Как сохраняться в игре сломанный меч 3. Скриншоты игры Broken Sword The Sleeping Dragon в хорошем качестве. Описание полной игры Broken Sword The Sleeping Dragon

Инвентарь в третьей части Broken Sword претерпел кардинальные изменения по сравнению с первыми двумя играми. Перемещение осуществляется посредством стрелок на клавиатуре. Кнопки действия расположены в правом нижнем углу экрана. Активация этих кнопок тоже осуществляется с клавиатуры клавишами W, A, S, D. Назначения кнопок действия:
шестеренка – взаимодействие с предметом; глаз – осмотреть предмет;
рука – поднять предмет; рот – разговор;
кулак – возможность перемещать предметы; лупа – обыск;
дверь – открыть дверь; ухо – прислушаться;
ctrl – присесть; левый shift – бежать;
следующая активная точка– Page Up; esc – меню;
предыдущая активная точка - Page Down.

Нажав клавишу пробел, вы попадете в инвентарь. Переключаться между предметами можно при помощи стрелок на клавиатуре. Также в инвентаре мы можем рассмотреть предметы (глаз) и совмещать их (кнопка с двумя кубиками). Предметы, с которыми можно взаимодействовать, будут поблескивать, при приближении к ним. Чтобы переместить предмет, ящик, например, удерживаем кнопку «Кулак» и стрелками указываем направление. Так же в игре, дается второй шанс. Если в предыдущих сериях приходилось загружать последнее сохранение, то сейчас опасный момент просто начнется заново. Не забывайте просматривать документы и предметы в инвентаре, там могут содержаться подсказки.

Конго. Крушение самолета

После вступительного ролика, мы оказываемся в самолете, висящим на краю пропасти. Отсоединяем ремень безопасности (кнопка S-шестеренка). Пробуем зайти в кабину пилота, самолет опасно накренился вперед, нужно чем-то утяжелить хвост для баланса. Подходим к ящику с левой стороны и отсоединяем крепежный ремень. Теперь, перемещаем его в хвост самолета. Подбираем бутылку пива. Осматриваем дверь, пробуем ее открыть. Идем в кабину пилота. Наш ас Гарри в отключке. Пробуем с ним поговорить, но все бесполезно. Обыскиваем его (кнопка «Лупа»), находим открывашку. Открываем инвентарь, находим бутылку пива, нажимаем кнопку с двумя кубиками, теперь ищем открывашку. Когда открывашка будет над пивом, вновь нажимаем кнопку с двумя кубиками – бутылка открыта. Берем огнетушитель, нажимаем кнопку Page Up, подсвечиваем треснутое лобовое окно и нажимаем действие (шестеренка). Теперь можно выбираться, но прежде, давайте приведем в чувство Гарри. Открываем инвентарь и применяем на нем открытую бутылку пива. Пробуем вылезти наружу, но одного ящика в хвосте самолета явно не достаточно. Говорим с Гарри и просим его помочь. Теперь, из-за беспечности нашего пилота, мы оказались без самолета на скале. Перепрыгиваем на соседний выступ и поднимаемся к Гарри. Идем вправо, спускаемся, идем к следующей платформе, поднимаемся по выступу. Идем вправо, спускаемся три раза вниз, перепрыгиваем на платформу за водопадом, поднимаемся, на руках передвигаемся вправо до следующей платформы, идем вперед, поднимаемся, перепрыгиваем на соседнюю платформу, забираемся наверх по пяти платформам, с последней спускаемся, по выступу идем влево, поднимаемся по двум платформам наверх и оказываемся перед пещерой. Слушаем разговор неизвестного мужчины с нашим клиентом.

Париж

Николь, по заданию своего редактора, отправилась брать интервью у какого-то программиста. Подойдя к двери, она слышит выстрелы. Пробуем открыть двери, но она заперта. Соседи на стук тоже не отвечают. Берем с доски объявлений карандаш и выходим на балкон. Перемещаем каменную тумбу из правого угла балкона в левый, забираемся на нее и по водостоку добираемся до соседнего балкона. Осматриваем дверь, пробуем открыть, она тоже заперта. Подходим к парапету, перебираемся через него и перемещаемся до следующего балкона. Используя карточку Нико, вскрываем дверь и проходим внутрь. Осматриваем спальню и идем в следующую комнату. У телевизора на полу подбираем гильзу от пистолета. Обыскиваем труп бедного программиста. Забираем его визитку. Пытаемся включить компьютер, но он сломан. Идем в кухню, где нас поджидает киллер. Быстро хватаем сковородку, потом открываем двери холодильника. На счастье Нико, у киллера закончились патроны, и она бежала с места преступления. Вернемся в квартиру и продолжим осмотр. Слушаем автоответчик, забираем из мусорной корзины распечатку с банковского счета. Рассматриваем бумагу. Согласно ей, Вернон был очень стеснен в средствах. Отодвигаем ковер между залом и кухней, вскрываем половицу. Под ней обнаруживается небольшой сейф. Пробуем его открыть, но, ни одна комбинация не подходит. Выходим на пожарную лестницу и спускаемся вниз. Возле мусорного бака поднимаем газету. Перебираемся через стену в сад, у одной из скамеек обнаруживается парик киллер. Рассматриваем его, бирка срезана, но вот пара белокурых волос осталось. Теперь мы знаем, что киллер блондинка, а не брюнетка. Выбираемся из сада также через забор и идем по проулку до улицы. Теперь сворачиваем вправо и идем до перекрестка, на котором стоит женщина-охранник. Говорим с ней. Идем в сад и говорим с Беатрис – подругой Вернона. Выходим из сада и идем влево, говорим со скейтбордистом и дворником. Она сообщает, что киллер уехала на красной спортивной машине. Спрашиваем у паренька со скейтбордом о машине, и он называет марку. Подходим к женщине-охраннику и говорим с ней о машине. Тут подъезжает полиция и устраивает нам допрос с пристрастием и в довершении забирают в участок.


Конго

Осматриваем убитого Холмондели и забираем его визитку. Со стола берем открытку из Гластонбери от какого-то Бруно и лупу. Осматриваем странную дверь с символом омеги в центре. Идем в правый нижний угол экрана, видим плиту, нажав на которую мы откроем дверь в следующую комнату. Перетаскиваем на плиту черный ящик и идем дальше. Пробуем запустить прибор ученого, но он окончательно ломается. Взрывом мы привлекли чье-то внимание. Слева от машины высоко в стене видим проход, но так просто до него не добраться. Забираем, справа от машины, рычаг, вставляем его в отверстие у двери и нажимаем. Идем в соседнюю комнату и передвигаем ящик с плиты до отверстия. Забираем рычаг у двери. Забираемся на ящик и далее в проход. Сбиваем рычагом птичье гнездо и забираем его. Идем по проходу вперед и по платформам выбираемся наружу. Подходим к статуе и видим людей, убивших нашего профессора и Гарри. Используем гнездо на статую и при помощи лупы поджигаем его. Быстро бежим к машине и запрыгиваем внутрь.

Гластонбери. Англия

Говорим с полковником Батли, который ищет свою пропавшую дочь и Аймоном О,Маром – телеведущим. Идем в магазин «Космическая фея», в котором продаются всякие оккультные штучки. Рассматриваем стенд с открытками, книгу стихов с тремя монетами на обложке. Говорим с владельцем магазина – Тристаном Хилладжем. Слышим шум наверху, там определенно кто-то есть. Идем вниз по улице до магического салона. Показываем мадам Зази открытку, но прежде чем она скажет что-то полезное, нужно заплатить ей серебром. Идем в «Космическую фею» и говорим с Тристаном. Просим у него экземпляр стихов. Возвращаемся к пабу и говорим с Аймоном. Пока он разбирается с Тристаном по поводу ворованных стихов, мы поднимаемся на второй этаж и говорим с Мелиссой Батли. После этого спускаемся вниз и говорим с Тристаном, небольшой шантаж и он рассказывает нам все, что знает о Бруно и отдает его трусы. В инвентаре используем металлическую палку на книге стихов и получаем три серебряные монеты. Возвращаемся к мадам Зази, отдаем ей монеты и трусы. Слушаем пророчество. Когда выйдем на улицу, увидим дым, за зданием паба что-то горит. Бежим через улицу и пробуем открыть дверь возле мусорных баков. Одному Джорджу не справится. Идем к пабу и просим помощи у Аймона. Передвигая ящики, стоящие перед амбаром, забираемся через окно на чердак, освобождаем Бруно и быстро выбираемся наружу. Он рассказываем нам много нового о наших старых знакомых – ордене новых Тамплиеров, теперь ордене Дракона, которым руководит Сусарро.


Париж

Прослушиваем сообщения на автоответчике, звоним в газету и Андрэ Лобино. Возвращаемся в квартал, где расположена квартира Вернона. Разговариваем с соседкой Вернона и дворником. Идем к пожарной лестнице и поднимаемся к квартире Вернона. Дверь заперта, но с той стороны в замочную скважину вставлен ключ. Используем газету, а потом карандаш, чтобы получить его. Достаем газету с ключом и открываем дверь. На кухонном столе возле раковины берем бумажную салфетку. Проходим в спальню и пытаемся поговорить с Беатрис. Отдаем ей салфетку и вновь говорим с ней. Идем к сейфу и используем в качестве кода день рождение Беатрис. Достаем оттуда диск и лист с диаграммой. Расспрашиваем Беатрис о найденных нами вещах. Брем еще одну салфетку на столе и выходим на улицу. Быстро отскакиваем от машины. Возвращаемся в квартиру Нико и используем диск на телевизор. После просмотра записи звоним Андрэ Лобино. Потом звоним в редакцию и узнаем про театр на острова Сен-Луи. Едем туда.

Остров Сен-Луи. Театр
Николь

Остров Сен-Луи. Театр
Джордж

Джордж и Бруно прибыли в тот самый театр, который обследовала Нико. Идем дальше по улице до арки. Подходим к большому мусорному баку с открытой крышкой. Джордж не может дотянуться и закрыть ее. Идем влево и передвигаем стоящий возле желтого бака ящик так, чтобы можно было эту крышку закрыть. За ней оказывается окно, открываем его и попадаем в книжное хранилище. Выходим из комнаты и идем вправо до следующей двери. Пытаемся включить свет, но мешают ящик. Используя два одиноко стоящих ящика, убираем верхний ящик от выключателя и выключаем свет. Видим, что возле среднего ящика на полу борозды. Убираем его, под ним оказался люк. Спускаемся вниз, идем вперед. Поднимаемся по двум лестницам и оказываемся в зрительном зале. Смотрим «представление». Теперь нужно как-то освободить Нико. Идем влево и выходим в фойе. Поднимаем пластиковый стаканчик там, где пряталась Николь. Идем в зрительный зал, по правой стороне спускаем к входу за сцену. Поднимаемся наверх и идем вправо. Отвязываем веревку, удерживающую осветительные приборы. По ним перебираемся на другую сторону. Отвязываем один из мешков с песком, чем привлекаем внимание Флэпа, другим мешком, вырубаем его. Освобождаем Николь, идем влево и спускаемся в подвал. Проходим в огороженное решетками помещение, забираем грим, стоящий на одном из ящиков. Выходим из этого помещения и идем по коридору вправо. Попадаем в гримерную. Осматриваем стол и сейф. Идем вниз по коридору, спускаемся в подвал. От лестницы идем прямо и заходим в первую дверь. Пробуем сместить подпорку, которая поддерживает пол под сейфом в верхней комнате. Соединяем стаканчик и грим. Поднимаемся на сцену и, используя софиты, растапливаем грим. Применяем его в качестве смазки на распорку. Просим Нико (щелкните в инвентаре на ее портрете) помочь нам. Забираем магнитную карту и артефакт. Выходим из комнаты и идем вниз по коридору до обгорелого трупа. Используем найденную магнитную карту на магнитный замок и спускаемся на лифте. Идем вперед до огромной пещеры с камнем и силовыми полями, забираем омегу. До того, как Сусарро и Петра поднимутся на лифте, быстро подбегаем к краю и как Нико свешиваемся вниз. Передвигаемся на руках к Николь. Забираемся обратно и быстро бежим к лифту. Используем открывашку в качестве блокиратора дверей лифта и идем на сцену. Однако обычным путем нам из подвала не выйти, Сусарро расставил своих людей. Идем в помещение, окруженное решеткой, и поднимаемся на подъемнике на сцену. Спускаемся и бежим к люку, через который мы и попали сюда. Говорим с Бруно, Андрэ и Николь.


Конго

Пробуем открыть двери металлической палкой. Просим Николь помочь и подержать дверь. Пока она ее держит, вновь применяем палку. Идем к двери и применяем к ней символ омеги. Подходим к стене слева и на руках перебираемся в конец зала. Используем две каменные тумбы для блокировки шипов и добираемся до трупа, осматриваем его и забираем платок с эмблемой. Рассматриваем платок в инвентаре и получаем металлический диск. Идем к двум огромным шестеренкам и, применяя на них металлический прут, блокируем механизм. Как только Нико окажется рядом, идем во второй зал. Перед нами поле с каменными плитами и четыре плиты перед входом с изображением птицы, змеи, скорпиона и рыбы. Если встать на любую из них, плиты с соответствующим символом подсветятся на поле. Также на поле, если плиты без символов. Нам, нужно переходя от одной неподсвеченной плиты к другой по плитам с изображениями, достичь другой стороны. Просим Нико встать на следующие плиты: рыба, скорпион, змея, рыба, птица, скорпион, змея (идем вниз и влево), птица, рыба, скорпион, змея. Идем в следующее помещение. Спускаемся по платформам вниз и выходим в огромный зал. Идем по каменному мостику вправо, но он качается. Нужно утяжелить один из краев. Для этой цели отлично подойдет большой камень. Используя два камня на разных уровнях, перемещаем самый верхний камень на край платформы, идем в зал с кристаллами. Слева видим проход в еще одно помещение. Именно туда ориентирован один из кристаллов. Нам необходимо перенаправить поток энергии на него. Для этого нам нужно соединить все три часть с основной. Обратите внимание на светящийся поток, в каком направлении он течет, в таком, и будут двигаться части машины. Используя пульт управления, присоединяем вначале правый фрагмент к кристаллу, потом верхний, а затем левый. Идем во второй зал. Теперь, нужно поворачивая платформы с кристаллами направить луч на обломок машины слева, тем самым освобождая проход наверх. Когда все будет сделано, поднимаемся по лестнице и забираем Нико. Пробуем активировать пульт управления возле лестницы. Просим Нико заняться им, а сами возвращаемся к машине с кристаллом. Используя сенсорную панель перенаправляем поток энергии в обратную сторону. Идем ко второму пульту управления. Одновременно с Нико активируем их, открывая дверь в правом верхнем углу экрана. Вновь перенаправляя энергию, освобождаем Николь и идем дальше. Быстро бежим до выхода. Слева обнаруживается панель с углублением, напоминающим металлический диск, который мы забрали у трупа. Вставляем его в углубление, но он падает. Ставим его еще раз и быстро применяем шарф. Просим Николь подержать его, а сами отправляемся дальше. Забираем еще один камень. Быстро убегаем от Петры до обрыва, через который, не мешкая, перепрыгиваем.


Остров Сен-Луи. Театр

Спускаемся в подвал, но дверь на уровень, где находилась комната сумасшедшим охранником, была заперта. Идем в гримерную и через дыру в полу спускаемся ниже. Идем в комнату, где был охранник. Судя по всему, здесь был кабинет Сусарро. Идем в следующее помещение, и тут на нас набрасывается Флэп, бьем его вазой по голове и продолжаем осмотр. На столе видим рапорт и фотографию замка Сусарро в Праге.


Прага. Замок Сусарро
Джордж

Звоним в домофон, но охранник нас и слушать не захотел. Говорим с Нико. Когда охранник будет стоять к нам спиной, прокрадываемся внутрь. Перепрыгиваем через левую стену и прокрадываемся к открытой площадке со ступеньками. Идем влево до мусорных баков, забираем веревку, гамбургер и фольгу. Идем вправо, пробираемся до небольшого помещения с ящиками. У нас есть три ящика, которые можно перемещать. Удерживая кулак, нажимаем стрелку вправо: Джордж спихнет верхний ящик. Перетаскиваем одиночный ящик к стене под то место, где нет решетки. Вновь спихиваем верхний ящик. Забираемся на стену. Идем прямо, по парапету обходим здание. Спускаемся вниз, прокрадываемся вдоль стены, спускаемся по ступенькам, пока еще один охранник отвернулся к стене, переходим в противоположную часть сада к ящикам. Нам нужно освободить небольшой ящик и пододвинуть его к столбу забора. Забираемся на столб и прыгаем вниз. Осторожно подходим к клетке и кидаем собаке гамбургер. Прокрадываемся вдоль клетки к выходу и идем вправо. Говорим с Николь. Идем дальше вправо. Обходим участок по периметру, пока не увидим зеленый джип на ремонте. Забираем из него пульт управления. Впускаем Николь. Идем по направлению к джипу. Справа будет небольшой навес с закрытыми воротами. Нажимаем на красную кнопку. Просим Николь помочь нам. Заходим внутрь, берем кусок угля и ручку от домкрата, блокирующую дверь. Идем к зеленому джипу и мимо него к черной машине у стены. Забираемся на нее, смотрим в окно, применяем на него ручку от домкрата. Пробуем залезть, но окно слишком узкое. Говорим с Нико. Идем к зеленому джипу. Используем ручку на домкрат. Снимаем машину с ручного тормоза и подталкиваем ее к стене. Забираемся на машину, а оттуда на стену. Подходим к водостоку и лезем наверх.

Прага. Замок Сусарро
Николь

Выходим из подвала. Поднимаемся на второй этаж. Идем влево до красного коридора и входим в дверь, расположенную в самом конце. Забираем с ящика у кровати фен. Еще один ящик расположен за ширмой. Из него забираем парик. Осматриваем его, пробуем открыть потайное отделение. Применяем карандаш и забираем точильный камень. Спускаемся вниз и идем влево, мимо двойных дверей, на кухню. Говорим с поваром. Отдаем ему точильный камень. Пока он отвернулся, проходим дальше и забираем с полки отбеливатель. Идем в ванную в комнате Петры. Бросаем парик в раковину, выливаем отбеливатель и сушим его феном. Пора на сцену.


Прага. Замок Сусарро
Джордж

Подтаскиваем ящик к обломку стены и забираемся на нее. Идем до двери, от нее вправо. Сталкиваем горгулью вниз. Обходим замок по периметру. Не доходя до еще одной горгульи, свешиваемся со стены и прыгаем на балкон. По водостоку, перебираемся на другую сторону и забираемся в открытое окно. Рассматриваем масляную лампу, освобождаем от ящиков проход в нижнем углу стены. Выбираемся наружу. Идем влево. В разломе стены рассматриваем старый водосток, забираем жестяную кружку. В глубине садика находим решетку, пробуем ее сдвинуть, но петли заржавели. Возвращаемся в помещение с лампой, набираем масло в кружку и применяем его на решетку.

Прага. Замок Сусарро
Николь

Говорим с охранником, сидящим за столом. Пробуем открыть дверь за ним. Спрашиваем о двери охранника. Идем на улицу, вправо, мимо солдата с собакой. Проходим за небольшой домик, возле которого бродит солдат. Говорим с начальником охраны. Получаем неавторизованный пропуск. Возвращаемся в дом и идем влево, в комнату техников. Просим авторизовать пропуск. Спускаемся в подвал. Камера, где держали Бруно, пуста. Идем дальше по коридору.

Прага. Замок Сусарро
Джордж

Ставим старую ржавую стиральную машинку на тележку и используем ее в качестве тарана. Идем прямо по коридору и направо. Встречаемся с Нико. Просим ее открыть дверь с магнитным замком. Переодеваемся в форму охраны. Идем направо и налево. Охранник нас пропускает на следующий уровень. Пробуем открыть дверь с кодовым замком. Идем дальше, переставляем ящики так, чтобы можно было дотянуться до решетки. Подслушиваем разговор. Открываем монетой решетку и просим Николь пробраться внутрь. Осматриваем стол и нажимаем на потайную кнопку.

Париж. Монфасон

Подходим к мужчине с отбойным молотком и говорим с ним. Им оказался наш старый знакомый по первой части Флоббаж, только теперь он владеет собственной фирмой благодаря нам. Этот факт, однако, не повлияет на его расположение, ключ для канализационных люков из его сумки мы взять не сможем. Переходим улицу. Забираемся на строительные леса и идем вправо. Нас видит надзирательница за писсуарами и грозит полицией. Говорим с ней. Пока она уходит, чтобы проверить чистоту помещения, вновь поднимаемся на леса и забираем веревку на первом уровне. Возвращаемся к Флоббажу, выключаем питание у отбойного молотка и пока он занят руганью со своим помощником, изымаем из его сумки ключ. Пробуем открыть люк канализации, но он оказывается заваренным. Соединяем найденную веревку с ключом и применяем это на люк. Пугаем помощника землетрясением, путь в канализацию открыт.

Убежище тамплиеров

Переходим по мостику и идем влево. Применяем каменный цилиндр на череп. Идем все время прямо, за огромными дверями стоят охранники, там нам не пройти. Возвращаемся к развилке и идем направо. Следуем по кровавому следу, обыскиваем монаха и получаем ключ. Идем к кухне, там сидит охранник. Нужно как-то избавиться от него. В комнате, где лежат убитые монахи, включаем микроволновку и быстро прячемся в комнате напротив. Когда охранник войдет внутрь, закрываем входные двери и запираем на ключ. Входим на кухню и идем в дверь вправо, следуем по кровавому следу, который обрывается у стеллажа с бутылками. Нажимаем на зеленую бутылку, левую красную, правую красную, белую и синюю. Говорим с монахом. Пробираемся к библии и читаем ее. Теперь осторожно прокрадываемся, используя ширму за алтарем в качестве прикрытия и улучая момент, когда охранник не смотрит, к двери на противоположном конце помещения. Рассматриваем статую храмовника, читаем отрывок из писания, возвращаемся к библии и ищем этот отрывок. После этого идем в комнату и выставляем на часах время, соответствующее номеру стиха. Говорим с настоятелем капитулы святого Стефана.

Париж. Квартира Вернона

Говорим с Николь. Применяем на карту Египта вначале камень с символом пси, потом омега и альфа.

Египет

Осторожно продвигаемся влево за Николь. Применяем ручку от домкрата на дверь в стене. Вставляем три камня с символами в дверь. Анубис рассказывает нам правила игры. Нам нужно перевести убийцу, свидетеля и брата убитого на суд за семь переходов. Причем нельзя оставлять вдвоем убийцу - брата убитого и убийцу - свидетеля. Подходим к головоломке. Перевозим к суду убийцу, возвращаемся и берем брата. Оставляем брата у суда и забираем убийцу. Перевозим его обратно и берем свидетеля, перевозим свидетеля к суду и возвращаемся за убийцей. Входим в зал с астролябией. Бросаемся на Флэпа, выбиваем пистолет из рук Сусарро. Говорим с Великим Магистром. Поднимаемся по лестнице и идем влево к пролому в стене. Видим динамит, быстро прыгаем за перила. Теперь нужно выбираться отсюда. Забираем ключ Соломона, говорим с Николь и Бруно. Нам нужно подняться по обломкам до двери, откуда мы пришли. Мы видим траншею возле пульта управления и камень, который можно по ней перемещать. Еще один камень стоит чуть левее траншеи. Переместим его к пульту управления, затем двигаем его к траншее вокруг пульта. Потом перемещаем его к большому каменному блоку вверху экрана. Забираемся на него и попадаем в комнату с головоломкой Гора. Нажимаем на панель игры.

Гластонбери. Англия

Бежим до ограждения в конце улицы и идем вправо. Перемещаем ящики так, чтобы можно было воспользоваться проломом в стене. Когда провалимся под землю, подходим к мечу в камне, вставляем ключ Соломона и забираем меч. Перебегаем от укрытия к укрытию, чтобы пламя нас не достало. Ждем, когда дракон поднимется на задние лапы и засияет и бьем мечом. Поздравляю с очередным спасением мира!

Как приятно проехаться с любимой девушкой по улочкам Праги на роскошном авто. Стоббарту этого не узнать никогда. Выходим из драндулета, говорим с Нико. Допытываемся, занималась ли она с Лобино грязным безудержным сексом. Она не сказала "нет".

Идем к воротам, жмем кнопку. Здешние не очень-то дружелюбны. Хорошо еще нас сразу не пристрелили. Просим Нико отвлечь охранника. Вот до чего низвергнута роль женщины - охмурять подонков своими прелестями. А когда-то она была способна расправиться с парой рецидивистов. Прячемся слева от ворот. Когда Нико будет парить мозги сторожу, незаметно прокрадемся за ворота.

Перелезаем через левую стену, еще через одну. Ждем, когда патрульный с собакой отойдут подальше, и идем налево, не попадая в луч прожектора. Добираемся до помойки. Роемся. Находим веревку, половину гамбургера и кусок фольги.

Двигаемся вдоль стены до ящиков. Толкаем сначала верхний, затем к стене - нижний, на него - верхний. Взбираемся по ним на стену, идем до выступа на другой стене. Залезаем на него, идем дальше. Завернув за угол, оказываемся над главным входом в замок. За следующим поворотом спрыгиваем на землю подальше от собачки. Шагаем налево. Перед нами открытое пространство, вдали ходит охранник. Улучаем момент, когда тот стоит в углу, и крадемся к ящикам.

Разбираем баррикаду, двигаем ближний ящик к стене, перелезаем. Кормим собаку гамбургером, обходим охранника, проходим под аркой. Подходим ко вторым воротам. Нико ждет нас здесь. Чтобы открыть эти двери, нужно отыскать пульт. Побегаем по двору. В джипе берем пульт, возвращаемся к Нико. Открываем ворота, мы снова вместе. Прячемся от охраны.

Скрываясь от охранников за грузовиками, добираемся до навеса с кнопкой. Жмем на нее. Просим Нико подержать кнопочку, пока мы берем под навесом рукоятку от домкрата и уголек. Принесет ли он нам счастье?

Вариант 1: Подходим к одиноко стоящей у окна черной машине. Залезаем на нее, ломаем окно ручкой от домкрата. Для Джорджа окно узковато, и в него лезет Николь. Джорджу остается искать другой путь. Вставляем ручку в домкрат, опускаем джип. Снимаем его с ручника, толкаем машину к стенке. Взбираемся на него, затем на стену. По водосточной трубе лезем наверх.

Вариант 2: Подходим к джипу, вставляем ручку в домкрат, опускаем джип. Снимаем его с ручника, толкаем к стене. Взбираемся на него и лезем с Нико наверх. Джордж поднимается по водосточной трубе и ломает ее. Николь придется искать другой путь. Подбираем кронштейн, прыгаем обратно на джип. Идем к одиноко стоящей у окна черной машине. Залезаем на нее. Кронштейном открываем окно, лезем внутрь.

Николь оказалась в погребе. Выходим в коридор, слушаем разговор охраны. Поднимаемся по лестнице, прячемся от охраны. Идем в проход с занавесками. Заходим в последнюю дверь. Это комната Петры. Вскрываем чемодан у кровати. Достаем фен. За ширмой открываем еще один чемодан. В нем каштановый парик. Еще раз осматриваем чемодан. Дно у него подозрительное. Нащупываем кнопку. Тыкаем в нее карандашом. В тряпочке находим точильный брусок. Выходим из комнаты. Теперь попробуем обследовать нижний этаж.

Идем к двери погреба, оттуда в холл. В левом крыле кухня. На полке замечаем бутылку с хлоркой. Ею можно превратить каштановый парик в белый и сойти за Петру. Но взять бутыль на глазах у повара невозможно. Говорим с ним. Он такой же тупой, как и его тесак. Предлагаем ему точильный камень. Как только он отвернется, хватаем хлорку и сматываемся.

Возвращаемся в комнату Петры. Идем в ванную, чтобы немного похимичить. Помещаем парик в раковину, поливаем на него отбеливатель, сушим все это дело феном. Теперь Нико - блондинка и может выдавать себя за Петру. Идем в холл.

Джордж, тем временем, плутал по замку. Под фонарем видим ящик. Толкаем его к проему у противоположной стены. Забираемся на стену, идем по ней до запертой двери. Поворачиваем направо, перелезаем на карниз. На углу опрокидываем статую горгульи, бежим дальше. На другой стороне дома спускаемся на небольшую площадку. Подойдем к правому краю, ухватимся за балку. По ней переберемся на соседнее здание. Лезем в открытое окно.

Через дверь нам не выбраться. Придется опять разбираться с ящиками. А тут еще лампа не работает, масло капает. Залезаем на ящики, за ними виден проход. Сперва затолкаем верхний ящик в угол. Затем тот, на котором он стоял, перетащим к торцевой стене. Теперь сдвинем на него верхний ящик. Отодвигаем нижний угловой, и мы вновь под дождем.

Бежим по дорожке, спускаемся по лестнице. За деревьями обнаруживаем решетку. Она заржавела и не поддается Стоббарту. Смазать бы ее маслом из лампы. Поищем емкость. Невдалеке водосточная труба, заткнутая кружкой. Набираем в кружку масло, соблюдаем технику безопасности. Смазываем решетку, поднимаем, лезем вниз.

А Николь под видом Петры уже вовсю раздает приказы охранникам. Подходим к охраннику, сидящему за столом. Узнаем, что Бруно находится в подвале. Ломимся в дверь с красной лампочкой. Охранник говорит, что нам нужен пропуск. Его можно получить у начальника охраны. Выходим во двор, бежим к грузовикам. Берем пропуск у начальника охраны. Пробуем вставить карточку в устройство на двери, ведущей в подвал. Карту необходимо активировать. Идем в противоположную сторону холла. По соседству с кухней находится комната, набитая компьютерами. За что они ее так? "Горбатая техничка" активирует карту. Открываем ею дверь в подвал. Спускаемся, идем далее в поисках Бруно. Видим чью-то тень, хватаем огнетушитель...

Стоббарт, тем временем, раздумывал - не затеять ли ему постирушку. Но отказался от этой идеи. Поставим-ка лучше стиральную машину на тележку и раздолбаем ими дверь. Оказываемся в подвале. В одном из закоулков натыкаемся на дверь с электронным замком. Идем дальше, пока не получаем огнетушителем по башке.


Преамбула

Как всегда несколько советов, которые, я надеюсь, помогут подстелить соломку на нужном месте. Управление: персонажи ходят и поворачиваются с помощью кнопок "вверх", "вниз" и "вправо", "влево". Мышь в игре не участвует, так что отложите её в сторону. Взаимодействие с предметами это хорошо известная всем любителям шутеров комбинация клавиш "WSAD", ответственная за различные функции, от карабканья по стенам до просмотра инвентаря. Сам инвентарь вызывается с помощью пробела. Переключение между углом зрения персонажа кнопки "Page Up" и "Page Down". Опция "присесть" - левый Ctrl, бег - правый Shift.
Умереть в игре невозможно, но сохраняться всё равно полезно. Для этих целей у вас целых 30 свободных слотов, хватит на вас и всё вашу семью.
Да, и не забывайте читать записную книжку героев, там зачастую находятся ответы на многие ваши вопросы. В добрый путь!

Congo 1 - Конго: Визит первый или Не пейте за штурвалом

Бог вас любит, причём даже очень - самолёт вдребезги, а у вас даже ни одной царапины. Теперь главное, не подвести своего ангела-хранителя и выбраться из самолёта живым.

Выбираемся из самолёта

Прежде всего, нажмите клавишу "S", чтобы расстегнуть ремень безопасности на кресле. Когда окажетесь на ногах, подойдите к окну рядом и выгляните наружу (клавиша "D"). Плохо, очень плохо - самолёт продолжает активно гореть и вы с ним на пару. Попробуйте открыть окно (клавиша "S") - безрезультатно, да и не форточка это, а иллюминатор. Ладно, не очень-то и хотелось. Повернитесь к салону и поднимите с пола бутылку пива (beer bottle). Теперь проверьте, что случилось с пилотом, и входите в кабину. Ого, лучше вам это больше не делать - самолёт балансирует на краю обрыва!
Возвращайтесь в салон самолёта и подумайте, как бы уравновесить ваше шаткое положение. Единственный выход - это придвинуть большой ящик у стены в хвостовую часть самолёта. Сказано - сделано. Подходите к ящику и осмотрите ремни, которыми ящик прикреплён к стене. Освободите ящик от ремней. Теперь толкайте ящик на середину салона и затем в хвост.
Когда ящик встанет на своё место, заходите в кабину. Обратите внимание на трещину в лобовом стекле. Может, удастся выйти через окно? Наклонитесь и поднимите огнетушитель. Если не появилась иконка с броском, то используйте клавиши "Page Up" и "Page Down", чтобы обратить внимание Джорджа на окно. Вышибайте окно и попробуйте в него вылезти. Самолёт опять предательски накренился, ящика в хвосте явно мало. Надо увеличить вес. Но как? Поверните голову назад. Что вы видите? Правильно, любителя пиво - Гарри. А это выход!
Попробуйте разбудить Гарри, но всё тщетно. Тогда обыщите друга и найдите открывалку (bottle opener). Откройте пиво и поднесите к носу Гарри. Знакомый запах пробудит парня в два счёта. Поговорите с Гарри и попросите его посидеть в хвосте самолёта.
После того как он уйдёт, выбирайтесь через окно на крыло. Всё бы хорошо, но некоторые люди не понимают простых человеческих слов - прощай, самолётик!

Пещера профессора Коломондели

Это первое задание, в котором вам надо карабкаться и прыгать с одного камня на другой. К счастью, выверять прыжки вам не придётся, просто подойдите к краю пропасти и нажмите нужную кнопку - остальное Джордж сделает за вас.
Доберитесь до платформы, где стоит Гарри, и поговорите с ним. Затем идите направо и быстро нажимайте на прыжок, иначе упадёте, так как под вашими ногами обвалится площадка. После того как Гарри пожелает вам удачи, поднимайтесь на вершину горы и заходите в пещеру. Мда, приехали...

Paris 1 - Париж: Визит первый или Смерть программера

Жизнь полна сюрпризов, причём по большей части неприятных. В этом вы ещё раз убедитесь, встретившись с Нико, направляющейся в гости к программисту Вернону. Одинокий выстрел - и ваша жизнь уже никогда не будет прежней.

Обходной путь в квартиру Вернона

Когда окажетесь у входной двери, осмотрите доску для объявлений и возьмите карандаш (the pencil). Оставаться в коридоре небезопасно, поэтому входите в дверь, ведущую на балкон. Здесь стоит нечто вроде бетонного фонтанчика - подтащите его к левой стене балкона. Встаньте на фонтанчик и повернитесь лицом к стене дома. Ухватитесь руками за трубу и перенесите тело Нико на соседний балкон. Спрыгивайте вниз и попробуйте открыть дверь - безрезультатно. Идите налево, на соседний балкон и опять попытайте удачу с дверью. По-прежнему ничего, но, осмотрев дверь, Нико скажет, что видит какую-то щель. Используйте удостоверение журналиста (press card), чтобы открыть дверь, и входите в квартиру.

Квартира Вернона

Прежде всего, осмотрите спальню и заходите в гостиную. Возле книжной полки подберите гильзу (shell), а затем осмотрите тело программиста и достаньте его визитную карточку (Vernon Blier"s business card). В комнате стоит компьютер, но его внутренности вывернуты наизнанку, и он вам ничем не поможет. В ванной комнате также нет ничего интересного, поэтому направляйтесь на кухню. И не шумите, убийца по-прежнему где-то рядом... Я же сказала, не шумите!

Первая встреча с Петрой

Чтобы победить Петру, вы должны вовремя нажимать правильные кнопки. Итак, после первого ролика быстро нажимайте на клавишу "S" и "влево". 1:0 в вашу пользу. Как только Нико начнёт пятиться назад со сковородкой в руках и появится иконка "двери", жмите "S". 2:0, и победа досталась Нико! Ура!

Сейф Вернона

После чудесного спасения из рук убийцы возвращайтесь на кухню и прослушайте записи на автоответчике. Позвоните Андре, а затем к себе на работу, в редакцию. Затем по древней традиции всех квестовых игр, покопайтесь в мусорном ведре Вернона и извлеките на божий свет банковский отчёт (bank statement).
Помните ту предательски скрипнувшую доску? Идите в коридорчик, ведущий на кухню, и поднимите коврик с пола. Так и есть - одна из досок была плохо прибита. Потяните за доску, и она отлетит в сторону, обнажив тайник с сейфом. Осталось только найти подходящую комбинацию. Попробуйте ввести номера отчёта и телефона, но пока удача не на вашей стороне. Оставьте сейф в покое и выходите через кухню на балкон. По лестнице спускайтесь вниз. Видите урны с мусором? Вперёд, Нико-Потрошительница урн с мусором!

Опрос свидетелей

В одной из урн вы должны найти газету (the newspaper). Затем подходите к стене рядом и перелезайте через неё. Вы оказались в маленьком дворике, где на земле валяется первая улика - чёрный парик (wig). Возьмите парик и ОСМОТРИТЕ его в инвентаре (без этой процедуры, вы не сможете продвинуться дальше). Нико скажет, что убийца была блондинкой. Уже что-то.
Выбирайтесь из дворика через стену и идите налево к входу в дом Вернона, где женщина подметает улицу. Поговорите с ней, и среди прочих причитаний выловите информацию о том, что блондинка уехала на спортивной машине.
По улице рядом слоняется паренёк со скейтбордом. Будьте с ним ласковы, и он назовёт марку машины - красный "Ягуар" (моя розовая мечта, эх...).
Следующая остановка - парк, где на скамейки сидит необычная девушка Вернона - Беатрис. Поговорите с ней, но, не вынеся вашей прямолинейности, девушка задаст стрекоча. Выходите из парка и поговорите с женщиной в синей форме инспектора дорожного движения. Покажите ей гильзу, и она выдаст вам справку почище баллистической экспертизы. Более того, она не только помнит красный "Ягуар" и номер машины, но и то, что на переднем сиденье лежала театральная маска. Не женщина, а настоящая база данных.
Вдали послышатся завывания полицейских сирен. Интересно, кто уже настучал? Какая-нибудь очень сознательная соседка?

Congo 2 - Конго: визит второй или встреча с Сузарро

После разговора с умирающим профессором, осмотрите пещеру. Кроме знакомого ящика в углу и странного вида знак "омега" на закрытых дверях, вы вскоре наткнётесь на стол, заваленный бумагами. Внимательно посмотрите на стол и возьмите: открытку с видом английского городка Гластонбери (Glastonbury postcard) от некоего Бруно, а также увеличительное стекло (magnifying glass). Прочитайте текст на открытке.
Далее вас ждёт дверь без ручки, но её надо открыть - другого выхода из пещеры просто нет. В правом нижнем углу от двери Джордж наткнётся на плиту, которая, опустившись под его весом, откроет дверь. Как только вы сойдёте с платформы, дверь захлопнется. Всё понятно, нужен груз. Осмотритесь по сторонам и притащите на платформу ящик.
Дверь открыта - заходите. Ещё одна комната с каким-то отверстием на стене и изобретением профессора в центре. Интересно, а как оно работает? Подойдите к машине и включите её - безрезультатно, кончилось топливо. По трубе, идущей к топливному баку, найдите источник топлива - огромную канистру в углу. К ней ведёт ещё один кабель с рукояткой. Потяните за рукоятку. Мда, плохая идея, но главное, что вы по-прежнему живы и здоровы.
После того как машина взорвалась, на полу остались её ошмётки. Поднимите с пола кусок бывшего рычага (lever). Вставьте рычаг в дыру возле двери и опустите его вниз. Вынимайте рычаг, теперь дверь не захлопнется (не верьте мне на слово, проверьте этот факт на собственном опыте).
Заходите в пещеру, где лежит тело профессора, и тащите ящик с платформы в зал с машиной. Ваша задача: притащить ящик к отверстию на верху в стене слева. Ставьте ящик и забирайтесь в отверстие.
Вы оказались в туннеле. На возвышение за вашей спиной Джордж увидит птичье гнездо, но ему до него не дотянуться. Не беда, берите обломок рычага и сбейте с его помощью гнездо (bird"s nest).
Идите дальше по туннелю навстречу свету.

Побег от Сузарро

Когда вы окажетесь на поверхности, то идите вперёд и увидите махающего вам Гарри. И где он только раздобыл джип? Но между вами и Гарри трое бандитов во главе с Сузарро. Что же делать?
Рядом с Джорджем находится голова каменного дракона с остатками костра. Попытка не пытка, может, огонь отвлечёт бандюг от дороги? Чтобы разжечь костёр, вам надо положить сухое, как трут, птичье гнездо и подпалить его с помощью увеличительного стекла.
Когда огонь разгорится, бандиты бросятся врассыпную, а Джордж по неосторожности поскользнется и выдаст себя. Как только к вам вернётся управление, сразу же кидайтесь к джипу Гарри (бег - правый "Shift") и запрыгивайте в машину (клавиша "S"). Уф, пронесло!

Glastonbury 1 - Гластонбери: визит первый или сбежавшая дочь полковника

Небольшой восьмичасовой перелёт - и вы в Англии, в городище бриттов, по улицам которого с грозным видом марширует военной выправки мужчина. Где-то в этом городке находится загадочный Бруно, пославший открытку убитому профессору, и вам надо его найти.

"Cosmic Faerie" - Магазин "Космическое царство" - Встреча с Тристамом

Первая остановка - это небольшой, как всё в городке, магазинчик хиппи по имени Тристам Хилладж. Осмотрите витрины в магазине, и особенное внимание уделите открыткам, как две капли похожим на ту, что лежит у вас в кармане.

На прилавке вы увидите большую красивую книгу в окладе с серебряными монетами. Откройте книгу и прочитайте стихотворение на выбор - неплохо, очень неплохо, особенно для хиппи. Попытайтесь подняться по лестнице справа, но владелец магазина воспротивится вторжению в свою личную жизнь. Поговорите с ним и расспросите об открытке, Бруно и книге. Во время разговора вы несколько раз услышите, как кто-то ходит наверху, хотя Тристам уверяет вас, что он один в магазине. Этот хиппи явно что-то знает, но скрывает.
Выходите на улицу и поговорите с марширующим мужчиной. Первое впечатление не оказалось обманчивым - мужчина представится полковником Батли. Своё воинственное настроение он объяснит тем, что от него сбежала дочь Мелисса. Будь у меня такой папочка, я бы тоже дала дёру.
Расспросите его о Тристаме и его постояльцах. Я уже кое-что начинаю подозревать, а вы?

Zazie"s Kiosk - Киоск мадам Зази - Привет от острова обезьян

Ага, гадалка! Куда уж без них. Поговорите с мадам Зази. Она согласится помочь, но попросит "посеребрить" ей руку. Где вы уже видели серебро? Правильно, в магазине Тристама.

Встреча с Мелиссой и информация о Бруно

Выходите из киоска на улицу и поговорите с парнем возле паба. Это Имон О"Мара - чистокровный ирландец и ведущий одной из популярных программ на BBC. Он колесит по стране в поисках интересных сюжетов. У вас как раз есть один - хиппи-поэт.
Возвращайтесь к Тристаму и уговорите его дать вам книгу со стихами, чтобы показать Имону. С книгой под мышкой выходите на улицу, и с помощью металлического рычага выломайте три серебряные монетки (three silver coins) из оклада.
Заходите к мадам Зази и предложите ей одну монетку. Она скажет, что открытки мало, и вы должны принести ей какую-нибудь личную вещь Бруно. О, Господи, и где её взять?
Выходите на улицу. Паб ещё не открыт, и Имон по-прежнему на посту. Поговорите с ирландцем о поэзии Тристама и тот, придя в бешенство, побежит в магазин хиппи. Следуйте за ним и заходите внутрь.
Послушайте ругань двух мужчин и, когда они отвлекутся, поднимайтесь по лестнице на второй этаж. Ага, вот и Мелисса! Поговорите с ней и спускайтесь вниз. На очереди Тристам, которого теперь можно открыто шантажировать Мелиссой и её папашкой. В итоге хиппи сдастся и расскажет вам про Бруно, в довесок "подарив"... трусы своего бывшего постояльца.
С трусами в руке и с противогазом на лице, возвращайтесь к мадам Зази и покажите ей находку. Гадалка впадёт в транс (ещё бы, запах-то недетский). Выходите на улицу. Что-то не так, и откуда-то тянет дымом. Пожар!

Спасение Бруно

Бегите к пабу. Точно, что-то горит во дворе за питейным заведением. Попробуйте открыть дверь, ведущую во двор, но одному Джорджу не справиться. Попросите Имона вам помочь, и вдвоём вы с лёгкостью откроете неподатливую дверь.
Хорошо горит, но что это? Всё здание обложено бочками с изображением "Весёлого Роджера", дело - табак, однозначно.
Все входы в здание заблокированы, и единственный способ попасть внутрь - через чердак под крышей. Подвиньте два ящика под окно. Встаньте на них и придвиньте верхний ящик вплотную к окну. Забирайтесь наверх и в окно.
Вот и Бруно! Поговорите с ним, и он ответит на многие ваши вопросы. Но хватит болтать, пора уносить ноги!

Paris 2 - Париж: Визит второй или Красота страшная сила

Нико выпустили из каталажки, и, ясное дело, она не в духе. Поосторожней с ней.
Прослушайте сообщения на автоответчике и сделайте звонок Андре, а затем отметьтесь в редакции. Прогуляйтесь по квартире и найдите несколько подарков из прошлого в виде фотографии Джорджа и носа клоуна из первой части. Выходите из квартиры и отправляйтесь в дом убиенного программиста.

Квартира Вернона - Код от сейфа

Найдите дворничиху, и на вас сразу же налетит та самая соседка, благодаря которой вы провели два дня за решёткой. Отомстите вредной соседке и, когда она уйдёт, поговорите с дворничихой. Она скажет вам, что Вернон часто упоминал источник энергии и какой-то манускрипт. Интересно...
Балкон, через который вы впервые попали в квартиру программиста, заперт, поэтому придётся найти обходной путь. Идите в аллею и поднимайтесь наверх по пожарной лестнице. Дверь на кухню заперта, но не спешите уходить.
Осмотрите замочную скважину, и Нико скажет, что ключ находится с той стороны двери. Настало время для любимого всеми квестами трюка с ключом. Подсуньте газету под дверь, а затем с помощью карандаша вытолкните ключ. Подтащите к себе газетку и заберите ключ (key). Отпирайте дверь, и вы окажетесь на кухне.
Рядом с раковиной возьмите пачку бумажных носовых платков (paper tissue). Заходите в гостиную. Уже оттуда слышны чьи-то всхлипы и вздохи. Откройте дверь в спальню. На кровати вы увидите Беатрис - подружку Вернона. Поговорите с ней и спросите про сейф. Девушка не сильно в курсе, но скажет, что Вернон часто спрашивал, когда у неё день рождения. Спросите - когда? Оказывается, 23 октября. Вот оно!
Возвращайтесь к сейфу и введите дату. Внутри вас ждёт диаграмма (hand drawn diagram) и DVD диск (DVD disc). Заберите находки и спускайтесь вниз, в аллею.
Выходите на главную улицу и приготовьтесь жать клавишу "вправо" и "S". Ну, красный "Ягуар", погоди!

Квартира Нико - Разговор с Андре

Вернувшись домой к Нико, проиграйте DVD и посмотрите предсмертное послание Вернона своей девушке. Исходя из информации, полученной от Вернона, становится понятно, что надо найти ключ Соломона и место, где дьявол и ведьмы собираются на шабаш. Только как его найти? Может, Андре в курсе?

Позвоните Андре, и вскоре он заявится собственной персоной, попутно рассуждая об острове Святого Луи, где расположен старый театр. Позвоните в газету и выясните точное местоположение театра. Поговорите с Андре, и на прощание пообщайтесь с боссом, то есть с вашим бывшим боссом.

Парижский театр - Улица. Вывеска. Театр

Видимо, Андре оказался трусом, так как на поиски Нико отправилась в одиночестве, поймав попутное такси.
Все подступы и входы в театр заперты или заколочены, и вы понимаете, что первым заданием станет проникновение внутрь помещения. Единственная пожарная лестница расположена слишком высоко, и Нико не в силах до неё допрыгнуть.
В боковом дворике вы должны увидеть уже знакомый "Ягуар". Подойдите ближе и посмотрите на маску на переднем сиденье - значит, всё правильно, и вы пришли точно к логову врага.
Но рано радоваться, вы по-прежнему на улице, а враги внутри здания. Подойдите к строительным лесам на правой стороне улицы и найдите место без решётки сверху, за которое можно ухватиться руками. Поднимайтесь на первый уровень. Дальше, постоянно карабкайтесь наверх, пока не окажетесь возле верхнего края вывески. Отвяжите проволоку, удерживающую вывеску, но она останется на месте, так как у неё всё ещё закреплён нижний край. Спускайтесь вниз и найдите нижний конец вывески. Освободите крепления, и вывеска рухнет на соседнее здание театра. В итоге получился весьма хлипкий мостик, но выбирать не приходится, и Нико благополучно перебирается на крышу театра.
На крыше забирайтесь по лестнице и идите налево. Здесь найдите ещё одну лестницу и спускайтесь вниз. Входите в дверь и идите по ступенькам к следующей двери. Вскоре Нико услышит чьи-то голоса и шаги и предпочтёт ретироваться. Ну что, попалась, птичка?

Парижский театр - Джордж спешит на помощь

В отличие от Нико, Джордж пришёл к зданию театра в компании профессора Бруно. Перед вами стоит та же проблема - как проникнуть в здание театра? Вывеску Нико уже использовала, значит, Джорджу придётся как минимум сделать подкоп.
Перейдите дорогу и загляните в окна книгохранилища. Там темно, хоть глаз выколи, но Джордж подскажет, что путь в театр пролегает именно через это строение. Дверь закрыта, но это ненадолго.
Идите через арку в маленький внутренний дворик и подойдите к большому прессу для мусора. Рядом валяется ящик, который можно двигать, ясное дело - неспроста его тут бросили. Толкайте ящик к правой части пресса, мимо буквы "P" на борту агрегата. Вставайте на ящик и потяните за белый рычаг, чтобы закрыть крышку пресса. Ага, а вот и обещанная дырка в окне!
Засовывайте руку в дыру и откройте щеколду. Забирайтесь внутрь. Как темно... ой, что это было?! Попробуйте на ощупь найти выключатель, но он не работает, наверное, лампочка перегорела. Выходите в дверь рядом, и вы окажетесь в зале с полками, похожем на библиотеку.
Идите прямо до двери после картотеки и заходите в ещё одну тёмную комнату. Может, тут выключатель работает? Пошарив по стене рукой, вы поймёте, что выключатель заставлен ящиками. Придётся их убрать.
Когда доберётесь до выключателя, зажигайте свет и приступайте к детальному осмотру территории. Изучите пол под ящиками и найдите царапины. Сдвиньте ящики и вы увидите люк в полу. Открывайте люк и забирайтесь внутрь.
Идите по туннелю и поднимайтесь по лестницам наверх. Вскоре вы окажетесь в зрительном зале, где разыгрывается сценка с участием Нико, Сузарро и громилы по имени Флап.

Спасение Нико

Когда Сузарро уйдёт, настанет самое время спасти Нико из рук бандитов.
Совет: двигайтесь или по тени или на цыпочках, а лучше сразу всё вместе, тогда вас не застукают.
Идите налево в проход, ведущий за сцену. Там находится "лестница в небо", по которой можно подняться наверх. Сыграть в канатоходца не получится - путь заблокирован, зато путь направо полностью свободен. Шагайте направо и найдите верёвку. Дёрните верёвку, а затем запрыгивайте на неё. "Я, Тарзан! Нико, я Тарзан!".
Когда окажетесь на противоположной стороне, идите к двум мешкам с песком. Скиньте ближайший мешок и СРАЗУ ЖЕ сбрасывайте второй, чтобы не дать Флапу не малейшего шанса в вас выстрелить. Теперь Нико - ваша должница.

Поиски сейфа и его взлом

Поговорите с Нико и проверьте карманы Флапа. Идите налево от тела бандита и спускайтесь по ступенькам под сцену.
Осмотрите лифт, но пока он вам не нужен. Идите налево и найдите баночку с театральным гримом (theatrical grease paint). Теперь поверните налево, а затем направо, чтобы попасть в коридор, ведущий к гримёрке.
Заходите в гримёрку и найдите закрытый сейф под столом. Джордж обратит ваше внимание на то, что пол под сейфом имеет трещину и держится на честном слове.
Выходите из гримёрной и найдите дверь в подвал. Спускайтесь вниз по лестнице. Тут вас немного попугают, но вы не пугайтесь - ничего страшного с вами не произойдёт.
Идите по коридору и заходите в комнату, которая находится точно под гримёркой. В комнате находится распределительный щит, но в нём осталась всего одна пробка, а в центре помещения стоит металлический столб, подпирающий потолок как раз в том месте, где вы видели сейф. Попробуйте сдвинуть его с места, но сделать это в одиночку практически нереально, более того, механизм проржавел так, что и грузовик не поможет. Попробуйте смазать механизм театральным гримом, но Джордж резонно заметит, что грим застыл от старости и его надо растопить.

Смазка для столбика в подвале

Поднимайтесь на поверхность и, пройдя через зрительный зал, выходите в фойе, где ранее застукали Нико. Помните, что стало причиной её провала? Точно - стаканчик. Найдите злосчастный стаканчик (disposable cup) возле аппарата по производству попкорна и заберите с собой.
Заходите в инвентарь и наполните стаканчик гримом. Со стаканчиком в руках поднимайтесь на сцену и подойдите к лампам, вмонтированным в пол. Они очень горячие и как раз подойдут для того, чтобы растопить грим в стаканчике. Когда растопите грим, возвращайтесь вниз в подвал к столбику.
Смажьте столбик горячим гримом и попробуйте повернуть его ещё раз. Чуть-чуть поддался, но всё равно силёнок Джорджа не хватает. Попросите Нико вам помочь (просто выберите её из инвентаря и нажмите "S"). Хорошо, что хоть не по голове...
Заберите из сейфа карточку доступа (security swipe key card) и хрустальный артефакт (crystal covered artifact). Выходите из комнаты и идите дальше по коридору до большой металлической двери. Используйте карточку доступа и входите внутрь. Спускайтесь вниз.

Пещера с камнем "Омега" или Застрели меня, лодочник

Идите по туннелю и выходите в большой зал. Подойдите к столпу энергии, в котором вращается камень. Возьмите камень (omega symbol) и идите назад к туннелю.
Внезапно, зал под вашими ногами придёт в движение - это сигнал к тому, что сейчас вы встретитесь с одним из самых ужасных моментов в игре - забег на время.
Как только лифт с Петрой и Сузарро поднимется на поверхность, к вам вернётся управление Джорджем. Ваша задача: без промедления подбежать к краю мостика и нажать "A", чтобы Джордж смог повиснуть на руках над пропастью. Если не успеете или рванёте к туннелю, то вас застрелят.
Если вам повезло, и вы висите над пропастью, подползите на руках к Нико и помолитесь - вас ждёт самая тяжёлая часть задания. Выбирайтесь на поверхность, и гадюка Сузарро вас заметит. Теперь БЕГОМ в туннель!
Самое сложное в туннеле - это убежать от Петры. Проверьте, что управление Джорджем у вас стоит по умолчанию, иначе он будет останавливаться каждый раз, когда будет поворачиваться, и вы точно проиграете. Сожмите зубы и пробуйте, пробуйте, пробуйте - раза с пятого получится. Залетайте в лифт и поднимайтесь наверх.
Когда окажетесь наверху, заходите в инвентарь и используйте открывалку Гарри, чтобы заблокировать двери лифта. Уф, теперь можно перевести дух, Петра вас пока не достанет.

Побег из театра и дальнейший план действий

Поднимайтесь из подвала под сцену, но не вздумайте карабкаться по лестнице в зрительный зал - там вас уже ждут. Вместо этого подойдите к лифту и с помощью кнопки опустите вниз платформу. Встаньте на платформу и поднимайтесь наверх на сцену.
На сцене подойдите к краю и спрыгивайте в зрительный зал. После этого быстро бегите к люку в полу, через который Джордж попал в театр. Какая несправедливость - это моё!
Когда очнётесь, поговорите с Нико, Андре и Бруно. Артефакт окажется "ключом Соломона", но вам пока от этого ни жарко, ни холодно. Единственная зацепка - это камень с символом "Омега", а значит, пора возвращаться в Конго.

Congo 2 - Конго: Визит второй или Храм, полный ловушек и загадок

Вот вы и вернулись, и старина Гарри снова как нельзя кстати. Попробуйте открыть дверь, но массивный замок перечеркнёт ваши скромные надежды. Металлический ломик также не пролазит между створками дверей - слишком узкая щель. Придётся поэксплуатировать Нико - выберете её и попросите приоткрыть дверь. Как только Нико начнёт дёргать за дверь, сразу же вставляйте в образовавшуюся щель ломик и надавите, что есть сил. Ура, ломик форева!

Внутри храма

Заходите в комнату, где по-прежнему разлагается труп профессора. Вставьте камень с символом "Омега" в нишу на двери справа. Заходите в храм.
Перед вами зал, выполненный в виде коридора, посреди которого лежит ещё один труп. Интересно, что стало причиной его смерти? Сделайте шаг вперёд. Ага, теперь понятно!
Чтобы безопасно перебраться на другую сторону зала, подойдите к стене и ухватитесь за нею руками. Перенесите тело Джорджа на другую сторону зала. Спрыгивайте на пол и подумайте над таким заданием - "Как добраться до трупа и остаться в живых?".
На самом деле, всё намного проще, чем вы думаете. Видите ящики рядом. Начинайте двигать ящик прямо по проходу в направлении Нико. Когда сработает механизм, выпускающий пики, тащите следом второй ящик и оставьте между ними расстояние. Затем двигайте ящик ко второму механизму. Забирайтесь на ящик и с него спускайтесь на пол к трупу. Обыщите труп и достаньте старинный шарф (ancient scarf). Зайдите в инвентарь и осмотрите шарф, внутри спрятана пластина с изображением молнии (metal plate).
Всё хорошо, только Нико осталась по ту сторону реальности, а на руках она вряд ли доползёт. Что бы придумать? Идите к стене и найдите шестерёнки механизмов, запускающих пики. Небольшой саботаж - вставьте ломик между шестерёнками, и вы снова в одной упряжке с Нико.

Загадка с полом

В компании с Нико заходите в следующий зал. Какой интересный и необычный пол. Попробуйте наступить на один из квадратиков, и если вы ошиблись, то запустится пресс, грозящий вас раздавить. Не хотите стать котлетой для гамбургера? Нико и Джордж точно не хотят, поэтому внимательно осмотрите четыре плиты у входа. Встаньте на одну из них, и вы увидите, как на полу зажглась дорожка. Ваша задача: добраться по таким дорожкам в противоположный конец зал. Пустые клетки - это места, где вы можете отдохнуть и подумать над следующим ходом.

Но прежде чем начать, выберите в инвентаре Нико и попросите её выполнять ваши команды и вставать на соответствующие плиты у входа в зал. Готовы? Поехали!
Вот порядок, в котором вы должны просить Нико (стоя ТОЛЬКО на пустых клетках, иначе погибните) наступать на плиты: "Рыба"; "Скорпион; "Змея"; "Рыба"; "Птица"; "Скорпион"; "Змея"; "Птица"; "Рыба"; "Скорпион"; "Змея". В конце пути забирайтесь на платформу. На этот раз Нико придётся бросить. Но это не надолго.

Зал с балансирующим мостиком

Доберитесь до пещеры, где стены покрыты кристаллами и сталагмитами. Справа виднеется проход в следующий зал. Попробуйте пройти по каменному мостику, но он сбросит Джорджа, как детские качалки с одним человеком. Ваша задача: каким-то образом уравновесить плиту, чтобы она не качалась под вашей тяжестью.
Оглядитесь по сторонам и найдите ящики, которые можно передвигать. Задача не из простых, но догадаться можно. Передвигайте ящики до тех пор, пока один из них не встанет на входе на мостик, и таким образом уравновесит его. Когда вы это сделаете, то Джордж довольно легко переберётся по мостику на другую сторону к новым загадкам.
P.S. Совет тем, кто так и не понял, как передвинуть ящики: главное - передвинуть верхний ящик неподалёку от мостика, а нижние ящики служат для того, чтобы их помещать в просветы, через которые затем перетаскивается верхний ящик.

Зал с разобранным лазером и его сборка

В следующем зале вас ждёт странного вида устройство, которое на данный момент стоит в разобранном виде и недееспособно. Ваша задача: его собрать. Начало уже положено - это "нос" лазера, повёрнутый к входу в следующую комнату.
Найдите пульт управления в дальнем конце комнаты и приступайте к сборке четырёх кусков одного целого. Прежде всего, разберитесь с управлением - кнопка "S" выдвигает часть лазера в центр комнаты. Когда энергия направлена к устройству, его можно выдвинуть в центр комнаты, а, используя кнопки "A" и "W", повернуть поток энергии в нужную сторону.
Решение загадки: перенаправьте энергию от нижнего правого устройства к верхнему левому (кнопки "A" и "W"). Нажмите кнопку "S", чтобы выдвинуть часть в центр. Поверните часть так, чтобы её выдающаяся часть смотрела точно на неподвижную часть лазера прямо по центру. Ваша задача: собрать лазер по частям.
Когда соберёте, подойдите к лазеру и проверьте, чтобы поток энергии был направлен в сторону коридора впереди. Если всё в порядке, отправляйтесь по коридору в соседний зал, где вас ждёт загадка с линзами.

Загадка с линзами

Обратите внимание на поток энергии, который идёт от лазера. Ваша задача: повернуть линзы таким образом, чтобы они отражали поток энергии - угол падения равен углу отражения. Итак, поверните самую ближнюю к входу линзу так, чтобы поток отразился в сторону линзы слева. Левую линзу поверните таким образом, чтобы поток попал на линзу внизу. Теперь нижнюю линзу поворачивайте так, чтобы поток отправился направо. Затем следующую линзу разверните, направляя поток вверх, а затем так, чтобы энергия попала на машину слева. Как только энергия попадёт на машину, она отъедет в сторону, и вы увидите вход на лестницу.
Ваш следующий ход - перенаправить энергию от третьей от входа линзы так, чтобы поток направился в левую часть комнаты. Теперь поверните линзу так, чтобы энергия попала на линзу внизу. Последний кристалл разверните так, чтобы поток упёрся в отодвинутую ранее машину.
Выходите из комнаты и вернитесь к лазеру. Нажмите кнопку на панели и перенаправьте поток от комнаты к лазеру. Возвращайтесь в зал с линзами, и вы увидите, как поток оттащит машину от панели. Теперь обе панели свободны, осталось найти помощника для второй панели.
Поднимайтесь по лестнице и встретьте Николь. Поговорите с Нико, и заставьте её встать за вторую панель. Сами вставайте за оставшуюся панель и нажмите на кнопку. Дверь открыта!

Поиски выхода

В следующей комнате вас ждёт очередная загадка. Осмотрите комнату и найдите отверстие на стене, по форме как раз подходящее к пластине, найденной ранее на теле трупа. Берите пластину и попробуйте установить её в отверстие. Дверь откроется, но вот незадача, как только вы отходите от пластины, она вываливается и проход закрывается. Поднимите пластину с пола, и Джордж скажет, что она обжигает руки. Попробуйте вставить пластину ещё раз, но она слишком горячая. Надо что-то придумать.
Заглядываем в инвентарь - ага, у нас есть старинный шарф, снятый с трупа. Наверное, это неспроста. Вставляйте пластину в отверстие и быстро заходите в инвентарь, чтобы использовать на пластине шарф. Вроде получилось, но всё равно вы - здесь, а дверь - в другом конце комнаты. Видимо, пора звать на помощь Нико. Попросите Нико заменить вас у отверстия, а сами входите в соседнюю комнату.

Пещера с камнем "Альфа" и побег от Петры

Вы оказались в пещере, как две капли похожей на парижскую, только на месте камня "Омеги", в потоке энергии вращается камень "Альфы". Всё, что имеет начало, имеет конец... Мда, это не отсюда...
Как бы там ни было, забирайте камень "Альфы" (Alpha artifact) и выходите из комнаты, чтобы встретить Нико.
Как только вы выйдите из комнаты, то появится Петра (как же она надоела!) и по старой традиции направит на вас пистолет. Начнётся землетрясение, и вы должны рвать когти - бегите! Тут главное скорость, не перепутайте кнопки, и всё будет в порядке. После небольшой передышки, вы увидите, как обвалится уступ. Как только к вам вернётся управление, бегите как ветер и вскоре появится кнопка, на которую надо нажать без промедления, иначе сказке конец. С первого раза может не получиться, но не отчаивайтесь, всё преодолимо.

Paris 3 - Париж: Визит третий или наводка

Нет, ну надо же - стоило отлучиться на день, как квартиру Нико перевернули вверх дном, более того кто-то (скорее всего Сузарро) похитил Бруно и оглушил беднягу Андре. Всё, что вы знаете, так это то, что Бруно увезли в Прагу, причём явно не пить пиво и есть колбаски. Пока остальные собирают информацию о Праге, Нико решает наведаться в заброшенный театр и проверить, не оставил ли Сузарро каких-нибудь улик.
Уровень начинается прямо в театре, так что проблем с попаданием внутрь у вас не будет. Прежде всего, спуститесь в подвал, где валяется сейф, но вот чудеса - кто-то запер дверь. Не беда, вы знаете ещё один путь в эту комнату - через потолок.
Поднимайтесь в гримёрку, где на полу образовалась дыра приличных размеров, и спускайтесь вниз. Выходите в коридор и заходите в комнату, где вы раньше слышали вопли и выстрелы. Осмотрите комнату и обратите особенное внимание на бумаги.
Как только вы переступите порог следующей комнаты, на Нико нападёт Флап. Быстро нажимайте на кнопку "S" и разбейте об его голову вазу. Просмотрите бумаги в комнате и обратите внимание на карту. На столе находится рапорт охранной фирмы какого-то поместья в Праге, но без указания адреса. Рядом лежит фотография поместья с драконами на башнях. А у вас нет похожего замка, но с горгульями? Нет? Будем искать.

Prague - Прага: Визит первый и надеюсь, что последний

После того, как Джордж поскупился на нормальную машину, она сломалась прямо перед замком. Попытайте счастья с охранником у входа, но отправит вас восвояси, пригрозив попутно "Калашниковым". Ну, не Европа, а Багдад какой-то. Придётся воспользоваться женскими чарами Николь.
Подойдите к интеркому и попросите Николь отвлечь охранника. Она немного поломается, но согласится. Спрячьтесь и, когда охранник отвлечётся, присядьте (кнопка "Ctrl") и медленно протиснитесь у него за спиной в ворота, оставаясь при этом в тени.
Как только окажетесь за воротами, забирайтесь на стену слева и понаблюдайте за охраной. Видите охранника с собакой? Вот его вам и надо опасаться. Итак, спрыгивайте со стены во двор слева и, оставаясь в тени, переберитесь к следующей стене слева. Запрыгивайте на стену и перемахивайте в следующий дворик.
Дождитесь, пока охранник и собака отойдут как можно дальше, и, оставаясь в тени, подберитесь к ступенькам, ведущим наверх, в дворик слева. Дворик освещается прожектором, так что оставайтесь в тени, если не хотите, чтобы вас пристрелили.
Подождите, пока прожектор переместится влево, и бегите по тени вправо, где стоят урны с мусором. Покопайтесь в них и извлеките на свет божий: объедки гамбургера (burger) и фольгу (aluminum foil).
Вернитесь к лестнице и теперь, выждав момент, бегите в проход слева, где стоят ящики. Передвиньте их так, чтобы вы могли забраться на стену слева. Когда окажетесь по ту сторону стены, запрыгивайте на уступ и идите до тех пор, пока не окажетесь во дворе справа от собаки и охранника. Спускайтесь по лесенке в дворик справа, где растут деревья. Идите направо и понаблюдайте за охранником у ворот. Когда он не будет смотреть в вашу сторону, быстро перебегите в проход напротив, и вы окажетесь в дворике с ящиками.
Ваша задача: пододвинуть ящики к левой стене и забраться на неё. За стеной вас ждёт псарня и охранник. Спрыгивайте со стены. Посмотрите на собаку за решёткой и киньте ей гамбургер, чтобы замолчала (можно и не кидать). Опускайтесь на корточки и обойдите охранника со спины, чтобы он вас не заметил. Выходите в большой двор.
Обойдите двор по периметру и найдите решётку, за которой стоит Николь. Поговорите с ней. Надо каким-то образом открыть для неё ворота. Идите направо мимо вертолёта и сторожки под замком, пока не увидите джип, стоящий на домкрате. Заберите из джипа пульт управления (remote) и вернитесь к Нико. Используйте пульт, чтобы впустить Нико. Спрячьтесь от охранника, а затем вернитесь к сторожке. Нажмите на кнопку, но вот незадача - ворота закрываются быстрее, чем вы можете успеть в них проскочить. Нико?!
Попросите Нико нажать на кнопку, а сами заходите в сторожку. Заберите ручку от домкрата (the car jack) и кусок угля (coal) с пола.
Выходите из сторожки и подойдите к джипу. Используйте ручку от домкрата, чтобы поставить джип на колёса. Попробуйте толкнуть машину, но она даже не шелохнётся. Загляните в кабину и снимите ручник. Теперь толкните машину к стене и забирайтесь на неё с ногами. Видел бы это владелец машины. Запрыгивайте на стену и наверху повернитесь налево, чтобы в поле вашего зрения попала труба водостока.
Начинайте карабкаться по трубе, и она почти обвалилась... нет, точно обвалилась под тяжестью Джорджа. Джордж между тем успел зацепиться за карниз и оказаться наверху, а вот вам и Николь придётся искать другой путь. Ну, Джордж, ну рыцарь сердца, погоди!

Нико в замке

Когда Нико останется одна, поднимите кронштейн с пола (drain pipe bracket). Спускайтесь вниз и подойдите к лимузину слева. Забирайтесь на него и загляните в окошко с приоткрытыми ставнями. Отверстие слишком маленькое, поэтому используйте кронштейн, чтобы его расширить. Забирайтесь внутрь. Ура, винный погребок!
Проверьте бочки с вином - одна из них пустая, зато другая вроде бы полная, но краник не поворачивается, так как весь проржавел. Сегодня явно не ваш день.
Выходите из погреба и подслушайте разговор двух охранников. Они никогда раньше не видели Петру вблизи! А это идея, спасибо, ребята.

Поднимайтесь по лестнице наверх и пройдите по коридору до конца. Выходите на балкон. Ой, опять эти скрипящие половицы! Быстро спрячьтесь справа в тени. Когда охранник уйдёт, выходите из укрытия и пройдите по балкону до входа в соседний коридор с множеством дверей. Открыта только самая последняя, и она же окажется спальней Петры. Вот это удача!
Осмотритесь и откройте чемодан, стоящий в ногах кровати Петры. Внутри лежит фен (прокрутите выбор угла зрения Нико, чтобы взять предмет) берите его (hairdryer). Теперь загляните за складную стену для переодевания, чтобы найти ещё один чемодан. Петра точно не путешествует налегке. Загляните в чемодан и возьмите коричневый парик (brown wig). Опять загляните в чемодан, и Нико увидит секретное дно. Осмотрите чемодан и у основания найдите кнопку, открывающую потайное дно. Нажать её не удастся, так она слишком маленькая. Не беда, доставайте карандаш из инвентаря и нажмите им кнопку. Мамочки мои, вот это арсенал! Не трогайте оружие, а обратите внимание на предмет, завёрнутый в тряпку. Разверните тряпку и возьмите точило для ножей (sharpening-grindstone). Выходите из комнаты и спускайтесь вниз.
Заходите в холл, где стоят охранники, но пока вам рано с ними знакомиться, вместо этого входите в дверь, ведущую на кухню. На кухне вас встретит разъярённый повар. Попробуйте взять морковку со стола, но повар едва не отрубит вам пальцы. Похожий трюк с бутылкой отбеливателя также окончится неудачей. Мда, надо как-то шефа отвлечь.
Поговорите с ним и выясниться, что у него затупился нож, а точить его нечем. У нас как раз есть точило. Отдайте его повару, и пока он занят заточкой, утяните отбеливатель (bleach). С отбеливателем возвращайтесь в комнату Петры и заходите в ванную. Положите парик в раковину и залейте его отбеливателем. Мокрый парик высушите феном. Ну, вот вы стали Петрой - пора пойти познакомиться с охраной. Идите на балкон, где вас остановят охранники. Привет, ребята!

Джордж в замке

Помните, где вы бросили нашего мачо? Правильно, на крыше - вот оттуда ваше приключение и продолжится. Подтащите ящик к стене и заберите наверх. Поднимитесь по лестнице до закрытой двери и поверните направо, чтобы забраться на карниз. Обойдите его по периметру и спрыгните на балкон. Теперь подпрыгните и ухватитесь руками за шнур. Перенесите бренное тело Джорджа на соседнее здание. Забирайтесь в открытое окно и вы внутри... почти.
В комнате висит масляная лампа, из которой капает масло, но вам всё равно пока некуда его налить. Идите направо и обратите внимание на ящики, загораживающие проход в стене. Отодвиньте ящики и забирайтесь в проём. Вы оказались на стене замка.
Спускайтесь по лестнице вниз в небольшой закрытый дворик. Осмотрите пол дворика и найдите люк, но решётка слишком ржавая и требует смазки. Масло у нас есть, осталось найти для него тару. Подойдите к стене рядом с лестницей и посмотрите на водосточную трубу, рядом стоит старая оловянная кружка (old tin cup). Берите кружку и наберите в неё масло. Затем возвращайтесь к люку и смажьте решётку. Залезайте внутрь.

Нико и карточка доступа

В обличье Петры Нико может спокойно разгуливать по замку - охрана её боится до чёртиков. Ещё бы, у Петры явно нелады с психикой.
Поговорите с охранником за столом. Попробуйте открыть дверь за его спиной, но у вас нет карточки доступа. Опять поговорите с охранником, и он скажет, что ваша карточка находится у начальника охраны, который патрулирует снаружи замка.
Выходите во двор и найдите охранника, у которого есть собака по имени Раскал. Обойдите охранников и найдите начальника охраны, который стоит в арке, ведущей на склад. Он даст вам деактивированную карточку доступа (unvalidated security card). С карточкой возвращайтесь к двери и попробуйте её открыть. Неудача. Охранник скажет, что вам нужно активировать карточку.
Для этого идите в комнату охраны (находится рядом с кухней) и заходите внутрь. Поговорите с женщиной за компьютером. Она бросит вашу активированную карточку на стол. Берите её и бегом к двери. Используйте карточку и входите (вам надо будет изменить угол зрения, чтобы Нико смотрела на слот для карточки).
Когда окажетесь по ту сторону двери, идите вперёд мимо камеры. Тут Нико услышит чьи-то шаги и поднимет огнетушитель, чтобы достойно встретить чужака.

Джордж встречает Нико, а точнее огнетушитель

Люк привёл вас в прачечную. Осмотритесь по сторонам и найдите старую стиральную машину, которую можно сдвинуть с места. Найдите тележку и затолкните на неё машинку. Теперь толкните тележку и вышибите дверь.
Идите по коридору и поверните налево, затем во втором проходе направо. Здесь вы уткнётесь носом в закрытую дверь, работающую на карточках. Идите прямо до конца коридора, где вас ждёт встреча с Нико и огнетушителем.
Когда придёте в себя, поговорите с Нико, но не спешите заглядывать в проход рядом - вас застрелят. Вместо этого возвращайтесь к металлической двери и попросите Нико открыть её. Вы окажетесь в раздевалке охранников. Переоденьтесь в форму охранника и вернитесь к тому месту, где вы встретили Нико. Смело идите вперёд и поговорите с охраной. Получилось - вас пропустили!
Идите прямо до очередной двери с кодовым замком. Войти не удастся. Заверните в комнатку рядом и подвиньте ящики так, чтобы вы могли по ним забраться и подслушать и подсмотреть разговор через вентиляционную отдушину.

Поговорите с Бруно, а затем послушайте разговор Сузарро и его бандитов. Когда они уйдут, осмотрите решётку, и Джордж скажет, что она прикручена. Используйте монетку из инвентаря, чтобы открутить решётку. Джордж не может пролезть в дыру, поэтому освободите путь для Нико.
Посмотрите на карту на стене, на щит с гербом и на полку с книгами, через которую ушли Сузарро и Петра. Подойдите к столу Сузарро и нажмите на кнопку возле стула. Вы на свободе.

Paris 4 - Париж: Визит четвёртый или Площадь Монфасон

После разговора с Андре, Джордж решает нанести визит площади Montfaucon (да, той самой из первой части игры) и поискать вход в церковь святого Стефана.
Ну, вот и родное место - за годы тут ничего не изменилось, даже дорожный ремонтник выглядит как-то уж сильно знакомо. Батюшки, да это же он!
Попробуйте разбудить парня в машине, но он спит сном младенца. Обойдите грузовик и осмотрите люк. Попробуйте его открыть - безрезультатно. В ящике рабочего вы увидите ключ для люков, но пока владелец ключа смотрит в вашу сторону, вытащить его вряд ли удастся. Нужна диверсия.
Обойдите грузовик и выключите компрессор. Пока суд да дело, бегите к ящику с инструментами и забирайте ключ (sewer key). Но и с ключом вам не удаётся открыть люк, у Джорджа не хватает сил.
Перейдите на другую сторону площади, где установлен писсуар. Поговорите с очень неприятной тёткой, работающей в писсуаре. Сходите, облегчитесь и выходите. Обойдите здание рядом и забирайтесь на леса, как только вы окажетесь над писсуаром, женщина заставит вас спуститься вниз. Спускайтесь и поговорите с женщиной и, когда она отправится к писсуару, быстро карабкайтесь наверх и хватайте верёвку (rope). Спускайтесь вниз и в инвентаре соедините ключ от люка и верёвку. Привяжите верёвку к грузовику. Попробуйте пробудить парня в машине. Опять неудача. Поговорите с рабочим, и он расскажет вам, что парень в машине панически боится землетрясений. Замечательно, подойдите к грузовику. Землетрясение! Спасите!!!

St Stefan"s Templars Headquarters - Штаб тамплиеров

Забирайтесь в люк и найдите дверь с черепом. Используйте каменный цилиндр на рот черепа и заходите в дверь.
Идите по туннелю, пока не услышите голоса. Люди Сузарро и тут успели раньше вас. Поверните налево и идите по кровавым следам в комнату с трупами. Обратите внимание на комнату напротив, вам там придётся вскоре прятаться. Обыщите трупы и найдите ржавый ключ (rusty key). На столе стоит микроволновая печь с таймером на десять секунд. Запускайте таймер, а сами выбегайте из комнаты и прячьтесь в комнате напротив. Когда охранник войдёт в комнату с трупами, быстро выскакивайте из укрытия, захлопывайте дверь и закрывайте её на ключ (важно, чтобы в инвентаре ключ был уже выбран, так вы не потеряете время на его поиски).

Загадка с бутылками вина

Идите по туннелю на кухню и дальше по следам крови в винный погреб. След оканчивается у стойки с пятью бутылками. Посмотрите на бутылки и запишите названия вин. Теперь зайдите в блокнот Джорджа и прочитайте историю, рассказанную Андре о путешествиях Святого Стефана. Порядок бутылок таков: Israel, Italy, Germany, Rheims France. По цвету это: зелёная, красная справа, красная слева, белая и голубая. Если всё правильно, то стойка откроется, и вы сможете пройти дальше.
Идите вперёд и поговорите с умирающим Тамплиером. Как всегда, парень умрёт на самом интересном месте, так и не рассказав самого главного.
Делать нечего, идите дальше через раздевалку. Посмотрите на разбитые часы - стрелки остановились на отметке 3:42. Выходите из комнаты, и вы окажетесь в соборе.

Загадка с собором и Библией

Задание - не из лёгких, но вот путь, который привёл меня к успеху. Итак, дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной, быстро поднимайтесь на возвышение с алтарём и встаньте в тени у стены. Когда, охранник пройдёт мимо вас и спустится вниз, бегите и встаньте за алтарём. Теперь самое сложное - вы должны дождаться момента, когда охранник спустится с возвышения слева и начнёт идти вправо - бегите направо и прячьтесь за колонной рядом со спуском в самой тени у самой стены. Хорошо, теперь последний рывок - охранник поднимется на алтарь, а вы рванёте к двери справа. Всё, вы у цели.
Осмотрите три статуй - в центре Святой Стефан. Прочитайте надпись на постаменте - это строка из откровения Иоанна Богослова (Апокалипсис). Идите к сломанным часам в другом конце комнаты и установите стрелки на 12:47. Не работает. Что же делать? Неужели читать Библию? Где вы её видели? О, нет, у входа на алтарь. Только не это, только не назад в этот ад...
Возвращайтесь назад к Библии и прочитайте нужный отрывок. Всё понятно, время должно быть 1:03. СОХРАНИТЕСЬ (смешно, но если вас убьют после этого момента, то вы окажетесь прямо у входа в комнату и мук с охранником можно избежать)! Ползком назад в комнату с часами. Установите время, и статуя Святого Стефана откроется. Входите в туннель, и Джордж попадёт в кабинет начальника Тамплиеров. Там вам дадут третий камень "Пси" (psi stone) и посвятят в рыцари. Круто!

Поиски места в Египте

Поговорите со всеми. У Нико есть спутниковая карта местности. Выберите в инвентаре три камня и сравните их с картой Египта. Камень "Пси" похож на верхнюю дельту Нила, "Омега" выглядит как руины и реки, а "Альфа" указывает точно на место в руинах. Значит, вам туда.

Egypt - Египет: Загадки Анубиса

Добро пожаловать в Долину королей, справа вы видите двух охранников, патрулирующих подступы к храму. После того как Нико рванёт в укрытие, идите за ней, а точнее - бегите. Главное - дождитесь, пока охранник и собака уйдут далеко направо, тогда бегите налево в укрытие.
Поговорите с Нико. Посмотрите на стену и используйте ручку от домкрата на стене. Входите в храм, вас ждут две загадки господина Анубиса.

Загадка первая - Бюрократическая процедура

Первый тест довольно простой - вам надо доказать Анубису, что вы достойны войти в храм. Для этого вы должны вставить все три камня: , и в золотую дверь. Как вставите, то сразу перейдёте к загадке номер два.

Загадка вторая - Как перевезти бабку, дедку и репку через реку

Очень простое задание на логику, которое по силам ученикам пятого класса. Итак, вы должны решить задачу Хороса - переместить трёх человек на противоположный берег реки, при условии, что подозреваемый не может оставаться наедине с братом жертвы, а свидетель не может быть в компании подозреваемого. На всё про всё у вас 7 ходов.
Если не можете догадаться сами, то вот решение: перевозим убийцу, возвращаемся назад, берём брата и отвозим его к убийце, берём убийцу и относим его к свидетелю, затем берём свидетеля и отвозим к брату, возвращаемся, берём убийцу и отвозим к двум людям. ВСЁ!
После того как откроется дверь, входите в следующий зал, где вас ждёт встреча с Сузарро, на этот раз последняя.

Побег из храма

Как только к вам вернётся управление, быстро нажимайте прыжок и кнопку "S". Затем ещё раз "S", чтобы врезать Сузарро. Посмотрите сцену с ожившим кошмаром Джорджа и поговорите с Нико и Бруно. Затем заберите ключ Соломона и поднимитесь на балкон. Идите налево к месту, где находятся какие-то развалины. Поверните направо и вы увидите... динамит! Быстро жмите "S" и Джордж останется цел.
Так, все входы и выходы замурованы, но вам надо выбираться - кислород не казённый. В зале всего два подвижных камня, которые надо подтащить к возвышению в левом верхнем углу. Когда подтащите, запрыгивайте на возвышение.
Втроём идите в зал, где вас ждёт Анубис. Что-то забарахлило в старике Анубисе, и он не хочет вас пропускать. Попробуйте взять статую с постамента для загадки Хороса, но вас остановят. После слёзной сцены прощания с Бруно, выходите из храма, и если Нико права, то следующий пункт назначения - Гластонбери.

Glastonbury 2 - Гластонбери: Визит второй и последний

У Гарри новый гидросамолёт, на котором он подбросил вас в Англию. На улице свирепствует непогода, и ваш старый приятель - отставной полковник предрекает скорый конец света. Ну, это мы ещё посмотрим.
Идите по дороге и входите в дворик справа, где стоит множество ящиков. Ваша задача: построить пирамидку, по которой можно будет забраться наверх и перемахнуть через стену. Если вы в детстве играли в кубики, то вы справитесь. Я в вас верю.
Когда окажетесь по ту сторону стены, оставьте девушек выяснять отношения, а сами займитесь заклятым врагом. После того как начнётся землетрясение, и вы окажетесь под землёй, идите к камню, из которого торчит меч короля Артура - Экскалибур. Вставьте ключ Соломона в нишу на камне с мечом и возьмите меч. Вот бы историки удивились: король Англии - американец! Вам же удивляться некогда, так как вас ждёт финальная схватка с проснувшимся ДРАКОНОМ!

Битва с драконом

Дракона победить не так сложно, как кажется на первый взгляд. После того как первая порция огня полетит в сторону Петры и Николь, бегите вправо к укрытию. Стратегия поведения здесь проста: сначала вы делаете обманное движение влево, а затем мчитесь вправо, огонь пройдёт мимо вас.
После трёх атак дракон обычно переводит дыхание. Выскакивайте из укрытия и сначала шаг вправо, а затем вперёд и влево в укрытие под ногами дракона. Здесь надо присесть, иначе зажаритесь. Переждите три атаки и выскакивайте из укрытия. Быстро бегите к дракону и всаживайте в него свой меч.
Вы победили! Поздравляю!

P.S. Дождитесь окончания финальных титров, не пожалеете.

На этой странице представлена общая информация по игре Broken Sword: The Sleeping Dragon (Сломанный меч 3. Спящий дракон) . По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Broken Sword: The Sleeping Dragon (Сломанный меч 3. Спящий дракон) без регистрации или бесплатно скачать Broken Sword: The Sleeping Dragon (Сломанный меч 3. Спящий дракон) на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Broken Sword: The Sleeping Dragon (Сломанный меч 3. Спящий дракон) вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Broken Sword: The Sleeping Dragon, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Broken Sword: The Sleeping Dragon (Сломанный меч 3. Спящий дракон) на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Broken Sword: The Sleeping Dragon (Сломанный меч 3. Спящий дракон) можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Broken Sword: The Sleeping Dragon (Сломанный меч 3. Спящий дракон), которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Broken Sword: The Sleeping Dragon (Сломанный меч 3. Спящий дракон) бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Broken Sword: The Sleeping Dragon (Сломанный меч 3. Спящий дракон), помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Broken Sword: The Sleeping Dragon (Сломанный меч 3. Спящий дракон) на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования Broken Sword: The Sleeping Dragon (Сломанный меч 3. Спящий дракон) и связанную с ними информацию.

Конго

Отстегните ремень. Возьмите бутылку пива. Отстегните пряжку, которая удерживает ящик. Передвиньте ящик в конец самолета – теперь мы можем идти в кабину самолета. Осмотрите Гарри (пилота) и возьмите у него открывалку для бутылок. Совместите бутылку с открывалкой и дайте пива пилоту. Когда он очнется, поговорите с ним. Теперь возьмите огнетушитель и наведите указатель (сияющая звездочка) на окно и разбейте огнетушителем окно. Попробуйте вылезти – ничего. Попросите Гарри уйти в конец самолета. Вылезайте… Поговорите с Гарри и идите, перепрыгивая ущелья, направо, пока не дойдете до пещеры…

Париж

Возьмите карандаш на стенде и выходите на балкон. Перетащите каменную плиту так, чтобы вы смогли запрыгнуть на трубу сверху. Когда доберетесь до следующего балкона – перелезайте через перила и пробирайтесь к следующему. Дверь закрыта… Используйте свою пресс-карту, чтобы открыть дверь. Идите в следующую комнату. Осмотрите место убийства: возьмите гильзу, осмотрите труп и компьютер. Идите в арку в стене… Убийца программиста! Чтобы не погибнуть, резко нажимайте кнопку действия, когда это потребуется. Когда все закончится – возвращайтесь в квартиру хакера. Возьмите из мусора распечатку со счетами. Послушайте сообщения на автоответчике. Осмотрите ковер и поднимите половицу – там сейф, но кода у нас нет… Выходите на улицу и спускайтесь по пожарной лестнице. Возьмите газету. Перелезьте через стену, на которой нарисовано граффити. Около скамейки возьмите черный парик и снова перелезьте обратно. Идите на улицу и поговорите с женщиной, которая следит за стоянкой. Покажите гильзу… Затем поговорите со скейтбордистом и с уборщицей. Идите в парк и поговорите с Беатрис. Теперь осмотрите парик у себя в инвентаре и поговорите со скейтбордистом и уборщицей. Теперь поговорите опять со скейтбордистом – он скажет нам марку автомобиля. Поговорите с охранником стоянки о ягуаре. Приедут полицейские. Поговорите с инспектором.

Конго. Пещера Чолмондели

Идем в глубь пещеры. Джордж видит умирающего старца. Обыщите его тело. Теперь подойдите к столу ученого и возьмите открытку и лупу. Осмотрите странную дверь с символом омеги в центре. Теперь подойдите к двери “без ручки”. Видите рядом стоит ящик – двигайте его на кнопку, которая открывает дверь. В следующем помещении мы увидим странную машину. Нажмите кнопку – машине требуется топливо. Рядом есть рычаг, который связан с газовыми баллонами. Дерните рычаг… Подберите рычаг, который сломался вследствие взрыва. При входе в эту комнату есть отверстие для рычага – вставьте туда наш рычаг и дерните за него. Помните ящик в предыдущей комнате? Двигайте его в эту. Посмотрите, в комнате со странной машиной есть лаз, двигайте к этому месту ящик, но сначала заберите рычаг. Залезаем. Мы очутились в темном коридоре, в котором, к тому же, есть гнездо. Сбейте его рычагом и подберите. Пробирайтесь по коридору по всевозможным выступам, пока не выйдете на улицу. Гарри! Осмотрите каменную статую. Положите в отверстие статуи гнездо и подожгите с помощью лупы… Когда Джордж оступится и скатится по склону, быстро бегите к машине Гарри…

Гластонбери

Поговорите с крупным мужчиной. Он расскажет вам о своей дочери. Зайдите в магазин “Космическая фея”. Осмотрите товар и поговорите с продавцом. После разговора выходите из магазина и идите по улице, пока не встретите человека, сидящего на скамье – поговорите с ним. Напротив него есть место под название “Киоск Зази” – заходите туда и поговорите с гадалкой. Нам нужно серебро для гадалки. Идем в магазинчик и говорим с продавцом о его книге со стихами, он отдаст вам экземпляр своей книги. Совместите книгу с рычагом – Джордж отковыряет серебряные монеты. Говорим с Аймоном О’Марой о продавце… Наблюдаем за разговором двух персонажей. Пока они разбираются – поднимаемся наверх и говорим с Мелиссой. После разговора с Мелиссой говорим с продавцом о Бруно. Нам достались трусы Бруно. Идем к мадам Зази, серебрим ручку и даем открытку, затем трусы… Бежим к месту пожара: слева от Аймона есть дверь – нам туда. Она закрыта. Просим помощи у Аймона. Двигаем ящики, чтобы мы могли влезть в амбар, и спасаем Бруно… Спасенный расскажет о новых тамплиерах, геомантической энергии Земли и о Сузарро.

Вечерний Париж

Проверте свой автоответчик. И поезжайте к дому Вернона. Поговорите с двумя старушками. Затем поднимайтесь по пожарной лестнице в квартиру Вернона. Дверь заперта, но ключ в замке с обратной стороны. Положите газету под дверь и карандашом ткните ключ, который упадет на газету. Подберите ключ и откройте дверь. На кухне хакера возьмите салфетку и идите в спальню. Поговорите с Беатрис. Она откажется с нами разговаривать. Дайте ей салфетку. Поговорите с ней (она расскажет про свое день рождение). Идите к сейфу и вводите ее данные. Возьмите вещи из сейфа. Теперь запишитесь – когда будете выходить из переулка нас попытаются задавить… Поезжайте домой. Вставляйте диск в DVD- плеер. После позвоните Андре, и он приедет. Поговорите с ним и позвоните в газету. Кендис расскажет вам о театре на острове Сен-Луи. Попробуйте выйти из квартиры – зазвонит телефон…

Театр на острове Сен-Луи

Идите в переулок (где стоит красная машина). Осмотрите машину. Рядом находятся строительные леса – залезайте на них. Когда вы вскарабкаетесь, увидите рядом с собой лестницу. Заберитесь по ней. Не спешите бежать вперед, развернитесь и перепрыгните щель. Поднимайтесь наверх, пока не увидите щит. Ослабьте скобы внизу щита. Теперь (помните место, где мы перепрыгивали?) бегите в другую сторону и забирайтесь на самый верх (к щиту). Толкните щит. Теперь спускаемся и переходим по щиту на другую сторону. На крыше идите налево и спуститесь по лестнице, заходите в дверь рядом. В здании спускайтесь по лестнице. В новом помещении идите по холлу. Начнется ролик.

Джордж в театре

Поговорите с Бруно. Идите под арку. Осмотрите большой мусорный ящик. Подвиньте в это место ящик и встаньте на него, чтобы опустить крышку мусорного бака. Забирайтесь на ящик и откройте окно с разбитым стеклом. Идите в дверь – вы окажетесь в библиотеке. Заходите в дверь в углу. В новой комнате пазл с ящиками. Подвиньте одинокий ящик в дальнем углу комнаты так, чтобы три ящика стояли в ряд. Передвиньте верхний ящик от стены, теперь можно включить выключатель. Осмотрите около среднего ящика царапины на полу. Отодвигайте с этого места ящик и залезайте в люк. Идите по коридору и залезайте по двум лестницам и смотрите ролик… Перейдите в правую часть зрительного зала и входите в помещение за кулисами. Заберитесь по лестнице. Осмотрите световую установку. Когда световая установка слегка опустится – ползите на руках на другую сторону. Скиньте мешок с песком, а второй на голову Флэпа…

Джордж и Нико в театре

Поговорите с Нико. Идите вниз (по лесенкам под сцену). Возьмите грим и идите в комнату с сейфом (найдете, пока будите блуждать). Осмотрите сейф. Теперь идите еще ниже. Там найдите комнату с распоркой и попробуйте столкнуть ее… Поговорите с Николь. Идите на сцену, перебегайте через зрительный зал в помещение, где была схвачена Николь. Возьмите стаканчик, который сломала Нико. Совместите грим со стаканчиком и идите на сцену. Растопите грим с помощью софита (осветительные лампы на сцене в виде раковин). Идем в комнату с распоркой. Применяем грим к распорке и пробуем толкнуть ее. Подойдите к распорке и откройте ваш инвентарь. В инвентаре появилась голова Николь – “примените” (когда будет нужна помощь Николь, я буду так писать) голову Нико к распорке. Возьмите из сейфа карту и странный артефакт. Выходите и идите пока не увидите изуродованное тело. Осмотрите труп. Перед нами большая железная дверь. Открываем дверь только что найденным пропуском. Это оказался лифт. Идем по коридору… В центре большого зала что-то сверкает, подойдите и возьмите камень с изображением омеги. Запишитесь! Теперь возвращайтесь… Смотрите ролик. Когда начнет подниматься лифт, спрыгивайте с уступа (как это делает Нико). Когда Джордж окажется вновь под нашим управлением, поднимайтесь и бегите по коридору от Петры до лифта. Примените открывалку Гарри, чтобы двери лифта не закрылись. Бегите на сцену – там появилась охрана. Идите в комнату, где мы брали грим. Там есть лифт на сцену, поднимитесь. Спрыгивайте со сцены и бегите туда, откуда пришел Джордж…

Джордж и Нико в Конго

Поговорите с Нико. Осмотрите дверь – она заперта. “Примените” голову Нико к двери, и пока она будет их оттягивать на себя, используйте рычаг, чтобы сорвать замок. Вставьте камень с омегой в странную дверь. В новом коридоре идите вперед… мы чуть не погибли!! Слева есть уступ, ползите по нему. Когда окажетесь на другой стороне, увидите два больших камня. Поставьте первый камень, чтобы сработала первая ловушка, а второй рядом с первым, чтобы первый двигать на вторую ловушку. Осмотрите покойника. Мы найдем шарф. Осмотрите шарф в инвентаре – Джордж найдет там металлическую пластину. Осмотрите две шестерни и вставьте в них рычаг. Поговорите с Нико и идите в следующий зал. Смысл загадки следующий: Вы встаете на пустой квадрат и просите Николь встать на соответствующее изображение животного, которое вам нужно. Надо просить у Николь вставать на следующие изображения:

  1. Рыба
  2. Скорпион
  3. Змея
  4. Птица
  5. Скорпион
  6. Змея
  7. Птица
  8. Рыба
  9. Скорпион
  10. Змея

Все! Вы на другой стороне. В следующей комнате – переберитесь по уступам вниз. Осмотрите плиту и попробуйте перебежать по ней – она не слишком устойчива. Посмотрите, на каменных блоках стоят три камня, которые можно двигать. Смысл головоломки в следующем: требуется передвинуть самый верхний ящик на качающуюся плиту, чтобы пройти по ней. Когда вы сделаете это, смело бегите по плите. В новой комнате мы видим четыре странных устройства. Смысл загадки – составить в ряд в правильном порядке четыре этих механизма. Подвиньте первый механизм в центр. Разверните его и отодвиньте обратно. Теперь луч идет в другом направлении (на полу). Передвиньте правую часть в центр и разверните ее штырями к первой фигуре и соедините их. Теперь передвиньте таким же способом левую фигуру, а затем правую. Когда вы составите все фигуры, из первого фрагмента начнет изливаться луч энергии. Бегите в комнату, куда направлен луч. Здесь мы видим кристаллы, которые отражают луч. Поверните кристаллы, как показано на рисунке:

Вернитесь к устройству, из которого исходит луч. Осмотрите панель управления на механизме, нажмите на него, и луч изменит свое направление. Вследствие того, что луч поменял свое направление, каменная глыба отодвинулась и освободила проход к другой панели. Но нам пока туда не надо. Поднимитесь по лесенке. Нико!!! Вернувшись в комнату с кристаллами, осмотрите две панели (которые рядом). Нажмите на одну из них. Поговорите с Нико. Нажмите на вторую панель. Теперь “примените” голову Николь к панели рядом с ней, а сами подойдите к другой панельки и нажмите. Откроется дверь, идем туда. Карабкаясь по уступам, мы попадем в комнату с изображением молнии. Осмотрите углубление в стене, вставьте туда металлическую пластину… Она вываливается. Вставьте еще раз и прижмите шарфом. Джордж попросит Николь помочь ему. Возьмите новый камень в помещении таком же, как в Париже. Возвращайтесь к Нико. Когда вы будете выходить, нас встретит Петра. Бегите быстрее после того, как Петра упадет от землетрясения, сбившего ее с ног.

Опять старый театр

Бегите к комнате, где был сейф до того, как он упал. Пролезайте через дыру в полу. А теперь идите в комнату, где был испуганный охранник. Запишитесь. Осмотрите кейс. Когда на нас нападет Флэп, быстро хватайте вазу. Осмотрите комнату. На столе лежит фотография замка, возьмите ее…

Замок в Праге

Поговорите с Николь. Осмотрите ворота. Нажмите кнопку. Попросите Николь нажать кнопку, пока она будет разговаривать с охранником, проберитесь внутрь. Перелезайте через стену слева, потом через еще одну. Потом по закоулку и на ступеньки (там, где прожектор). Оббегите прожектор и вы попадете в помещение с ящиками. Подвиньте их так, чтобы забраться на уступ. Бегите по крыше и забирайтесь на новый уступ. Пройдите вдоль стены дома и перелезьте через маленькие перила (два раза) и спрыгивайте со здания. Проберитесь мимо одного охранника. Опять пазл с ящиками (Ох! Эти ящики). Подвиньте ящик к левой стене, чтобы забраться на нее. Когда перелезете стену, там будет новый охранник и контейнер. Проберитесь за спиной у охранника. Мы оказались в большом парке с грузовиками. Идите понизу – там будет стоять Нико за воротами. Пробирайтесь за контейнерами и грузовиками, пока не увидите зеленый джип. Возьмите из бардачка пульт и идите к Николь. Используйте пульт, чтобы открыть ворота и сразу же бегите за контейнер. Подойдите к красной кнопочке и нажмите на нее. “Примените” голову Николь к кнопке. Возьмите рукоятку от домкрата и уголек. Теперь заберитесь на машину (черную) и с помощью ручки от домкрата откройте окно. Попросите Николь залезть туда. Подойдите к Джипу и, используя ручку от домкрата, опустите джип, а затем снимите его с ручника. Толкните его. Заберитесь на капот, а потом на здание. Теперь залезаем по водосточной трубе…

Нико в замке

Заходите в дверь. Найдите комнату с поваром, поговорите с ним. Посмотрите на его овощи, попробуйте взять хлорку и опять поговорите с поваром. Идите на второй этаж. Как только охранники уйдут, идите по красному коридору в самую дальнюю комнату. Это комната Петры. Осмотрите чемодан и возьмите фен. Зайдите за ширму и осмотрите второй чемодан. Возьмите парик и еще раз осмотрите чемодан – Николь найдет кнопку. Нажмите на кнопку карандашом. Возьмите точильный брусок. Идите к повару и поговорите с ним о точильном бруске. Повар отвернется точить нож, а мы возьмем хлорку. Возвращаемся в комнату Петры. Положите парик в раковину и облейте хлоркой. Высушите парик феном… Теперь мы в роли Петры. Идем к охранникам.

Джордж в замке

Подвиньте ящик, чтобы забраться на уступ. Бегите по лесенке. Идите вдоль стены направо и столкните горгулью, идите вдоль здания. Когда обогнете здание, спрыгивайте на карниз и зацепляйтесь за балку. Залезайте в открытое окно, осмотрите масляную лампу. Осмотрите груду ящиков – под ними в самом углу проход, отодвигайте их. Спускайтесь по лестнице. Осмотрите старую трубу и возьмите кружку. Осмотрите решетку. Вернитесь в помещение с масляной лампой и налейте масла в чашку (предварительно открыв краник у лампы). Теперь смажьте маслом винты решетки внизу. Открывайте ее и залезайте.

Нико в роли Петры

Поговорите с охранниками. Поговорите с сидящим охранником и попробуйте войти в дверь позади него. Осмотрите устройство для чтения магнитных карт. Поговорите о пропуске с охранником. Идем к начальнику охраны (найдите его снаружи). Он даст вам пропуск. Возвращаемся и пробуем открыть дверь. Нам надо активировать пропуск. Идем в дверь напротив. Поговорите с женщиной за компьютером о пропуске. Теперь идите открывать дверь. Спуститесь по лестнице и идите мимо старой камеры по коридору…

Джордж в прачечной

Подвиньте старую стиральную машину на тележку и толкните ее… Идите по коридору. В одном из коридоров вы встретите Нико.

Джордж и Николь на нижнем уровне

Идите к двери, которую нужно открывать карточкой. “Примените” голову Николь к двери. Найдите униформу. И идите через пост охранника. Дойдите до комнаты с ящиками. Передвиньте ящики так, чтобы Джордж смог достать до решетки вентиляции. Послушайте, что там творится. Используйте серебряную монету, чтобы отвинтить шурупы. Попробуйте пролезть. “Примените” голову Николь к вентиляции, она пролезет туда… Идите в комнату. Поговорите с Николь. Осмотрите стол Сузарро, Джордж найдет кнопку. Нажмите ее и идите в проход… Смотрите ролик.

Монфасон и катакомбы

Поговорите с рабочим – это старый знакомый. Осмотрите компрессор и нажмите кнопку. И быстро обегите машину. Пока рабочий будет разбираться, в чем дело, хватайте канализационный ключ. Попробуйте открыть люк… Поговорите с женщиной – смотрительницей за писсуарами. Теперь забирайтесь на самый верх строительных лесов – тех, что рядом, а после поговорите с женщиной. Пока она будет осматривать свои писсуары, забирайтесь на леса и возьмите там веревку. Совместите веревку и канализационный ключ и примените к люку. Теперь разбудите Альфонса. Залезайте в люк. Перейдите на другую сторону и осмотрите дверь с черепом. Вставьте туда ключ (тот, что уронил парень, который украл у нас ключ Соломона). Идите по коридору, пока не увидите кровь – нам в эту сторону. Идите дальше в комнатку, где несколько трупов тамплиеров. Обыщите их (у одного из них ключ). Теперь идите вдоль коридора – кухня, вместе с охранником. Возвращайтесь в комнату с тамплиерами и включите микроволновку. Быстро прячьтесь в соседней комнате. Когда охранник зайдет в помещение с тамплиерами, закрывайте дверь и применяйте к ней ключ, который взяли у тамплиера. Идите на кухню, а там по коридору. Кровавый след уходит в стену… Осмотрите бутылки с названиями, а теперь отыщите в блокноте записи истории, которую мы услышали от Андре про Святого Стефана. Выдвигайте бутылки в том порядке, в котором путешествовал Стефан:

  1. Израиль (зеленая бутылка)
  2. Италия (красная бутылка слева)
  3. Германия (красная бутылка справа)
  4. Франция (белая бутылка)
  5. Франция (синяя бутылка)

Идите в секретную дверь. Джордж встретит умирающего тамплиера. Осмотрите сломанные часы и входите в дверь. Нам надо обойти охранников, чтобы пробраться в дверь напротив. После того, как доберетесь туда, осмотрите три статуи. У центральной статуи есть табличка с надписью, прочитайте ее. Осмотрите часы… Теперь возвращайтесь в помещение с охранниками – там есть Библия, идите читать Библию. Когда вы найдете нужный стих, возвращайтесь к часам в комнате со статуями. Введите полученные цифры… Смотрим ролик.

В квартире Вернона

Поговорите с Николь. Мы будем иметь дело с компьютером. Примените камень с “Пси”, теперь с “Омегой”, затем с “Альфой”.

Египет

Пробирайтесь мимо охранников по левой стороне. Когда доберетесь до Нико, поговорите с ней. Осмотрите скалу – это дверь! Используйте ручку от домкрата, чтобы открыть дверь, заходите. Смотрите ролик… Поговорите с Нико и осмотрите круглую дверь. Вставьте три ключа с буквами. Заходите в следующую комнату. После рассказа Анубиса, поговорите с Николь. Загадка проста. Перевозите людей в следующем порядке (номер это переход через реку):

  1. Перевезите убийцу
  2. Верните Гора
  3. Перевезите брата
  4. Перевезите обратно убийцу
  5. Перевезите свидетеля
  6. Верните Гора
  7. Перевезите убийцу

Идите в открывшуюся дверь. Смотрим ролик.

Астролябия

Поговорите с Нико о магистре, а затем с Бруно. Возьмите ключ Соломона. Поднимитесь по лесенке… Бомба! Не дайте Джорджу погибнуть. Осмотритесь, вы должны увидеть канавку, в которой можно двигать камень. Подвиньте его так:

Чтобы верхний ящик можно было протащить по нему. А затем поставьте их так:

Забирайтесь по уступу. Нажмите кнопку Гора…

Гластонбери

Поговорите с Николь. Идите к месту, где куча ящиков. Этим мегапазлом завершается страница с ящиками. Надо передвинуть их так, чтобы забраться на уступ наверху. Когда вы сделаете это, пойдет ролик. Джордж упал и оказался под часовней. Осмотрите меч. Вставьте ключ Соломона в углубление в камне и возьмите меч. Нам надо убить дракона. Бегите к дракону, уворачиваясь от пламени. Когда достигнете его – рубаните его мечом… Конец…

Прохождение написал Stobbart

Статьи по теме: