Легендарная мид-колода охотника со зверями (Большой турнир). Подбор карт для агрессии. Стартовая рука и детальные тактики

2853

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

Эта колода во многом похожа на популярную колоду мид-охотника, однако в ней содержится больше зверей, позволяющих эффективнее использовать Пастуха.

Тактика

Эта колода во многом похожа на обычную колоду мид-охотника. Основная цель заключается в том, чтобы как можно раньше получить контроль над доской, а затем пробить противника, постепенно усиливая давление. Тем не менее, охотник со зверями обеспечивает постоянное присутствие на доске и имеет возможность пользоваться невероятно мощными комбинациями зверей с Псарем или Пастухом.

На первых ходах вам следует разыгрывать мелких существ вроде Тенетника, Одержимого ползуна и Безумного ученого. Организовывайте эффективный размен, чтобы получить преимущество по картам и иметь возможность выстроить дальнейшую стратегию. Помните, что для срабатывания эффектов Псаря и Пастуха на поле должен присутствовать зверь, в то время как самым эффективным вариантом Питомца является Леокк, усиливающий всю доску.

В отличие от обычных колод с Морозной ловушкой, в нашей колоде присутствуют Медвежья и Змеиная ловушка, позволяющие призвать на поле дополнительных зверей и вовремя воспользоваться нужными эффектами. Случайный эффект Пастуха может быть особенно сильным. Обычно Пастух призывает на поле зверя со средними характеристиками 3/3, что значительно повышает ценность этой карты. Тем не менее, ее эффекты абсолютно непредсказуемы, т.е. вы можете получить как Короля Круша или Высокогрива саванны, так и Попугая капитана или Злую курицу.

И все же, даже если вам досталось неудачное существо, оно по-прежнему является зверем, который усиливает ваше присутствие на доске и может превратиться в серьезную угрозу под действием Псаря.

Для того, чтобы извлечь максимальную пользу из Пастуха, необходимо решить, на каком ходе разыгрывать полученные из колоды секреты. Поскольку все секреты позволяют призвать на поле дополнительных зверей, с их помощью вы сможете отражать атаки противника, чтобы расчистить путь для Пастуха и повернуть ситуацию в свою пользу.

В зависимости от эффективности размена на первых ходах, в дальнейшем вам придется выбрать одну из двух возможных стратегий. Если размен был удачным, и вы обладаете преимуществом перед противником, выставляйте на поле крупных существ и начинайте давить на него, пробивая вражеского персонажа, а не существ. Вы можете сделать это с помощью таких карт, как Лук Орлиного рога, Команда "Взять!" и Спустить собак.

Если размен был неудачным, вы можете использовать комбинацию Жонглер кинжалами + Спустить собак для зачистки стола. Если у вас в руке нет составляющих для этой комбинации, скорее всего, вам не удастся победить в этом матче. Тем не менее, вы все еще можете попытаться добить соперника Командами "Взять!" И все же, для победы этой колодой необходимо тщательно продумать первые ходы и заполнить стол существами.

Если в середине матча противник не смог убрать с поля ваших существ, используйте Высокогрива саванны, чтобы закрепить свое превосходство. Это очень мощная карта, на которую редко находятся эффективные ответы. Разыграв Высокогрива на 6 ходе, вы обеспечите сильное давление на противника.

Синергия и комбинации

Спустить собак можно использовать в сочетании с Меткой охотника или Жонглером кинжалами, чтобы успешно чистить доску.

Вы можете комбинировать многочисленные карты зверей с Псарем, Пастухом или Командой "Взять!".

Стартовая рука и детальные тактики

Подбор стартовой руки довольно прост. Активно ищите Одержимого ползуна, Тенетника и Безумного ученого. При этом кривая маны должна быть гладкой, т.е. вам необходимо учитывать наличие или отсутствие Монетки. Если ваш противник ходит первым, вы сможете выставить существ стоимостью 2 кристалла на первом и втором ходе. Если вы ходите первым, используйте стандартную последовательность Тенетник - Безумный ученый - Питомец.

Играя против быстрых колод (например, мех-мага), можно оставить в стартовой руке Лук Орлиного рога. На первых ходах используйте контроль-тактику, устраняя с доски вражеских существ. После этого вы сможете занять доминирующую позицию, выставив существ покрупнее.

Контроль-воин

Не бойтесь оставлять в стартовой руке Высокогрива саванны. В начале боя воины действуют медленно, поэтому быстрый старт в таком матче не важен. Выставив Высокогрива на шестом ходе, вы создадите сопернику серьезные проблемы, т.к. воинам обычно нечем ответить на появление этого существа. Без Высокогрива вам может не хватить урона, т.к. воины настакивают на себя много брони и имеют в запасе сильные заклинания для зачистки стола. Тем не менее, если в стартовой руке не оказалось ни одной сильной карты для первых ходов, Высокогрива следует заменить. В противном случае вы не сможете обеспечить нужное давление на ранней стадии.

Против зоо-лока

Попытайтесь получить в стартовую руку Безумного ученого. Эта карта очень важна в таких боях. Вы не только получаете существо 2/2, но и возможность разыграть секрет бесплатно, тем самым перехватив инициативу. Если на первых ходах вам удастся контролировать доску, ваша сила героя в сочетании с агрессивными существами позволит без труда победить этого противника.

Замена карт

Скорострельность можно заменить на Вожака лютых волков, Осветительную ракету или второго Железноклюва.

Одного из Пастухов можно заменить на Тигра Тернистой долины, если вам не нравятся случайные эффекты.

Другие колоды:

Имя

Цена

Просмотры

Обновление

admin 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
admin 700 0 ↓0 85 2019-04-14
admin 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
admin 550 1 ↓0 77 2019-04-14
admin 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
admin 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
admin 900 0 ↓0 123 2019-04-10
admin 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
admin 550 0 ↓2 96 2019-04-10
admin 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Все фанаты Рексара в игре Hearthstone интересуются тем, какая колода Охотника является лучшей и какие карты использовать в определенные периоды матча. Драка за этого персонажа предусматривает в первую очередь использование сильных классовых карт и их комбинаций, быстрое уничтожение противников или существа на столе. На момент актуального патча существует две наиболее сильные стратегии.

Колода мидрейндж: общая тактика

Колода Охотника ориентирована на агрессивную игру, и называется она мидрейндж. Такая тактика предусматривает нанесение максимального урона противнику. Все карты выкладываются на стол исключительно с этой целью. Небольшая стоимость множества существ позволяет захватить быстро контроль и не упускать преимущества над противником до конца поединка. Враг не сможет вести размен существами из-за сильных классовых карт. Именно этот факт делает такую стратегию одной из самых сильных в игре.

Подбор карт для агрессии

Заклинаний в подобном варианте игры предусмотрено немного. Главным оружием против сильных карт врага будет «Метка охотника», делающая здоровье существа равным единице. Колода Охотника должна включать две таких карточки. Обязательно стоит взять две классовых карты «Питомец» и «Спустить собак». Это позволит призвать много зверей и получить случайное усиление для команды или возможность моментально атаковать рывком.

Другими полезными существами будет «Гиена-падальщик», «Бродячий кот» и «Псарь». Первая получает усиление за каждого убитого зверя. Вторая карта призывает еще одного зверя, а третья позволяет усилить любого питомца и наложить на него провокацию. Если на старте удастся завладеть инициативой, выложить много зверей, и гиену в том числе, то уже за несколько ходов противник будет повержен. Среди более дорогих карт для такой колоды стоит отметить «Высокогрив саваны» и «Рух-наседка». Эти звери дадут существенную прибавку к урону благодаря высоким характеристикам.

Стратегия контроля стола

Лучшие колоды охотника в Hearthstone позволят пользователю высоко подняться в рейтинге, и среди них есть набор для контроля стола. Вся суть такой тактики в том, чтобы на ранней стадии захватить доску и не давать противнику реализовывать своих существ. Игрок должен постоянно зачищать поле и только после этого наносить урон. Обычно матчи с использованием такой стратегии растягиваются по времени, ведь Охотник сможет использовать только свободных существ для атаки. Множество зверей придется слить на столе, но за счет их дешевизны пользователь всегда сможет восстановить ряды своих бойцов. Большинство существ в наборе будут стоить одну единицу маны, а потому игрок всегда найдет, что выставить на стол. Многие звери в составе являются призовыми карточками за прохождение квестов, а потому их стоит предварительно обязательно закончить.

Карты для контроля стола

Наиболее подходящая колода Охотника для описанной в предыдущем пункте тактики должна обязательно включать карту «Королева болот» и множество существ со стоимостью в одну единицу маны. Когда игрок разыграет семь таких питомцев, то сможет с помощью этой карточки призвать «Королеву Карнасса». В колоде появятся 15 ящеров с одинаковыми характеристиками, а у пользователя - неограниченные возможности для последующего контроля стола. Некоторых подходящих зверей включает даже базовая колода Охотника. Среди них стоит выбрать «Лесного волка», «Бродячего кота», «Голодного канюка» и «Тундрового люторога». Последние две карты стоят дороже, но имеют полезные эффекты. Канюк позволяет брать существ из колоды за каждый призыв зверя, а люторог позволит призванным питомцам сразу же атаковать, благодаря наложенному эффекту рывка.

Что будет с метой завтра?

Мету до патча ТГТ «делали» агро деки (зоолоки, агропаладины, мехмаги и конечно же фейсханты), вары (патрон, контроль), рамп друид, темпо и фриз маги, оил рога. Остальные же деки были не такими популярными либо являлись плодом воображения игроков.
Как мы все знаем, охотник был тем парнем, которого можно было встретить каждую 3юю игру стабильно. Дело в том что фейсхант весьма эффективная колода, взять ей 10 рейт к концу сезона можно без проблем. Играть ей не слишком сложно, но самое главное быстро и если вы ловите стрик, то так же быстро перескакиваете ранги. А что будет с метой завтра? Ведь система поединка явно направлена на подавление агрессии, останется ли жив наш «любимый фейс»? Ответы на это будем искать в ближайшие дни, а в этой статье разберем что же получил наш полу-огр.

Спасибо за легендарки

1. Храбрая лучница. Хорошая карта на первый взгляд, но когда видишь фразу «когда в вашей руке нет карт», то понимаешь, что обыграть ее больше чем в 2 урона не получится, ведь 1 хп на тот момент когда у нас кончатся карты (а это минимум 4-5 ход) забрать совсем не проблема. А толку тогда от нее, если наш гораздо эффективнее.
2.Медвежья ловушка. Неплохой секрет, по сути получаем за 2 маны, но за удешевление платим задержкой его выхода. Будет ли это играть на фейс ханте? Сомнительно, а вот на мидрейндж, почему бы и нет?
3.Королевский элекк. Весьма странно было давать такой эффект ханту. А так, добор колоды и со статами 3/2. курит в сторонке.
4.Мощный выстрел. , только подешевле. Считайте по 3 целям, но дешевле на 1 ману.
5. Пастух. Забавная карта. О профите говорить сложно, ведь на стол может выйти и попугайчик и кура, а может и . При худшем из исходов мы получим статы 4/4 за 5 маны и это плата за риск. Ведь, вангую я, эта карта поможет вам не раз выиграть катку. В общем, мне нравится)
6.Паучий клубок. Если когда-нибудь будет мега лейт хант, то эта карта заиграет. Почему она стоит так дорого? Ведь 3 тенетника это еще 3 карты зверей. То бишь это 6 карт в 1. Отсюда и манакост.
7.На изготовку. Прикольная вещь, на фейсханте не раз была ситуация, когда на руке остаются одни спелы. Вообще, это попытка близов, при чем интересная, придумать хантовский перебор. Я думаю должна заиграть.
8.Главный конюх. Карта которая вряд ли будет играть, ведь у нас есть за 1 ману, который еще и атаку даёт. Если уж он не играет, то это подавно.
9. И моё любимое: раздел Бесполезные легендарки.
Жуткая чешуя, не понимаю зачем она ханту. Каждый ход давать вихрь по существам, Рексу это явно не на руку, мусор.
Кислотная чешуя. В Беспрецедентной потасовке у меня получилось с помощью нее хорошо разменяться с противником. Да и эффект у карты забавный, ведь мы можем менять дроп 1 на дроп 10, НО из-за малого кол-ва хп это на 1 ход максимум, а из-за высокого манакоста мы не сможем делать это когда захотим. Я говорю этой карте ГО#$О!

Хант на зверях ТГТ

Вот такой я вижу звериную деку. Оговорюсь сразу: вместо Тенетников можно вставить Королевских Эллеков, это дело каждого. Но лично я хотел иметь дроп 1 в деке и составить реально играбельную колоду.
Мулиганим ученых, тенетников, если приходит медвежья ловушка, оставьте. По-тихоньку выставляем на стол наших зверей, после срабатывания

Особенности класса

  • аггро-абилка – такой способностью героя, которая никак не влияет на стол и на количество карт в руке, разработчики намекают, как должен играть этот класс: либо совсем агрессивно в лицо, либо в контроль стола со старта игры с последующим бурстом на 6-10 ходах. Как итого – из-за такой способности героя, и как следствие направленности персонажа, у охотника в действительности очень малый спектр играбельных вариаций: откровенное аггро, слегка завуалированное аггро, агрессивный мидрейнж и сложные хидровыдуманные сборки от извращенцев, желающих играть хантом, но не желающих играть в лицо
  • очень плохой добор карт – без дополнительных костылей типа «Главы культа», которые ослабляют колоду, охотник живёт только топ-деками. И не зря ему ввели целый пласт карт, которые получают бонусы от розыгрыша из пустой руки – тоже довольно толстый намёк для тех, кто лелеет мечты о контрольных охотниках
  • синергия со зверями – большая часть карт охотника это звери и существа и заклинания, которые с ними взаимодействуют типа «Команды «Взять». Подобные карты очень хорошо вписываются в концепцию охотника как аггро-класса – ведь все они в синергии дают пользу (и темп) больше чем их стоимость: 5 урона за 3 маны, существо 4-3+2-2 за 4 маны, etc.

Фейс-хант

  • вид – аггро
  • частота встреч – иногда
  • план победы – план? Что есть план? Моя не понимать план. Моя знать – портрет того плохой. Его необходимо уничтожать всеми доступными картинками в руке. Размены? Неееет… ну ладно, только с самыми опасными прислужниками того портрета. Редко, размены надо делать редко, иначе моя будет не так эффективен. Моя согласен, что иногда это необходимо. Но вообще, все картинки у меня в руке нужны для уничтожения того, другого: рывки, заклинания, всё! Надеюсь, моя понятно описал, что есть план тут
  • ключевые карты

Гибрид-хант

  • вид – аггро
  • частота встреч – иногда
  • план победы – это промежуточная стадия, или своеобразный коктейль (отсюда название архетипа) между фейсом и мидрейнжем. Выражается это в том, этот охотник более трепетно, чем фейс, относится к существам на доске, но всё равно мало любит эти ваши размены. От мидрейнжа здесь – «Высокогривы», «Морозные ловушки», «Лотхиб», т.е. карты необходимые для лучшего контроля доски. Подразумевается, что напоров достаточно много урона в начальной стадии игры с помощью аггро-карт, этот охотник старается немножко закрепиться на доске, чтобы с этого плацдарма доковырять на лице жертвы недостающие единицы урона
  • ключевые карты

Мидрейнж-хант

  • вид – агрессивный мидрейнж
  • частота встреч – иногда
  • план победы – в отличие от мидрейнж-колод других классов, в охотнике преобладает второй дроп: чаще всего он составляет треть колоды. Отсюда и концепция победы – старается захватить стол с ранней игры и удерживать его с помощью оружия и заклинаний, которые тут служат чаще для контроля, чем для добивания. Игра этим архетипом подразумевает накапливание критической ударной мощи на столе и резкое переключение на режим «в лицо» в определённый момент. Чем лучше игрок – тем более точно он способен этот момент выгадать
  • ключевые карты

Хант на заклинаниях

  • вид – точно не понятно, идея слишком сыра
  • частота встреч – на стримах у любителей экспериментировать
  • план победы – идея этой колоды существует благодаря одной карте – «На изготовку». Зачем оно надо и как это использовать, чтобы было не только весело, но еще и эффективно, пока не ясно. Если появятся играбельные колоды с этой картой, то явно это будет какой-то контроль, либо медленный мидрейнж. Хотя это и не сочетается с охотничьей абилкой, сейчас в эру джентльмена, мурлока, миллиардера (и, наверное, филантропа) «Сэра Финли Мрргглтона» возможно всё
  • ключевые карты

Хрипо-хант

  • вид – мидрейнж
  • частота встреч – очень редко
  • план победы – можно сказать, что это более слабый и более весёлый вариант мидрейнж-ханта. Многие карты тут заменены для сомнительного рода синергии. Во всё это стоит играть только ради фана, ибо колоды такого архетипа работают крайне нестабильно. И это не удивительно, в ХС обычно не работают карты в стиле «сделать что-то, когда на столе есть существа определённого вида»
  • ключевые карты

Контроль-хант

  • вид – контроль
  • частота встреч – редко
  • план победы – контрольные охотники существовали всегда и на соответствующих ресурсах можно было всегда подсмотреть колоды тех, кто ими даже берет легенду. На эффективность и массовость подобных колод всегда влияло то, что способность охотника в подобных колодах не делает ничего, добора его лишили, когда занерфили «Канюка», а полноценных зачисток стола и ремувалов ему так и не завезли. Ну и как играть контролем, когда тебе жизненно необходимо много ранних карт, чтобы сразу взять игру в свои руки, потому что если не сделать этого, вернуться в игру уже не получится. Получается, что контрольный охотник, несмотря на наличие интересных (типа «Длинного лука») контроль-карт у него в ростере – это, по большому счёту, просто солянка из тяжелых карт, приправленная парой не самых сильных синергий типа «Газзрилла»+«Пиромант». И еще удел любителей дальнобойных классов в разномастных РПГ, которым хочется и в любимой карточной шлёпалке поиграть за лучника
  • ключевые карты

Доброго времени суток, уважаемые читатели сайт ! Начался новый сезон , а значит игроки вновь борются за попадание в легенду , начиная с низких рангов. В таких условиях уже на шестнадцатом ранге новичок может встретить профессионала. Как правило, в любой мете большинство игроков выбирают быстрые колоды в начале сезона, чтобы поскорее поймать серию побед и быстро пролететь низкие ранги. Уже ближе к 5-1 рангам , можно взять что-то более стабильное и медленное, приносящее больший процент побед.

Верно, что зачастую даже лучшие агро колоды не приносят максимальный процент побед, тот же Мидрейндж Шаман или Малигос Друид – куда надежнее и эффективнее, однако они очень медленные для низких рангов. Согласитесь, лучше сыграть три быстрых игры за 5-6 ходов, пусть даже с некоторым шансом проиграть одну из них, чем одержать победу в единственной игре с чуть более высоким шансом, но потратить на это то же количество времени, так как партия зайдет глубоко в позднюю стадию. Поэтому в начале сезона лучше использовать именно лучшие агро колоды , они помогут быстро и уверенно пройти низкий ранговый промежуток, оставив позади большую часть игроков.

Топ-колода Фейс Хантера

Один из самых нелюбимых архетипов на протяжении всей истории Hearthstone вновь появился в ладдере даже после многочисленных нерфов карт. На этот раз он обзавелся связкой Скрытной охотницы и нескольких секретов, которые вдохнули жизнь в непопулярный ранее архетип. Сила этой колоды в ладдере – хороший матч-ап с Мидрейндж Охотником , чего уже достаточно для того, чтобы занять хорошее место в мете.

План на игру очень прост : на старте закрепляйтесь на столе с помощью дешевых существ , их можно защитить оружием и заклинаниями. В начале средней стадии игры Скрытная охотница и несколько секретов помогут вырваться вперед по темпу , усилить Хранительницу тайн, а также вынудить вашего противника серьезно задуматься о том, как обыграть ваши ловушки . Ошибка с его стороны – легкая победа для вас. Против агрессивных колод вы можете отстать по темпу в какой-то момент, тогда помогут Взрывная ловушка и Спустить собак. Последнее заклинание вы можете использовать вместе с Вожаком лютых волков, чтобы производить выгодные размены . Не забывайте о том, что Лук Орлиного рога можно использовать более двух раз, если активируется один из секретов, пока это оружие у вас в руках. Старайтесь максимизировать использование вашей силы героя , начиная со средней стадии игры, чтобы быстро не остаться без ресурсов и увеличить количество исходящего от вас урона в долгосрочной перспективе, если это необходимо. К средней стадии вы часто будете утрачивать контроль над столом, в этом нет ничего страшного, вы сможете добить противника с помощью существ с рывком и заклинаний , найти которые поможет Выслеживание.

Муллиган : Ищите хорошую кривую маны, то есть походящие карты для 1-2-3 ходов, вам пригодятся все первые дропы, Бабушка, а также Фокус-котус (против классов с большим количеством заклинаний на ранней стадии, например, Друид), Скорострельность (против Мага, Чернокнижника, Шамана, Охотника), Скрытная охотника и Лук Орлиного рога (если уже есть 1 и 2 ходы)

Выгодные матч-апы: Секрет Охотник, Мидрейндж Охотник, Фриз Маг, Паладин на мурлоках, Контроль Жрец, Миракл Разбойник, Малигос Разбойник, Мидрейндж Шаман, Ренолок

Невыгодные матч-апы: Друид на зверях, Жрец на драконах, Зоолок, Контроль Воин, К’Тун Воин, Воин на драконах, Агро Воин

Подробная статья: Актуальной статьи по этому архетипу нет на данный мо мент, поскольку новый Фейс Хантер появился в мете не так давно, но вы можете почерпнуть что-то полезное для себя из гайда по и гайда по .

Топ-колода Агро Воина

Еще один ставший популярным только в последний месяц архетип, пришедший на замену Агро Шаману. Даже тот факт, что большинство колод нынче используют Харрисона Джонса или Кислотного слизнюка, не ослабляет Агро Воина, в распоряжении которого слишком много оружий.

Как можно раньше используйте ваше оружие и бейте «в лицо» каждый ход. Если вы не тратите кристаллы маны на оружие, заполняйте стол пиратами, существами с рывками и агрессивными дешевыми существами по кривой маны. На ранней стадии игры вы можете позволить себе зачищать стол оружием, чтобы защитить ваших существ. Размениваться ими можно только для защиты других более сильных существ. К средней стадии игры забудьте о столе противника, если не видите на нем провокации, просто посылайте все ваши ресурсы прямиком во вражеского героя. С помощью Сэра Финли Мрргглтона вы можете заполучить силу героя другого класса, приоритет выбора таков: Охотник, Чернокнижник, Маг, Друид, Разбойник (можно взять эту силу героя, если у вас нет оружия в руке, но есть карты, усиливающие его), Паладин.

Муллиган: Ищите Сэра Финли Мррглтона, Первого помошника Н’Зота, Огненную секиру, существ за 2 кристалла маны. Если первый и второй ход у вас уже есть, можете оставить и третий дроп. Не забывайте, что Жуткий корсар удешевляется в зависимости от показателя атаки вашего оружия, порой можно оставить и его, если вам удастся выставить его на 2-3 ход.

Выгодные матч-апы: любой архетип Охотника, Фриз Маг, Темпо Маг, Паладин на мурлоках, Контроль Жрец, Миракл Разбойник, Малигос Разбойник, К’Тун Воин

Невыгодные матч-апы: Рено Маг, Жрец на драконах, Мидрейндж Шаман, Ренолок, Зоолок, Контроль Воин, Воин на драконах

Подробная статья: Гайда по нынешнему Агро Воину нет, но вы можете отследить его состояние и основную информацию в мета-отчетах от .

Топ-колода Агро Паладина

Он существует уже очень давно, но ему всегда чего-то не хватало для того, чтобы стать лучшей агро колодой ладдера.

Агро Паладин обладает отличным первым ходом, но вот на второй ему трудно выставить что-то достойное, как правило, все существа за 2 кристалла маны в его колоде ситуативны и взаимодействуют только с уже выставленными. Затем становится лучше, появляется оружие, усиления дешевых существ, даже АоЕ эффект, позволяющий застать врасплох противника. Сила Агро Паладина в божественных щитах, которые делают его существ невероятно трудными для уничтожения, ими можно выгодно размениваться, что поможет захватить стол. Но самое главное, что существ с божественным щитом можно усилить благодаря Печати могущества, Объединяющему клинку, Печати королей, Защитнику Аргуса и Хранителя Ульдамана, а значит, они станут намного опаснее. В отличие от большинства агро колод, Паладин может восполнить свои ресурсы Божественной милостью, если быстрее своего оппонента использует карты в своей руке, что сделать не так и трудно, учитывая их стоимость.

Колодой Агро Паладина можно играть медленнее, чем другими лучшими агро колодами, так как у вас всегда будет отличный источник добора карт и стабильный токен 1/1 благодаря силе героя. Вы можете позволить себе разменивать божественный щит на существо оппонента, особенно в случае, если легко сбить вашему противнику (например, Магу).

Муллиган: всегда ищите пару существ на первый ход и лишь в случае, если они уже есть, можете оставить второй и третий дроп. Можно оставить Хранителя Ульдамана в случае, если вы играете против Друида.

Выгодные матч-апы: Контроль Жрец, Мидрейндж Охотник, Секрет Охотник, Контроль Воин, Токен Друид, Паладин на мурлоках, Ренолок

Невыгодные матч-апы: Темпо Маг, Миракл Разбойник, Малигос Разбойник, Мидрейндж Шаман, Зоолок

Топ-колода Зоолока

Один из старейших архетипов в истории Hearthstone, который, вероятно, никогда не уйдет из меты, несмотря даже на то, что сейчас для него настали тяжелые времена из-за Мидрейндж Шамана. Всё же Зоолок – отличная агро колода для ладдера, так как хорошо справляется с другими архетипами, да и с лидером имеет приличные шансы.

Вашей первоочередной задачей при игре за Зоолока станет захват стола с первых ходов, после этого не ослабляйте хватку, но в то же время совершайте выгодные размены, опуская здоровья противника постепенно. Жизнеотвод поможет вам всегда восполнять ресурсы на средней и поздней стадиях игры. Переполняющая мощь или Ожог души помогут неожиданно быстро закончить партию в вашу пользу. Для этого же есть и Страж ужаса, однако порой его можно использовать и как инструмент переворота ситуации на столе, размениваясь. Не бойтесь совершать выгодные размены (ваших слабых существ на сильных противника, ваших существ, которые не умрут при атаке на существ противника, которые не переживут размена), вы играете не за фейс колоду, так что не старайтесь бездумно идти «в лицо». Зачищайте стол по возможности, потому что, отдав контроль над ним однажды, вы уже вряд ли вернете его, а без стола нанести летальный урон будет непросто. Не забывайте о грамотном позиционировании на столе: следует обыгрывать Вожака лютых волков и Защитника Аргуса таким образом, чтобы их выставление принесло вам максимальную выгоду. Главаря банды бесов нужно ставить всегда максимально влево, а других липких существ – по краям с обеих сторон.

Муллиган: В первую очередь ищите существ за один кристалл маны, при их наличии вы можете оставить Черного археолога, Жонглера кинжалами. Если есть и второй ход, можно задуматься о Главаре банды бесов или Члене совета Темнолесья. Ожог души можно оставить против Шамана, а также при наличии Беса Малчезара и Посудного голема.

Выгодные матч-апы: К’Тун Друид, Малигос Друид, Токен Друид, Мидрейндж Охотник, Темпо Маг, Агро Паладин, Н’Зот Паладин, Агро Воин

Невыгодные матч-апы: Агро Фриз Маг, Фриз Маг, Контроль Шаман, Мидрейндж Шаман, К’Тун Воин, Контроль Воин, Воин на драконах.

Топ-колода Бёрн Темпо Мага

Темпо Маг не считается агрессивной колодой, однако одна из его сборок, так называемый Бёрн Темпо Маг (от слова Burn – сжигать, то есть наносить урон по герою с помощью заклинаний), играет агрессивно с многими колодами в текущей мете (Шаманами, Охотниками, Зоолоками, Разбойниками и другими). Все дело в наличии огромного количества урона с помощью заклинаний, на поиск которых направлено множество карт, перебирающих колоду. Так уже на средней стадии игры вы часто будете действовать как классическая агро колода, то есть атаковать героя противника всеми доступными вам ресурсами.

Вашей задачей на старте игры станет выставление нескольких ранних существ за 1-2 кристалла маны, затем все появившиеся угрозы следует нейтрализовать с помощью заклинаний, которых достаточное количество в колоде. Вам следует избегать разменов ваших существ с вражескими, поскольку в вашей колоде их немного. Большая их часто отлично взаимодействует с заклинаниями, либо усиливая их, либо усиливаясь от них. Для восполнения ресурсов у вас есть значительное количество существ и заклинаний, добирающих карты, они понадобятся вам для того, чтобы находить возможный летальный урон. Выгодные размены часто не станут вашей главной задачей, если вы видите, что скоро сможете закончить игру – в этом случае начинайте бить существами «в лицо», когда же контроль стола будет потерян, на помощь придут заклинания, которые добьют поврежденного героя противника. Особенно полезна такая стратегия в случаях, если у вашего оппонента нет возможности восстановить здоровье своему герою, а вот против контроль архетипов придется играть от стола и рассчитывать на победу с помощью существ, то есть в классическом стиле мидрейндж колоды, а не агрессивной.

Муллиган: Ищите в первую очередь Маназмея, Колдунью-сектантку и Ученицу чародея. С ними вы можете оставить Зеркальные копии, Чародейскую вспышку, Чародейские стрелы. Ледяную стрелу можно оставить против Чернокнижника, Шамана, Мага и Охотника. Третьи дропы пригодятся в случае, если у вас есть очень хороший старт в первые два хода и/или Монетка.

Выгодные матч-апы: Агро Фриз Маг, Фриз Маг, Паладин на мурлоках, Н’Зот Паладин, Агро Паладин, Контроль Жрец, Контроль Шаман, Ренолок, Мидрейндж Шаман

Невыгодные матч-апы: Малигос Друид, Секрет Охотник, Зоолок, Воин на драконах, Агро Воин

Бюджетные колоды

Не у всех есть нужные легендарные карты и все крылья приключений, специально для них выделена рубрика с лучшими бюджетными агро колодами, в которых нет эпических и легендарных карт, а также карт приключений. С их помощью вы не добьетесь таких же результатов, как и полноценными агро колодами, но всё равно покажете достойный результат и высоко заберетесь по ладдеру в начале сезона.

Заключение

С помощью этих топ агро колод вы сможете легко и уверенно продвигаться по ранговой лестнице в начале сезона, все они прошли испытание временем и ладдером и доказали свою пригодность. Достигнув высоких рангов, не забудьте пересесть на что-нибудь понадежнее, чтобы сохранить высокий процент побед против опытных игроков.

Спасибо за прочтение, удачи в ладдере!

Подготовил Redsnapper , оформил Hemlock .

Статьи по теме: