Прохождение F.E.A.R. Прохождение игры A Vampyre Story

Немецкие войска ворвались в Россию. Это не ретроспектива Великой Отечественной войны. Вместе с немцами в страну прибыли армии Англии и Франции. Это случилось в 2011-ом. В официальных сводках подобного не найдете.

Вторжение вымышлено специалистами южнокорейской студии Redduck. Они занимаются разработкой компьютерных игр. Alliance of Valiant Arms выпущена в 2007-ом.

Так что, компьютерщики не переписывали историю, а фантазировали по поводу ближайшего будущего.

Прогнозы, слава Богу, не сбылись. Зато, игра AVA online состоялась. Скоро проект празднует юбилей и, как прежде, популярен. Разберемся в причинах успеха.

Обзор игры AVA online

Обзор начнем с расшифровки обстоятельств вторжения. Согласно легенде, в 2009-ом образована NFR – Нео Федерация России. Вновь соединились земли, составлявшие некогда СССР.

Теперь, территории объединил консерватор и ультранационалист Владимир Машков. Он стал президентом нового государства, занявшего 1/6 суши. Население NFR немногим уступает по численности Китаю и Индии.

Нео Федерация продолжает разрастаться. Пророссийские правительства появляются уже на ближнем Востоке. Войска оккупируют европейские страны. Дипломатия не срабатывает.

Лидеры государств Запада не находят другого выхода, кроме попытки усмирить «аппетиты» NFR военизированным отпором. Однако, операция не удалась. Россия отразила наступление и, как в былые времена, «пошла» на Берлин.

Дошли и до Парижа. Здесь к конфликту подключились Штаты. США шлет европейцам подкрепление в январе 2012-го. На этом заканчивается предыстория и начинается сама игра AVA online .

Играть бесплатно можно на стороне любой и армий. Получается, проект ролевой. Количество игроков в онлайне неограниченно, что указывает на многопользовательский формат.

А вот классов в игре немного, всего 3. Снайперы хороши на дальних дистанциях, отлично маскируются и прикрывают команды. Геймеры объединяются в них для скорейшего прохождения миссий.

Снайперы развивают не только навык владения винтовкой, но и метания гранат. С гранатами неплохо обращаются и пехотинцы. Они, так же, специализируются на штурмовых винтовках.

Бой ведут вблизи, зачастую, в закрытых помещениях. Разведчики же, представляющие 3-ий класс MMORPG, передвигаются по любой местности. Специалистов подразделения отличает скорость и максимальный урон. Из оружия разведчики предпочитают пулеметы.

Понятно, что бой – основа AVA online . Какой жанр характеризует игру, становится понятным. Конечно, это шутер, то есть, стрелялка. От экшена отличается отсутствием заданий на засыпку.

Все миссии связаны с убийствами. Осуществляются они без участия военной техники. То есть, ни танков, ни ракетниц, ни самолетов в проекте нет. Это не единственная особенность AVA online . Отзывы тех, кто ее прошел, станут основанием для следующей главы.

Особенности игры AVA online

Официальный сайт игры посещают, дабы скачать клиент. Это программа-установщик. Дается бесплатно. Единственное, на чем зарабатывают распространители шутера, — внутриигровой магазин.

В MMORPG, как и большинстве онлайн-игр есть система доната, то есть вливания реальных рублей. В торговой лавке можно приобрести оружие, защиту. Вариант подходит тем, кто желает прокачать своего персонажа, как можно скорее.

Что же касается стандартного обмундирования героя, оно зарабатывается при выполнении миссий. Костюм выбирается еще на старте. Большинство геймеров дает положительную оценку соблюдению лекал, дизайна реальных образцов формы российских и западных спецподразделений.

Играть в AVA online – не значит, раз и навсегда встать на сторону NFR или EU, то есть европейского союза. За кого заступаться геймеры решают перед каждым боем. Есть даже такие типы противостояний, в которых команды меняются сторонами прямо по ходу сражений.

Кстати, о них. Режимов схваток 7. Цифра внушительна не только для шутера, но и прочих MMORPG. Первый режим – «Миссия уничтожения». Ее цель – набрать от 100-та до 200-от очков.

За убийство дается одно. За поднятый солдатский жетон – треть. Можно, так же, поднимать оружие уничтоженных врагов. Очков не получишь, зато, пополнишь боевые запасы, сможешь продать трофеи.

«Разборка миссии» — второй режим боя AVA online . Прохождение задания связано с подрывом объектов Федерации. Соответственно, ее войска должны противостоять натиску, а армия EU – прорваться к двум контрольным точкам и заложить мины. Режим относится к переменным, после нескольких раундов команды переходят под другой флаг.

Третий режим боя в AVA – «Миссия сопровождения». В ней точка одна. К ней стремиться танк EU. Время ограничено. Отряды NFR должны не подпустить танк к пункту назначения до остановки таймера. Он начнет отсчет снова во втором матче, где команды поменяются местами.

Четвертый режим боя назван «Миссией конвоя». Солдаты Евросоюза ищут на карте точку с сейфом, вскрывают его, достают объект X и сопровождают его в свой штаб. Армия Федерации, естественно, препятствует обнаружению сейфа.

Временных рамок нет. Они – основа следующего режима, именуемого «Миссией господства». Есть контрольное время, в течение которого нужно удерживать господство над объектом посредине карты.

С обеих сторон точки расположены железнодорожные пути. Попадешь под поезд – помрешь. Поэтому, командам приходится пережидать, пока составы пройдут, что осложняет задание.

Осталось 2 режима. Шестой – это «Военные учения». В нем играют не командами. Зачет индивидуальный. Побеждает игрок, быстрее всех набравший заданное количество очков.

В миссии «Украсть крест» геймеры вновь возвращаются к действиям в отрядах. Задача – украсть ключ запуска ракеты с ядерными боеголовками. Ключа 2. То есть, задача команды, не только заполучить чужой, но и сохранить свой. Задачи ясны. Настало время разобраться, как с ними справиться.

Прохождение игры AVA online

Скачать шутер несложно. Однако, стрелялка может не запуститься, если не соблюдены системные требования. Они внушительны. На жестком диске нужны 15 свободных гагабайтов. Еще 4-ре гига относятся к оперативной памяти.

Процессор рекомендован Intel Core2 Quad, а видеокарта – NVIDIA GeForce 9600. Из оперативных систем поддерживаются Windows XP и Vista 7-8. На этом системные требования к AVA online исчерпаны. Начнем делиться секретами ее прохождения.

Играть будете от первого лица. Могут возникнуть проблемы из-за английского интерфейса. Русской версии нет. Выход – скачать русификатор. После, отправляйтесь исследовать все 25 карт проекта. Не отказываясь от предложенных миссий, быстро дослужитесь до высших чинов. Их дают за очки опыта. Конечная цель – генеральское звание.

При прокачке не стоит забывать и о возможности апгрейда своего оружия. Основной его параметр – скорость перезарядки. Не забывайте следить за ней, старайтесь увеличивать. Еще один ведущий показатель – отдача.

Ее, напротив, сводите к минимуму. Успеха в проекте редко добиваются медлительные. Поэтому, развивайте скорость бега. Все классы шутера схожи в умениях, отличаются лишь внешне.

Поэтому, схема прокачки универсальна. 3D графика добавит игровым событиям особой реалистичности. Словами не передашь. Так что, отправляйтесь на сайт MMORPG, не оставайтесь в стороне от конфликта мировых масштабов.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Fear , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Fear . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Fear читайте у нас на сайте.

Глава 1: Начало

Выходите из автомобиля, идите в переулок. Сломайте доски при помощи пистолета, зайдите в здание. Идите по коридору до нужной комнаты. Поговорите со своим другом, а потом идите дальше. Не обращайте внимание на духов и прочую нечисть. Сломайте замок на двери, идите до развален. Ждите напарника, зайдите в комнату, где находится мертвый человек. После диалога следуйте на крышу, вы встретите Нортона, он ударит вас доской. Посмотрите небольшой ролик, вернитесь к напарнику.

Глава 2: Инициирование

Выйдите из вертолета, идите направо и наверх. Откройте ворота, вернитесь к своим друзьям. Оказалось, их всех кто-то убил, Пройдите в ангар, осмотрите труп рабочего, а потом убейте охранника впереди вас. Сломайте доски в окне, пройдите по карнизу, а потом спуститесь вниз. Убейте двух охранников, но не торопитесь следовать дальше, подождите еще нескольких врагов, расправьтесь с ними. Идите в следующее здание через улицу. Аккуратно убейте всех охранников по периметру. Поднимитесь наверх к кабинетам, найдите рычаг и активируйте его, чтобы контейнер сменил свое местоположение. Ликвидируйте небольшую толпу солдат, а потом через контейнер продлите дальше. Пройдите через зал с коробками, спуститесь вниз и выходите на улицу. Убейте нескольких солдат, зайдите в подвал. Идите к окну, у вас начнутся галлюцинации, бегите по коридору и прыгайте в окно, иначе девочка вас убьет.

Глава 3: Обострение

Очнитесь, идите к зданию справа, спуститесь в подвал. Дойдите до котлов, пробегите через мостик и активируйте рычаг. Пройдите через появившийся проход. Возьмите оружие, патроны, поднимайтесь наверх. Пройдите через дверь, убейте тихо охранника, а потом и его друга, который неожиданно появится. В следующей комнате тоже ликвидируйте солдат, потом сломайте люк и спускайтесь вниз. Пройдите прямо, киньте гранату в трех плохих парней. Доберитесь до комнат с трубами, далее наверх и просто убейте всех. Поднимитесь наверх по лестнице, возьмите ноутбук. Выходите на улицу. Ликвидируйте плохих парней, прыгайте в воду, потом вверх по лестнице и через коридоры. У вас начнутся галлюцинации.

Тяжелое сопротивление

Залезьте в туннель, ползите через вентиляцию. Идите через коридоры, убивайте охранников и старайтесь не конфликтовать с призраком. Не умрите, когда на вас нападут с яруса. Выходите на улицу, ликвидируйте парочку солдат справа. Дальше вам придется следовать по открытой местности и пытаться не дать солдатам вас убить, повсюду много заходов к вам за спину, поэтому постоянно двигайтесь. Пройдите через дверь, прыгайте через перила, вы окажитесь во втором ярусе. Киньте первым делом гранату в подарок солдатам, которые находятся в соседней комнате. Далее вам придется пройти через несколько коридоров, доберитесь до бассейна. Когда он наполнится водой, прыгайте в него.

Плохая вода

Поговорите с раненными, потом появятся солдаты. Обороняйте позицию, убивайте всех пришедших врагов. Идите в комнату с газом, оттуда направо и по лестнице. Зачистите область, потом дойдите до тупика. Далее вверх по трубам.

Уход

Идите по коридору, потом наверх и сломайте решетку. Идите до места, откуда будет литься вода, убейте монстра (постарайтесь быстро, иначе он будет нападать из режима невидимки). Поднимитесь наверх, убейте охранников коридоре. Зайдите в кабинет, возьмите винтовку, сломайте замок и следуйте дальше. Внимательно смотрите на комнату со стеклянными стенами, достаньте винтовку и убейте всех. Спуститесь вниз по лестнице, выходите на улицу. Идите во двор, вы увидите вертолет, вернитесь назад и дайте отпор десантникам. Старайтесь не лезть на них, враги сами будут пытаться вас штурмовать, поэтому просто стойте в укрытии и стреляйте по своим мишеням. Зайдите в здание, в комнате справа вы найдете аптечку и патроны. Пройдите еще через несколько кабинетов, прыгайте через окно на улицу. Убейте бронированного пехотинца.

Глава 4: Проникновение

Спуститесь вниз, ваших друзей убьет вражеские войска. Убейте войска около центрального входа, а еще и по бокам. Осмотрите все под лестницей, возьмите патроны и аптечку. Идите через дверь, убейте патрулей. Посмотрите небольшой ролик. Ползите через трубы и вентиляцию, проникните в здание.

Наблюдатель

Идите вперед через кабинки. Найдите ноутбук, используйте его. Идите прямо, посмотрите небольшую сценку с трупом. Пройдите в холл, далее наверх. Ваши враги передвигаются по стенам, поэтому внимательно следите за ними, убивайте. Убейте дюжину врагов, найдите программиста, поговорите с ним. Пройдите в офис безопасности, ликвидируйте охранников. В итоге, ваш новый знакомый обманул вас и скрылся. Подождите, пока решетки не поднимутся, идите дальше. Далее вам нужно пройти через развалены здания и коридоры, смотрите довольно страшные галлюцинации. Прыгайте вниз.

Глава 5: Добыча

Эпископ

Идите через толпы врагов, убивайте их. Пройдите офис, зайдите в туалет, там вы увидите заложника, к которому прикреплена взрывчатка. Отключите детонатор, идите к лифту. Убивайте всех солдат, которые будут выходить из него. Последнего солдата вы можете убить лишь при помощи гранат или мин. В итоге. вы встретите сапера, отведите его к гражданскому, который в любой момент может погибнуть. Идите вверх по лестнице, отключите пожарную тревогу, а потом зайдите в лифт. Пройдите через несколько комнат, а потом выходите на улицу. Убейте на своем пути еще несколько десятков солдат, переходите на другую локацию и смотрите ролик.

Слабое место

Выйдите на крышу, дайте отпор своим врагам. Бегите через небольшие коридоры, посмотрите как улетает вертолет. Появятся солдаты компании, с ними придется сразиться, только старайтесь не выходить на открытую местность, потому что снайперы очень опасны. Спрыгните вниз. Пролезайте между трубами, а потом пролезайте в здание. Идите по воде к рухнувшей площадки, убейте всех плохих парней вокруг. Минуйте разрушенный мост. Дойдите до лифта, пустите воду (прокрутите вентиль). Поднимайтесь наверх.

Глава 6: Перехват

Прощай сопляк

Дверь открывается и на вас нападают враги, дайте им отпор. Пройдите дальше, поговорите с программистом. Поговорите с ним. Идите вперед, сражайтесь с врагами. Дойдите до комнаты безопасности, отключите систему. Убейте охранников, далее наверх по лестнице. Рыжий программист решил вас обмануть, он покидает зону на лифте. Идите за ним по лестницам и вентиляции, за собой оставляйте трупы врагов. Вам придется продолжить поиски компьютерного гения.

Несанкционированные персоны

Поговорите с программистом, возьмите гранаты и кидайте их в турель. Теперь вам придется идти через коридоры, вентиляцию и шахту, за каждым углом вас будет поджидать турель. Всего их около семи штук, уничтожьте все, чтобы потом продолжить выполнение задания. Все солдаты знают ваше местоположение, поэтому старайтесь сильно не шуметь и не пытаться убить много врагов разом. Минуйте еще несколько помещений, пройдите в комнату управления. Бегите к подъемнику, возьмите ракетницу и уничтожьте робота, который появится. Следуйте наверх, потом через лестницу и вентиляцию. Пройдите в комнату охраны, нажмите на пульт управления. Убейте еще несколько врагов, пройдите на новую локацию.

Остаточное изображение

Идите по офису, ловите галлюцинации. Когда вы начнете подходить к холлу, на вас начнут нападать солдаты, дайте им отпор. Идите мимо двора, достаньте снайперскую винтовку и убейте врагов впереди. Их очень много, поэтому используйте гранаты чаще. Зайдите в офис, возьмите аптечку и патроны. Зачистите еще одно здание от плохих парней, а потом просто двигайтесь дальше по улицам, пока не начнется загрузка нового уровня.

Глава 7: Перенаправление

Алиса Уейд

Перейдите из шахты в вентиляцию, разбейте окно и послушайте Алису Уейд. Уничтожьте появившийся вертолет. Бегите через крыши в здание, убейте солдат, которые вас встретят. Потом вас окружать враги, сразжайтесь с ними. Следуйте через офисные помещения, найдите Алису, поговорите с ней. Садитесь в лифт, далее поднимайтесь на нем наверх, на каждом этаже придется убить десяток солдат. Когда дойдете до нужной точки, посмотрите ролик и лезьте в вентиляцию.

Рейс

Идите вниз через коридоры, не атакуйте призраков, тогда они сами ликвидируют ваших противников. Выходите на улицу, вы встретите новый вид врагов. Это летающие шары, которые стреляют лазерными лучами, опасайтесь их и стреляйте по ним из дробовика. Следуйте на пятый этаж, потом в самый дальний офис, дерните рычаг. Дайте отпор толпе врагов, дождитесь свою новую команду.

Глава 8: Запустение

Городской распад

Посмотрите ролик, в котором вас вертолет собьют. Вылезайте из него, сразитесь с солдатами, которые пришли на место крушения. Идите в здание, держите путь к базе врага, в какой-то момент у вас начнутся галлюцинации, остерегайтесь призраков. Убийцы-невидимки будут пытаться отнять у вас жизнь, поэтому используйте фонарик чтобы их найти. Доберитесь до лифта и следуйте на нем дальше.

Глава 9: Вторжение

Болонка

На данной локации у вас проблем не будет, убивайте солдат, которые попытаются атаковать вас с потолка. Бегите вперед к большой пушке, уничтожьте её при помощи дробовика. Спускайтесь вниз через шахты. Дайте отпор охранникам, идите в комнату с серверами, а потом вверх по трубам. Доберитесь до комнаты, где находился программист. Убейте еще нескольких охранников, сломайте пушки. В туннелях стоят мины, поэтому будьте аккуратны и внимательны. Проползите через парочку шахт, спуститесь вниз.

Обход

Смотрите за диалогом Вейд и программиста, спуститесь вниз. Вашего знакомого убили, но перед смертью он расскажет как открыть хранилище. Бегите к входу, спускайтесь вниз. Активируйте шесть переключателей. Потом когда выполните задание. идите к воротам, теперь они открыты. Спрячьтесь за угол, стреляйте по специальным десантным войскам. Спуститесь на конвейере вниз. Впереди откроются ворота в хранилище, убейте последних трех солдат. Зайдите в комнату, нажмите кнопку на пульте.

Глава 10: Откровение

Склеп

Вас осталось сразиться с Альмой. Для начала ловите очень крутые галлюцинации, в них вы встретите бывших умерших друзей. Идите к Феттелю, достаньте пистолет и стреляйте ему в голову. Зайдите за угол, убейте клонов. Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх. Вас ожидает очередная порция галлюцинаций. Идите к реактору, нажмите на кнопку, чтобы выдвинулись стрежни. Возьмите автомат, стреляйте по реактору, а потом бегите через дверь. Зайдите в подъемник, возвращайтесь наверх.

Глава 11: Возмездие

Начать все с нуля

Бегите вперед, опасайтесь призраков, они очень злы и опасны. Стреляйте по Альме, чтобы отпугивать и отталкивать от себя. Доберитесь до большого ангара, отбивайтесь от толп призраков и девочки, не дайте им коснуться вашего тела. Посмотрите небольшое видение, достаньте пистолет. Стреляйте по Альме каждый раз, когда она появится. Выходите на улицу, наблюдайте за взрывом. Смотрите финальный ролик, вы летите в самолете с друзьями, а Альма нападает на вас. Игра пройдена.

Этот эпизод прохождения игры L.A. Noire начинается весьма интересно. Главный герой вместе с напарником пришли на просмотр боксерского матча. Сегодня все внимание приковано к бою между молодым, подающим надежды афроамериканцем и бесстрашным англичанином. Напарник так уверен в исходе боя, что поставил на негра 50 долларов. Жаль его разочаровывать, но вопреки прогнозам, бой выиграл англичанин. Альберт Хэммонд - так зовут победившего боксера, закрылся в раздевалке. К нему уже ломятся его менеджер и тренер. Во время словесной перепалки героя с этой парочкой, выясняется, что Альберту заплатили, чтобы он проиграл. Как видите, боксер решил нарушить уговор. Когда озлобленные полицейские выбьют дверь, то никого не обнаружат: боксер скрылся через окно. Зато у вас есть возможность обыскать раздевалку и найти в ней улики:

Газету на красной скамье;
- в шкафчике с надписью А.Хэммонд, второй с края, записку "Гарри 18/1, Мервин 22/1, Рэй 19/1 Тел. А-Л-345". Это коэффициенты букмекера и телефон.

Возле выхода из раздевалки вы столкнетесь с Микки Коэном, его шурин был Черной Орхидеей, а сам Коэн - большая шишка в криминальном мире. Микки тоже поставил немало денег на этот бой и жаждет найти боксера. Возле выхода из спортивного комплекса вы найдете телефон. Свяжитесь с архивом, чтобы выяснить адрес отеля, где находится телефонный аппарат, номер которого был записан в блокноте Альфреда.

Прохождение игры L.A. Noire приведет вас в отель "Эль Мар". Хозяин отеля утверждает, что Альферда Хэммонда среди его постояльцев нет. Действительно, это то место, в котором регистрируются не под настоящими именами. Но может журнал постояльцев сможет все же вам помочь? У боксера туго с фантазией, поэтому он записался под именем Винстона Черчилля (четвертая сверху запись на второй странице). Номер комнаты - 207. Поднимайтесь на второй этаж, квартира находится напротив лестницы. К несчастью, в комнате никого нет. Зато вы сможете найти следующие улики, которые помогут вам в прохождении игры L.A. Noire:

Корешок билета в кино. Находится на комоде, рядом с упаковкой конфет в виде сердца;
- выплаты букмекеров, рассчитанные на листке бумаги, находятся на тумбочке в изголовье кровати, слева;
- на тумбочке, справа от кровати, возле светильника, вы найдете сигаретные окурки. -на письменном столе найдете газету с заполненным купоном на имя Кэнди Эдвардс, с указанием домашнего адреса (наиболее важная улика);
- телеграмма матери - Эльвере Хэммонд с текстом: "Скоро буду. Твой сын молодец. Альберт" находится на полу возле мусорного ведра.

Мотель "Алев", именно это место было указано в купоне, встретит вас довольно приветливо: девушка на рисепшене быстро назовет номер квартиры - 7. Но есть одно "но": вы не первые, кто искал девушку. Итальянец по имени Карло уже очень грубо общается с девушкой в ее номере. Что же, придется преподать ему урок хороших манер. Пока оба фигуранта находятся в отключке: девушка от удара Карло, а Карло, в свою очередь, от ваших ударов, прохождение игры L.A. Noire дает вам возможность обыскать квартиру и итальянца:

В левом внутреннем кармане пиджака вы найдете складной нож, в правом - блокнот со списком имен;
-на комоде возле зеркала найдете билет на автобус на имя Кэнди Эдвардс. Пункт прибытия - Акрон, Огайо. И открытку с лайнером "Аскания", который отплывает из Нью-Йорка.

Похоже, девушка пришла в себя, пора с ней поговорить.

Допрос Кэнди Эдвардс:

Местонахождение Хэммонда (Whereabouts of Hammond)- Ложь
Девушка утверждает, что ее уже ничего не связывает с Хэммондом. Это ложь, купон из журнала доказывает, что Кэнди была в номере боксера. Что же, миссис Эдвардс очень любит деньги и когда узнала, что Альберт хочет пойти против всех и не получить деньги за продажный бой, то решила, что такой боксер ей не пара.

Список букмекерских коэффициентов (List of odds recovered) - Ложь
Госпожа Эдвардс ничего не знает о букмекерах. Это ложь, улика "Выплаты букмекеров" это подтверждают. Похоже, Кэнди очень удивлена суммой выигрышей у букмекеров, но квитанций от ставок у нее нет.

Собирается уехать из города (Plans to leave town) - Сомнение
Девушка собирается вернуться домой. Но за этими словами может скрываться большее, поэтому логичнее всего - выразить сомнение. К сожалению, Кэнди по-прежнему утверждает, что Альберт здесь ни при чем.

Ваш напарник в кой-то веки говорит разумную мысль: несмотря на то, что весь город охотится за Кэнди, что-то заставляет ее оставаться ждать в номере. Нужно проследить за ней. Когда она выйдет из номера, главный герой сядет на скамейку и сделает вид, что читает газету. Когда Кэнди отойдет на расстояние, следуйте за ней, используя укрытия, чтобы спрятаться: девушка будет несколько раз оборачиваться и останавливаться. Идти за девушкой придется довольно долго.

Кэтрин приведет главного героя к букмекерской конторе. К сожалению, когда вы войдете внутрь, от девушки простынет и след. Она забрала 3600 долларов - выигрыш ставки на победу Альфреда, позвонила по телефону, записала что-то в блокноте и вышла через заднюю дверь. Прохождение игры L.A. Noire уже подкидывало вам такую задачку. Идите к блокноту возле телефонного аппарата и, зарисовывав весь лист карандашом, сможете узнать, что было написано на листке, который вырвали.

Теперь у вас есть новая улика - блокнот букмекера. На листке было написано: Аптека "Эксперт", 486, Айвар-авеню, Голливуд. Думаю, не стоит говорить, куда направляет вас прохождение игры L.A. Noire?! Как только сядете в патрульную машину, получите данные от диспетчера: он назовет адреса трех букмекерских контор: одну вы уже посетили, вторая находится в аптеке "Эксперт", куда вы и направляетесь, третья - заведение "Спиртное Мака". Прибыв в аптеку, вы с сожалением узнаете, что девушка уже ушла, прихватив с собой более 4000 долларов. Возле телефонного аппарата лежит визитка такси, в которое звонила девушка. Осмотрите визитку и позвоните в службу такси, чтобы узнать номер авто (179), на котором уехала девушка. Но не спешите бросаться вдогонку: букмекер расскажет вам о Шугар Рэе - третьем букмекере, который размещается в заведении "Спиртное Мака". Именно к нему поведет вас сейчас прохождение игры L.A. Noire.

В этот раз вы успеете вовремя: девушка будет внутри конторы, когда вы подъедете. Теперь нужно проследить за такси, чтобы узнать, куда девушка направляется. Автомобильная слежка за Кэнди приведет на автобусную станцию. Теперь необходимо следовать за девушкой пешком, стараясь быть как можно незаметнее. Вашему же напарнику предстоит преследовать Хэммонда, которого, как показалось Рою, он видел. Девушка направится в туалет и через несколько секунд оттуда раздадутся крики.

К сожалению, ее уже не спасти: пуля прошла слишком близко от сердца. Ваш напарник искренне уверен, что это сделал Альберт. Однако у главного героя на этот счет другое мнение. Возле трупа лежит револьвер калибра 32, из него был сделан только 1 выстрел. Рядом лежит женская сумочка с билетом в "Египетский театр". Это - единственная зацепка, которая может привести к завершению прохождения этого дела L.A. Noire.

Когда ваша машина подъедет к театру, получите сообщение от диспетчера: причина смерти Кэнди - ножевое ранение, а не огнестрельное. Таким образом, пистолет принадлежал девушке, и она успела выстрелить в нападавшего. Похоже, убийца - ваш друг-итальянец Карло из мотеля. Входите внутрь здания и услышите разговор Карло и боксера Альфреда Хэммонда. К сожалению, итальянец откроет огонь по вам, поэтому его придется убить. Перестрелка в темном кинотеатре будем весьма сложной.

Когда итальянец окажется мертв, появится Хэммонд, который решит сдаться. Главный герой проявит милосердие и отпустит бедного боксера с его деньгами. Убийца Кэнди Эдвардс лежит перед вами на полу. За раскрытое дело вы получите благодарность от шефа и недовольную мину напарника.

A Vampyre Story
История вампира: Кровавый роман

Castle Warg, Draxsylvannia 1895

Оказавшись на мосту, попробуйте открыть железную дверь, ведущую на пристань. Дверь заперта и нужно найти ключ от нее. Идите влево в замок. Когда будете в холле замка, попробуйте взять ржавый меч, висящий на стене слева от входа в помещение. После этого подлетите к штандарту, который висит над входом - Мона запомнит его местонахождение. Поднимайтесь вверх по лестнице.

С туалетного столика заберите лосьон для тела и бутылек с духами. Потом осмотрите зеркало и рисунок на нем. Далее попробуйте сорвать картинку с зеркала - после неудачной попытки сделать это, заберите из клетки, расположенной справа, орешки Фрода и подойдите к кровати. Заберите вазу с тумбочки, которая стоит справа на полке от ложа Моны, после чего попробуйте лечь спать. Далее осмотрите вазу, в которой стоят мертвые цветы. С левой передней колонны заберите флакон с туалетной водой. Потом идите к тумбочке, расположенной у левой стены. Оттуда заберите манок и выходите на балкон.

Вернитесь в холл и пройдите влево, чтобы оказаться в театре. Там изучите записку, приколотую к пульту управления. После этого попробуйте потянуть за рычаги на пульте, изучите захламленное место в левом нижнем углу пульта. Вернитесь в прихожую.

Пройдите вправо в камеру пыток. Там попробуйте снять со стены булаву, которая висит справа от входа. Далее возьмите гроб Моны, после этого попробуйте открыть гроб Шрауди - обнаружится, что он заперт кодовым замком. Поговорите с Железной Девой, которая стоит неподалеку от гроба Моны. От пыточного аппарата вы узнаете первую цифру кода - это 0. Далее вам следует поговорить с Оззи - головой фонтана, из которой течет вода. Именно вода помешает вам продолжить разговор. Поговорите с крысами, чьи красные глаза светятся в темноте ниши. Крысы потребуют плату за свою помощь - дайте им из инвентаря орешки и фрукты Фродерика, и грызуны перекроют воду фонтана. Еще крысы попросят Мону убить кошку, которая живет на кухне, и тогда они расскажут о книге Шрауди, о которой говорила Железная Дева.

Поговорите с Оззи еще раз. От него вы узнаете последние две цифры кода - 3 и 7. Откройте гроб Шрауди, использовав код из инвентаря. Отодвиньте подушку, лежащую в гробу - достанете местную газету. После этого осмотрите портреты Моны, которые Шрауди нарисовал в гробу.

Спуститесь в темницу. Возьмите со стены незажженный факел, попробуйте поднять крышку люка, потянув за кольцо - выясниться, что петли заржавели. Используйте лосьон для тела на петлях. Его хватит только на одну петлю - вернитесь наверх к гробам. Используйте орешки на тиски, расположенные в пыточном кресле. Когда потечет масло, используйте на него пустую бутылочку, в которой был лосьон. Вернитесь к люку и смажьте вторую петлю. Откройте люк, используйте незажженный факел на горящий светильник, расположенный в стене, после чего бросайте зажженный факел в яму. На дне ямы Мона обнаружит кучу разлагающихся трупов. Попробуйте поговорить с ямой, однако, в итоге вы поговорите с Фродо. Вернитесь на мост.

Используйте булаву из инвентаря на горгулий. Далее говорите с Руфусом - оставшейся горгульей. От него вы узнаете, что он помешан на чистоте и ароматах, а также о том, что Руфусу надоедает ворон, живущий на крыше башни. Над горгульей есть точка "основание башни", летите туда, чтобы поговорить с Эдгаром.

По окончанию беседы с вороном, используйте на него газету, найденную в гробу Шрауди - получите бельевую прищепку. После этого попробуйте спихнуть с крыши статую, но у Моны не хватит на это сил. Используйте меч из инвентаря на статую - Фродо предупредит вас, что горгулья не находится под башней. Вернитесь в темницу к яме.

Используйте Фродерика на яму. Мышь откажется туда лезть из-за жуткой вони. Используйте в инвентаре на Фродо прищепку, полученную от Эдгара, а потом вновь используйте мышь на яму - получите кость. Вернитесь к ворону и отдайте ему кость, потом скиньте статую ангела вниз.

Поговорите с головой Руфуса, пока она не отдаст ключ. Выходите через дверь на пристань. Есть лодка, но нет весел. После того как появится дух Шрауди, до него нужно попробовать дотронуться, чтобы взять весла - Мона откажется это делать.

Поднимитесь по ступенькам наверх в обеденный зал. Подберите там со стола нож и соломинку из детской кружки, после чего обратите внимание на сахарницу. Далее идите вправо, чтобы оказаться на кухне.

Слева от входа на полке лежат банки с кошачьей едой - заберите их. Используйте демоническую открывалку. После того как кошка убежит, используйте консервы на открывалку - еда кошке не понравится. Возьмите с полки еду для сиамских кошек и используйте банку на открывалку. Пока кошка будет есть, поговорите с ней, а потом используйте на нее нож, чтобы снять ошейник.

Выходите в зал и пройдите через проход, расположенный напротив стола. Пройдя по мосту в холл, идите оттуда в камеру пыток. Там используйте ошейник Фиалки на крыс - они расскажут о секретных книгах баронессы. Идите в обеденный зал. Там поднимитесь по лестнице, расположенной справа, чтобы попасть в библиотеку.

Возьмите со стола мелок, изучите книгу-раскраску и вырежьте из рисунка тритона глаз. Далее возьмите из инвентаря две книги и используйте их на книжную полку, которая расположена рядом с окном в углу - тайный проход не откроется. Изучите лежащий на столе стикер. Когда откроется крупный план, используйте на бумагу мелок - узнаете название еще двух книг. Просмотрите список, а потом идите на кухню.

Поговорите с Фиалкой. Узнав от нее, что кошка не может спать из-за незнания времени набега крыс, идите в камеру пыток и узнайте о том, когда крысы планируют поход на кухню. Сходите к крысам и узнайте у них о времени нападения. После этого вернитесь к Фиалке и расскажите ей то, что узнали от грызунов. Благодарная кошка скажет вам, что нужно просто поменять книги местами, чтобы открыть проход.

Из обеденного зала выходите на мост и идите в левое крыло замка. Из холла пройдите влево в оперный зал.

В инвентаре используйте соломинку на иконку Фродерика, после чего используйте мышь на захламленное место пульта управления - теперь можно пользоваться пультом. Прочитайте записку на пульте, после чего передвиньте рычаги так, чтобы на сцене появились декорации, изображающие зеленые горы и садящееся за них солнце. После этого идите на сцену через левый боковой проход. Используйте нож на декорацию, чтобы вырезать кусок картинки - на полу появятся вырезанные куски холста. Мона должна подобрать эти куски, однако не сможет их унести, поэтому в инвентаре появится только иконка декораций. Далее идите в библиотеку баронессы и пройдите через секретный проход.

После того как выйдете на мост, ведущий в лабораторию, осмотрите демонические сопли, вытекающие из носа статуи. При тщательном осмотре выяснится, что в потоке соплей скрывается какой-то предмет. Фродо подскажет, что нужно заткнуть нос статуи. Далее нужно прочитать запись на грифельной доске. На ней записана формула создания кислоты. Потом изучите магический запирающий механизм. Он снабжен несколькими дисками, на которых изображены символы - точно такие же, как и те, что изображены на книгах из списка. Короче, вам нужно расположить сверху вниз символы в таком порядке (начиная с большого диска, первый символ располагается под языком демона): спираль, перевернутый полумесяц с точкой, большая буква Z, зеленый камень в виде ромба. Собрав правильную комбинацию, вы остановите поток и сможете добраться до книги Теней.

Изучите книгу и прочитайте первый рецепт по созданию Голема. Закрывайте книгу и подойдите к холодильнику. Осмотрите дверцу, а потом откройте ее. Из недр морозилки достаньте банку черничного пунша, банку "Желтой росы" и банку "Взбесившейся пьяной вишни". Также запомните, что в холодильнике лежит сухой лед и банка с удобрением "Чудодейственный рост". Подойдите к алхимическому столику и заберите три пустых горшочка с символами червы, бубны и трефы. По очереди применяем пустые горшки с символами на демоническом источнике, чтобы налить в них зеленую слизь. Теперь нужно приготовить снадобья.

В горшок с трефами налейте "Желтую росу" и черничный пунш - получите зеленый клевер. На данный момент приготовление смесей будет закончено. Покиньте алхимический столик и пройдите в левый экран.

Выйдя к мосту, прочитайте записи баронессы, расположенные на стене справа от рычага. Потом осмотрите рычаг и попробуйте дернуть его - мост не опустится. Изучив скелет, расположенный на другой стороне пропасти, попробуйте подлететь к нему, но и эта попытка добыть кости будет неудачной. Выходите из пещеры, взлетайте наверх в люк и окажетесь на сцене оперного зала. Оттуда отправляйтесь в спальню Моны.

Выходите на балкон. На цветочном ящике используйте удобрения "Чудодейственный рост" - осмотрите выросший цветок белладонны, а потом заберите его и идите в обеденный зал, расположенный в правом крыле замка.

Используйте на сахарницу, стоящую на столе, банку "Взбесившейся пьяной вишни" - получите недиетическую "Колу". После этого вернитесь в магическую лабораторию и подойдите к алхимическому столику, чтобы продолжить приготовление снадобий.

В горшок с бубнами налейте "Колу" и "Желтую росу", чтобы получить оранжевый алмаз. В горшок с червами налейте черничный пунш и "Колу". Далее подойдите к горелке Бунзена. В котел вылейте последовательно жидкость из горшка с червами, потом лейте бубны и, наконец, трефы. Забрав котелок с розовой жидкостью, подойдите опять к алхимическому столику. Достаньте из инвентаря пустой горшок с символом трефы и налейте в него зеленой слизи из демонического источника. Идите на кухню.

Поставьте котел с розовой жидкостью на теплый очаг, потом бросьте в печь горшочек с демонической слизью, чтобы вызвать адский огонь. После того как кислота раскалится, Мона заберет котелок. Далее идите в пещеру, где был обнаружен скелет девственницы.
Полейте кислотой деревянные опоры моста - скелет рухнет на опустившийся мост. После того как вы попробуете взять кости, появится призрак, их охраняющий. Поговорив с ним, вы узнаете, что призрак ждет рассвета. Рассвет нужно ускорить. Осмотрите окна пещеры - Фродерик скажет, что окна выходят на восток. Откройте инвентарь, выберите иконку летучей мыши и используйте ее на иконку театральных декораций. Далее используйте объединенную иконку мыши и декораций на окна подземелья. Пока Мона будет проводить отвлекающий маневр, Фродерик развесит декорации позади окон. Далее призрак увидит рассвет, но, чтобы он улетел, необходимо проделать еще одну операцию. Откройте инвентарь и осмотрите в нем манок. Поставьте стрелку на изображение петуха, потом совместите иконки манка и Фродерика и, наконец, используйте объединенную иконку на окна подземелья - призрак исчезнет.

Подобрав кость, идите в камеру пыток. Используйте кость на дробилку, чтобы получить костный порошок. Выходите на мост. Из флакона для духов вылейте жидкость на озерного монстра. В освободившуюся емкость положите костную муку и цветок белладонны, после чего примените флакон на голову горгульи. Руфус откажется дыхнуть в бутылек - примените на него прищепку. Когда откроется крупный план головы горгульи, дождитесь выдоха Руфуса и примените флакон на активную точку головы, чтобы набрать в емкость дыхание горгульи. Теперь вы можете добавить во флакон бумажный глаз тритона - зелье для создания голема готово. Далее попробуйте взять голову Руфуса. После неудачной попытки сделать это, примените на голову горгульи иконку штандарта, а потом идите в камеру пыток.

Используйте голову Руфуса на безголовом глиняном человеке, после чего вспрысните глиняного голема зельем из флакона - весла у вас появятся, а вот лодке настанет конец.

Используйте на воду гроб Моны. Когда в озере вы повстречаетесь с Кляксой - озерным монстром, откройте инвентарь, объедините там бутылку с туалетной водой и флакон духов. После этого используйте духи на монстра, однако стрельба духами не принесет нужного результата, тогда используйте на Кляксу сухой лед из инвентаря.

После метания льда с моста, пройдите в обеденный зал, откуда выходите на пристань и вновь садитесь в гроб. При повторной встрече с монстром опять используйте на него духи. На этот раз у Моны получится избавиться от Кляксы.

За озером

После разговора с предсказательницей вы окажетесь на берегу озера, где причалил ваш гроб, который уже осматривает местный констебль.

Осмотрите дорожный указатель, а потом поговорите с полицейским на все темы, которые будут появляться в диалоге. Далее пройдите влево и окажетесь опять у предсказательницы. После ролика в вашем инвентаре появится объявление о продаже лошади и книга "Вампиризм для чайников". Изучите объявление, а потом прочитайте книгу. В конце чтения пройдите тест на вампира - в инвентаре появится иконка Моны. Далее поговорите с мадам Стригой на все возможные темы. После разговора со старухой вернитесь на берег озера.

Используйте на констебля иконку Моны. Укусив его, Мона сможет забрать свой гроб и вернуться к старухе. В ее вагончике заберите с полки бутылочку чернил, после чего выходите на улицу.

Пройдя в правый экран, вы окажетесь в деревне. Осмотрите дом, а потом попробуйте войти в него. Висящая рядом с дверью связка чеснока не даст вам сделать этого. Пройдите вправо на следующий экран. Войдите в конюшню.

Осмотрите лошадь, попробуйте с ней поговорить. Далее осмотрите колодку на ноге коня, после чего откройте дверь небольшой кладовки, которая расположена слева от животного. Изучите находящуюся там попону и запомните место, где она находится. Потом выходите на улицу.

Используйте на снеговике чернила - заберите его голову. Идите вправо по стрелке на следующий экран. Попробуйте войти в одежную лавку, однако, висящий над дверью крест помешает вам проделать задуманное. Далее пройдите вправо. В верхнем углу вы обнаружите дымовую трубу. Подлетите к ней, чтобы осмотреться.

Пока из труб идет дым, вы не сможете попасть внутрь дома через дымоход. Спуститесь вниз и осмотрите подоконник ресторана. После этого изучите чан с маслом и окуните в него Фродерика. Идите вправо по стрелке.

Изучите вход в салон, потом поговорите с проституткой на все возможные темы. От девицы узнаете, что салону досаждает констебль. Перейдите по мосту на другой берег реки и поговорите с полицейским на все возможные темы. Потом идите к запасному выходу стадиона. Справа от входной двери поройтесь в ящике с мусором - найдете бумеранг. Забрав метательный снаряд, вернитесь к констеблю. От него идите вниз по стрелке.

Сбейте бумерангом связку чеснока, висящую на стене справа от двери. Потом постучитесь в дом. Поговорите с хозяйкой коня на все темы, а потом изучите разбитое окно второго этажа. Сделав выводы, идите к колодцу, который расположен неподалеку и изучите его. Далее обернитесь летучей мышью и спуститесь на дно колодца.

Осмотрите вмерзший в лед ключ и попробуйте забрать ведро - в инвентаре появится его иконка. Когда вернетесь наверх, отправляйтесь к кибитке мадам Стригой. Используйте колодезное ведро на котел с горячим варевом. Возвращайтесь в колодец и примените ведро на ключ - варево замерзло, и вы не сможете забрать ключик. Вернитесь к костру, наберите в ведро варево, а потом откройте инвентарь и объедините ведро с конской попоной. Возвращайтесь в колодец, используйте на ключ теплое варево, после чего поднимайтесь наверх, забрав с собой ключ.

Освободив хозяйку дома, вы получите лошадь. Далее идите к одежной лавке. Используйте на щит, висящий над дверью, черную голову снеговика - креста не станет видно. Теперь вы сможете пройти внутрь помещения.

Мона не может пройти дальше порога. Чтобы пройти вглубь лавки, вам нужно перевернуть табличку, висящую на двери. После того как в инвентаре появится иконка таблички, используйте ее на хозяйку лавки, та прочтет надпись, и Мона сможет войти.

Осмотрите детское платье, которое висит справа от двери. Потом используйте Фродерика на платье - в инвентаре появится иконка. Далее поговорите с толстяком, который сидит за столом. По окончанию беседы пройдите в кухню и осмотрите ее. После разговора с хозяйкой попробуйте закрыть кухонную дверь - выйдет женщина и запретит вам сделать это.

Осмотрите рулоны ткани, лежащие на стеллаже, а потом поднимитесь на второй этаж к детям - поговорите с ними. Зигфрид и Рой потребуют, чтобы Мона спела им песню "Кто выпустил волков?", только после этого они смогут заснуть.

Идите на стадион. Констебль, который контролирует вход на спортивную арену, не пропустит вас без билета. Поговорите с полицейским, а потом идите в конец темного переулка. Там используйте один раз ближний ящик и один раз дальний ящик - они встанут в одну линию. После этого обратите внимание на окно, за которым достаточно шумно. Далее вернитесь к полицейскому и примените на него Фродерика, одетого в детское платье. После того как Мона укусит констебля, заберите у полицейского бейдж, позволяющий пройти на стадион. Далее пройдите к заднему входу на стадион. Используйте иконку Фродерика, измазанного маслом, на зарешеченное окно двери.

Подойдите к ящику, на котором лежит список композиций. Изучите его, а потом поговорите с руководителем оркестра. Далее выходите со стадиона и поговорите с проституткой. С помощью бейджа, забранного у констебля, девушка легкого поведения проникнет на стадион и начнет разговор с дирижером. Когда они начнут ругаться, вы сможете подсунуть слова песни из инвентаря к списку композиций, который лежит на ящике. Далее используйте Фродерика на проститутку - она убежит, а вы сможете прослушать нужную вам мелодию. Когда Мона скажет, что сможет спеть песню, выходите со стадиона и идите в одежную лавку.

Используйте на детей ноты из инвентаря. Когда Рой и Зигфрид уснут, спускайтесь вниз и попробуйте использовать на толстяке укус вампира. Однако укусить мужа хозяйки лавки не получится.
Выходите на улицу, летите наверх к трубам и забирайтесь внутрь дымохода. Над задвижкой печной трубы превратитесь в человека, чтобы провалиться внутрь.

Войдите в лавку еще раз. Попробуйте забрать стул, который стоит слева от входа на кухню. Потом используйте из инвентаря иконку стула на кухонную дверь, чтобы подпереть ее. Далее используйте укус вампира на толстяка, после этого уберите стул от двери, чтобы выпустить хозяйку. Получив рулон черной ткани, вы увидите как Мона и Фродерик, превратившись в летучих мышей, закрывают тканью кресты на кладбище.

Пройдите в сторожку. Изучите лопату и кирку, которые лежат в бочке - в вашем инвентаре должны появиться их иконки. Далее осмотрите кузнечные меха, лежащие за печкой, и запомните их местонахождения. Теперь вам нужно изучить карту кладбища, чтобы найти собственную могилу. Когда дело будет сделано, появится призрак Шрауди, который запрет Мону в сторожке.

Изучите дымоход печи, используйте иконку кирки на входную дверь, а потом посмотрите в зарешеченное окно. Мона увидит таз для воды, которая стекает с крыши, но он пока пуст. Используйте флакон с туалетной водой на печку, чтобы сильнее разжечь огонь. Далее опять посмотрите в окошко - вода в тазу замерзла. Достаньте из инвентаря иконку лопаты и используйте ее на окошко. Опять посмотрите в окно, чтобы увидите куски льда, которые лежат рядом с тазом. Используйте лопату на печь, когда инструмент раскалиться, просуньте его под дверь - лед растает, и рядом с печкой образуется лужа. Используйте на нее иконку кузнечных мехов. Когда в инвентаре появится иконка мехов, наполненных водой, используйте ее на печь. Теперь Мона сможет выбраться на улицу через дымоход.

После ролика попробуйте спихнуть вниз тележку. Далее используйте Фродерика на телегу - мышь скажет, что сможет управлять тележкой. Снова попробуйте столкнуть телегу, после чего смотрите финальный ролик.

Interval 01 - Inception

Выйдя из машины, бегите в переулок. Сбейте доски выстрелом и заходите в здание. По коридору ступайте до комнаты. Там поговорите с товарищем через дверь и бегите дальше. На призраков не обращайте внимания. Выбейте замок на двери и поднимайтесь наверх. У следующей двери подождите, пока напарник разберет завал, и двигайтесь в комнату с мертвецом.

После разговора поднимайтесь на крышу и двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на Нортона. Тот огреет вас доской и начнет вести странные беседы. Поднявшись с земли, возвращайтесь к напарнику. На этом уровень завершится.

Interval 02 - Initiation

Спецназ вылетает на задание. Пора браться за дело. Высадившись с вертолета, бегите направо и поднимайтесь наверх (можно проползти под ангаром и взять в комнате ускоритель рефлексов). Дерните рычаг, чтобы открыть ворота, и возвращайтесь к товарищам.

Их тем временем уже разобрала на составные части девочка. Поэтому дальше задание придется выполнять в гордом одиночестве. Бегите в здание. Дверь находится сбоку. В первой комнате на полу лежит окровавленный рабочий, который что-то промямлит. Забегайте в ангар и вырубите охранника ударом сзади. Второй стоит чуть дальше, его также можно отрубить ударом приклада. Поднимайтесь наверх и сбейте доски на окне. Пройдите по карнизу и спрыгните вниз.

В следующей комнате еще два охранника. Подстрелите их и ждите. Вскоре с улицы прибежит толпа народа. Постарайтесь попасть в электрический щиток, чтобы устроить взрыв. Когда все утихнет, выходите на улицу и зачистите местность, если кто остался в живых.

Заходите в здание. Там стоят двое охранников, плюс дальше по коридору и в комнате с контейнерами притаилась еще парочка. Главное - не лезть на рожон и постепенно продвигаться вперед. Не забудьте осмотреть будки. Там найдете парочку гранат.

Поднимайтесь наверх. В одном из кабинетов (кстати, их тоже стоит обыскать, найдете новую винтовку) будет стоять охранник. По ящикам переберитесь до заблокированного кабинета и дерните рычаг, чтобы переместить контейнер. Пока он движется, возьмите под прицел дверь на противоположной стороне. Когда оттуда выскочат двое противников, включайте замедление и кидайте гранату. И, когда она подлетит к солдатам, подорвите выстрелом.

После перебирайтесь по контейнеру на противоположную сторону. Выйдя в зал с коробками, бегите к правому краю. Через вход пробирается отряд солдат. Киньте им гранату и подорвите в полете. После спрыгните по ящикам вниз и выходите через вход, через который прорывался противник.

Выгляните из-за угла. Трое солдат. Киньте гранату и открывайте огонь. Двое противников выскочат из здания напротив и еще один из-за угла. Методично отстреливайте их и посматривайте на контейнеры сбоку. Если кого-то упустите, то он наверняка попытается ударить с фланга.

Устранив противника, идите в подвал и бегите вперед. Обширные галлюцинации обеспечены. Добравшись до окна, спрыгивайте вниз. Девочка!! Пора уносить ноги. Бегите к окну, и персонаж выпрыгнет на улицу.

Interval 03 - Escalation

Очухавшись после взрыва, бегите к зданию справа и спускайтесь в подвал. Далее долгий бег по коридорам. Добравшись до больших котлов, перебегите по мостику до будки и дерните рычаг, чтобы передвинуть дорожку.

Идите в образовавшийся проход и спускайтесь вниз. В туннелях бегает девочка. Жуть. Подберите боеприпасы и поднимайтесь наверх. Ступайте в дверь с разбитым стеклом. Подбегите к охраннику и вырубите его ударом в спину. Из комнаты сбоку выскочит второй - поэтому приготовьтесь встретить его свинцовыми друзьями. Соберите патроны, гранаты и броню - и ступайте в проход.

В комнате ждут двое солдат. Один прямо по курсу, второй сбоку. Подстрелив их, поверните направо и сбейте выстрелом замок на двери. Поднимитесь наверх и бегите по трубам. Выбейте люк и прыгайте вниз.

Пройдя поворот, достаньте гранату и киньте к трем солдатам, которые выходят из-за угла. Потом бегите туда, откуда они выходили. Вполне вероятно, что один уцелеет - и будет ждать. Сразите его очередью, поверните за угол и подстрелите второго солдата. Далее выйдете в комнату с кучей труб. Там бродит кучка солдат. Можно обрадовать гранатой, но проще спрятаться наверху и перестрелять в режиме замедления.

Поднимитесь по лестнице наверх, заберите из коридора оружие и используйте ноутбук в офисе. После выходите на улицу. Здесь ждет серьезный бой. Первая двойка выйдет из-за угла. Оба элементарно снимаются выстрелом в голову. Далее трое солдат выскочат из здания напротив, а еще один из-за угла. Отойдите назад и, прячась за углом, снимайте противников по очереди.

Одержав победу, соберите патроны и заходите в здание. Спрыгните в воду и поднимитесь по лестнице. Далее нужно пробежать по коридору, подняться наверх и опять спрыгнуть в воду. После видения загрузится новая карта.

Heavy Resistance

Залезайте в туннель и ползите по вентиляции. Появившись в коридоре, забегите в комнату и стукните охранника прикладом по голове. Дальше будет пустынный коридор... справа внезапно появится призрак. Бегите туда и подберите бронежилет в комнате. Теперь можно вернуться назад или пойти дальше. В итоге выйдете в большой зал. Там сидит куча солдат, поэтому поприветствуйте их гранатой и открывайте огонь на поражение. Следите за вторым ярусом, чтобы не прошляпить противника.

Выходите на улицу. Поверните направо и подстрелите тройку солдат. Теперь можно храбро броситься в бой или отступить назад и ждать с дробовиком наперевес. Последний вариант предпочтительней, потому что местность сложная и можно запросто пропустить кого-нибудь со спины.

Когда последний солдат станет трупом - идите дальше. За углом еще один отряд противников. Здесь немного сложнее. Трех солдат можно снять сразу. Остальные набегут потом. Причем значительная часть попытается обойти снизу. Поэтому лучше медленно отступать и отстреливаться.

Больше противников не будет. Идите в открытую дверь. Дойдя до комнаты с обрушенным мостом, перепрыгните через перила и бегите в комнату справа. Подберите броню и выходите на улицу. Вы окажетесь на втором ярусе. Поверните вентиль и возвращайтесь назад. Вода заполнила проем, и теперь на ту сторону можно перебраться по ящикам.

Зайдя в комнату, киньте гранату солдатам, стоящим на втором ярусе. На нижнем бегает еще один. Подберите оружие и выходите в следующую комнату (есть два пути, по которым туда можно попасть). Сначала из-за угла выйдет один солдат. Подстрелите его и готовьтесь. Скоро прибегут еще три или четыре. Прячась за стеллажами, отстреливайте их из винтовки.

Когда бой закончится, подберите броню, винтовку и гранаты, лежащие на скамейке слева. Идите дальше. Из-за угла выйдут двое солдат, поэтому сразу приготовьте дробовик. Еще один сидит на втором ярусе. Возьмите две мины с ящика. Когда начнете подходить к двери, ее выломит пехотинец в тяжелой броне. Сначала кидайте одну мину, а потом вторую. Если он еще будет жив, то бросьте парочку гранат. Он, кстати, придет не один. Но простые солдаты от такого количества взрывов вымрут сами собой. Подберите новое оружие и двигайтесь дальше.

Завидев бегущих солдат, подстрелите их выстрелом в спину (справа лежат броня и аптечка). Далее будет нечто, напоминающее бассейн. Прикончите охранника, который лезет по лестнице, и переберитесь на ту сторону. Заходите в дверь и отыщите боеприпасы для нового оружия. Вернитесь назад и крутаните вентиль, чтобы пустить воду.

Когда она наполнит бассейн, прыгайте в воду и вылезайте на другой стороне. Поднимитесь по лестнице, выбейте люк и прыгайте вниз.

Bad Water

Пока добираетесь до пленника, произойдет много интересного. Сами увидите. Не буду портить впечатление. После разговора с раненым толпой повалят солдаты. Доставайте дробовик. Первая волна атакует сверху. Потом выбьют дверь сбоку. Пристрелите солдата и забегайте внутрь. Противника еще много, поэтому держите оборону в коридоре. Атаковать будут с двух разных сторон. Когда все успокоятся, то идите дальше.

В комнате, где газ сочится из трубы, идите направо (там небольшая лестница). Противника - немеряно. Причем появятся новые - лучше вооруженные и подготовленные. И атаковать будут практически всегда с двух сторон. Крепче хватайте дробовик и вперед. Кстати, советую хорошенько облазить уровень, собрать оружие и отыскать тайники. Дойдя до тупика, залезайте вбок и по трубам ползите дальше.

Exeunt Omnes

Идите по коридору, потом поднимитесь наверх. Дойдя до коридора с минами, выбейте решетку сбоку. После спускайтесь вниз по лестнице. В канализации будет тихо большую часть времени. В месте, где пол залит водой, сверху спрыгнет убийца. Лучше разобраться с ним - до того, как он исчезнет. Поэтому, выглядывая из поворота, сразу включайте замедление - и подстрелите его в воздухе.

Далее будут три охранника. Их реально подловить, если встать сбоку от входа. Потом поднимайтесь наверх. В коридоре стоит мина. Стреляйте по ней из винтовки. Теперь бьет ток. За углом есть электрический щиток. Дерните рычаг, чтобы отключить ток.

В офисе используйте ноутбук и идите дальше. В коридоре слева будет дверь, закрытая на замок. Сбейте его ударом приклада и заходите внутрь. Вы доберетесь до кабинета. Там лежит снайперская винтовка. Выходите из кабинета (нужно сбить замок) и спускайтесь вниз.

В комнате со стеклянными окнами сидит куча народа. Достаньте снайперскую винтовку и открывайте огонь, не сходя с лестницы. Как вариант, можно закидать гранатами. Двигайтесь дальше. Из окна снимите двух часовых. Потом спуститесь по лестнице, подберите патроны для винтовки и выходите на улицу.

Как только дойдете до середины двора, послышится шум вертолета. Бегите назад и из снайперской винтовки подстрелите десантников. Теперь осторожно продвигайтесь к двери. Как только услышите переговоры, кидайте к двери гранату. Выживших добейте из дробовика.

Теперь приготовьтесь. Бой предстоит серьезный. Постарайтесь не лезть вперед. Разворошили гнездо, кинули парочку гранат - и отступать. Пускай сами лезут. И не спешите. Народу действительно много. Когда прикончите солдат, потихоньку двигайтесь к двери. Ее выбьет пехотинец в тяжелой броне. Кидайте ему гранату или мину - и сразу отступайте назад. Вместе с ним прибежала очередная толпа. Тактика прежняя - пусть лезут сами. С бронированным пехотинцем постарайтесь разобраться гранатами или воспользуйтесь его неуклюжестью.

Справа будет комната, где найдутся патроны, аптечки и оружие. Неплохое подспорье. Далее обберите еще один кабинет, выбивайте стекло и выпрыгивайте на улицу. Выгляньте из-за угла и подстрелите двух пехотинцев. Теперь бросьте мину, чтобы никто не мог пройти к укрытию. И из-за угла начинайте отстреливать набежавший народ. Наибольшую проблему доставит бронированный пехотинец. С ним главное - терпение. Выстрелили парочку раз. Спрятались и подождали. И так далее. Когда все будут мертвы, этот долгий уровень закончится.

Interval 04 - Infiltration

LZ Is Hot

Нет отдыха настоящему спецназовцу. Из огня да в полымя. При посадке вас уже будут встречать плотным огнем. Товарищи, как обычно, погибнут, даже не успев начать задание. Спрячьтесь за укрытие и отстреливайтесь от солдат. Помимо основного входа, справа и слева придет по отряду. Будет тяжко.

Разобравшись с ними, проверьте главный вход, чтобы пополнить патроны и здоровье. Также загляните под лестницу. Далее ступайте в дверь. В узких туннелях два или три раза наткнетесь на патрули. Дробовик выручит. Далее короткое посещение открытой поверхности, где будет сидеть куча народа. Опять-таки, не высовывайтесь и подманивайте их к себе. И опять долгий путь по трубам. Вентиляция - навсегда. Но в итоге дойдет до места, где можно проникнуть в здание. Прыгайте вниз. Новая карта.

Watchers

Наконец-то офис. Пробирайтесь вперед, через кабинки. В одной из них на столе найдете ноутбук, который нужно использовать. Пройдя немного вперед, увидите труп, вылетающий через стекло, и чей-то пробежавший силуэт, который запрыгнет наверх. Неслабая реакция.

В холле поднимитесь по лестнице наверх. Там столкнетесь с убийцами. Они не вооружены, но прикрываются невидимостью и перемещаются по потолкам и стенам. Они могут причинить урон, только подбежав вплотную и ударив кулаком. Возьмите дробовик и смотрите по сторонам. Когда заметите силуэт, выпускайте в него порцию дроби.

Дальнейший путь будет омрачен боями с многочисленными убийцами. Добравшись до программиста, поговорите с ним. Он предложит помочь проникнуть в систему, если отключите систему безопасности и откроете дверь.

Проникнув в офис безопасности - отстреливайтесь от солдат и пробивайтесь к комнате управления. Когда отключите систему безопасности, прибежит куча противников, причем с разных сторон. Не стойте в комнате. Киньте парочку гранат и выбегайте оттуда. Чем больше простора, тем легче сражаться.

Программист сбежал, напоследок показав свой зад. Вот зараза. Хорошо, что поднялись решетки и теперь можно выбраться. Пройдя еще немного, попадете в недостроенную часть здания. Здесь нет врагов, только обширные галлюцинации. Дойдя до холла с окровавленным полем, послушайте, что говорит напарница, и двигайтесь дальше. Спрыгивайте вниз. Уровень закончен.

Interval 05 - Extraction

Bishop

Можно сразу идти напролом, вырубая появляющихся врагов. Или можно отыскать люк, ведущий в вентиляцию (он находится практически в начале). И изящно десантироваться на головы ничего не подозревающего противника. Правда, если вас засекут, то десантироваться никуда не успеете. Свинцом накормят быстрее.

В офисе, где встретите последний отряд солдат, будет дверь, ведущая в туалет. Там сидит заложник, обложенный взрывчаткой. Отключите таймер и бегите к лифтам, чтобы встретить сапера. Сначала приезжать будут солдаты. Этих встречайте на выходе с дробовиком в руках. Только двери начнут открываться - приласкайте дробью.

Из последнего лифта выйдет бронированный пехотинец. Его подметьте сразу - и поставьте мину перед дверьми. После бросьте парочку гранат и обстреляйте из дробовика. Из укрытия, разумеется. Наконец, придет сапер в сопровождении пехотинца. Проводите их до заминированного гражданского. Забавно, что сапер, дойдя до закрытой решетки, недолго думая сделает дыру в стенке.

Пожарная тревога. Нужно отключить. Оставьте сапера копаться с взрывчаткой и идите в открывшийся проем (после бойни у лифтов я искренне пожелал им встретиться с девочкой). У лестницы отыщите аптечку и поднимайтесь наверх. Дойдя до комнаты с пультом управления, отключайте пожарную тревогу и заходите в приехавший лифт.

В одной комнате нужно запрыгнуть по коробкам наверх, чтобы пройти дальше. Кстати, обратите внимание на место, где были убиты служащие... В итоге дойдете до комнаты, из которой можно выбраться на карниз. На улице неприятно - да и высота приличная, поэтому скорее добирайтесь до следующего окна.

Можно немного передохнуть - и вперед. А там ждут орды солдат. Придется прорываться с боями, кровавыми боями. Вовсю используйте гранаты, не суйтесь на рожон, практикуйтесь в точных выстрелах в голову и прячьтесь в углу, пока не восполнится замедление. Потом поднимайтесь по лестнице, возьмите аптечку, вернитесь назад и идите вбок. По доскам поднимайтесь наверх. Новая карта.

Blindside

Выйдя на крышу - с боями пробивайтесь вперед. Солдаты меньше, чем по трое, вообще не ходят. Боятся. Потом небольшая пробежка по темным комнатам с крысами и солдатами. Выйдя на крышу, увидите, как улетает вертолет. Можете стрельнуть парочку раз, чтобы жизнь медом не казалась. Самое интересное произойдет дальше. Озверевшая охрана корпорации начнет кидаться на все, что движется. И на вас тоже.

Самые опасные из них - снайперы. Старайтесь подстрелить в первую очередь. Чтобы впоследствии не собирать мозги с площадки. Разобравшись с одними, поднимайтесь наверх и кидайте гранату к двери. Оттуда выйдут двое. После спрыгивайте вниз.

Заходите внутрь и, дойдя до тупика, пролезайте между трубами. Прорвавшись к обрыву, смело прыгайте на трубу... и с диким криком летите вниз. Очухавшись, вылезайте из воды и идите в коридор, где струится газ. Стрельните по вентилю, бегите назад и бросайтесь в воду. Вернитесь назад, подберите аптечку.

Опять идите к воде и залезайте на рухнувшую площадку. В следующей зоне опять мостик улетит вниз. Славу богу - без персонажа. Спрыгните вбок (не в пропасть) и ползите под полом. Потом пройдите к другому концу рухнувшего моста и опять прыгайте вбок. В комнате поверните вентиль, чтобы перекрыть газ, и вернитесь к лестнице, которую преграждало пламя.

Добравшись до лифта, идите в боковую комнату и поверните вентиль, чтобы пустить воду. Прыгайте в «бассейн» и плывите по подводному туннелю до комнаты. Там дерните рычаг, чтобы дать ток. Быстрее бегите к лифту и ставьте перед ним мину, если она есть. Нету? Тогда отбегайте подальше и кидайте парочку гранат, когда раскроются двери и покажется бронированный пехотинец. После поднимайтесь на лифте. Охота продолжается.

Interval 06 - Interception

Sayonara, Sucker

Стоит открыться дверям, как в качестве приветствия полетят свинцовые друзья. Пошлите своих в ответ, чтобы никто не ушел обиженным. Соберите боеприпасы и двигайтесь дальше. В холле найдете рыжего программиста. Жалко, нельзя пристрелить. Начальство не велит. Хотя пуля в ногу, наверное, не повредила бы...

Он согласится помочь, если отключите систему безопасности. Ага. Что-то с трудом верится. Но делать нечего. Бегите вперед и заодно зачищайте комнаты от солдат. Они обычно больше трех не собираются (видимо, соображают известно что), поэтому особых проблем не будет. Кстати, не забудьте обыскать склад (мимо него не пробежать, даже если захотеть) на наличие MOD-3 Rocket Launcher. Великолепное оружие.

Добравшись до комнаты безопасности, отключите систему. Теперь двери открыты. Разобравшись с охраной, поднимайтесь по лестнице наверх и бегите в холл. Наглец укатил на лифте, показав неприличный жест. Вдогонку можете не стрелять. Не поможет. Дверь бронированная. Идите в комнату сбоку от лифта и по лестницам залезайте наверх. Небольшое путешествие по вентиляции - и вы выберетесь в коридор. Нужно искать программиста. И оторвать средние пальцы на обеих руках.

Unauthorized Personnel

Сложный уровень. Поэтому его распишем особенно подробно. Спускайтесь в коридор. Дойдя до программиста, послушайте его бредни... он еще и убить пытается. Зараза. Чтобы отрубить автоматическую турель, стрельните пару раз из ракетницы или киньте липкую гранату. Можно из дробовика попробовать.

Но самое верное решение - отступить. Лезьте в вентиляцию, где начался уровень, и ползите по другому проходу. Вы спрыгнете у кабинета, где сидел программист. Идите дальше по коридору. Вскоре наткнетесь на очередную автоматическую турель. Укройтесь за углом и осмотрите коридор. Видите замок на двери? Сбейте выстрелом и бегите туда. Добравшись до конца туннеля, дерните рычаг на стенке, чтобы отключить питание пушки. Теперь по коридору можно пройти.

Следующая турель стоит перед залом. До нее можно дойди двумя путями. Как справиться? Или обстреливайте из-за угла, или - что лучше - бегите вбок к лестнице. Под ней будет туннель, по которому можно добраться до зала. Там еще одна автоматическая пушка. Ее можно уничтожить, укрываясь за колонной.

Еще одна пушка перекрывает коридор. Пока она не начала стрелять, найдите вентиляцию (вход рядом с тележкой с коробками), выбейте решетку и ползите до электрического щитка. Отрубите ток.

Наконец, последние две турели. Они перекрывают коридор с двух сторон, причем не хотят активироваться, пока не дойдете до середины. Сразу приметьте кабинет справа и, как только услышите характерный звук, бегите в укрытие. Выбейте решетку на вентиляции и залезайте в шахту. По ней можно добраться до двух турелей.

Но сразу выскакивать не стоит. Пошумели, чтобы обратили внимание. Они начнут поливать огнем. Ползите обратно и заходите с тыла. Пока разворачиваются, можно успеть уничтожить парочкой точных выстрелов. Больше автоматических пушек не будет. В зале через стеклянную крышу спустятся два клона-солдата. Никогда не думал, что буду рад их видеть. От радости даже кинул последнюю гранату. Чтобы поприветствовать по-царски.

За углом притаился отряд солдат. Причем выбегают не все разом - а понемногу. Чтобы продвинуться дальше, нужно нажать кнопку, чтобы опустился подъемник. Но вместе с ним приедет здоровый робот, который стреляет ракетами в неограниченном количестве. Поэтому сначала сбегайте в коридор сбоку и подберите ракетную установку. Если есть мины, их можно раскидать по периметру.

Идите в комнату управления и нажмите кнопку. Пока не спустился робот, бегите к подъемнику. Стреляйте из ракетницы, потом переключайтесь на дробовик и начинайте кружиться, поливая огнем. Не забывайте и про гранаты. Они тоже помогут. В качестве укрытия можно использовать колонны. Пара десятков попаданий, и он развалится на мелкие кусочки. Поднимайтесь на подъемнике, идите в другую комнату и залезайте по лестнице наверх. Пролезайте в вентиляционную шахту и выпрыгивайте в коридор.

Дальше не пройти. Отравлен воздух. Да, техника безопасности ниже плинтуса. По лестнице залезайте наверх и спрыгивайте в комнате. Используйте пульт, чтобы откачать отравленный воздух. Откроются двери. Бегите по коридору.

Дойдя до комнаты охраны, используйте пульт, чтобы получить управление автоматической пушкой. Теперь небольшое развлечение. Нужно перестрелять как можно больше солдат. Рано или поздно они разнесут пушку - но вам-то работы меньше. Выпрыгивайте в окно - и добивайте оставшихся в живых противников.

Далее особых проблем не будет. Только в одном месте напоретесь на засаду. Трое или четверо пехотинцев откроют огонь со второго яруса. Проскочите простреливаемую область и сразу поднимайтесь наверх, чтобы разобраться там. Или снимайте из снайперской винтовки с первого этажа.

Afterimage

Сначала противников не будет. Зато будут обширные галлюцинации. Ну и пусть. Не жалко. В одном из офисов есть увеличитель здоровья, а в комнате, где призрак выглядывает из-за окна, можно найти увеличитель реакции. Потом начнут появляться солдаты. Обычные бои против двух-трех человек.

Проблемы начнутся на подходе к холлу. Количество народа резко возрастет - и соответственно увеличится плотность огня. В самом холле встретите бронированного пехотинца, который вместе с прибежавшими солдатами создаст немало щекотливых моментов.

Когда будете проходить мимо двора, достаньте снайперскую винтовку. На улице сидят несколько человек, которых трудно подстрелить из обычного автомата. Только не увлекайтесь. Противник в здании наводит порядок, поэтому можно получить очередь в бок.

В самом дворе начнется бойня. Множество клонов - это полбеды. Беда в том, что их сопровождает железный монстр. И за него придется браться в первую очередь. Стоять на месте он не хочет и постоянно бежит вперед, поливая ракетами. Если есть ракетная установка, выпускайте все заряды. В качестве укрытия используйте клумбу. Она немного прикроет. Высунулись - выстрелили и спрятались обратно. И используйте гранаты и мины, которые есть.

После битвы нужно зализать раны. Соберите оружие. Сбегайте в офис справа и соберите аптечки, бронежилет, патроны и гранаты. Кстати, получите новое оружие Type-7. Обыкновенного солдата - убивает с первого выстрела. Может и несколько сразу, если стоят на одной линии.

После зачистите здание. Народу там тоже хватает, но после пережитого... это семечки. Когда спрыгнете во дворик, начнется новый уровень.

Interval 07 - Redirection

Alice Wade

Временное затишье. Только иногда шалит девочка по радио. Да, звуки странные. Дойдя до лифта, заходите внутрь и поднимайтесь вверх. Девочка тоже решит прокатиться. Опять офисы. Для выполнения задания нужно найти кабинет Alice Wade - но советую слушать все автоответчики. Получите много интересной информации. Добравшись до кабинета девушки, послушайте автоответчик и возвращайтесь к лифту.

Правда, прокатиться уже не судьба. Запрыгивайте на кабину - а потом вбок. С пронзительным свистом лифт устремится за пределы Ойкумены. По лестницам и туннелям пробирайтесь наверх. На проносящиеся мимо лифты и мертвых девочек внимания не обращайте.

Первый отряд солдат найдете у лестницы, ведущей в офис. Они вас не ждут, поэтому реально положить всех резким наскоком с дробовиком. Далее бои в офисе. Куча кабинетов, соединенных между собой, напоминает лабиринт. Поэтому частенько начинаются игры в кошки-мышки. Противник бежит направо, мы бежим налево и долго не можем встретиться. Один раз мне пришлось секунд пять бежать за клоном, который решил зайти со спины. И все время ловко исчезал из прицела в самый неожиданный момент.

Потом дойдете до коридора и попадете в комнату безопасности. Используйте путь - и активируйте управление автоматической пушкой. Истребите врагов в зале и идите в холл. Теперь дверь открыта. Как чудно - все лежат и не дышат. Впрочем - ненадолго. Вскоре нарветесь на очередной отряд противника. Среди прочих будет и бронированный пехотинец. Кстати, опять готовьтесь к беганьям по офисам и игре в кошки-мышки. Не карта, а лабиринт.

Дойдя до Alice Wade, поговорите с девушкой и дайте приемник. После используйте ноутбук на диване. Теперь девушку нужно сопроводить до точки эвакуации. Возвращайтесь назад и в небольшой прихожей (там еще две лестницы по бокам) заходите в лифт.

Лифт изредка будет делать остановки. При этом по вам будет вестись плотный огонь. На самом деле проблемно проехать первый этаж. Как только начнет открываться дверь, сразу включайте замедление и снимайте пехотинца слева. Он попытается бросить гранату, и если у него получится, то придется туго. Остальные остановки проходятся элементарно - снайперская винтовка и замедление. А можно просто прятаться в углу. Стыдно - но здоровье дороже.

Когда лифт окончательно остановится, бегите в кабинет напротив. Нажмите кнопку... эй, куда девочка поехала? Теперь догонять пешком. Бегите по коридорам (все равно никуда больше не пустят) и зачищайте местность. Добравшись до выхода на крышу, выбивайте вентиляцию и залезайте в шахту. Когда спрыгнете в комнату, загрузится новый уровень.

Flight

Выпрыгнув из шахты вентиляции, сразу выбейте окна, пока говорит Alice Wade. Прилетевший вертолет будет сбит, и вместо него прибудет другой - набитый клонами. Эй, мне предыдущий больше нравился! Когда у вертолета откроются двери - доставайте снайперскую винтовку и снимайте прыгающих десантников. Теперь дождитесь, когда ракетный залп сметет двери. А могли и попасть...

Бегите по крыше до входа в здание. Внутри уже ждет отряд солдат. Они находятся внизу, поэтому граната успокоит их дружно и разом. Начнется бегание по этажам. Сначала вниз, потом вверх. Дурная голова ногам покоя не дает. Один раз заметите девушку на втором ярусе. Она, увидев странный синий шар в окне, решит продолжить свой путь в гордом одиночестве. Просто здорово.

Вскоре столкнетесь с новым противником. С улицы начнут прилетать летающие механизмы, наподобие таких, которые мы видели в Half-Life 2. Только стреляют лазерными лучами. Каждое попадание снимает приличное количество здоровья. Поэтому попадаться не рекомендуется. Лучше, приметив, откуда вылетают UAV (так они зовутся), дать деру назад и караулить с дробовиком. Два выстрела - и они разлетятся на кусочки. И почаще сохраняйте игру. Можно не успеть удрать.

Кстати, большую часть уровня именно UAV будут основным противником. Выйдя на пожарную лестницу, бегите до пятого этажа (можно и ниже - там лежит увеличитель реакции). На пятом этаже живет много солдат. Особенно шикарная засада приготовлена в самом начале. Стенка сбоку внезапно раздвигается - и открывается огонь из трех-четырех стволов. Далее офисные помещения, набитые клонами под завязку. Гранаты решают все. И осторожность, разумеется.

Идите в самый дальний угол офиса и дерните рычаг, чтобы вызвать лифт. Садитесь в него и спуститесь в гараж. Мимо промчалась машина. Что-то мне говорит, что опоздал. Выйдя в гараж, начинайте подниматься наверх. На каждом этаже ждет от 3 до 8 пехотинцев. Если еще есть патроны для снайперской винтовки, то пощелкать их - дело нескольких минут.

На одном этаже помимо обычных клонов будет бронированный пехотинец. Учитывая, какой простор для маневра, - его можно завалить из обычной винтовки. Только соблюдайте дистанцию. Выйдя на улицу, вы встретите команду, которая готова отправиться на новый объект.

Interval 08 - Desolation

Urban Decay

Чем дальше в лес - тем злее клоны. Недолгий полет вертолета был прерван прямым попаданием ракеты. Очухавшись после аварии, сообразительные товарищи свалят задание на вас, предпочтя отсиживаться в укрытии. До фабрики придется добираться пешком. Что-то особо не радует прорываться через район, набитый солдатами и прочей гадостью. Бомбовый удар, что ли, нанесли, раз дело такое.

В здании стандартная начинка. Много солдат. Постарайтесь не шуметь, где используя удар кованым сапогом - а где дробовик. Но будет и неприятный сюрприз. Свалившийся на голову здоровенный робот. В закрытом пространстве придется особо туго. Отступайте назад, при случае угощая дробью и гранатами. Поможет.

Затем придется бороться со снайперами. Лихие ребята, правда, частенько мажут, что и спасает. Их можно вычислить по трассирующему следу от винтовки Type-7. Противник постоянно меняет позицию, поэтому пока ловите одного - в бок прилетит еще парочка зарядов. Особенно опасны те, которые сидят на крыше. Они высовываются для выстрела и сразу убегают назад. Иногда приходится тратить несколько минут, чтобы подстрелить хоть одного. Без замедления, разумеется, лучше не пытаться. Поэтому терпение, терпение и еще раз терпение. Один плюс - пополните боеприпасы для Type-7. Что тоже хорошо.

На этом уровне можно найти MP-50 Repeating Cannon. Неплохое оружие. Одним выстрелом можно убить много клонов, если те стоят вместе. Также внимательно осматривайте углы. На карте запрятано несколько увеличителей здоровья и рефлексов. После обширных галлюцинаций (мертвых девочек не замечено) выпрыгивайте в окно. Теперь готовьтесь. Сейчас начнется.

Point of Entry

Если у вас слабый компьютер, то снизьте графические настройки. Особенно текстуры. Открытые пространства - тормоза всему. Поначалу ничего особенного. Толпы солдат. Но к этому мы уже привыкли. Один раз подъедет машина с пехотой. Как только откроется дверь, кидайте внутрь гранату. Чтобы всех разом. Или караульте с дробовиком.

Серьезное начнется, когда машина протаранит вход. Подстрелите выскочивших из дробовика и выгляньте на улицу. Черт подери. Неслабое количество солдат и бронированный пехотинец с гранатометом. Не лезьте в бой. Сидите в укрытии и ждите, когда клоны придут сами. После беритесь за бронированного пехотинца. Выстрелили парочку раз - и спрятались. Опять огонь - и в укрытие. Если особо не нарываться, он даже не тронется с места. Что значительно облегчит задачу.

После боя соберите патроны, гранаты и аптечки. Идите к забору, забирайтесь на ящики и перепрыгивайте на ту сторону. Пройдите немного вперед... в узком переулке внезапно выскочит машина. Чтобы не попасть под колеса, прыгайте в окно. Хорошо, что автоматически включается замедление, иначе не успеть.

Пробираясь по зданию, наткнетесь на отряд солдат. Еще один (в количестве трех-четырех человек) выбежит из двери. Вы находитесь за забором - чтобы не мучаться стрельбой через дырки, киньте гранату. На узкой лестнице они не успеют разбежаться.

Дойдя до стройки, залезьте наверх и, выбив окно, запрыгивайте внутрь. Спустившись вниз и оказавшись в узком переулке, пройдите немного вперед. Когда появится грузовик, отбегайте назад и прячьтесь в углубление слева. Так и задавить можно.

Спрыгните в туннели (до них, разумеется, нужно добраться) и идите вперед. Выйдя в помещение, приготовьте снайперскую винтовку. Сверху начнут стрелять. И достать их не так просто. Когда противник будет уничтожен, залезайте наверх. Парочку раз помешают прибежавшие солдаты, но в целом - ничего серьезного. Чтобы пройти дальше, нужно спрыгнуть в дырку в полу.

Далее будет еще одна засада. В узком коридоре скопилось приличное количество пехоты (причем часть сидит на втором ярусе) и бронированный пехотинец. Сначала нужно расправиться с клонами. Сидящих наверху также желательно подстрелить. Но можно и повременить. После беритесь за бронированного. Можете опробовать MP-50 Repeating Cannon или использовать Type-7, если остались патроны.

Пройдя немного вперед, наткнетесь на еще одного бронированного пехотинца. Но он по своей глупости засел в комнате и не хочет оттуда выходить. Дробовик сойдет. И парочку гранат на счастье. Далее особых боев не будет. Вялые клоны. Правда, у них мощное оружие. Но это к лучшему. Патроны лишними не бывают. Особенно для MP-50 Repeating Cannon.

Пока не выйдете в огромное помещение. Там по потолкам скачут убийцы. Атак будет несколько, но один или два раза придется бороться с несколькими одновременно. Найдите себе угол, где трудно ударить со спины, и внимательно смотрите по сторонам. Как только увидите, как мчится силуэт, - включайте замедление и делайте парочку выстрелов. При необходимости меняйте позицию. Пару раз, конечно, пропустите удар. Но ничего страшного.

Проходя мимо одного окна, увидите бой охранников фирмы (а эти убогие куда полезли...) с роботом. Не теряйте времени и открывайте огонь по железной махине. Выстрелили несколько раз и спрятались. Робот призадумается - никого не увидит и опять переключится на охрану. Опять высовывайтесь и открывайте огонь. Конечно, охранников надолго не хватит, поэтому вскоре останетесь вдвоем. Тактика, в принципе, останется прежней, только придется почаще менять позицию.

Когда спуститесь на улицу, обнаружится второй робот, гордо выбежавший из-за угла. Берите дробовик и подбегайте практически в упор. Есть зона (определяется методом «научного тыка»), когда ракеты пролетают мимо и взрываются позади. Нужно только найти и кружиться, обстреливая из дробовика.

После заходите в здание. Там сидят человек десять охраны. Но после роботов - это так... несерьезно. Только послеживайте за тылами. Могут и обойти. Чтобы пройти дальше, найдите на стенке скрытую кнопку, чтобы открыть проход в стене (хотя не такая она и скрытная, сверкает в темноте красным цветом; да и стенка, сразу видно, фальшивая).

Поднимайтесь наверх, садитесь в лифт и жмите на кнопку. Длительные галлюцинации, где основную роль играет девочка. Когда они пройдут, пробегитесь по зданию еще раз и соберите увеличители жизни. После вернитесь в лифт и спускайтесь вниз.

Статьи по теме: