Полное прохождение игры prey. Возвращение в главный холл. Где найти техника Даля

После долгих одиннадцати лет на прилавках магазинов наконец-то появилась новая игра из серии Prey , правда, вместо продолжения фанаты получили полный перезапуск, который практически никак не связан с оригиналом, разве что вам снова придется сражаться с гнусными пришельцами в космосе. К тому же новая игра обросла проработанной ролевой системой, позволяющей создать из главного героя настоящую машину для убийств.

Действия проекта развиваются на огромной космической станции, многие локации которой открыты для исследования уже с самого начала, поэтому в ней запросто можно заблудиться. Именно по этой причине мы написали прохождение Prey (2017), в котором собираемся рассказать вам о решении всех головоломок и наиболее оптимальных маршрутах пути.

Первый день на работе

Наденьте костюм ТранСтар и сядьте в вертолет

Как только Морган проснется в своей квартире, ему позвонит его старший брат, Алекс. Он попросит главного героя надеть костюм и сесть в вертолет, чтобы полететь на новую работу в ТранСтар (TranStar), предполагающую участие в секретном проекте на космической станции Талос I.

Советуем вам не сразу следовать указаниям брата, а сначала осмотреть свои миленькие апартаменты. Вы можете обыскать отсеки своей тумбочки, прочитать различные книги, лежащие вокруг (они сохранятся в разделе «Данные», поэтому вы можете ознакомиться с ними и позднее), проверить электронную почту на компьютере и даже захватить с собой немного еды на кухне.

Когда вы будете готовы уйти, наденьте свой костюм и выйдите на улицу. Для этого нужно пройти в коридор и повернуть налево (все остальные двери будут закрыты). Не забудьте поговорить по дороге с Патрицей Вермой, работником службы поддержки.

Направляйтесь в лифт и на жмите на кнопку, указывающую на крышу, чтобы подняться наверх. Выйдите из здания и взаимодействуйте с вертолетом. Далее вам удастся насладиться прекрасной сценкой полета над городом будущего.

Отчитайтесь в испытательном центре

Выйдите из вертолета и зайдите внутрь здания, чтобы найти робота-исследователя ТранСтар. Поговорите с ним немного, а затем направляйтесь к лифту, где вас встретит Алекс Ю. Через несколько минут вам разрешат войти в испытательную камеру у дальней двери.

Внутри вы окажетесь в небольшой комнате с одной кнопкой и красным кругом на полу возле окна, за которым стоят трое ученых. Первым делом они попросят вас нажать на кнопку после чего из красного круга поднимутся три блока. Затем поднимите их и выньте из красной области.

Следующий тест окажется немного странным. Вас попросят снова нажать на красную кнопку, а затем спрятаться. Естественно, в этой комнате не окажется мест, где можно будет укрыться. Хотя вы можете попробовать присесть позади кресла, стоящего посреди комнаты. В общем делайте все, что считаете нужным, а затем принимайтесь за следующее испытание. Оно окажется более прямолинейным. Сверху появится стена, которая отделит вас от другой кнопки. Вам нужно нажать на красную кнопку, чтобы зажечь синюю и быстренько опустить нижнюю стену, дабы жмакнуть по синей кнопочке. Просто, не правда ли?

В последней тестовой комнате находится лишь стул и компьютерный терминал. Когда вы сядете на кресло вам зададут несколько вопросов, на которые вы можете дать любой понравившийся вам ответ. После этого ученый предложит пройти тест с чернильными пятнами. Советуем обратить внимание на исследователя и его кофе, так как с ними начнет происходить нечто странное. Когда «испытание» закончится, все покроется черным цветом.

Авария

Главный герой снова очнется в своих апартаментах. Гляньте на календарь – на нем опять будет показано 15 марта (привет «Дню Сурка»). Тут творится нечто странное. Осмотрите свое жилье. Вы наверняка заметите, что все заметки и инвентарь пропали, зато в компьютере появилось множество электронных писем. Оденьте свой костюм и выберитесь из апартаментов, уже во второй раз.

Однако теперь с Патрисией поговорить не удастся, так как ее кто-то убил и обезобразил труп. Осмотрите тело и прихватите с собой гаечный ключ на всякий случай. С помощью него можно дубасить врагов и крушить некоторые предметы. Через несколько секунд с вами свяжется некто по кличке Январь, который и отправил вам все письма на PC. Он скажет вам отыскать выход из здания, так как основной коридор окажется заблокированным.

В основном зале двери будут закрыты. Вернитесь в апартаменты и разбейте стеклянную панель, чтобы выйти во внутренний двор. Тут вас ожидает большой сюрприз, ведь все окружение окажется обычной липой (теперь привет «Шоу Трумана»). Январь посоветует вам убежать из камеры симуляции.

Попав на другую сторону, изучите рабочий стол, находящийся неподалеку. На столике имеется интересная записка. Если взглянуть на окошко с закрытыми ставнями, то можно рассмотреть помещения, в которых Морган ранее выполнял странные тесты. Отыщите сейф с правой стороны и попытайтесь открыть терминал Марко Симмонса (нужный пароль лежит прямо на столе; он генерируется случайным образом, поэтому не станем вам тут его писать). В нем вы найдете письмо о некачественной установке, которая раскроет странности, произошедшие во время испытаний с кнопками.

Выйдите из помещения и отыщите секретный проход, ведущий в ваши апартаменты, и дверцу, с помощью которой можно попасть к лифтам. Впрочем, первым делом советуем вам проверить складскую область, находящуюся в противоположном направлении. Тут можно отыскать немало полезных предметов, в том числе винные бутылки, восстанавливающие шкалу жизни героя. В складе имеются двери, ведущие обратно в зал. Следует обратить внимание на эту деталь и на тот факт, что одна из опор выглядит крайне странно. Помните, что произошло с чашкой ненастоящего ученого? В общем, тут где-то прячется мимик, который сразу же нападет вас, если вы приблизитесь к нему.

Необходимо отыскать две опоры, которые идентичны друг дружке и начать бить ключом направо и налево. Мимик скинет свой камуфляж и убежит в апартаменты Моргана. Побегите за ним и убейте. Далее обойдите зал и найдите дверцу, которая ведет мимо липового лифта. Можете попробовать отправить лифт наверх и тогда произойдет перезагрузка проекции прихожей.

Идите на крышу – она тоже окажется фикцией. После разрушения всей иллюзии некоторые стены превратятся в обычные стеклянные панели. Разбейте их и отыщите полезные вещички в завалах. Затем зайдите в сооружение TransTar, по пути осмотрев ящик с инструментам. Взломайте терминал Деметри Боузер, возьмите аптечку и направляйтесь к зоне тестирования. Тут на вас нападет еще один мимик. Раскрошите стекло и уничтожьте чудище.

Изучите компьютер Цзяо-Лонг Хенга, в котором окажутся два электронных письма, и послушайте аудиолог, записанный Марко Симмонсом – вы найдете его на столике. Выберитесь через разрушенную дверь и поднимитесь по лесенке, которая приведет вас в помещение симуляции. В комнате управления скрываются сразу два монстра. Тут также можно найти тело Грета Миккельсена с неплохими вещичками. В ее компьютере можно перезагрузить симуляции и поиграть с фонами. Советуем разломать стеклянную пнаель с правой стороны от рабочего стола, дабы найти полезные предметы.

Вернитесь в лобби, попав тем самым в Дезактивацию. Вам покажут, как с Йованом Гравиловичом расправляется мимик. Январь даст совет не лезть на передовую, а действовать максимально осторожно. Возьмите аптечку из терминала и продолжайте двигаться вперед. В кабинетах, расположенных сзади, можно найти рабочую станцию Йована с несколькими письмами. В одном из них можно отыскать подсказку, в которой говорится, что у доктора Беллами имеется ключ-карта . Так вы сможете получить дополнительную миссию «Исчезающий труп».

Идите вперед, пока не дойдете до офисов, где расположена закрытая дверь. Существует несколько вариантов решений данной проблемы: можно вскрыть вентиляционное отверстие с правой стороны или отыскать нужный ключ. Осторожно, в этой локации обитают 3 злобных мимика. Увидели два стульчика у одного стола? Значит один из стульев является мимиком. Советуем обязательно посмотреть терминал Эллис Эйкен и прочитать ее письма. Если вы не хотите выходить отсюда через вентиляцию (воспользуйтесь служебным люком, находящимся сверху шкафа), то вам стоит вернуться в кабинет Беллами (встаньте спиной к закрытой двери и идите вперед, держась левой стены) и взгляните на заметки на столике. Тут вы отыщите ключ-карту от лаборатории симуляции.

Фойе

Выйдя из лаборатории симуляции, вы натолкнетесь на новый тип пришельцев – Фантомов. Один из его представителей будет стоять за окном. Январь порекомендуем вам пройти вперед. С правой стороны находится заблокированная дверь, ведущая в анализатор умений. Пройдите мимо и следуйте за кровавыми следами. В результате вы доберетесь до тела Вира Сингха. На вас тут же нападет мимик – расправьтесь с ним. Слева можно найти разбитую консоль, которую пока невозможно починить. Идите по коридору к очередному трупу, дабы взять ГИПС-пушку. Она выстреливает специальным веществом, способным обездвиживать различные объекты. С помощью нее вы также сможете решать разнообразные задачки, например, тушить огонь, останавливать электрические барьеры и создавать платформы.

Не забудьте обыскать тело Сингха, чтобы отыскать аптечку и боезапас. Пройдите вперед, осматриваясь вокруг, и проверьте труп Наташи Никовой, который висит рядом с воздуховодом над помещением службы безопасности. Возьмите полезные вещички.

Как только вы доберетесь до фойе, тут же проснуться множество мимиков, которые распределятся по всей локации, спрятавшись тем самым от вас. Как раз здесь вам и потребуется ранее найденная пушка. С помощью нее нельзя нанести мимикам повреждения, зато вам удастся замораживать их и убивать с помощью гаечного ключа. У вас не получится попасть в комнату службы безопасности, поэтому поверните налево и зайдите в конференц-зал, где можно наткнуться на мимика. Здесь также лежит тело Роберта Гейджа и транскриптор (аудиозапись).

Тут с вами на связь опять выйдет Январь и расскажет о нейромоде , который спрятан в противоположной стороне фойе. Разберитесь со всеми мимиками в помещении и осмотрите их тела. Нейромоды являются особыми предметами, дающими возможность открыть новые и развить старые умения. У персонажа имеются три ветки навыков для развития: охранник, инженер и ученый, благодаря которым можно научиться взламывать сложные системы и быстро восстанавливать свое здоровье.

Ваш выбор позволит подойти к решению тех или иных задач разными путями. Например, если у вас появится нейромод «Рычажная система», то вам удастся избавиться от баррикады и пройти в ванную комнату, где скрывается мимик и лежит труп Хэнга. Можно также воспользоваться ремонтным нейромодом и починить гравировальный вал, находящийся сзади помещения службы безопасности.

В последнем случае вам удастся активировать грузовой лифт на втором уровне, однако это получится сделать лишь в той ситуации, если у вас окажется нужное количество запасных частей для ремонта. При их отсутствии вы можете применить ГИПС-пушку и создать себе путь к стене на балкон 2-го уровня, в котором имеются запасные части, труп волонтера с боеприпасами и оружие.

Стоит также вернуться чуточку назад и отыскать дополнительный терминал Калеба Хелеторна, расположенный в помещении исследований. Взломайте его для получения чертежа изготовления дротикомета «Охотница» . Затем можете отправиться в главный холл.

Во время похода в новую локацию получаем странное сообщение от Января возле тела. Подбираем с трупа патроны, аптечки и дробовик. Обязательно вытаскиваем пару нейромодов из сумки. Идем в основной холл, дабы понять, куда именно мы попали.

Спускаемся на нижний уровень. Тут можно найти немало маршрутов, по которым мы можем пройти, правда, некоторые из них удастся разблокировать лишь с помощью специальных апгрейдов, а другие будут доступны только после прохождения определенных основных или второстепенных заданий.

Кабинет с отличным видом

Наблюдаем за взрывом, а затем слушаем сообщение, присланное Январем. Он сообщим нам, что необходимо пойти в кабинет Моргана для просмотра некого видеоролика. Обращаем внимание на то, что вестибюль космической станции представляет собой своеобразный центральный хаб, ведущий сразу в несколько локаций. Многие из них будет закрыты по сюжету и другим причинам. К этим зонам можно отнести:

  • Дендрарий – находится прямо над холлом и попасть туда можно лишь с помощью главного лифта.
  • Отдел нейромодов – расположен на втором уровне (мы пришли из него).
  • Отсек с шаттлами – находится на первом этаже рядом с главным лифтом.
  • Аппаратная лаборатория – расположена на верхнем уровне прямо рядом с Отделом нейромодов.
  • Жизнеобеспечение – находится под основным вестибюлем и попасть сюда тоже можно лишь при помощи главного лифта.

Как пробраться в свой кабинет?

Итак, в главном холле находится немало кабинетов и помещений, в том числе наш личный офис. Тут также придется столкнуться с большим количеством мимиков, поэтому двигаемся осторожно, внимательно следя за повторяющимися предметами. Перед тем как идти в кабинет, осматриваем первый уровень.

Подходим к основную лифту, с помощью которого можно попасть в отсек жизнеобеспечения и дендрарий. Подмечаем турель, которая атакует все, что кажется ей зараженным тифонами, например, в мимиков. Мы можем взять эту оружейную башенку с собой, чтобы использовать против большого количества врагов, заманивая их прямо под огонь турели. Осматриваем длинный столик неподалеку от башни, на котором находятся аптечки и ключ-карта, открывающая дверь в травмпункту.

Слева от основного лифта находим закрытую зону – лабораторию психотроники, для открытия которой требуется карточка доступа общего назначения или смекалка (потребуется дротикомет «Охотница», рассмотрено ниже). Идем в помещение для персонала (слева, если встать лицом к лифту), где вас ждут не дождутся мимики. Не забываем, что мы можем ходить с переносной турелькой.

Дверца, находящаяся в противоположной части зала, может привести нас к сумке с аптечкой, и маршруту, который заблокирован досками и ведет в лабораторию психотроники. Здесь имеется также дорога к основной лесенке и уборным. В женскую попасть будет трудно, так как она закрыта обломками. В ней отыскиваем тело Мартина Жиро и ГИПС-пушку. В мужской лежит аптечка и парочка мимиков.

Неподалеку от стойки основного холла расположен вход, ведущий в зону с шаттлами, однако он будет закрыт. Неподалеку отыскиваем несколько трупов. Идем к противоположной лесенке, охраняемой мимиками, дабы пройти в помещение службы безопасности. Применяем ГИПС-пушку или мобильную башенку.

Офис службы безопасности

Дверь, которая ведет в помещение службы безопасности, не откроется без ключ-карты, однако мы можем обойти и без нее. Для этого поднимаемся по трубе возле ступенек (используем смотанный пожарный шланг, висящий на стене) и отыскиваем наверху проход. Спрыгиваем вниз и отыскиваем дробовик с патронами. Осматриваем компьютер Сары Элазар и читаем ее письма.

Тут имеется заметка с указанием кодовой комбинации для двери комнаты допроса. Если же говорить о сейфе, то на нем стоит замок 3-го уровня. Запоминаем его (можете где-нибудь записать местоположение хранилища), дабы потом опять прийти сюда и вскрыть. В сейфе лежат ЭМ-граната и чертеж изготовления патронов для дробовика. В комнате ожидания находим труп Деметри Баузера. Не забываем поднять записку со столика, дабы стартовала побочная миссия «Похищенные нейромоды».

Прежде чем уйти, проверяем столик. В углу отыскиваем комплект для улучшения оружия и множество бесполезных файлов. В компьютере станции безопасности имеется немало различных сведений, в том числе список всех участников экипажа, присутствующих на «Талосе-1». Там также указан их текущее состояние и местонахождение. Можем заняться их отслеживанием – просто выбираем одного человека и приступаем к его поиску. После его нахождения в терминале появится галочка возле имени выжившего. Обязательно загружаем с этого терминала карту основного холла.

Покидаем кабинет службы охраны и осматриваем выставку возле лестницы. Находим нейромод и аптечку. Расправляемся с фантомом (не забываем про использование турели).

Поднимаемся по левой лесенке на 2-й уровень и выходим на балкон, а затем применяем ГИПС-пушку и создаем платформу, чтобы дойти до верхнего балкона. Можем пойти и другим путем: идем вправо и поднимаемся на 3-й этаж, так как двери в гостиный зал и травмпункт окажутся заблокированы.

Кабинеты директоров

Поднимаемся по лесенке и наблюдаем за тем, как сверху на нас покатится мусорный бочонок. Не пугаемся, так как это не мимик. Пришелец притаился наверху. Убиваем его и осматриваем труп Лауры МакЭвой, положив в инвентарь все найденные предметы. Затем проходим в дверь с правой стороны, где расположена еще одна оружейная башенка. Перед тем как направляться в кабинет, проверяем все остальные помещения. Заходим в офис Бьянки Гудвин и осматриваем ее компьютер. Забираем ключ-карту от травмпункта (их окажется две в этой зоне: одна лежит тут, а вторая – внизу). В терминале Бьянки имеется также код для двери, расположенной в отделе нейромодов. В кабинете Беллами находим заметку и рабочую станцию.

Вход в кабинет Моргана окажется закрыт, однако у нашего секретаря – Джейсона Чанг – имеется пароль к двери. Для этого проверяем компьютер помощника. Взяв комбинацию из терминала, проходим в свой офис.

Оказавшись внутри, собираем все полезные вещички и подходим к компьютеру. Входим в систему и запускаем видеоролик. Поворачиваемся к монитору позади нас и смотрим его.

Примечание: узнаем помещение, где был записан ролик – это комната для разбора симуляций, где расположен сейф и доска со стертым кодом. Если при проигрывании видео взглянуть в левый угол комнаты, то можно заметить нужный код: 5150.

Затем все вырубится. Неизвестно почему, однако Алекс не желает, чтобы мы поняли, что здесь происходит. Доктор Кальвино создал вышеупомянутые иллюзорные панели, а потому Январь предложит нам отправиться в его мастерскую.

Сквозь тусклое стекло

Как добраться до мастерской доктора Кальвино

С этого моменту у нас появляется немного времени, чтобы тщательней изучить окрестности. Берем пистолетик со столика и ключ-карточку. В заметке, расположенной на компьютере говорится о сейфе – его можно заметить с левой стороны. Вытаскиваем оттуда чертеж для крафта ГИПС-пушки и апгрейд для оружия.

Нам также следует осуществить осмотр мастерской Моргана, где стоит утилизатор. При помощи этого оборудования мы можем переработать весь подобранный нами мусор в какие-нибудь полезные материалы, подходящие для крафта прощих вещей в фабрикаторе (понадобятся схемы). Берем запасные части и другой мусор, лежащий в помещении, не забывая про чертеж, предназначенный для производства гаечного ключа. Далее забираем ключ-карточку к центру телеконференций. В принципе мы можем уничтожить иллюзорные стены, как сделали это в своих апартаменты. Это создаст нам дорогу наружу. Заходим в коридор, ведущий в зону обслуживания, однако она окажется закрыта – тут понадобится карточка доступа общего уровня.

При выходе из офиса изучаем парочку вещей перед тем как направиться к лаборатории, пройдя мимо конференц-зала. Нам удалось изготовить дротикомет «Охотница»? Тогда направляемся на первый уровень к заблокированному проему к лаборатории психотроники. Разбиваем стекло с правой стороны и отыскиваем ближайшую рабочую станцию, имеющую систему открытия дверей. Выстреливаем в надпись «Открыть» из арбалета, отперев тем самым дверцу. Кстати, именно разблокировка дверей является основной опцией нашего нового оружия.

Внутри отыскиваем рабочую станцую Элиаса Блэка и заблокированный сейф 2-го уровня, где берем сразу четыре нейромода и апгрейд для оружия. Впрочем, вторая дверь окажется закрыта карточкой доступа базового уровня.

Гостиная персонала – второстепенная область

Возвращаемся на 2-й уровень, где расположены две дверцы – одна из них способна привести нас в гостиную персонала. Можем перелезть через ограду и по маленькой тропке дойти до балкона посередке. Тут взламываем дверь 1-го уровня. В комнате IT Security гуляет парочка фантомов. Ведите себя осторожно, так как враги могут переместиться к нам за спину или метать убийственные желтые шарики. Замедляем их с помощью гипса, а потом разбираемся с ними, используя дробовик.

Находим в одном из уголком заблокированную дверцу, открываемую с помощью ключ-карточки. В еще одном углу находится кабинет, окруженный стеклом. В нем отыскиваем запасные детали. На стене, кстати, расположен шкаф, в котором находим нейромод и чип скрытности. Проверяем ближайший стол и берем на нем ключ-карточку, открывающую доступ в офис службы безопасности (однако мы уже посещали его ранее). После осматриваем стеклянный потолок в центральной части помещения. Поднимаемся на верх по предметам, стоящим под потолочной поверхностью и уничтожаем стеклянную панель, проникнув тем самым в комнату обслуживания. Тут уничтожаем пару мимиков и забираем запчасти.

Парочка мимиков спрятались и в гостиной персонала. Уничтожаем всех пришельцев, а после обыскиваем труп Рандольфа Хатчинсона. Собираем мусор из шкафов и применяем утилизатор. Тщательно осматриваем локацию, чтобы отыскать тело Октавии Фиггс – оно лежит за прилавком. У нее находим полезную вещичку.

Травмпункт – второстепенная область

При наличии одного из двух ключ-карт от травмпункта, направляемся в данную зону. Она находится на втором уровне. Внутри находим труп Анны Голдкрест. Неподалеку стоит рабочая станция и лежит браслетик отслеживания, принадлежащий доктору Беллами. Читаем письмецо в компьютере, указывающее на то, что ученый перешел из данной локации в лабораторию психотроники. загружаем карту местности.

Тут натыкаемся на фантома Гарфилда Лэнгли и огненного фантома, способного наносить нам огромные повреждения путем поджога. Он будет постоянно вызывать огненные взрывы под нашими ножками, а потому при сражении с ним нужно постоянно двигаться. Пробуем драться с фантомами по одному, выманивая их поочередно на другую локацию. Советуем выстреливать по легковоспламеняющимся предметам, когда рядом с ними будут проходить противники. Огненный фатом является крайне сложным врагом, а потому сохраняемся прежде чем сражаться с ним. После его убийства используем станцию, стоящую в углу для вызова оператора, способного нас исцелить.

После зачистки центра осматриваем новую территорию. На столике находим чертеж для создания аптечек, лежащий неподалеку от заблокированного компьютера Регины Селлер (3-й уровень защиты). На операционном столе отыскиваем тело Лютера Гласса, у котором забираем запасные части, нейромод и ЭМ-гранату.

Тут расположено несколько помещений, которые мы можем посетить. Ключ-карточку находим в кабинете Хнедрика Девриса. Далее направляемся в офис Кхоля, где лежит тело Эйприл МакГуайр. В компьютере имеется парочка электронных писем, в которых вычитываем пароль к двери карантина. Здесь также представлены аудиозаписи нескольких ученых.

Направляемся в кабинет Криса Вэйда и находим нерабочего оператора, которому необходим ремонт. Отыскиваем немало запасных частей и видим камеру для карантина, из которой доносятся крики. Проверяем шкафы, а после направляемся на поиски Джейсона Янга, которого контролируют тифоны. Пока мы не можем помочь, поэтому тут у нас появляется выбор – открыть дверь и разобраться с ним прямо сейчас или оставить его и прийти к нему на выручку позднее. Нами был выбран второй вариант. Внутри его комнаты на стене висит комбинация от сейфа, стоящего в офисе Девриса. Чтобы различить код, необходимо подойти к окошку с правой стороны.

Центр телеконференций

Хорошенько подготовившись, выходим из основного холла и проходим в центр телеконференций, находящийся рядом с офисами директоров. Применяем ключ-карту для открытия прохода. Рекомендуем вооружится турелью, так как, когда проход откроется нас тут же атакуют несколько мимиков. Замедляем их и отступаем к оружейной башенке.

Проходим дальше и находим труп Элиаса Блэка, у которого можно найти пистолетик, чертеж для крафта пистолетных патронов, набор для починки костюма и патрончики. Выходим из помещения и оказываемся в аппаратной лаборатории, которую кто-то пробовал закрыть, используя ГИПС-пушку. Проверяем столики с запасными деталями и поломанным утилизатором, который следует починить.

Аппаратная лаборатория

Первый этаж

Направляемся вперед и разбираемся с зараженной машиной. С левой стороны видим компьютер Эллис Хоуп. Труп девушки лежит рядом. Немного впереди с этой же стороны находится вход в кабинет директора Торстейна. Тем, у кого прокачено умение взлома до 2-го уровня, стоит попробовать взломать дверь. Впрочем, мы сможем отыскать код от нее чуточку дальше в помещении «вход для персонала», в котором расположены гравитационные лифты.

Поднимаемся на одном из них и берем транскриптор и находим на столике компьютер сразу с 3-мя электронными сообщениями (в одном из этих писем указана нужная комбинация). На верхнем уровне нам придется разобраться с фантомом директора. Расправляемся с пришельцем и осматриваем лифт с левой стороны. Неподалеку прикреплена заметка, на которой дается подсказка: Ex+Xe. Этими буквами обозначаются элементы из периодической таблицы. Если соединить их порядковые номера, то получится последовательность 9954 . Вводим ее и вытаскиваем несколько утилизирующих гранат, боеприпасы для пистолета и инъектор.

Подходим к телу фантома и берем ключ-карту, открывающую доступ к каюте Йоргена Торстейна. Спускаемся и проходим вглубь уровня. Разбираемся с фантомом и еще одним зараженным роботом. Впрочем, пришельца тут может и не оказаться, так как к нам он пришел со 2-го уровня. На правой стороне видим запертую дверцу. Впереди расположен офис безопасности, огороженный стеклом. Пригибаемся и проходим внутрь. В левом шкафу находим апгрейд для оружия. Подходим к компьютеру и открываем дверь кладовки, стоящей неподалеку.

Заходим через эту дверцу и забираем все вещи. Можем прыгнуть на трубы и забраться на следующий уровень (если нам не удалось ранее вскрыть дверь в офис Торстейна). Однако не спешим этого делать. Проход впереди окажется заблокированным, так как нам потребуется ключ-карточка входа для персонала. Идем по оставшейся дорожке и попадаем в кинотеатр. Обыскиваем тело Шона, лежащее на креслах и находим нужную карту. Спускаемся и прыгаем вниз. Открываем люк и выстреливаем из ГИПС-пушки в дырку на трубе. Затем стреляем по луже, находящейся под напряжением. Идем дальше и осматриваем еще одно тело.

Возвращаемся назад и открываем дверь с левой стороны ранее полученной карточкой. Расправляемся с фантомиком и подходим к дверце. Она окажется закрытой. Исследуем комнату и идем обратно в офис безопасности. Внутри просматриваем имена всего экипажа. Находим в аппаратной лаборатории Лоренцо Кальвино и начинаем его отслеживание.

Второй этаж

С помощью гравитационного лифта поднимаемся наверх и обыскиваем тело. Проходим в соседнюю комнатушку с офисами (не смотрим на маркер), в которой стоит терминал, где имеется пароль от кабинета директора. Тут также стоит рабочая станция с паролем для кладовой (комбинацию к самому терминалу находим в записке, которая валяется на полу совсем рядышком) механического цеха. Направляемся сквозь проход с гипсом и находим тело девушки. Тут также подбираем набор для апгрейда оружия.

Следуем в указанную точку и узнаем, что тело Лоренцо «лежит» в комнате, в которой появилась брешь (герметизация нарушена). Для попадания в это помещения нужно пойти в механический цех. Оборачиваемся и идем к двери справа. Попадаем в медицинский отсек. Открываем люк и ползем сквозь вентиляционное отверстие к другому люку, разобравшись по пути с мимиками. В результате оказываемся в необходимом месте.

Идем по трубам в правую сторону и прыгаем вниз по крупным предметам. В левой комнате находим терминал и используем его для перемещения грузовой платформы и отвлечения противников. Впрочем, их лучше всего уничтожить. Расправляемся с несколькими мимиками и тремя роботами, а потом осматриваем пульт. Нажимаем на него для открытия шлюза.

Перед тем как выбираться за пределы станции, создаем двигательную систему «Артакс». Внизу отыскиваем дверь, ведущую в кладовую. Код к ней мы обнаружили на втором этаже. Хотя эту дверь можно и вскрыть (взлом 1-го уровня) или подняться на ее крышу и использовать дыру на ней.

Далее подходим к шлюзу и встаем к нему лицом. С левой стороны видим тюки белого цвета. Запрыгиваем на них и пробираемся к рабочей станции, где имеется чертеж «Артакс». Берем его и производим ракетную установку, использовав фабрикатор. К счастью, материалов для этого много не нужно. Перепрыгиваем на грузовую платформу с телом для проверки установки. Держим кнопку «Пробел», чтобы парить в воздухе. Теперь выходим через шлюз в открытый космос.

Обшивка станции

Чтобы передвигаться по обшивке используем стандартные клавиши перемещения. Для ускорения движения зажимаем кнопку Shift. Для быстрой остановки нужно одновременно зажать клавиши E и Q. Добираемся до трупа Кальвино и обыскиваем его. Забираем пропуск, пару нейромодов и транскрипторов. Выходим наружу и возвращаемся к шлюзу.

Атриум

Снова занимаемся осмотром аппаратной лаборатории. Проходим сквозь дверной проем в помещение с гравитационными лифтами. Натыкаемся на искрящуюся консоль рядом с выходом – обезвреживаем ее на время с помощью ГИПС-пушки. Кстати, с левой стороны расположен люк, за которым находится панель управления снабжением электроэнергии. При наличии умения Ремонт 2-го уровня мы могли бы вырубить электропитание и отремонтировать консольку.

Видим огонек в углу, поворачиваем направо и находим проход. Идем туда и замечаем справа лабораторию баллистики, для входа в которую понадобится пропуск. Впрочем, найти его довольно легко. При помощи ГИПС-пушки закрываем трубу с огоньком и обыскиваем тело девушки. Находим нужную ключ-карточку, набор для починки брони и несколько других полезных вещичек.

Проходим в лабораторию и берем все, что к полу не прикручено. С правой стороны отыскиваем компьютер с важными сообщения и сейф с защитой 1-го уровня. Можем взломать, но мы воспользовались кодом (3100) , который был написан на бумажке, спрятанной за парочкой черных ящиков и дверью возле левой стенки, стоящей рядом с капсулой. Проходим в конец помещения и находим еще одну рабочую станцию. Первым делом выбираем надпись «Запуск утилизирующей гранаты», а затем открываем капсулу (с мимиками мы разобрались чуть ранее) и забираем материалы. Пригибаемся и идем под платформу, на которой расположен терминал. Отыскиваем еще несколько материалов.

Идем в атриум, находящийся на 1-м этаже и находим проход, где стоит указатель с надписью «Demonstration Scene». Спускаемся и достаем из портфеля нейромод. Поднимаемся по тропке из гипса и обыскиваем тело. После открытия люка, проползаем в вентиляционное отверстие, где находим боеприпасы к пистолету и запасные части.

На нижнем уровне убиваем фантома и при необходимости используем утилизатор. Направляемся обратно в прошлую область, разобравшись по дороге с еще одним фантомом.

Возвращение в главный холл

Направляемся в офис Моргана, уничтожая всех встреченных мимиков и фантомов. Противники, кстати, окажутся сильнее, чем ранее. Не забываем применять замораживающую пушку при необходимости. Просматриваем видео, а потом беседуем с оператором по кличке Январь. Забираем ключ-карточку общего доступа, открывающую доступ к множеству новых локаций. При проигрывании ролика обращаем внимание на доску с левой стороны от главного героя, на которой указан пароль 5150. С помощью этого кода не забываем разблокировать сейф, стоящий в самой первой области.

Берем нейромод, брошенный Январем, разбиваем стеклянную панель, на которой мы просматривали видео. Это позволит нам увидеть еще одну иллюзорную стенку.

Обходной маршрут

Мы получим миссию, согласно которого необходимо отправиться в морг, расположенный в лаборатории психотроники. При приближении к нужной двери с нами выйдет на связь еще один оператор по имени Декабрь. Он отметит, что нами были оставлены специальные инструкции для него, способные помочь выбраться со станции.

Кто ты, «Декабрь»?

Идем в отдел нейромодов (первая локация), расправляемся с противниками и начинаем тщательный осмотр данной области. Ранее нам удалось отыскать код от каюты добровольцев. Она находится на 2-м уровне этой локации. Существует два маршрута, по которым мы могли бы пробраться наверх. Следует либо пойти к точке, возле трупа которого нами была найдена ГИПС-пушка, и отыскать парочку лифтов, либо отправиться в кабинет службы безопасности, огороженный стеклом, и взломать консоль 2-го уровня. В первом случае нам нужно будет починить панель управления, потратив несколько запасных частей, а во втором мы сможем загрузить карту данной зоны и открыть вход в помещение тестирования способностей.

Мы выбрали второй вариант, благодаря которому можно разблокировать сразу два прохода. Дверца, стоящая рядом с переходом в основной холл, способна привести нас в нижний уровень. Тут отыскиваем несколько полезных вещичек, осматриваем пару мертвых тел и изучаем компьютер. Далее направляемся к лифтам и проходим чуть левее. Здесь стоит вторая дверь. Следуем сквозь нее и под лесенкой обнаруживаем тело с нейромодом. Далее поднимаемся наверх и оказываемся на втором уровне.

После поднятия по лесенке замечаем с левой стороны большую дверь. Не спешим идти на балкон, где нас ждет фантом – сначала проходим через тестовые помещения, убиваем мимика, а после расправляемся с электрическим фантомом и парочкой мимиков. Не забываем, что электрический противник способен повреждать ГИПС-пушку и атаковать нас, просто находясь на металлических изделиях.

Расправившись со всеми в комнате с креслом, находим парочку нейромодов и уйму неплохих вещей. В медицинском отсеке, кстати, лежат три аптечки.

Выходим на балкон и осматриваем тело возле люка. Расправляемся с мимиком и заползаем в туннель. Запрыгиваем наверх и идем по балкам, в нижней части которых расположен основной зал отдела нейромодов. Тут начинаем поиски нового трупа.

Идем обратно и подходим к двери, ведущую в каюту добровольцев. Еще не знаете код? Воспользуйтесь этим: 6861 . Попадаем внутрь и начинаем бродить в темноте. Продвигаемся чуточку вперед и поворачиваем направо, расправляясь со всеми пришельцами. Проходим сквозь душ и забираемся в люк. Активируем подачу электроэнергии, взаимодействовав с консолью. Однако пол в душе окажется наэлектризованным. Выбираемся из отверстия и как можно быстрее забираемся на лесенку с правой стороны. Идем через дверь в дальней части комнаты и осматриваем каюты, собирая различные вещички и обыскивая тела. Идем к выходу и проходим через правую дверь.

Кстати, в это помещение мы могли бы добраться и через вентиляционный ход – соответствующий люк расположен сзади столика. На столике отыскиваем чертеж шокера «Ошеломитель».

Сейчас пробраться в последнюю зону области – производство – мы не сможем, так как для этого нужен специальный код. Взломать же панель практически нереально, так как для этого требуется умение 4-го уровня.

Поэтому продолжаем выполнять основной квест. Идем в место, отмеченное маркером и расправляемся с несколькими врагами. Оказываемся в брифинг-комнате с сейфом. Открываем его, использовав ранее найденный код (5150) . Если же говорить о пропуске, то забираемся на электромонтажный шкафчик и отыскиваем записку, в которой сообщается о том, что ключ-карта находится у Алекса. В чемоданчике находим различные вещички, в том числе электрошокер.

Направляемся в фойе отдела нейромодов, куда нам посоветуем прийти Декабрь. Оказавшись в нужном месте видим, как Январь уничтожает его, отмечая, что он является дефектной моделью. Осматриваем останки оператора для нахождения записки, где указан код к доступу сейфа, стоящего в офисе Алекса, расположенного в дендрарии. В эту локацию мы отправимся чуть позднее.

Лаборатория психотроники

Направляемся в главный холл станции и идем вниз. Убиваем электрического фантома и разблокируем проход, ведущий в лабораторию психотроники, переходя тем самым в следующую область.

Продвигаемся вперед и замечаем с правой стороны комнату безопасности. Можем вскрыть кодовую панель (2-й уровень) или разрушить стеклянную панель, а затем с помощью арбалета попасть в терминал, чтобы открыть дверь. Внутри находим немало полезных вещичек. Загружаем также карту области с компьютера.

Идем по единственной дороге, ведущей вперед, то есть поворачиваем налево. Расправляемся со всеми противниками и пытаемся продвинуться еще чуточку вперед. Однако мы получим сообщение, что, не имея на руках психоскоп, дальше мы пройти не сумеем.

Оборачиваемся и направляемся в душевые, находящиеся с левой стороны – тут мы еще не были. Рассматриваем тело возле отверстия в полу и прыгаем вниз. Расправляемся со всеми мимиками и продвигаемся по коридору в самый его конец. Обнаруживаем еще одного мертвого ученого. У него то мы и находим психоскоп.

Благодаря этому устройству мы теперь сможем осуществлять сканирование мимиков. Чем большее число пришельцев мы сможем отсканировать, тем скорее у нас откроются новые психотропные умения. Добавим, что у шлема тоже имеются слоты для чипов улучшения. Один из них, кстати, находим прямо на трупе вышеуказанного исследователя. С помощью него удастся легче распознавать замаскированных инопланетян.

Идем обратно и начинаем следовать за маркером. Поднимаемся на лифте и прослушиваем сообщение Алекса. Сканируем тифонов, находящихся в капсуле с правой стороны (тут их 4, но открыта будет лишь одна). В результате получаем первую способность пришельцев – Кинетический взрыв. К тому же будет выполнена миссия «Обходной путь».

Нейромоды доктора Кейлструпа

Алекс подскажет нам пароль от сейфа, который стоит в офисе директора Кейлструпа. Стоит направиться в этот кабинет. Разбиваем гипс в ближайшем окошке и проходим рядом с утилизатором. Далее открывает люк, пригибаемся и идем вперед. Находим консоль подачи электроэнергии и вырубаем ее. После подходим к телу и обыскиваем его – обнаруживаем 2 новые ключ-карточки. Открываем хранилище директора и берем оттуда чертеж нейромода и 1 готовый нейромод. Снова активируем подачу электроэнергии, воспользовавшись ГИПС-пушкой на разбитой панели и открываем доступ в конференц-зал, выбрав соответствующую функцию на терминале.

Далее берем побочное задание «Защита от копирования». Хоть мы и пишем о второстепенных миссиях в другой статье, однако эту все же решили рассмотреть здесь, так как она частично связана с основной сюжетной линией. Так вот, для получения данного квеста создаем 7-8 нейромодов по ранее найденному чертежу. После этого система автоматически запретит нам делать больше данных предметов. Затем с нами выйдет на связь Алекс и сообщит, что необходимо попасть в кабинет Холдена Грейвса, который находится в отделе нейромодов.

Защита от копирования

Бежим в свою первую локацию и поднимаемся на лифте на 2-й уровень. Пытаемся попасть в закрытую комнату – «Производство». Можем сделать это тремя путями: отыскать код доступа, вскрыть консоль 4-го уровня или пройти по шахте.

Проходим в каюты добровольцев и заходим в помещение с левой стороны. Тут отыскиваем люк. Кстати, для ориентирования в темноте не забываем применять фонарь (кнопка «V»). Открываем его и запрыгиваем на верхушку шахты, воспользовавшись ГИПС-пушкой. В результате оказываемся в необходимом отсеке.

Тут нас повстречает мощный враг – Технопат. Первым делом расправляемся со всеми мимиками, а потом разбираемся с боссом. Используем для этого утилизирующие гранаты и шокер. Помещение Грейвса расположена на верхнем уровне, однако для попадания в него следует первым делом отыскать мертвое тело с пропуском. Выстраиваем из гипса тропку к вентиляционному отверстию, ведущему на крышу офиса Грейвса. Затем забираемся внутрь.

В кабинете разбираемся с мимиком и применяем терминал для продления лицензии на разработку нейромодов. Осматриваем тело Грейвса и не забываем открыть все двери с помощью рабочей станции. Спускаемся и находим стеклянное помещение, в котором обнаруживаем множество полезных вещичек. Возвращаемся в основной холл и идем в лабораторию психотроники.

Проходим в офис директора и спускаемся по лесенке за дверцей. Разбиваем стеклянную панель и собираем все важные предметы. Возникнет фантом – расправляемся с нем и идем обратно наверх. Направляемся в другую зону лаборатории и поднимаемся по лесенке с правой стороны. В данном крыле имеется несколько помещений. Обыскиваем их все и обнаруживаем мертвое тело и парочку нейромодов.

В новой зоне окажется еще больше врагов, однако ничего дельного тут мы не найдем. Изучаем трупы и берем побочную миссию под названием «Правдолюб». Для последнего действия отыскиваем помещение с двумя телами – на столе лежит девушка. Здесь также натыкаемся на несколько мимиков. Обыскиваем ученую и забираем транскриптор Анализы. Слушаем его и получаем квест.

Между данными крылами имеется второй шлюз, который тоже стоит открыть. Спускаемся на нижний уровень и следуем за маркером. За стеклянной панелью сканируем нового пришельца – Ткача.

Поворачиваем налево и идем вперед, уничтожая мимиков и преодолевая огонь с помощью ГИПС-пушки. После опять направляемся налево в сторону арсенала. С данной стороны открыть его нам не удастся. Проходим в просторную комнату по обработке сырья и говорим с лысым мужичком. Отпускаем его и узнаем код от арсенала. Можем запустить к нему пришельца, но тогда пароля нам не видать как своих ушей. Хотя пробраться в это помещение можно и без него путем взлома панели доступа.

Идем обратно и поворачиваем в другую сторону. В результате оказываемся в комнате, огороженной стеклом. Тут отыскиваем труп. Для завершения испытания используем компьютер и открываем доступ к Ткачу. Он сделает из трупа фантома. Уничтожаем пришельцев и обыскиваем мертвое тело.

САГИТТа

Обходной маршрут (продолжение)

Перемещаемся с помощью гравитации вперед, пролетая сквозь туннели и избегая встречи с пришельцами. Одна из встреченных нами дверей окажется запертой – можем найти код или взломать ее (2-й уровень защиты).

В конце наталкиваемся на дверь, открыть которую можно только с помощью пропуска. Отлетаем от нее и начинаем подниматься наверх – замечаем магнитное поле. Переходим через нее в зону с нормальной гравитацией.

Мы попали в станцию по управлению магнитосферой. Идем через дверной проход с правой стороны. Осматриваем тело девушки и берем транскриптор. Слушаем запись и отыскиваем в углу компьютер с письмами. В результате активируется новое задание «Проект Блэкбокс». На рабочей станции обязательно загружаем карту области.

Проект «Блэкбокс»

Главная задача – найти труп Джоша Далтона. Выполняем ее после нахождения пропуска, открывающего доступ в сервисный тоннель.

Поднимаемся наверх и разбираемся со всеми гнездами. Ждем, пока не случится выброс, а затем входим в гравитационное поле и отыскиваем труп мертвого мужчины, одетого в оранжевый костюм. У него и находим нужную ключ-карточку.

Идем обратно, уничтожая по пути зараженных роботов, и проходим сквозь тоннель в грузовой отсек. Именно тут и отыскиваем тело Далтона. К тому же отсюда мы теперь можем попасть в дендрарий, найдя соответствующий вход.

Дендрарий

Разбираемся с мимиком и при необходимости используем фабрикатор и утилизатор. Осматриваем труп мужчины и слушаем аудиозапись. В результате получаем второстепенное задание «Недовольный сотрудник», для выполнения которого нам необходимо будет сходить как-нибудь в хранилище данных.

Поднимаемся по лесенке и натыкаемся на тифона за дверцей. Проходим чуточку вперед и проползаем в шахту, с которой будет свисать еще одно тело. Находясь внутри получаем весточку от Января, который даст нам еще одну миссию – «Проблемы с лифтом». Хоть оно и является побочным, но связано с сюжетом, так как после его выполнения мы сможем пользоваться лифтом и легко переходить из главного холла в другие локации станции.

Проблемы с лифтом

Выбираемся в фойе и идем по направлению к главному лифту. Переходим на него и попадаем на промежуточную локацию. Тут разбираемся с ужасным Технопатом. Применяем электромагнитные заряды, дабы обезвреживать его, так как после их использования он не сможет кидаться шаровыми молниями. Наносить же урон ему можно с помощью дробовика (включаем режим ярости) и утилизирующих гранат.

После победы над врагом завершаем задание – отныне нам удастся быстро переходить на этом лифте в три основные локации: жизнеобеспечение, дендрарий и главный холл.

Примечание: Не забываем обыскать тело Девриса. У него мы можем найти ключ-карточку, открывающую доступ в его кабинет. После прослушивания записи на транскрипторе в журнале появится новая дополнительная миссия «Не навреди!».

Далее поднимаемся к хранилищу. Рядом со спуском в хранилище расположен еще один гравитационный лифт, ведущий в кабинет Алекса. Однако перед тем как отправиться туда, нам нужно будет включить лифт. Мы можем либо найти подходящий код, либо вскрыть консоль 4-го уровня защиты.

Хотя есть и третий путь – идем обратно и спускаемся по склону. С правой сторону замечаем водопад (он является иллюзией). Слева от водопадика расположены ступеньки прямо на горе. Забираемся на те, что доступны. Следующий уступ окажется весьма высоко, поэтому допрыгнуть не удастся. Используем ГИПС-пушку и создаем себе дополнительные ступеньки. В итоге добираемся до вершины и попадаем в офис Алекса.

Находясь в кабинете Алекса, отодвигаем ящик (2-й уровень) – без этого не обойтись – открываем сейф (с помощью кода, полученного от Декабря) и смотрим, что внутри. Находим ключ-карточку от каюты Алекса, находящейся в жилом отсеке. В нее то нам и нужно будет пойти совсем скоро. Пока же возвращаемся к хранилищу данных и спускаемся вниз. Изучаем дверь и узнаем, что для нее необходимо подтверждение голосом.

Собирая голоса

Обыскиваем труп неподалеку и отыскиваем транскриптор. Из него узнаем, что другие уже пробовали подделать голос Шоу. С тела также забираем пропуск в жилую секцию.

Возвращаемся к точке, откуда мы прибыли сюда – проходим через вентиляционное отверстие (люк на полу). С правой стороны имеется устройство для полива с красной кнопочкой. На нем имеется записка. Читаем ее для получения второстепенного задания «Советы по садоводству». Далее направляемся в жилой отсек.

Жилая секция

Пришло время посетить новую область. Выходим из дендрария и проходим рядом с офисом охраны, а потом спускаемся вниз. Открываем дверцу и переходим в другую локацию. Здесь расправляемся с несколькими зараженными, проходим чуточку вперед и слушаем монолог повара. Стартует побочное задание «Просьба кока».

Направляемся в комнату с правой стороны, в рекреационный центр. Тут расправляемся с мимиком и Полтергейстом. Можем подняться повыше, но делать пока этого не будем. Возвращаемся назад и встаем спиной к начальной зоне. Видим слева лесенку. Проходим немного правее от нее, сдвигаем коробки и оказываемся в медотсеке.

Собираем все важные вещички, а потом поднимаемся по ранее найденной лесенке. Слева видим помещение. Заходим внутрь и натыкаемся на фантома – Регину Селлерс. Убиваем противника и обыскиваем его тело. В результате находим ключ-карту, открывающую вход в место под названием «Препараты с ограниченным доступом», которое находится в отделе нейромодов. В текущей комнате слева можно отыскать апгрейд для оружия и код доступа к гравитационным лифтам, находящимися офисах директоров.

Просьба кока

Так как данный квест можно выполнить по ходу сюжета, то мы опишем его выполнение. Следуем за маркером и разбираемся с Технопатом. Убиваем оставшихся врагов и подходим к жалюзи, дабы побеседовать с поваром. Он даст нам ключ-карточку от своей каюты и попросит найти награду.

Идем в указанную точку и останавливаемся возле воды на полу, так как впереди находится электрический фантом. Выманиваем монстра, не ступая на воду, а потом убиваем его. Заходим в апартаменты Митчелла и слушаем аудиозапись, которая лежит на столике. Это позволит нам обработать 10 процентов голоса Шоу, что необходимо для выполнения задания «Собирая голоса».

Осматриваем компьютер, где имеется пароль к офисам директоров (можно попасть на лифте). Забираем награду, выданную лучшему повару и находящуюся на тумбочке, а после возвращаемся к квестодателю. Отдаем ему предмет и проходим внутрь, когда он разблокирует боковую дверь. Говорим с ним и получаем новую миссию. Он скажем нам починить водопроводный кран. Необходимая запасная часть расположена в дендрарии, в теплице. Идем туда и расправляемся с Технопатом. Перед этим взламываем рабочую станцию с низким уровнем защиты.

Отправляемся назад и заменяем запчасть, поставив ее в место, на которое будут указывать маркер. Ждем, пока Митчелл разблокирует холодильник и проходим внутрь. Через несколько секунд понимает, что мы оказались в ловушке.

Очнувшись, пытаемся выбраться из западни. Осматриваем боковые морозильники для поиска нового оружия, нейромодов и других интересных вещичек. Открываем холодильную камеру слева и обыскиваем труп. Изучаем аудиозапись и обрабатываем голос Шоу до 30 процентов, плюс начнется квест «Даниэлла Шоу».

Убираем ледяные глыбы (Рычаг 2-го уровня), если можем. В ином случае просто выстреливаем в трубу с левой стороны, чтобы огонь растопил лед. Можно и вовсе кинуть в препятствие утилизирующую гранату. Далее ползем через вентиляционное отверстие и попадаем на кухню, завершая тем самым миссию.

Правдолюб

Следуем за маркером в жилые каюты для работников и обыскиваем тело девушки, работавшей в службе безопасности станции. Слушаем аудиозапись с транскриптора, лежащего неподалеку.

Направляемся в начало области. С боковой стороны от сломанного лифта в углу замечаем стойку консьержа, являющуюся пунктом безопасности данной локации. Загружаем карту области и прослушиваем запись со специального механизма. Затем изучаем отчет.

Собирая голоса (продолжение)

Теперь следуем за маркером и направляемся в апартаменты Даниэллы. Осматриваем каюты и слушаем аудиозапись на транскрипторе. Не забываем также просмотреть почту на терминале. Стартует новое дополнительное задание «Охота за сокровищами». Продолжаем искать записи Шоу в других точках локации.

Поднимаемся на второй уровень и находим кинотеатр. Входим внутрь и слева видим парочку кинозалов. Заходим в дальний из них и на втором ряду под сидениями находим транскриптор. Прослушиваем его для получения нового образца голоса.

На этом этаже отыскиваем бар «Желтый тюльпан», в котором будет вырублено электричество. В дальнем уголке справа обнаруживаем люк, который ведет к вентиляционному отверстию. Применяем консоль для активации подачи электроэнергии. Возвращаемся в бар и проходим в небольшое помещение с левой стороны от сценки. Слушаем запись песенки, исполняемой Даниэллой. Дожидаемся истечения таймера и расправляемся со всеми противниками. Нужно отыскать еще 2 записки: одна из них находится в капсуле Скай, а другая – в рекреационном центре.

Сначала идем в центр и поднимаемся на второй уровень. На столике находим ключ-карточку от апартаментов Абигейл Фой. Следуем за маркером и отпираем каюту. Просматриваем терминал и выбираем нижнее письмецо. Так мы узнаем, где стоит искать следующий образец – он находится у Эмми Битти. Не забываем прослушать здешнюю запись, собрав 90 процентов голоса.

В жилом отсеке для экипажа расположено сразу несколько коек. Обращаем внимание на верхние. Запрыгиваем на них и отыскиваем на полке транскриптор, принадлежащий Лоренсу Бакстеру. Прослушиваем запись, чтобы получить побочное задание «Подарок возлюбленной».

Идем обратно в рекреационный центр и поднимаемся на верхний уровень. На столике отыскиваем транскриптор и прослушиваем аудиозапись. В итоге получаем полный образец голоса Шоу.

Кто ты, «Декабрь»? (продолжение)

В этой локации мы можем также продолжить выполнение данного дополнительно квеста, который напрямую связан с сюжетом. Для попадания в каюту Алекса вводим пароль к гравитационному лифту, находящемуся на первом уровне в фойе. Направляемся наверх и проходим в апартаменты брата. Ударяем по глобусу, стоящему на тумбочке и находим ключ-карту к спасательной капсуле.

Далее мы можем пойти в дендрарий и забраться в спасательную капсулу, находящуюся на верхушке локации. Когда мы улетим со станции будет показана ложная концовка и нам придется начать с последнего сохранения. Поэтому просто забираем полезные вещички с капсулы и уходим из нее, продолжая прохождение Prey (2017). В финале мы сможем воспользоваться этой капсулу, чтобы покинуть «Талос-1», но это будет плохой концовкой .

Собирая голоса (финал)

Имея на руках код к тренировочному залу, направляемся в эту область и расправляемся в ней со всеми врагами возле бассейна. Далее подходим к окошку и ждем, пока не появится Шоу. Она сообщит нам, что повар выдает себя за другого. Квест будет завершен, а миссия «Даниэлла Шоу» обновится. Теперь следует отправиться в хранилище данных.

Хранилище данных

Проходим через дендрарий к проходу, ведущему в хранилище данных. Проигрываем ранее полученную запись голоса и идем вперед. Получаем сообщение от брата, который сообщит нам, что закрыл нас тут.

Восстановление из резервной копии

Разбираемся со всеми противниками впереди. Разбиваем стеклянную панель за углом левого здания и выстреливаем из арбалета в кнопочку рядом с дверью. В итоге попадаем внутрь сооружения. Здесь активируем компьютер и открываем большую дверь. Продолжаем идти вперед и доходим до комнаты, не имеющей гравитации. Направляемся за маркером к жесткому диску, подбираем его и поднимаем к консоли, управляющей сервером. Во время сближения винчестер автоматически соединится с панелью.

Возвращаемся назад и запрыгиваем наверх, применяя для этого стеллажи, а после пробираемся в комнату с нужной консолью. Осматриваем панель после убийства противника.

Открываем люк для сброса модулей и идем к маркеру. Для попадания в нужную комнату нам необходимо будет сдвинуть шкаф (Рычаг 3-го уровня). Открываем дверь и отодвигаем люк. После нажимаем на кнопочку и смотрим кат-сценку. Кстати, попасть в это помещение можно также через потолок или путем использования утилизирующей гранаты.

Доктор Игве

Просыпаемся и нажимаем на кнопочку для открытия ворот. Летим за маркером к грузовому отсеку. Тут с нами выйдет на связь Сара и доктор Игве.

Доктор оказался в плену – он находится в контейнере и совсем скоро у кончится кислород. Летим к необходимому контейнеру и смотрим на циферблат – его номер 2312 . Можем прямо сейчас отпереть его, но тогда Игве умрет. Мы решили спасти ученого, поэтому полетели к грузовому отсеку.

Как только Сара сообщит, что отсек находится в закрытом состоянии, неподалеку возникнет новый маркер, указывающий на компьютер. Используем его и вводим номер контейнера (2312). Нажимаем на стыковку и ждем. Доктор будет спасен, а мы получим свою порцию похвалы. Далее открываем контейнер и летим к нему, чтобы войти в грузовой отсек.

Грузовой отсек

Прием и отправка

Основная миссия будет обновлена. Убиваем врагов снаружи и подходим к большой двери. Фабрикатор и утилизатор находятся в отключенном состоянии, так как к ним не поступает электроэнергия. Поднимаемся наверх на гравитационном лифте и беседуем с Игве для завершения дополнительного задания и получения награды. После говорим с Сарой.

Идем вслед за маркером, который указывает на распределительный щиток. Находим неподалеку дверь, открываемую лишь грубой силой (кстати, больше такую в игре мы не встретим). Включаем щит для подачи электричества. Отныне мы можем воспользоваться фабрикатором и утилизатором.

Выбираемся наружу через ранее состыкованный контейнер и летим к указателю. Разбираемся с Ткачом и берем чертеж турелей из сейфа (код к нему мы получили ранее).

Впрочем, создавать эти оружейные башенки не обязательно, ведь их можно найти. Нам необходимо будет поставить 3 турели напротив прохода, ведущего в грузовой отсек B – нужная область отмечена квадратом на полу. Первую башенку можем найти рядом с входом в лагерь выживших. Вторая укрыта внутри боковой клетки – вскрываем компьютер на первом уровне и открываем все клетки (или убираем груз на втором уровне над нужной клеткой и используем люк в полу). Выходим из лагеря и смотрим направо.

На верхнем конвейере замечаем контейнер. В нем находим апгрейд для оружия и третью орудийную башенку. Этих турелей будет достаточно для защиты отсека. Далее ждем выдачи кода, открываем дверь и убиваем всех врагов. На этом задание будет завершено.

Правдолюб (продолжение)

Идем вперед и оказываемся в помещении с множеством контейнеров. Можем попробовать открыть все из них, но необходимого предмета мы не найдем. Проходим через ближайшую дверь и попадаем в погрузочный отсек. Видим впереди ящик с цифровым замком 2-й степени защиты. Взламываем его и находим нужное тело. Берем флешку и заканчиваем миссию.

Жизнеобеспечение

Выходим из грузового отсека и попадаем в жизнеобеспечение. Расправляемся с эфирным фантомом впереди и получаем сообщение от Екатерины, в котором девушка предложит нам свою поддержку.

Перезагрузка

Поднимаемся по правой лестнице и поворачиваем направо для попадания в медицинский отсек. Толкаем для этого тяжелый шкафчик (требуется Рычаг 3-го уровня).

Выходим и отыскиваем напротив медотсека вход в уборную, который закрыт камнями. Разбиваем их все и собираем полезные предметы. На теле девушки отыскиваем листок бумаги, на котором сообщается, что возле спасательных капсул расположен тайничок. Выбираемся наружу и ремонтируем турель в коридоре. Обыскиваем все тела и узнаем код от сейфа, однако попасть в офис безопасности, не имея соответствующей ключ-карты, не получится.

Спускаемся и стреляем в сломанную консоль из ГИПС-пушки (можем и просто отремонтировать ее). Далее заходим в гравитационный лифт. Идем по направлению указателя прямо к реактору.

Осматриваемся, можем при возможности вскрыть дверь, ведущую в кладовую и имеющую 3-й уровень защиты. В ней отыскиваем турель, 3 нейромода и несколько других ценных вещичек. Идем по коридору и проходим позади лифта (следуем за маркером). Расправляемся с противником и проходим в комнату с капсулами. В средней из капсул с левой стороны отыскиваем тело девушки и находим у нее аудиозапись. Слушаем ее, активируя тем самым побочное задание «Вытрезвитель».

Возвращаемся и проходим вперед. Находясь на развилке, поворачиваем направо и проходим в новую область – электростанцию.

Электростанция

Продолжаем идти вперед, а потом спускаемся вниз. В конце пути натыкаемся на дверь, запертую цифровым замком. Пропуск к ней расположен неподалеку – присмотритесь к огоньку с левой стороны. За ним лежит мертвое тело. Тушим огонь с помощью ГИПС-пушки, подходим к трупу и находим ключ-карточку. Взламываем дверцу и беседуем с Екатериной. Можем помочь ей в решении ее проблемы или бросить девушку на произвол судьбы. Мы решили подать руку помощи барышне.

Возвращаемся в грузовой отсек и выбираемся наружу, в космос. Обходим корабль и приближаемся к контрольной точке. Там находим пролом в помещении. Далее достаем из тумбочки нужный лекарственный препарат. Идем обратно к девушке и вручаем ей лекарство, чувствуя себя при этом рыцарем на белом коне.

Далее спускаемся на гравитационном лифте и направляемся к реактору. Помещение для управления реактором расположено глубоко внизу, а потому смело прыгаем и приостанавливаем падение при помощи своего ракетного движка. После приземления забираемся на крышу помещения и отодвигаем дверь (Рычаг 2-го уровня). Можем также попробовать вскрыть замок (Взлом 4-го уровня). В комнате взламываем компьютер и начинаем выполнение процедуры. При переключении рычагов проводим следующую комбинацию: 3 левых слева направо, а потом 3 правых справа налево.

Направляемся в реактор и убеждаемся в том, что он неисправен. Доходим до любого элемента или чиним сломавшуюся деталь (Ремонт 3-го уровня). После продолжаем перезапускать установку.

Затем выбираемся из помещения. Стараемся уничтожить всех противников, применяя турели, находящиеся в соседнем складе. После сохраняемся и начинаем подъем. Наверх пробираемся по лесенке, расположенной на здании с реактором. Прыгаем на крышу и лезем по панелям возле окон и изогнутым трубам. Далее переходим на синие трубы. В конце концов, оказываемся на самой вершине.

В новой локации открывать огонь строго запрещается, в ином случае взрыва не миновать. Поэтому уничтожаем пришельцев с помощью разводного ключа. Добираемся до лифта и направляемся в дендрарий.

Ключ от рая

Идем к лифту – Алекс даст нам пароль к нему. Поднимаемся наверх, а после входим в терминал брата и запускаем видеоролик о «Зеркале».

Алекс попросит нас еще об одной услуге. Соглашаемся, забираем чип и устанавливаем его в психоскоп. Выходим наружу и следуем за указателем. Готовимся к битве. Кстати, советуем уже на этом этапе собрать как можно больше боеприпасов и аптечек. Сканируем с помощью шлема узел Коралла, а после возвращаемся в офис и загружаем данные на рабочую станцию Алекса.

Отсек для шаттла

После загрузки информации о Коралле, Алекс сообщит нам, что не выйдет, пока мы не расправимся с Далем и его членами экипажа. Необходимо будет отправиться на шаттл Даля и спросить у него, зачем он прилетел на станцию.

Следуем за маркером в новую область. Спускаемся и убиваем по дороге нескольких врагов. Видим, что шаттл закрыт, так как вход расположен наверху, но к нему не подведен мостик. Для попадания на корабль идем на нижний уровень, расположенный под общим залом и в одной из комнат отыскиваем мертвое тело (находим его на сидениях). Обыскиваем труп и забираем у него пропуск.

Эта ключ-карта открывает дверь в нижней части локации. Отпираем дверцу и вступаем в бой с электрическим фантомом. Уничтожаем остальных врагов и отыскиваем терминал, с помощью которого включаем гравитационные лифты. Используя один из них поднимаемся выше. Разбегаемся и перепрыгиваем к дверям помещения, где находится панель управления мостиком (оно находится выше остальных). Внутри отыскиваем компьютер и активируем его для выдвижения мостика. Забираемся в шаттл и находим на его рабочей станции файлик, который можно скачать.

Где найти техника Даля?

Отыскать этого персонажа окажется не так-то просто, ведь игра не отметит его маркером, поэтому нам пришлось облететь практически всю станцию. Мы же расскажем, где именно он находится. Летим к шлюзу дендрария. Рядом с ним расположена контрольная точка «Пробоина жилого отсека». Возле шлюза прямо в металлических обломкам (не напротив люка, а сзади него), находим робота по имени Каспар. Внешне он похож на других операторов. С ним то нам и придется разобраться.

Далее оказываем помочь Саре Элазар и другим людям, находящимся в отсеке жизнеобеспечения, не отправляя при этом на тот свет Даля. Как только мы окажемся в космосе для поиска техника, с нами на связь выйдет Даль и Сара. Окажется, что пилот шаттла решил перекрыть подачу кислорода в грузовой отсек, поэтому у нас окажется не больше 12 минут на спасение Сары и ее людей.

Мы можем спасти персонал станции или бросить его на погибель, так как это задание носит побочный характер. Однако пройдя его мы сможем повлиять на финал, если разберемся с Далем.

Нами было решено помочь Элазар. Проходим в шлюз электростанции и переходим в отсек жизнеобеспечения. Тут нам придется столкнуться с большим количеством противников. Следуем за указателем и оказываемся в помещении для управления подачей кислорода. Тут стоит и Даль. Если мы решим убить его, то провалим тем самым задание Игве по обезвреживанию пилота и не сможем выбраться со станции, ведь только Даль способен летать на шаттле.

Поэтому пригибаемся и проходим мимо Даля в правую сторону комнаты. Тут подбираем упавший элемент и вставляем его в консоль сверху. Все – мы спасли всех людей в грузовом отсеке.

Ключ от рая (продолжение)

Возвращаемся в дендрарий и направляемся в кабинет Алекса. Здесь брат выйдет с нами на связь. За углом замечаем Даля, пытающегося открыть дверь.

У нас есть два пути:

  1. Расправляемся с Далем, то есть убиваем его просто и без изыска.
  2. Обезвреживаем Даля. Для этого используем либо умение тифонов «Электростатический взрыв», либо электрошокер (может и не сработать).

Затем взаимодействуем с контрольной точкой и говорим с Алексом. Берем у него чертеж нуль-волнового устройства и с ужасом наблюдем за появлением Альфа-тифона.

Тут можем сделать сразу 2 побочные миссии: спасти Даля (если не расправились с ним) и Алекса. Для спасения брата просто перетаскиваем его в бункер, а после закрываем дверь. Чтобы сохранить жизнь Далю придется изрядно повозиться. Берем его тело и тащим к переходу на локацию «Холл Талос-1». С правой стороны перед дверцей видим вход, ведущий в медотсек. Если ранее мы не починили сломанную панель, то не стоит проносить рядом с ней Даля, иначе он умрет от удара тока.

По этой причине сначала чиним консоль (с помощью ГИПС-пушки), и только потом затаскиваем Даля в помещение. Перемещаем его по комнате, пока миссия не перейдет в раздел завершенных. Дальнейшее прохождение Prey (2017) связано с получением одной из двух концовок. Прочитать об этом можно в нашем

Введение

Prey - игра необычная и, во многом, неординарная. С одной стороны - это классический «тупой» шутер, с другой - там есть оригинальный сюжет, а с третьей - присутствует все то, чего не было в других проектах. Миссии часто строятся на паззлах, которых раньше и существовать не могло, и которые задвигают на второй план сюжет и, отчасти, даже «тупую» составляющую геймплея.

В этом прохождении описаны типовые задачки, связанные с нововведениями, а также самые сложные моменты каждого уровня. Данное руководство к прохождению, скорее, даже не является таковым - это больше обзор новых особенностей, которых так много в игре Prey .

Предисловие

Мы настоятельно не рекомендуем вам пользоваться читами, трейнерами и прочими способами пройти игру нечестно. Дело в том, что в самом проекте читы не предусмотрены, а оставшиеся консольные команды достались ему от движка Doom 3, они зачастую просто нарушают ход игры, делая невозможным дальнейшее прохождение.

Особенности

Прежде, чем браться за решение любой задачки, которую нам предлагает Prey , необходимо изучить особенности игрового мира, порожденные нововведениями.

В первую очередь, это так называемые «настенные тропы». Они бывают только указанной на картинке наружности, но могут находиться в двух состояниях - включенном и выключенном. По этим тропам можно ходить, однако нельзя прыгать - в таком случае вы упадете под силой «настоящей» гравитации. То же самое произойдет, если вы сойдете с дорожки, или, если ее кто-нибудь выключит. Однако очень часто в конце настенной тропы просто необходимо спрыгнуть на «реальный» пол - в этом случае она служит своеобразным лифтом, позволяющим перемещаться с одного уровня на другой.

Также в игре использован трюк с переключением гравитации - при стрельбе в специальный зеленый переключатель в виде трех голографических шестиугольников его поверхность становится полом. Интересно, что при таком переключении враги умирают после падения.

Еще одна важная составляющая гравитационных фокусов - мини-планеты. Это небольшие (в космическом масштабе) шары, по поверхности которых можно ходить. Впрочем, каких-то общих паззлов с использованием радиальной гравитации на таких объектах в игре нет, а частные случаи рассмотрены в самом прохождении.

Пожалуй, главной паззловой составляющей геймплея является возможность разъединения душевной и телесной оболочки нашего героя (хотя такая опция появится и не сразу). Дух может ходить сквозь силовые поля, взаимодействовать с пультами, атаковать врага стрелами и даже подбирать патроны. Но душа не может открывать двери, ходить сквозь стены (за редкими исключениями) или перемещать тело (самостоятельно).

Самый простой и часто встречающийся паззл - пройти сквозь поле и отключить его с пульта с другой стороны. Почти всегда пульты находятся сразу за полем, но в редких случаях придется прогуляться немного дальше. Другой распространенный вариант использования помощи души - хождение по специальным мостикам, которые видны только ей, впрочем, узнать, что рядом такой мостик наличествует, легко - об этом часто свидетельствует специальный знак на стене или полу, намекающий, что здесь можно или нужно выйти из тела. Иногда в таких местах можно пройти сквозь стену в какое-нибудь секретное место с патронами. Нередко душа должна запустить лифт или иной механизм, в который предварительно надо поместить тело, для его перемещения.

Порталы. Пожалуй, это самое красивое нововведение, однако связанных с ним задачек мало. Важно лишь помнить некоторые вещи относительно них: не все порталы двусторонние; не все двусторонние на вид порталы являются таковыми (то есть, зайдя и выйдя, вы можете оказаться совсем в другом месте); гравитация локации за порталом в большинстве случаев отличается от текущей; через порталы может проходить все, включая пули и гранаты, но исключая корабль; некоторые двери и дыры в полу являются односторонними порталами; в порталы, из которых появляются противники, в большинстве случаев нельзя войти; некоторые порталы замаскированы под простой дверной проем. Но самое главное - это то, что портал имеет направление, и если с одной стороны - это просто дыра, например, в полу, то с другой может быть портал.

Игра также необычна тем, что во многих местах (особенно, когда развивается сюжетная линия) ничего не происходит до поры до времени. В таких случаях надо немного подождать и исследовать локацию заново (обычно достаточно обойти пару комнат).

И еще один важный элемент - это взрыв органических заграждений зелеными биошарами. Подобное встречается часто, и если вы увидели такой шар (их везде навалом, так что в случае неудачной попытки не переживайте), знайте - рядом наверняка есть органическое заграждение. Для его удаления надо подкатить к нему шар и пострелять в него до взрыва.

Вот основные особенности геймплея. Однако не забываем, что существуют и комбинации этих особенностей, поэтому число «типовых» загадок очень велико.

Первый уровень не несет в себе никаких особенных трудностей. Вам предстоит прогуляться из туалета до помещения бара, где, спустя пару минут, девушка даст вам гаечный ключ, которым еще через некоторое время придется убить двух половых гигантов, обидевших подругу героя.

Фактически, тренировочный уровень, где вы научитесь ходить по коридорам, пользоваться гаечным ключом, приседать, пользоваться пультами и порталами. Здесь важно понять, что портал имеет направление входа, и рамка, пустая с одной стороны, с другой может быть порталом. Но, пожалуй, самый важный урок в самом конце уровня - запомнить, что нередко надо просто подождать для того, чтобы путь дальше открылся.

Строили, строили и построили. Впервые об игре заговорили в 1996 году - после презентации на E3. Проект произвел впечатление на посетителей, но удовлетворить их любопытство так и не смог. Не выжил. Закрыли. Собственно, от той игры, что была озвучена на конференции прошлого века, остались лишь общие идеи и сценарий.

Чем она выделяется среди прочих боевиков? Игра заигрывает с законами гравитации, неевклидовой геометрией и многочисленными порталами. А еще она про индейцев. Точнее одного парня, который однажды решил покинуть резервацию...

Prey - классический боевик с небольшой долей новаторских идей. Помимо стандартного бега по линейным уровням и отстрела монстров, игроку придется помучаться с пространственными законами. Заключается это в следующем:

  • Путешествиях по гравитационным дорожкам, которые проходят по потолку и стенкам
  • Блужданиях по порталам, которые на самом дел ничто иное, как обычные двери в необычном исполнении.
  • Задачках вида «поверните комнату таким образом, чтобы перегородка, мешавшая пройти оказалась на потолке».

Сюжет для боевика получился вполне «классическим». Храбрый индеец Томми Хок решил покинуть резервацию и зашел в бар, чтобы уговорить любимую отправится вместе с ним. Вдруг откуда ни возьмись налетели инопланетяне и всех похитили. Вам остается выбраться из плена и спасти девушку - а заодно и Землю - от неминуемой катастрофы.

Сразу о главном. Пройдя третий уровень, главный герой получит способность путешествовать в астральном мире. И как следствие - возможность проходить сквозь силовые поля, находить скрытые дорожки и стрелять из лука, нанося противнику небольшой урон.

Мы будем использовать эту способность преимущественно для того, чтобы разгадывать загадки. Там, где нужно переместиться в астральный мир, нарисован синий значок. За подробностями отсылаю вас к прохождению.

Если во время астрального путешествия вы погибнете, героя переместят в мир духов. В такой момент не теряйтесь, а стреляйте по красным и синим птицам. Первые добавляют жизнь, вторые - ментальную энергию.

Вообще, строго говоря - это узаконенное мошенничество. Погибли? Не спешите нажимать кнопку «быстрой загрузки». Зачем? Проще настрелять птичек и продолжить с того же места. Благо у врагов - в отличие от героя - здоровья не прибавляется. Чувствуете подвох?

А еще вы получите в подарок ястреба, который показывает, где сидят противники, и отвлекает их внимание, кружась над головой. Еще бы - кому понравится, когда над тобой при жизни кружат хищные птицы? Но ястреб знает, что делает.

С гравитацией намного интересней. Есть гравитационные дорожки. Благодаря им вы можете ходить по потолку и стенам. Только не вздумайте прыгать - сразу улетите вниз. И есть переключатели. Они вращают комнату. Это тоже используется для того, чтобы продвинуться дальше. И за подробностями снова в прохождение. А пока о самом главном - в боевике, во всяком случае.

Оружие

Rifle

Винтовка не отличается высокой скорострельностью и огневой мощью. Но у нее есть неоспоримый плюс: у вас никогда не будет проблем с боеприпасами. Они в избытке раскиданы по уровню, пачками валятся из поверженных охотников.

Альтернативный режим стрельбы - снайперская винтовка. Она наносит больше урона, точно бьет на громадные расстояния - и расходует неприличное количество патронов.

Винтовка отлично подойдет для разборок с охотниками и слабыми монстрами. Альтернативный режим стрельбы необходим, чтобы уничтожать таких же умных снайперов. Для остальных противников лучше использовать другое оружие.

Crawler

«Зеленые крабы» - настоящие гранаты. Их можно найти, если внимательно смотреть под ноги. Как использовать? Как обычные гранаты: достали, кинули, забыли. Только помните, что они могут прилипнуть к противнику. Альтернативный режим этого оружия - мины. Кидаете на пол и ждете, когда по «крабу» пробежит противник.

Leech Gun

Необычное оружие. Во-первых, его можно зарядить четырьмя видами боеприпасов. Правда, с собой можно таскать только один. Во-вторых, патроны нужно не собирать, а поглощать из особых устройств (правой кнопкой мыши). Когда будете проходить мимо такого устройства, возникнет соответствующая надпись.

Первый вид боеприпасов - плазма. Быстро стреляет, не скажу, что точно, но быстро. Отлично подойдет для уничтожения охотников и слабых противников.

Второй - лед. Действует как огнемет, только вместо пламени - струя холода. Она замораживает врагов за пару секунд. Правда, бьет всего на несколько метров.

Третий - молния. Эта бьет далеко и точно. Большинству монстров хватает двух выстрелов. Только цельтесь повнимательнее: полной обоймы хватает всего на шесть выстрелов.

Четвертый - энергетический луч. Напоминает Lightning Gun из Quake. Стреляет лучом энергии, который уничтожает практически любого противника за долю секунды. При этом боеприпасы расходуются весьма разумно.

Auto Cannon

Смесь тяжелого пулемета и гранатомета. Пулемет отлично подойдет против сильных монстров. Гранатомет хорошо работает против охотников. На остальных врагов тоже неплохо действует. Хотя чрезмерно обольщаться не стоит.

Acid Gun

Дробовик, стреляющий кислотой. Поэтому палите только с близкого расстояния. Особенно эффективен против органических противников. Против остальных, увы, действует не так хорошо. Альтернативная атака - выстрел всей обоймы. Серьезный аргумент в любом споре. Стреляйте, когда уверены, что не промахнетесь, иначе впустую потратите боеприпасы.

Crawler Launcher

Последнее оружие, которое вы получите в этой игре. Стреляет ракетами. Только вот в чем загвоздка. Заряд летит слишком неторопливо, поэтому использовать оружие эффективно только против медлительных противников.

Альтернативная атака - силовое поле. Оно создает перед персонажем защиту, которая не пропускает выстрелы. Польза весьма сомнительна. Противники попасть не могут, но и вы стрелять не можете. Да, силовое поле может сохранить жизнь. Но с узаконенным мошенничеством в виде астрального путешествия...

Монстры

Fodder

Маленькие, кругленькие и зубастые. Умирают с трех выстрелов, пытаются кусаться. Жалко тратить патроны? Можно просто забить разводным ключом.

Hunter

Основной противник, с которым вы будете неразлучны на протяжении всей игры. Берут числом, а не уменьем: представляют реальную угрозу, только собравшись толпой. Пользуются винтовкой, умело кидают гранаты. Иногда применяют снайперскую винтовку.

Вообще, искусственный интеллект охотников, да и вообще всех врагов, хромает на обе ноги. Могут, к примеру, укрыться за ящиком и пытаться подстрелить игрока, выпуская обойму за обоймой в препятствие. Нехорошо-с.

Hound

Смесь крокодила с носорогом - должно быть, мутант. Атакует наскоком и бьет лапами. Обстреливайте его издалека из чего угодно - и будет вам счастье. А вблизи используйте плазменные боеприпасы Leech Gun или Acid Gun. Неплохо работают и гранаты. Только бросайте их заранее.

Gasbag

Редкий противник, напоминает огромный шар. Резво уклоняется от выстрелов и атакует кислотой. Впрочем, избежать атаки проще простого. Из летающих противников стоит отметить еще одну тварь. Робот с двумя щупальцами, стреляющий зарядами энергии.

Mutate

«Старший брат» Hound’а. Такие же повадки - наскок и удар лапой. Отличается от «младшего» крепким здоровьем и мощным ударом. А тактика прежняя: гранаты под ноги, Acid Gun и Leech Gun.

Harvester

Самый серьезный противник, с которым вам придется сразиться. Бывает двух видов: наземный и воздушный. Атакует из ракетницы, быстро перемещается и всячески пытается испортить вам жизнь. А наземный вариант может еще поднимать силовое поле, чтобы отразить выстрелы (например, гранаты из Auto Cannon).

Атакуйте из Acid Gun и Leech Gun. И обязательно добивайте монстров. Когда вы развалите корпус, останется верхняя часть, которая попытается уползти либо самоуничтожиться. Кстати, обратите внимание, откуда выскакивает наземный вариант «пауков». Фрейдизм в жутком воплощении.

Прохождение

Last Call

Уровень начнется в туалете. Посмотрите в зеркало, покрутите ручки, воспользуйтесь унитазом. Потом идите в бар. Вход перегородит дед. Будет долго и нудно вещать, но потом все-таки отойдет в сторону. Можете пощелкать каналы на телевизоре, послушать музыку, сыграть в видеоигры на автоматах.

Затем всласть поговорите с девушкой и подберите разводной ключ. Помните - чтобы начать диалог, нужно подойти вплотную, иначе персонажи будут игнорировать. Когда двое посетителей очень уж разойдутся, успокойте их ударами свежеобретенным инструментом по голове.

Тут-то прилетят пришельцы и начнут хватать все, что попадется под руку. Можете посмотреть в окно, чтобы увидеть дополнительную сценку. Затем главного героя поймает гравитационный луч, и уровень закончится.

Escape Velocity

Следующий уровень начнется с долгой поездки по кораблю. Осматривайте достопримечательности, слушайте вопли пленных, изучайте противников. С ними придется сразиться. Вскоре повстанец освободит вашего персонажа.

Оглядитесь и бегите вниз. Там вы встретите первого противника, маленького кусачего монстра. Огрейте его инструментом, используйте пульт, чтобы открыть дверь, и прикончите еще двух тварей. Затем проползите под завалом. За ним вы обнаружите первый портал. Обойдите коробку и заходите внутрь.

Подлечитесь, если есть нужда, и посмотрите на монитор. Наверное, показывают неспроста. Затем пройдите через другой портал, зажгите зажигалку и прикончите двух монстров. Вскоре вы дойдете до машины, которая перерабатывает людей. М-да, дед, конечно, был зануда, но зачем же так? Повстанец остановит механизм и откроет портал. Заходите в него, чтобы завершить уровень.

Downward Spiral

Пройдя немного вперед, вы наткнетесь на охотника. Быстро забейте его слесарным инструментом. Подберите винтовку и прикончите второго охотника, который возникнет чуть дальше. Сбегайте в портал - подлечитесь. Затем вернитесь, отключите силовое поле и прыгайте вниз.

Старый шаман обучит вас премудростям курения трубки.

Видите, из слизистой трубы выкатываются яйца? Подтолкните одно к мембране на полу и подорвите издалека выстрелом из винтовки. Проход свободен. Спрыгните вниз. Прикончите охотников, затем соберите боеприпасы из соседней комнаты и снова прыгайте вниз.

Подберите «зеленых крабов», которые по совместительству служат гранатами. Пробегитесь по гравитационной дорожке. Прикончите противников и опять сигайте вниз. Или вверх? Это как смотреть. Идите дальше. Когда вы подойдете к коробке, оттуда выскочит монстр, тем самым открыв односторонний портал. Убедитесь, что ничего не забыли, и ступайте в следующую область.

Осмотрите небольшую планету в стеклянном кубе. Затем отправляйтесь в портал. Поздравляю - вы на планете. Прикончите охотников и проходите через портал около ворот. Вы окажетесь в коридоре с какими-то чудовищными ртами в стенках и полу. Они время от времени изрыгают жидкость, которая наносит урон. Рассчитайте время, чтобы пробежать мимо, или уничтожьте из винтовки.

Подойдя к порталу, обратите внимание на верхний левый угол. Да, это главный герой. Можете стрельнуть себе в спину, если хотите немного развлечься.

Затем бегите вперед, отстреливаясь от охотников и монстров. Ничего сложного. Рутинная работа. В последней комнате используйте пульт, чтобы активировать механизм и открыть проход. Идите туда. Рабочих можете не трогать. Они не проявляют агрессии, если их не беспокоить.

В любом случае подтолкните яйцо к двери, заросшей слизью, и подорвите его издалека. В следующей комнате двигайтесь по проходу - тут-то прибегут охотники и собьют трос. Главный герой временно мертв. Но игра только начинается!

Rites of Passage

Это обучающий уровень: вы узнаете, как общаться с духами без употребления запрещенных препаратов. Сначала ступайте за ястребом, пока не наткнетесь на деда. Он будет долго нести всякую чушь, а главный герой истерически отвечать. Но в итоге вам все же дадут задание.

Идите наверх и заходите в пещеру. Чтобы преодолеть огонь, переключитесь на астральное тело, перейдите на другую сторону и поверните столбик. В следующей комнате призовите духа, пройдите круг огня и подберите лук. Теперь вы настоящий индеец!

Second Chances

Очнувшись после путешествия в мир духов, убейте рабочего и затолкайте яйцо в отверстие в полу. Подорвите издалека и прыгайте вниз. Дойдя до силового поля, войдите в мир духов, пройдите в комнату и нажмите кнопку, чтобы снять защиту.

Затем идите дальше. Прикончите противников, которые выскакивают из порталов. Еще одно силовое поле. Снова войдите в мир духов, пройдите защиту, пристрелите охотника. Используйте два пульта, чтобы активировать гравитационную дорожку и снять силовое поле.

Бегите по гравитационной дорожке. Вскоре она оборвется. Спрыгните вниз и еще раз войдите в мир духов. Ступайте в комнату поблизости и нажмите кнопку на пульте. Теперь опять запрыгните на гравитационную дорожку и встаньте на подъехавшую площадку.

Опять перейдите в астральный мир, вернитесь в комнату и нажмите кнопку на пульте, чтобы отправить площадку на другой край. Спрыгните вниз, зайдите в комнату и подберите новое оружие. Теперь перебейте прибежавших охотников и проходите через открывшуюся дверь.

Дойдя до комнаты с детьми, подождите, пока призрак девочки - боже, какой штамп! - выломает стекло и куда-то улетит. Идите дальше. Забредя в тупик, вернитесь к лестнице и осмотрите коробки. Это порталы. Один постоянно водит по кругу, другой ведет в специальную комнату.

В ней гравитация окончательно сошла с ума. Вам нужно попасть в портал наверху. Для этого выстрелите по синему кругу, чтобы повернуть комнату. В следующей области окопался отряд охотников, которые возомнили себя снайперами.

Справившись с ними, спрыгните в отверстие и пальните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Затем заходите в телепорт. Поверните коридор, выстрелив в переключатель, и прикончите охотников, которые расположились в баре.

Еще раз выстрелите в переключатель - на этот раз он расположен за стойкой бара - и спрыгните вниз. Теперь вам предстоит долгое сражение с охотниками. Не забывайте про гранаты, они здесь пригодятся. После перестрелки забегите в портал около игровых автоматов, перепрыгните через перила и проходите через синий портал.

All Fall Down

В страшном автобусе живут призраки мертвых девочек. Опять мертвых девочек?!..

Идите направо и пристрелите охотника. Потом пройдите через дверь-сфинктер, используйте пульт, чтобы активировать гравитационную дорожку, и разберитесь с набежавшими врагами. Затем двигайтесь к следующей области.

Ликвидируйте монстров, подтолкните яйцо к двери и подорвите. Перейдите в астральный мир, пройдите через силовое поле и используйте пульт. Затем вернитесь в тело. Соберите боеприпасы, топайте по дорожке и залезьте в трубу. И здесь монстр!

В следующей комнате разберитесь с другим противником, залечите раны и переключите гравитацию. Затем активируйте два портала. В левом вы найдете патроны, а правый приведет вас в коридор. Видите игральную машину? На ладан дышит. Если ее помучить - доломаете окончательно.

Соберите патроны и вернитесь к порталу. Он ведет в другую сторону. Неплохо. Заходите в подъемник и смотрите, что происходит на этом странном корабле. Оказавшись в комнате, стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. А теперь готовьтесь.

Сейчас предстоит сражение с кучей призраков детей. Для этого поднимитесь на платформу в середине комнаты. И тут начнется! Советую не метаться, а спокойно стоять на месте и отстреливать лезущую нежить.

Если услышите песню - значит, осталось совсем немного. Подождите несколько минут (скучать не придется - призраки не отстанут) и проходите в приоткрывшуюся дверь. Только не забудьте восполнить боеприпасы.

Crash Landing

Перейдите в астральный мир, пересеките силовое поле и прикончите охотников около кнопки тревоги. Не успеете - придется разбираться с охранной башней, что совсем лишнее. Потом снимите силовое поле и добейте выживших.

Затем поднимитесь по лестнице и нажмите кнопку, чтобы открыть ворота ангара. Оказавшись на улице, перейдите в мир духов, спрыгните вниз и используйте пульт, чтобы снять силовое поле. Подберите боеприпасы и прыгайте вниз.

Сейчас вам предстоит долгая битва. Особое внимание обратите на снайперов на втором ярусе. Затем перейдите в мир духов, пройдите по мостику и опустите лифт. Зайдите в него и поднимитесь наверх.

Когда вы пойдете по коридору, охотник закроет двери и трусливо убежит. Стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Пройдите решетку и пальните по другому переключателю, чтобы вернуть комнату в нормальное состояние. Отключите силовое поле и ступайте дальше.

В комнате забегите в портал. Соберите патроны и используйте пульт, чтобы переехать на другую сторону. Дойдя до комнаты с монстрами, перейдите в астральный мир и проходите через силовое поле. Отключите защиту и осмотрите монитор на стенке. Видите комбинацию - 1623? Подойдите к закрытой двери и наберите ее на пульте.

Прикончите двух снайперов, переключитесь на астральный мир, пройдите по мостику и выстрелите в переключатель наверху. Комната перевернется. Вернитесь в свое тело, проползите по туннелю и еще разок пальните по переключателю наверху, чтобы снова повернуть комнату.

Здесь вас уже поджидают противники. Убейте всех! Потом перейдите в астральный мир, пройдите силовое поле и вызовите лифт. Залезьте в него, опять перейдите в астральный мир и лифт поднимите.

Пройдя через морг, вы выйдете в комнату с множеством гравитационных дорожек. Прыгните на поршни справа. Дойдя до площадки, пристрелите охотника и используйте пульт. Ура! Гравитационные дорожки заработали. Поднимитесь по ним на платформу выше. Осторожно, не упадите.

Пройдя через портал, вы окажетесь на потолке, а противники внизу. Интересно, почему персонаж не падает? Магнитные ботинки? Без понятия. Продолжая размышлять о законах физики в отдельно взятом пространстве, прикончите охотников, отправляйтесь налево и пройдите через портал. Теперь двигайтесь направо и заползите в другой портал. Вы окажетесь на полу. Наконец-то!

Дойдя до закрытой двери, введите код 2724 (его можно посмотреть на мониторе сбоку) и заходите в комнату с монстрами. Прикончите тварей и покиньте помещение - в физическом теле, шагая по полу, через дверь. Даже странно.

Sacrifices

После загрузки уровня прикончите рабочего и введите код 0634. Последний можно отыскать на мониторе, если пройти дальше по коридору и прикончить монстров. Дойдя до школьного автобуса, перейдите в астральный мир и пробегите по мостику. Включите портал и вернитесь в родное тело.

Когда вы подойдете к порталу, прибежит толпа призраков. Прикончите их и идите в портал. Там, где вы окажетесь, вас уже ждут охотники. Кто бы сомневался. Ликвидируйте их и включите гравитационную дорожку. Когда пойдете по ней, в качестве «призовой игры» получите еще отряд охотников. Разберитесь с ними, снова включите гравитационную дорожку и заходите в портал.

В пункте назначения целая куча монстров. Разберитесь с ними и оттолкайте яйцо к отверстию, заросшему слизью. Подорвите метким выстрелом. Спрыгните вниз, подберите оторванную руку охотника и откройте дверь. Для этого нужно провести найденной ладонью по датчику. Ступайте дальше, пока не дойдете до босса этого уровня.

Этого огромного монстра вам пока не прикончить. Поэтому уклоняйтесь от выстрелов, обижайте по ходу дела маленьких монстров и ждите, когда откроются боковые двери. Бегите туда, спрячьтесь за угол и включите силовое поле.

Монстр попытается его пробить. Когда поле отключится, он засунет руку внутрь и откроет огонь. Но достать персонажа не сможет. Поэтому снова включите силовое поле, которое отрубит руку чудовищу. Подберите ее. Это ваше новое оружие. Теперь смело откройте огонь и прикончите босса.

Затем подберите патроны, подлечитесь и проходите через портал. Прикончите охотников и бегите к полузакрытой двери. Соберите боеприпасы и используйте руку на пульте. Это переключит силовое поле.

Теперь ступайте по гравитационной дорожке. В следующей комнате бегите вперед, собирая по дороге все, что плохо лежит. Затем заходите в портал, через который по вам выстрелит странный монстр. Впоследствии вы еще столкнетесь с ним. А пока он сбежит в странное отверстие, напоминающее... впрочем, вы и сами знаете, что оно напоминает.

There are Others

Идите к старику, а после разговора бегите в проход и осмотрите изображение девушки. На этом путешествие в мир духов закончится.

Guiding Fires

Прикончите бегущего охотника и принимайтесь за парящих чудищ. Затем используйте руку на двух панелях, чтобы отключить решетку, и заходите в лифт. Можете скататься на третий этаж за боеприпасами. Или сразу ехать на второй. Пристрелите охотников и используйте пульт на платформе.

Вы окажетесь в летающем костюме. Левая кнопка - выстрел. Правая - гравитационный луч. Им можно хватать и выкидывать охотников. Или удерживать летающих противников, чтобы обработать их из пушек.

Справившись с неприятелями, летите к платформе наверху и нажмите правую кнопку мыши, чтобы покинуть челнок. В комнате полно охотников. Пристрелите недругов и включите гравитационную дорожку (пульт на платформе). Поднимитесь наверх и используйте два пульта. Один откроет двери ангара, другой - портал. Это способ быстро вернуться назад.

Вернитесь к платформе, где оставили челнок и снова поднимитесь в воздух. Разберитесь с прилетевшими врагами, скиньте коробки около входа в ангар и залетайте внутрь. Покиньте судно и пристрелите противников. Потом заходите в комнату и снова садитесь в челнок.

Пристрелите противников и летите по трубе. Будьте осторожны, когда пролетаете энергетические кольца: может стукнуть током. Добравшись до вращающегося колеса, залетите в отверстие и подождите, пока оно повернется.

Спускайтесь вниз. По пути вы попадете под обстрел. Если челнок сильно поврежден, советую не ввязываться в перестрелку. Если погибнете - придется начать с самого начала. Лучше сразу приземлитесь. Откройте дверь и поднимитесь наверх по гравитационной дорожке. Пробейтесь до комнаты управления (нужно использовать пульт, чтобы открыть дверь) и отключите силовое поле.

Вернитесь к посадочной площадке и летите в открывшуюся область. Там садитесь на площадку и вылезайте наружу. Прикончите охотников, откройте дверь с порталом и проходите через него. На этом уровень закончится.

The Old Tribes

Когда загрузится уровень - идите вперед. Видите большой ангар? Именно в нем вам предстоит провести большую часть времени. Подстрелите охотников на противоположной стороне, иначе впоследствии придется иметь дело с большой толпой народа. Затем заходите в дверь.

Видите кучу лазеров? Если вы попадете в луч, активируется охранная башня. Поэтому осторожно проскользните мимо (можно в форме духа) и отключите систему охраны (пульт за поворотом). Зайдите в ближнюю дверь, прикончите двух рабочих и соберите боеприпасы. Еще можете активировать портал и сходить за патронами. Для этого придется переместиться в астральный мир.

Затем вернитесь в коридор с лазерами и ступайте в среднюю дверь. Включите гравитационную дорожку и перебегите на другую сторону. По пути отстреливайте охотников. В коридоре перейдите в астральный мир, чтобы обойти лазеры и отключить систему охраны.

Выходите на платформу, откуда отстреливались охотники в самом начале. Здесь вы познакомитесь с новым противником. Мерзкая летающая тварь. Прикончите ее и двигайтесь дальше. Отключите систему безопасности.

Идите в дальнюю дверь и откройте портал. Вы окажетесь в комнате, где сидел снайпер. Включите гравитационную дорожку, вернитесь в коридор с лазерами и ступайте в среднюю дверь. Силовое поле мешает пройти. Перейдите в астральный мир, пройдите по мосту и активируйте гравитационную дорожку.

Вернитесь назад по мостику и отключите силовое поле, перед тем как вернуться в физическое тело. Затем пройдите по гравитационной дорожке и отключите охранную систему в коридоре. Снова пробегите по гравитационной дороже. Потом спрыгните вниз по трубам и бегите к двери. На выстрелы можете не обращать внимания. Вряд ли по вам попадут с такого расстояния.

В комнате активируйте портал, чтобы перебраться в следующее помещение. Прикончите охотника и садитесь в челнок. Поднимитесь наверх и приземлитесь на площадку. Пристрелите снайпера на дальней платформе и перейдите в мир духов.

Переберитесь на платформу по мостику и используйте пульт, чтобы открыть створки. Прикончите противников и осмотрите местность. Видите четыре платформы? Три подают энергию на вентилятор на потолке, который мешает вам пролететь. Значит, придется отключить.

Действовать нужно так. Приземляетесь на платформу, проходите духом сквозь силовое поле. Отключаете его. Используете пульт, чтобы открыть заслонку. Садитесь в челнок, разбиваете перегородку выстрелом, вытаскиваете аккумулятор гравитационным лучом и скидываете вниз.

На одной платформе не будет силового поля. На другой поднята заслонка. Остальные действия не меняются. Когда вентилятор остановится, садитесь в челнок и разберитесь с противником.

Потом поднимитесь наверх. В туннелях уничтожьте роботов и летите дальше. Вскоре вы доберетесь до ворот ангара, которые закиданы мусором. Скиньте его вниз и летите внутрь. Поздравляю, вы попали на базу повстанцев. Добегите до предводительницы, а после разговора заходите в портал.

Hidden Agenda

Обойдите лазеры и отключите защиту. Потом используйте руку, чтобы открыть дверь. Видите оружие, удерживаемое двумя лучами? Идите в боковую комнату и с порога стрельните по блоку питания. Сразу включится система защиты. Но вы за ее пределами, поэтому ничего не бойтесь. Идите в другую комнату и уничтожьте второй блок питания.

Подберите оружие и прикончите прибежавших охотников. Заходите в открывшийся портал. Используйте руку, чтобы снять силовое поле. В следующей комнате вас поджидает отряд охотников. Видите, слева кабинка? Зайдите туда и перейдите в астральный мир. Пройдите два силовых поля и дважды используйте пульт около кабинки. Это переместит тело в комнату.

Если использовать пульт трижды, вы попадете в секретную комнату с игровым автоматом. Можете его доломать. Затем проходите через портал, чтобы попасть в следующую комнату. Здесь разберитесь с рабочими и противниками и перейдите в астральный мир. Перейдите через силовое поле и используйте пульт.

Поднимитесь по гравитационной дорожке и спрыгните в комнату с трубами. Стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию таким образом, чтобы оказаться около силового поля. Пройдите через него духом и используйте пульт, чтобы открыть портал. Затем снова поверните комнату и выходите отсюда.

После того как вы увидите хранителя, уничтожьте тварей и проходите через портал.

Jen

Охотник - простейший противник, которого можно взять нахрапом.

Идите вперед, пока не упретесь в силовое поле. Перейдите через него духом и введите в компьютер код 2432 (его можно увидеть на полу). Соберите боеприпасы, посмотрите на девушку и спрыгните в вентиляционную шахту справа.

Когда вы будете вылезать из шахты, увидите охотника. Накормите свинцом, пока не убежал. Пройдите через силовое поле духом и используйте пульт. В комнате приложите руку к детектору, чтобы отворить дверь. Немного не получилось! Точнее, получилось - но не так. Поэтому прежде чем спадет силовое поле, придется уничтожить монстров. Новые противники - результат бесчеловечных экспериментов на людях.

В коридоре разберитесь с рабочими, перейдите в астральный мир и пройдите силовое поле слева. Спрыгните в вентиляционное отверстие. Выйдя наружу, пристрелите противника и используйте пульт, чтобы отпереть дверь.

Заходите в комнату и нажмите кнопку, чтобы передвинуть портал. Зайдите в него, соберите боеприпасы в комнате. Перейдите в астральный мир и снова используйте пульт, чтобы задвинуть портал обратно. Но уже вместе со своим телом - в едином порыве.

Прикончите охотника, пробегитесь по гравитационной дорожке и ступайте в портал. Вскоре вы доберетесь до комнаты, где бушуют монстры. С ними вы уже встречались в начале уровня. После боя соберите патроны и заходите в портал.

В комнате с девушкой используйте пульт, чтобы ее освободить. Подождите, пока закончится болтовня, и прыгайте в портал.

The Dark Harvest

Пока вы спасали девушку, базу повстанцев нашли и уничтожили. Ну что ж, настало время мести. Бегите по коридору, отстреливая охотников. Аптечки и боеприпасы в избытке раскиданы на уровне. В итоге вы выйдете в огромный зал.

Сначала придется отстреливать охотников. Желательно разобраться с ними из обычной винтовки. Другое оружие вам еще пригодится. Потому что вскоре из порталов начнут выскакивать здоровенные монстры.

Прячьтесь от их выстрелов на верхней платформе. Когда противники закончатся, послушайте разговор и смело прыгайте в портал.

Following Her

Соберите патроны, подлечитесь и двигайтесь дальше. Прикончите охотников, используйте пульт и прогуляйтесь по гравитационной дорожке. Справившись с очередной толпой противников, ступайте направо.

Уничтожьте противников, ступайте на второй этаж и встаньте на подъемник. Перейдите в астральный мир, пройдите через силовое поле и поднимите лифт на второй этаж. Обойдите лазеры, отключите систему охраны и выходите из комнаты.

Вы окажетесь в зале, где вам предстоит сразиться с пятью «пауками». Используйте гравитационные дорожки, чтобы подняться из ямы, прячьтесь за укрытиями и внимательно смотрите по сторонам. Монстры могут выскочить из любого отверстия, которые щедро разбросаны по комнате. Сами стреляйте из дальнобойного оружия.

Справившись с монстрами, подберите новое оружие. Затем поднимитесь по гравитационной дорожке, чтобы попасть в контейнер наверху. Там забегите в портал - пора уже выбираться отсюда.

Соберите патроны, прикончите охотников и пальните по выключателю, чтобы поменять гравитацию. Дойдите до следующей преграды и снова поменяйте гравитацию. Дойдя до реактора, дождитесь, пока отъедет турбина, и быстро перескочите на другую сторону.

«Паук» разобьет окно в комнате. Прикончите его и заходите внутрь. Нажмите кнопку, чтобы запустить второй реактор. Выйдете из комнаты и перескочите на другую сторону мимо второго реактора. Используйте пульт, чтобы отодвинуть турбины.

Теперь дождитесь, пока турбина будет проезжать мимо, и запрыгните на небольшую площадку. Когда доедете до конца, прыгайте направо. Чтобы пройти следующий реактор, ждите, когда отключится энергия в турбине. После этого сразу залезайте внутрь и быстро бегите. Потом сверните направо.

Дойдя до комнаты с перегороженным проходом (там еще мелькнет «паук»), перейдите в астральный мир и ступайте направо. Пройдя силовое поле, используйте пульт, чтобы убрать преграду.

В комнате уничтожьте противников, идите в противоположный конец и пристрелите «охотников». Потом откатите и подорвите яйцо у двери, чтобы освободить проход. Затем заходите внутрь и залезайте в портал.

The Complex

Соберите боеприпасы, прикончите монстра и отоприте дверь с помощью руки. В коридоре пристрелите охотников, уничтожьте охранную башню и пролезьте под пол. Сходите направо в комнату-тупик, где обитает несколько рабочих. Соберите патроны и вернитесь обратно.

Прискачут охотники, и активируется гравитационная дорожка. По пути можете собрать боеприпасы, если перейдете в мир духов. Далее вы попадете в комнату с лазерами. Отключите систему охраны. Идите дальше, прикончите охотников, монстров, и вы попадете в зал со странным механизмом.

Подождите, пока сформируется куб, и прыгайте вниз. Нужно сделать так, чтобы энергия прошла по дорожке. Для этого стреляйте по переключателям, чтобы вращать куб. На самом деле это не так сложно, как кажется. Главное, записывайте перед каждым переключением.

Наконец куб развалится, и вы сможете пройти дальше. Идите по гравитационной дорожке, отстреливаясь от противников. Вы вернетесь в комнату в самом начале уровня. Ступайте старой дорогой и заходите в активированный портал.

Здесь придется сразиться с «пауками». Когда вы справитесь, откроется портал. Идите дальше, пока не дойдете до пропасти. Используйте пульт справа, чтобы понять, как работает платформа. После станьте на нее, перейдите в астральный мир и нажмите кнопку. Сразу вернитесь в тело и перейдите на другую сторону.

В комнате перейдите в астральный мир и перебегите силовое поле. Используйте пульт, чтобы поменять гравитацию и вернитесь в тело. Пока комната не перевернулась, оттолкайте небольшой ящик на другую сторону.

Теперь поставьте два ящика перед подъемом и запрыгните наверх. Сейчас вам предстоит выбраться из лабиринта. Но это не обычный лабиринт. Искажения пространства приводят к тому, что частенько возвращаешься назад. Поэтому чтобы не заблудиться, все время поворачивайте налево.

Когда вы доберетесь до комнаты с характерным отверстием в стене - последний поворот налево, там еще видно зеркало с отражением главного героя - развернитесь и возвращайтесь назад. Выйдете к двери.

В следующей комнате отряд «пауков». Разобравшись с ними, соберите боеприпасы и используйте пульт, чтобы перевернуть комнату. Встаньте на крутящиеся зубчики, чтобы спуститься вниз. Затем пройдите по гравитационной дорожке, чтобы попасть в следующую комнату.

Здесь вам предстоит долго и упорно отстреливаться от «пауков» и летающих монстров. Когда справитесь, перекатите яйцо к слизи, которая блокирует мост. Затем спуститесь вниз и используйте пульт, чтобы поменять гравитацию.

Пройдите портал, уничтожьте врагов и садитесь в челнок. Пролетите до следующей посадочной площадки, вылезайте и идите в дверь слева. Это был длинный уровень, но и он закончен.

Ascent

Сразу перейдите в астральный мир, пробегите через лазерную оградку и используйте пульт, чтобы отключить защиту. В следующей комнате вы попадете под массированный обстрел. Пытаться победить монстров обычным оружием себе дороже, поэтому сразу бегите налево и садитесь в челнок.

Справившись с противником, садитесь на платформу и используйте руку на пульте, чтобы отпереть дверь. В комнате используйте второй пульт, чтобы открыть портал. Сядьте в челнок и летите в синий круг посреди зала.

Вот такие бывают боссы уровней...

Когда вам вернут управление челноком, уничтожьте противников. Садитесь на платформу, соберите патроны и используйте пульт. Вернитесь обратно в челнок и летите дальше. Когда будете пролетать туннель, будьте осторожнее, чтобы не попасть под струи пара. Потом уничтожьте охотников и раскидайте синие предметы гравитационным лучом, чтобы разблокировать ворота.

Приземлитесь на посадочную площадку, используйте пульт и снова садитесь в челнок. Летите в открывшийся люк. Вот он, открытый космос. Правда, дальше силового поля вам не улететь. Поэтому разберитесь с противником и приземлитесь на посадочной площадке наверху. Пристрелите охотника и используйте пульт.

Снова сядьте на челнок и летите к возникшей из ниоткуда планете. Сядьте на посадочную площадку, прикончите охотников и бегите по трубам. Используйте пульт и бегите обратно к челноку. На выстрелы не обращайте внимания. Все равно не попадут.

Оказавшись в воздухе, уничтожьте противников и летите к платформе, где садились в первый раз. Там залетите в стеклянный контейнер (вход сверху). Подождите, пока челнок переместят дальше.

Уничтожьте врагов, приземлитесь на платформу и используйте пульт. Снова сядьте в челнок и летите в кольцо. В следующей области сядьте на площадку, заберите патроны из комнаты и бегите к обрыву. Стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Перейдите на другую сторону и стрельните по другому переключателю.

Около турбины перейдите в астральный мир и ступайте в огонь. Поверните налево, пристрелите охотника и используйте пульт. Это отключит турбину. Вернитесь в тело и ступайте в комнату. Соберите патроны и двигайтесь дальше.

Дойдя до комнаты с голограммой посередине, уничтожьте четыре блока питания, от которых тянутся энергетические лучи. Идите обратной дорогой, и вы попадете в новую комнату (да, такой парадокс). Прикончите «пауков» и стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Уничтожьте охранные башни и спрыгивайте в портал. Уровень пройден.

Center of Gravity

Бегите вперед, отстреливая монстров. Дойдя до силового поля, перейдите в астральный мир и используйте пульт. В следующей комнате разберитесь с охотниками, соберите боеприпасы, опустите лифт и прыгайте в портал.

Встаньте на лифт, перейдите в астральный мир и бегите по мосту. Используйте пульт, чтобы открыть портал. Зайдите в него. Вы окажетесь в комнате, где недавно были. Нажмите кнопку, чтобы запустить лифт. Вернитесь в тело и переходите на платформу. Здесь вы найдете портал.

Разберитесь с противником и отыщите переключатель. Убедитесь, что упадете на землю, и стрельните по переключателю. Если вы ошиблись позицией, то провалитесь в лаву. Определите, где находится дверь, и пальните по другому переключателю. Теперь можете двигаться дальше.

Прикончите охотников и бегите к провалу. Перейдите в астральный мир, ступайте по мостику и используйте пульт. Вернитесь в тело и двигайтесь к гравитационной дорожке. Она слева от двери. Садитесь в челнок, уничтожьте синий объект и вылетайте отсюда.

Приземляйтесь и бегите к небольшой планете с силовым полем. Перейдите в астральный мир и используйте пульт на планете. Прикончите набежавших охотников, используйте второй пульт, садитесь в челнок и вылетайте отсюда.

Прикончите врагов и приземлитесь на первую планету. По трубе переберитесь на вторую планету. Используйте пульт, вернитесь на первую планету и садитесь в челнок. Видите две турбины? Подождите, пока в одной затихнет огонь, залетайте внутрь, а оттуда в ворота.

Реактор - это своеобразный босс уровня. Он атакует какими-то синими шарами, от которых придется уклоняться. Впрочем, если в вас попали, приземлитесь - есть четыре площадки - и снова зайдите в челнок, чтобы восстановить здоровье.

Сначала нужно сшибить крутящиеся щиты. Бейте в центр с внутренней стороны. Затем принимайтесь за ядро. Нужно поразить четыре белых кольца, на каждое по одному выстрелу. Справившись, покиньте челнок и заходите в портал. Уровень пройден.

Resolutions

Бегите по коридору прямо, пока не попадете в огромное помещение. Правда, можно свернуть налево, чтобы собрать боеприпасы. После окончания разговора внимательно осмотрите местность. Выглядит устрашающе? Ничего подобного. Простейшая загадка.

Чтобы попасть внутрь сферы, уничтожьте генераторы.

Перейдите в астральный мир и бегите к платформе справа. Используйте пульт, чтобы переместить платформы. Перейдите по мостику и встаньте на гравитационную плитку слева. Снова перейдите в астральный мир, вернитесь к пульту и нажмите кнопку. Персонаж переместится на второй уровень.

Встаньте на платформу, перейдите в астральный мир и бегите к пульту. Используйте его, чтобы переместить мост. Вернитесь в тело и встаньте на другую гравитационную плитку. Вернитесь в астральный мир и используйте тот же пульт.

Бегите к порталу. Исчез? Зайдите в комнату. Вот же он. В следующей комнате вам предстоят долгие и утомительные бои. Но к счастью, Leech Gun можно зарядить новыми боеприпасами, которые уничтожают врагов за долю секунды.

Затем используйте пульт, чтобы продвинуться дальше. В небольшой комнате вам предстоит сразиться с очередной толпой монстров. Несложная и неувлекательная битва. Одолев врагов, заходите в портал и готовьтесь к битве с боссом.

Сразу к делу. Самая опасная атака босса - таран собственной тушкой. От нее практически невозможно уклониться. Остальное ерунда. Сначала обстреливайте монстра оружием послабее. Когда вы снимете часть его здоровья, он остановится и выстрелит два фиолетовых шара.

Здоровье начнет расти на глазах. Поэтому, не теряя времени, обстреливайте шары из самого мощного оружия. Возможно, потребуется сделать два захода. Уничтожив шары, начинайте лупить по боссу из самого мощного оружия.

От массированного обстрела монстр рухнет на пол. Сделайте контрольный выстрел в голову. Особо циничные могут стукнуть разводным ключом. Затем ждите, пока загрузится следующий уровень.

Oath of Vengeance

Идите к знакомому месту и поговорите с дедом. Интересный момент. В разговоре упоминаются какие-то семь испытаний. И ничего. Вообще. Ни сейчас, ни потом. После бегите наверх, хватайте трубку мира и возвращайтесь назад.

Теперь предстоит отстреливать толпу монстров, пока не откроется портал. Уровень закончится. Осталось совсем немного до конца игры.

Facing the Enemy

Уровень начнется с длительного боя. Противники будут прибегать пачками, главный герой - кричать всякую глупость. Когда справитесь, откроется портал. В следующем коридоре используйте два пульта и киньте гранату в крутящийся механизм. Затем перейдите в астральный мир, пройдите по мостику и нажмите кнопку, чтобы опустить заслонки.

В следующей комнате прикончите охотников и монстров и встаньте около пульта. Перейдите в астральный мир, бегите к другому пульту и нажмите кнопку. Сразу вернитесь в тело и используйте первый пульт. Забегите в лифт и ждите, когда он поднимется наверх.

Босс уровня - хранитель, за которым вы гонялись половину игры. Сначала нужно разобраться с обычными монстрами, и лишь потом хранитель снизойдет до сражения лично. Он стреляет сгустками энергии, поэтому держитесь подальше и обстреливайте из чего-нибудь дальнобойного.

После победы главного персонажа переместят в другую часть корабля. Здесь вам предстоят долгие и утомительные битвы с толпами хранителей. Помните следующее: не атакуйте, когда они поднимут силовое поле; уклоняйтесь от летящих предметов; стреляйте по яйцу, когда хранитель соберется его кинуть, это поможет снять большую часть здоровья.

Вскоре вы дойдете до комнаты с толпой хранителей. После разговора они все умрут. Уровень пройден.

Mother"s Embrace

Заключительный уровень. Он состоит из трех сражений и долгих разговоров. Что ж, начнем.

Садитесь в челнок. Он может двигаться только по стенке. Ваша задача - уничтожить генераторы на сфере. Для этого подлетите к ним (правая кнопка мыши) и дважды стрельните из электрошока (левая кнопка мыши). Только смотрите не попадите под лучи.

Уничтожив генераторы, вы попадете внутрь сферы. Здесь нужно разрушить защиту. Переходите в астральный мир и стреляйте по зеленым окнам. Они станут белыми. Вернитесь в тело и пальните по белым окнам из любого оружия.

Таким образом нужно «перекрасить» все окна. Только не мешкайте, они постепенно принимают изначальную форму. Поэтому в форме духа стреляйте сразу по нескольким. И не забывайте уничтожать охотников. Они время от времени прибегают и служат пополнением запаса ментальной энергии.

Последняя битва, пожалуй, самая сложная. Босс начнет носиться кругами и обстреливать из лазеров. Скачите кругами, чтобы не попасть под выстрел. Чтобы снять защиту, нужно постараться. Нажмите кнопку около странного механизма, и в воздух взлетит мина.

Когда босс будет пролетать мимо, взорвите мину точным выстрелом. На небольшое время противник станет беззащитным. Стреляйте из самого мощного оружия. Когда босс восстановит защиту, повторите трюк.

Боеприпасы в избытке раскиданы на арене, плюс они постепенно восстанавливаются. Победив босса, смотрите длинный ролик. Поздравляю, вы прошли игру.

Да, кстати, досмотрите титры до конца. Вы увидите интересную сценку, восстановленный бар и персонажа, который вроде бы погиб. Что это, намек на продолжение? Все может быть.

Prey 2017 гайд по побочным квестам поможет найти и выполнить все дополнительные задания и получить за них вознаграждение. Путешествуя по Космической станции “Талос-1” вы можете выполнять только основные миссии и полностью игнорировать дополнительные. Хотя, выполнение побочных заданий вознаграждается и они могут рассказать подробнее о мире игры.

Все события в игре вращаются вокруг Моргана Ю на орбитальной станции под названием “Талос-1”, на которой происходит исследование враждебной инопланетной расы Тифон. В конце концов, Тифон сбежит из заключения, и вам предстоит разбираться с инопланетянами, использующими множество способностей. “Талос-1” – это открытый мир, в котором для развития игрокам требуются предметы, коды, пароли, нейромоды и прочее.

Украденные нейромоды

Чтобы начать этот квест, войдите в комнату для допросов в кабинете Сары Элазар, в службе безопасности Холла “Талоса-1”. Код двери – 1129. Внутри комнаты найдёте записку из которой узнаете, что Юри Кимура украл нейромоды в её офисе. Офис Юри находится на 3 уровне Холла “Талоса-1” в Отделе продаж. Там в кабинете Юри найдёте нейромоды под столом.


Спасти Рани

Войдя в Дендрарий, у вас будет шанс спасти людей в теплице (Green House). Одна из них Рани, даст вам код от двери склада AR01 (Storage AR01). Чтобы начать квест, нужно получить доступ к компьютеру у двери. Есть два варианта доступа: взломать или найти код.

Код для компьютера в теплицу находится относительно недалеко. Вернитесь вниз по лестнице к Каютам экипажа (Crew Quarters) и ищите проход у входа. Поднимитесь по нему и найдёте небольшую беседку/гостиную, где на земле лежит записка. Возьмите её и вернитесь к компьютеру, введите код и входите.

Будьте осторожны, сражаясь здесь, очень легко зацепить людей. Можно использовать Нуль-волновой глушитель, чтобы вывести людей из строя, пока будете сражаться с тифонами. Расставьте поблизости турели, чтобы сделать бой ещё проще. Сохраните Рани жизнь, чтобы получить код и запустить квест. Когда враг умрёт, Рани попросит вас достать турели со склада. Сделайте это и квест будет завершён.





Просьба кока

Когда войдёте в Жилую секцию, получите дополнительное задание «Просьба кока». Чтобы начать его, отправляйтесь в Кафетерий, расположенный на первом этаже Жилой секции. Там Уилл Митчелл попросит вас очистить Кафетерий от врагов. Сделайте это, и он поговорит с вами через окно обслуживания, попросив вас выполнить для него второе задание.

Вторая часть квеста – забрать награду в каюте Уилла Митчелла. Он даст вам пропуск в каюту. Забрав награду вернитесь к нему и он впустит вас на кухню. Дальше Уилл попросит вас выполнить последнее задание: заменить сломанный регулятор. Починить легче, но если вам не хватает способностей, отправляйтесь в теплицу и возьмите запчасть (см. “Спасти Рани” о том, как войти).



Густав Лейтнер

Если вы спасли доктора Игве в грузовом отсеке, этот квест станет доступен. Он хочет, чтобы вы забрали Конектом Густава Лейтнера из его каюты. Это довольно простой квест. Направляйтесь к жилому сектору (Crew Quarters), где Игве даст вам аудиозапись. Идите в каюты экипажей и проиграйте её перед постером Лейтнера в комнате Игве. Постер переместится, открыв скрытый сейф. Возьмите Конектом и верните Игве в своём кабинете на 3-м уровне в холле “Талоса-1”, чтобы выполнить квест. Откроется достижение “Gift to the World / Дар всему миру”.





Этим кольцом…

Внутри грузового отсека, где скрываются выжившие, находится персонаж по имени Кэвин Хэг. Поговорите с ним, он попросит вас проверить его жену в жилой зоне. Независимо от того, жива она или мертва, Кевин хочет, чтобы вы взяли у нее обручальное кольцо. Отправляйтесь в Жилую секцию и поднимайтесь на 3-й уровень в апартаменты директоров (используйте гравилифт). Пройдите по коридору и войдите в комнату напротив Алекса Ю. Внутри обнаружите, что Николь Хэг – Тифон. Убейте её, заберите кольцо и верните Кевину.


Гид находится на стадии написания и будет обновляться.

Первый день на работе

Перед началом игры вам предложат выбрать пол героя и уровень сложности. Вы начинаете в своих апартаментах. Осмотритесь. Здесь очень много предметов, которые вы можете забрать. Также есть заметки для добавления в журнал и 3 письма на компьютере. Как только будете готовы – одевайте костюм и выходите из квартиры. По пути к зоне высадки вы можете поговорить с Патрицией, но это необязательно. Используйте лифт, чтобы оказаться на крыше. Садитесь в вертолет, чтобы вас отвезли в штаб – квартиру ТранСтар.

Оказавшись в штаб – квартире, садитесь в лифт и спускайтесь вниз. Там вас встретит Алекс Ю и отправит в комнату тестирования. Здесь нужно пройти 4 теста, которые невозможно провалить, даже если не выполните все указания ученых.

В комнате А нажмите кнопку, а затем переместите три коробки на платформы. В комнате Б вам нужно будет спрятаться за стулом, когда вас попросят это сделать. В комнате С нажмите на первую кнопку, а затем бегите ко второй перепрыгнув через стену. В комнате Д сядьте на стул для прохождения теста. Ответы можно давать любые. После теста на одного из ученых нападёт Мимик и пролог будет завершен.

Отдел нейромодов

Вы можете снова исследовать квартиру (все записки и предметы, которые вы подбирали в прологе – исчезнут) или можете сразу надеть костюм и выйти из квартиры. В коридоре будет мертвая Патриция. Обязательно подберите газовый ключ . Это будет ваше первое оружие, и оно сможет пригодиться вам даже в конце игры. Чуть позже вы найдете дробовик или пистолет .

Для дальнейшего прохода разбивайте аквариум в коридоре или окно в квартире. Так вы окажетесь в лаборатории моделирования нейромодов.

Важно: советую тщательно осмотреть начальную локацию. Так как здесь можно найти много полезных предметов, которые пригодятся вам на начальном этапе. Это особенно касается тех, кто играет на высокой сложности.

Начиная с лаборатории, вы можете сосредоточиться на побочных задачах и исследовать или же сразу идти по сюжету. Но я бы советовал первый вариант. Имейте ввиду что теперь вы будете постоянно встречаться с мимиками. Для продолжения сюжета вы должны подняться на второй этаж лаборатории симуляции. Вы можете вскарабкаться по коробкам или же пройти через комнату, где стоит вертолет. Во втором случае вы найдете лестницу, которая выведет вас на второй этаж, после того как выйдете из комнаты симуляции полета.

Идите по стрелкам, и вы окажетесь в Лобби. При приближении к комнате обеззараживания вы станете свидетелем нападения мимика на работника станции. После сцены идите в кабинет исследований и дизайна. Нужная нам дверь заперта. Вы можете:

  • Найти ключ , который будет лежать на столе в офисе Беллама. Будьте очень осторожны, так как мимики маскируются под предметы быта (кружки, стулья и т.д) и могут напасть на вас со спины.
  • Можете использовать вентиляционную шахту. Вход в шахту будет справа от запертой двери.

После входа в новую область, вы встретите первого Призрака, но он не будет с вами драться, а просто вас попугает. Идите в главный коридор и подбирайте гелевую пушку . Очень полезное оружие. Вы сможете протестировать это оружие после того, как войдете отдел нейромодов, где вас атакуют несколько мимиков. Замораживайте их с помощью пушки, а потом добивайте с помощью ключа. Перед выходом из этой локации вы можете взять побочное задание. Закончив здесь все дела идите к двери, ведущей в главное лобби «Талос 1».

«Талос 1»

Вы окажетесь на втором уровне лобби «Талос 1» и вам нужно будет добраться до офиса главного героя, который расположен на третьем этаже (это больше место на карте). Хорошенько исследуйте первый коридор, потому что там будет дробовик . Дробовик очень полезен против призраков, с которыми вы столкнетесь при исследовании «Талос 1».

Спуститесь по лестнице на первый уровень и идите на юг, огибая центральную часть вестибюля (ориентиром будет разбитый лифт). Доберитесь до лестницы, расположенной в юго-западном углу карты и поднимайтесь на третий этаж.

Оказавшись на третьем этаже – направляйтесь в офис главной героя. Офис будет закрыт, но Январь свяжется с вами и продиктует пароль – 0451 . Или же вы можете узнать пароль прочитав электронную почту на компьютере Чанга (рядом с дверью). Пароль от компьютера вы увидите на заметке, прикрепленной на мониторе.

Здесь будет много ценных предметов (3 нейромода и пистолет с глушителем на столе, а также боеприпасы для гелевой пушки в сейфе). Также здесь будут установки для утилизации ненужного хлама, создания оружия и других предметов. Но вам нужно использовать компьютер. На компе переходите во вкладку «Утилиты» и воспроизводите видео. Посмотрите видео, которое оборвется на самом конце. Послушайте доводы вашего брата и Января. Миссия на этом закончится.

Аппаратная лаборатория

Вам нужно восстановить видео и досмотреть его до конца. Выдвигайтесь в сторону лаборатории оборудования. Вход в лабораторию расположен в северно-западной части лобби «Талос 1» на третьем этаже. До лаборатории вы можете добраться двумя способами:

  • Через центр телеконференций, который находится в западной части третьего этажа. В этом случае вам нужно взять пропуск со стола в вашем офисе. В центре на вас нападет группа мимиков. Используйте гелевую пушку, а затем добейте их с помощью гаечного ключа или пистолета, прежде чем они убегут или снова атакуют главного героя.
  • Второй путь немного интересней. Разбейте стекло, на котором вы смотрели видео. Проходите дальше и прыгайте на северный балкон. С помощью этого способа вы минуете центр телеконференций и вам не придется драться с мимиками. Дальше будут обломки. Вы можете выстрелить в канистру или использовать гаечного ключ для уничтожения препятствия.

Так или иначе вы окажетесь в лаборатории. Здесь вас ждут враждебные операторы. Их главное оружие – это огнемет, так что будьте аккуратней. Вы можете зайти им за спину и уничтожить их с помощью ключа или дробовика, или же вы можете использовать ЭМИ гранаты (которые сначала нужно найти). После холла поворачивайте налево (вы также можете посетить соседнюю станцию безопасности и загрузить себе карту этой локации) и вы попадете в комнату демонстраций. Здесь вы найдете труп Шона Ларсена и карточку сотрудника , которая вам пригодится. С карточкой возвращайтесь на станцию безопасности и проходите в большую дверь. Карточка вам в этом поможет.

Существует альтернативный путь. В зале, где вы нашли Шона есть вентиляционная шахта. Пройдите по ней, и вы сразу окажетесь в атриуме. Мастерская доктора Кальвино находится в юго-западном углу атриума. По пути туда вы можете убить фантом или просто прокрасться по вентиляционной шахте. Как только вы окажетесь на месте – у вас появится другая проблема. Для входа в мастерскую вы должны найти Кальвино и получить карточку доступа.

В вашем журнале появятся две новые цели и одна из них будет необязательной. Вам нужно найти реестр членов экипажа и узнать, где находится Кальвино (точнее его тело). Если вы хотите выполнить эту задачу, то вам нужно вернуться к станции безопасности. Используйте компьютер и реестр для нахождения доктора. После этого у вас появится маркер на мини-карте.

Идите по метке. Рядом со входом в лабораторию будут мимики и фантомы. Добравшись до места, вы увидите, что труп Кальвино завис внутри разрушенной комнаты. Теперь вам нужно выбраться в космос и полететь к трупу доктора.

Следующим пунктом назначения будет машинный отдел. Главных вход в атриум заблокировало нестабильное электричество. Вы можете избавиться от этой проблемы с помощью гелевой пушки или же вы можете просто отключить электропитание забравшись в шахту вентиляции.

В машинном отделе будут враждебные операторы. В северной части комнаты будет огромный шлюз, который поможет вам выйти в открытый космос. Изучите терминал и Январь предложит вам найти снаряжение, которое пригодится вам в космосе. Снаряжение будет рядом. Заберитесь на одну из построек, а затем перепрыгните на платформу. Там будет чертеж и нужные материалы для изготовления .

После постройки снаряжения идите к шлюзу, используйте терминал и выходите в открытый космос. Если эта миссия выбрана как текущая, то на трупе Кальвино будет метка. Летите к разрушенной лаборатории, где будет карточка- пропуск доктора Кальвино.

После получения карты вы можете исследовать просторы космоса (ограниченные) или же вернуться к шлюзу и идти в лабораторию Кальвино. Благодаря этой карточке вы войдете без проблем.

Внутри лаборатории попробуйте восстановить видео, но система выдаст ошибку. Нет питания. Проследуйте за большим кабелем, и вы доберетесь до места, где можно восстановить электроснабжение. Возвращайтесь к консоли и начинайте проверку всех серверов. В моем случае проблема была исправлена после выбора второй записи, но этот момент определяет рандом.

После того как все будет сделано – возвращайтесь в свой офис. Но знайте, что на той локации появляются новые монстры. В центре телеконференций будет более сильный противник – «Эфирный фантом». Если вы обнаружили Q- beam , то это хороший момент для его использования. В противном случае просто прокрадитесь мимо или попробуйте забить его с помощью скрытных атак. Кроме призрака вы встретите улучшенных мимиков. Это те же самые мимики, только здоровее, и ещё они кидаются вам в лицо. Способ расправы такой же как над обычными мимиками.

Оказавшись в офисе, снова используйте компьютер и досмотрите оставшуюся часть записи. На этом миссия закончится.

Оказывается, что Январь – это не человек. Это обычный оператор, который был выпущен в Январе. Поговорите с ним. Вы получите новое задание и карту общего доступа , которая поможет вам добраться до новых станций и нейромодов.

Вы также можете уничтожить оператора для получения достижения «Опосредованное самоубийство ». Смерть оператора ни на что не влияет. Осмотрите останки оператор. Там вы найдете дальнейшие указания, карту общего доступа и нейромод .

В обоих случаях вы получите новую миссию.

Статьи по теме: