Carnage: прохождение, тактика, секреты, квесты, комплекты.Пятый уровень

Carnage переводится как «Резня », и это название безусловно подходит для этой игры, ведь именно здесь лучшие воины со всего мира сталкиваются лоб в лоб для выявления лучшего. Здесь путешественник встречает нескончаемые средневековые PvP-баталии и завораживающие душу PvE-приключения . На пути будут попадаться как злейшие враги, так и настоящие верные друзья. В Carnage нет места для драмы, поэтому здесь не наткнешься на голубоглазого эльфа или крылатую фею.

Сюжет

Действия игры разворачиваются в альтернативном средневековье . В качестве прообразов поселений выступают реальные города , которые либо существуют, либо существовали ранее на Земле. К примеру, взять город Анкор. В северной части Камбоджи есть такое место как Анкор, что в переводе «город». Это наиболее крупный храмовый комплекс в мире. На территории в 200 квадратных километров расположены около 200 культовых построек. Открыли данную местность в 1860 году.


Вот отрывок истории мира Carnage. История начинается из далекой древности , во время юного и неспокойного мира. В той далекой эпохе на юге был материк небольших размеров. Летописи не сохранили никакой информации по нему, неизвестно даже название и описание, только сам факт существования. В один день на материк обрушилась катастрофа – чудовищное землетрясение, из-за которого он, поглощенный лавой, ушел под воду, скрывшись в волнах.

Управление

В этом случае все по стандартам , как принято в классических браузерных MMORPG. Управлять, то есть перемещаться и сражаться, предстоит сугубо мышкой. Одним словом, ничего нового и необычного здесь не застанешь.

Геймплей Carnage

Начиная игру геймеру предстоит столкнуться с духом города, своеобразным путеводителем, который вкратце все объяснит и подскажет, к кому обратиться с дальнейшими вопросами . Это и становится концом обучения юного воина , за исключением нескольких заданий, где растолковываются азы. Здесь никто не будет водить игрока за ручку , подсвечивать кнопочки куда нажать и рисовать цветные стрелочки для дальнейшего движения. Все нужно узнать самостоятельно : где купить и продавать обычное оружие и получше, где лечиться, да и вообще о том, что игрового персонажа можно лечить.

В игре имеется система наставников . Ими выступают игроки, достигнувшие высокого уровня, получающие дополнительные бонусы за наставление юных храбрецов. Однако, гарантий, что кто-то захочет взяться за новичка нет.

Если подвести итог касаемо начала приключения, то оно точно не для тех игроков, кто привык к казуальному стилю . Чтобы к чему-то прийти, придется затратить немало времени , необходимого для познания тонкостей. В ином случае средневековый мир будет жестоко обходится с игроком.

Начало игры

В первую очередь ознакомимся с характеристиками игрового персонажа. Здесь все по классике:

  • Сила . Является основной характеристикой и показана на экране в виде зеленой полосы. Чем больше она заполнена, тем сильнее будет удар и, соответственно, наносимый урон;
  • Ловкость . Благодаря этой характеристике персонаж имеет шанс увернуться от удара, наносимого противником. Прокачивается сугубо теми игроками, которые становятся на путь уворотчика;
  • Инстинкт . Характеристика, прокачивая которую персонаж сможет наносить критические удары (они позволяют пробить блок неприятеля, а также приводят к травмам);
  • Жизнеспособность . Здесь ничего объяснять не нужно – это жизни, красная полоса над портретом игрока. Одним словом, ХП – от английского «hit points».


ta-large-file="https://i0.wp.com/livegamingnews.ru/wp-content/uploads/2018/03/carnage-stati.jpg?fit=1000%2C663" src="https://thealmanach.ru/wp-content/uploads/5b6c3e20628ec5b6c3e2062930.jpg" alt="Carnage - характеристики Главного героя" width="1000" height="663" class="aligncenter" data-recalc-dims="1" />

Рядом с основными характеристиками имеются дополнительные статы, которые в Carnage называются модификаторами :

  • Увертывание . Чем больше, тем выше шанс на удачного уворота от удара;
  • Против увертывания . С этим показателем снижается шанс врага увернуться от вашего удара;
  • Критический удар . Увеличивает шанс нанесения критического удара по неприятелю;
  • Против критического удара . Снижает шанс получить от врага критическое повреждение.

Отталкиваясь от этих характеристик каждый для себя выбирает , каким вариантом прокачки пользоваться: кто-то предпочитает силовика с молотом , бьющего точно, но не критующего, что ему, впрочем, и не сильно нужно, так как если такой персонаж попадает, то будет очень больно. Кому-то нравятся уворотчики , которые то и дело уворачиваются от встречных ударов, но наносят немного урона.


Игрок волен выбирать , какой стиль боя ему больше подходит. Однако, умение драться – не все, что требуется для выживания в средневековье, так как если выйти «голым » на арену, то тебя просто обсмеют и прикончат. Здесь то и помогают специализированные магазины и торговля в целом. В обычных магазинах доступны стандартные предметы, однако, бывает, что их там не оказывается. В таком случае в Carnage устраивается аукцион, где продаются вещи, скупленные реальными игроками в оптовых магазинах, требующих лицензии.

Особенности боев и турниров

Одев персонажа в доступные латы и вооружившись более или менее нормальным оружием можно идти встречать удачу на арену . Хочется отметить, что игра предлагает различные бои, а именно – 8 разных режимов . Вот их краткое описание:

  • Бой с манекеном . Этот режим подходит тем игрокам, которые имеют 0 уровень, что позволяет им отточить механику боя. Это позволит предотвратить возможные ошибки с реальным оппонентом;
  • Тренировочные бои . Также могут сражаться 0 уровни. Особенность – нет травм;
  • Дуэль (для тех, у кого уже 1 уровень). Классическая схватка 1 на 1;

  • Командные бои (с 1-го уровня). Выбираешь сторону и дерешься команда против команды (стенка на стенку). Чтобы начать сражение, в каждой команде должно быть не меньше двух бойцов;
  • Хаотичные бои (со 2-го уровня). Аналогично командным боям, но здесь не выбираешь сторону – игра делает это случайным образом. Схватка получается честной, так как силы распределяются практически поровну;
  • Мясорубка (со 2-го уровня). Каждый раз игроку будет попадаться случайный противник, до тех пор, пока в живых не останется только один. Данный режим идеально подходит для тех, кто выбрал главной характеристикой – ловкость;
  • Арена (с 4-го уровня). Бои за рейтинг, где против вас подбирают противника практически той же силы (+- 15-35%). За победу дается много опыта, но есть велика вероятность получить травму при не удачном исходе сражения. У этого режима есть определенные особенности: никто не может вмешаться в поединок, повлияв на его исход. В добавок к этому, клановые способности здесь не работают (вампиризм, правосудие и так далее);
  • Турниры (со 2-го уровня). Командные сражения за рейтинг. Правила те же, что и на Арене, только необходимо собрать группу, состоящую минимум из двух игроков.

","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="Carnage — битва" data-image-description="" data-medium-file="https://i2.wp.com/livegamingnews.ru/wp-content/uploads/2018/03/carnage-srageniye.jpg?fit=1000%2C719" data-large-file="https://i2.wp.com/livegamingnews.ru/wp-content/uploads/2018/03/carnage-srageniye.jpg?fit=1000%2C719" src="https://thealmanach.ru/wp-content/uploads/5b6c3e2274a235b6c3e2274a66.jpg" alt="Carnage - тренировочное сражение" width="1000" height="719" class="aligncenter" data-recalc-dims="1" />

Что касается самих боев — они текстовые . Вероятность победы напрямую зависит от соотношения ключевых характеристик персонажа и соответствующих параметров противника (ловкость и уклонение, сила и стойкость и так далее). Также полагаться следует и на везение , так как в игре немало случайностей, способных кардинально изменить исход поединка.

Торговля, лицензии и профессии

После боя, конечно, необходимо подлечиться (для этого существует игровая больница, где игроки, с лицензией лекаря, оказывают помощь).


ли дальше в этот момент играть нет желания, но хотелось что-то поменять из экипировки, отправляемся в магазин или на аукцион . В магазине стандартная одежда, то есть не предполагающая какие-то улучшения или бонусы . Если хочется стоящего обмундирования, то добро пожаловать на аукцион. Конечно, стоимость таких вещей будет побольше, ведь бесплатный сыр только в мышеловке.

А теперь самое интересное – добыча денег . Игровые средства здесь добываются благодаря профессиям, где каждая требует конкретной лицензии:

  • Наемник . Считается самой востребованной и в то же время опасной профессией. Чтобы качественно оказывать услуги необходимо не только быть хорошо экипированным , но и уметь драться лучше, чем многие игроки. Особенность профессии в том, что она предполагает руну «Вмешательство», которая позволяет вторгнуться в бой . Чтобы вмешаться в бой нужно найти клиента, который через «сделки » пойдет с вами на предложение. Далее используется руна и, если клиент согласен, вам переводятся средства, а вы попадаете в бой. Здесь действует рыночная стоимость той или иной услуги, но и игрок может корректировать сумму в пределах 25%;
  • Торговец . Те, у кого есть данная лицензия, имеют доступ к оптовому магазину , где реально достать дефицитные товары, причем со скидкой. Благодаря лицензии можно совершать большее число сделок, быстрее перемещаться по городам и делать ставки на бирже . В определенное время в город заезжает торговый караван. Здесь начинается самое интересное – обычные жители и торговцы начинают его делить между собой , естественно схваткой. И если граждане побеждают, дефицитный товар отправляется в обычный магазин, а не к торговцам на склад;

  • Священник . Тот, у кого имеется такая лицензия, имеет право проводить в храме свадебную церемонию . Да-да, браузерная игра Carnage предусматривает официальные свадьбы, на которых обязательно должен быть священник. Здесь все зависит то того, какие навыки у владельца лицензией – ему предстоит организация мероприятий, вовлечение присутствующих в активные действия и так далее. В качестве вознаграждения он получает взнос от жениха и невесты за заявку, поданную для бракосочетания;
  • Наставник . Демиурги всегда ценили искреннюю помощь . Наставник занимается тем, что обучает новичков. Допускается брать втрое больше учеников , чем уровень владельца лицензии. Воспитание неопытных бойцов вознаграждается дополнительными бонусами. При желание, ученик способен отказаться от обучения;
  • Лекарь . Лечить можно лишь тех, кто того же или меньшего уровня , чем сам лекарь. Используется специальная руна лечения , а также система «сделок», предлагаемая одним игроком другому.

Отдельно стоит отметить рыбалку . Она позволяет излавливать рыбу и варить из нее уху, которая не только восстанавливает здоровье, но и дает временные бонусы . В некоторых случаях из пруда вылавливается что-то интересное.

Графика и дизайн

Carnage – это простая и не броская игра. Конечно, меню нельзя назвать сильно удобным , да и есть вероятность, что разработчики не видоизменяли его со времен выхода игры. В любом случае, ко всему следует привыкать, что занимает немного времени.

С визуальной точки зрения все тоже очень просто. Здесь нет рисунков, ярких и анимированных портретов. Все статично, но это выступает больше в роли преимущества , так как не дает отвлекаться от самого важного – боевой системы. По этой причине о графической составляющей особо не расскажешь.

Заключение

Достоинства :

  • Увлекательная система боев;
  • Создание уникального и неповторимого персонажа;
  • В теории, добиться вершин можно и игровым путем.

Недостатки :

  • Донат, влияющий на игру;
  • В первое время сложно разобраться с интерфейсом и кнопками;
  • Практически отсутствует внутриигровое обучение, как и справки по игровому миру.

Carnage нельзя назвать простой игрой. Здесь со всем предстоит разбираться, что требует определенного терпения , которое, конечно же, вознаграждается сполна. Интересные бои и система прокачки героя – это и есть ключевая изюминка геймплея. Важно заметить, что практически все браузерные игры зарабатывают благодаря донату – платным услугам. Carnage не исключение, поэтому и здесь можно наткнуться на «донатера» — того, кто купил себе самые лучшие вещи. Впрочем, если хочется драться с простыми смертными, здесь их также достаточно .

Это дополнительный материал к статье про игру Carnage.

Сразу после регистрации, если у вас браузер Firefox или Opera, игра скажет, что ей нужен Internet Explorer. Не обращайте внимания – игра Carnage прекрасно идёт и в Firefox. Серьезных проблем мы не заметили. Хотя, конечно, на всякий случай, ради такой игры можно временно запустить и Explorer.

В самом начале игры новичок получает три единицы умений. Рекомендуем две из них добавить к силе, а одну – к жизни. После этого кликните на кнопке "Персонаж" вверху, войдите в "Инвентарь" и наденьте кастет и кольчугу (нажать на кнопке "надеть").

Затем нужно пройти бой с манекеном. Правила тут такие же, как и в обычном бою. Ставим позицию – атакующую или обороняющуся. Из самих названий уже ясно, что атакующая повышает силу атаки, а оборонительная – повышает шансы уйти от вражеского удара или снизить повреждения.

Выбрав позицию, надо указать один из вариантов удара и блока. Тут все зависит от того, что выберет противник. Если ваш удар придется на его блок – повреждений не будет или они будут минимальными. Аналогично, если вам удастся угадать с блоком – враг жестоко обломается в надежде вас травмировать.

После выбора ударов, блоков и позиции нажмите иконку со скрещенными мечами, чтобы начать обмен ударами.
Бой идет до того, пока полностью не будет растрачена жизнь у одного из соперников (красная полоска рядом с изображением персонажа). Зеленая полоска – эта выносливость, она влияет на способность уворачиваться от ударов или наносить критические удары.

Общий совет для любого боя и любого уровня игрока – если красная и зеленая полоски не восстановились, то в бой не ходить!

Но понятно, что в самом начале игры полоски уже на максимуме, так что с манекеном можно смело сражаться. Более того, мы даже не знаем, можно ли вообще ему проиграть? Скорее всего, это просто легкий тренировочный бой, который может пройти каждый даже с завязанными глазами.

Найди наставника

В самом начале игры в Carnage надо найти наставника. Это один из игроков, который будет помогать тебе советами. Он расскажет, что делать, куда идти и какое оружие лучше всего подходит тебе сейчас.
Если вы нашли хорошего наставника – в принципе, дальше можете не читать. Но, чтобы не надоедать своему учителю, лучше сделать волевое усилие и прочитать еще несколько простых советов.

Самое главное – не спешить спрашивать совета у обычных игроков. Многие из них любят шутить, а некоторые намного моложе тебя (сколько бы лет тебе ни было). Посоветуют какую-нибудь ерунду, потом будешь раскаиваться.

Наставника можно найти среди знакомых или среди опытных игроков. Можно также поискать по сайту Carnage.
Наставник посоветует, каким оружием лучше всего драться и как правильно его подбирать. Если в этот момент твоего наставника нет в игре, то лучше дождаться его появления в игре или воспользоваться информацией с данного сайта.

В чате часто появляются игроки, которые хотят стать наставниками и ищут учеников. Это нормально. Ждите таких сообщений и набивайтесь в ученики. Он за ваше обучение получит опыт, а вы, возможно, даже награду!

Бои в Carnage и Прокачка персонажа

Один из важных элементов прокачки персонажа – бои. За бой дают опыт, который со временем трансформируется в уровни. А уровни – это новые способности, новые задания и вообще новые горизонты.

После того, как забьете деревянного солдатика, то есть манекена, можно отправляться на поиски других соперников. Нажмите кнопку "Поединки" в верхней части экрана.

Пока у тебя нулевой уровень, лучше нажимать кнопку "Бой с тренером" и снова биться с деревянным солдатом. На нем можно прокачаться до 1го уровня.

Можно сражаться и с другими игроками. Но в этом случае надо выбирать равного соперника, у которого сумма характеристик не больше суммы твоих. Как их посчитать?

Открой данные соперника, нажав на квадратик с вопросом рядом с ником (синий у парней и красный у девушек). Затем посчитай сумму характеристик у противника и у себя. Например, у тебя сила 5, ловкость 3, инстинкт 3 и жизнь 4. Значит сумма равна 15. Ищи соперника с такой же суммой. А еще лучше с меньшей (но на нулевом уровне с меньшей найти будет трудно).

Самое главное — если увидишь предупреждение о том, что противник «более сильный», не принимай заявку. Он имеет преимущество, бой с таким противником явно завершится не в твою пользу.

Еще вариант – можно изучить тактику определенного игрока. Открой во время боя в новом окне ПОЛНЫЙ ЛОГ БОЯ и смотри, как и куда бьет твой противник, как он ставит блоки, атакует или бьет с защиты (этот совет действует на всем протяжении игры, а не только на 0 лвл).

Опыт и уровни

Опыт превращается в уровни со временем. Каждый уровень состоит из нескольких этапов (в Carnage их часто называют "апами", что в других играх обычно служит для обозначения собственно уровней).

Первый этап первого уровня даётся за 50 единиц опыта. Второй за 100, а третий за 150. Затем, на 200 единицах опыта произойдет собственно переход на новый, первый уровень.

За каждый этап дают деньги и характеристики. Насчет их распределения можно советоваться с наставником. С распределением можно не торопиться, кстати.

Локации в Carnage

До 1-го уровня тебе не доступны какие-либо локации, кроме казармы. Но начиная с 1-го уровня, тебе будут доступны все прочие локации, включая магазин и биржу. Можно будет покупать оружие и доспехи.

Существует 6 классов оружия: дубина, меч, нож, топор, молот и копье.

Оптимальный класс для «нереальщиков». Все нужные модификаторы развиты, больше всего брони и жизни, которая уменьшает урон даже при меньшей силе чем у противника, более сильные удары по всем другим классам.
О чем еще можно мечтать? … Правильно о критах и уворотах, добавляя ювелирку на тот или иной модификатор получаем грозную машину для руления в 10минутках.
Можно бить как с атаки так и с защиты эффект будет положительный.

Довольно опасный противник для дубинки и молота с ножем, смертельный для топора, тут все просто вы должны выбирать такого противника у которого меньше всего уворота, чтобы попасть по нему.
Ювелирку выбираем или на антиуверт или на крит, первое для того чтобы хоть как-то попадать в уворотов, 2ое для убийства дубин и молотов.
Лучший эффект достигается с защиты, хотя по моим наблюдениям на 10ом уровне у копья с атаки стабильно сильный урон.

Поиграв пару месяцев этим ЧуДом, понял что самый сильный удар принадлежит именно этому чуду техники, конечно исключая мега-мутанта ножа, который во вред своим хп закачивает все в силу
Легкая добыча это мечи ножи и сами молоты, неплохо ведет себя и с дубинами и копьями, опасаться нужно топоров из-за низкого антикрита. Ювелирку советую одевать либо на все парамерты либо на антикрит, 1ое хорошо для балансировки всех мфов исключая антикрит, 2ое защищает от критовиков.
Лучшая позиция это атака на атаку Но и с защиты порой можно творить чудеса полагаясь на уворот, из-за высокого требования по ловкости на шмот.
Для 10минуток советую одевать ожерелье или серьги на хп, чтобы уровнять шансы перед танками.

Знавал я одного топора, который с пеной у рта доказывал, что нету лучше оружия, но все же если быть реалистом, то считаю этот класс самым слабым.
Итак что мы имеем: большой антикрит, большой крит и огромный параметр инстинкта, расчитывать на легкую победу можем только с молотом и то если он чистый молот без уверта, криты с защиты раза в 1.5 превосходят обычные удары, чтобы наносить ощутимые повреждения нужно переходить в атаку, получая при этом или сильный удар в ответ или уверт на ваш удар.
Ювелирка может быть только одна — антиувертная…
В 10минутках стрелять по танкам с атаки надеясь на ощутимый крит, молотов бить с защиты пробивая блоки критами, остальных лучше не трогать

Критуешь уворачиваешься… чего еще душе угодно… Как оказалось, ножу угодно жить больше 5 ударов. Из-за низкого кол-ва ХП он быстро вылетает из боя.
Однозначно Ювелирку брать на хп и антикрит.
В 10минутках пробывать бить с атаки критуя все что движется и уворачиваясь от тех кто не движется с защиты бить исключительно тех кто заточен под антиуворот и уворот.

Так как уворот работает намного чаще чем крит, то меч это лучший выбор для лентяев, которым неохота думать над боем (замечал как 150 ударов подряд человек ставит один и тот же блок.
Ювелирку следует брать на все модификаторы и антикрит)
В 10минутках бить четко с защиты. Меч неплохо справляется со всеми кто бьет с защиты, но стоит пропустить пару критов с атаки и меч вылетает из боя.

Существует огромное множество мнений о том какое же оружие считать лучшим.

Но оптимальным оружием для «нереальщиков», то есть игроков не готовых вкладывать реальные деньги, считается дубина.

Поэтому начинать лучше с дубины. Если же вы хотите экстремальных ощущений то можете избрать другие классы вооружений.

Это дополнительный материал к статье про игру Carnage.

Сразу после регистрации, если у вас браузер Firefox или Opera, игра скажет, что ей нужен Internet Explorer. Не обращайте внимания – игра Carnage прекрасно идёт и в Firefox. Серьезных проблем мы не заметили. Хотя, конечно, на всякий случай, ради такой игры можно временно запустить и Explorer.

В самом начале игры новичок получает три единицы умений. Рекомендуем две из них добавить к силе, а одну – к жизни. После этого кликните на кнопке "Персонаж" вверху, войдите в "Инвентарь" и наденьте кастет и кольчугу (нажать на кнопке "надеть").

Затем нужно пройти бой с манекеном. Правила тут такие же, как и в обычном бою. Ставим позицию – атакующую или обороняющуся. Из самих названий уже ясно, что атакующая повышает силу атаки, а оборонительная – повышает шансы уйти от вражеского удара или снизить повреждения.

Выбрав позицию, надо указать один из вариантов удара и блока. Тут все зависит от того, что выберет противник. Если ваш удар придется на его блок – повреждений не будет или они будут минимальными. Аналогично, если вам удастся угадать с блоком – враг жестоко обломается в надежде вас травмировать.

После выбора ударов, блоков и позиции нажмите иконку со скрещенными мечами, чтобы начать обмен ударами.
Бой идет до того, пока полностью не будет растрачена жизнь у одного из соперников (красная полоска рядом с изображением персонажа). Зеленая полоска – эта выносливость, она влияет на способность уворачиваться от ударов или наносить критические удары.

Общий совет для любого боя и любого уровня игрока – если красная и зеленая полоски не восстановились, то в бой не ходить!

Но понятно, что в самом начале игры полоски уже на максимуме, так что с манекеном можно смело сражаться. Более того, мы даже не знаем, можно ли вообще ему проиграть? Скорее всего, это просто легкий тренировочный бой, который может пройти каждый даже с завязанными глазами.

После перехода на 1 уровень появляются 5 свободных характеристик. Распределяем их так: Сила - 8, Ловкость - 5, Инстинкт - 5, Жизнеспособность -5.
Далее на 1 уровне так же есть квесты. Продолжим их выполнение.

***Как перемещаться по локациям (относится ко всем городам) читать " ".

1. Квест "Обучение. Броня и оружие
Цели квеста:
Посетить Торговца в Магазине.
Выполнение:
Добраться до Магазина, где и поговорить с Торговцем.
Награда:
10 опыта.

Пока находимся в Магазине, снимаем кастет в инвентаре и продаем его, кольчугу оставляете.

2. Квест "Обучение. Покупки и продажи ". (берется у Торговца в Магазине)
Цели квеста:
Купить щит и вернуться с ним к Тренеру Новичков.
Выполнение:
Покупаем Круглый щит, одеваем его и идем в Замок, беседовать с Тренером Новичков.
Награда:
20 опыта, 5 флоринов.

3. Квест "Обучение. Классы оружия ". (берется у Тренера Новичков в Замке)
Цели квеста:
Посетить Капитан Стражи.
Выполнение:
Перейти на Центральную Площадь и побеседовать с Капитаном Стражи.
Награда:
Жало Мантикоры (1 шт.)

4. Квест "Обучение. Регистрация в городе
Цели квеста:
Заполнить графу "Дата Рождения" в Анкете.
Выполнение:
В меню выбираем "Персонаж - Настройки" и в графе вводим свою Дату Рождения. Внимание! Нужно ставить свою Дату Рождения, иначе в последующем персонаж может быть отправлен в тюрьму по причине "Неверная Дата Рождения". Дата Рождения может быть самостоятельно изменена до 3-го уровня. После взятия 3-го уровня возможность изменить Дату Рождения становится только платной.
Награда:
Заклинание Скороход (увеличивается скорость передвижения между локациями города).

5. Квест: "Муниципальная помощь ". (берется у Капитана Стражи на Центральной Площади)
Цели квеста:
Принести Квас (1 шт.)
Принести Крендель (1 шт.)
Выполнение:
Пройти в Таверну, поговорить с ее Хозяином и взять у него все необходимое.
Награда:
20 опыта, Квас.

6. Квест: "Обучение. Рыболовство ". (берется у Рыбака Фомы на Улице Правосудия, если дело в Морионе)
Цели квеста:
Принести Краснавка (5 шт.)
Выполнение:
С помощью выданной вам удочки и наживки поймать рыбу.
Награда:
20 опыта, Червяк (2 шт.), +5 Репутация фракции Гильдия Рыболовов.

7. Квест: "Обучение. Склонности ". (берется у Жреца в Храме)
Цели квеста:
Ответить на несколько вопросов Жреца о склонностях в игре.
Выполнение:
- Назовите общие требования для вступления в любую склонность.
- Минимум 3 уровень, соответствующая карма, проверка на чистоту перед законом, удачно пройти собеседование с Консулом склонности.
- От чего, в большинстве своем, зависит вероятность успешного использования всех способностей?
- От ступени кармы.
- Назовите временной промежуток «пиршества» Тьмы и объясните, что означает это понятие.
- 20:00-08:00 - Тёмные могут использовать способность «Вампиризм».
- Могут ли воины Света воскресить павшего в бою союзника?
- Да, если воин Света сам еще не погиб.
- Сколько противников может перетащить в свою команду воин Порядка за одни сутки?
- В зависимости от влиятельности склонности - от 0 до 3.
- Что дает воину Хаоса использование способности «Невидимость»?
- Делает имя, параметры и экипировку игрока невидимыми для других.
Награда:
20 опыта.

8. Квест: "Обучение. Благословение ". (берется у Жреца в Храме)
Цели квеста:
получить любое Благословение.
Выполнение:
В Храме выберите: молитву Благословение Асура, Баава, Дэви или Вельда. Введите пожертвование больше 0.1 флорина и помолитесь.
Награда:
20 опыта, 5 флоринов.

Теперь после выполнения всех квестов проходим на биржу и покупаем недостающие вещи:
3 Кольца Обмана, 1 Кольцо Глубин, Ремень Тления, Браслеты Душегуба, Шлем Оруженосца, Гримсы (обувь).

***Как покупать на бирже читаем " ".

Внимание: оружие и щит всегда должны быть одного уровня с персонажем, т.е. получая новый уровень, сразу же идем менять оружие и щит.

Купив, и надев на себя вещи, идете в замок (в любую доступную локацию) и участвуете в боях.
На 1 уровне доступны Дуэли и Командные бои.

Рекомендации по выбору команды:
1. Заходить в ту команду, где заявлено больше персонажей.
2. Если количество персонажей одинаково, смотрим по статам участников и количеству вещей на них. Заходим в более сильную.
3. Если заявка рассчитана на разные уровни, например (2-1)&(1-1) заходите в ту, где уровень выше (в данном случае первая).
Заходить в заявку нужно в последний момент, когда расклад понятен.

Кроме того, бои бывают базовые и кровавые.
Кровавые отличаются тем, что при победе Вы получаете в 1,5 раза больше опыта, но в случае проигрыша есть вероятность (75%), что Вы получите травму на какой-либо параметр.

На третьем уровне можно ходить в хаотичные бои.
По сути своей – это командный бой. Но есть несколько принципиальных отличий от того командного боя, с которым уже пришлось столкнуться на 1-м и 2-м уровнях.
Итак, во-первых, количество участников этого боя не ограничено. Во-вторых, в него могут войти персонажи на один уровень ниже того, кто создал бой и на один уровень выше. То есть, если «хаот» создает персонаж 4-го уровня, то в нем могут участвовать также игроки 3-го уровня и 5-го.
Еще одна особенность хаотичных боев в том, что распределение игроков по командам происходит рэндомно (от англ. Random – произвольно). То есть, на две команды раскидывает программа. Основой рэндома служит стоимость шмота персонажа.
Поэтому, в Карнаже большую популярность имеет пожелание удачного рэндома.

Еще немного о поединках и их статусах.

Статус боя зависит от количества в нем игроков (полная таблица ниже). Чем выше статус у боя – тем больше опыта получит выигравшая сторона. Но и это не все: начиная с жаркой схватки в логе боя отмечаются бойцы, нанесшие максимальный урон. В локальной битве троим бойцам победившей команды, нанесшим самый большой урон, даются еще и медали, красующиеся в их инфах без срока годности.
Битвы, имеющие статус кровопролитное сражение и выше, не могут быть изолированы от вмешательства и о начале такого боя сообщается в системных сообщениях в общем чате.

Теперь немного о торговле на бирже.

Напоминаю, что если есть возможность закинуть реал, то закупайтесь сразу. В противном случае, поступаем таким образом:

1. Чиним шмот.
2. Смотрим цены на нужные нам вещи и прикидываем свои возможности с учетом того, за сколько можно продать имеющийся в наличии шмот и доспехи.
3. Первым делом покупаем оружие, щит и броню. Затем перчатки, сапоги и шлем. Все это дает нам необходимую броню и некотороые статы.
4. Если денег не хватает, то можно пока обойтись без шлема, сапог и перчаток.
5. Покупаем кольца. Хотя бы 2 кольца твоего уровня, и 2 оставить предыдущего.
6. Пояс.
7. Браслеты, ожерелье, серьги - в любой последовательности (лучше посоветоваться с наставником).

Если не удается сразу собрать фулл (полный комплект шмота на левел), то покупаем то, на что хватает денег, а остальное покупаем с апов, когда получаем стат и деньги. Продавать все сразу и безповоротно не стоит. Главное - поменять оружие, щит и броню.

Из практики было замечено, что игроки 3-го уровня, одетые 50/50 в шмот 2-го и 3-го вполне неплохо доходят до 4-го уровня. Правда, чуть медленнее, нежели игроки одетые в фулл. Как правило, если персонаж правильно укомплектован в начале 3-го уровня, то к 4-му уровню он приходит в полном комплекте шмота и с запасом некоторого количества флоринов, которые будут весьма кстати. На 4-м уровне рекомендую одеваться в шмот только 4-го уровня. От тройки можно временно оставить только кольца.

И начинаем привыкать продавать и покупать шмот по заявкам. Как продавать и покупать шмот на бирже - читаем в разделе

Начиная с 5-го уровня игрокам доступны некоторые виды заработка игровой валюты или реферальных очков. Один из вариантов заработка это "наставничество" , что бы начать деятельность необходимо приобрести "лицензию" стоимостью 200 флоринов, ну и конечно необходим некоторый опыт игры, умение преподнести свой опыт другим и много терпения. Награда за столь нелегкий труд составляет: - 15 очков при переходе ученика на 1 уровень. Это ничтожная плата за потраченное на Ваши вопросы время Вашего наставника! Поэтому, во-первых возьмите себе наставника! во-вторых буде прилежны, выполняйте все его советы, в-третьих относитесь к наставникам с уважением! Помните труд наставника далеко не легок! И самое главное для Вас это бесплатно!

Что бы заключить с наставникам сделку (официально стать его учеником) находим на нижней панельке кнопку "сделки" , жмем и ждем предложения.

Бои на 0 уровне

Намучились с деревянным, заработали 200 очков опыта , приняли поздравления Андрогина , теперь прощай казарма, и вперед к магазину !

Найти путь к магазину (и к любому объекту) можно воспользовавшись кнопкой "помощь" , на нижней панельке, нажали, затем жмем "как пройти?", выбираем "куда хотим" и жмем "показать путь".

В магазине толкаем кастет, максимум за 2.5 флорина, и переходим на Биржу . На этот момент у вас есть 42.5 флорина вместе с вырученными от продажи кастета или 52,5 если регистрировались по реферальной ссылке .

На бирже старайтесь подешевле прикупить свой комплект, купите оружие и щит, на оставшиеся берите ювелирные украшения

Маленько приоделись, теперь переходим в Центральный Зал или Утреннюю (Вечернюю) Кардигардию , это в Замке.

Выбираем в дуэлях посильного противника и принимаем заявку, или ставим свою и ждем соперника. Обязательно смотрите инфу соперника! Это значок возле его ника, соперник должен быть равный!


На 1 уровне доступны: ДУЭЛИ и КОМАНДНЫЕ БОИ . Таймаут - время бездействия (отсутствие удара), по истечению которого вы или ваш противник может закончить бой ничьей или своей победой . Как правило проигравшему это грозит травмой !
Тип боя - базовый и без правил . БАЗОВЫЙ обозначается так , это обычный бой. без - тут картинка с каплей крови , от сюда и народное название "КРОВЬ", тут гораздо веселее, команда победителей получает от 200% опыта! Команда проигравших отползает с травмами, нередко и с летальными!

В общем либо принимаем чью-то заявку, либо ставим свою.

Позиции в бою:

Атакующая позиция повышает урон, антиуворот, критический удар, но понижает антикритический удар и шанс увернуться.
Защитная позиция повышает антикритический удар и шанс увернуться, урон по вам будет меньше, но и Ваш урон будет меньше.

А теперь Подробнее...

В игре есть 4 основных навыка – крит, антикрит, уворот, антиуворот. Согласно этому есть 6 классов бойцов. Коротко о каждом из них.

Дубина. Основные навыки – антикрит и антиуворот. Самый распостранённый класс коряги Ловкость и инстинкт держим на отметке 3, жизнеспособность на уровне, который нужен для шмота, остальное в силу. Бонусы – много жизни, выносливости, броня. Также могут держать травмы на ловкость и инстинкт без потери шмота. Минусы – крит и уворот так не прокачаешь как у других бойцов. Поэтому выбираем какую дубину качать – уворотную или критовую. Я бы посоветовал побольше крита, хотя сам дубину не качаю.

Молот. Основные навыки – крит и антиуворот. Жизнеспособность, ловкость и инстинкт держим на уровне шмота, остальное – в силу. Оч опасный боец, но страдает слабым антикритом, который компенсируется мощным критом. Очень опасен для копий, хорошо дерётся против дубин и ножей (хотя порой от них можно пропустить неслабый крит). По моим личным наблюдениям, именно молоты обладают самым сильным ударом. Ювелирку берём всё что можно на антикрит, добавить к этому уворот (неплохо помогает при ловкости молота) и на крит. Противника выбираем такого, у которого крита поменьше.

Нож. Критоуворотный монстр. Инстинкт и ловкость – на уровне оружия (по 5 для первого уровня), жизнеспособность – 4-5, остальное – в силу. На начальных уровнях на ножа смело все кидаются, видя в нём лёгкую добычу из-за низкого ХП, о чём потом сожалеют. На мой взгляд, с 1го по 3й уровень при правильной одежде это самый опасный боец. Весь возможный шмот советую брать на уворот, остаток – на антикрит, ну и добавить само собой антиуворот и ещё немного крита помимо базового шмота. Плюс какой-нибудь предмет с бонусом на ХП (например, кольцо отрицание смерти для 1го уровня). Смело бьём дубин, молотов, топоров, В мечей если попадает, то обычно критом, хотя попасть в вертлявого меча тяжеловато. С копьём – как повезёт.

Топор. Вот это настоящий танк. Основные навыки – крит и антикрит. Начальные уровни советую топоры не качать, так как нужен очень высокий инстинкт, и поэтому мало очков остаётся на силу. При желании можно перекачаться в топора уровне так на 4-5. Главный недостаток топора – слабый антиувёрт, поэтому весь возможый шмот нужно брать именно на этот параметр. Ловкость всё время держать 4, т.к. в этом случае топор спокойно держит травму на этот параметр. В дуэлях никогда не драться с уворотами, да и в групповых боях стараться их избегать. Лучшая позиция – всегда атакующая.

Копьё. Самый я бы сказал живучий класс бойца. Основные навыки – антикрит и уворот. Главный недостаток – слабый антиуворот. Ювелирку брать на крит, уворот и антиуворот. Бить всегда с защитной позиции. В дуэлях смело идём на дубин, топоров. С молотом и ножом – как повезёт. Избегать мечников. По моим наблюдениям, копья неплохо дерутся начиная с 7го уровня. Раньше качать их не советую.

Меч. Основные навыки – уворот и антиуворот. Самый уворотливый боец. Лёгкая добыча для него – ножи и копья, так как сам меч отлично от них уворачивается. Топор тоже вряд ли в меча попадёт. Шмот берём на увёрт, антиувёрт и антикрит. Без крита пока можно обойтись – дольше поживёшь в бою, хотя не так красиво, как критовики:) Инстинкт держим 4 и не боимся травмы на инстинкт – шмот не спадёт и это главное.

Статьи по теме: