Bioshock как вернуться на первый уровень. Свобода это рабство. Продуктовый рынокBioShock. Прохождение. Farmer"s Market

1. Plane Crash

Игра начнется с короткого вступительного ролика, в котором мы увидим последние минуты жизни самолета терпящего крушение над океаном. Плывем к строению похожему на маяк, удерживая безопасную дистанцию от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. Внутри батискафа жмем на рычаг, чтобы отправиться в путь на дно океана. Удобно устраиваемся перед иллюминатором и наблюдаем красоты неизведанного подводного мира.

2. Welcome to Rapture

Берем переносное радио с полки слева от иллюминатора. Слушаем сообщение от Атласа. Выходим из батискафа. Сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Наблюдаем за схваткой гуманоида с устройством системы безопасности. Идем к проходу, заваленному кусками бетона. Поднимаем с земли разводной ключ и разбиваем им бетонные блоки. Проходим в следующую область. Стоим перед лестницей до тех пор, пока не увидим возле себя объятую пламенем кушетку. Затем поднимаемся вверх по лестнице и наносим ключом пару смертельных ударов гуманоиду, напавшему на нас из-за угла справа. Не забываем обыскивать тела убитых вами врагов в поисках плазмид, аптечек, патронов и прочих полезных вещей. Затем поднимаемся по другой лестнице и берем из специального автомата Gatherer"s Garden - первый плазмид Electrobolt.

После пробуждения вы обнаружите, что стали обладателем сверхъестественной мощи. Теперь вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов плазмида. Выпускаем электрический разряд в панель управления дверью. Заходим в туннель. Идем до хвоста самолета, пробившего прозрачную стену туннеля из-за чего в него начала стремительно прибывать вода. Залезаем в хвост самолета и через запасный выход выбираемся на другую сторону туннеля. Продолжаем идти по туннелю к двери с табличкой Securis. Проходим через эту дверь в полутемное помещение. Находим здесь пару шприцов с запасом плазмида и убиваем несколько гуманоидов.

Проходим через дверь, над которой горит табличка с надписью Airlock Active. Поднимаемся по длинной лестнице. Убиваем охваченного огнем гуманоида. Проходим в соседнее помещение и на лифте поднимаемся на верхний уровень подводного комплекса. Обращаем внимание на стрелку появившуюся в верхней части экрана, она будет указывать вам правильное направление.

Заходим в арку с надписью restaurant Kashmir. Уничтожаем еще одного гуманоида и берем из коляски револьвер. Заходим в ресторан. Ищем мужской туалет, в котором должна быть проломлена часть стены в дальней кабинке. Пролезаем через это отверстие в соседнее помещение. Перебираемся по осветительной арматуре на противоположный балкон. Спускаемся по лестнице. После окончания стычки гуманоида c роботом, стреляем из вашего револьвера в висячий замок, запирающий решетку. Проходим в следующий сектор. Забираем патроны для револьвера у убитого гуманоида. Идем по коридору, по пути уничтожая всех врагов. Дойдя до лестницы, выпускаем электрический разряд в двух гуманоидов стоящих в воде. Спускаемся в центр зала и идем к двери Neptune"s Bounty.

Как только решетка захлопнется прямо перед вашим носом, немедленно отходим от двери и скрываемся в арке напротив водопада. Убиваем гуманоидов, пуская электрические разряды в воду. Выходим из укрытия, после того как прозвучит сообщение от Атласа. Проходим в сектор Medical Plaza. Здесь смотрим на экран, на котором транслируется обращение от Эндрю Райна и ждем помощь от Атласа. Проходим в следующее помещение после его команды, в котором крутим вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.

3. Medical Pavilion

Сворачиваем налево и останавливаемся перед закрытой двустворчатой дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Взламываем программный код устройства. Суть взлома такова. На экране появится экран, поделенный на квадраты. Вам нужно будет соединить трубу так, чтобы жидкость беспрепятственно прошла путь от отправной точки к конечной цели. После успешно осуществленного взлома, устройство перейдет на вашу сторону и поможет вам расправиться с врагами. Проходим в следующее помещение. Здесь убиваем двух гуманоидов и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. На балконе установлена панель управления. Жмем на рычаг, чтобы открыть дверь за вашей спиной. В рации раздастся голос Атласа, который скажет вам, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Проходим через дверь и направляемся к другому пульту управления. Нажимаем на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спускаемся вниз. Расправляемся с гуманоидами и проходим через дверь, которая открылась, как только в холле появился свет. Наблюдаем за действиями призрака и проходим через еще одну дверь в самое чрево медицинского комплекса. Стоит отметить скопление большого количества гуманоидов во всех помещениях и коридорах комплекса. Будьте внимательны. Также не забываем про автоматические огневые башни. Вначале выпускаем в башню электрический разряд и затем уничтожаем ее любым доступным способом.

Первым делом ищем дверь, над которой выведена надпись "Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals". Заходим в эту дверь и идем до конца туннеля. Выходим из туннеля в большое помещение, в котором должен находиться доктор Штайнман. Как только доктор заметит вас, он стремительно убежит, оставляя за собой груду развалин.

Возвращаемся тем же путем в центр медицинского комплекса. Теперь вы должны решить задачу по проникновению в область Dental Services (лестница рядом с входом в область доктора Штайнмана). Вход в эту область затянут толстой шапкой льда. Нужно каким-то образом растопить весь лед, чтобы освободить проход. Идем в крематорий. В задней части крематория с помощью электрического разряда временно выводим из строя

камеру наблюдения и поднимаемся по лестнице. Уничтожаем гуманоида возле кладовки. Находим отверстие в стене кладовки и, пригнувшись, пролезаем внутрь. Подбираем с пола Incinerate плазмид, с помощью которого вы сможете выпускать огонь. Поджигаем гуманоидов, окруживших кладовку со всех сторон. Ожидаем окончания огненной феерии. Выходим из кладовки и идем к замороженному проходу в область Dental Services.

Растапливаем лед с помощью новой плазмиды. Единственное что нам нужно здесь забрать - плазмид телекинеза. Он лежит в левой области зубного комплекса в сломанной машине Gatherer"s Garden. Чтобы установить в гнезде плазмид телекинеза вам придется выбросить один из двух уже имеющихся у вас плазмидов. Что оставить решать только вам, но я рекомендую оставить электрический плазмид. Завладев плазмидом телекинеза, идем с ним в клинику доктора Штайнмана. Используя силу телекинеза, "ловим" гранату, летящую в вашу сторону с балкона и, запускаем ее в заваленный проход. Проходим в следующее помещение. Уничтожаем две системы безопасности и проходим в операционную через любую из двух дверей. Наблюдаем за действиями доктора через стекло операционной. Буквально через минуту он бросится в вашу сторону с автоматом наперевес. Пришло время положить конец издевательским опытам доктора. Этот противник не представляет особой опасности для вашего здоровья. Если у вас имеется плазмида поджигатель, то можно попробовать заманить доктора на нефтяное пятно позади операционного стола и быстро поджечь его. В качестве еще одного варианта можно предложить использовать электрический плазмид, если заманить доктора на лужу воды в углу операционной.

Сразу после убийства эскулапа слушаем сообщение от Атласа. Обыскиваем тело доктора и находим у него ключ. Возвращаемся в туннель. Идем на другую сторону туннеля, пока слева не увидим открытый проход. Заходим в эту область. Проходим через стеклянную дверь в большой зал. Атлас вновь выходит с нами на связь с требованием убить маленькую сестру, а Тенненбаум хочет, чтобы вы пощадили ее. Выбор за вами. Отмечу лишь только, что за убийство сестры вы получите 160 очков и всего лишь 80 очков вы получите, если оставите ее жить.

После принятия определенного решения Атлас направит вас к автомату-магазину, установленному прямо в этом зале и до недавнего времени скрытого массивной портьерой. Исследуем содержимое магазина и покупаем, то, что вам не хватает больше всего в данный момент.

Входим из зала через дверь в восточной стороне зала, затем проходим через еще одну дверь в центральный сектор медицинского павильона. Направляемся в сторону холла. По пути вы столкнетесь с большим папой и маленькой сестрой. Папа серьезный соперник, не чета доктору. При борьбе с ним особенно эффективно использовать взрывчатые или проникающие в его броню боеприпасы. Также постоянно придется находиться в движении, чтобы быть от папы на безопасном расстоянии, потому что, несмотря на свои габариты, он передвигается довольно быстро.

Когда с роботом будет покончено, определяемся с сестрой: убить ее или подчинить себе. Спускаемся в холл и идем к дальней открытой двери. Убиваем по пути гуманоидов. Заходим в помещение и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Нажимаем на рубильник, чтобы открыть путь к батискафу. Спускаемся вниз. Заходим в батискаф. В батискафе опускаем рычаг в нижнее положение и выбираем маршрут Neptune"s Bounty.

4. Neptune"s Bounty

Поднимаемся по лестнице и обходим колонну с правой стороны. Подбираем с пола боеприпасы, перебираемся через развалины и заходим в дверь. Миновав длинный коридор, выходим на причал, по которому прогуливается папа с сестрой и пара гуманоидов. Залезаем под деревянный настил, пока они не успели заметить вас. Находим поблизости автоматическую пушку, выпускаем в нее электрический разряд и взламываем систему безопасности. Ту же самую операцию проделываем с другой пушкой под настилом на противоположной стороне причала. Теперь можно приступать к операции по ликвидации папы. Пытайтесь удерживать его в центре площадки в зоне обстрела пушек. Также можно попробовать заманить его на минное поле, очерченное красным кругом.

Уничтожив папу и разобравшись с сестрой, направляемся к причалу в южной стороне дока. Ищем поблизости металлическую дверь, перед которой прогуливается гуманоид. Уничтожаем противника и проходим через металлическую дверь в следующую область. Подходим к автомату Gatherer"s Garden и поворачиваемся налево. Вы оказались в зоне обстрела автоматической пушки выпускающей в вашу сторону ракеты. Используем плазмид телекинеза, чтобы "ловить" ракеты и разворачивать их в обратную сторону. Два-три точных попадания и пушка наконец-то будет разрушена.

Спускаемся по лестнице и направляемся в сторону гигантской надписи "Fountaine Fisheries". Перелазим через ящики с рыбой и заходим в дверь. Смотрим на мертвую леди, лежащую на полу. Собираем боеприпасы и здоровье. Стучим разводным ключом в дверь на противоположной стороне комнаты. Слушаем монолог Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы добрались до одного офиса (Wharfmaster office) на верхнем причале и взяли там обычную фотокамеру. Прежде чем вы сможете отправиться на поиски камеры, вам придется сразиться с гуманоидом-пауком. Этот противник может передвигаться по стенам, потолку и падать вам прямо на голову, нанося тем самым серьезный урон вашему здоровье. В этом эпизоде стараемся продержаться до момента появления в комнате автоматического устройства системы безопасности, которое поможет вам быстро расправиться с пауком. После чего Wilkins вновь откроет смотровое окно в двери и произнесет небольшой монолог. Забираем устройство для пуска ракет со стола и выходим из комнаты. Перебираемся через препятствие в виде ящиков с рыбой, поднимаемся по лестнице на площадку с автоматами и идем направо. Теперь ворота должны быть открыты. Убиваем всех гуманоидов, прогуливающихся возле ворот и, проходим в следующий сектор.

Первым делом взбегаем по нескольким лестничным пролетам на верхний уровень причала. Затем проходим через пару дверей и в итоге попадаем в большое помещение с папой и небольшим скоплением гуманоидов. Тихо проходим через арку и взламываем схему автоматической пушки установленной в углу справа от вас. Теперь при помощи огневой поддержки можно попробовать уничтожить папу и всю остальную мелочь. Ищем на полу вдоль левой стены звуковой дневник Машы. Прослушиваем его и запоминаем следующие цифры: 7-5-3-3. Вам пригодится этот код от двери немного позже.

Проходим через еще одну арку и идем в сторону офиса Wharfmaster. Сбиваем замок на решетке. Уничтожаем гуманоида с автоматом. Выводим из строя камеру слежения и поднимаемся по двум лестницам на верхний этаж. Чтобы не попасть в поле видимости еще одной камеры слежения, как только сходим с последней ступеньки скрываемся в небольшом помещении с рубильником и закрытой решеткой. Сбиваем замок на решетке, заходим в помещение и быстро прячемся за столом, чтобы не попасть под перекрестный обстрел огневых башен. Не забываем использовать телекинез в борьбе с башенками выпускающих ракеты. Очистив помещение от автоматических устройств, идем к стене напротив входной двери. Забираемся в соседнюю комнату через пролом в стене. Находим дверь с надписью Interrogation room. В этой комнате берем со стола фотокамеру. Тот час же на связь с вами выйдет Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы сфотографировали этой камерой трех различных гуманоидов-пауков.

Наводим объектив фотокамеры на первого гуманоида-паука, которого мы видим за стеклом и в итоге получаем первый снимок из трех. Выходим из кабинета и идем по коридору. Как только рассеется дым от взрыва, прогремевшего впереди можно идти исследовать область, пораженную взрывной волной. Подходим к краю плиты и ликвидируем стоящего внизу противника. Спрыгиваем на ящики и далее на пол. Открываем единственную в этом помещении дверь и выходим в небольшой коридорчик. Проходим мимо огня и открываем еще одну дверь, чтобы выйти в туннель. Идем по туннелю к развилке, уничтожая по пути следования камеру слежения и двух гуманоидов. На развилке смотрим по сторонам. Видим с той и с другой стороны металлические двери. Исследуем территорию, начинающуюся за этими двумя дверьми, с целью обнаружить двух гуманоидов-пауков и сфотографировать их.

Когда все три фотографии буду у вас на руках, выходим в туннель и идем по нему в обратную сторону. Возвращаемся в помещение, в которое вы спрыгнули после взрыва в офисе Wharfmaster. Теперь ворота открыты и тем самым открыт путь на нижний уровень причала. Добираемся до площадки, на которой установлен торговый автомат и банк генов. Удостоверьтесь, что у вас есть электрический плазмид и самое главное - плазмид поджигатель. Воспользуйтесь услугами банка генов, если у вас отсутствует одна из плазмид. Уничтожаем гуманоида-паука и следуем в комнату, с запертой дверью и Peach Wilkins за ней. Стучим в дверь. Он впустит вас, но заставит положить все имеющиеся у вас оружие в желтое устройство с надписью "Pneumo"(к вам оно вернется, не волнуйтесь). Спускаемся вниз. Растапливаем снег на полу, чтобы взять тонизирующий плазмид. Спускаемся еще ниже и проходим через дверь в большое помещение, в котором нам предстоит схлестнуться с Wilkins и его друзьями. Оружия у вас нет, но есть плазмиды. Пытайтесь заманить противников в воду и выпустить по ним электрический разряд. Также можно попробовать взломать системы безопасности, чтобы они были за вас, а не против.

Уничтожив Peach Wilkins и всю его честную компанию, находим лестницу поблизости и спускаемся на площадку. Забираем оружие из желтого столбика (правда, с уменьшенным количеством боеприпасов) и спускаемся еще ниже. Заходим в помещение, в котором растапливаем снег, возле ворот западного бункера. Заходим внутрь, наблюдаем за двумя призраками. Продолжаем топить снег и потихоньку идти по туннелю. Слушаем сообщение от Атласа и идем вперед на следующий уровень.

5. Smuggler"s Hideout

Выходим из туннеля в грот. Находим поблизости скат и поднимаемся по нему в пещеру. Здесь уничтожаем автоматическую пушку. Выходим из пещеры. Идем по туннелю в направлении стоянки подводной лодки. При приближении к гавани с вами на связь выйдет Атлас. Он хочет, чтобы вы пробрались в диспетчерский пункт с единственной целью - открыть люк подлодки. Идем в диспетчерский пункт по единственно возможному маршруту. Активизируем выключатель в диспетчерской. После активных переговоров по рации выходим из диспетчерской через другую дверь. Стреляем в впереди стоящие баллоны и бочки, чтобы уничтожить как можно большее количество гуманоидов. Спускаемся к гавани. Не доходя до него пары метров, слышим и видим взрыв, который уничтожает подлодку. Следуя стрелке, идем в помещение, в котором сразу же крутим вентиль, чтобы закрыть за собой дверь и перейти на следующий уровень.

6. Arcadia

Следуем до конца узкого коридора. Сбиваем замок на двери и выходим в парк. Когда-то он был цветущим и благоухающим, а теперь вся растительность в нем пожухла и завяла. Идем в левую часть парка по выложенной камнями тропинке. Заходим в дверь обозначенную табличками "Rapture Metro/Arcadia Glens". В этом секторе вы впервые встретитесь с весьма коварным противником - гумноидом-гудини. Он может исчезать и появляться в самом неожиданном месте и выпускать в сторону противника огонь. Сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Ищем поблизости дверь, обозначенную табличкой "Rapture Metro". Выходим на балкон и быстро бежим на другую сторону, одновременно стреляя в скопление гуманоидов впереди. Проходим через дверь и уже в более спокойной обстановке перезаряжаем свое оружие. Спускаемся по ближайшей к вам лестнице на нижний уровень. Следуя многочисленным табличкам "Rapture Metro" доходим до входа в область "Arcadia Glens".

Заходим внутрь и идем налево. За поворотом встречаем большого папу с сестрой. Расправляемся с ним и по деревянному настилу бежим мимо двери, обозначенной как Waterfall Grotto (чуть позже вы заглянете в эту область) в область Rolling Hills. Проходим через дверь и спускаемся по склону к деревянному навесу, под которым установлена пушка. Уничтожаем пушку, одинокого гуманоида рядом и ищем поблизости лестницу. Разбираемся с очередным большим папой, которого вы встретите, как только начнете спускаться по ступенькам. В следующей локации направляемся в сторону пока еще закрытого входа в Rapture Metro. Получаем наставления по рации. Атлас просит вас найти Джулию Лэнгфорд, которая занималась выращиванием леса, и попросить ее помочь вам спасти лес от засыхания. К счастью, вы совсем близко от ее научно-исследовательской лаборатории. Заходим в лабораторию. Первым делом уничтожаем камеру справа от вас. Проходим через дверь. Смотрим на экран, с которого на нас будет смотреть, и говорить Джулия Лэнгфорд. Она хочет, чтобы вы отправились в Waterfall Grotto и нашли там образец розы Gallica (Rosa Gallica).

Выходим из лаборатории и сразу же попадаем под плотную опеку гуманоидов. Уничтожив незваных друзей идем в область Waterfall Grotto (вы уже знаете, где она находится). Зайдя в Waterfall Grotto, сразу же начинаем любыми способами избавляться от группы разношерстных гуманоидов. У одного из них находим генетический тоник. Походим к краю обрыва. Смотрим на водяное колесо, возле которого произрастают красные розы. Со всеми предосторожностями спускаемся вниз, срываем одну розу и готовимся отразить атаку гуманоида, спустившегося с лестницы позади вас.

Возвращаемся в лабораторию Лэнгфорд. Она попросит отправить ей розу через пневмо-почту. Кладем розу в желтый столбик с надписью "Pneumo". Заходим в приемную и не найдя в ней ничего интересного проходим в соседнюю комнату. Здесь Лэнгфорд сообщит вам, что она отключила систему безопасности, так что вы безбоязненно сможете прогуливаться по лаборатории. Следуя стрелке, находим вход в туннель, по которому идем прямо к офису самой госпожи Лэнгфорд. Глядя в стекло, становимся невольным свидетелем мучительной смерти Джулии Лэнгфорд от воздействия желтого газа заполнившего весь офис. Перед смертью она выведет на стекле цифры: 9-4-5-7. Выжидаем, пока газ полностью выветрится из офиса, и только затем заходим внутрь.

Берем со стола новое оружие - химическую установку. Находим под картиной запертый сейф и выставляем на замке цифры увиденные на стекле. В сейфе находим звуковой дневник, ключ и формулу (Lazarus Vector Formula). Слушаем звуковой дневник и запоминаем, какие компоненты вы должны найти и собрать, чтобы создать жидкую субстанцию Вектор Лазаруса, который должен вдохнуть новую жизнь в растительность парка.

Начнем с хлорофилла. Пузырьки с этим раствором можно обнаружить у убитых вами гуманоидов, особенно у гуманоидов-гудини. Постарайтесь найти семь порций хлороформа именно на этом уровне. Другие компоненты: дистиллированную воду и ферментные пробы пчел вы сможете найти на городском рынке, до которого практически уже подать рукой. Выбираемся из лаборатории Лэнгфорд в область Rolling Hills. Здесь с вами на связь вновь выйдет Атлас. Он направит вас в область Farmer"s Market, в которой можно найти все компоненты указанные в формуле. Выходим из области Rolling Hills и следуем к началу области Arcadia Glens. Поблизости должен находится вход в Farmer"s Market, вам туда. Сворачиваем направо. Миновав все арки, видим надпись Farmer"s Market. За ней обнаруживаем камеру. Заходим в нее и крутим вентиль, чтобы закрыть за собой переборку.

7. Farmer"s Market

Исследуем тело фермера на полу возле пневмо-почты. Находим у него фермент пчелы, первый из необходимых семи. Подбираем с пола звуковой дневник, на котором записана информация о местонахождении остальных ферментов. Заходим в дверь. Из туннеля выходим на закрытую площадку с торговыми рядами и палатками. Остерегаемся многочисленных пушек и камер, установленных в укромных местах. Подбираем тонизирующий тоник из алькова по правой стороне. Идем в большое помещение с балконом и большим раскидистым деревом. Поднимаемся на балкон и заходим в дверь справа от вас. Первым делом обращаем все внимание на большого папу, точнее вступаем с ним в схватку. Затем идем по дорожке в направлении надписей на стене "Silvering apiary" и "Worley Winery". Заходим в дверь с табличкой "Securis". Идем по туннелю, пока не увидим ответвление налево, вам туда. Смотрим, как рой пчел расправляется с гуманоидом. После пчелы полетят прямо на вас, но не тут то было. Отступаем за нефтяное пятно и поджигаем его, тем самым, преградив путь пчелам в вашу сторону. Когда огонь полностью погаснет, заходим в помещение с убитым гуманоидом. Дальше заходим в дверь за прилавком, чтобы оказаться в помещении с ульями. Тянем за рычаг на панели управления, чтобы пустить в помещение специальный дым, заставляющий пчел прятаться в ульях. Дым будет обволакивать все вокруг примерно 20-30 секунд. Используем это время для поиска ферментов в ульях. Повторяем нехитрую операцию до тех пор, пока у вас не будет в наличии 7 ферментов. Поиск осложнится еще и тем, что как только вы отправитесь к ульям, тот час же в помещение ворвется пара-тройка гуманоидов. Так что будьте начеку.

Выходим в туннель, после того как все улья будут исследованы и собраны все ферменты. Следуем в область "Worley Winery". Обшариваем все помещения винокурни в поисках семи графинов с дистиллированной водой. Когда все компоненты указанные в формуле будут у вас в наличии, находим ближайший автомат U-Invent, чтобы создать вещество Lazarus Vector. Возвращаемся к началу уровня, заходим в камеру и закрываем за собой переборку. Возвращаемся на предыдущий уровень

8. Arcadia - визит второй

Прежде чем выйти из камеры, слушаем сообщение от Райана. Уничтожаем воздушные системы безопасности, наводнившие этот участок. Идем в лабораторию Лэнгфорд, благо маршрут уже известен. На входе разбираемся с одиноким противником и идем без остановок в офис, который когда-то занимала Джулия Лэнгфорд. Устанавливаем колбу с веществом Lazarus Vector в установку Central Misting Control в левый свободный слот. Направляемся в приемную. Блокируем входную дверь, активировав устройство lab access seal. С этого момента у вас в запасе примерно минута, чтобы подготовится к нападению многочисленной орды гуманоидов, которые непременно прорвутся в лабораторию, как только разрежут сваркой входную дверь. Держим круговою оборону, пока установка будет подготавливать пуск Lazarus Vector в систему опрыскивания парка. Когда Атлас сообщит вам что все готово для пуска, идем в офис и активируем рычаг с правой стороны установки. Выходим из лаборатории и направляемся в область Rapture Metro (справа от лаборатории). Находим внутри Rapture Metro батискаф, на котором отправляемся в Fort Frolic.

9. Fort Frolic

Добро пожаловать в область, которая по праву может считаться культурным нервом подводного города. Здесь сосредоточены театры, музеи и прочие культурные заведения. Идем к двери Rapture Metro Hephaestus. Проходим через нее и идем в сторону батискафа. Слушаем монолог Сандера Коэна (Sander Cohen), художника с весьма необычным характером. Выходим отсюда, как только получим новое задание. Расправляемся с парочкой гуманоидов-пауков, которые буквально свалятся вам на голову. Художник решил таким образом проверить ваше "боевое" состояние. Отражаем атаку пяти-шести гуманоидов и проходим в главный атриум, как только Коэн отопрет дверь. Поднимаемся по широкой лестнице. Проходим в Fleet Hall. После билетных касс обращаем "внимание" на камеру слежения, пока она не успела засечь вас. Дальше жмем кнопку вызова лифта. Оборачиваемся назад и вступаем в схватку с тремя гуманоидами. Затем заходим в кабину и, нажав на кнопку, плавно поднимаемся наверх.

Заходим в театр. Следим за выступлением нервного пианиста, которое закончится весьма плачевно для него, а именно в жарких объятиях пламени. Следуя указаниям Коэна, делаем фотоснимок мертвого пианиста.

Возвращаемся в центральную часть атриума. Подходим к группе скульптур установленных на небольшой сцене. Вставляем снимок бывшего пианиста в рамку. Берем из рук появившейся на сцене скульптуры новое оружие - арбалет. Художник хочет, чтобы вы убили еще трех его врагов, сфотографировали их тела и поместили снимки в оставшиеся свободными три рамки.

Итак, на очереди - Мартин Финнеган. Поднимаемся на верхний уровень атриума. Коэн отопрет для вас проход в область Poseidon Plaza. Ищем поблизости центральную дверь, за которой начинается эта область. Выходим из ледяного туннеля и смотрим влево, чтобы вдалеке увидеть Финнегана и почти мгновенно потерять его из виду. Начинаем приближаться к точке, где он недавно стоял. После небольших метаморфоз с вашим телом, подвижность вновь вернется к вам. Приближаемся к крайней левой псевдо статуе. Ударяем Финнегана, когда он начнет таять. Дальше ведем бой, так же как и с любым гуманоидом-гудини. Фотографируем тело Финнегана и, вернувшись в атриум, вставляем фото в рамку.

Следующая жертва - Родригез. Возвращаемся в область Poseidon Plaza. Проходим через ледяной туннель. Затем обходим поваленную колонну и топим снег возле двери. Проходим через эту дверь в другой сегмент Poseidon Plaza. Ищем стрип-клуб Eve"s Garden. Внутри наблюдаем танцующего возле шеста призрака. Залезаем на сцену и идем по коридору в небольшую комнатку с трупом на кровати. Возвращаемся в клуб. Видим возле бара Родригеза. Начинаем его преследовать. Родригез будет бросать в вашу сторону огненные шары. Стреляем в спину вечно убегающего Родригеза и, конечно же, по возможности избегаем близкого общения с его огненными шарами. Делаем снимок жертвы и выставляем его в персональной галерее Коэна в атриуме.

Коэн, войдя в роль темпераментного художника, входит в полосу гнева и насылает на вас бессчетное количество разношерстных гуманоидов. Убиваем всех врагов, после чего Коэн все-таки извинится перед вами. Возвращаемся в стрип-клуб Eve"s Garden. Заходим в дверь рядом с баром и поднимаемся по лестнице. Проходим через пару автоматических дверей, после чего уничтожаем две огневые станции, расположенные по обеим сторонам последней двери. Заходим в Rapture Records (на северо-западной стороне). Спускаемся к костру, перед которым стоит стул, на котором развалился мертвый гуманоид. Услышав характерное тиканье, отходим в безопасное место - через пару секунд прозвучит взрыв. Последний персонаж из списка личных врагов Коэна, начнет вопить с верхнего этажа. Уничтожаем всех гуманоидов, отправленных Коббом к вам вниз. Залезаем в вентиляционную шахту. На выходе из нее сталкиваемся с вашим противником. Подобно Родригезу в арсенале Кобба такие же огненные шары, те же уловки и движения. Фотографируем мертвое тело и относим снимок в атриум. Наблюдаем величественный спуск Коэна по лестнице. Ни в коем случае не убиваем его, он еще пригодится вам. Выходим из атриума. Заходим в Rapture Metro Hephaestus. Садимся в батискаф и отправляемся в область Hephaestus.

10. Hephaestus

Hephaestus - греческий бог кузнецов. Начиная с этого уровня, ваши враги станут более опасными и, неуязвимыми, так что будьте осторожны. Выходим из батискафа. Поднимаемся по лестнице, проходим через дверь и далее по туннелю, причем не имеет значение, какой вы выберите маршрут - все дороги ведут в одно и тоже место. В конце туннеля открываем дверь и видим впереди крупную табличку "Ryan indastries".

Спускаемся по скату к двери и проходим на территорию предприятия. Поворачиваемся лицом к табличке "office of Andrew Ryan". Идем вдоль стены к ближайшей двери. В следующем весьма большом помещении находим выход на другой противоположной от входа стороне. Делаем молниеносный бросок к ближайшей двери, не попадая в объектив камеры слежения. Открыв эту дверь, проходим в коридор, который выведет вас в офис Райна. Вход в кабинет Райна недоступен по причине хитроумного устройства создающего электрического поле вокруг двери. Исследуем трупы людей, когда-то имевших неосторожность посетить офис. Находим звуковые дневники у первого и третьего трупа на правых колоннах. Второй дневник содержит в себе наводящую информацию о способе доступа в кабинет Райна. Прослушивание дневника окончится сообщением от Райна и очередной сменой ваших целей. Далее уничтожаем группу гуманоидов, отправленных Райаном с одной единственной целью - стереть вас в порошок. Они разрежут сваркой запертую дверь Hephaestus Core и ворвутся в офис. После небольшой стычки с противником заходим в открытый теперь проход в область Hephaestus Core. Выпускаем электрический заряд в воду, тем самым не оставляя никаких шансов выжить нескольким гуманоидам столпившимся возле трупа большого папы. Выходим из комнаты в туннель, который выведет вас в область Hephaestus Core.

Смотрим с балкона на центральное ядро станции. Заходим в дверь слева от вас. Расправляемся с парой гуманоидов и спускаемся по лестнице на нижний уровень станции. Ищем область вход в область Heat Loss Monitoring, благо указательные таблички позволят легко это сделать. Миновав туннель, попадаем в большое помещение с работающими механизмами. Идем к двери на другой стороне помещения. Когда вам до нее останется дойти буквально пару метров, три трупа внезапно оживут и нападут на вас. Уничтожаем всех неприятелей, после чего получаем язвительное сообщение от Райна. Выходим в соседнее помещение. Направляемся к освещенному углу в правой стороне этого помещения. Поднимаем с пола звуковой дневник. В нем код двери офиса Kyburz: 0-1-2-6. Спускаемся по лестнице слева от вас и заходим в объятый паром пролет. Идем к следующей лестнице, по пути убивая еще одного внезапно ожившего гуманоида. Спустившись еще ниже, направляемся к балкону, нависающему над затопленной областью. Видим призрака работника станции. Разворачиваемся на 180 градусов и идем искать лестницу на правой стороне помещения. Внизу берем со стола звуковой дневник. Выходим из области Heat Loss Monitoring.

Теперь вам необходимо найти вход в область Workshops. Таблички подскажут правильное направление. Заходим в дверь обозначенную табличкой Workshops, проходим через туннель и, открыв дверь, заходим непосредственно в саму область. Спускаемся по лестнице, что находится рядом с торговым автоматом. Свернув за налево, видим, что вход в офис Kyburz прикрывают две огневые точки. Уничтожаем их любым доступным способом и заходим в коридор справа от офиса. Находим поблизости стеллаж для книг. Заходим за стеллаж и внимательно изучаем стену в поисках закрытого прохода в секретную комнату. Сдвигаем заляпанную кровью заслонку и залезаем внутрь. В комнате берем с правого стола звуковой дневник, из которого узнаем, какие вам потребуется компоненты для создания EMP бомбы. Корпус бомбы лежит на соседнем столе.

Компоненты:

Нитроглицерин: найдем в офисе Kyburz.

Ионический гель (2 емкости): разбросаны по всей области Hephaestus.

Беспроводной передатчик R-34 (4 шт.): изымаются из трупов больших пап.

Выходим из секретной комнаты. Изымаем первый R-34 из трупа большого папы в соседнем помещении. Направляемся в офис Kyburz. Вводим код (0-1-2-6) и заходим внутрь. Деактивируем электрические лучи (стреляем в специальные устройства на стенах и потолках) и спускаемся на нижний уровень офиса. Исследуем стол у окна в поисках кнопки. Жмем на эту кнопку, чтобы открыть стеклянную дверцу шкафчика, в котором хранится нитроглицерин. Эта манипуляция, каким-то образом активирует огневую точку возле входной двери. Берем нитроглицерин, уничтожаем башенку и выходим из офиса.

Теперь озадачимся поиском ионического геля. Выходим из области Workshops в центральный сектор Hephaestus. Поворачиваемся направо и спускаемся по лестнице. Находим емкость с гелем на полу возле ящика. Путь ко второй емкости: проходим мимо Heat Loss Monitoring, вверх по лестнице, мимо автомата Gatherer"s Garden и двери Geothermal Control, поднимаемся по лестнице и берем гель с пульта управления.

Последний компонент бомбы - передатчик R-34. Один у вас уже есть, осталось добыть три передатчика. Находим тела убитых вами ранее больших пап и изымаем у них R-34.

Когда все компоненты будут у вас на руках, возвращаемся в секретную комнату в области Workshops. Помещаем все компоненты в корпус бомбы и забираем ее со стола. Выходим из области Workshops. Ищем по табличкам дверь, обозначенную как "Geothermal Control".

Проходим через нее и далее ищем выход в соседнее помещение на противоположной стороне. Взламываем две огневые точки. Они станут вашим прикрытием в момент, когда вы будете заняты очень важным делом. Поворачиваем вентиль до тех пор, пока потоки магмы не начнут выливаться из обеих труб. Пока вы будет заняты, огневые точки прикроют вас от нежелательного контакта с гуманоидами. Заходим в подъемник позади вас и спускаемся вниз. Выходим из него и бежим до конца пролета к лифту. Понимаемся на нем к главному ядру. Кладем бомбу на специальное основание. Возвращаемся в офис Райна. Уничтожаем воздушные системы безопасности и группу гуманоидов. После чего жмем на рычаг устройства перед дверью офиса, чтобы открыть непосредственно саму дверь. Заходим в камеру, закрываем за собой переборку и отправляемся на следующий уровень - Central Control Rapture.

11. Central Control Rapture

Чрезвычайно короткий уровень, но очень важный в плане дальнейшего развития сюжета. Пришло время встретиться с мистером Эндрю Райном, чтобы прояснить кое-какие вопросы. Заходим в большой зал. Слушаем болтовню Эндрю по рации, после которой в зале замигают красные лампы. Заходим в правый коридор, и поднимается по лестницам на самый верхний этаж. Забираемся в вентиляционную шахту. Выбираемся из шахты в маленькую комнату с одним выходом. Идем по коридору на встречу с самим Эндрю Райном. Закончив произносить первую часть своего монолога, он откроет дверь специально для вас. Приближаемся к нему и наблюдаем со стороны небольшую сцену с участием главного героя игры и Райна.

Следуем в комнату с устройством, напоминающим орган и монитором с эмблемой Ryan.

Запускаем процесс самоликвидации. Слушаем Фрэнка Фонтэйна и Атласа по рации. Выходим отсюда, когда за вашей спиной наконец-то откроется решетка. Следуем за сестрой, которая заманит вас в вентиляционную шахту.

12. Olympus Heights

Тененбаум отправила вас в убежище маленьких сестер, чтобы спасти вашу жизнь. Когда она закончит свой монолог, поднимаемся по лестнице на второй этаж. Ждем, когда маленькая девочка разблокирует вход в коллектор. Выходим в туннель коллектора, здесь с вами на связь выйдет Фонтэйн. Он каким-то образом получил полный контроль над вами, и теперь уровень вашего здоровья полностью зависит от действий Фонтейна. В ваших интересах как можно скорее найти антидот, который должен спасти вас от разрушительных мыслей Фонтейна. Информацию об антидоте можно найти в квартире Сачонга.

Идем в освещенную область в конце туннеля. Поднимаем с пола колесо. Подходим к механизму управления воротами, блокирующими выход из коллектора и насаживаем колесо на шток. Поворачиваем колесо до тех пор, пока ворота не будут полностью открыты. Выходим на улицу.

Следуем к баррикаде, над которой развешаны плакаты "Who is Atlas?" Зачищаем квадрат Central Bistro Square от неприятельских сил. Следуем в область Mercury Suites, в которой проживает Сачонг и другие известные люди Rapture.

В квартире Сачонга в затопленной комнате находим на столе звуковой дневник, в котором содержится дополнительная информация об антидоте. Выходим из квартиры Сачонга.

Отступаем к лифту в центре прихожей. Понимаемся по скату на второй этаж. Смотрим что квартира Тененбаум, единственная на этаже, заблокирована изнутри. Понимаемся на третий этаж по тому же скату. Прежде всего, обращаем внимание на камеру слежения, а затем уже на всех остальных двуногих противников. Находим на балконе автомат U-Invent. Вблизи него на ящике возле перил лежит звуковой дневник. Внутри код доступа в квартиру Фонтейна: 5-7-4-4. Идем дальше по балкону к огромному отверстию в стене. Он открывает проход в ванну в квартире Тененбаум. Заходим в ванну. Продвигаемся вглубь квартиры, в кабинет Тененбаум. По рации слышим ее голос, после чего происходит смена локальных целей.

Спускаемся на первый этаж. Вводим цифры 5-7-4-4 на кодовом замке лифта. Поднимаемся в квартиру Фонтейна. В коридоре последовательно уничтожаем огневую башню, парочку гуманоидов и камеру слежения над дверью квартиры. Если прозвучит сигнал тревоги, то вход в квартиру окажется заблокированным. Заходим в прихожую и поднимаемся по левой лестнице. Проходим через дверь. Шагаем до конца коридора и заходим в спальню через дверь слева от вас. Со спальней соседствует рабочий кабинет Фонтейна. Заходим в кабинет. Находим необходимый антидот на столе с пробирками и колбами. Противоядие восстановит ваше здоровье, но, к сожалению, оно будет обладать одним побочным эффектом. Вы временно лишитесь возможности выбора плазмид. К тому они будут хаотично меняться через определенный промежуток времени, без всякой возможности с вашей стороны прекратить это безобразие. Тененбаум советует искать противоядие от этого эффекта в лабораториях Сачонга в Artemis Suites в области Apollo Square.

Покидаем квартиру Фонтэйна, спускаемся на лифте на первый этаж. Возвращаемся в квадрат Bistro Square. Ищем поблизости вход в область Apollo Square.

13. Apollo Square

Единственная и главная ваша задача в этом уровне - проникнуть в лабораторию Сачонга в Artemis Suites и забрать оттуда дозу антидота Lot 192.

Проходим через открытый решетчатый проход. Идем по большому туннелю в область с виселицей. Не привлекая к себе внимания, проскальзываем в арку слева от виселицы. В следующем сегменте туннеля разбираемся с парой гуманоидов и разрушаем камеру слежения, установленной на колонне рядом с горящим вагоном. Бежим к концу туннеля к области Artemis Suites.

Уничтожаем камеру слежения на колонне позади торгового автомата. Поднимаемся по лестнице. Находим поблизости вход в клинику доктора Сачонга. Ищем в глубине клиники кабинет доктора. Берем со стола антидот Lot 192. Выслушиваем по рации Тененбаум и направляемся к батискафу, путь к которому подскажет стрелка в верхней части экрана. Держим путь в Point Prometheus.

14. Point Prometheus

Поднимаемся по лестнице и бежим вслед за Фонтейном. Ждем, пока не прогорит пятно мазута на полу. Заходим в туннель. В комнате после туннеля уничтожаем пару летательных систем безопасности. Проходим в соседнее помещение. Здесь наблюдаем сцену, в которой Фонтейн повалит колонну и пройдет через дверь в область музея с угрозами уничтожить Rapture, если вы продолжите преследовать его. К сожалению, вы не можете пойти вслед за ним. Открыть дверь сможет только маленькая сестра, но она доверяет только большому папе и никому больше. Единственный выход в этой ситуации - превратиться в большого папу и заставить сестру открыть дверь.

В этом же помещении исследуем труп большого папы, но только после того как с вами на связь выйдет Тененбаум. Забираем у него контролер управления костюмом. Тененбаум снова выходит с вами на связь со своим планом, как быстро и наименее хлопотно перевоплотиться в большого папу.

Первое - от вас должен исходить такой же запах что и от большого папу. Проходим через восточные двери и бежим на другую сторону помещения. Убиваем гуманоида и проходим в область Little Wonders Educational Facility. Проходим через туннель. В следующем помещении сразу же приседаем к полу, чтобы не попасть под обстрел. Когда из соседней комнаты выйдет большой папа, взбираемся на металлическую конструкцию и, разбив стекло, залезаем в помещении. Разрушаем две башни. Выходим в основной сектор области Little Wonders Educational Facility. Три бутылочки с фермонами большого папы разбросаны по всему сектору. Одна бутылочка лежит в помещении, обозначенном как Autospy, а две других на столах в коридоре второго этажа. Находим единственный выход на втором этаже. Смотрим на потолок, сразу же после того, как пройдем через дверь. Уничтожаем камеру слежения. Выходим из туннеля в верхнюю область Little Wonders Educational Facility. Заходим в одну из дверей в область Optimized Eugenies. После дезактивации вы сможете пройти дальше. Заходим в комнату Live Subject Testing через дверь рядом с камерой на восточной стене. Идем мимо емкостей с желтой субстанцией. Поднимаемся по ступенькам, идем направо к двери Candidate Induction. Внутри находим прибор для изменения голоса и используем его по прямому назначению.

Тененбаум призывает следовать в Failsafe Armored Escorts за защитным костюмом.

Возвращаемся в верхнюю область атриума. Заходим в озвученную Тененбаум область. Заходим в комнату Candidate Conversion в западной стороне области. Уничтожаем две огневые башни. Берем со стола звуковой дневник. Выясняется, что Тененбаум отправила вас не в то место. За ботинками нужно идти в Mendel Family Library. Мы отправимся туда чуть попозже.

Выходим из комнаты через дверь в северо-западной части комнаты. Заходим в лабораторию через дверь Securis. Выходим из лаборатории через дверь на противоположной от входа стороне. Берем костюм. Теперь вам осталось найти костюм и шлем. Заходим в комнату Candidate Conversion. Находим здесь шлем. Возвращаемся в атриум. Находим вход в библиотеку Mendel Family Library. В центральной части библиотеки на столе находим ботинки.

Все. Вся амуниция собрана и теперь вы полностью готовы погрузиться в роль Большого папы. Следуем в помещение, в котором вы упустили Фонтэйна, он скрылся в музее. Чтобы вызвать маленькую сестру стучим ключом в отверстие в стене слева от входа в музей. Следуем за сестрой. Отправляемся на следующий уровень Proving Grounds.

15. Proving Grounds

Довольно простой и быстрый уровень. Вы должны сопровождать маленькую сестру до конца уровня, чтобы она открыла вам последнюю дверь, за которой спрятался Фонтэйн.

Ее здоровье отражено в виде желтой полоски под вашим здоровьем. Маленькая сестра довольно хрупка, поэтому не подпускайте к ней слишком близко гуманоидов и других врагов. Если же случилось несчастье, то вы всегда сможете вызвать еще одну сестру, постучав ключом по отверстию в стене, правда, если над отверстием горит зеленая лампочка. Причем не придется начинать уровень с самого начала. Также не стоит опасаться камер слежения, ведь вы в обличье Большого папы. Каждая новая сестра, едва увидев на полу труп, подбежит к нему и начнет втыкать в него свой шприц. В этот момент она наиболее беззащитна и как назло в этот же момент на нее начинают нападать гуманоиды, причем и не один и не два. Рекомендую взламывать огневые башни (если они расположены в нужных локациях), они реально помогут вам в эти моменты. В самом конце уровня вам преставиться последняя возможность перед финальной битвой восполнить запас боеприпасов, плазмид, здоровья. Крайне желательно обзавестись защитными генетическими тониками: Human Inferno, Frozen Field и Electric Flesh.

Когда вы будете готовы к схватке, берем шприц у сестры и заходим в лифт.

16. End Game

Игра автоматически сохранится, как только вы выйдете из лифта. Также вы не сможете сохранить игру во время схватки с Фонтэйном. В случае вашей гибели придется все начинать сначала.

Сначала немного о борьбе. В основном мы должны иссушить запас ADAM у Фонтейна, используя шприц который вам дала маленькая сестра. Запас ADAM наглядно представлен на экране в виде четырех колб с жидкостью красного цвета. Вы сможете воткнуть в него шприц, когда он будет находиться в специальном устройстве в центре комнаты. Как только вы иссушите его в первый раз, он резво выскочит на площадку перед устройством и нападет на вас. Дальше вы должны до минимума уменьшить запас его здоровья, и он опять вернется на свое место в центре помещения, чтобы восстановить свое здоровье до начального уровня. Необходимо повторить описанную выше операцию еще три раза, чтобы окончательно победить Фонтэйна.

Есть три стадии борьбы. На каждой стадии Фонтейну будет присуща определенная сила.

В первой стадии - огонь, во второй - лед и в третьей - электричество. Ваша задача использовать в ответ противоположные силы в различных стадиях борьбы: лед или электричество в первой стадии; огонь или электричество во второй стадии; огонь и лед в третьей стадии. Ваша химическая установка и плазмиды - лучшие друзья во всех стадиях. Гранаты и другие взрывчатые вещества также чрезвычайно эффективны, особенно в заключительной стадии. В третьей стадии к Фонтэйну примкнет группа гуманоидов. По возможности игнорируйте их в тот момент, когда Фонтейн отправится восполнять свое здоровье. У вас будет не так много времени, чтобы воткнуть в него шприц. Если вы не поторопитесь, то он снова будет прыгать по площадке с полным запасом здоровья и вам придется вновь переигрывать определенную стадию.

Борьба закончится, после того как вы иссушите его здоровье в четвертый раз. Есть две возможные концовки в зависимости от того, как вы поступали с сестрами в течение всей игры: подчиняли себе или уничтожали.

Игра начнется с короткого вступительного ролика, в котором мы увидим последние минуты жизни самолета терпящего крушение над океаном. Плывем к строению похожему на маяк, удерживая безопасную дистанцию от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. Внутри батискафа жмем на рычаг, чтобы отправиться в путь на дно океана. Удобно устраиваемся перед иллюминатором и наблюдаем красоты неизведанного подводного мира.

Глава 2: Welcome to Rapture

Берем переносное радио с полки слева от иллюминатора. Слушаем сообщение от Атласа. Выходим из батискафа. Сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Наблюдаем за схваткой гуманоида с устройством системы безопасности. Идем к проходу, заваленному кусками бетона. Поднимаем с земли разводной ключ и разбиваем им бетонные блоки. Проходим в следующую область. Стоим перед лестницей до тех пор, пока не увидим возле себя объятую пламенем кушетку. Затем поднимаемся вверх по лестнице и наносим ключом пару смертельных ударов гуманоиду, напавшему на нас из-за угла справа. Не забываем обыскивать тела убитых вами врагов в поисках плазмид, аптечек, патронов и прочих полезных вещей. Затем поднимаемся по другой лестнице и берем из специального автомата Gatherer"s Garden - первый плазмид Electrobolt.

После пробуждения вы обнаружите, что стали обладателем сверхъестественной мощи. Теперь вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов плазмида. Выпускаем электрический разряд в панель управления дверью. Заходим в туннель. Идем до хвоста самолета, пробившего прозрачную стену туннеля из-за чего в него начала стремительно прибывать вода. Залезаем в хвост самолета и через запасный выход выбираемся на другую сторону туннеля. Продолжаем идти по туннелю к двери с табличкой Securis. Проходим через эту дверь в полутемное помещение. Находим здесь пару шприцов с запасом плазмида и убиваем несколько гуманоидов.

Проходим через дверь, над которой горит табличка с надписью Airlock Active. Поднимаемся по длинной лестнице. Убиваем охваченного огнем гуманоида. Проходим в соседнее помещение и на лифте поднимаемся на верхний уровень подводного комплекса. Обращаем внимание на стрелку появившуюся в верхней части экрана, она будет указывать вам правильное направление.

Заходим в арку с надписью restaurant Kashmir. Уничтожаем еще одного гуманоида и берем из коляски револьвер. Заходим в ресторан. Ищем мужской туалет, в котором должна быть проломлена часть стены в дальней кабинке. Пролезаем через это отверстие в соседнее помещение. Перебираемся по осветительной арматуре на противоположный балкон. Спускаемся по лестнице. После окончания стычки гуманоида c роботом, стреляем из вашего револьвера в висячий замок, запирающий решетку. Проходим в следующий сектор. Забираем патроны для револьвера у убитого гуманоида. Идем по коридору, по пути уничтожая всех врагов. Дойдя до лестницы, выпускаем электрический разряд в двух гуманоидов стоящих в воде. Спускаемся в центр зала и идем к двери Neptune"s Bounty.

Как только решетка захлопнется прямо перед вашим носом, немедленно отходим от двери и скрываемся в арке напротив водопада. Убиваем гуманоидов, пуская электрические разряды в воду. Выходим из укрытия, после того как прозвучит сообщение от Атласа. Проходим в сектор Medical Plaza. Здесь смотрим на экран, на котором транслируется обращение от Эндрю Райна и ждем помощь от Атласа. Проходим в следующее помещение после его команды, в котором крутим вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.

Глава 3: Medical Pavilion

Сворачиваем налево и останавливаемся перед закрытой двустворчатой дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Взламываем программный код устройства. Суть взлома такова. На экране появится экран, поделенный на квадраты. Вам нужно будет соединить трубу так, чтобы жидкость беспрепятственно прошла путь от отправной точки к конечной цели. После успешно осуществленного взлома, устройство перейдет на вашу сторону и поможет вам расправиться с врагами. Проходим в следующее помещение. Здесь убиваем двух гуманоидов и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. На балконе установлена панель управления. Жмем на рычаг, чтобы открыть дверь за вашей спиной. В рации раздастся голос Атласа, который скажет вам, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Проходим через дверь и направляемся к другому пульту управления. Нажимаем на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спускаемся вниз. Расправляемся с гуманоидами и проходим через дверь, которая открылась, как только в холле появился свет. Наблюдаем за действиями призрака и проходим через еще одну дверь в самое чрево медицинского комплекса. Стоит отметить скопление большого количества гуманоидов во всех помещениях и коридорах комплекса. Будьте внимательны. Также не забываем про автоматические огневые башни. Вначале выпускаем в башню электрический разряд и затем уничтожаем ее любым доступным способом.

Первым делом ищем дверь, над которой выведена надпись "Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals". Заходим в эту дверь и идем до конца туннеля. Выходим из туннеля в большое помещение, в котором должен находиться доктор Штайнман. Как только доктор заметит вас, он стремительно убежит, оставляя за собой груду развалин.

Возвращаемся тем же путем в центр медицинского комплекса. Теперь вы должны решить задачу по проникновению в область Dental Services (лестница рядом с входом в область доктора Штайнмана). Вход в эту область затянут толстой шапкой льда. Нужно каким-то образом растопить весь лед, чтобы освободить проход. Идем в крематорий. В задней части крематория с помощью электрического разряда временно выводим из строя

Камеру наблюдения и поднимаемся по лестнице. Уничтожаем гуманоида возле кладовки. Находим отверстие в стене кладовки и, пригнувшись, пролезаем внутрь. Подбираем с пола Incinerate плазмид, с помощью которого вы сможете выпускать огонь. Поджигаем гуманоидов, окруживших кладовку со всех сторон. Ожидаем окончания огненной феерии. Выходим из кладовки и идем к замороженному проходу в область Dental Services.

Растапливаем лед с помощью новой плазмиды. Единственное что нам нужно здесь забрать - плазмид телекинеза. Он лежит в левой области зубного комплекса в сломанной машине Gatherer"s Garden. Чтобы установить в гнезде плазмид телекинеза вам придется выбросить один из двух уже имеющихся у вас плазмидов. Что оставить решать только вам, но я рекомендую оставить электрический плазмид. Завладев плазмидом телекинеза, идем с ним в клинику доктора Штайнмана. Используя силу телекинеза, "ловим" гранату, летящую в вашу сторону с балкона и, запускаем ее в заваленный проход. Проходим в следующее помещение. Уничтожаем две системы безопасности и проходим в операционную через любую из двух дверей. Наблюдаем за действиями доктора через стекло операционной. Буквально через минуту он бросится в вашу сторону с автоматом наперевес. Пришло время положить конец издевательским опытам доктора. Этот противник не представляет особой опасности для вашего здоровья. Если у вас имеется плазмида поджигатель, то можно попробовать заманить доктора на нефтяное пятно позади операционного стола и быстро поджечь его. В качестве еще одного варианта можно предложить использовать электрический плазмид, если заманить доктора на лужу воды в углу операционной.

Сразу после убийства эскулапа слушаем сообщение от Атласа. Обыскиваем тело доктора и находим у него ключ. Возвращаемся в туннель. Идем на другую сторону туннеля, пока слева не увидим открытый проход. Заходим в эту область. Проходим через стеклянную дверь в большой зал. Атлас вновь выходит с нами на связь с требованием убить маленькую сестру, а Тенненбаум хочет, чтобы вы пощадили ее. Выбор за вами. Отмечу лишь только, что за убийство сестры вы получите 160 очков и всего лишь 80 очков вы получите, если оставите ее жить.

После принятия определенного решения Атлас направит вас к автомату-магазину, установленному прямо в этом зале и до недавнего времени скрытого массивной портьерой. Исследуем содержимое магазина и покупаем, то, что вам не хватает больше всего в данный момент.

Входим из зала через дверь в восточной стороне зала, затем проходим через еще одну дверь в центральный сектор медицинского павильона. Направляемся в сторону холла. По пути вы столкнетесь с большим папой и маленькой сестрой. Папа серьезный соперник, не чета доктору. При борьбе с ним особенно эффективно использовать взрывчатые или проникающие в его броню боеприпасы. Также постоянно придется находиться в движении, чтобы быть от папы на безопасном расстоянии, потому что, несмотря на свои габариты, он передвигается довольно быстро.

Когда с роботом будет покончено, определяемся с сестрой: убить ее или подчинить себе. Спускаемся в холл и идем к дальней открытой двери. Убиваем по пути гуманоидов. Заходим в помещение и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Нажимаем на рубильник, чтобы открыть путь к батискафу. Спускаемся вниз. Заходим в батискаф. В батискафе опускаем рычаг в нижнее положение и выбираем маршрут Neptune"s Bounty.

Глава 4: Neptune"s Bounty

Поднимаемся по лестнице и обходим колонну с правой стороны. Подбираем с пола боеприпасы, перебираемся через развалины и заходим в дверь. Миновав длинный коридор, выходим на причал, по которому прогуливается папа с сестрой и пара гуманоидов. Залезаем под деревянный настил, пока они не успели заметить вас. Находим поблизости автоматическую пушку, выпускаем в нее электрический разряд и взламываем систему безопасности. Ту же самую операцию проделываем с другой пушкой под настилом на противоположной стороне причала. Теперь можно приступать к операции по ликвидации папы. Пытайтесь удерживать его в центре площадки в зоне обстрела пушек. Также можно попробовать заманить его на минное поле, очерченное красным кругом.

Уничтожив папу и разобравшись с сестрой, направляемся к причалу в южной стороне дока. Ищем поблизости металлическую дверь, перед которой прогуливается гуманоид. Уничтожаем противника и проходим через металлическую дверь в следующую область. Подходим к автомату Gatherer"s Garden и поворачиваемся налево. Вы оказались в зоне обстрела автоматической пушки выпускающей в вашу сторону ракеты. Используем плазмид телекинеза, чтобы "ловить" ракеты и разворачивать их в обратную сторону. Два-три точных попадания и пушка наконец-то будет разрушена.

Спускаемся по лестнице и направляемся в сторону гигантской надписи "Fountaine Fisheries". Перелазим через ящики с рыбой и заходим в дверь. Смотрим на мертвую леди, лежащую на полу. Собираем боеприпасы и здоровье. Стучим разводным ключом в дверь на противоположной стороне комнаты. Слушаем монолог Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы добрались до одного офиса (Wharfmaster office) на верхнем причале и взяли там обычную фотокамеру. Прежде чем вы сможете отправиться на поиски камеры, вам придется сразиться с гуманоидом-пауком. Этот противник может передвигаться по стенам, потолку и падать вам прямо на голову, нанося тем самым серьезный урон вашему здоровье. В этом эпизоде стараемся продержаться до момента появления в комнате автоматического устройства системы безопасности, которое поможет вам быстро расправиться с пауком. После чего Wilkins вновь откроет смотровое окно в двери и произнесет небольшой монолог. Забираем устройство для пуска ракет со стола и выходим из комнаты. Перебираемся через препятствие в виде ящиков с рыбой, поднимаемся по лестнице на площадку с автоматами и идем направо. Теперь ворота должны быть открыты. Убиваем всех гуманоидов, прогуливающихся возле ворот и, проходим в следующий сектор.

Первым делом взбегаем по нескольким лестничным пролетам на верхний уровень причала. Затем проходим через пару дверей и в итоге попадаем в большое помещение с папой и небольшим скоплением гуманоидов. Тихо проходим через арку и взламываем схему автоматической пушки установленной в углу справа от вас. Теперь при помощи огневой поддержки можно попробовать уничтожить папу и всю остальную мелочь. Ищем на полу вдоль левой стены звуковой дневник Машы. Прослушиваем его и запоминаем следующие цифры: 7-5-3-3. Вам пригодится этот код от двери немного позже.

Проходим через еще одну арку и идем в сторону офиса Wharfmaster. Сбиваем замок на решетке. Уничтожаем гуманоида с автоматом. Выводим из строя камеру слежения и поднимаемся по двум лестницам на верхний этаж. Чтобы не попасть в поле видимости еще одной камеры слежения, как только сходим с последней ступеньки скрываемся в небольшом помещении с рубильником и закрытой решеткой. Сбиваем замок на решетке, заходим в помещение и быстро прячемся за столом, чтобы не попасть под перекрестный обстрел огневых башен. Не забываем использовать телекинез в борьбе с башенками выпускающих ракеты. Очистив помещение от автоматических устройств, идем к стене напротив входной двери. Забираемся в соседнюю комнату через пролом в стене. Находим дверь с надписью Interrogation room. В этой комнате берем со стола фотокамеру. Тот час же на связь с вами выйдет Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы сфотографировали этой камерой трех различных гуманоидов-пауков.

Наводим объектив фотокамеры на первого гуманоида-паука, которого мы видим за стеклом и в итоге получаем первый снимок из трех. Выходим из кабинета и идем по коридору. Как только рассеется дым от взрыва, прогремевшего впереди можно идти исследовать область, пораженную взрывной волной. Подходим к краю плиты и ликвидируем стоящего внизу противника. Спрыгиваем на ящики и далее на пол. Открываем единственную в этом помещении дверь и выходим в небольшой коридорчик. Проходим мимо огня и открываем еще одну дверь, чтобы выйти в туннель. Идем по туннелю к развилке, уничтожая по пути следования камеру слежения и двух гуманоидов. На развилке смотрим по сторонам. Видим с той и с другой стороны металлические двери. Исследуем территорию, начинающуюся за этими двумя дверьми, с целью обнаружить двух гуманоидов-пауков и сфотографировать их.

Когда все три фотографии буду у вас на руках, выходим в туннель и идем по нему в обратную сторону. Возвращаемся в помещение, в которое вы спрыгнули после взрыва в офисе Wharfmaster. Теперь ворота открыты и тем самым открыт путь на нижний уровень причала. Добираемся до площадки, на которой установлен торговый автомат и банк генов. Удостоверьтесь, что у вас есть электрический плазмид и самое главное - плазмид поджигатель. Воспользуйтесь услугами банка генов, если у вас отсутствует одна из плазмид. Уничтожаем гуманоида-паука и следуем в комнату, с запертой дверью и Peach Wilkins за ней. Стучим в дверь. Он впустит вас, но заставит положить все имеющиеся у вас оружие в желтое устройство с надписью "Pneumo"(к вам оно вернется, не волнуйтесь). Спускаемся вниз. Растапливаем снег на полу, чтобы взять тонизирующий плазмид. Спускаемся еще ниже и проходим через дверь в большое помещение, в котором нам предстоит схлестнуться с Wilkins и его друзьями. Оружия у вас нет, но есть плазмиды. Пытайтесь заманить противников в воду и выпустить по ним электрический разряд. Также можно попробовать взломать системы безопасности, чтобы они были за вас, а не против.

Уничтожив Peach Wilkins и всю его честную компанию, находим лестницу поблизости и спускаемся на площадку. Забираем оружие из желтого столбика (правда, с уменьшенным количеством боеприпасов) и спускаемся еще ниже. Заходим в помещение, в котором растапливаем снег, возле ворот западного бункера. Заходим внутрь, наблюдаем за двумя призраками. Продолжаем топить снег и потихоньку идти по туннелю. Слушаем сообщение от Атласа и идем вперед на следующий уровень.

Глава 5: Smuggler"s Hideout

Выходим из туннеля в грот. Находим поблизости скат и поднимаемся по нему в пещеру. Здесь уничтожаем автоматическую пушку. Выходим из пещеры. Идем по туннелю в направлении стоянки подводной лодки. При приближении к гавани с вами на связь выйдет Атлас. Он хочет, чтобы вы пробрались в диспетчерский пункт с единственной целью - открыть люк подлодки. Идем в диспетчерский пункт по единственно возможному маршруту. Активизируем выключатель в диспетчерской. После активных переговоров по рации выходим из диспетчерской через другую дверь. Стреляем в впереди стоящие бlаллоны и бочки, чтобы уничтожить как можно большее количество гуманоидов. Спускаемся к гавани. Не доходя до него пары метров, слышим и видим взрыв, который уничтожает подлодку. Следуя стрелке, идем в помещение, в котором сразу же крутим вентиль, чтобы закрыть за собой дверь и перейти на следующий уровень.

Глава 6: Arcadia

Следуем до конца узкого коридора. Сбиваем замок на двери и выходим в парк. Когда-то он был цветущим и благоухающим, а теперь вся растительность в нем пожухла и завяла. Идем в левую часть парка по выложенной камнями тропинке. Заходим в дверь обозначенную табличками "Rapture Metro/Arcadia Glens". В этом секторе вы впервые встретитесь с весьма коварным противником - гумноидом-гудини. Он может исчезать и появляться в самом неожиданном месте и выпускать в сторону противника огонь. Сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Ищем поблизости дверь, обозначенную табличкой "Rapture Metro". Выходим на балкон и быстро бежим на другую сторону, одновременно стреляя в скопление гуманоидов впереди. Проходим через дверь и уже в более спокойной обстановке перезаряжаем свое оружие. Спускаемся по ближайшей к вам лестнице на нижний уровень. Следуя многочисленным табличкам "Rapture Metro" доходим до входа в область "Arcadia Glens".

Заходим внутрь и идем налево. За поворотом встречаем большого папу с сестрой. Расправляемся с ним и по деревянному настилу бежим мимо двери, обозначенной как Waterfall Grotto (чуть позже вы заглянете в эту область) в область Rolling Hills. Проходим через дверь и спускаемся по склону к деревянному навесу, под которым установлена пушка. Уничтожаем пушку, одинокого гуманоида рядом и ищем поблизости лестницу. Разбираемся с очередным большим папой, которого вы встретите, как только начнете спускаться по ступенькам. В следующей локации направляемся в сторону пока еще закрытого входа в Rapture Metro. Получаем наставления по рации. Атлас просит вас найти Джулию Лэнгфорд, которая занималась выращиванием леса, и попросить ее помочь вам спасти лес от засыхания. К счастью, вы совсем близко от ее научно-исследовательской лаборатории. Заходим в лабораторию. Первым делом уничтожаем камеру справа от вас. Проходим через дверь. Смотрим на экран, с которого на нас будет смотреть, и говорить Джулия Лэнгфорд. Она хочет, чтобы вы отправились в Waterfall Grotto и нашли там образец розы Gallica (Rosa Gallica).

Выходим из лаборатории и сразу же попадаем под плотную опеку гуманоидов. Уничтожив незваных друзей идем в область Waterfall Grotto (вы уже знаете, где она находится). Зайдя в Waterfall Grotto, сразу же начинаем любыми способами избавляться от группы разношерстных гуманоидов. У одного из них находим генетический тоник. Походим к краю обрыва. Смотрим на водяное колесо, возле которого произрастают красные розы. Со всеми предосторожностями спускаемся вниз, срываем одну розу и готовимся отразить атаку гуманоида, спустившегося с лестницы позади вас.

Возвращаемся в лабораторию Лэнгфорд. Она попросит отправить ей розу через пневмо-почту. Кладем розу в желтый столбик с надписью "Pneumo". Заходим в приемную и не найдя в ней ничего интересного проходим в соседнюю комнату. Здесь Лэнгфорд сообщит вам, что она отключила систему безопасности, так что вы безбоязненно сможете прогуливаться по лаборатории. Следуя стрелке, находим вход в туннель, по которому идем прямо к офису самой госпожи Лэнгфорд. Глядя в стекло, становимся невольным свидетелем мучительной смерти Джулии Лэнгфорд от воздействия желтого газа заполнившего весь офис. Перед смертью она выведет на стекле цифры: 9-4-5-7. Выжидаем, пока газ полностью выветрится из офиса, и только затем заходим внутрь.

Берем cо стола новое оружие - химическую установку. Находим под картиной запертый сейф и выставляем на замке цифры увиденные на стекле. В сейфе находим звуковой дневник, ключ и формулу (Lazarus Vector Formula). Слушаем звуковой дневник и запоминаем, какие компоненты вы должны найти и собрать, чтобы создать жидкую субстанцию Вектор Лазаруса, который должен вдохнуть новую жизнь в растительность парка.

Начнем с хлорофилла. Пузырьки с этим раствором можно обнаружить у убитых вами гуманоидов, особенно у гуманоидов-гудини. Постарайтесь найти семь порций хлороформа именно на этом уровне. Другие компоненты: дистиллированную воду и ферментные пробы пчел вы сможете найти на городском рынке, до которого практически уже подать рукой. Выбираемся из лаборатории Лэнгфорд в область Rolling Hills. Здесь с вами на связь вновь выйдет Атлас. Он направит вас в область Farmer"s Market, в которой можно найти все компоненты указанные в формуле. Выходим из области Rolling Hills и следуем к началу области Arcadia Glens. Поблизости должен находится вход в Farmer"s Market, вам туда. Сворачиваем направо. Миновав все арки, видим надпись Farmer"s Market. За ней обнаруживаем камеру. Заходим в нее и крутим вентиль, чтобы закрыть за собой переборку.

Глава 7: Farmer"s Market

Исследуем тело фермера на полу возле пневмо-почты. Находим у него фермент пчелы, первый из необходимых семи. Подбираем с пола звуковой дневник, на котором записана информация о местонахождении остальных ферментов. Заходим в дверь. Из туннеля выходим на закрытую площадку с торговыми рядами и палатками. Остерегаемся многочисленных пушек и камер, установленных в укромных местах. Подбираем тонизирующий тоник из алькова по правой стороне. Идем в большое помещение с балконом и большим раскидистым деревом. Поднимаемся на балкон и заходим в дверь справа от вас. Первым делом обращаем все внимание на большого папу, точнее вступаем с ним в схватку. Затем идем по дорожке в направлении надписей на стене "Silvering apiary" и "Worley Winery". Заходим в дверь с табличкой "Securis". Идем по туннелю, пока не увидим ответвление налево, вам туда. Смотрим, как рой пчел расправляется с гуманоидом. После пчелы полетят прямо на вас, но не тут то было. Отступаем за нефтяное пятно и поджигаем его, тем самым, преградив путь пчелам в вашу сторону. Когда огонь полностью погаснет, заходим в помещение с убитым гуманоидом. Дальше заходим в дверь за прилавком, чтобы оказаться в помещении с ульями. Тянем за рычаг на панели управления, чтобы пустить в помещение специальный дым, заставляющий пчел прятаться в ульях. Дым будет обволакивать все вокруг примерно 20-30 секунд. Используем это время для поиска ферментов в ульях. Повторяем нехитрую операцию до тех пор, пока у вас не будет в наличии 7 ферментов. Поиск осложнится еще и тем, что как только вы отправитесь к ульям, тот час же в помещение ворвется пара-тройка гуманоидов. Так что будьте начеку.

Выходим в туннель, после того как все улья будут исследованы и собраны все ферменты. Следуем в область "Worley Winery". Обшариваем все помещения винокурни в поисках семи графинов с дистиллированной водой. Когда все компоненты указанные в формуле будут у вас в наличии, находим ближайший автомат U-Invent, чтобы создать вещество Lazarus Vector. Возвращаемся к началу уровня, заходим в камеру и закрываем за собой переборку. Возвращаемся на предыдущий уровень.

Глава 8: Arcadia

Прежде чем выйти из камеры, слушаем сообщение от Райана. Уничтожаем воздушные системы безопасности, наводнившие этот участок. Идем в лабораторию Лэнгфорд, благо маршрут уже известен. На входе разбираемся с одиноким противником и идем без остановок в офис, который когда-то занимала Джулия Лэнгфорд. Устанавливаем колбу с веществом Lazarus Vector в установку Central Misting Control в левый свободный слот. Направляемся в приемную. Блокируем входную дверь, активировав устройство lab access seal. С этого момента у вас в запасе примерно минута, чтобы подготовится к нападению многочисленной орды гуманоидов, которые непременно прорвутся в лабораторию, как только разрежут сваркой входную дверь. Держим круговою оборону, пока установка будет подготавливать пуск Lazarus Vector в систему опрыскивания парка. Когда Атлас сообщит вам что все готово для пуска, идем в офис и активируем рычаг с правой стороны установки. Выходим из лаборатории и направляемся в область Rapture Metro (справа от лаборатории). Находим внутри Rapture Metro батискаф, на котором отправляемся в Fort Frolic.

Глава 9: Fort Frolic

Добро пожаловать в область, которая по праву может считаться культурным нервом подводного города. Здесь сосредоточены театры, музеи и прочие культурные заведения. Идем к двери Rapture Metro Hephaestus. Проходим через нее и идем в сторону батискафа. Слушаем монолог Сандера Коэна (Sander Cohen), художника с весьма необычным характером. Выходим отсюда, как только получим новое задание. Расправляемся с парочкой гуманоидов-пауков, которые буквально свалятся вам на голову. Художник решил таким образом проверить ваше "боевое" состояние. Отражаем атаку пяти-шести гуманоидов и проходим в главный атриум, как только Коэн отопрет дверь. Поднимаемся по широкой лестнице. Проходим в Fleet Hall. После билетных касс обращаем "внимание" на камеру слежения, пока она не успела засечь вас. Дальше жмем кнопку вызова лифта. Оборачиваемся назад и вступаем в схватку с тремя гуманоидами. Затем заходим в кабину и, нажав на кнопку, плавно поднимаемся наверх.

Заходим в театр. Следим за выступлением нервного пианиста, которое закончится весьма плачевно для него, а именно в жарких объятиях пламени. Следуя указаниям Коэна, делаем фотоснимок мертвого пианиста.

Возвращаемся в центральную часть атриума. Подходим к группе скульптур установленных на небольшой сцене. Вставляем снимок бывшего пианиста в рамку. Берем из рук появившейся на сцене скульптуры новое оружие - арбалет. Художник хочет, чтобы вы убили еще трех его врагов, сфотографировали их тела и поместили снимки в оставшиеся свободными три рамки.

Итак, на очереди - Мартин Финнеган. Поднимаемся на верхний уровень атриума. Коэн отопрет для вас проход в область Poseidon Plaza. Ищем поблизости центральную дверь, за которой начинается эта область. Выходим из ледяного туннеля и смотрим влево, чтобы вдалеке увидеть Финнегана и почти мгновенно потерять его из виду. Начинаем приближаться к точке, где он недавно стоял. После небольших метаморфоз с вашим телом, подвижность вновь вернется к вам. Приближаемся к крайней левой псевдо статуе. Ударяем Финнегана, когда он начнет таять. Дальше ведем бой, так же как и с любым гуманоидом-гудини. Фотографируем тело Финнегана и, вернувшись в атриум, вставляем фото в рамку.

Следующая жертва - Родригез. Возвращаемся в область Poseidon Plaza. Проходим через ледяной туннель. Затем обходим поваленную колонну и топим снег возле двери. Проходим через эту дверь в другой сегмент Poseidon Plaza. Ищем стрип-клуб Eve"s Garden. Внутри наблюдаем танцующего возле шеста призрака. Залезаем на сцену и идем по коридору в небольшую комнатку с трупом на кровати. Возвращаемся в клуб. Видим возле бара Родригеза. Начинаем его преследовать. Родригез будет бросать в вашу сторону огненные шары. Стреляем в спину вечно убегающего Родригеза и, конечно же, по возможности избегаем близкого общения с его огненными шарами. Делаем снимок жертвы и выставляем его в персональной галерее Коэна в атриуме.

Коэн, войдя в роль темпераментного художника, входит в полосу гнева и насылает на вас бессчетное количество разношерстных гуманоидов. Убиваем всех врагов, после чего Коэн все-таки извинится перед вами. Возвращаемся в стрип-клуб Eve"s Garden. Заходим в дверь рядом с баром и поднимаемся по лестнице. Проходим через пару автоматических дверей, после чего уничтожаем две огневые станции, расположенные по обеим сторонам последней двери. Заходим в Rapture Records (на северо-западной стороне). Спускаемся к костру, перед которым стоит стул, на котором развалился мертвый гуманоид. Услышав характерное тиканье, отходим в безопасное место - через пару секунд прозвучит взрыв. Последний персонаж из списка личных врагов Коэна, начнет вопить с верхнего этажа. Уничтожаем всех гуманоидов, отправленных Коббом к вам вниз. Залезаем в вентиляционную шахту. На выходе из нее сталкиваемся с вашим противником. Подобно Родригезу в арсенале Кобба такие же огненные шары, те же уловки и движения. Фотографируем мертвое тело и относим снимок в атриум. Наблюдаем величественный спуск Коэна по лестнице. Ни в коем случае не убиваем его, он еще пригодится вам. Выходим из атриума. Заходим в Rapture Metro Hephaestus. Садимся в батискаф и отправляемся в область Hephaestus.

Глава 10: Hephaestus

Hephaestus - греческий бог кузнецов. Начиная с этого уровня, ваши враги станут более опасными и, неуязвимыми, так что будьте осторожны. Выходим из батискафа. Поднимаемся по лестнице, проходим через дверь и далее по туннелю, причем не имеет значение, какой вы выберите маршрут - все дороги ведут в одно и тоже место. В конце туннеля открываем дверь и видим впереди крупную табличку "Ryan indastries".

Спускаемся по скату к двери и проходим на территорию предприятия. Поворачиваемся лицом к табличке "office of Andrew Ryan". Идем вдоль стены к ближайшей двери. В следующем весьма большом помещении находим выход на другой противоположной от входа стороне. Делаем молниеносный бросок к ближайшей двери, не попадая в объектив камеры слежения. Открыв эту дверь, проходим в коридор, который выведет вас в офис Райна. Вход в кабинет Райна недоступен по причине хитроумного устройства создающего электрического поле вокруг двери. Исследуем трупы людей, когда-то имевших неосторожность посетить офис. Находим звуковые дневники у первого и третьего трупа на правых колоннах. Второй дневник содержит в себе наводящую информацию о способе доступа в кабинет Райна. Прослушивание дневника окончится сообщением от Райна и очередной сменой ваших целей. Далее уничтожаем группу гуманоидов, отправленных Райаном с одной единственной целью - стереть вас в порошок. Они разрежут сваркой запертую дверь Hephaestus Core и ворвутся в офис. После небольшой стычки с противником заходим в открытый теперь проход в область Hephaestus Core. Выпускаем электрический заряд в воду, тем самым не оставляя никаких шансов выжить нескольким гуманоидам столпившимся возле трупа большого папы. Выходим из комнаты в туннель, который выведет вас в область Hephaestus Core.

Смотрим с балкона на центральное ядро станции. Заходим в дверь слева от вас. Расправляемся с парой гуманоидов и спускаемся по лестнице на нижний уровень станции. Ищем область вход в область Heat Loss Monitoring, благо указательные таблички позволят легко это сделать. Миновав туннель, попадаем в большое помещение с работающими механизмами. Идем к двери на другой стороне помещения. Когда вам до нее останется дойти буквально пару метров, три трупа внезапно оживут и нападут на вас. Уничтожаем всех неприятелей, после чего получаем язвительное сообщение от Райна. Выходим в соседнее помещение. Направляемся к освещенному углу в правой стороне этого помещения. Поднимаем с пола звуковой дневник. В нем код двери офиса Kyburz: 0-1-2-6. Спускаемся по лестнице слева от вас и заходим в объятый паром пролет. Идем к следующей лестнице, по пути убивая еще одного внезапно ожившего гуманоида. Спустившись еще ниже, направляемся к балкону, нависающему над затопленной областью. Видим призрака работника станции. Разворачиваемся на 180 градусов и идем искать лестницу на правой стороне помещения. Внизу берем со стола звуковой дневник. Выходим из области Heat Loss Monitoring.

Теперь вам необходимо найти вход в область Workshops. Таблички подскажут правильное направление. Заходим в дверь обозначенную табличкой Workshops, проходим через туннель и, открыв дверь, заходим непосредственно в саму область. Спускаемся по лестнице, что находится рядом с торговым автоматом. Свернув за налево, видим, что вход в офис Kyburz прикрывают две огневые точки. Уничтожаем их любым доступным способом и заходим в коридор справа от офиса. Находим поблизости стеллаж для книг. Заходим за стеллаж и внимательно изучаем стену в поисках закрытого прохода в секретную комнату. Сдвигаем заляпанную кровью заслонку и залезаем внутрь. В комнате берем с правого стола звуковой дневник, из которого узнаем, какие вам потребуется компоненты для создания EMP бомбы. Корпус бомбы лежит на соседнем столе.

Компоненты:

  1. Нитроглицерин: найдем в офисе Kyburz.
  1. Ионический гель (2 емкости): разбросаны по всей области Hephaestus.
  1. Беспроводной передатчик R-34 (4 шт.): изымаются из трупов больших пап.
Выходим из секретной комнаты. Изымаем первый R-34 из трупа большого папы в соседнем помещении. Направляемся в офис Kyburz. Вводим код (0-1-2-6) и заходим внутрь. Деактивируем электрические лучи (стреляем в специальные устройства на стенах и потолках) и спускаемся на нижний уровень офиса. Исследуем стол у окна в поисках кнопки. Жмем на эту кнопку, чтобы открыть стеклянную дверцу шкафчика, в котором хранится нитроглицерин. Эта манипуляция, каким-то образом активирует огневую точку возле входной двери. Берем нитроглицерин, уничтожаем башенку и выходим из офиса.

Теперь озадачимся поиском ионического геля. Выходим из области Workshops в центральный сектор Hephaestus. Поворачиваемся направо и спускаемся по лестнице. Находим емкость с гелем на полу возле ящика. Путь ко второй емкости: проходим мимо Heat Loss Monitoring, вверх по лестнице, мимо автомата Gatherer"s Garden и двери Geothermal Control, поднимаемся по лестнице и берем гель с пульта управления.

Последний компонент бомбы - передатчик R-34. Один у вас уже есть, осталось добыть три передатчика. Находим тела убитых вами ранее больших пап и изымаем у них R-34.

Когда все компоненты будут у вас на руках, возвращаемся в секретную комнату в области Workshops. Помещаем все компоненты в корпус бомбы и забираем ее со стола. Выходим из области Workshops. Ищем по табличкам дверь, обозначенную как "Geothermal Control".

Проходим через нее и далее ищем выход в соседнее помещение на противоположной стороне. Взламываем две огневые точки. Они станут вашим прикрытием в момент, когда вы будете заняты очень важным делом. Поворачиваем вентиль до тех пор, пока потоки магмы не начнут выливаться из обеих труб. Пока вы будет заняты, огневые точки прикроют вас от нежелательного контакта с гуманоидами. Заходим в подъемник позади вас и спускаемся вниз. Выходим из него и бежим до конца пролета к лифту. Понимаемся на нем к главному ядру. Кладем бомбу на специальное основание. Возвращаемся в офис Райна. Уничтожаем воздушные системы безопасности и группу гуманоидов. После чего жмем на рычаг устройства перед дверью офиса, чтобы открыть непосредственно саму дверь. Заходим в камеру, закрываем за собой переборку и отправляемся на следующий уровень - Central Control Rapture.

Глава 11: Central Control Rapture

Чрезвычайно короткий уровень, но очень важный в плане дальнейшего развития сюжета. Пришло время встретиться с мистером Эндрю Райном, чтобы прояснить кое-какие вопросы. Заходим в большой зал. Слушаем болтовню Эндрю по рации, после которой в зале замигают красные лампы. Заходим в правый коридор, и поднимается по лестницам на самый верхний этаж. Забираемся в вентиляционную шахту. Выбираемся из шахты в маленькую комнату с одним выходом. Идем по коридору на встречу с самим Эндрю Райном. Закончив произносить первую часть своего монолога, он откроет дверь специально для вас. Приближаемся к нему и наблюдаем со стороны небольшую сцену с участием главного героя игры и Райна.

Следуем в комнату с устройством, напоминающим орган и монитором с эмблемой Ryan.

Запускаем процесс самоликвидации. Слушаем Фрэнка Фонтэйна и Атласа по рации. Выходим отсюда, когда за вашей спиной наконец-то откроется решетка. Следуем за сестрой, которая заманит вас в вентиляционную шахту.

Глава 12: Olympus Heights

Тененбаум отправила вас в убежище маленьких сестер, чтобы спасти вашу жизнь. Когда она закончит свой монолог, поднимаемся по лестнице на второй этаж. Ждем, когда маленькая девочка разблокирует вход в коллектор. Выходим в туннель коллектора, здесь с вами на связь выйдет Фонтэйн. Он каким-то образом получил полный контроль над вами, и теперь уровень вашего здоровья полностью зависит от действий Фонтейна. В ваших интересах как можно скорее найти антидот, который должен спасти вас от разрушительных мыслей Фонтейна. Информацию об антидоте можно найти в квартире Сачонга.

Идем в освещенную область в конце туннеля. Поднимаем с пола колесо. Подходим к механизму управления воротами, блокирующими выход из коллектора и насаживаем колесо на шток. Поворачиваем колесо до тех пор, пока ворота не будут полностью открыты. Выходим на улицу.

Следуем к баррикаде, над которой развешаны плакаты "Who is Atlas?" Зачищаем квадрат Central Bistro Square от неприятельских сил. Следуем в область Mercury Suites, в которой проживает Сачонг и другие известные люди Rapture.

В квартире Сачонга в затопленной комнате находим на столе звуковой дневник, в котором содержится дополнительная информация об антидоте. Выходим из квартиры Сачонга.

Отступаем к лифту в центре прихожей. Понимаемся по скату на второй этаж. Смотрим что квартира Тененбаум, единственная на этаже, заблокирована изнутри. Понимаемся на третий этаж по тому же скату. Прежде всего, обращаем внимание на камеру слежения, а затем уже на всех остальных двуногих противников. Находим на балконе автомат U-Invent. Вблизи него на ящике возле перил лежит звуковой дневник. Внутри код доступа в квартиру Фонтейна: 5-7-4-4. Идем дальше по балкону к огромному отверстию в стене. Он открывает проход в ванну в квартире Тененбаум. Заходим в ванну. Продвигаемся вглубь квартиры, в кабинет Тененбаум. По рации слышим ее голос, после чего происходит смена локальных целей.

Спускаемся на первый этаж. Вводим цифры 5-7-4-4 на кодовом замке лифта. Поднимаемся в квартиру Фонтейна. В коридоре последовательно уничтожаем огневую башню, парочку гуманоидов и камеру слежения над дверью квартиры. Если прозвучит сигнал тревоги, то вход в квартиру окажется заблокированным. Заходим в прихожую и поднимаемся по левой лестнице. Проходим через дверь. Шагаем до конца коридора и заходим в спальню через дверь слева от вас. Со спальней соседствует рабочий кабинет Фонтейна. Заходим в кабинет. Находим необходимый антидот на столе с пробирками и колбами. Противоядие восстановит ваше здоровье, но, к сожалению, оно будет обладать одним побочным эффектом. Вы временно лишитесь возможности выбора плазмид. К тому они будут хаотично меняться через определенный промежуток времени, без всякой возможности с вашей стороны прекратить это безобразие. Тененбаум советует искать противоядие от этого эффекта в лабораториях Сачонга в Artemis Suites в области Apollo Square.

Покидаем квартиру Фонтэйна, спускаемся на лифте на первый этаж. Возвращаемся в квадрат Bistro Square. Ищем поблизости вход в область Apollo Square.

Глава 13: Apollo Square

Единственная и главная ваша задача в этом уровне - проникнуть в лабораторию Сачонга в Artemis Suites и забрать оттуда дозу антидота Lot 192.

Проходим через открытый решетчатый проход. Идем по большому туннелю в область с виселицей. Не привлекая к себе внимания, проскальзываем в арку слева от виселицы. В следующем сегменте туннеля разбираемся с парой гуманоидов и разрушаем камеру слежения, установленной на колонне рядом с горящим вагоном. Бежим к концу туннеля к области Artemis Suites.

Уничтожаем камеру слежения на колонне позади торгового автомата. Поднимаемся по лестнице. Находим поблизости вход в клинику доктора Сачонга. Ищем в глубине клиники кабинет доктора. Берем со стола антидот Lot 192. Выслушиваем по рации Тененбаум и направляемся к батискафу, путь к которому подскажет стрелка в верхней части экрана. Держим путь в Point Prometheus.

Глава 14: Point Prometheus

Поднимаемся по лестнице и бежим вслед за Фонтейном. Ждем, пока не прогорит пятно мазута на полу. Заходим в туннель. В комнате после туннеля уничтожаем пару летательных систем безопасности. Проходим в соседнее помещение. Здесь наблюдаем сцену, в которой Фонтейн повалит колонну и пройдет через дверь в область музея с угрозами уничтожить Rapture, если вы продолжите преследовать его. К сожалению, вы не можете пойти вслед за ним. Открыть дверь сможет только маленькая сестра, но она доверяет только большому папе и никому больше. Единственный выход в этой ситуации - превратиться в большого папу и заставить сестру открыть дверь.

В этом же помещении исследуем труп большого папы, но только после того как с вами на связь выйдет Тененбаум. Забираем у него контролер управления костюмом. Тененбаум снова выходит с вами на связь со своим планом, как быстро и наименее хлопотно перевоплотиться в большого папу.

Первое - от вас должен исходить такой же запах что и от большого папу. Проходим через восточные двери и бежим на другую сторону помещения. Убиваем гуманоида и проходим в область Little Wonders Educational Facility. Проходим через туннель. В следующем помещении сразу же приседаем к полу, чтобы не попасть под обстрел. Когда из соседней комнаты выйдет большой папа, взбираемся на металлическую конструкцию и, разбив стекло, залезаем в помещении. Разрушаем две башни. Выходим в основной сектор области Little Wonders Educational Facility. Три бутылочки с фермонами большого папы разбросаны по всему сектору. Одна бутылочка лежит в помещении, обозначенном как Autospy, а две других на столах в коридоре второго этажа. Находим единственный выход на втором этаже. Смотрим на потолок, сразу же после того, как пройдем через дверь. Уничтожаем камеру слежения. Выходим из туннеля в верхнюю область Little Wonders Educational Facility. Заходим в одну из дверей в область Optimized Eugenies. После дезактивации вы сможете пройти дальше. Заходим в комнату Live Subject Testing через дверь рядом с камерой на восточной стене. Идем мимо емкостей с желтой субстанцией. Поднимаемся по ступенькам, идем направо к двери Candidate Induction. Внутри находим прибор для изменения голоса и используем его по прямому назначению.

Тененбаум призывает следовать в Failsafe Armored Escorts за защитным костюмом.

Возвращаемся в верхнюю область атриума. Заходим в озвученную Тененбаум область. Заходим в комнату Candidate Conversion в западной стороне области. Уничтожаем две огневые башни. Берем со стола звуковой дневник. Выясняется, что Тененбаум отправила вас не в то место. За ботинками нужно идти в Mendel Family Library. Мы отправимся туда чуть попозже.

Выходим из комнаты через дверь в северо-западной части комнаты. Заходим в лабораторию через дверь Securis. Выходим из лаборатории через дверь на противоположной от входа стороне. Берем костюм. Теперь вам осталось найти костюм и шлем. Заходим в комнату Candidate Conversion. Находим здесь шлем. Возвращаемся в атриум. Находим вход в библиотеку Mendel Family Library. В центральной части библиотеки на столе находим ботинки.

Все. Вся амуниция собрана и теперь вы полностью готовы погрузиться в роль Большого папы. Следуем в помещение, в котором вы упустили Фонтэйна, он скрылся в музее. Чтобы вызвать маленькую сестру стучим ключом в отверстие в стене слева от входа в музей. Следуем за сестрой. Отправляемся на следующий уровень Proving Grounds.

Глава 15: Proving Grounds

Довольно простой и быстрый уровень. Вы должны сопровождать маленькую сестру до конца уровня, чтобы она открыла вам последнюю дверь, за которой спрятался Фонтэйн.

Ее здоровье отражено в виде желтой полоски под вашим здоровьем. Маленькая сестра довольно хрупка, поэтому не подпускайте к ней слишком близко гуманоидов и других врагов. Если же случилось несчастье, то вы всегда сможете вызвать еще одну сестру, постучав ключом по отверстию в стене, правда, если над отверстием горит зеленая лампочка. Причем не придется начинать уровень с самого начала. Также не стоит опасаться камер слежения, ведь вы в обличье Большого папы. Каждая новая сестра, едва увидев на полу труп, подбежит к нему и начнет втыкать в него свой шприц. В этот момент она наиболее беззащитна и как назло в этот же момент на нее начинают нападать гуманоиды, причем и не один и не два. Рекомендую взламывать огневые башни (если они расположены в нужных локациях), они реально помогут вам в эти моменты. В самом конце уровня вам преставиться последняя возможность перед финальной битвой восполнить запас боеприпасов, плазмид, здоровья. Крайне желательно обзавестись защитными генетическими тониками: Human Inferno, Frozen Field и Electric Flesh.

Когда вы будете готовы к схватке, берем шприц у сестры и заходим в лифт.

Глава 16: End Game

Игра автоматически сохранится, как только вы выйдете из лифта. Также вы не сможете сохранить игру во время схватки с Фонтэйном. В случае вашей гибели придется все начинать сначала.

Сначала немного о борьбе. В основном мы должны иссушить запас ADAM у Фонтейна, используя шприц который вам дала маленькая сестра. Запас ADAM наглядно представлен на экране в виде четырех колб с жидкостью красного цвета. Вы сможете воткнуть в него шприц, когда он будет находиться в специальном устройстве в центре комнаты. Как только вы иссушите его в первый раз, он резво выскочит на площадку перед устройством и нападет на вас. Дальше вы должны до минимума уменьшить запас его здоровья, и он опять вернется на свое место в центре помещения, чтобы восстановить свое здоровье до начального уровня. Необходимо повторить описанную выше операцию еще три раза, чтобы окончательно победить Фонтэйна.

Есть три стадии борьбы . На каждой стадии Фонтейну будет присуща определенная сила:

  1. В первой стадии - огонь;
  1. Во второй - лед;
  1. В третьей - электричество.
Ваша задача использовать в ответ противоположные силы в различных стадиях борьбы: лед или электричество в первой стадии; огонь или электричество во второй стадии; огонь и лед в третьей стадии. Ваша химическая установка и плазмиды - лучшие друзья во всех стадиях. Гранаты и другие взрывчатые вещества также чрезвычайно эффективны, особенно в заключительной стадии. В третьей стадии к Фонтэйну примкнет группа гуманоидов. По возможности игнорируйте их в тот момент, когда Фонтейн отправится восполнять свое здоровье. У вас будет не так много времени, чтобы воткнуть в него шприц. Если вы не поторопитесь, то он снова будет прыгать по площадке с полным запасом здоровья и вам придется вновь переигрывать определенную стадию.

Борьба закончится, после того как вы иссушите его здоровье в четвертый раз. Есть две возможные концовки в зависимости от того, как вы поступали с сестрами в течение всей игры: подчиняли себе или уничтожали.

Прохождение BioShock :

1. Plane Crash

Игра начнется с короткого вступительного ролика, в котором мы увидим последние минуты жизни самолета терпящего крушение над океаном. Плывем к строению похожему на маяк, удерживая безопасную дистанцию от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. Внутри батискафа жмем на рычаг, чтобы отправиться в путь на дно океана. Удобно устраиваемся перед иллюминатором и наблюдаем красоты неизведанного подводного мира.

2. Welcome to Rapture

Берем переносное радио с полки слева от иллюминатора. Слушаем сообщение от Атласа. Выходим из батискафа. Сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Наблюдаем за схваткой гуманоида с устройством системы безопасности. Идем к проходу, заваленному кусками бетона. Поднимаем с земли разводной ключ и разбиваем им бетонные блоки. Проходим в следующую область. Стоим перед лестницей до тех пор, пока не увидим возле себя объятую пламенем кушетку. Затем поднимаемся вверх по лестнице и наносим ключом пару смертельных ударов гуманоиду, напавшему на нас из-за угла справа. Не забываем обыскивать тела убитых вами врагов в поисках плазмид, аптечек, патронов и прочих полезных вещей. Затем поднимаемся по другой лестнице и берем из специального автомата Gatherer"s Garden - первый плазмид Electrobolt.

После пробуждения вы обнаружите, что стали обладателем сверхъестественной мощи. Теперь вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов плазмида. Выпускаем электрический разряд в панель управления дверью. Заходим в туннель. Идем до хвоста самолета, пробившего прозрачную стену туннеля из-за чего в него начала стремительно прибывать вода. Залезаем в хвост самолета и через запасный выход выбираемся на другую сторону туннеля. Продолжаем идти по туннелю к двери с табличкой Securis. Проходим через эту дверь в полутемное помещение. Находим здесь пару шприцов с запасом плазмида и убиваем несколько гуманоидов.

Проходим через дверь, над которой горит табличка с надписью Airlock Active. Поднимаемся по длинной лестнице. Убиваем охваченного огнем гуманоида. Проходим в соседнее помещение и на лифте поднимаемся на верхний уровень подводного комплекса. Обращаем внимание на стрелку появившуюся в верхней части экрана, она будет указывать вам правильное направление.

Заходим в арку с надписью restaurant Kashmir. Уничтожаем еще одного гуманоида и берем из коляски револьвер. Заходим в ресторан. Ищем мужской туалет, в котором должна быть проломлена часть стены в дальней кабинке. Пролезаем через это отверстие в соседнее помещение. Перебираемся по осветительной арматуре на противоположный балкон. Спускаемся по лестнице. После окончания стычки гуманоида c роботом, стреляем из вашего револьвера в висячий замок, запирающий решетку. Проходим в следующий сектор. Забираем патроны для револьвера у убитого гуманоида. Идем по коридору, по пути уничтожая всех врагов. Дойдя до лестницы, выпускаем электрический разряд в двух гуманоидов стоящих в воде. Спускаемся в центр зала и идем к двери Neptune"s Bounty.

Как только решетка захлопнется прямо перед вашим носом, немедленно отходим от двери и скрываемся в арке напротив водопада. Убиваем гуманоидов, пуская электрические разряды в воду. Выходим из укрытия, после того как прозвучит сообщение от Атласа. Проходим в сектор Medical Plaza. Здесь смотрим на экран, на котором транслируется обращение от Эндрю Райна и ждем помощь от Атласа. Проходим в следующее помещение после его команды, в котором крутим вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.

3. Medical Pavilion

Сворачиваем налево и останавливаемся перед закрытой двустворчатой дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Взламываем программный код устройства. Суть взлома такова. На экране появится экран, поделенный на квадраты. Вам нужно будет соединить трубу так, чтобы жидкость беспрепятственно прошла путь от отправной точки к конечной цели. После успешно осуществленного взлома, устройство перейдет на вашу сторону и поможет вам расправиться с врагами. Проходим в следующее помещение. Здесь убиваем двух гуманоидов и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. На балконе установлена панель управления. Жмем на рычаг, чтобы открыть дверь за вашей спиной. В рации раздастся голос Атласа, который скажет вам, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Проходим через дверь и направляемся к другому пульту управления. Нажимаем на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спускаемся вниз. Расправляемся с гуманоидами и проходим через дверь, которая открылась, как только в холле появился свет. Наблюдаем за действиями призрака и проходим через еще одну дверь в самое чрево медицинского комплекса. Стоит отметить скопление большого количества гуманоидов во всех помещениях и коридорах комплекса. Будьте внимательны. Также не забываем про автоматические огневые башни. Вначале выпускаем в башню электрический разряд и затем уничтожаем ее любым доступным способом.

Первым делом ищем дверь, над которой выведена надпись "Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals". Заходим в эту дверь и идем до конца туннеля. Выходим из туннеля в большое помещение, в котором должен находиться доктор Штайнман. Как только доктор заметит вас, он стремительно убежит, оставляя за собой груду развалин.

Возвращаемся тем же путем в центр медицинского комплекса. Теперь вы должны решить задачу по проникновению в область Dental Services (лестница рядом с входом в область доктора Штайнмана). Вход в эту область затянут толстой шапкой льда. Нужно каким-то образом растопить весь лед, чтобы освободить проход. Идем в крематорий. В задней части крематория с помощью электрического разряда временно выводим из строя

камеру наблюдения и поднимаемся по лестнице. Уничтожаем гуманоида возле кладовки. Находим отверстие в стене кладовки и, пригнувшись, пролезаем внутрь. Подбираем с пола Incinerate плазмид, с помощью которого вы сможете выпускать огонь. Поджигаем гуманоидов, окруживших кладовку со всех сторон. Ожидаем окончания огненной феерии. Выходим из кладовки и идем к замороженному проходу в область Dental Services.

Растапливаем лед с помощью новой плазмиды. Единственное что нам нужно здесь забрать - плазмид телекинеза. Он лежит в левой области зубного комплекса в сломанной машине Gatherer"s Garden. Чтобы установить в гнезде плазмид телекинеза вам придется выбросить один из двух уже имеющихся у вас плазмидов. Что оставить решать только вам, но я рекомендую оставить электрический плазмид. Завладев плазмидом телекинеза, идем с ним в клинику доктора Штайнмана. Используя силу телекинеза, "ловим" гранату, летящую в вашу сторону с балкона и, запускаем ее в заваленный проход. Проходим в следующее помещение. Уничтожаем две системы безопасности и проходим в операционную через любую из двух дверей. Наблюдаем за действиями доктора через стекло операционной. Буквально через минуту он бросится в вашу сторону с автоматом наперевес. Пришло время положить конец издевательским опытам доктора. Этот противник не представляет особой опасности для вашего здоровья. Если у вас имеется плазмида поджигатель, то можно попробовать заманить доктора на нефтяное пятно позади операционного стола и быстро поджечь его. В качестве еще одного варианта можно предложить использовать электрический плазмид, если заманить доктора на лужу воды в углу операционной.

Сразу после убийства эскулапа слушаем сообщение от Атласа. Обыскиваем тело доктора и находим у него ключ. Возвращаемся в туннель. Идем на другую сторону туннеля, пока слева не увидим открытый проход. Заходим в эту область. Проходим через стеклянную дверь в большой зал. Атлас вновь выходит с нами на связь с требованием убить маленькую сестру, а Тенненбаум хочет, чтобы вы пощадили ее. Выбор за вами. Отмечу лишь только, что за убийство сестры вы получите 160 очков и всего лишь 80 очков вы получите, если оставите ее жить.

После принятия определенного решения Атлас направит вас к автомату-магазину, установленному прямо в этом зале и до недавнего времени скрытого массивной портьерой. Исследуем содержимое магазина и покупаем, то, что вам не хватает больше всего в данный момент.

Входим из зала через дверь в восточной стороне зала, затем проходим через еще одну дверь в центральный сектор медицинского павильона. Направляемся в сторону холла. По пути вы столкнетесь с большим папой и маленькой сестрой. Папа серьезный соперник, не чета доктору. При борьбе с ним особенно эффективно использовать взрывчатые или проникающие в его броню боеприпасы. Также постоянно придется находиться в движении, чтобы быть от папы на безопасном расстоянии, потому что, несмотря на свои габариты, он передвигается довольно быстро.

Когда с роботом будет покончено, определяемся с сестрой: убить ее или подчинить себе. Спускаемся в холл и идем к дальней открытой двери. Убиваем по пути гуманоидов. Заходим в помещение и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Нажимаем на рубильник, чтобы открыть путь к батискафу. Спускаемся вниз. Заходим в батискаф. В батискафе опускаем рычаг в нижнее положение и выбираем маршрут Neptune"s Bounty.

1. Перед началом игры выберете подходящую сложность. Сложность игры влияет на точность, здоровье и силу (урон) врагов. Также при установке высокой сложности ваш энергощит будет перезаряжаться медленнее и задержка перед его перезарядкой увеличится. Увеличится также и время между открытием разрывов из которых Элизабет достаёт вам полезные вещи. Количество патронов, которое вы будете находить уменьшится, однако количество остального и ценность остальных находок останутся примерно теми же, во всяком случае разница не заметна на фоне случайного распределения (см. следующий пункт). Количество и поведение врагов остаётся одним и тем же. Учтите, что после первого прохождения будет открыт новый уровень сложности 1999, так что даже любителям хардкора, возможно стоит вначале выбрать сложность полегче - сможете быстрее пройти игру и приступить к прохождению на максимуме. (А если вам уж совсем невтерпёж - введите в главном игровом меню «код Konami» (вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, отменить, подтвердить) .

2. Молитесь Великому Рандому. Расположение и количество большинства предметов на уровне определяется случайным образом при каждой загрузке чекпоинта. Деньги, патроны, аптечки, соли каждый раз распределяются по-разному и даже Снаряжение каждый раз меняется. На месте остаются лишь стойки с оружием, тайники, голософоны и прочие сюжетные вещи. Это можно повернуть и в свою пользу, перезагружая игру чтобы, например, получить более полезный тип Снаряжения.

3. Тщательно исследуйте доступные локации. В укромных уголках уровня часто можно найти деньги, припасы, отмычки (нужны для взлома особых замков) и так далее. Монеты вообще нередко валяются просто на полу или полках. Единственное послабление - все собираемые предметы периодически сверкают. В игре есть также несколько побочных заданий, для выполнения которых также важно не пройти мимо спрятанных ключей и тому подобного.

4. Тратьте деньги с умом. Они нужны не только для покупки патронов и припасов, но и для улучшения оружия и энергетиков, а кроме того небольшая сумма тратится на каждое «воскрешение». Отмычки вообще лучше не покупать - если будете хорошо искать найдёте более чем достаточно.

5. Используйте атаку крюком при каждом удобном случае. Это хороший способ экономить патроны и соли. Кроме обычной атаки можно прыгать на врагов с воздушных трасс. Если зажать кнопку при атаке противника с иконкой черепа Букер добьёт его.

6. Перед игрой зайдите в настройки и ознакомьтесь с управлением, особенно на PC. Хотя по ходу игры на экран выводятся подсказки по клавишам, они на самом деле далеко не полны. Конечно, если вы играли до этого в другие шутеры, освоитесь и так, но тем не менее вот наиболее важные клавиши.

Перемещение по умолчанию - WASD (вперёд, влево, назад, вправо), стандартные клавиши для шутеров

Прыжок (пробел по умолчанию) - если у вас есть крюк и вы наведёте прицел на воздушную трассу или висячий грузовой крюк, вы прыгните прямо туда и зацепитесь.

Присесть (левый Ctrl по умолчанию) - вам не нужно зажимать клавишу, нажали - присели, нажали - встали. На воздушной трассе - сменить направление движения.

Использовать (F по умолчанию) - все действия с окружением происходят по этой клавише. Беседы с персонажами, открытие дверей, нажатие рычагов, подбор предметов, обыск трупов и так далее.

Удар крюком (V по умолчанию) - лучше повесить на клавишу E, чтобы не нужно было далеко тянуться. Как уже говорилось бить крюком вам надо будет часто.

Помощь навигации (N по умолчанию) - зелёная стрелка на полу или в воздухе укажет вам путь к цели.

Интерфейс (O по умолчанию) - как ни странно, но ни в одной подсказке нет упоминания о том, что именно этой клавишей вызывается специальное игровое меню, где вы можете посмотреть текущее задание, прослушать найденные голософоны, посмотреть, какие улучшения есть у вашего оружия и энергетиков, и сменить активное Снаряжение.

Начало пути

Маяк

Начало игры, где странная парочка на лодке привозит героя (за которого вы играете) на Маяк в море. Если у вас включён режим обучения надо просто следовать всплывающим подсказкам и указаниям от вышеупомянутой парочки.

В общем с пути вам не свернуть и идти кроме как на верх башни некуда. Там позвоните в три колокола несколько раз, как указано на бумажке (1,2,2 - с лева на право). Далее остаётся сесть в кресло, только не забудьте перед этим собрать весь лут из бочек и с полок и монеты (несколько есть даже в сарае с лодкой).

Поиски Элизабет

Центр для посетителей

Теперь вам надо попасть в сам город. Для этого нужно пройти крещение. Учтите, что вернуться вы не сможете, так что перед тем как идти к священнику обыщите все алтари. Вы найдёте довольно много пожертвованных монет, а в левом крыле будет первый голософон (подробнее о нахождении голософонов ). Начиная с выхода из капсулы вы также можете посмотреть, в каком направлении вам надо идти, нажав клавишу «помощи навигации» (на уровне сложности 1999 - не доступно).

Прохождение BioShock Infinite

Очнувшись после крещения в оказываетесь в саду. Идти опять же можно только в одном направлении. Внимательно смотрите по сторонам, чтобы найти еду и восстановить здоровье. Наконец дойдя до ворот вы попадаете в город Колумбия. Идите налево, в направлении, которое указывает зелёная стрелка «помощи навигации» или осмотритесь, чтобы найти больше денег еды и так далее. У первой площади находится магазин одежды Hudson"s Clothing Boutique - в нём можно найти второй голософон и первый из кинетоскопов, рассказывающих о городе и его истории (подробнее о нахождении кинестокопов смотрите ).

Ваше продвижение будет пару раз прервано - в начале вам придётся подождать, пока пройдёт небольшой парад (неподалёку расположены ещё голософон и кинетоскоп), потом мальчишка принесёт вам телеграмму. Потом можно пойти налево и посмотреть в первый из телескопов (нахождение всех телескопов), через который можно разглядеть статую Колумбии, либо направо - на Ярмарку. На входе справа ещё один кинескоп.

На самой ярмарке есть несколько палаток-аттракционов, где можно опробовать дробовик, карабин и энергетик Мустанг. Желательно это сделать. Вы не только опробуете оружие, но и сможете выиграть призы (за энергетик - один приз, за стрельбу можно выиграть все три приза, набрав нужное число очков). Когда найдёте и соберёте всё что хотели идите дальше. Автомат вас сначала не пропустит, так что возьмите халявный энергетик Гипнотизёр у девушки рядом. Потом гипнотизируйте автомат и отправляйтесь на Лотерейную площадь. По пути туда, вы сможете посмотреть на статую Р. Лютес, а также найти голософон на скамейке.

Когда будете готовы, подойдите к девушке и примите участие в лотерее.

Лотерейная площадь

Бросай, не бросай... (На самом деле, если бросить мяч в ведущего, вы позднее получите Снаряжение) В общем теперь вам надо отбиваться от нападающих на вас полицейских. В начале с только с помощью крюка, потом вы сможете забрать пистолет у одного из врагов. Идите в направлении, откуда на вас нападают полицейские. Прежде чем подняться на воздушную баржу, купите улучшение к Гипнотизёру (всего 50$, зато теперь можно атаковать людей). По близости будет ещё один голософон. Кстати, когда поднимитесь на баржу, откроются ворота, через которые вы проходили к лотерейной сцене, так что не удивляйтесь, когда пара стражей порядка зайдёт вам со спины. Старайтесь не рваться вперёд и методично расправляться с врагами - это сохранит вам здоровье. Стационарные пушки можно гипнотизировать и даже не уничтожать. Главное оставьте солей на «пожарного».

Можно, загипнотизировав его, подставиться под турель и уничтожить со спины пока он разбирается с этой турелью (либо наоборот - натравить турель на Пожарного). Победив Пожарного, возьмите энергетик «Поцелуй Дьявола», который также великолепно подходит для уничтожения всех врагов. Вам предстоит преодолеть ещё несколько турелей, после чего вы попадёте на крыши.

Крыши Центра Комстока

В начале вы попадаете в ресторан «Синяя лента». Здесь можно много чем поживиться. Еда, флакончики с солями, деньги, в том числе в кассе, а если вы купили дополнение Early Bird Special Pack, то все его бонусы также будут здесь лежать. Но самое главное - здесь Букер получает от мадам Лютес энергощит, который автоматически восстанавливается (в отличие от здоровья) если вы некоторое время не получаете повреждений. Также здесь стоят три кинетоскопа, а на кухне лежит голософон. Выход из ресторана ведёт на крыши, где вам предстоит опробовать щит против высланных за вами стражей порядка. У некоторых из них будут пулемёты, которые можно отобрать (ещё один пулемёт с полным боезапасом лежит прямо на одном из ящиков). Путь по крышам несколько раз обрывается и чтобы пройти дальше надо воспользоваться крюком. Когда будете прыгать не забудьте оглянуться - увидите вход в жилище Ландсдауна. Можете не спускаться, так вам предстоит туда ещё вернуться.

Допрыгав до конца входите в резиденцию Монтгомери. Берите всё что нужно, хозяев оставьте в покое. Выходите на улицу (можете попытаться проскользнуть мимо полиции, но это врятли получится) и идите в обитель Ордена Ворона (здание с глазом на фасаде). На улице будет кинетоскоп, прислонённый к белой палатке, и голософон в мини-театре.

Внутри вы встретите разруху и бардак. Также вам придётся разобраться с последователями. Не важно какой путь вы выберите - все ведут в часовню на собрание. После того как разберётесь с собравшимися (лучше отступить к дверям) возьмите экстракт, увеличивающий запас здоровья, солей или энергии щита. Если хотите, возьмите ключ с алтаря и возвращайтесь в жилище Ландсдауна (учтите, что на улице новые полицейские). Там вы найдёте сундук и голософон с записью о нём (в сундуке ещё один экстракт, а также аптечка и флакон солей). Кстати у Воронов тоже находятся два голософона - один в баре, другой в часовне. Когда соберёте всё что нужно найдите лифт и поднимайтесь на верхний этаж.

В большом зале с проектором есть шкаф, который можно сдвинуть. За ним помещение, где вы можете взять первый компонент Снаряжения, который даст вам полезный бонус или способность. Напротив шкафа - комната со столами. Там можно найти голософон и немного денег. Другой проход ведёт в комнату где вы встретитесь с первым членом Ордена Ворона. Справиться с ним не проблема - поставьте ловушку с поцелуем дьявола на «мосту» (как сказано в подсказке). После того как возьмёте энергетик с воронами на вас нападут несколько солдат, чтобы вы смогли его опробовать. Дальше надо идти на гондольную станцию, но это уже следующая глава.

Врата Острова Монументов

Допрыгав до гондольной станции разберитесь с охраной на улице и войдите. В холле ещё один кинетоскоп, а из него вы попадаете в большой зал с отрядом полиции и турелью посередине. Используйте поцелуй дьявола, либо гипнотизируйте турель - серьёзных проблем не возникнет. Собирайте всё полезное и идите на гондольный пирс.

Гондолы не работают, но у вас же есть крюк! Цепляйтесь им за воздушную трассу и вы быстро доедете до места назначения, только по пути придётся пару раз остановиться. В начале надо сделать остановку на станции обслуживания (платформа подсвечена синим), чтобы взять экстракт и посмотреть в телескоп. Затем надо будет высадиться на следующую платформу, чтобы сдвинуть грузовые вагончики, нажав на рычаг (и взять ещё один голософон).

Следующие вагончики сдвинуть нельзя, прыгайте с линии на охранника на барже, либо на навес (с баржи на навес не прыгайте - ушибётесь). Расстреливайте полицейских (двое будут на балконе, остальные внизу) и идите к дом. Поднимайтесь на балкон с помощью крюка (в углу спальни за комодом лежит Снаряжение) и выходите на балкон с другой стороны дома (там будет пара полицаев). Цепляйтесь за трассу и доезжайте до конечной станции. Комсток прикажет солдатам не стрелять и вы сможете мирно пройти в здание. Поднимайтесь на «лифте» пока он будет толкать речь и спокойно идите налево и в коридор.

После взрыва используйте свой крюк, чтобы запрыгнуть на дирижабль. Учтите, что охрана там на вас нападает. В гондоле дирижабля идите в кабину и дёргайте за рычаг. Монашка подожжёт всё по приказу Комстока и вам надо будет сбежать с падающего корабля. Не прыгайте в люк - в полёте вы не зацепитесь за трассу. Используйте крюк из горящей кабины. Теперь вы наконец доедете до башни. Заходите внутрь.

Башня-монумент

Идите вперёд. Используйте крюк, чтобы перебраться через забор. Как войдёте в башню, в первой комнате слева - голософон уборщика.

В следующей комнате три рычага демонстрирующие квантовые эффекты. Далее коридор с несколькими боковыми дверями. За одной из них (герметичной) - ещё голософон. Третий голософон - в следующей комнате прямо на столе. Подбирайте всё (в том числе деньги с пола) и поднимайтесь на лифте к «апартаментам» Элизабет.

Здесь всё, что вам нужно идти вперёд, периодически нажимая на кнопки (и наблюдая за Элизабет). В третьей комнате наблюдения ещё один голософон. В конце концов вы дойдёте до комнаты, пол которой обвалится и вас наконец ожидает встреча с девушкой.

После того, как она откроет дверь, дверь захлопнется и вам надо её снова открыть (клавиша F). Потом просто бегите за Элизабет. После того, как она вызовет лифт - ждите. Вместо лифта приедет Соловей. Стреляйте и прогоните его. Прыгайте на балку в проёме, оставленном Соловьём, взбегайте вверх по лестнице и выбегайте на улицу. Наслаждайтесь головокружительной скриптовой сценкой.

Когда утоните, открывайте дверь.

Бегство из Колумбии

Гавань Линкора

Обыщите пляж. Найдёте много еды, солей и денег. Многие отдыхающие принесли с собой даже патроны. У одной палатки лежит голософон, а в коридоре - кинетоскоп. Элизабет танцует на сцене на втором пляже - поговорите с ней. Идите через турникет в магазин сувениров и поднимайтесь по лестнице (но можете заглянуть в бойлерную за деньгами и выпивкой). Выйдя на променад, выбирайте птицу или клетку, потом посмотрите на статую.

Когда дойдёте до запертой двери попробуйте открыть замок - прибежит Элизабет и сделает это за вас. Далее в служебном помещении будет голософон, а потом, если вы бросили мяч, вы встретите пару и они подарят вам Снаряжение.

Проходите в зал развлечений. В одной из уборных - голософон. А в одном из холлов - кинетоскоп. Проходите через турникет и идите к кассам. У касс будет несколько человек, изображающих очередь. Подходите к кассе и попробуйте купить билет. Дальше решать вам - если не достанете оружие, будете ходить с перевязанной рукой.

Бегите за Элизабет и расстреливайте нападающих. Дробовик - хорошее оружие ближнего боя, подбирайте и используйте. Прежде чем идти к гондоле, зайдите налево (там пулемёт и голософон), потом в кассу (там +1 экстракт) и затем спуститесь в подсобку (ещё один голософон).

После поездки посмотрите в телескоп и идите на Солдатское поле.

Солдатское Поле

Из первого зала идите налево и попросите Элизабет вскрыть замок. В комнате найдёте карабин (лучшее оружие), сейф (внутри деньги, но надо 5 отмычек чтобы открыть) и голософон. Дверь на улицу захлопнется перед вами, но вы сможете поднять её руками (перед выходом не забудьте посмотрет в кинетоскоп). На улице будет множество гражданских и полиция не будет нападать на вас, пока вы не активируете рычаг на гондольном пирсе (или не попытаетесь кого-нибудь ограбить), так что старайтесь не идти туда сразу. Вместо этого соберите всё что можете (также можно найти ещё два голософона и телескоп).

Когда вы придёте на пирс и дёрните за рычаг, электричество отключат и вся охрана набросится на вас после прочтения сообщения по радио. Отправляйтесь в «Зал Героев» (если будете бежать, успеете до конца передачи). Если вступите в бой - карабин хорош для уничтожения врагов на большом расстоянии, дробовик и пулемёт - для ближнего боя.

Поднимайтесь на лифте. Когда он остановится, снимите щиток и смените предохранители. Узнайте о способностях Элизабет.

Зал Героев

Выйдя из лифта, осмотритесь. Налево из зала - комната с оружием, снаряжением и голософоном (Осторожно - внутри сторожевая турель!). Идите вперёд и возьмите энергетик «Мустанг». Пока полицейские слушают речь начальника - бросайте в самую толпу поцелуй дьявола. Разберитесь с остальными полицейскими и турелью, после чего появится вороно-убийца в качестве босса. Бейте его поцелуем дьявола и крюком в ближнем бою, после победы жмите на рычаг, чтобы убрать вагончики. Перед тем, как идти дальше возьмите кодовую книгу из дула пушки и идите в бар «The Fellow Traveler» и найдите ключ к коду чтобы найти секретную комнату с голософоном и экстрактом (подробнее о дополнительных заданиях ). Также в павильоне с пушкой есть дверь в комнату с деньгами и Снаряжением (нужны 3 отмычки).

Прохождение BioShock Infinite


Прохождение BioShock Infinite

Прыгайте на трассу, потом с неё на другую и доберитесь до главного здания. У статуи ангела Элизабет найдёт снайперскую винтовку. Используйте её, чтобы избавиться от снайперов на фасаде здания. Потом можете бросить снайперку - для боя с обычными солдатами внутри здания она хуже, чем карабин. У входа в здание ещё один кинетоскоп.

В Зале Героев

Проходите через зал и заходите в дверь рядом с торговым автоматом. Возьмите голософон, после чего появятся двое людей Слейта. Когда будете готовы, войдите в следующий зал и подойдите к статуе. Пока Элизабет будет читать надпись под ней, Слейт лично обратится к Букеру по громкоговорителю и предложит бой в обмен на Шок-жокей (который вам нужен). После чего в зал ворвутся четверо солдат. В комнате, откуда они выбежали вы найдёте экстракт.

Теперь вам надо перебить людей Слейта в тематических павильонах. В начале идите в павильон Вундед-Ни (подсвечен красным) - там, после того ка вы расправитесь с солдатами, будет ещё один вороноубийца (приберегите для него солей на пару поцелуев дьявола). Слева по ходу экспозиции будет дверь в мастерскую (там снаряжение). Вторая экспозиция - Пекин (снежная тематика). Убейте всех солдат и Пожарного (против него хороши вороны-убийцы). Справа по ходу экспозиции будет дверь в мастерскую (там снаряжение).

Победив в обоих павильонах, пробейтесь обратно на ротонду и идите в Мемориал Первой Леди (голософон в одном из кресел). Пройдя экспозицию вы попадаете на улицу.

Сувенирная лавка при Зале Героев

Элизабет протискивается сквозь решётку, Букеру же надо воспользоваться крюком, который его спутница находит в разрыве (держите F некоторое время, чтобы Элизабет смогла его открыть).

Следующая драка с людьми Слейта позволяет опробовать разрывы в бою. Лучше всего достать турель и одновременно загипнотизировать турель вражескую.

Идите дальше в сувенирную лавку. Там вы столкнётесь с Механическими Патриотами. Патриоты получают больше урона, если вы стреляете в спину. Достаньте из разрыва турель и пока Патриот по ней стреляет зайдите ему со спины. Если не успеете уничтожить - используйте гипноз и добивайте так. После зачистки, попросите Элизабет открыть замок. Там есть ещё сейф, но на него требуется целых 5 отмычек (вообще в сейфах как правило только деньги, так что лучше поберечь отмычки для более полезных комнат). Зайдите в подсобку, чтобы убедиться, что шок-жокея там нет и возвращайтесь. В сувенирной лавке вы увидите следы Слейта.

Дальше во дворе будет бой со Слейтом и его людьми. В Слейта не стреляйте - он пока неуязвим. Также можете воспользоваться крюками в разрывах, чтобы подняться на балкон, где солдаты не смогут вас достать. Всего будет три волны - обычные солдаты, обычные солдаты плюс Пожарный и,наконец, Патриоты (против них лучше всего использовать гранатомёт). Ещё на улице есть надпись «We deserve to die as soldiers» - налево от неё - комната с голософоном и экстрактом.

После победы идите в правую дверь. Поднимайтесь по лестнице и в коридоре будет несколько электроловушек и солдат. Разберитесь и идите дальше. Вы встретитесь со Слейтом, но боя не будет. Если решите «пощадить» Слейта, встретите его потом в тюрьме. Забирайте шок-жокей и идите обратно на Солдатское поле.

Возвращение на площадь у Зала Героев

Идя через Зал следите за появлением новых солдат. Кроме того вы можете заряжать шок-жокеем установки Тесла, чтобы получить доступ к запертым комнатам. На солдатском поле находятся три - одна на втором этаже отеля (Снаряжение и голософон), вторая - закрытый книжный магазин, третья - в магазине игрушек (Снаряжение).

Заряжайте гондолу к Первой Леди, после чего отражайте атаку солдат Комстока. Наиболее полезные разрывы - разрыв с Патриотом и разрыв с Турелью. Снайперка и карабин хороши, чтобы снимать солдат с летающих барж. Учтите, что в конце к вам высадят Патриота.

После боя попросите Элизабет взломать замок на гондоле и отправляйтесь к дирижаблю. Прибыв в задние найдите в нём кинетоскоп, отмычку рядом с ним и нескольких солдат Комстока. Разобравшись со всеми, поднимайтесь на лифте и заходите в дирижабль. Внутри соберите экстракт и слитки. Поговорите с Элизабет.

Между Фицрой и Финком

Доки Финктона

Итак, дирижабль вы потеряли, Элизабет сбежала. В начале надо найти девушку. Идите в Центр Доставки (Delivery center). Возьмите там голософон и идите в другой конец доков. В здании для работников дока (Employees only) лежит Снаряжение, но если вы его возьмёте на вас нападёт полиция (будьте готовы драться с обычными полицейскими и тремя Москитами - по сути это летающие турели). Можете вообще не брать ничего и спокойно пройти налево от здания в ангар. Оттуда проходите в следующую главу.

Пристанище

Пройдите мимо электрических ловушек, через контейнер и откройте дверь, чтобы увидеть Элизабет. Бегите за ней. Чтобы миновать вагончики надо пригнуться. В конце ей всё-таки удаётся сбежать от Букера через разрыв, но её тут же хватают.

Пирс Форта Франклина

Идя обходным путём, вы будете слышать крики Элизабет. На вас нападёт довольно много охраны, так что лучше поискать удобную позицию для обороны. Можно сразу запрыгнуть на трассу и приехать на второй этаж. Расстреляйте врагов, которые приедут, врагов которые внизу и врагов с баржи, которая потом прилетит. После спускайтесь на нижний этаж полицейского участка (в котором вы и находились) и берите экстракт из-за решетки.

Возвращайтесь наверх и идите через большую красную дверь. Бегите за Элизабет и цепляйтесь за трассу из разрыва. После этого вы наконец её догоните и помиритесь.

Вербовочный центр

Примирение можно отпраздновать посмотрев в очередной телескоп и взломав замок гондолы (внутри Снаряжение и слиток). Теперь идите в следующий район.

Служба Финктона

Идите в главный зал и убедитесь что так просто к Финктону не попасть. В углу комнаты - замок на 5 отмычек, за которым экстракт и поливалка. Чтобы пройти дальше надо спуститься по лестнице и взломать замок на одной из двух дверей. За ними - полиция и один патриот. Гипнотизируйте патриота и мочите его, пока он мочит остальных. Потом заходите в офис (там выгодный сейф - 150$ всего за 1 отмычку).

Площадь Тщания

Беседуйте с охранником и выходите на площадь. Следуйте указаниям стрелки к магазину Чен Лина. Входите и побеседуйте с вдовой. Выходите - на вас нападёт Механик. Лучше всего стрелять в «сердце» - жёлтый круг на груди. Поскольку после каждого такого попадания он замирает, то можно использовать снайперку или другое не очень скорострельное, но точное оружие. А из энергетиков только вороны и поцелуй дьявола действуют на него эффективно.

Победив механика, заберите Снаряжение, которое от него останется. После чего идите в клуб.

Клуб Добрый Час

Для продвижения по сюжету войдите в главный зал, где Финк будет насылать на вас толпы врагов.

Первая толпа состоит из пожарного и нескольких обычных солдат. Спрячьтесь за барной стойкой и расстреляйте их, когда они к вам прибегут. Потом спокойно расстреляйте пожарного с балкона.

Второй раз к обычным солдатам присоединится вороноубийца. Если вы быстро среагируете, то сможете нанести ему урон, когда он только появится на сцене. Потом он прилетит прямо вам за спину. Используйте шок или дьявола, чтобы парализовать и дезориентировать его и бейте из любого оружия. Когда прибегут солдаты, скорее всего битва уже закончится и вы спокойно их расстреляете из-за прилавка.

В третьей волне вам надо победить Патриота, скрываясь от огня двух турелей на сцене. Используйте шок и гранатомёт (он есть в одном из разрывов). После уничтожения пушек появятся ещё три Москита.

После победы вы сможете пройти к тюремным камерам. Перед тем, как покинуть зал возьмите экстракт (он внизу, в углу со стороны барной стойки, где вы прятались). Не забудьте посмотреть в кинетоскопы и взять голософон (см. гайды по ним и ).

Когда за сценой спуститесь по лестнице вас встретят два охранника. Рядом будет комната с оружием. Идите дальше к камерам. В комнате с печью убейте охранников, после чего возьмите кодовую книгу для дополнительного задания. Идите дальше, через комнату с проектором. Дальше идут сами камеры. В одной сидит Слейт, в ещё одной (№8) находится снаряжение. Берите что нужно и открывайте камеру №9. Правда это не совсем камера - вам придётся пройти несколько лестничных пролётов вниз и только после этого вы попадёте в камеру для допросов.

Включите свет и увидите мёртвого Чен Лина. В очередной раз появится парочка Лютес и следуя их совету попросите Элизабет открыть разрыв. Затем возвращайтесь к оружейнику.

Прохождение BioShock Infinite


Прохождение BioShock Infinite

К счастью большинство врагов умирает и лишь в зале вам придётся сражаться с охранниками. Также в этой реальности есть два альтернативных кинетоскопа.

Площадь Тщания II

Здесь вам придётся сразиться с отрядом полиции. Главная проблема - турели и мужик с гранатомётом. Расстреливайте всех из-за укрытий и следите, чтобы вам не зашли за спину.

После зачистки найдите запертую на замок дверь (рядом с лифтом, на котором вы приехали от Финка). Там найдите шифр к найденной кодовой книге. По совету Элизабет используйте часы и откроется тайник с экстрактом и голософоном.

Заходите в магазин оружейника.

Оружейная мастерская

Побеседуйте с оружейником, потом с его женой (у статуи Комстока). Выходите из магазина и идите в трущобы. Не смотря на то что на улице снова полиция, до двери, ведущей в трущобы можно добежать не принимая боя.

Пройдя через неё жмите на рычаг, чтобы убрать вагончики. Потом вас ждёт ещё один бой. Гипнотизируйте гранатомётчика и просите Элизабет открыть разрыв с турелью. Этого достаточно, чтобы справиться с врагами. После зачистки садитесь в лифт и жмите кнопку.

Трущобы

Пройдите по улице мимо проповедника. Если пойти налево, вы найдёте магазин с экстрактом (владелец магазина нападёт на вас, если вы его возьмёте). Чуть дальше по улице - бар с гитарой, голософоном и ключами для дополнительного задания в подвале.

Идите дальше по улице и когда увидите людей, ломающих автомат, откройте разрыв с едой. Они соберутся у него и вы сможете спокойно взять Снаряжение. Далее вас ожидает бой за взятие полицейского склада. Возможно стоит взять снайперку, которая лежит недалеко от сломанного автомата.

Прежде всего избавьтесь от врагов на площадке перед вами. Потом запрыгивайте на трассу и спрыгивайте на платформу со снайпером и аптечкой. Уничтожайте обычные турели (ракетницы вас не достанут). Можете вызвать из разрывов москита или ракетную турель для поддержки. Последняя хорошо подходит для уничтожения механческого патриота.

Когда все враги будут повержены взгляните в телескоп и отправляйтесь внутрь склада.

Полицейский склад

Вызывайте из разрыва укрытие и идите в очередной бой. После того, как справитесь с полицейскими, появится Патриот. Используйте шок и другие энергетики. После основного боя исследуйте боковые проходы, где скрывается ещё пара врагов.

За замком на 5 отмычек - экстракт и Снаряжение. Наверху в оффисе - голософон и сундук, который можно открыть ключами из подвала бара (дополнительное задание). Награда - экстракт.

Бычий двор

Теперь у вас есть союзники - народники (в красном). Вы можете поддержать их огнём или просто стоять в сторонке и ждать, когда они ослабят противника и погибнут сами.

Идите обратно на площадь и захватите пару новых голософонов..

К Фабрике

Выйдя из лифта, обратите внимание, что запертые ранее решётки теперь разломаны. Берите энергетик Наскок.

Перед тем как выйти на площадь вам придётся сразиться с отрядом солдат. Используйте турель из разрыва, чтобы отвлечь их и перебить.

На площади будет ещё бой, но на этот раз с участием народников. Идите в оружейную, берите голософон и поговорите с Элизабет. После чего идите на фабрику, которая прямо напротив оружейной.

Двор Фабрики

Народники будут вскрывать замки, а вам просто нужно следовать за ними до тех пор, пока не попадёте на мост, ведущий на фабрику. Здесь вас ожидает достаточно серьёзный бой. Подход к фабрике охраняется пятью турелями, Патриотом и множеством солдат.

К счастью они, вероятнее всего, будут заняты народниками. Постарайтесь уничтожить первые три турели, прежде чем они сильно уменьшат число ваших союзников. Патриот и ещё две турели находятся в конце моста. Когда до них дойдёте используйте ракетную турель из разрыва. Когда её уничтожат используйте укрытие, а когда будете терять здоровье вынимайте из разрыва ящик с аптечками. Лично мне сильно помогла шапка «Лучшая защита» дававшая временную неуязвимость после каждой аптечки.

Когда вы зачистите мост от охраны Финка, ему на помощь прилетит дирижабль. Добраться до него поможет висящая недалеко от входа воздушная трасса. Первого охранника на крыле можно убить прыжком с неё.

Прячась за ящиками и перекрытиями уничтожьте солдат и турель на парапете гондолы. Внутри гондолы будет Патриот и четверо солдат. Будьте внимательны - один из них находится на балконе над двигателем. Когда разберётесь со всеми, соберите всё полезное в кабине и ломайте двигатель. После чего идите к открытой двери и цепляйтесь крюком за трассу внизу (как на дирижабле Комстока).

Теперь вы можете войти в здание и пройти дальше на фабрику. Наверху входной лестницы - телескоп.

Во время подъёма с вами свяжется Дейзи Фицрой и объяснит, что вы должны быть мертвы. После этого все народники превратятся из союзников во врагов.

Выходите из лифта и идите дальше налево. Вы попадёте в комнату с торговыми автоматами. За одним из них Снаряжение. Взяв и купив всё нужное, выходите обратно из комнаты и идите дальше налево. У доски с чертежами Соловья вы найдёте голософон и труп и энергетик «Силовой поток». Не забудьте обчистить столы - там много денег.

После этого просите Элизабет воспользоваться отмычками и проходите на открытый воздух. Бегите вверх по лестнице за Элизабет и увидите через окно в часовой башне, как Фицрой убьёт Финка. После чего на вас нападёт целая толпа народников.

Вначале возглавлять их будет ракетчик. Лучше всего сразу прыгнуть на трассу и забраться на платформу, где находится разрыв со снайперской винтовкой. Используйте её для отстрела врагов на расстоянии, а вблизи используйте Силовой Поток - им можно просто сбрасывать противников вниз.

Следующим будет отряд во главе с Пожарным. Вышеописанная тактика эффективна и в этом случае. Кстати, взяв снайперку, можете попросить Элизабет открыть разрыв с ловушкой тесла, на случай если кто из врагов попадёт туда. Самое сложное - это, разумеется, Механик. После его появления придётся прыгать на трассу, чтобы убежать от него, а потом с трассы, чтобы он не успел ударить вас током. Лучше всего заманить его к ловушке тесла, а если её нет остаётся положиться на свои снайперские навыки.

После сражения подберите оставшееся после Механика Снаряжение и найдите телескоп на одной из платформ. После возвращайтесь к башне, где Фицрой поймала Финка-младшего и собирается пристрелить его, как и отца. Подсадите Элизабет к вентиляции слева от окна. После чего постучите в окно, чтобы отвлечь Фицрой.

Когда всё кончится и Элизабет откроет дверь, утешьте её. Потом не идите сразу за ней на дирижабль - за одной из боковых дверей лежит экстракт, за другой - голософон. Также рядом с катушкой тесла стоит телескоп.

Когда соберёте всё открывайте дверь за которой скрылась Элизабет. Забирайтесь в дирижабль. Элизабет в кормовом отсеке. Постучите в дверь, но она вам не откроет проложите курс и отдыхайте.

Восставшая Колумбия

Эмпория

Недолго отдыхали... После крушения помогите Элизабет открыть дверь. После разговора с парой Лютес возьмите чертежи флейты, а потом сдвиньте пианино и проходите.

Путь к дому Комстока забит беженцами, а у входа на станцию стоит охрана народников. Используйте Москит из разрыва, чтобы отвлечь их, иначе вам придётся туго. Когда москита уничтожат, откройте разрыв с укрытием. Ещё есть разрыв с лужей для шок-жокея, а кроме того можно использовать колонны у входа в дом в качестве прикрытия.

Когда разберётесь с охраной заходите на станцию. Наверху у входа - разрыв с крюком. Оттуда можно попасть на платформу со Снаряжением. Пройдите дальше и увидите решётку, замок на которой можно взломать тремя отмычками. За ней экстракт и новое оружие - нагреватель.

Забирайте, возвращайтесь в зал и идите по коридору, расправляясь с врагами. Выйдя на улицу готовьтесь к очередному бою. Разрывы с Москитом и Патриотом вам в помощь. У противника будут несколько обычных солдат и свой Патриот. Высаживаться они будут скорее всего у гондол, так что можете поставить там пару ловушек.

После победы посмотрите в телескоп и идите в свободную гондолу. Подберите с пола отмычку и, взломав замок кабины, жмите на рычаг запускающий гондолу.

Порт Процветания

Выйдя из гондолы поднимитесь по лестнице. Пара охранников не доставит серьёзных хлопот. Чуть дальше вы найдёте голософон и торговые автоматы. Хотя неподалёку есть сейф, три отмычки лучше потратить на дверь в «Солёную Устрицу» (The Salty Oyster).

Там вы найдёте кинетоскоп и Снаряжение. Будьте осторожны - за кассами три охранника. Выйдя из бара, поднимайтесь по лестнице и вытаскивайте из разрыва турель для предстоящего боя.

Следующий бой вас ждёт уже в центральном зале. Ключ к победе - правильное использование двух разрывов с башнями тесла. Враги будут прибегать поочерёдно, то с одной, то с другой стороны. Вначале это будут обычные солдаты в сопровождении одного патриота, потом появятся ещё и пожарные.

После битвы подберите голософон в боковой комнате и поднимайтесь по ступенькам дальше. После того, как Элизабет вскроет очередной замок вы увидите пару охранников на верхнем перекрытии. Справившись, идите в книжным магазин (The Founder"s Bookstore, одна отмычка). Возьмите там Снаряжение и голософон. После чего спуститесь вниз и расстреляйте двух охранников, которые появятся сверху. Потом возьмите голософон, дающий дополнительное задание и возвращайтесь в бар.

По пути вам скорее всего снова придётся драться. В Устрице нажмите кнопку под кассой и идите в открывшуюся дверь на кухню. Там, помимо всего прочего, экстракт, энергетик «Отражение» и голософон.

После того, как прилетевший Соловей, улетит, идите в лифт и жмите на кнопку чтобы попасть на улицу.

Деловой Район

До улицы вы не доедете. В перестрелке между народниками и солдатами Комстока шальной снаряд повредит лифт. Вам придётся цепляться за трассу, которая проходит мимо разбитого окна. Хотя врагов много, на поле боя есть достаточно разрывов с оружием, аптечками и прочим. Есть также союзник-москит. Лучше всего занять позицию на «балконе» и отстреливать врагов из снайперки.

Старайтесь особо не увлекаться народниками, когда прибудет Механик они будут его отвлекать от вас. Покончив с врагами идите к центральной двери. Однако вам пока не туда, идите налево и попросите Элизабет отпереть ворота на дальней площадке. В коридоре, ведущем в Переулок попрошаек вы найдёте «Отражатель»(если не взяли его в баре).

При выходе на улицу вас ожидают несколько снайперов. Можете воспользоваться крюками из разрывов, чтобы запрыгнуть на карниз. Или достать снайперку, а потом открыть разрыв с манекеном-приманкой.

В магазине под вывеской в разрыве - двое народников и голософон. Напротив магазина - запертая (3 отмычки) дверь за которой можно найти Снаряжение.

Пройдя дальше и повернув вы попадёте на новую улицу, на которую при вашем появлении выбежит отряд народников. Доставайте из разрыва крюк и забирайтесь на левый или правый карниз. На левом специально лежит градобой, которым удобно бомбить врагов внизу. Если остались патроны для снайперки - используйте её, а для поддержки можете вынуть из разрыва турель. В целом бой намного легче,чем тот, что был в начале уровня.

Разобравшись с врагами, спускайтесь под левый карниз и взламывайте замок (3 отмычки) чтобы найти Снаряжение и голософон. После этого можно спокойно идти к дому Комстока.

Попросите Элизабет открыть замок на входе. Узнав, что необходимы отпечатки леди Комсток, она решит посетить её могилу. Прежде чем идти дальше заберите монеты и голософон, лежащие у статуи.

Сады Памяти

По пути к кладбищу вы пройдёте мимо телескопа и сейфа (3 отмычки). Если сразу не заходить внутрь, а пройти чуть дальше найдёте голософон в парящем доме. Внутри кладбища не идите прямо к могиле леди, а посмотрите направо и зажгите факелы у небольшого склепа. Склеп откроется и вы найдёте там Снаряжение.

Теперь настало время заняться леди Комсток. Заходите в склеп и попробуйте открыть саркофаг. Лорд Комсток снова толкнув небольшую речь осложнит вам жизнь, подняв жену из могилы.

Леди Комсток является самым сложным (и по сути единственным) боссом в игре. Её главные особенности - быстрое перемещение, шоковая волна, иммунитет к большинству энергетиков и способность воскрешать погибших солдат. Чтобы не попасть под шоковую волну старайтесь не держаться долго вблизи неё и расстреливайте с расстояния (снайперка, карабин и т.п.). Когда она возрождает солдат, вначале они появляются в виде призраков, а потом, обретая плоть, спускаются на землю. Ставьте заранее на этом месте ловушку с поцелуем дьявола или просто бросайте его, когда они спустятся. Скорее всего вы сможете уничтожить сразу всех, после чего некоторое время сможете спокойно расстреливать призрака. Штормовая шляпа, которая передаёт эффект от шок-жокея, поцелуя и мустанга другим врагам по цепочке, увеличит вероятность полного уничтожения врагов. Всегда будьте готовы к тому, что призрак может быстро переместиться в другой конец поля боя. Отражатель может пригодиться, если вы не смогли уничтожить врагов сразу.

Единственное, что радует - после победы над призраком солдаты сразу умирают и вам не нужно их добивать. Вместо этого после боя вы послушаете очередную лекцию от Лютесов, которые роют себе могилы.

Следуя их указаниям и следам призрака идите в лабораторию. По пути вам, конечно встретятся враги, но особых сложностей (особенно по сравнению с тем, что было) не возникнет.

В лаборатории Лютес поднимайтесь на второй этаж в спальню. Там найдёте экстракт и голософон. Постом спускайтесь, идите направо и берите второй голософон. Наконец, открывайте разрыв и берите третий голософон. Выходите на улицу.

На другой стороне площади справа будет магазин, где можно собрать немного патронов и отмычек. За зелёной с белым палаткой ещё одна дверь (3 отмычки). За ней - Снаряжение. Если идти дальше и спуститься по ступенькам, увидите догорающий магазин. Внутри торговые автоматы (если надо что улучшить или докупить) и отмычка.

Пройдя через ворота, замок на которых должна взломать Элизабет, вы снова попадёте в самое начало уровня. И там снова будет толпа врагов. Вначале надо будет сразиться с вороноубийцами, потом с отрядом народников и наконец с пожарным. Против убийц используйте поцелуй, против пожарного воронов, против народников что хотите. Не забывайте про разрывы, особенно москита.

На этот раз вам надо в центральную дверь. Проходите через неё в Банк Пророка. Три кинетоскопа у входа вы уже видели. Заходите в лифт и спускайтесь в главный зал.

Здесь вас ждёт больше десятка народников, но если будете умело прятаться за колоннами легко их перебьёте. Потом соберите всё полезное и идите к двери в хранилище. Пока её открыть нельзя, так что идите налево. Идите пока не дойдёте до двери в комнату. В комнате - Снаряжение. Потом снова идите по коридору, пока не попадёте в небольшой кабинет. Там ещё будет надпись «HOARDER». Используйте печатную машинку, чтобы открыть секретную дверь. В тайнике экстракт и голософон.

Теперь идите обратно к хранилищу и идите на этот раз в правую дверь. Идти в общем-то можно только в одном направлении. Пройдя через дверь налево вы столкнётесь с несколькими солдатами, а когда их убьёте появится снайпер.

Идите дальше и проходите мимо разлома в стене. В конце коридора будет труп, а рядом - Снаряжение. Возвращайтесь к разлому и заходите. Внутри вы увидите второй разрыв. Прежде чем открыть его, заберите деньги из сейфа (3 отмычки) и голософон за этим сейфом.

Возможно, пока вы были в банке, вы заметили вороноубийцу, который то появлялся, то исчезал. Так вот, когда вы подойдёте к разрыву он нападёт. Учитывая, что вы уже сражались с двумя, это не проблема. После боя открывайте разрыв и забирайте появившийся из него голософон. После этого идите прямо к запертой двери хранилища, которую вы раньше обходили. Она откроется сама, а за ней снова будет призрак.

Второй бой не сложнее и не проще предыдущего. Главное бросить поцелуй дьявола (или ловушку с ним) чтобы восставшие солдаты сразу же сгорели. После победы выходите из банка и возвращайтесь в рабочий район Эмпории (где вы сражались со снайперами).

Идите по улице до конца и открывайте замок под вывеской «Columbia’s finest Photography». Заходите, откройте третий разрыв и заберите оставшийся голософон.

Теперь снова идите к дому Комстока. Врагов снова полчища и среди них несколько ракетчиков. Как только подойдёте к статуе, снова появится леди Комсток. Эта битва будет несколько легче, так как вынутый из разрыва Москит поможет отвлечь охрану и послужит вам огневой поддержкой. Для тех, кто проходит на сложности 1999 рекомендуется стрелять по призраку из максимально улучшенной снайперки.

После победы над призраком подойдите к статуе, где Элизабет наконец поговорит с призраком по душам и та упокоится, перед этим раскрыв ворота дома.

Возвращение домой

Дом Комстока

Идите по мосту в дом Комстока. Когда нажмёте рычаг, прилетит Соловей и дальше вас ждёт очередная сцена, где вы ничего не сможете сделать. После того как очнётесь идите к разломанной стене и используйте крюк, чтобы снова спуститься на мост. Снова нажимайте на рычаг и идите вперёд по опустившемуся мосту.

Внутри дома Комстока, после того как пройдёте мимо статуи Элизабет, вы встретите нескольких врагов, которые пока не будут на вас нападать. Дело в том, что они подчиняются только приказам мужика в шлеме с «ушами». Этот тип сканирует комнату лучом прожектора и если вы попадёте в него и не сможете спрятаться за пару секунд, он поднимет тревогу. Вот тогда все эти покрытые побелкой товарищи на вас набросятся. Они окажутся довольно прочными, но зато у них есть только оружие ближнего боя. Так что просто убегайте от них, обстреливая из оружия и закидывая энкргетиками. Более того, хотя в первой комнате вы никак не сможете пройти к цели минуя парня в шлеме, в остальных случаях можно прокрасться мимо не поднимая тревоги.

После победы над первой группой врагов, жмите кнопку коммуникатора, затем отправляйтесь на поиски Элизабет. В лифте, на котором вам нужно подняться лежит голософон.

Атриум

Идите через первую комнату, потом (избегая обнаружения, прячась за колоннами) через вторую. За левым выходом из комнаты - коридор с кинетоскопом. За правым - путь дальше, мимо надписи «Where we Weep». В гробу рядом с печью - голософон. Идите дальше в операционную (в ней будет уже знакомого вида креслице) и дальше в дверь под надписью «Where we Cleanse», там ещё один разрыв будет.

В следующей комнате парень в шлеме стоит на кровати, а по двум сторонам от него трубы, за которыми можно прятаться. Проходите в дверь на другом конце комнаты, когда он будет смотреть в другую сторону.

Вы выйдете к шахте лифта с другой стороны. Разберитесь со стационарными турелями и вороноубийцей. Используйте перекрытия, чтобы прятаться, главное не заходите обратно в комнату во время боя - поднимите тревогу. В конце появятся ещё несколько обычных солдат.

После победы поднимайтесь наверх и идите налево. В коридоре, после разрыва будет кинетоскоп. Дальше идите налево. В комнате будет разрыв и набор отмычек, а дальше - ещё одна комната, через которую надо красться. Чтобы не попасться в ней надо будет пригибаться и прятаться за ящиками. Рядом с охранником Снаряжение. Его надо брать пока охранник отвернулся, а потом быстро прятаться за стеной (там лежит голософон кстати). Прячась за этой стеной, пройдите до конца комнаты и выходите, когда охранник смотрит в другую сторону.

Прежде чем подняться по лестнице в кабинет, осмотрите комнату с проектором. Найдёте снаряжение и голософон. В самом кабинете тоже будет голософон, прямо в кресле.

Кабинет директора

Нажмите на рычаг, чтобы разблокировать лифт. Поднимется тревога и прибегут несколько солдат. Разберитесь с ними, после чего спускайтесь обратно в комнату с проектором. Идите к лифту, где вас ожидает ещё один бой с 5-6 солдатами.

Чтобы всё исправить возьмите карточку с посланием Элизабет.

Противостояние с Комстоком

Операционный театр

Спускайтесь по лестнице и проходите к операционной. Попасть в неё вы не сможете, поэтому вам надо отключить два генератора.

Идите в проход справа или слева. Оба оканчиваются в комнате, ведущей к генераторам, где вам надо будет уничтожить солдат с усиленной бронёй и стационарные пушки. Если будет возможность используйте гипноз на пушках и оставьте одну, когда пойдёте отключать генератор (один из коридоров, ведущих в сторону операционной).

Когда вы вернётесь в комнату, вас будет ждать Патриот и несколько обычных солдат. Используйте гипноз на Патриота или пушку, если она осталась. После победы отключайте второй генератор и смотрите на что способна Элизабет.

Отключайте её от аппарата и ведите в комнату, где вы пробивались к генераторам. Просите открыть дверь между проходами к генераторам (3 отмычки) и берите там экстракт и голософон.

Теперь пусть Элизабет взломает замок на противоположной двери. Заходите в лифт и жмите кнопку.

Длань Пророка

Вы попадаете в библиотеку. Здесь полно полок и шкафов с полезными припасами и на трупах тоже можно много всего найти. Есть даже автомат по улучшению оружия. Когда будете готовы, просите Элизабет взломать замок и выходите на крышу.

Там вас ждёт отряд обычных солдат и и гранатомётчик. Кроме того, когда вы пойдёте вперёд, на крышу упадут две капсулы из которых вылезет по одному Патриоту. Постарайтесь уничтожить ближайшего патриота как можно быстрее. После этого гипнотизируйте второго и доставайте из разрыва мокита.

Не спешите праздновать победу, к вам ещё прилетит баржа с подкреплением. Всего 5-6 солдат, но тем не менее. Когда закончите идите к большому зданию и открывайте замок (3 отмычки). В комнате много припасов, торговый автомат и голософон. Кстати, на крыше есть телескоп.

Когда будете готовы забирайтесь на баржу (которая привозила подкрепление) и жмите на рычаг, чтобы отправиться к дирижаблю.

По дороге на вас, разумеется, нападут. Наилучший вариант - сбивать солдат с барж потоком. А патроны приберегите для москитов. Кстати, когда на вас нападут одновременно народники и люди Комстока, постарайтесь просто спрятаться - они с удовольствием постреляют друг в друга.

Ангарная палуба

Вы будете несколько раз переходить из отсека в отсек, внутрь дирижабля и снова наружу, однако путь на самом деле всего один. Несколько раз вам представится возможность атаковать противников на соседних «балконах». Используйте гипноз на турелях и союзные механизмы из разрывов.

Дойдя до комнаты управления, дёргайте за рычаг, чтобы убрать капсулы с воздушной трассы. Затем цепляйтесь и езжайте наверх.

Спрыгивайте на крыло и доставайте из разрыва турель. По большей части дальше нужно повторить те же действия - пройдите в комнату управления, уничтожая врагов, нажмите на рычаг и ждите, пока все капсулы будут сброшены. Правда в этот раз капсулы будут сбрасываться долго и за это время на вас нападут несколько волн врагов.

Так что, возможно, перед сражением стоит собрать всё полезное. В одной из комнат лежит голософон, а за запертой дверью (3 отмычки) лежит Снаряжение.

Когда трасса будет свободна запрыгивайте и езжайте по ней на палубу выше. Спрыгивайте на платформу и заходите в следующий отсек.

Инженерная палуба

Здесь уже нужно драться внутри гондолы. Сама палуба состоит как бы из соединённых комнат. Поднявшись от люка по лестнице вы оказываетесь в конце той что побольше. Когда пойдёте вперёд, вас встретят несколько бронированных солдат народников и Механик.

Из-за механика трассой проходящей по периметру комнаты рекомендуется не злоупотреблять. Разрывы с обычной и ракетной турелями также помогут с огневой поддержкой. Разрыв с аптечками используйте при сильной потере здоровья. После того, как расправитесь с механиком, победить остальных противников не слишком сложно. Учтите, что после смерти механика к ним пребудет подкрепление. После боя не забудьте забрать оставленное механиком Снаряжение.

Когда войдёте во вторую комнату, по вам откроют огонь две турели. Прячьтесь за углами и уничтожьте их. После этого идите в конец комнаты и покупайте все необходимые улучшения для оружия в автомате (он последний в игре).

Когда будете готовы, цепляйтесь за трассу, которая доставит вас к платформе, ведущей на командную палубу.

Входите внутрь гондолы и после разговора с Элизабет о статуе Колумбии и энергосифоне внутре неё идите дальше, через герметичную дверь. За ней вы встретитесь с самим Комстоком.

Комсток начнёт говорить о судьбе Элизабет, а потом схватит её за руку. Вам надо вмешаться, но в результате всё станет только хуже. Теперь ваш единственный шанс - разрушить сифон. Идите в кабину и проложите курс к башне. Перед этим зайдите в кабинет Комстока и в спальню. В обеих комнатах лежит по голософону (это последние), а ещё там можно взять оружие.

После того, как вы повернёте штурвал, явится целая флотилия под командованием народников и обратного хода уже не будет. Зато Элизабет поймёт как можно контролировать Соловья.

Финал

Командная палуба

Ваша задача - защитить Главный Генератор. Народники будут высаживаться настоящими волнами, каждая следующая масштабнее предыдущей. Зато вы сможете вызывать Соловья себе на помощь. Правда после каждой атаки ему нужна передышка и чем больше цель, тем больше время до того, как его удар снова будет доступен. Логично, что в первую очередь Соловья надо направлять на более тяжёлые и мощные цели - летающие баржи, дирижабли. Что касается врагов на палубе то вы можете дать приказ атаковать одну из нескольких областей. Учтите, что атака происходит не сразу, а иногда задержка почему-то ещё увеличивается. Поэтому выбирайте ту область, куда враги только что зашли или вот вот зайдут, иначе есть риск что Соловей опоздает и атака потратится впустую.

Вам же самим стоит в первую очередь атаковать ракетчиков - убить их можно быстро, а если промедлить, урон будет большой. Патриотов лучше гипнотизировать, особенно когда вокруг них много обычных солдат или использовать поток - замыкание их не только парализует, но с на время сделает очень уязвимыми. Воздушная трасса - хороший способ быстро перемещаться по палубе и быстро убивать врагов прыжком. Ещё один хороший приём - поместить ловушки на лестницах, ведущих к площадке генератора. А ближе к концу боя, когда от Патриотов будет уже не продохнуть берите остающиеся от них скорострелы и используйте, не жалея патронов.

Всего волн будет шесть.

1. Одна баржа, с которой десантируется отряд народников.

2. Две баржи.

3. Одна десантная баржа и одна с большой автоматической пушкой. Вы сами можете уничтожить боевую баржу, а Соловья послать разбираться с пехотой.

4. Две десантных баржи. Помимо десанта на них также есть ракетчики. Выгоднее разобраться с ними самому, в то время как Соловей будет атаковать солдат на палубе.

5. Большой дирижабль (как тот, что был на фабрике) сбросит пару капсул с Патриотами, десантная баржа и боевая баржа, которая появится чуть позже. Если у вас остались соли, займитесь патриотами сами, если нет можете использовать Соловья. Большой дирижабль стреляет в основном по палубе, не по генератору, но через некоторое время высадит ещё пару патриотов, так что его надо уничтожить до этого момента..

6. Теперь дирижабля уже два. Прикажите Соловью атаковать их, иначе вас будут быстро убивать. Если будет возможность передохнуть - соберите флаконы с солями и аптечки (если надо) из разрыва.

7. Последний дирижабль. И толпа врагов. Если они будут сильно сгруппированы, можно атаковать Соловьём вначале их, но если вы не сможете уничтожить всех разом, выгоднее послать Соловья на дирижабль.

Когда все противники будут уничтожены, бой закончится. Идите на нос палубы и вас ждёт разговор с Элизабет. Берите флейту, чтобы приказать Соловью разрушить сифон.

Уже почти конец.

Море дверей

После того, как Элизабет попрощается с Соловьём, следуйте за ней. Садитесь в батисферу и жмите на рычаг.

На поверхности ждите, пока Элизабет отопрёт дверь маяка и входите. Идите за Элизабет по появляющемуся мосту. На развилках не важно куда вы свернёте - открывайте двери на которые она указывает.

Когда попадёте в комнату делайте то, что говорит Элизабет.

Как и в начале игры вам надо будет подойти к священнику, чтобы принять крещение. После того, что произойдёт входите в дверь на холме.

Теперь вы в доме Букера. Делайте то, что говорит Элизабет.

Как и в начале игры вам надо будет подняться по лестнице и войти в маяк.

Попытайтесь остановить Комстока. Когда снова попадёте в комнату откройте дверь, поговорите с Элизабет и идите в разрыв.

Когда вы снова окажетесь в лодке вам надо будет войти в маяк последний раз.

2013 года. Эта игра обладает потрясающей графикой, оригинальным и интересным сюжетом, а также удобным геймплеем. Конечно, разработчики не могли оставить фанатов без продолжения приключений главных героев и выпустили дополнение под названием BioShock Infinite: Burial at Sea, прохождение которого будет рассмотрено далее.

Эпизоды

Игра состоит из двух отдельных частей, и благодаря им мы снова погрузимся под воду и попадем в так любимый фанатами город Восторг. Но с нами будут все те же Букер ДеВитт и Элизабет, знакомые по оригинальной игре BioShock Infinite. Время прохождения первой части составляет порядка двух часов, на вторую придется потратить около пяти. Дополнение является прямым продолжением игры и рассказывает о еще одном параллельном мире, в котором побывает наша парочка.

Вторая часть игры BioShock Infinite, полное прохождение которой находится перед вами, обладает множеством секретов и потайных мест. Сами разработчики говорят о том, что первое дополнение было придумано для исследования и приключения. Вторая часть путешествия делает упор на головоломки, знакомые по игре BioShock Infinite. Прохождение на русском языке поможет не запутаться и не потерять что-то важное.

События 1-го дополнения будут развиваться в подводном Восторге во времена его расцвета, за несколько дней до полного падения. Букер и Элизабет встретятся в другой реальности, ведь их судьбы связаны в любом из миров. Во второй части мы побываем в Париже, куда так мечтала попасть Элизабет в оригинальной BioShock Infinite.

Прохождение. Часть 1

Наше приключение начнется с детективного агентства, в котором работает Букер, за него мы и будем играть. Однажды к нему за помощью обращается юная девушка, и, так как это одна из параллельных реальностей, то наша парочка ничего не помнит о своих предыдущих приключениях и начинает свое знакомство заново. Элизабет необходимо узнать о судьбе девочки по имени Салли, информацией о которой обладает местный художник Коэн. Но попасть к нему не так уж просто, ведь этот любитель шика и эпатажа приглашает на свои вечеринки только избранных лиц. И чтобы попасть в дом Сандера Коэна, главным героям необходимо отправиться по местным магазинам в поисках маски для вечеринок - именно она является своеобразным пропуском. Пройти миссию будет нетрудно - пока обворожительная Элизабет будет морочить голову продавцам, вы можете смело отправляться в задние комнаты и хорошенько их осмотреть. Магазинов в округе всего три, и маска появится только в последнем. В какой очередности их ни обыскивай, но придется побывать во всех, чтобы продолжить Burial at Sea.

Вечеринка художника

Прихватив маску, отправляемся в закрытый клуб. Узнать его будет несложно по яркой вывеске и живым скульптурам на входе. Рассмотрев достопримечательности (а на них стоит взглянуть), продолжим прохождение игры BioShock Infinite: Burial at Sea. Идем прямо по коридору и находим лестницу, ведущую вниз. Спускаемся и попадаем на очень неприятную сцену с участием художника.

Он согласен предоставить нам нужную информацию лишь в обмен на небольшую услугу. Теперь нам предстоит изображать танцующую пару, позируя безумцу. Но это будут лишь приманкой: танцуя, наши герои попадут в ловушку. Но все же художник скажет, перед тем как оглушить нас, что девочка находиться в отделе канцтоваров местного универмага.

Контрабандист Фонтейн

Связанные и оглушенные, наши герои попадают туда, куда и стремились, - в универмаг Фонтейна. После освобождения вам предстоит пройти нелегкий путь, отбиваясь от людей-мутантов, сошедших с ума от употребления плазмидов, чтобы отыскать девочку Салли. Переходите из одной комнаты в другую, зачищая всех противников, и не забывайте пользоваться помощью Элизабет. Некоторые локации довольно просто пройти, другие заставят попотеть.

Необязательно идти по комнатам напролом, иногда стоит применить тактику скрытого прохождения - это значительно сэкономит время. Прячтесь за укрытиями, подкрадывайтесь сзади или стреляйте во все, что движется, - игрок сам вправе определиться, какое ему выбрать прохождение BioShock Infinite: Burial at Sea.

Потерянная девочка

В здании универмага нужно всего лишь передвигаться по указателю. Салли мы обнаружим в трубопроводе магазина. Но чтобы ее выманить, нужно будет подогревать трубы, оставляя одну холодной, по которой девочка будет передвигаться. Но почти попав к вам руки, Салли позовет Большого Папочку. Стоит приготовиться к трудному бою, ведь чтобы одержать победу над этим громилой, придется серьезно постараться. Во время битвы лучше держаться от Папочки подальше, при этом не стоять на месте и постоянно перемещаться. Нехватки патронов не будет, ведь ваша верная спутница Элизабет всегда пополнит боезапас. Здоровья у Большого Папочки много, и убить этого босса с первого раза вряд ли получится.

После того как вы одержите победу, отправляйтесь обратно к трубе и вытаскивайте девочку. Но в этот момент Элизабет попросит вас отпустить Салли. Теперь у Букера пойдет кровь из носа, и так некстати он вспомнит все предыдущие приключения в других параллельных мирах, и ему захочется попросить прощение у Элизабет. Но сделать это ему не удастся. Нахлынувшие воспоминания притупят бдительность, и он погибнет от бура Большого Папочки. Такой грустный финал ожидает нас после окончания игры.

Дополнение. Часть вторая

Теперь нам предстоит играть за очаровательную Элизабет. Следует упомянуть, что дальнейшее прохождение BioShock Infinite: Burial at Sea ориентировано на стелс. Так что бесшумно передвигаемся, прячемся в засадах и уничтожаем противников, подкравшись сзади. Сбылась мечта нашей главной героини - она оказалась в Париже. Побродите по городу и пообщайтесь с людьми. Когда надоест, спускайтесь к реке и попытайтесь подойти к Салли. В этот момент девочка побежит, и нам нужно устремиться вслед за ней. В то же время поменяется погода, станет пасмурно, поднимется ветер, и куда-то исчезнут люди. Салли тоже пропадет, а на ее месте окажется шарик, который подлетит к двери. Входите внутрь, после кошмарного видеоролика Элизабет очутится рядом с Букером и Атласом.

После диалога нужно взять кукольную голову и покинуть отдел игрушек. Перелезаем через ограду и спускаемся вниз, убирая обломки, мешающие нашему путешествию. Дальше нас ждет еще один ужасный ролик, после которого мы окажемся в лодке. Возвращайтесь назад и потяните за рычаг, теперь спускайтесь вниз и, бесшумно приблизившись, убейте врага. Сделать это можно, если не наступать на битое стекло. Отправляйтесь в соседнюю комнату и запрыгивайте в вентиляционный проход. Если зацепиться крюком за канат, то можно собрать все монетки и здоровье. Дальше при помощи клавиши «С» бесшумно приземляйтесь на пол и убейте еще одного противника. После просмотра очередного видеоролика открываете замок и идете вперед. Возле огромной двери берите в руки арбалет и тихо, по одному, убивайте противников.

Еще одна встреча с Букером

Чтобы продолжить Infinite: Burial at Sea, нашей героине необходимо попасть внутрь ресторана «Серебряный плавник». Сделать это можно при помощи отмычки, купленной в магазине. Если нет наличных, то возвращайтесь на то место, откуда пришли, и найдите дверь, за которой придется убить одного противника. Там вы найдете три отмычки. Открывайте замок, но помните, что за дверью ждет еще один мутант, и стоит входить аккуратно.

Продвигайтесь дальше и тихонько уничтожьте следующего врага. После чего мы вновь встретимся с Букером и поговорим с ним. Отправляемся вперед, по пути убив женщину-мутанта. Теперь нам предстоит открыть еще один замок, и сделать это нужно будет без нажатия на Для этого избегайте попадания на синий шрифт. Чтобы отвлечь мутантов, нужно стрельнуть в левое окно, после чего быстро перебежать к лифту.

Увидев гитариста, примените гипноз и натравите его на Большого Папочку. Пока продолжается бой, бегите вперед, используя крюки для быстрого перемещения. Попасть в ресторан через главный вход не получится, но можно зайти в следующую дверь и там найти спрятанные в этой комнате секреты: за шкафом, который нужно отодвинуть, будет потайной люк в вентиляционную шахту. Смело залезаем внутрь и обезвреживаем ловушку при помощи двух отмычек. Если их нет, то можно быстро пробежать мимо механизма, что сделать очень трудно, или применить «Гипнотизер» и спокойно пройти дальше по дополнению BioShock Infinite.

Прохождение. Секреты машины Лютэсов

Теперь необходимо починить найденное устройство, а для этого нужен особый плазмид. Стрелка поведет к цели, но Элизабет окажется в ловушке. После разговора по рации с Сушонгом набираем код, и у нас появляется возможность выполнить задания, необходимые для запуска машины. Находим нужную часть плазмида и вновь отправляемся за стрелкой. Внизу находим замораживающий эликсир, а также послание, которое откроет еще три дополнительных задания.

Возвращаемся назад и в большом зале встречаем Большого Папочку. Обходим его с левой стороны и заходим в комнату, там нас ждет второе послание. В сейфе, который открывается только с помощью пяти отмычек, лежит усиление плазмида. Вновь идем за стрелкой, по пути собирая еду и монетки. Поднимайтесь на лифте, но помните, что впереди множество врагов. Одолеть их можно с помощью плазмида «Гипнотизер». Эта локация богата на модификации и разные плазмиды, так что стоит осмотреть окрестности. Так как противников в локации не очень много, можно заняться неспешным поиском еды, улучшений и патронов - это очень облегчит прохождение в дальнейшем. Цель нашего задания - поглотитель СО2 - находится в капсуле посреди комнаты возле столба, на котором стоит цифра 3, добраться туда можно при помощи крюка. Осталось вернуться и отремонтировать машину. Потяните за рычаг и отправляйтесь в полученный разрыв - все так напоминает оригинальную BioShock Infinite. Прохождение этой части закончится еще одним видеороликом.

Лаборатория Финка

После просмотра начинаем аккуратное продвижение вперед. Находим вентиляционное отверстие, залезаем внутрь и, немного продвинувшись, вылезаем наружу. Впереди нас ждет встреча с четырьмя не особо сильными противниками. Если уверены в своих силах, и в карманах много патронов, то можно вступить в открытое противостояние.Но лучше убрать противников бесшумно, по одному. Дальше находим вход в контору Имерии Финка, внутри есть один враг, которого можно убить незаметно сзади. Спускаемся вниз, где находим механизм, но чтобы его запустить, необходим ключ. Найти его можно, если пройти открытую дверь и спуститься вниз. Теперь поворачиваем стрелку на часах до надписи Work - откроется дверь лифта, в которую мы без опаски заходим и едем вниз.

Теперь нужно быть как можно аккуратней, старайтесь не подходить слишком близко к окнам - иначе вас заметят противники. Если зайти в правую дверь, то можно найти торговый автомат и пополнить там запасы. Идем дальше за стрелкой, стараясь исследовать все комнаты, чтобы найти еду, деньги и плазмиды. Врагов в этой локации будет не так уж много, и найти волосы не составит труда. Теперь возвращаемся обратно к разрыву и быстро избавляемся от нескольких противников. Вступаем в диалог с Районом, после чего останется только минута для подготовки. За это время постарайтесь обыскать все вокруг в поисках плазмидов и здоровья, ведь вам предстоит нешуточная битва с множеством врагов. Самым эффективным в этой ситуации станет «Дед Мороз». После победы можно продолжить путешествие по дополнению к BioShock Infinite.

Прохождение. Финал

Закончив битву, отправляемся в кабинет Фонтейна, для этого идем за стрелкой. По пути нам встретится достаточно большое количество врагов, и чтобы справиться с ними, лучше использовать тактику скрытого боя, ведь патронов у Элизабет не так уж и много. Подкрадывайтесь сзади, прячьтесь за укрытиями и используйте умения. Добравшись до цели, разместите квантовую частицу в аппарате, после чего запустится еще один видеоролик, наверно, самый тяжелый за всю игру, и слабонервным лучше его не смотреть.

Осталось только найти «туз в рукаве», для того чтобы вернуть Салли, - девочку, которую мы ищем. Сделать это будет сложновато, но возможно. Идем за стрелкой и в одной из комнат находим раненого Большого папочку. Теперь нам нужно его подвинуть, но Элизабет - девушка хрупкая, и сделать это ей будет не под силу. Возвращаемся назад и читаем записку, висящую на стене, и еще одну, лежащую на столе. Берем их и возвращаемся в комнату с Папочкой и девочками. Оказывается, починить монстра можно только инъекцией адама, и вам предстоит уговорить девочек помочь Железному охраннику, после чего отправиться дальше. В одной из комнат наблюдаем за убийством доктора Сушонга, после чего на столе находим код к запуску аппарата, идем к Атласу и отдаем записку. Остается только просмотреть видеоролик и узнать печальную концовку этой истории. На этом заканчивается наше прохождение игры BioShock Infinite: Burial at Sea. Поздравляем!

Несмотря на то что, в Burial at Sea отсутствует визитная карточка BioShock Infinite "Битва в облаках", прохождение все равно получилось довольно атмосферным, погружающим полностью в этот выдуманный подводный мир. Эту игру стоит пройти не только фанатам серии, но и геймерам, любящим поиграть в игры с запутанным и интересным сюжетом.

Статьи по теме: