Полное прохождение сюжетной линии Batman: Arkham Origins. Прохождение Batman: Arkham Сity

Это новенькая мультиплатформенная игра, с жанром приключенческого экшена. Игра разработана компанией Warner Bros. Эта часть является приквелом предыдущей части Arkham Asylum. Это живой пример того, что игровой проект про супергероя может быть довольно таки серьёзным, достаточно глубоким, интересным и конечно увлекательным. В этом прохождение игра будет рассказывать о трудовых днях всеми известного Брюса Уэйна, в те моменты, когда он ещё не приобрел большую популярность.

Тюрьма «Блэкгейт»

На пике рождества, нашему любимому герою Брюсу Уэну нужно переодеться в костюм героя всех времён - Бэтмена. С известной тюрьмы "Блэкгейт" сбежал очень опасный злодей, по кличке - Чёрная Маска. Как прибудете к стенам тюрьмы, заходите внутрь, укрываясь за обломками. Обезвредьте всех преступников, что пытаются убить начальника этой тюрьмы Джозфа. Подползайте сзади и в замедленном виде нажмите на клавишу для контрудара. Таким же способом обезвреживать нужно всех. Как поговорите с начальником, двигайтесь до тюремного блока А и спуститесь по одной из лестниц. Нужно будет впереди обезвредить ещё пару заключённых. От последнего противника вы узнаете, что Чёрная Маска собирается вести Лоуба до камеры казни.

В одном из коридоров вы найдёте беспилотник. После чего нужно избить бандитов и вцепится за уступ, что будет вверху. Врага, что будет в бронежилете, нужно оглушить, и только после этого, наносить мощные удары. Теперь нужно снова использовать свой крюк, чтобы вцепится за верхний уступ. Как окажитесь в помещении, где оформляют узников, включите своё детективное зрение. Выбирайте бэтаранг и прицеливайтесь, после чего кидайте его до контрольного переключателя, что находится возле металлических ворот. Ускоряйтесь и проскользните под маленьким ущельем. Избавьтесь от врагов и найдёте тут Вики Вэйл - это репортёрша, которая оказалась в этом заточении. Далее нажимайте на кнопку возле лифта и поезжайте до шахты, после чего нужно выбрать взрывающийся гель и нанести его на непрочный пол. Как подорвёте этот пол, прыгайте на низ.

Тут вы узнаёте, что ваш дружок Чёрная Маска уже не доволен условиями содержания. Таким образом, он поднял этот бунт и ему захотелось убить комиссара Лоуба, который так же и жил, на подачки Маски. Тут не для кого не секрет уже, что каждый надзиратель тюрьмы брал с удовольствием взятки от любого авторитетного бандита. Идите к вентиляционной решётке и после же, вскройте её, после чего по этой шахте доберётесь до нужных заключённых. Как расправитесь с ними, идите до решётки, за которой будет ваш последний враг. Прыгайте до шахт и двигайтесь уже по обходному пути. Нанести гель на хрупкой части стены и после, взрывайте её. Следующую дверь, которую вы встретите, вы сможете уже открыть, при этом выпустив одновременно два бэтерана по целям. Далее взорвите уже решётку своим бэткогтем и через нужную шахту доберётесь до места казни. Спасти комиссара Лоуба не удастся...

Пробейте стекло при помощи двойного нажатия на прыжок. Для начала убейте мафиози, что без брони, ну и только уже потом, разбирайтесь с бандитом в броне. После чего выбегайте в коридорчик и извлекаете карточку памяти у разбитого беспилотника. При помощи бэткогтя, цепляйтесь по поверхностям всё выше и выше. И вот ещё одна хреновая новость, злодей - Чёрная Маска успел сбежать. При этом на крыше он оставил Крока-Убийцу. Уходите от его атак, вам нужно его оглушить и нанести парочку ударов, пока он ещё не может оклематься от оглушки. Когда он начнёт трогать топливный бак, выпустите парочку бэтарангов. При этом он возможно сможет вас поймать. Если же это произойдёт, тогда скорее жмите по нужной кнопке, чтобы выбраться. Как будете свободны от его объятий, то сразу же уходите в сторону от него. После победы над ним, его нужно допросить. После разговора, становится ясно, что за Голову Бэтмена назначена награда. Далее Гордон и парочка копов попытаются вас остановить, поэтому поезжайте в своё убежище, чтобы считать инфу с карты памяти.

Взлом башни

Покиньте взлёную платформу и держите путь до Бэткомпьютера. Тут вам станет ясно, что за головой Бэтмена будут охотиться самые лучшие и опытные наёмники. Кто достигнет цели первый, получит деньги в размере пятидесяти миллионов долларов. Всего, восем наёмников, у каждого из которых, есть свои особенное умения и способности. Одного вы уже смогли одолеть - это тот Крок-Убийца.

Злодей по кличке - Пингвин так же охотится за Чёрной Маской. Таким образом, беспилотник, который находился в здание тюрьмы, принадлежал именно ему. Сигнал из GPS, будет указывать на следующую точку назначения - это Jezebel Plaza, там будет назначена встреча с людьми Пингвина. Теперь нужно открыть карту города Готэма и выбрать точку назначения сбора. Эта точка назначена в районе Бауэра. Но перейти на ту локацию вы не сможете, а всё по причине того, что ваш сигнал глушится на вышке GCR, это вышка находится где-то в районе Ковентри. Идите вперёд и откройте дальше двери, после чего вас встретит мафиози с оружием. Поэтому нужно применит дымовую гранату, после чего быстро цепляйтесь своим крюком за вершину. Далее включайте свою способность детективного зрения и прыгайте по всем выступам, что увидите, после чего окажитесь над головой одного из мафиози. Как повисните, проведите сразу захват. После этого, пролетите до противоположного угла, как дойдёте до решётки, вскройте её и проходите через шахту. Тут снова будет злодей, его нужно нейтрализовать, после чего продолжить свой путь по вентиляционным трубам. Теперь подойдите до хрупенькой стене, её нужно пробить. Как пробьёте, вас встретит охранник, его нужно так же обезвредить. Теперь нужно прыгать на другую сторону, а потом резко поворот налево и вперёд. При помощи крюка вцепитесь за выступ, что увидите, потом сразу нужно обезвредить противника.

Как дойдёте до главной диспетчерской, то обнаружите труп, что лежит в туалете. Нужно включить ваш сканер для улик. Как включите его, тогда нужно просканировать тело и следы, что остались на стене. Теперь ситуация будет такой: когда проводились ремонты по панелям доступа, случилось непоправимое, после чего был большой "бум", при чём огромной мощности, после чего ударная волна отнесло тело рабочего до стены, где он и прошиб ту же стенку. Сканируете дальше и станет ясно, что тот, кто сделал этот взрыв, был найден, но уже трупом, в районе Даймонда пару часов тому назад. Поэтому, ищите карточку, при помощи неё можно будет отключить панель доступа. Теперь снова создайте ситуацию, чтобы всё прояснить. Вскройте решётку, после чего включите сканер для улик и просканируйте найденную карточку. Следующее, что нужно выбрать - это шифровальный секвенсор, с его помощью, вы сможете взломать нужную панель доступа. Джойстик нужно очень медленно поворачивать, да и поворачивать нужно до тех пор, пока не высветится словосочетание или же просто слово. После этого откройте эту дверь, и поднимайтесь по лестнице, нужно снова вскрыть дверь. Чтобы её взломать, нужно быстро нажимать по тем кнопкам, что показываются на панели. Как сделаете это, то уже взламывайте найденный источник помех. Энигма теперь контролирует абсолютно все вышки, что есть в городе. На один район, дана одна такая вышка. Чтобы вы смогли моментально перемещаться по городу, нужно взламывать такие вышки.

Выслеживание Пингвина

Дорога до района Бауэра будет лежать через один мост. Выходите из здания открыв с левой стороны дверь, после чего выберитесь на крышу. Добирайтесь до райончика Бауэр, как будете на месте, отправляйтесь до места встречи. Там вы увидите как совершается торговля по продаже боевого снаряжения. Атаковать сперва нужно того, кто имеет при себе оружие. Для этого нужно активировать своё детективное зрение, таким образом, вы найдёте человека, у которого есть стрелковое оружие. Как будете драться с бандитами, следите за тем, чтобы никто не смог взять пушку. Как всех обезвредите, допросите Болтуна. После разговора возьмите у него телефон, а оттуда вытащите симку, после этого вы сможет без проблем отследить расположение Пингвина. Как всегда, сигнал будет глушиться одной из вышек. Так что потребуется отправиться туда, при этом поглядывая на радар, для ориентации. Зачищайте крышу от противников. Лучше использовать при этом бэтаранг, дальше его нужно снова использовать, чтобы провести по электризованному разлому и нанести им удар по панели доступа. Если вам слишком тяжело прицеливаться, тогда в настройках отключайте инвертирование. Далее откройте запертую дверь при помощи шифрального секвенсора, после чего взломаете саму вышку.

Теперь нужно взломать систему связи Пингвинчика. Наведите указателем до центрального коричневого кружка, удерживайте кнопку, что показана, это нужно для того, чтобы раскодировать передачу. Пингвин смог сделать свою собственную беспроводную передачу, по этой причине вы можете видеть как противники переговариваются между собой. Далее нужно добраться до радиостанций, как нейтрализуете всех противников, то раскодировку сигнала нужно проводить таким же способом, как говорилось выше. Следующую радиостанцию будут сторожить двое здоровых преступников. С ними прямые атаки лучше не проводить. Активируйте детективное зрение, приземлитесь где-то возле них, после чего нужно обезвреживать их по одному.

Лайнер «Final Offer»

Пингвин прячется на очень старом корабле, которое носит название «Final Offer». На корабле он устроил бойцовские игры, поэтому там собрались бандиты разных степеней "крутости". Перед тем как попасть на сам борт, необходимо уничтожить снайперов, которые могут помешать. Летите просто до вышки, приземлитесь на неё и как подкрадётесь до врага, без лишнего шума убейте его. Данные противники очень плохо видят, но очень хорошо слышат, весьма странно для снайперов. Теперь нужно полететь до подвешенного контейнера и от него полететь до подъёмного крана. Теперь можно прыгнуть на нижний контейнер, тут будет второй снайпер. Как обезвредите его, то спуститесь на борт и переместитесь в чуть более в правую сторону. Двое врагов, что будут далее время от времени расходятся в разные стороны. Поэтому можно с каждым по одиночке расправится. Теперь можно перейти на другую сторону и так же само, по очереди обезвреживать противников. Противник, что будет на мостике, оставьте как "на десерт". Теперь залезайте на позицию первого снайпера и прямо с этого положения летите на того преступника, что на мостике и расправитесь с ним. Если будет необходимо, тогда используйте дымовую гранату.

Теперь можно проникнуть внутрь, после чего будет стычка с двумя врагами, они пользуются кинжалами. В контратаку идти бесполезно и даже в ущерб, поэтому лучший вариант пользоваться уклонением, таким образом, удерживайте кнопку контрудара и при этом клавиши движения "назад". После того как разберётесь с ними, то спускайте ещё ниже, сразу же оглушите противника у которого будет оружие, после чего расправьтесь с остальными врагами, как всегда, лучше не допускать того, что кто-то подобрал пушку. Теперь пройдите дальше на палубу - 1. Тут необходимо перепрыгнуть одну пропасть и обойти затопленную площадь. После чего снова ещё один участок нужно обойти и далее запрыгнуть на железную балку. Теперь тут будет парочка противников, поэтому лучше совершить удар в планировании. Подойдите до края, выберите тут бэткоготь и притяните до себя плот. Как взойдёте на него, то двигайтесь по воде, подтягиваться нужно за кольцами, что есть на стенах. А последнее кольцо будет уже на потолке, цепляйтесь за него и обрушите потолок. После чего залезете на вершину и доберётесь до бойлерной.

Турнир Пингвина проходит в самый жаркий уже момент. Теперь нужно свернуть в правую сторону и после того, как выждите свой шанс, двинете мимо труб. Дальше нужно цепляться за выступы и продолжать своё движение вперёд, после чего нужно дождаться пока впереди прекратит идти пар. Теперь поднимайтесь ещё выше, при использовании бэткогтя, для того, чтобы вы смогли открыть железную дверь, которая находится с левой стороны. Выберитесь теперь на арену и встретите Электрошокера. Вам хватит одного точного удара, чтобы тот ушёл в нокаут. Теперь нужно нейтрализовать всех врагов, которых будет на вас травить Трейси. Следите внимательно за теми, кто вооружён огнестрельным оружием и ножами. В них нужно бросать свой бэтаранг. После боя можно допросить противника, что сдался. Чтобы попасть в комнату Пингвина, то нужно пройти через театр, который находится вообще на другой стороне казино. Откройте двери, на которой будет написано "Выход". Как поднимитесь намного выше, идите прямо и откройте ещё одну дверь. После чего прыгайте на низ и сразу перепрыгивайте через обвал, после чего ускоряйтесь и проскальзнёте через одно ущелье. Как проползёте весь туннель, спуститесь вниз. Тут нужно активировать своё детективное зрение, чтобы можно было обнаружить непрочную стену. Как найдёте её, то используйте особый гель для подрыва этой стены.

Теперь при помощи своего крюка подтянитесь за выступы, что находятся чуть дальше. При помощи ускорения вы сможете быстро за них схватится. Далее сместитесь до самого конца по правой стороне и цепляйтесь при помощи крюка. Подойдите до самого края, после чего посмотрите в левую сторону и на вершину. Обезвредьте противников, которых увидите. Теперь можно выбраться до верхней палубе, после чего нужно обязательно прижаться к стенке. За углом будут стразу трое противников. Поэтому достаньте бэтаранг, которым можно управлять. Его нужно запустить в сторону этой пачки врагов, пролетите через область, которая находится под электричеством, после чего сделайте парочку разворотов, что в последствии чего обезвредить противников, у которых есть оружие. С противниками, которые остались вам не слишком сложно будет. После них можно дальше продолжать свой путь, а точнее идите до конца коридора, при помощи бэткогтя вцепитесь за потолок и обрушите его. По обломка можно взобраться наверх и вскрыть решётку, после чего пройти в шахту.

Как доберётесь до казино Пингвина, то спрыгивайте с любой стороны. После чего нужно тихо добраться до стрелка и убить его. Проводить такие операции по обезвреживанию, лучше при помощи детективного зрения. Как обезвредите двоих, то на смену им придёт уже целя свора противников. Бандит, что будет в броне, ставьте самым последним. Как всегда, нужно следить за тем, чтобы они не взяли пушки. В одном углу будет вентиляционный тоннель, этот проход приведёт вас до панели доступа. Взломайте её при помощи секвенсора и вернитесь в зал. Нужно осторожно подходить до каждого противника. Начинать лучше со стрелков, они самые проблематичные. Хоть они и будут стоять на одном месте, но будут вращаться вокруг своего положения. После того, как разберётесь с ними, то пройдите через дверь, которая открылась, там нужно будет вызвать лифт и уже на нём подняться до комнаты местной охраны. Наконец-то в ней можно обезвредить Трейси, при нажатии кнопки, которая отвечает за контрудара можно запереть его в клетке. После того, как разберётесь с ним, хакайте панель доступа, которая находится под столиком. После чего пробейте стекло, при помощи двойного нажатия на клавишу прыжка. После открытия двери вы получите по морде от весьма здорового врага. Как всегда, самого крупного оставьте на последок, так как тут полно мелких врагов, которые мешают, по этой причине с ними нужно разобраться первыми. Когда вступите в бой со здоровяком, то наносите ему парочку ударов тогда, когда над его башкой не будет красных значков.

Теперь можно против в большой зал. Проходите по левой стороне и подберитесь до противника у которого есть оружие. Вообще они в этом зале все с пушками, так что лучше делать всё максимально скрытно. Нужно спуститься немного ниже и разобраться с ещё одним стрелком. Тут будет одна из высоких точек, за которую нужно будет вцепиться, чтобы перейти на другую сторону и спуститься вниз через проходы вентиляционных шахт, которые находятся по левой стороне от лестницы. Чтобы проследить за тем, как двигаются противники, то включайте своё детективное зрение и по одному врагу можно спокойно обезвредить всю пачку. Далее один из бандитов будет прямо возле заложника, его нужно атаковать только с воздуха, перед этим конечно нужно залезть на вершину одной из точек. Дальше через проход, который находится с левой стороны можно пройти до офиса Пингвина. Тут вы узнаете, что проводились пытки над Альберто Фальконе - это сын самого влиятельного главаря мафиози Кармина Фальконе. При помощи сына, Пингвин управляет Кармином, чтобы тот в свою очередь наконец-то ослабил влияние на город. После того, как обезвредите головорезов Пингвина, можно добраться до него самого. Под вашим давлением он расскажет всё про убийство на Лэйсии Тауэрс. Там же и расположенное логово Чёрной Маски.

Теперь ваш долгожданный допрос прервёт Дефстроук. Он очень быстрый и выносливый, так что будьте готовы. Его нужно непрерывно атаковать. Не спите вовремя контратак, и не стоит делать их раньше положенного времени. Выжидайте значки над его головой или появления различных кнопок. Как произойдёт вспышка, то быстро и очень часто жмите на кнопку контратаки, после чего аналогичным образом жмите на кнопку своего удара. После такого маневра не расслабляйтесь и готовьтесь до решительного контрудара. После значительной потери здоровья, противник начнёт атаковать более быстро, поэтому нужно буде задействовать свой бэткоготь. После победы, заберите у Дефстроуа управляемый коготь. Этот новый коготь позволит вам выпускать трос межу стенками, после чего на него можно залезть и свободно двигаться. Теперь пора задействовать новое оружие, поэтому цельтесь в точку, которая крепится на стенке, где до этого стоял Пингвин, после чего сделайте выстрел. После того, как вцепитесь за трос, то доберитесь до дверей и попытайтесь открыть их. Если попытаетесь пробиться через него, то всё будет напрасно. Альфред подтверждает, что смерть на Лэйси Тауэрс - это правда. К тому же это бы не просто убийство, а убийство злодея Чёрной Маски. Теперь прыгайте вниз и откройте двери, после чего двигайтесь до выхода. Снова нужно спуститься на палубу - 1 и выпустите новый трос в точку, где находится крепление, оно находится на противоположной стороне затопленной площади. Как сделаете это, то покинете корабль.

Расследование убийств в Лэсли Тауэрс

Доберитесь до крыша здания, которое вам указанно. После чего в первую очередь нужно обезвредить полицейского, который держит в руках оружие. После зачистки крыши, достаньте шифровальный секвенсор, после чего наведите его на центр коричневой окружности и проведите раскодировку найденного сигнала. Теперь можно лететь до балкона и вцепится за выступ, тем самым сместившись до позиции под полицейскими. Их можно захватить обоих. После обезвреживания войдите внутрь Лэйси Тауэрс.

Пройдите до квартиры Чёрной Маски, где было совершенно убийство. Посмотрите на тело неизвестного. Активируйте свой сканер для улик и снова изучите найденное тело. После чего просканируйте тело девушки Чёрной Маски, которая подвешена наверху к люстре. На полу вы можете найти остатки коктейля Молотова. Теперь воспроизведите события, после чего поймёте, что квартиру решили подпалить для того, чтобы замести свои следы. На теле убитого, изучите следы от пуль. После чего ещё раз просканируйте тело девушки Чёрной Маски. Отпечаток Пингвина сравните на стенке рядом с трупом. После чего более подробно просканируйте следы, что находятся на полу. Изучите следы на полу, под тем телом, что подвешено. Отмотайте теперь обратно, чтобы можно было найти каски одежды на балконе в оконной раме. Теперь просканируйте следы на стойке. Если медленно отматывать назад, то заметите, что у девушки телефон отлетел в сторону. А последнее сообщение было отправлено Джокеру. После всего сопоставления, можно понять, что труп неизвестного - это не Чёрная Маска, так как вы видели его сегодня в тюрьме. Чтобы выяснить личность убитого, который стрелял в убитого, что вылетел с балкона, нужно пробраться до картотеки в Национальной криминальной базе данных, она же находится в полицейском участке города Нотэм. Как выйдите с здания, то вас встретит противник, у которого буде щит. Его нужно оглушить, после чего выполнить двойное нажатие на клавишу прыжка.

Прохождение

Если вы не знаете, как пройти задание, найти необходимый предмет или одолеть того или иного босса в игре, тогда милости просим в раздел Прохождение . Здесь мы публикуем самые разнообразные видео прохождения каждого уровня, сотрудничая с пользователями на YouTube.

К каждому прохождения мы прикрепляем небольшое сюжетное описание игры и список миссий, чтобы вы сразу входили в курс происходящих событий, описанных в игре. Кроме того, упоминаем автора прохождения с активной ссылкой на его канал, чтобы вы могли подписаться на другие трансляции пользователя.

Информация о сайте

База данных развлекательного портала сайт была создана специально для того, чтобы геймеры и просто любители виртуального мира всегда были в курсе любых новостей из мира гейм-индустрии, узнавая именно то, что им нужно. Например, когда выйдет долгожданная стратегия, какие дополнения к ней создаются, кто занимается ее издательством или на каких платформах она появится.

Здесь пользователь всегда найдет интересные игровые посты с геймплейными роликами, картинки, деталями сюжета и описанием коллекционных изданий. Есть даже публикации с системными требованиями, видеодневниками и официальными обзорами от разработчиков. Отдельного внимания заслуживают специальные разделы, в которых публикуются большие статьи с прохождениями, игровыми топами и другими интересными материалами. Мы всегда стараемся идти в ногу со временем, поэтому обновляем сайт каждый день, дополняя и по возможности обновляя уже существующий контент. Также наша команда тесно сотрудничает с другими информационными ресурсами, сервисами и форумами, чтобы предоставить вам ещё больше информативных и главное интересных материалов в простой и понятной форме. Оставайтесь всегда с нами и узнавайте свежие подробности об играх одни из первых.

С уважением, Администрация.

Так, теперь вам предстоит найти место, где собираются остальные убийцы. Это можете сделать, если будете использовать электрическую сигнатуру от перчаток Электрошокера. Пройдите до моста Готэма, оттуда уже планируйте к округу Даймонд. Следите за показаниями датчика. Именно они смогут привести вас до отеля, который охраняет взвод спецназовцев. Он еще усилен черными масками.

Вам предстоит всех вырубить. Так вы сможете добраться до автомобильной стоянки при отеле. Вырубайте противников, взломайте замок, выключайте электричество с помощью бэтаранга. Трос будет полезен, чтобы подняться вверх. Так вы откроете парковочные ворота. Оттуда проникайте в отель, воспользовавшись лифтом.

Прохождение игры Бэтмен: Аркхем Ориджин продолжается. Отыщите комнату охранников. Войдите внутрь и вырубите там человека, который вооружен глушителем электроники. После этого займитесь всеми остальными мафиози. Взломайте вход в помещение охранников, где вам предстоит посмотреть ролик. Узнаете, что Электрошокер уже спекся. Заберите его перчатки, так как в будущем они окажутся полезными. Подайте на вагонетку электричество. При ее помощи вы сможете подняться на крышу. На крыше воспользуйтесь крюком и влетайте в открытое окно. Далее идите по коридору. Зарядите электрический привод, чтобы разбросать противников. Используйте свои гаджеты на всю катушку, поднимайтесь на самый верх, вырубая множество врагов самой разной масти.

Когда будете на 25-м этаже, то увидите танцевальный зал. Его построил Джокер. Именно в этом зале вы будете драться с большим количеством недругов. После этого выбирайтесь из ловушки следующим образом — стреляйте бэтарангами по кнопкам, помеченным цветом, бросайте трос, взрывайте стену и взломайте панель управления. Таким образом вы вырвитесь из ловушки, устроенной для вас. Пройдите далее, бросайте в электричество бэтарангом. Так вы развернете его на 180 градусов. Благодаря этому зарядится панель. Поднимитесь вверх. Здесь надо будет в два хода решить головоломку с шарами. Если ошибетесь, то придется все начинать сначала.


Прохождение игры Batman: Arkham Origins продолжается. После того, как решите головоломку, прыгайте на арену и перебейте всех неприятелей. Потом бросайте трос и сваливайте оттуда. По пути придется разобраться с автоматчиком, спасая заложника. От заложника узнаете, что преступниками захвачены другие заложники. Прыгайте в дырку в полу, вырубите автоматчика, потом займитесь остальными. Взорвите окно, доберитесь до 28-го этажа. Там надо попробовать обезвредить бомбу. На ваше несчастье, все это является только ловушкой. Поэтому, прыгайте в окно, цепляйтесь за вертолет. Висите какое-то время, после прыгайте на балкон. Там вы сразитесь против наемника Джокера. Затем надо войти в здание, спокойно вырубить автоматчиков Бэйна. Взломайте панель управления. Это позволит сесть в лифт.

Ну вот, пришло время сразиться с Бейном. Старайтесь уклоняться от его атак, особенно когда враг приходит с ярость. Ну и наносите три удара подряд плащом. Он будет несколько секунд совершенно беззащитным. Поэтому можно бить его и кулаками. Именно так надо действовать до окончания первой фазы. После Бейн призовет на помощь наемников. На счастье, он сам же и расправиться с ними при вспышке ярости. Поэтому надо стараться просто проводить уклоны от атак. Повторите тактику начальной фазы до той поры, пока неприятель не будет повержен. Затем спокойно смотрите ролик. При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Аркхем Ориджин вы окажитесь в тюрьме Блэкгейт.

Тюрьма Блэкгейт

Ну что же, вам не надо удивляться. В этот раз вы станете играть за Джокера! Если же быть более точным, то вы смогли проникнуть в его разум. В то время, пока клоун ведет беседу с психиатром, вы должны будете обороняться от кучи неприятелей. Используйте контрудары. После завершения драки в театре вы окажитесь на химическом заводе. Теперь вы уже находитесь в облике Красного Колпака. Просто идите вперед, прислушивайтесь к тому, о чем говорят Джокер и Харли. Смотрите ролик, опять вернитесь с тело Бэтмена. Заберите клеевую гранату, после направляйтесь в морг участка полиции Готэма.

Светлячок

Следуйте в гараж у полицейского управления. Разберитесь со спецназом и прыгайте в люк. Там воспользуйтесь клеевой гранатой. Это поможет убрать пар. Такую же гранату надо использовать на воде. Тогда получите ледяной плот. Идите в морг для изучения трупа. Затем вы прочитаете результаты вскрытия. Ну вот, можете уходить отсюда. Осталось лишь выйти на след маячка, который вы смогли прикрепить на Бейна во время драки на крыше. Отправляйтесь к нему в убежище, перебейте наемников. Не забывайте использовать гаджеты. Проникайте внутрь. Выясняется, что Бейн уже знает, кто живет под маской Бэтмена. Спешите в свою пещеру.


При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Летопись Аркхема вы перехватите сообщение с волны полиции. Светлячок захватил заложников и удерживает их на мосту. Переключитесь на волну связи со Светлячком. Тогда сможете услышать о планах. Затем надо поспешить на мост, чтобы попытаться наказать злодея и спасти заложников. При приближении к мосту используйте бэткоготь для отвлечения Светлячка. К сожалению, не вовремя появится спецназ Брендена. Всех вырубайте, после чего идите в техническое помещение. Там будет находиться Гордон. Расскажите тому насчет взрывчатки, но он вас не хочет слушать. Как результат, Бренден будет захвачен в плен.

Используйте гаджеты, чтобы добраться до заминированной локации. Разберитесь с противниками, переговорите с последним из них по поводу бомбы. Так вы узнаете, что первая будет возле вас. Обезвреживайте ее, проходите далее. По пути спасите Брендена. Но он так и не хочет благодарить вас. Придется вырубить его. Садитесь на лифт, доберитесь до второй бомбы. Разберитесь с врагами, обезвредьте вторую бомбу.

До третьей бомбы надо идти через обломки. Окажитесь в комнате, которая наполнена врагами. Перебейте всех, отключайте бомбу. Что касается четвертой бомбы, то надо пройти сквозь помещение со второй бомбой. Так наткнетесь на Светлячка. Прохождение игры Batman: Arkham Origins продолжается.

Со Светлячком драться довольно просто. Для начала забросайте врага клеевыми гранатами (5). После обстреляйте бэтарагнами (1), ну и выстреливайте когтем (2), жмите пробел. Повторите спустя какое-то время. Тогда наступит вторая фаза — убегайте от огня Светлячка. Маневрируйте между машинами и обломками, чтобы попасть на открытую местность. Здесь также уворачивайтесь от атак, применяя тактику из первой фазы боя. Когда все на местности будет подожжено, цепляйтесь крюком за врага (F), наносите тому удар. Смотрите ролик.


Бэт — пещера

Ваша пещера разгромлена Бейном. Но вам сначала необходимо найти Альфреда. Из-за того, что режим детектива не работает, придется вести поиски вручную. Отремонтируйте компьютер, верните режим детектива. Прыгайте вниз, раскопайте Альфреда в обломках, приведите его в чувство. Пока вы занимаетесь делом, в тюрьме начался бунт. Джокер воспользовался этим и сбежал, потом захватил тюрьму.

И опять тюрьма «Blackgate»

Перебейте всех противников у основных тюремных ворот. Спрыгивайте в люк. Пробирайтесь по канализации. Скоро к вам в помощь примчатся Джеймс Гордон. Уничтожьте пол канализации, после прыгайте на уступ. Оттуда используйте трос, чтобы перейти на другую сторону. Так окажитесь в локации, где вода находится под большим напряжением. При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Аркхем Ориджин используйте трос, взорвите ослабленную стенку на другой стороне.

Перепрыгивайте на уступ. Уничтожьте электрический щиток. После этого соорудите с помощью клеевой гранаты плот. Благодаря нему вы переберетесь на нужную вам сторону. В помещении, которое будет затоплено, надо будет щелкнуть по кнопке. Тогда электричество будет выключено. Берите управляемый бэтаранг, бросайте его. Тогда панель управления будет запущена.

Уровень воды быстро повышается. Вам надо соорудить еще плот и пробраться ближе до хрупкой стены. Взрывайте ее. Опять изготовляйте плот, чтобы можно было закрыть паровые задвижки. Благодаря этому давление пара в трубах будет зашкаливать. Вы же идите дальше.

Служебные помещения. Здесь надо разобраться со всеми заключенными. Покидайте комнату, включайте мини-генератор. Тогда упадет лифт. Лезьте в него и добирайтесь на верхний этаж. Там будет очень много вооруженных зэков. Всех надо будет замочить, используя смекалку и гаджеты. Не забывайте спасать пленных.

Прохождение игры Бэтмен: Летопись Аркхема продолжается. Следуйте в блок Б за Джокером. Разберитесь с врагами, идите далее. По пути отыщите Девстроука, который отжимается. Идите далее, разбрасывая в стороны шестерок главного преступника.

Как доберетесь до Джокера, то сначала сразитесь с Бейном. Он в этот раз облачен в специальный кардиометр. Сразу оговоримся — бой будет сложный. Уклоняйтесь трижды от быстрых атак. После этого надо уклоняться от удара в прыжке. Потом быстро нанесите плащом три удара. Затем избивайте до той поры, пока прибор не будет выведен из строя.


Естественно, на помощь к нему прибудут приспешники. Старайтесь на них не обращать внимание. Не подставляйтесь под удары, продолжайте вести бой проверенной тактикой. Когда Бейн вас ловит, включайте электроперчатки и начинайте мутузить противника. Когда вы все-таки одолеете врага, последует ролик.

К сожалению, Джокер сбежал. Гордон и Джозеф его преследуют. Реанимируйте Бейна. Тот приходит в себя, но не очень рад такому положению дел. По этой причине вколет себе TN-1 и разбухнет до громадных размеров. При дальнейшем прохождении игры Batman: Arkham Origins нужно применять другую тактику. Прячьтесь в шахте, либо под полом. После этого выскакивайте за спиной противника и атакуйте его. Затем заманите его ближе к разрядам электричества. Когда тот получит заряд, максимально быстро бейте его. Повторите подобное до той поры, пока не собьете противника с ног. Помните, что враг поначалу просто притворится. Он вскакивает и вами же пробивает стену.

Поднимайтесь на ноги, разбегайтесь для атаки. С помощью управляемого когтя связывайте Бейна. После этого вырубайте го. Кстати, он теперь не помнит ничего о Бэтмене, так как вколотый мутаген стер часть памяти.

Настала время разобраться с Джокером. С помощью когтя выбирайтесь в камеру. Там вы увидите раненого Джозефа. Тут Крок выскочит из дверей. Он схватит вас за горло. Тут же снайпер берет вас на мушку. На счастье, Гордон вам поможет. Он при помощи биты расправится со снайпером. Поэтому пуля полетит не в вас, а в Крока. Тот свалит. Ну и теперь идите помогать Гордону, который защищает Джозефа против толпы заключенных. Помогите и идите далее.

Вы оказываетесь в часовне. Один на один с Джокером. Начинайте с ним драку. После победы можете смотреть финальный ролик, так прохождение игры Бэтмен: Аркхем Ориджин завершено.

Франшиза о супергерое Бэтмене уже очень давно присутствует во всех сферах развлечений - начиная от комиксов и телевидения и заканчивая, конечно же, компьютерными играми. Даже в девяностые годы выпускались аркады, главными героями которых был этот известный супергерой. Однако смело можно сказать, что до последних лет ни одна игра про Бетмэна не стала на самом деле успешной - в большинстве случаев они были посредственными. Однако данный харизматичный и темный герой определенно заслуживает чего-то шедеврального - и несколько лет назад фанаты наконец были осчастливлены. Началась новая серия компьютерных игр, первой частью которой стал проект Batman: Arkham Asylum. Однако в данной статье речь пойдет не о первой и даже не о второй части игры. Сейчас будет рассмотрен проект Batman: Arkham Origins, прохождение которого вызвало у многих геймеров серьезные трудности. Ведь новая часть серии оказалась немного сложнее, чем предыдущие. И если вы не справляетесь с каким-либо уровнем, то можете спокойно прочитать данную статью и решить все свои неприятности с проектом Batman: Arkham Origins. Прохождение игры состоит из набора миссий, большая часть которых заканчивается встречей с боссом, а иногда и с несколькими. Но можете не сомневаться в том, что игровой процесс доставит вам огромное удовольствие.

Тюрьма "Блэкгейт"

Как же начинается игры Batman: Arkham Origins прохождение? Как и в большинстве проектов, процесс стартует со своеобразного обучения - вам предстоит научиться использовать все свои базовые способности, но при этом вы будете пробираться в хорошо охраняемую тюрьму, в которой полно бандитов. Это значит, что у вас будут противники с двух сторон, так как и полицейские ведут охоту на супергероя. Итак, вам будет продемонстрировано, как вам необходимо проводить удары, блокировать атаки и совершать контратаки. После этого вас научать пользоваться крюком, применять оглушающий удар против более мощных противников, а самое главное - пользоваться «зрением детектива», которое позволяет вам ненадолго начать видеть ключевые объекты в ближайшей округе, что значительно облегчит вам задачу в дальнейшем. Естественно, первый уровень для вас закончится на крыше тюрьмы, по которой вы путешествовали все время, и здесь будет ваша первая схватка с боссом. Это будет Крок-Убийца, бандит-мутант, напоминающий крокодила. Это далеко не самый важный бандит, его оставили на крыше, чтобы задержать вас, поэтому, соответственно, схватка с ним будет далеко не самой сложной. Вам необходимо лишь оглушать его периодически, после чего атаковать обычными ударами. Если он будет поднимать бочку для броска, то вам нужно либо уворачиваться от такой атаки, что не очень просто, либо взрывать бочку в руках у противника. Когда босс будет повержен, вы сможете вернуться в убежище и расшифровать данные на флэшке, которую вы получили в тюрьме - там будет содержаться информация о восьми профессиональных убийцах, которые были наняты для устранения Бэтмена. Теперь в игре Batman: Arkham Origins прохождение начинает обретать конкретную форму - вам предстоит сразиться со всеми убийцами, чтобы спасти не только город, но и самого себя.

Поиски Пингвина

Прохождение игры Batman: Arkham Origins - это очень увлекательный процесс, который, однако, потребует от вас немало ловкости и сообразительности. Это значит, что вы не сможете пройти игру, просто сокрушая врагов направо и налево, - вам придется еще и думать над своими действиями, а иногда и искать изысканные подходы к решению той или иной задачи или схватке с определенным боссом. В данной же миссии вам нужно будет найти Пингвина - суперзлодея, который является давним заклятым врагом Бэтмена. Для начала вам нужно будет отправиться к офису, где находится человек, работающий на Пингвина, и выключить в здании системы связи, чтобы он не мог вызвать подмогу - это значит, что расправляться вам придется исключительно с его подчиненными, а затем и допрашивать его самого касательно местоположения вашего злейшего врага. После этого вам нужно будет отключить еще одну вышку связи и отыскать две сим-карты, которые вместе дадут вам нужную информацию о том, где скрывается Пингвин. Он находится на огромном лайнере, куда вам нужно будет проникнуть, добраться до офиса Пингвина и начать его допрашивать. Однако допросу состояться не суждено, так как в дело вмешивается один из нанятых убийц - Дефстроук. Именно он является боссом второго уровня, и у вас могут возникнуть серьезные проблемы - бой с ним длинный и сложный. Во-первых, он легко уворачивается от многих ваших ударов, во-вторых, он трижды за бой исчезает из поля зрения и наносит внезапные атаки, а в-третьих, если он проводит контратаку, то блокировать ее очень сложно. Так что вам придется потратить немало времени, перепробовать несколько стратегий, чтобы победить этого убийцу и продолжить прохождение игры Batman: Arkham Origins.

«Лэйси Тауэрс»

Многие сначала могли подумать, что основное место действия в игре Batman: Arkham Origins - Blackgate. Прохождение, однако, простирается гораздо дальше, чем может сперва покакзаться. Конечно, легко подумать такое, если вы являетесь фанатом первой части, где действие практически полностью происходит на территории психиатрической больницы города. В данной игре все стало гораздо более обширным, и вам придется путешествовать по всему городу. И в этой миссии вам нужно отправиться к Лэйси Тайэрс, чтобы расследовать убийство, которое было здесь совершено. Это детективная миссия, в которой вам нужно будет искать улики, сопоставлять их между собой, чтобы в итоге узнать, кто стоит за убийством Черной Маски - главаря бандитов, который заказал вас. Естественно, игра не могла обойтись без данного персонажа - за всем этим стоит сам Джокер, так что вам определенно придется иметь дело с ним в дальнейшем. Как вы уже поняли, один из основных объектов в игре Batman: Arkham Origins - Blackgate, прохождение, однако, не крутится исключительно вокруг тюрьмы, так что вы сможете насладиться видами города, над которыми создатели поработали от души.

Полицейский участок

Обязательно стоит упомянуть то, без чего не обойдется игры Batman: Arkham Origins прохождение. Энигма (блоки данных) - неотъемлемый ее элемент. Естественно, в данном прохождении не будет рассматриваться обнаружение и получение этих блоков, так как это побочное задание, которым вы можете заниматься в свободное время, путешествуя по городу, ведь здесь расписана исключительно сюжетная линия. Но стоит напомнить, что для стопроцентного прохождения вам не следует забывать об этих блоках. Итак, что же представляет собой очередная миссия? Как вы уже могли понять из заглавия игры, эта часть франшизы не является прямым продолжением предыдущих - это, скорее, приквел игры, так что вам стоит понимать, что Бэтмен и Джокер еще не знакомы. И вот теперь, когда ваш персонаж впервые узнал о последнем, вам необходимо отправиться в полицейский участок, чтобы разобраться, кто же это такой. Для начала вам понадобится взрывчатка, с помощью которой вы сможете проникнуть в участок - ее вы получите в убежище. После этого направляйтесь непосредственно в отделение полиции и проникайте внутрь. Ваша цель - это сервера полиции, откуда вы сможете скачать данные о Джокере. Как и в первой миссии, здесь вам придется сражаться одновременно и с полицейскими, и с заключенными, которые оказались на свободе вне своих камер. Чтобы проникнуть к базам данных, вам нужно будет использовать специальное устройство под названием деструктор, которое будет способно устранить блокировку на входе. Как только вы взломаете сервер и получите всю необходимую информацию, вам нужно будет как можно скорее покинуть участок. Однако в начале описания данной миссии не зря упоминалось о том, как сильно могут повлиять блоки на то, как развивается в игре Batman: Arkham Origins прохождение. Энигма (блоки данных) на данном уровне присутствуют в довольно большом количестве, но чтобы их раздобыть, вам придется сильно отвлекаться от основной линии, что значительно усложняет задачу. Так что вам самим нужно выбирать, что для вас будет важнее.

Канализация

Если уж была затронута тема блоков данных и их отношения к данному прохождению, то также стоит отметить и дополнение к игре Batman: Arkham Origins - Cold, Cold Heart. Прохождение этого «загружаемого контента» займет не так много времени. Оно не имеет отношения к основной сюжетной линии, поэтому рассмотрено здесь не будет, однако обратить на него внимание мы все же рекомендуем.

Ну а в данном прохождении вы сможете увидеть, как пройти те миссии, которые являются составляющими частями оригинальной игры. И в следующей сюжетной миссии вам нужно будет через канализации добраться до убежища, чтобы загрузить в ваш компьютер скачанные базы данных - только таким образом вы сможете узнать, кто же такой этот Джокер и где его можно отыскать. Естественно, путь предстоит непростой - вам будут встречаться мощные противники, а пространство для действий будет довольно ограниченным, поэтому вам придется несладко, но проявив ловкость и умение обращаться с теми навыками, которыми обладает ваш герой, вы сможете расчистить себе дорогу. Загрузив базы данных, вы сможете узнать о том, где искать Джокера, а также прочитать подробное его досье, хотя фанатам серии это будет, в принципе, не нужно. Как вы уже поняли, Джокер - это ваш главный противник в игре Batman: Arkham Origins («Ледяное сердце», прохождение которого столкнет вас с другим суперзлодеем - не в счет).

Коммерческий банк Готэма

Какие же встречи готовит для вас Arkham Origins? Пингвин был еще в самом начале, а Джокер - еще впереди. Именно с главным злодеем вам и предстоит сейчас сойтись лицом к лицу, так как вы смогли получить данные о его местонахождении. Отправляйтесь в главный банк города, где вы и найдете его, только, естественно, перед этим вам предстоит сразиться с менее мощными противниками. Добравшись до самого Джокера, вы узнаете от него же, как он смог так быстро стать самым влиятельным лицом в мире преступности. Естественно, злодей тут же попытается скрыться, устроив диверсию с помощью взрыва - вам нужно его преследовать, отпускать его слишком далеко от себя нельзя, так как иначе вы провалите задание. Довольно скоро вам станет известно, что ваш противник направляется к сталелитейному заводу - именно там вы и сможете продолжить противостояние, которое с каждой минутой становится все более захватывающим. Что же еще готовит для геймеров в игре Batman: Arkham Origins (Blackgate Deluxe Edition) прохождение? Естественно, перед вами еще сотни сражений, но, кроме того, вы еще встретитесь с давно известными и любимыми суперзлодеями.

Сталелитейный завод

Итак, вы вряд ли успели заметить, как быстро прошло время в игре Batman: Arkham Origins. Прохождение 1-й половины игры уже подошло к концу, и уже скоро события окажутся на самом пике. Сейчас же вам нужно исследовать весь сталелитейный завод, чтобы обнаружить там Джокера. После нескольких небольших сражений вам предстоит схватка с Медноголовкой - очередной убийцей, цель которой - вы. Что бы вы ни делали, вашей противнице удастся вас отравить. Она оставит вас умирать, и вы потеряете сознание. Через некоторое время, очнувшись, вы должны будете отыскать остатки яда, которым и были отравлены - отправьте его Альфреду, чтобы он создал противоядие. Пока он этим занимается, отправляйтесь на крышу, чтобы встретиться с Медноголовкой еще раз. Конечно, она будет удивлена тому, насколько вы оказались живучим, но захочет закончить начатое - а вам придется несладко, так как от яда у вас будут галлюцинации, поэтому вы будете видеть сразу несколько противниц, только одна из которых - настоящая. Только в третьей фазе боя вы сможете получить от Альфреда противоядие, чтобы разобраться с Медноголовкой и узнать от нее, куда направился Джокер. После этого задания открывается дополнительная миссия в Batman: Arkham Origins - прохождение Шляпника. Однако, как вы уже поняли, и битва со Шляпником, и сражение с Дедшотом, а также другие второстепенные задания здесь описаны не будут, так как они не имеют отношения к сюжетной линии и проходятся исключительно по вашему желанию в свободное время.

Отель "Готэм Сити Рояль"

Что ж, пришло время одной из самых напряженных миссий в игре. Прохождение Batman: Arkham Origins - The Complete Edition предлагает вам много различных непростых уровней, моментов, испытаний и так далее, но именно на этом уровне вы можете найти их в огромном количестве, ведь вы будете пытаться добраться непосредственно до Джокера. Итак, вам нужно отследить сигнал датчика на одном из убийц, что приведет вас к отелю. Попав внутрь, вы должны будете забраться на 25 этаж, где и находится сам Джокер. Но для этого вам нужно будет пройти несколько испытаний, который создал для вас сумасшедший суперзлодей. Они будут довольно сложными, несколько из них будут ограничены по времени прохождения, так что дорога к Джокеру явно не станет для вас простой прогулкой. На 25-м этаже вас встретит Бейн, который доставит вас к Джокеру. Казалось бы, пришло время финальной схватки, но не тут-то было. Джокер устраивает очередное шоу, в результате которого скрывается, оставляя вас наедине с Бейном. Именно он и является боссом уровня, которого вам нужно будет одолеть. Сам по себе Бейн не так страшен, но в определенный момент он использует дозу венома, становясь гораздо сильнее и быстрее, чем обычно. Тут-то вам и нужно будет проявляться максимальную ловкость, а также грамотно прочитывать действия вашего противника. После победы вам не удастся прикончить Бейна, так как появится полиция. Бейн сможет вскочить в свой вертолет и взорвать Джокера, подставившего его. Естественно, вам ничего не остается, кроме как спасать Джокера, чтобы он предстал перед судом, - но оставьте его полиции и скрывайтесь, пока на вас тоже не началась охота. Что же будет дальше в игре Batman: Arkham Origins? Прохождение (часть 1 была не такой напряженной) свидетельствует: все продолжает развиваться быстрыми темпами, напряжение нарастает, поэтому стоит поспешить и начать следующую миссию.

Тюрьма "Блэкгейт". Джокер

Вы уже могли понять, что к своему завершению движется игры Batman: Arkham Origins прохождение. Часть 2 игры является гораздо более насыщенной событиями, но данная миссия, которая возвращает вас в тюрьму Блэкгейт, станет крайне необычной. На самом деле это наиболее удивительная миссия во всей игре. Дело в том, что здесь вы играете не за Бетмэна, а за самого Джокера - только в его кошмарах. Дело в том, что в тюрьме его отправили на психиатрическое лечение, и все, что будет происходить на экране вашего компьютера, - страшные сны Джокера. Заодно вы увидите и страшные сны Бэтмена, в которых он не способен спасти своих родителей. Миссия не очень долгая, но довольно впечатляющая, которая позволяет вам понять и прочувствовать, как а Бэтмен - Бэтменом. На последний вопрос еще немного прольет свет дополнение Batman: Arkham Origins - Cold. Прохождение сюжетной линии же вернет вам управление Бэтменом. Теперь, когда Джокер находится в тюрьме, вам предстоит непростая задача: отыскать и обезвредить Бейна.

Поиски Бейна

Что ж, теперь можно смело сказать, что вашим главным противником перестал быть Джокер - теперь это Бейн. Соответственно, вам нужно его срочно отыскать и сразиться с ним, так как в прошлый раз вам не удалось с ним разобраться окончательно. Для этого вам нужно будет пробраться в морг и просканировать тело одного из его подчиненных, который так же вел себя довольно странно во время боя, как и сам Бейн. После сканирования Бэтмен впервые узнает об особом веществе под названием веном, которое способно делать человека сильнее, быстрее, мощнее на некоторое время. Что ж, теперь вам нужно отыскать убежище Бейна и сразиться с ним, но на самом деле все далеко не так просто, как хотелось бы. Оказавшись на базе злодея, вы сможете узнать немного из его истории, однако самого его вы там обнаружить не сможете. Но вдруг на экране компьютера вы заметите то, что заставит вас ужаснуться. Каким-то образом Бейн смог узнать, кто скрывается за маской Бэтмена - и, естественно, он поспешит использовать это против вас. Поэтому вам стоит поторопиться и найти вашего врага как можно скорее.

Мост пионеров

Кроме того факта, что Бейн знает о вашей настоящей личности, вы узнаете также, что он заложил четыре бомбы на мосту пионеров, который взорвется и унесет с собой тысячи жизней. Именно поэтому вам нужно срочно отыскать Гордона и сообщить ему о бомбах. Естественно, он позаботится о скорейшей эвакуации людей, однако бомбы все равно нужно обезвредить, так что займитесь этим, после чего срочно возвращайтесь к себе в убежище, так как оно было уничтожено, и под завалами оказался Альфред. Верните его к жизни и узнайте страшную правду - Джокер захватил тюрьму, в которой сидел, поэтому вам стоит вернуться туда, откуда вы начинали игру.

Тюрьма "Блэкгейт" (финал)

Итак, сначала вам нужно будет проникнуть в тюрьму через канализацию, сражаясь по пути с кучей противников, а затем и в самой тюрьме бороться с не меньшими толпами врагов. Все это для того, чтобы добраться наконец до самого Джокера, который, естественно, не захочет просто так вступать с вами в бой - у него припасен еще один финальный сюрприз. На ринге, где вы находитесь, появляется Бейн, у которого установлен счетчик ударов сердца. Если сердце злодея будет биться слишком долго, то на котором сидит Джокер, сработает, - таким образом, один из двух злодеев умрет, что абсолютно не устраивает Бэтмена. Поэтому вам нужно будет сразиться с Бейном, довести его до клинической смерти, после чего вернуть к жизни с помощью специальных электроперчаток, продолжив с ним бой. Одержав окончательную победу, вы сможете пуститься в погоню за Джокером и избить его до потери сознания за все то, что он сделал. Передавайте его в руки Гордона и исчезайте, как делали это всегда ранее, - на этом прохождение данной шедевральной игры заканчивается.

Начнем прохождение игры Batman Arkham Origins в тюрьме Блэкгейт, где Черная Маска со своими соратниками организовали побег. Путь строго коридорный, не забудьте предварительно включить подсказки в меню - так вам сразу же будут объяснять нюансы управления. Сначала надо будет пригнуться, затем при спуске по ступенькам вам предложат нажать пробел, чтобы бежать быстрее, в общем, проще будет ознакомиться с игрой. Свернув вправо и еще раз пригнувшись, выйдете к месту, где сбежавший преступник бьет битой начальника тюрьмы Джозефа.

Подходите, получайте свой первый боевой опыт - пока это только контратаки, причем в замедленном темпе, но и этого хватит, чтобы понять, как избегать вражеских ударов, а свои наносить научитесь совсем скоро. Пройдя по коридору, спуститесь по ступенькам, откроете дверь - там уже группа врагов, придется вступить в полноценную драку. Используйте полученный ранее опыт для проведения контратак - когда над противником появляется соответствующая иконка, нажимайте вторую кнопку мыши. Бэтмен легко уворачивается даже от одновременно троих и более врагов, потому главное - вовремя кликнуть мышью.

Когда иконка не появляется над вражескими головами - самое время атаковать самому. Делать это лучше всего непрерывно, изо всех сил клацая левую кнопку мыши и клавишами W, S, A и D задавая направления для атак. Важно делать это быстро, именно переключать свое внимание из одного противника на другого - во-первых, так вы уменьшаете вероятность получения удара от оппонента, а во-вторых - запускаете множитель, с каждым следующим ударом он увеличится на 1 пункт. Чем выше множитель, тем агрессивнее и быстрее будет избивать наш герой своих противников. Ущерб больше, атаки резче. Множитель обрывается при простое (пара секунд без успешных атак) или же при удачных атаках противника, т.е. пропущенных ударах или попавших в Бэтмена пуль.

Тут врагов пока немного, разделавшись с ними, подойдите к заключенному, который сдался и не пытается сопротивляться - его нужно допросить, для этого кликните правую кнопку мыши. После диалога выходите через дверь в коридор, увидите беспилотник, проходите направо дальше. Выскочит тройка врагов, избейте их. Теперь первый опыт использования крюка - он привязан к клавише "F", но ухватиться им можно далеко не всегда и далеко не везде. Когда такая возможность есть, появляется соответствующий зеленый индикатор.

Вскарабкавшись при помощи крюка вверх, спрыгивайте обратно вниз впереди, там будет одинокий, но не самый приятный враг, облаченный в тяжелую броню. Его простыми ударами не вырубить, надо сначала заставить потеряться, оглушив плащом, это делается нажатием на колесико мыши. Можно стукнуть так раз или два и добить кулаками, а можно трижды - оппонент упадет. После чего присядьте, нажав Ctrl и нажмите правую кнопку мыши - Бэтмен шмякнет врага головой о пол, тот вырубится - можно продолжить прохождение игры Batman Arkham Origins.

Цепляйтесь крюком, поднимайтесь вверх, выйдете в просторную комнату, где вам предложат запустить детективное зрение - активируйте его нажатием клавиши "X". Просто следуйте подсказкам, для начала нажав "1", чтобы взять в руки бэтаранг, затем нажмите и удерживайте вторую кнопку мыши, чтобы прицелиться. Наведя прицел на кнопку справа вверху, бросайте бэтаранг основной кнопкой мыши. Дверь откроется, но недостаточно высоко, чтобы спокойно под ней пройти. Но выход есть, о чем вам игра сообщит в подсказке - отходите подальше, разворачивайтесь, бегите обратно, зажав пробел. За метр-полтора до частично поднявшейся двери нажмите левый Ctrl, прямо на бегу.

Так Бэтмен проскользит в следующую комнату, где придется побить четырех бандитов. Разобравшись с ними, продолжайте прохождение игры Batman Arkham Origins, проходя вправо к лифту, нажимайте пробелом кнопку - дверь откроется, но лифта нет. Зато есть пол, не отличающийся надежностью, для чего и нужен нам взрывчатый гель. Его выбираем клавишей "3", целимся на пол, наносим. Чтобы взорвать, нажимайте среднюю кнопку мыши, к слову, детонация Бэтмена не задевает, даже если он будет стоять на геле в момент взрыва, чего не скажешь о его противниках, которые будут валиться с ног.

После взрыва спрыгивайте в дыру в полу, выйдете в комнату, где слева есть вентиляционная решетка - открывайте ее при помощи пробела - несколько раз нажав его, сорвете крышку и сможете войти, пригнувшись (Ctrl). Спрыгнув в конце туннеля вниз, окажетесь прямо в помещении с пятью заключенными, разумеется, придется всех их перебить. Справившись, выходите в комнату справа, там вверху под потолком решетка вентиляционной шахты - руками до нее уже не достать. Зато еще как достать при помощи Бэткогтя - нажимайте 2, наводите прицел на решетку, стреляйте.

Останется только потянуть решетку на себя при помощи пробела. Ним же и взберетесь наверх в открывшуюся вентиляцию, пройдете до упора, спрыгнете вниз. Впереди - стена с дырами, взрываем ее взрывчатым гелем. Входите через пролом в следующую комнату, там свернете вправо - увидите просторное помещение, а нужная нам дверь блокируется кнопками, которые нужно нажать одновременно. Для этого отлично подойдет быстрый бэтаранг, он задействуется двумя подряд быстрыми нажатиями клавиши "1".

Из следующей комнаты выйдете через вентиляционную шахту под потолком, до нее руками не достать, используйте бэткоготь, вырвав решетку, запрыгивайте при помощи пробела. Выйдя из вентиляции, смотрите ролик и прыгайте через поврежденное стекло, зажав "W" и дважды клацнув на ходу пробел. В помещение ворвётся тройка противников, в том числе один в броне - избейте их, после чего выходите через дверь в коридор, из коридора - идите по нему до упора, пока не окажетесь в помещении с очень высоким потолком. Там перед тем как продолжить прохождение игры Batman Arkham Origins просмотрите ролик, наш герой достанет флэшку из беспилотника, после чего нужно крюком (F) цепляться сверху и подниматься туда.

Наверху по лестнице карабкайтесь еще выше, вот следующая лестница - и мы уже на крыше. Там вас после просмотра ролика ждет финальный бой этой миссии - против Убийцы Крока и рядовых противников, которые активно будут ему помогать. В схватке с Кроком важно усвоить одну вещь - когда над его головой появляется красная иконка атаки, не пытайтесь контратаковать или прерывать такие выпады ответными ударами - бесполезно. Нужно просто уйти с линии атаки оппонента, после чего уже нападать самому. Крок - не самый простой соперник, но наиболее легкий изо всех "боссов".

Ловите момент, когда он в ярости при попытке атаковать Бэтмена на бегу врежется в стену - вот тут-то и нужно гасить его изо всех сил. Также эффективно в процессе прохождения игры Batman Arkham Origins себя проявили оглушающие удары плащом (напомню, это средняя кнопка мыши). Простые удары Кроку ни по чем, нужны серии, комбинации и тяжелые добивающие удары.

Когда противник будет пытаться бросать в вас бочку с чем-то взрывоопасным - старайтесь вовремя запустить бэтаранг (дважды быстро клавиша "1") в эту самую бочку, пока она в руках врага, в худшем случае - отпрыгивайте в сторону от траектории полета "снаряда". Если захватывает в партер - активно как можно быстрее клацайте пробел. После своих атак своевременно отпрыгивайте, не увлекайтесь.

А вообще, игра здесь своевременно выводит подсказки, что делать, потому послушно их выполняйте, и будет вам счастье. После победы смотрим ролик, в котором Бэтмен возвращается в свою пещеру.

Пещера Бэтмена

На базе мы узнаем, что Чёрная Маска нанял восемь элитных убийц, пообещав за ликвидацию Бэтмена 50 миллионов. В общем-то, после просмотра ролика уже можно идти к Бэткрылу и отправляться на новое задание в Джезебелл Плазу, продолжая прохождение игры Batman Arkham Origins. Но я бы советовал еще пройти три доступных тренировочных курса перед отправлением на задание - есть шанс получить очки опыта и новый уровень, что будет как нельзя кстати. Так или иначе, рано или поздно вы сядете на Бэткрыло и полетите выполнять новую миссию.

Вышка GCR в Ковентри

По пути на задание узнаем, что вышки, по которым ориентируется Бэткрыло, почему-то работают на глушение - надо разобраться с причиной. После приземления идем прямо, открываем дверь - видим просторный холл с вооруженными противниками. В дальнейшем такое будет случаться регулярно, потому запоминайте приемы, которым сейчас вас обучат. Бросайте дымовую гранату, чтобы стать невидимым для врагов, после чего крюком цепляйтесь к горгулье сверху и поднимайтесь наверх. Теперь все враги у нас как на ладони, зато они не видят Бэтмена, так как он слишком высоко, туда взгляды поднимаются только в случае, если нашумите.

По горгульям доберетесь до преступника, удерживающего заложника. Оказавшись прямо над ним, нажмите правую кнопку мыши при появлении иконки "Захват с высоты". Бэтмен ловко схватит противника и подвесит его на веревке ногами вверх, после чего можно переключиться на следующих оппонентов - их всех видно в режиме детективного зрения (напомню, клавиша Х). В нем же увидите металлическую решетку у пола, закрывающую вход в вентиляционную шахту - нам туда. Оторвав крышку, входите, выйдете аккурат со спины к оппоненту.

Нажав правую кнопку мыши, вы выполните решающий удар, оглушив выбитой решеткой противника - этот прием также запомните, не раз пригодится в процессе прохождения игры Batman Arkham Origins. Выйдем из этой комнаты также через вентиляционную шахту, но уже другую, расположенную сверху - на нее вскарабкаетесь пробелом, выйдете в тесное помещение. Противник находится за тонкой стеной, легко пробиваемой кулаком стеной, убедитесь, включив детективное зрение. После подойдите к стенке и нажимайте правую кнопку мыши, чтобы выполнить решающий удар.

Это был предпоследний враг, охраняющий эту вышку. Пройдите коридором до упора, в тупике взбирайтесь вверх при помощи крюка, но не спешите запрыгивать за бортик - там вооруженный бандит, которого можно одной кнопкой сбросить вниз и подвесить на веревку. Если уж попались ему на глаза - вырубайте в рукопашном бою, пока он вас не изрешетил своими пулями. Выходите через дверь в диспетчерскую вышки, там справа напротив выхода увидите пролом в стене, идите к нему.

Сканер улик активируется в строго отведенных для этого местах, запускается той же кнопкой, что и детективное зрение. В режиме сканирования улик нужная нам вещь обязательно помечается небольшим красным треугольником, что здорово упрощает прохождение игры Batman Arkham Origins. Если будете внимательны - не пропустите мимо глаз. Первым объектом, который нужно просканировать, будет тело погибшего человека, валяющееся за проломом в стене - чтобы сканировать, наведите на него прицел в режиме детективного зрения и нажмите и удерживайте пробел.

Затем точно так же сканируйте пятно на стене рядом с телом, после пятна - панель управления у двери, где был взрыв, убивший бедолагу. Когда закончите с панелью, останется только просканировать местность в поисках улетевшей после взрыва ключ-карты - она лежит сразу у входа в вентиляционный туннель рядом с дверью. В этом можно убедиться, воспроизводя происшествие, что делается зажатием правой и левой кнопок мыши, проматывающих действо вперед и назад. В процессе увидите тонкий красный след, указывающий на траекторию падения улики.

После этого открывайте решетку вентиляции, снова запускайте сканер улик, чтобы исследовать ключ-карту. На ней имеются коды, нужные Бэтмену для взлома панели управления. Подходите к этой самой панели управления, расположенной у двери, нажимайте клавишу "0", чтобы вытащить шифровальный секвесенсор. Им взламывать подобные панели предстоит довольно часто, процедура незамысловата - сначала зажимайте кнопку A или D, пока на секвесенсоре не отобразится половина слова или одно короткое слово, после чего аналогично зажимайте правую или левую кнопку мыши, пока не отобразится и вторая половина слова или второе слово. В нашем случае это будет фраза "этоневезение". То есть сначала открывайте кнопками A или D первую половину фразы, потом правой или левой кнопкой мыши - вторую, все просто.

Открывайте дверь, поднимайтесь за ней по лестнице, выйдете прямо к глушилке, прикрытой металлической дверью. Пробелом открывайте ее (надо клацать много раз), после чего снова доставайте секвесенсор, взламывайте уже панель управления глушилкой. Правда, предварительно придется выслушать загадочного хакера Энигму, который эти глушилки тут и расставил. Наш пароль при взломе - "закрытаязона". Все, глушилка отключена - в этом районе теперь можно высаживаться с Бэткрыла, чего не скажешь об остальных районах, в каждом из которых находится по одной глушилке на вышке, что несколько осложняет дальнейшее прохождение игры Batman Arkham Origins.

Чтобы разблокировать возможность свободно высаживаться в любом районе города, нужно отключить все глушилки на вышках. Начать можно прямо сейчас, но помните, что пару штук вы вырубить сразу не сможете - нужно будет кое-какое оборудование, чтобы добраться к панели управления, недоступное на этой стадии игры, придется продвинуться по сюжету. Так, обязательно однажды пригодится клейкая граната и деструктор, которыми мы разживемся примерно в середине кампании, а то и вовсе в ее второй половине. Остальные вышки можете разблокировать хоть сейчас, но обычно для этого придется решать мини-головоломки, чтобы обойти защиту, организованную Энигмой.

Параллельно можно вырубить и ретрансляторы, разбросанные по всему городу в количестве 10 штук на один район. Легко уничтожаются бэтарангом и бэткогтем, а лучше всего - управляемым бэтарангом, за счет которого можно угробить ретранслятор на внушительной дистанции. Бывает полезно, так как обычно улицы и крыши домов кишат противниками. Кстати, советовал бы всем этим заняться именно в начале игры - чем дальше, тем больше врагов по городу будет, затрудняется перемещение, а еще появятся снайперы на крышах, злобные автоматчики и прочие не самые приятные препятствия, которые будут задерживать лишний раз ваше прохождение игры Batman Arkham Origins.

А занявшись отключением глушилок и ликвидацией ретрансляторов прямо сейчас, вы не только сделаете это с наименьшим сопротивлением, но и наберете ценные очки опыта, которые именно в начале игры куда нужнее для упрощения прогресса в кампании. По крайней мере, защитные характеристики вашего костюма стоит сразу же прокачать до предела, увеличив на 100% стойкость к повреждениям в рукопашном бою и на те же 100% - от огнестрельного оружия. Также не будет лишним сбор блоков данных Энигмы, которые разбросаны в больших количествах в разных районах города и зданиях.

Хотя, честно говоря, оно не всегда того стоит - слишком их много, но очков опыта начисляется за это по 2000 xp за раз. Достать блок данных зачастую будет непросто, они или хорошо спрятаны, или находятся на виду, но для того, чтобы подобрать, обязательно пригодятся всяческие гаджеты, открываемые только ближе к финалу игры. То есть вам придется или заново проходить кампанию, или возвращаться в места, где уже были, но с приобретенными гаджетами, позволяющими пройти туда, куда ранее пробраться шансов не было.

Например, в тесном коридоре из трубы валит пар - даже ценой ущерба здоровью Бэтмен не пройдет горячий поток, шарахаясь от высокой температуры. А когда появится клейкая граната - можно будет залепить дыру, из которой идет пар. Это - только один пример головоломки, а вариаций масса. Ну и есть, разумеется, простые в доступе блоки данных - их не пропускайте, лишний опыт не будет лишним, да и, возможно, вы захотите в итоге таки добраться до Энигмы. Чтобы обезвредить еще и его, хоть это уже необязательно для прохождения игры Batman Arkham Origins, точнее, ее сюжетной кампании т.к. это - дополнительное задание.

Так или иначе, отключив первую глушилку, выходите через дверь на крышу, там справа будет лестница - поднимайтесь наверх. На небе уже есть подсветка локации, куда нам нужно перемещаться. По пути периодически будут появляться сообщения о готовящихся преступлениях - их можно предотвращать, банально избивая бандитов до потери сознания. Такие задания необязательны, но за них начисляют очки опыта, можно иногда будет и вмешаться, но не каждый раз - быстро надоест, да и регулярность зашкаливает. Бандитский город, да... У Бэтмена много работы. А пока движемся к указанной точке, чтобы проходить сюжетную кампанию.

Статьи по теме: