Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified

The Bureau: XCOM Declassified очень хочет быть близким к канонам оригинальной вселенной, но то и время срывается в обрывки переживаний Mass Effect и Bioshock .

История The Bureau: XCOM Declassified развивается в декорациях вымышленной Америки 60-х годов. Агент ЦРУ Уильям Картер должен передать загадочный артефакт директору бюро, но оказывается в самом центре инопланетного вторжения. Дальнейшая цепочка событий приводит Картера на территорию секретной базы, где сформирован последний центр активного сопротивления человечества. А в это время население Земли впадает в мобильную кому (красные глаза, кровь и сознание где-то там) от неизвестного заболевания.

Являясь частью вселенной XCOM , творение 2K Marine сверкает швами множества переделок, а также попыток сохранить общую стилизацию под 60-ые годы при этом оставаясь современным Sci-Fi произведением. В первой половине игры разработчики пытаются придерживаться нуарной стилизации, но уже к середине истории The Bureau лишает героя классической серой шляпы, даря игрокам ностальгические воспоминания о первой части Mass Effect с легкой примесью галлюциногенных помидоров. Конец истории больше похож на странную смесь Bioshock и первых Max Payne с возможностью нелинейного развития сюжета и морального выбора или даже полной смены протагониста. При этом нуарная часть проекта с неспешным вступлением и длинным туториалом навевает скуку и раздражение вялыми противниками, кишкообразными миссиями и слишком навязчивыми скриптами. Но после пары заданий игра раскрывает собственный потенциал, оправдывая систему тактических команд и замедления времени. По отдельности большинство врагов не представляют угрозы, за исключением продвинутых Мутонов, но в разных комбинациях и в условиях постоянной нехватки патронов каждое сражение становится вызовом играющему, так как противники подлечивают друг друга, а получить полностью восстановленного Мутона после того, как вы израсходовали почти весь боезапас и способности, равносильно поражению. Способности персонажей требуют перезарядки и варьируются от класса. Бойцы могут создавать силовые поля, поднимать противника в воздух, вызывать дронов, наносить авиаудары, улучшать характеристики команды, устанавливать турели и даже захватывать разум самого сильного врага, обращая его против недавних товарищей.

Так как из четырех доступных классов вы можете взять на задание только два, то игра предлагает вам множество тактических комбинаций и решений в зависимости от вашего стиля ведения сражения с минами, турелями или дронами. При этом даже на нормальной сложности игра остается хардкорным проектом благодаря малому боезапасу, сильным врагам в разных комбинациях и тому факту, что раненный боец может умереть, если ему не оказать медицинскую помощь. В пылу битвы спасти всех раненных просто невозможно. Очень часто, выбирая из нескольких раненных товарищей, вы решаетесь перезапустить сражение с контрольной точки. Прокаченный боец из-за своих уникальных способностей ценится в разы больше новобранца и, даже используя систему фоновых заданий (на манер удаленных миссий в Assassins Creed ), вы вряд ли поднимете его до среднего пятого уровня раньше чем через две-три сюжетных миссии. Так как в игре всего 12 миссий, 6 из которых основные, а остальные побочные, то уровень потерь можно оценить достаточно быстро, особенно на поздних этапах основного повествования. В приложение к перкам идут комплекты снаряжения, которые улучшают только один из множества параметров персонажа или команда и в некоторых случаях уменьшают другой. Так усиление вооружений будет стоить вам меткости, а бронебойность укоротит шкалу здоровья. Другие вооружения не имеют негативных последствий, улучшая только один из узких параметров. Система вооружений в The Bureau: XCOM Declassified идет по нарастающей и несильно сбалансирована. Снайперская винтовка человеческая или инопланетная отличаются скорострельностью, но не силой урона. А плазменная винтовка является одним из самых мощных вооружений в игре. В игре также действует разделенная система боеприпасов: патроны к человеческому оружию не подходят к инопланетному и наоборот. Дисбаланс присутствует и непосредственно в сражениях. На уничтожение какого-нибудь сектопода (особенно на разрушение его брони) уйдет в разы больше патронов, чем на гигантский инопланетный корабль, который вы сбиваете за десять выстрелов из обыкновенного дробовика.

Как уже упоминалось выше, сражения в большинстве своем проходят в командном режиме. Вы ставите игру на активную паузу (которая больше похожа на сильное замедление времени), по желанию сканируете врага, а затем начинаете отдавать команды, выставляя приоритеты и используя специальные возможности. Например, на более поздних этапах игры я дожидался появления бронированного Мутона, сдерживая атаку врага силовым полем, затем захватывал его разум, заставляя уничтожать более слабых врагов, использовал подъемную силу (он слишком тяжелый для подъема в воздух), сковывая движения и наносил авиаудар. Для верности я забрасывал липкими гранатами лишенного брони гиганта и заканчивал поединок победой.

The Bureau: XCOM Declassified — очень неровная игра, которая начинает приносить удовольствие только по прошествии пары-тройки вступительных миссий. Сюжет и художественное исполнение хоть и оставляют привкус вторичности — со своей задачей справляются великолепно, особенно ближе к странной развязке с философскими разговорами о жизни или смерти и пограничными переживаниями.

Ну, а тактическая система почти идеально дополняет эту странную смесь из нескольких жанров, давая игрокам полную свободу самовыражения. Единственное, вас могут взбесить волны врагов на финальной миссии, но ради ощущения разрывной сложности и титула великого тактика вы и играете в XCOM .

Игра пройдена на Xbox 360 .

Каждый окурок в кадре дымится — вот первое впечатление от The Bureau : XCOM Declassified . Дымятся переполненные пепельницы, дымятся генералы, пальцы которых сжимают сигареты, даже под потолком секретной американской базы — дым. О том, что 60-е были настоящей никотиновой эпохой, мы знаем по сериалу Mad Men. The Bureau с нажимом выводит эту и другие приметы времени: шляпы, сексизм, советскую угрозу, прибавляя то, чего не хватило рекламщикам с Мэдисон-авеню для полного зрительского счастья — враждебных пришельцев.

Внезапно, инопланетные захватчики

Системные требования

Win Vista 32

Dual-Core CPU 2.4 GHz

GeForce 8800 GT/Radeon HD 3870

2 GB RAM

12 GB HDD

Рекомендуемые требования

Win 7 64

Multi-Core CPU 2.5 GHz

GeForce GTX 560/Radeon HD 6950

4 GB RAM

12 GB HDD

Игра 2K Marin всерьез учреждает новый жанр — набриолиненный sci-fi, где цвет рубашки твоего напарника значит не меньше, чем его имя и боевые способности. Формально The Bureau — тактический шутер от третьего лица во вселенной XCOM, но на деле от благородных корней остались одни опилки и сектоподы. Каждая встреча с врагом сводится к перестрелке из-за укрытий, ведь пришельцев нельзя ни обхитрить, ни застать врасплох. А когда AI-напарники однажды шутки ради предложат прокрасться мимо врагов, главный герой хрипло ответит: «Я. НЕ. ПРЯЧУСЬ». Героя зовут Уильям Картер, в черно-белых катсценах он швыряется пепельницами и страдает от всяческой душевной боли. Однажды агент Картер вез чемоданчик с таким любопытным содержимым, что на него напал пришелец в шкуре женщины-офицера и подарил на память пулю в туловище. Но не успел Картер истечь кровью, как в чемоданчике засверкало, и наш герой стал более чем пригоден для спасения мира. Да, именно этим мы будем заниматься следующие десять часов. Дело вот в чем: США готовились воевать с СССР, даже построили секретную подземную базу, но тут прилетели инопланетяне и все испортили.

Насмешники прозвали The Bureau : XCOM Declassified косолапым клоном Mass Effect , и на то есть причины. Большая часть игры проходит в перестрелках с пришельцами в укрытиях (иногда с применением спецспособностей, которые даются при повышении уровня), а круговое диалоговое колесо вообще переехало из серии Bio W are без изменений. Впрочем, одно изменение все-таки есть: здесь диалоговое колесо ни на что не влияет. За исключением пары моментов, вы можете наобум щелкать строчки вопросов и ответов — игре нет никакого дела, пришельцы все равно ждут в укрытиях. Показателен в этом смысле допрос враждебно настроенного инопланетянина: вся беседа занимает ровно полторы минуты — щелк, и он уже на нашей стороне. Наверное, хрипотца в голосе — убедительная штука.

Сходство с Mass Effect особенно заметно во второй половине игры, когда агент Картер блуждает по футуристическим инопланетным коридорам. И я вовсе не имею в виду, будто Bio W are придумала все игры на свете: те же бои с укрытиями в The Bureau проходят куда напряженнее — хотя бы из-за клинической тупости напарников. Представьте: вот стену проламывает огромный бронированный монстр мутон и эти умники с радостными криками бросаются ему навстречу, несмотря на то, что секунду назад им было четко сказано, где спрятать свою хлипкую тушку. А они бегут и рассаживаются по укрытиям, которые в паре метров от гиганта с широким шагом. Дальше понятно — тот подходит и быстро превращает их в бывших боевых товарищей. Смерть в The Bureau по-армейски сурова — если не поспеешь к умирающему вовремя, с прокачанным солдатом придется распрощаться. Но горевать некогда, и ты просто нанимаешь нового сотрудника на место убитого — в меню выбора бойцов есть удобная кнопка «Сгенерировать».

На миссии принято ходить втроем, а других наемников можно пока послать на второстепенное задание, без присмотра, ради очков опыта и трофейных рюкзаков, улучшающих характеристики. Авторы будто стремятся подчеркнуть мощь игрока: если агент Картер может достичь десятого уровня, то союзники упираются в потолок уже на пятом. Прокачка открывает доступ к спецспособностям и прочим улучшениям, выбор между которыми бывает непростым: увеличить число гранат в кармане или ускорить время перезарядки лечебного умения? По сути, единственный толк от напарников на поле боя — их спецспособности. Один агент может ослабить броню (что неоценимо против мутонов), другой — поставить мину (тоже работает против мутонов). Так создается впечатление, что вот она, командная работа, но стоит вам поднять в воздух врага из-за укрытия (еще одно умение) и приказать бойцам расстрелять беззащитного гуманоида, как иллюзия рушится — пришелец падает на землю едва поцарапанным. Да, нужно опять все делать самому — не удивляйтесь, когда статистика после миссии покажет, что на вашем счету 80 тушек, а у напарников восемь. На двоих.

Вражеский AI, в свою очередь, сделан без заметных провалов: крупные твари ожидаемо идут в лобовую, а мелкие ведут себя скромно, иногда закидывая вашу компанию гранатами. Впрочем, достаточно одной гранаты, и наш агент скукоживается в позе зародыша и зовет партнеров, чтобы те реанимировали его. Шляпа, до этого красовавшаяся на голове агента, позорно останется на земле, и дальше на пришельцев вы пойдете с непокрытой макушкой. Гардероб — отдельная песня The Bureau . Перед каждой миссией можно принарядиться: для героя и его друзей доступен выбор цвета рубашки, жилета, галстука и даже брюк. Комичный контраст — тут апокалипсис в прямом эфире, а ты подбираешь себе стильный оранжевый галстук и брюки с лиловой искрой.

Здесь мой долг родной

Комичного, как ни странно, в игре хватает. Если основная интрига собрана из самых расхожих деталей — терраформинг, коллективный инопланетный разум, таинственный вирус — то чуть в сторонке от сюжетных рельсов есть следы жизни. Секретная подземная база США для агента Картера прямо как «Нормандия» для капитана Шепарда — сюда приходят перевести дух между миссиями. Бродить по базе нескучно: можно подслушать забавные разговоры, а можно прочесть собственное досье, в котором, в частности, сказано, что агент Картер пригодится стране как расходный материал. Прямо так и написано, в особом примечании.

Из досье соседа по офису мы узнаем о его проблемах с законом (подделка документов и прочие шалости), а из объявления в тире становится ясно, что там был пожар по чьей-то глупости — кажется, секретные агенты решили испытать огнемет на мишенях и чуть не сожгли всю базу. А ведь в брифинге говорили, что здесь собраны лучшие из лучших... Еще одна найденная записка сообщает, что установка системы безопасности на базе почти завершена, но некоторые сотрудники возражают против установки видеонаблюдения в санузлах. Есть и ответ на возражения, от начальства: никакие предосторожности не излишни, когда повсюду лазутчики. Да, они повсюду, даже в санузлах.

Вслед за сценаристами подтягиваются и дизайнеры уровней: пришельцы атакуют одноэтажную Америку, а значит, мы ведем перестрелки среди белых заборов, неоновых вывесок и коровников (в стойлах — дохлые животные). Зараженному населению на улицах хочется посочувствовать, а иногда бывает даже жутко: вот лунатик-парикмахер с опасной бритвой в руках неспешно счищает кожу со щек мертвого клиента в кресле. Зашел, называется, побриться.

***

The Bureau эффектно выглядит, в ней есть удачные сцены, выигрышная эпоха и даже следы пристойного письма, но в целом творение 2K Marin не больше, чем заготовка, фундамент для игры, что действительно смогла бы потягаться с тем, на кого The Bureau так отчаянно равняется. Можно стерпеть и общую сюжетную серость, и монорельсовость, и то, что пролом в асфальте может оказаться для спасителя мира неодолимым препятствием. Можно стерпеть инопланетного злодея по имени Фюрер и коридоры, сделанные по всем канонам унылого футуризма. Что стерпеть невозможно, так это как под вывеской XCOM продвигают симулятор мамаши, которая нянчит двух слабоумных детей в боевых условиях.

The Bureau: XCOM Declassified - шутер от третьего лица, который был разработан известной компанией 2K Marin. Данная компьютерная игра принадлежит к серии XCOM, знакомая многим по недавнему творению . Действия новинки будут разворачиваться в 1962 году в Америке, когда в мир пришла новая вымышленная угроза. Некая совершенно секретная организация под именем Бюро пытается устранить вторжение врагов из другого мира. Главную роль в этом конфликте будет занимать человек по имени Уильям Картер. Именно им предстоит управлять, отдавать приказы напарникам и нажимать на курок. Такой тактический шутер требуется от пользователя умения принимать правильные решения в короткие сроки. Начинается масштабная тайная война против врага, о котором многие не слышали.

Особенности игры

  • Предстоит вести секретную битву против врагов из другого мира, о которых не должны узнать мирные люди.
  • В роли специального агента надо придумывать засады и коварные планы для полного уничтожения врага.
  • Режим Battle Focus позволяет замедлять время на поле боя, чтобы принять важные решения и верно составить план действий.
  • Каждое принятое решение имеет ключевое значения, надо беречь всех членов отряда. После смерти они не вернутся.

Геймплей

На протяжении всего прохождения предстоит вести битву против биомеханических гуманоидов, которые пришли из другого мира в наш. Игроку надо научиться использовать различные тактические манёвры и уловки, чтобы напасть на врага, окружить его и уничтожить. Большую часть времени вы ведёте сражения в отряде своих напарников. При необходимости есть возможность перейти в тактический режим и отдать приказы остальным. Вы можете обучать своих людей, подбирая наиболее эффективную специализацию. Если на поле боя один из членов отряда погибает, то его невозможно вернуть в свои ряды. Каждое решение становится важным и требует от игрока максимальной собранности.

Сюжет

Действия происходят в Америке в 1962 году, когда вся нация была охвачена страхом. В наш мир ворвались неизвестные враги из другого мира, с которыми предстоит бороться. Он представляют собой гуманоидов из плоти и железа. Этим опасным тварям будет противостоять сверхсекретная организация под названием Бюро. В состав этой группы входит главный герой Уильям Картер, управление которым переходит полностью на пользователя. В центре конфликта людей и инопланетян находится ценный ресурс Элериум и новые технологии.

Давным-давно, когда Ктулху был милым осьминожкой, Логин сопел у мамки под бочком, а в Интернете сидели одни задроты в лабораторных халатах, братья Джулиан и Ник Гэллопы создали Лучшую и Самую Интересную на Свете Игру про Пришельцев. Ну, вы в курсе, недавно играли в её осовремененный ремейк.

И сразу же после того, как игра пришлась всем по нраву, Силы Зла в лице Золотого Тельца захотели как следует подоить новый и очень перспективный проект. И пока злые орки в башне Hasbro делали всякие там и прочий трэш, в 1995 году созрела у Сил Зла идейка – сделать по нетленной франшизе стрелялку от первого лица. К счастью, Серые Стражи, рыцари-джедаи и один странный мужик из СПЕКТР-а спасли проект от такого разврата, и Золотой Телец отказался от своих коварных планов.

Но на то оно и Великое, это Зло, чтобы никогда до конца не погибать, и, возродившись, творить всё новые пакости, ещё гаже предыдущих. Проник Золотой Телец в умы и сердца разработчиков, и с тех пор они всё никак не угомонятся, штампуя всевозможный бред, который выдают нам за игры. Не обошёл Телец и многострадальную . Но это, дорогие мои детишечки, была присказка.

Примечание Логина:
Помимо невыпущенного X-COM: Alliance , от первого лица проходит действие космосимулятора . Ещё два «шутерных» проекта по франшизе были отменены до анонса. И я никогда не сопел у мамки под бочком, я всегда был грозой нубов и ботов!

Сказки седой старины

А сказка начинается 13 апреля 2010 года, когда неплохая, в общем-то, компания анонсировала шутер от первого лица XCOM , встреченный общественностью не то, чтобы радостно, но и не без надежды. В конце концов, там была перспективная фабула, переработанная вселенная и необычные враги – «живая технология», прорвавшаяся в наш мир из другого измерения. Разработчики обещали атмосферу всеобщей паранойи, страшных и таинственных пришельцев, исследование новых технологий и всё такое прочее. Вздулась бурливо игровая общественность, закипела, подняла вой – всё как Александр Сергеевич завещал – и в итоге похоронила перспективный проект под тоннами негативных отзывов, а также неумением широко мыслить и смотреть на старые идеи под новым ракурсом.

Закручинились добры молодцы из – деньги-то в проект вложены немалые – да и продали душу Золотому Тельцу, который как всегда тут как тут. И так вот перспективный проект превратился в то, что мы видим в . Заметьте, слово XCOM , которое, по идее, должно быть в начале названия, как продающее, стыдливо спрятали за каким-то Бюро. Ну, авось, и фанаты стратегического сериала не побрезгуют.


Сказка – ложь, да в ней намёк, добрым молодцам урок. А урок прост: взялись за разработку неожиданного и смелого проекта – не идите на поводу у толпы. Толпа сама не знает, чего хочет. Гните свою линию, экспериментируйте и рискуйте, и тогда никакие пираты не будут вам страшны. Продались Золотому Тельцу? Ну, тогда вините в своей глупости только себя.

Примечание Логина:
О перспективности закрытого шутера XCOM говорит и тот факт, что Джулиан Гэллоп, увидев демонстрационный материал, сказал, что перед ним стрелялка, которую он всегда хотел создать и вписать в канон сериала.

Они пришли с миром

Слово о сюжете . Его нет. Вернее, он есть, но его писал какой-то бесноватый, насмотревшись самых унылых телешоу. В игре сложены абсолютно все мыслимые и немыслимые штампы, живописующие вторжение пришельцев. Пришельцы вторгаются только в США? Есть! Пришельцы распространяют странный вирус? Есть! Пришельцами управляет коллективный разум? Есть! И не беспокойтесь, это не спойлеры – всю эту чушь на вас вываливают буквально на пятой минуте игры. Более того, в некоторых моментах сюжет явно противоречит стратегической линейке. Ладно, спишем на тотальную секретность работы XCOM .

Сюжет «The Bureau: XCOM Declassified» вобрал в себя абсолютно все жанровые штампы. Вы только представьте – Холодная Война. В США вломилась инопланетная орда, в стране пропала связь... А большой и красный «вероятный противник» благородно бездействует. А официантки в кабаках на огромные бобины записывают свои разговоры с клиентами. А полицейские, попытавшись пробраться в башню Чужих, детально документируют свои шаги в блокнот, потом вырывают страницы и разбрасывают по окрестностям. При этом вторжение идёт ТОЛЬКО в США – в игре прямо на это указывается. Конечно же, бравые американские парни с квадратными челюстями понесут демократию и инопланетянам (это, кстати, не шутка) – им всё равно, что на планете Чужих нет нефти. На острие атаки окажется и персонаж игрока, Уильям Картер, картонно-геройский мужик, которого мог бы сыграть Брюс Уиллис.

И вот, встретив по дороге первых двух напарников, мы, наконец, вступаем в хвалёный тактический бой. Тут-то и становится совсем тоскливо. Ибо, положа руку на сердце, в знаменитой электронной игре «Ну, погоди», где Волк собирал яйца, тактики было чуть больше, чем в новой поделке 2K.


Что снится в кошмарах Логину?

Знаете, как выглядит тактическая схватка по версии ? Итак, есть один большой зал с врагами. В этом зале есть три ряда не пойми зачем устроенных укрытий, стоящих параллельно друг другу. Есть два напарника с полезными и не очень способностями. А теперь, внимание! Каждый, абсолютно каждый бой на любой сложности выглядит как «закидай вражин по одному спецспособностями». Всё. Ой, простите, это был спойлер – мы только что описали абсолютно все сражения до самого конца игры.

Все миссии построены по одной схеме: коридор, зал с трёмя волнами пришельцев, сцена на движке с колёсиком диалогов, которое не влияет ни на что. А знаете как по версии выглядит увлекательный игровой процесс? Высадка на карту, коридор с болтовнёй, зал с укрытиями, в котором уничтожаются три волны пришельцев. Дальше – коридор с болтовнёй, ещё один зал с трёмя волнами пришельцев, сцена на движке игры с диалоговым колёсиком в духе проектов . После чего нас ждёт коридор с болтовнёй, зал с трёмя волнами, коридор, последний зал с трёмя волнами и одним-двумя особо прочными врагами. Доходит до абсурда – по наличию в помещении укрытий можно точно установить, ждёт нас тут схватка или нет.

Примечание Логина:
Интерьер на картах неуничтожим. Хоть из пушки по стулу пали – без толку. Исключение составляют взрывающиеся красные бочки, воздушные шарики и некоторые стёкла. Забавный факт – лазерный луч не пробивает растущие на одной из карт тыквы, а плазма не в силах прожечь деревянную доску.

И ещё немного о тактических боях. Их вполне можно проходить вообще без напарников, если вы хорошо стреляете. Ваши подчинённые, например, очень любят выскочить из укрытия и помчаться грудью на амбразуры, чтобы поскорее пасть смертью храбрых. Особенно это веселит на максимальной сложности, когда погибших в бою солдат нельзя воскресить. Так что приходится не столько бить врагов, сколько следить за своими туповатыми подчинёнными, чтобы они не кидались с пистолетом на мутона и не вылезали из укрытий. На их фоне пришельцы действительно выглядят высокоразвитой цивилизацией. Им хотя бы хватает ума не высовываться из укрытий и забрасывать вас гранатами.


Вообще, сражения – самое скучное, что есть в , на 90% состоящей из сражений. Нельзя, например, заранее расставить солдат на выгодные позиции, чтобы одним синхронным выстрелом снести отряд пришельцев, как это было во . Нельзя прокрасться в тыл врага под покровом невидимости, чтобы передушить врагов поодиночке. Вместо хоть какой-то тактики мы обречены раз за разом принимать участие в нудных перестрелках «стенка на стенку», уничтожая накатывающие волны врагов.

Агенты всякие нужны

Отмучавшись на очередном задании, игрок возвращается на ретрофутуристичную базу ХСОМ , где можно нанять новых агентов, послоняться по лабораториям и пообщаться с разными NPC. Некоторые особо колоритные личности даже дадут вам примитивный квестик, после решения которого на карте США может появиться новое задание. Существует всего три вида миссий – сюжетные, необязательные и «только для напарников». Последние здорово напоминают миссии для ассасинов из – выбираем пару агентов, отправляем «на дело», спустя одно пройденное задание они возвращаются подкачавшимися и с не слишком полезной наградой.

К слову об агентах. Их вы набираете сами, и каждый из потенциальных напарников может принадлежать к одному из четырёх классов. Коммандос специализируется на тяжёлом вооружении. Поддержка умеет ставить защитные поля и сбивать вражеские щиты, но стреляет только из пистолета. Разведчик может становиться невидимым и бить снайперскими ударами. Наконец, инженер умеет ставить мины и турели, специализируется на дробовиках. Каждый агент может быть прокачан до пятого уровня – опыт набирается за убийство врагов. Причем, даже если врага убили вы. С каждым уровнем ваш коллега получает какую-нибудь способность. Половиной из них вы воспользуетесь всего раз, чтобы понять их бесполезность. Исключение составляет главный герой – он может раскачаться до десятого уровня.

Примечание Логина:
Кстати, если вы совершаете убийство врага при помощи комбинации умений, получаете больше опыта.

Как и всё остальное в , реализованы агенты неоднозначно. В ходе игры понимаешь, что, скажем, от коммандоса с его любовью пострелять, совсем мало толку. Он то и дело суётся под обстрел, да и навыки его, прямо скажем, посредственные. В итоге бравый вояка чаще других оказывается в морге. Схожая ситуация и с инженером, которому, впрочем, всё-таки можно найти применение.


Инопланетный мёд

Поговорим, наконец, о хорошем. Его мало. Во-первых, игра выдает отличную картинку. Уровни проработаны неплохо. Например, в разгромленном магазинчике валяются личные вещи продавца, а в лабораториях ХСОМ , толку от которых совершенно нет, постоянно проводятся весьма забавные эксперименты – чего стоит опыт по телепортации! К сожалению, из игры начисто вымарали какой бы то ни было технический прогресс и даже аутопсию пришельцев – последняя выглядит как огрызок листка из блокнота и не несёт ни малейшей пользы. Не радуют и NPC, которые, «сыграв» свою роль, умолкают и превращаются в неподвижных манекенов.

Единственные, кто справился со своей работой на «отлично» – художники и дизайнеры. Несмотря на унылость сюжета, фанаты серии могут увидеть в нём массу отсылок и намёков на оригинал, и это здорово. Те, кто играл в самый первый 1993 года выпуска, увидят старого знакомого: «Огненный шторм» попал в игру с небольшими правками. Наконец, дизайн пришельцев и оружия очень и очень хорош. Сектоиды, например, выглядят даже симпатичнее, чем в , плазменные залпы натурально зажаривают врагов, а лазеры явно вдохновлены первой частью. Ну а если играть в англоязычную версию, можно услышать замечательную работу актёров озвучки. К сожалению, о русскоязычной версии такого не скажешь.

Примечание Логина:
Ещё одна ложечка мёда – три концовки. Правда, различаются они только... голосом рассказчика и незначительными деталями. Было бы смешно, если бы не было так грустно.

Кроме того, отдельно хочется похвалить художников за блестящий дизайн – интерьеры кораблей, терраформированные участки Земли, выпуклые экраны архаичных ЭВМ на базе ХСОМ , захваченные города... Всё это выглядит очень здорово, и выдержано в духе эпохи.

– это игра с огромнейшим, в большинстве своём нереализованным потенциалом. Это проект, который притворяется очередной частью серии XCOM , фактически ею не являясь. Тактический режим чаще включается для того, чтобы вернуть подчинённого за укрытие. Оперативники, мягко говоря, не блещут умом и самостоятельно умения не используют. Вдвойне обидно, что в игре чувствуется мощнейший потенциал, который загубили, кидаясь в крайности... Одним словом, чуда не вышло. Хотя, если вы ждали от игры просто тупую стрелялку в антураже – вам The Bureau придётся по вкусу. Фанатам XCOM советуем проходить мимо.

Признаюсь честно, я сомневался в успехе . Польша не может в космос, шутер не может в X-COM , и последнее вроде как было доказано на примере Enforcer и Alliance . Игрушка под номером один вышла в 2001 году, но получилась безумно ужасной во всех отношениях, а тактическая стрелялка Alliance даже не увидела свет, загнувшись еще на стадии разработки. Если говорить начистоту, все игры официальной серии, так или иначе отходившие от канонов, не получали и доли той популярности, в которой плавали, например, приснопамятные UFO Defense и Terror from the Deep (если есть желание, вы можете ознакомиться с ретроспективой официальной серии X-COM и ) . Так что XCOM Declassified – шутер от третьего лица, взращенный на компосте из разложившегося FPS-долгостроя XCOM – в незавидном положении находился уже заранее. "Голубой, голубой, не хочу играть с тобой" – кричал родоначальник серии Джулиан Голлоп, да простит он меня за вольную интерпретацию его высказывания. Истинные фанаты X-COM негодующе негодовали. Поклонники Enemy Unknown от 2012 года брезгливо морщились. Поборники жанра смотрели на продукт творчества 2K Marin с интересом, но все же были настроены скептически. У XCOM Declassified просто-напросто не было тузов в рукаве, зато имелись неплохие шансы на громкий и трескучий провал. Но чего не случилось, того не случилось – релиз игры состоялся, фиаско, на которое злопыхатели возлагали большие надежды, не грянуло. Но и прямо обратной, всеобъемлюще положительной реакции не произошло. Капризный и утонченный джентльмен Успех Безудержный даже не приблизился к новоявленному шутеру, а лишь издали на него глянул, пожал плечами и уверенной походкой направился куда-то в сторону XCOM: Enemy Within .

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified


Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified

В The Bureau: XCOM Declassified все курят...

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified


Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified

Пьют...

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified


Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified

И танцуют нижний брейк-данс...

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified


Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified

Один Хабенский все время спит. Он уныл.

Собственно, одна из проблем игры кроется в том, что какой-либо оригинальностью от нее не пахнет – она буквально соткана из заимствований, причем соткана достаточно хорошо – швецы и мастера виртуальной иголки из 2K Marin расстарались на отличненько. Но это весьма странное ощущение: играть и постоянно (!) подмечать схожесть XCOM Declassified с чем-то. В определенных местах чувствуется дуновение BioShock , куцую механику автономных действий на вражеской территории явно реализовывали с оглядкой на Assassin"s Creed III , дизайн оружия и врагов скопировали из Enemy Unknown 2.0, сюжет, не мудрствуя лукаво, взяли стандартный для всей серии в целом, а базовый костюмчик агента ФБР Уильяма Картера, кажется, просто-напросто сняли с героя Дэниэла Крэйга из к/ф "Ковбои против пришельцев" . Даже браслеты почти идентичны, разве что Лонерган носит свой на левой руке, а Картер – на правой. Но все это мелочи аттракциона "Найди 100 отличий" и, если хотите, мои личные домыслы, но есть кое-что еще, от чего разработчики не смогут откреститься при всем желании. Я уже не первый, кто так говорит, но, черт возьми, XCOM Declassified действительно напоминает Mass Effect . И ладно что напоминает – в иных моментах творение 2K Marin просто копирует идеи, заложенные в sci-fi творении(ях) BioWare , и делает это как-то по-детски наивно, будто так и надо.

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified


Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified

Каждый американец с детства знает, что увидеть разорванный флаг в дыму и огне, да еще и на фоне пролетающих мимо НЛО - это плохая примета.

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified


Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified Винтовки, дробовики и обрезы - слабый аргумент в борьбе с пришельцами. Пока не появляются инопланетные образцы, играть довольно тяжело.

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified


Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified Всякие плазмоганы и распылители достаются нам отнюдь не через исследования, коих в игре просто нет, а так - нашел на поле боя и бери себе. После этого "стволами" найденного ранее типа можно экипировать и Картера, и его напарников - как перед началом каждой миссии, так и во время нее (через периодически встречающиеся на пути следования героев контейнеры).

С одной стороны, ничего прямо-таки ужасного в этом нет. Вселенная Mass Effect – объект, достойный подражания, и то, что The Bureau: XCOM Declassified восторженно пялится на "Заповедник Шепарда" , преступлением совсем не является. Но если смотреть на ситуацию под другим углом зрения, то и хорошего мало. Те же килотонны едва прикрытого плагиата говорят нам о том, что у разработчиков отсутствовала уверенность в успехе предприятия, у них не было достойных реализации оригинальных идей, а если таковые и были, то все равно отправились в утиль вместе с первой версией XCOM . Это само по себе говорит о многом. Кроме того, в результате многочисленных заимствований игрушка лишилась одной малюсенькой, но важной вещи – самобытности. В иных моментах просто ловишь себя на мысли, что совершенно не соотносишь The Bureau с серией XCOM , но воспринимаешь как некое ответвление Mass Effect , пусть и на подсознательном уровне. Да и с позиции здравой сознательности пищи для размышлений - целый казан. А что? Боевая механика в обеих играх в крайней степени схожа, система управления отрядом из двух человек плюс командир навевает самые что ни на есть определенные мысли, фирменное диалоговое кольцо присутствует и мозолит глаза. Также несказанное удивление вызывает дизайн некоторых инопланетных сооружений, а часть пейзажей так и просит, чтобы рука мастера пририсовала на заднем фоне парочку Жнецов. Даже визуально XCOM Declassified напоминает Mass Effect , пусть в проекте 2K Marin нет кроганов и азари, а космос удается увидеть лишь несколько раз. Но игра ведь все-таки о другом. Удивительно, правда?

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified


Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified

Глава "Бюро" кого-то мне сильно напоминает, вот только не могу понять, кого именно.

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified


Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified Вот так идешь мимо, а тут раненого на вертолете привезли. Понятно, что такие ситуации жестко заскриптованы, но ощущение жизни на базе XCOM все равно поддерживается.

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified


Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified Эти не заботящиеся о своем здоровье негодяи изволили скабрезно пошутить, когда Картер вышел из туалетной комнаты, где до этого булькал так громко, что слышно было на всю базу. А Картер что - он просто сбежавшего силикоида ловил.

The Bureau можно разделить на две части – тактические пострелушки и по базе побегушки. Созидать на спрятанной в глубинах базе XCOM ничего нельзя, строить тоже (хотя я был бы несказанно удивлен, если все было иначе) , но можно ходить из одного конца бетонного короба в другой, общаться с оперативниками и разного рода служаками, узнавать новости, читать рапорты и прослушивать записи, выполнять редкие квесты, упражняться в меткости на стрельбище и через специальные терминалы подбирать команду для будущих реконкист. Бункер, первоначально созданный на случай войны с СССР (60-ые годы на дворе, “Империя Зла” как бы находится на пике своего могущества) , но пригодившийся в качестве оперативного штаба по противодействию пришельцам, выглядит достаточно живенько – есть на что поглазеть, есть куда посмотреть. Декорации меняются от миссии к миссии, открываются ранее недоступные отсеки базы, люди изображают бурную деятельность, а Картера куда-то постоянно зовут и что-то от него требуют – например, расследовать очередное ЧП, произошедшее непосредственно на территории подземного убежища. В общем, создается полное ощущение, что на "Нормандии", то есть, простите, на базе XCOM действительно существует некое подобие жизни.

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified


Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified Выбрав в себе напарники двоих компаньонов, мы можем выдать им новые пушки и усилительные ранцы, если таковые уже имеются в загашнике. К Картеру, естественно, это тоже относится. Также нам позволено заняться легкой кастомизацией персонажей - цвет галстука поменять, пиджак в розовый цвет покрасить и так далее.

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified


Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified Пока что все инопланетное нашествие - это маленькие красные точки на карте США. Дальше все будет гораздо хуже.

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified


Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified Все ребята успешно завершили автономную миссию, а заодно и получили новые ранги вкупе с очками навыков. Как и в XCOM: Enemy Unknown, нас иногда заставляют выбирать, какому именно скиллу из двух имеющихся обучить бойцов. Тем не менее муки выбора не такие страшные, как в том же творении Сида Мейера.

Тем не менее просиживание ягодичек в условиях относительно уютной базы не приближает ни Картера, ни структуру XCOM , ни нас к победе над агрессорами, так что время от времени приходится совершать вылеты в разные уголки США, и все ради сохранения демократов как доминирующего вида на континенте. Есть сюжетные, они же самые масштабные миссии, дополнительные, они же побочные, а также автономные задания, куда не допускают Картера, но где с распростертыми объятиями принимают его коллег по цеху. Последний тип операций нужен исключительно для прокачки нанятых агентов и получения плюшек типа ранцев – устройств, связанных с браслетами и дающих разнообразные бонусы к атаке и защите. А вот во вспомогательных и уж тем более основных миссиях без участия Уильяма Батьковича обойтись никак нельзя – тут уж нас просят пострелять в личном, так сказать, порядке.

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified


Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified Долгая дорога в Сайлент-Хилл.

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified


Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified Стрельба навскидку безудержна, беспощадна и бесполезна.

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified


Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified Сектоподы и мутоны сильны и опасны, но все же не так противны, как командиры и гвардейцы Чужих. Последние, сволочи, щиты восстанавливают при каждом удобном случае.

В целом структура спецопераций по выявлению и уничтожению враждебно настроенных инопланетян одна и та же: высадка -> линейный коридор -> заполненный пришельцами участок и стрельба -> линейный коридор -> болтовня -> заполненный пришельцами участок и пальба -> Барнс, ждем твой чертов геликоптер на том же месте, в тот же час. Побочные миссии невелики по своим размерам, проходятся споро и не успевают надоесть, а вот сюжетные, они же масштабные задания, кажутся чересчур затянутыми и даже монотонными. XCOM Declassified , за исключением редких случаев, строго придерживается схемы "минута беготни, 5 минут запланированной стрельбы, минута беготни и т.д", и это сильно утомляет, а когда процесс повторяется раз 7-8, томление постепенно сменяется раздражением. Хочется немножко больше разнообразия, а вместо этого нам подсовывают цикличность и вытекающую отсюда предсказуемость, да еще и в условиях тотальной линейности. Будто понимая это, игра старается нас развлечь (или отвлечь) периодической сменой обстановки, подкидыванием простеньких промежуточных задачек и демонстрацией в меру зрелищных кат-сцен, но этим и ограничивается. На одном лишь сюжете игра вылезти не может, так как он, откровенно говоря, слабоват и, что еще хуже, стандартизирован до зубовного скрежета. Зачастую единственной отдушиной являются тактические поединки, которые, как уже было сказано выше, чередуются с беготней по коридорам как полоски на шкуре зёбры, не отступая от “линии партии” ни на шаг и вызывая то самое томление, постепенно сменяющееся тем самым раздражением. Вот ведь какая загогулина получается. Ёжики ели и кололись, ели и кололись, ели и кололись…

Тактика изначально являлась ахиллесовой пятой XCOM Declassified , и многие были уверены, что именно из-за нее игра пойдет ко дну со скоростью чугунного топора. Но все получилось не так уж и плохо, хотя идеализировать представленную в шутере механику – значит, брать грех на душу. И ведь кажется, что все нормально: при надобности вызываем тактическую паузу, раздаем указания напарникам, активируем умения Картера и т.д. Но если в том же Mass Effect гарантом успеха является, за некоторым исключением, грамотное использование боевых навыков, то в The Bureau можно совершенно не париться – главное, что нужно сделать, так это дождаться перезарядки всех скиллов у Картера и его боевых товарищей, а потом одновременно их задействовать. Беспроигрышный вариант. Какие там комбинации, какие связки скиллов, боже упаси – тыкай на кнопки и смотри за разыгрывающимся перед тобой представлением под девизом “Гори все ярким пламенем, азахазахазхазаха”. Турели стреляют, мины взрываются, силикоиды друг за другом носятся, дроны летают в вышине и жарят друг друга, спятивший мутон песочит своих же товарищей, везде что-то горит, искрит, трещит и пыхтит, и все это происходит в условиях ожесточенной перестрелки. Не спорю, когда поле боя превращается в форменный балаган, становится даже весело, но от тактики здесь только и остается, что одно слово.

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified

Когда "tactical mode" активирован, течение времени не останавливается полностью. Если честно, не вижу в этом никакого практического смысла - враги передвигаются ну очень меееееедлееено, не успевая никого и за минуту убить, причем даже в том случае, если мы находимся на последнем издыхании, а противник тусуется на расстоянии вытянутой руки.

После прохождения The Bureau: XCOM Declassified я пытался проанализировать свои эмоции с позиций "хорошо - плохо", но у меня ничего не получилась. Игрушка со всех сторон вышла какой-то усредненной, стандартной, вот все в ней подогнано под одну гребенку, под один уровень качества: и сюжет, и перестрелки, и тактика, и диалоги, и прочие вещи. В ней нет ничего такого, о чем можно было бы сказать: “Ух ты, да это чертовски здорово” , но и ругательски ругаться на нее практически не за что. Такое бывает, когда что-то очень долго делаешь, но при этом без души, без огонька. Ты боишься рисковать и придумывать нечто новое, поэтому используешь уже существующие клише, шаблоны. Тебе всегда что-то не нравится, ты постоянно все переделываешь, доводя подконтрольный проект, как тебе кажется, до идеального состояния, но на деле же создавая стерильный, пресный и рафинированный продукт. The Bureau: XCOM Declassified – как раз из этой оперы. Когда играешь, то даже получаешь удовольствие, но опосля ничего не испытываешь – ни радости, ни разочарования.

Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified


Все явное становится тайным. Обзор The Bureau: XCOM Declassified XCOM. Начало.
Статьи по теме: