Прохождение игры dead rising 3 глава 2. Гид по мёртвым призракам и золотым сундукам - Побочные задания

Глава 0

Лос-Пердидос, Калифорния

6 часов после начала эпидемии: количество зомбифицированных достигло 500. В деловом центре города введен карантин.
12 часов после начала эпидемии: город объявлен зоной бедствия, начата эвакуация.
24 часа после начала эпидемии: по городу наносятся прицельные удары с воздуха.
36 часов после начала эпидемии: армия перекрывает все выходы из города, отдается приказ стрелять на поражение во всех, кто попытается бежать.
48 часов после начала эпидемии: утеряна связь со спасателями, оставшимися в Лос-Пердидосе.
60 часов после начала эпидемии: слухи о выживших, оставшихся в городе, не находят подтверждение.
72 часа после начала эпидемии: автомеханик Ник Рамос не теряет надежды выбраться из города.

Пробравшись в туннель, подбираем с ящика закуску и тут же употребляем ее, тем самым восполнив часть здоровья. Собираем с земли еще немного еды и большой гаечный ключ. Слабыми ударами разламываем ворота. Почаще смотрим под ноги, чтобы не пропустить полезные предметы. Уничтожаем следующие ворота мощными ударами и проходим в медицинскую палатку. Забрав фонарик и осветив территорию, обнаруживаем огромные толпы зомби в огороженных площадках. Пробегаем по безопасному коридору и продолжаем идти вперед, расправляясь с врагами. Порой они могут внезапно напасть, прицепившись к нам – быстро жмем на показанную кнопку. Колюще-режущие предметы гораздо эффективнее против одиночных противников, а мощные и тупые предметы, наподобие бруска, – против толпы. Добравшись до контейнеров, запрыгиваем на них и подбираем тактический пистолет. Одновременно носить собой можно только четыре предметы, однако в дальнейшем их число быть увеличено.

Завал в туннеле вынуждает нас вернуться назад. Будучи в окружении зомби, спрыгиваем вниз и тут же замечаем, что в нашу сторону стремительно приближается пассажирский лайнер, который буквально в паре тройке метров проносится над головой и приземляется на автостраде.

На глаз подбираем наиболее безопасный маршрут – места с наименьшей концентрацией зомби. С осторожностью проходим самолет насквозь. Лежачие зомби порой не такие безобидные, как кажутся на первый взгляд, стоит подойти к ним и они тут же вцепятся в нас – быстро нажимаем на показанную кнопку. Далее, спрыгиваем вниз и по крышам машин добираемся до туннеля. Сходим на платформе с левой стороны и сохраняемся в бирюзовой кабине с коричневой дверью. Бежим по длинному коридору и в конце ждем, когда зомби один за другим окажутся внизу. Перепрыгиваем через провал и выбираемся наружу.

Вернувшись в закусочную ни с чем, наблюдаем за потасовкой между другими выжившими. Анни вкалывает себе последнюю дозу ЗОМБРЕКСА – средства, которое не позволяет зараженным обратиться в зомби. Дик случайно активирует музыкальный автомат, и тем самым привлекает внимание всех инфицированных поблизости. Питер с мамашей перестают контролировать себя и выбегают на улицу, где тут же оказываются в цепких руках жаждущих крови мертвецов. Ронда предлагает немедленно отправиться в ее гараж в Инлтоне, однако Анни не разделяет эту идею и уходит в самоволку.

Подбираем кувалду, бензорез и комбинируем их в инвентаре. Уходим через заднюю дверь на кухне и мчимся к контрольному пункту. Опустив баррикаду, садимся в машину и отправляемся к месту назначение, объезжая баррикады по улочкам с правой стороны. Забежав в гараж, устраняем инфицированного с GPS-чипом. Ронда займется починкой телевизора, а у нас появится свободное время на изучение окрестностей и выполнение побочных заданий. По телефону с нами свяжется Джейми Флинт – техник, застрявший в комнате наблюдения комитета по борьбе с зомби (КБЗ).

За убийства, выполнение заданий и прочие активные действия начисляют очки опыта, повышающие уровень героя. В свою очередь за каждый уровень даются очки атрибутов, которые используются для прокачки атрибутов (увеличение здоровья, количества переносимых предметов) в разделе «Игрок». Через определенное время появится уведомление, что Ронда починила телевизор. Возвращаемся в гараж, чтобы продолжить сюжетную линию.

Глава 1

Президенту Пэддок не повезло оказаться в Лос-Пердидосе в самый разгар эпидемии. Джон Хэмлок, министр обороны и экс-генерал в одном лице, на пресс-конференции заявил, что катастрофа началась с инфицированного, который был без GPS-чипа с ЗОМБРЕКСОМ. Через шесть дней, когда закончится эвакуация, на город будет сброшена мощнейшая зажигательная бомба. Все выжившие должны явиться на карантинную станцию для чипования и последующей эвакуации. Одна из ближайших к нам станций находится на Продакшн-Бридж.

Из двух имеющихся в гараже транспортных средств создаем одно, встав между ними и проведя комбинирование. Ориентируясь по карте, добираемся до главного центрального моста, который приведет нас прямиком к карантинному посту. Из мощного стационарного орудия расчищаем путь от многочисленных зомби, тем самым оберегая транспорт от преждевременной поломки. Наткнувшись на баррикаду, покидаем транспорт и оставшуюся сотню метров преодолеваем на своих двоих.

Карантинная станций перестала выполнять свои функции и оказалась под контролем безумной банды байкеров. Ронду уволакивают в здание, а мы остаемся в окружении татуированных громил на мотоциклах. Садимся в первый попавшийся автомобиль, как следует разгоняемся и сшибаем врагов. Как только машина загорится, быстро выпрыгиваем из нее и пересаживаемся в другую. Расправившись с десятью байкерами, к нам выкатится главарь банды на своём уникальном модифицированном байке с передней частью от катка. Подбираем обрезы, пистолеты и начинаем следить за противником. Он то и тело будет пытаться проехаться по нам, поэтому уворачиваемся в сторону практически перед столкновением, а затем меткими выстрелами поражаем канистры по бокам байка. Подбегаем к обездвиженному от взрыва главарю и избиваем его, нажимая на показанные кнопки. Повторяем проделанные действия до победного конца. Когда канистры закончатся, стреляем уже по самому противнику.

Глава 2

Покидая территорию станции, встретим старого друга по имени Диего. Его товарищи погибли во время сопровождения президента в музей, а сам он успел сбежать. В ангаре находится старый военный самолет, требующий починки и заправки. По нелепой случайности нас кусает зомби, и теперь мы остро нуждаемся в ЗОМБРЕКСЕ. Ронда советует поискать лекарство в крематории Инлтона. Создаем мотокаток из катка и мотоцикла и на нем возвращаемся в Инлтон через северный мост. Пройдя в переулок, сворачиваем налево и заходим в здание. Прорываемся через толпу зомби в канализации и выбираемся на кладбище.

Добравшись до крематория, знакомимся с Гарри. Он работает на некого авторитетного человека, который приказал ему добыть труп из морга. Гарри предлагает попасть внутрь через крышу и разблокировать дверь. За это он обещает указать место, где держат ЗОМБРЕКС. Используем фургон, чтобы взобраться на козырек торцевого входа, разбиваем стеклянную крышу и проникаем в крематорий. Впускаем Гарри, выбив дверь в приемной. Собираем пчеломаток и с помощью них уничтожаем зомби в церемониальном зале. Спускаемся в морозильную комнату по лестнице в дальнем правом проходе и отыскиваем камеру с ярлыком Николь Уайт. Открываем ее ключом, который лежит на столе в соседнем помещении. Камера оказалось пуста. Вслед за Гарри отправляемся в подсобку, где и обнаруживаем гроб с искомым телом. По поводу отсутствия ЗОМБРЕКСА долго горевать не пришлось. Похоже, лекарство нам и вовсе не понадобится, ведь рана от укуса зажила чудесным образом.

Погружаем тело в катафалк и отправляемся в клуб «Даймонд Пэнти» – к боссу Гарри. Транспорт не должен быть уничтожен, поэтому едем аккуратно, по минимуму сталкиваясь с препятствиями и зомби.

Глава 3

Босс остался недоволен тем, что ему привезли совсем не ту девушку. Гарри припомнил об Анни, в которой мы разглядели Николь Уайт, и предложил привести ее сюда, взамен пообещав предоставить запчасти и топливо для самолета.

Отправляемся к центральному мосту, спускаемся по съезду примерно в середине и добираемся до ангара. Починка самолета идет полным ходом, однако без топлива не обойтись в любом случае. Рассказываем группе о Гарри и о его условиях. Ронда без доли сомнения предлагает принять их и указывает местонахождение одного из крупнейших убежищ сообщества зараженных нелегалов, в котором состоит Анни.

Прибыв на место, проламываем дверь и через решетку в стене расспрашиваем Лорен об Анни. Прежде чем впустить нас внутрь она попросит принести ее вещи из заброшенных укрытий, которые нелегалам пришлось покинуть в спешке. Набор татуировщика находится в школе, а обручальное кольцо – в недостроенном доме.

Добравшись до школы, залезаем на автобус и через окно проникаем внутрь. В здании находятся исключительно особо ценные зомби-футболисты, за убийство которых начисляют 500 очков опыта. Стараемся не пропускать ни одного них, ведь это лишняя возможность быстро нажиться опытом. Враги перед нападением издают громкие звуки, поэтому заметить их будет несложно. Зачистив класс, выходим в коридор и спускаемся по лестнице на другом конце. Расправляемся с зомби в подвале, забираем набор татуировщика и выбираемся из школы через запасной выход.

Добравшись до недостроенного дома, подъезжаем на фургоне к строительным лесам и залезаем наверх. Проникаем внутрь через окно, расправляемся с парочкой байкеров и подбираем со стола коробку с кольцом.

Вернувшись в убежище, передаем Лорен найденные вещи и отправляемся на радиовышку. Анни сразу догадалась, к кому мы хотим привести ее. Она знакомит нас с Рэдом – лидером сопротивления и законченным реалистом, который знает людей, готовых предоставить топливо для самолета. Но сперва мы должны помочь нелегалам в борьбе против правительства, которое вместо того, чтобы помогать выжившим, напротив, убивает их.

Подбираем со стола огнестрельное оружие – оно понадобится для уничтожения камер слежения, расположенных высоко на столбах. Закончив с камерами, отправляемся к передатчикам. Каждый передатчик охраняется солдатами в крепкой броне наперевес со штурмовыми винтовками. Совсем не обязательно вступать с ними в бой: можно незаметно пробраться к передатчику с тыла. Если же стычки избежать не удалось, то стараемся действовать осторожно, избегая открытых пространств.

В здании «Алмунда Фармс», где находятся припасы правительства, столкнемся с психопатом по имени Альберт, который до эпидемии был врачом, а в нынешние тяжелые времена промышляет убийством людей и извлечением их органов для последующей продажи. Под действием галлюциногена жертвы стали один в один похожими на Алберта. Хватаем холодильник для органов и наносим удар по врагу. Затем жмем одновременно на две показанные кнопки и проводим добивание. При необходимости восстанавливаем здоровье раскиданными повсюду пайками. Подбираем очередной холодильник и отправляемся на поиски Альберта. Распознать убийцу довольно просто – в какой-то момент он сам даст о себе знать. Наблюдаем со стороны и проводим очередную атаку с последующим добиванием, когда Альберт нападет на одну из жертв. Одержав победу, выбираемся к лестнице и проходим в помещение с левой стороны. Уничтожаем припасы, нанося по ним удары. Прибыв в портовый склад, залезаем на свободный участок в конце платформы грузовика и с него перепрыгиваем на контейнер. Расстреливаем лазерную ловушку, уничтожаем припасы и возвращаемся в башню связи.

Энджел сообщила, что в полицейском участке есть электронная запись со всех камер в городе, разоблачающая деятельность сил правопорядка. Рэд и Анни отправятся в отель на помощь к Энджел, а мы посетим участок, чтобы заполучить запись с нападениями на граждан. Прибыв на место, наблюдаем за тем, как сержант Хильда получает от солдата флэшку с записью. Затем они вдвоем убивают внезапно появившегося мужчину и его раненную жену. Обнаружив нас, Хильда скроется, оставив против нас небольшую группу своих подчиненных. При наличии огнестрельного оружия сразу же расстреливаем бочки с бензином впереди, тем самым быстро расправившись с врагами. Если оружия нет, то его можно подобрать с платформы за спиной. Покончив со всеми, забегаем в коридор и подбираем лежащие перед шкафчиками чертеж оружия «А.З.А» и компоненты необходимые для его создания. За углом будет подстерегать Хильда – уклоняемся от гранатометного выстрела. Продолжая идти вперед, поднимаемся по одной лестнице и обезвреживаем напольную ловушку перед второй. Прорываемся вперед, расправляясь с многочисленными зомби и солдатами.

Достигнув третьего этажа, вступаем в полноценную схватку с седовласой Хильдой. В ближнем бою противница достаточно активна и наносит много урона, поэтому желательно действовать с расстояния. В центре находится арбалет – мощное оружие, требующее точной стрельбы. С появлением солдат на нехватку огнестрельного оружия жаловаться не придется. Оперативно расправляемся с подчиненными Хильды и собираем их винтовки. Одержав победу, отправляемся в отель и встречаемся с Рэдом и Анни, которые обнаружили тело Энджел. Пока Рэд договаривается с людьми по поводу топлива, у нас появилось свободное время. Скоротать его можно за выполнением дополнительных заданий, спасением выживших или просто изучением города.

Глава 4

Гарри, проследив за нами, явился в башню связи и попытался силой забрать Анни. И ему это удалось бы, если не отряд солдат, которые устроили облаву и захватили всех кроме нас. Очнувшись, рассказываем Рэду о случившимся. Скорее всего, девушку доставили во временный тюремный лагерь, обустроенный в старой диспетчерской такси в Инлтоне. Рэд отправится за подмогой и назначит новое место встречи – крыша автостоянки неподалеку от лагеря.

Встретившись с Рэдом в обусловленном месте, прорываемся на территорию комплекса и, расправившись с солдатами, входим в штаб. Нам становятся известны планы Джона Хэмлока по созданию супероружия из выделяемого зомби маточного молочка. Солдаты отыскали президента и обратили ее в зомби, чтобы пустить в эфир трансляцию с ее участием. Мэриан серьезно обеспокоена тем, что Диего до сих пор находится неизвестно где. Расправившись с противником, уничтожаем генераторы в соседней комнате и снаружи. Освобождаем пленников и зачищаем лагерь от многочисленных спецназовцев. Стреляем по взрывоопасным бочкам, тем самым облегчая себе задачу. Одолев всех, пробуем открыть ворота. Расправляемся с командиром, подбираем его ключ-карту и открываем ворота.

Мэриан Мэллон.

Рэд показывает листовку, на которой указаны характерные черты «крайне опасных» преступников, а именно – отметки на шее идентичные тем, что у нас с Диего. Отправляемся в подземную стоянку Централ Сторэйдж под мостом. Пробуем открыть ворота первого слева гаража. Забираем ключ со стойки в офисном помещении и отпираем ворота. Внутри оказался особый вид зомби, способный привлекать внимание обычных зомби. Понаблюдав за смертью двух солдат, залезаем в машину с топливом и наиболее безопасным маршрутом (объезжая столпотворения) добираемся до ангара с самолетом. Диего так и не дождался нас и покинул ангар, забрав с собой ключ от транспорта.

Глава 5

Для починки самолета требуются ребро руля, маховик и альтиметр. Поиском деталей займемся позже, а пока по совету Ронды отправимся в музей, где вероятнее всего находится Диего. Прибыв в указанное место, какое-то время побродим среди декораций, а затем, когда появится отметка, проследуем к панели управления и активируем ее. Диего сошел с ума и решил, что он космонавт, который прибыл на луну с ответственным заданием. Нарядившись в скафандр, он будет парить в воздухе, пытаясь забросить в нас бутафорскими астероидами. Не упускаем противника из виду и как можно чаще сбиваем его, стреляя из оружия дальнего боя. Затем быстро подбегаем и проводим добивание. Одержав победу, приводим Диего в чувство и вместе с ним изучаем стенды с информацией о личностях связанных с началом эпидемии в определнные периоды времени. Примечательно то, что на одном из изображений на шее зомби имеется метка идентичная нашей.

По пути в музей, Диего был ограблен бандой, которая направилась к особнякам в богатый район города. Проехав по мосту, обходим баррикаду по лестнице с правой стороны и расправляемся с кучкой бандитов на теннисном корте. Подбираем ключ и вместе с Диего возвращаемся в ангар. Пока Ронда думает, где можно раздобыть недостающие детали, у нас появится свободное время на изучение мира.

Глава 6

В доме у некого богача из Сансет-Хиллс, интересовавшегося самолетами, имеются необходимые детали. Добравшись до особняка, проникаем внутрь и оказываемся в ловушке: активировалась система безопасности, которая заблокировала все окна и двери. Проходим к лестнице, поднимаемся на второй этаж и пробиваемся в самую крайнюю комнату. Зачистив ее, снимаем со стены оранжевую картину справа от кровати и отключаем сигнализацию. Выбравшись наружу, убиваем зомби и подбираем ребро руля. Достаем альтиметр из-под фанеры и забираем квитанцию с ящика у задней двери снаружи дома, на которой указано, что маховик был отправлен курьеру в Инлтон. Добираемся до указанного места, уничтожаем ящик и, подобрав маховик, возвращаемся к самолету.

Самолет починен, заправлен и готов к полету. Ронда отказывается лететь с нами, объяснив это тем, что хочет найти своего бывшего бойфренда. Тем временем люди Хэмлока добрались до ангара и захватили нас. Очнувшись уже в лаборатории, Мэриан отдает приказ начать активацию. Первым подопытным стал Диего. Внутри него таились пчеломатки, которые под действием луча вырвались наружу и устроили переполох в лаборатории. Воспользовавшись шумихой, высвобождаемся из кресла и сооружаем комбо-оружие из подручных средств.

Изабелла Кейс.

Спустившись вниз, встречаем сотрудницу лаборатории Изабеллу Кейс и вместе с ней направляемся к выходу. Мэриан не готова так просто отпустить нас. Собираем предметы для ближнего боя и наносим удары по слабому месту с задней стороны погрузчика, предварительно спровоцировав врага и быстро совершив уклонение за секунду до его атаки. Уничтожив первый погрузчик, сразу отправляемся к следующему, подолгу не задерживаясь на одном месте, так как зомби и стремительно распространяющийся огонь могут стать большой проблемой. Расправившись с четырьмя погрузчиками, добираемся до состава и покидаем железнодорожное депо.

Глава 7

Путь до караоке-бара лежит через метро, где байкеры устроили для нас засаду. Поднимаемся к обесточенной системе управления воротами, обратно спускаемся вниз и проходим до конца вдоль платформы. Через единственную открытую дверь идем в зону техобслуживания, осматриваем поврежденный электрощит и возвращаемся к платформе по короткому пути через ранее закрытую дверь. Поднимаемся наверх, забираем катушку проволоки и восстанавливаем подачу электричества в зоне технического обслуживания. Открываем ворота, перебираемся на другую сторону платформы и, поднявшись по лестнице с левой стороны, выбираемся из метро.

Добравшись до караоке-бара, уговариваем Гарри отпустить Анни. Как оказалось, Гарри и есть тот самый бойфренд Ронды. Помочь Гарри или убить его – выбор, от которого зависит концовка игры.

Чтобы начать бой, несколько раз ударяем Гарри. Противник бьет сильно, но редко. Достаточно прерывать его атаки или просто уворачиваться в сторону. Одержав победу, подбираем ключ доступа.

Если решились помочь Гарри, то отправляемся в гараж и обнаруживаем там Ронду, которую долго и мучительно пытали солдаты. Так ничего не узнав, они отрезали ей руку и оставили истекать кровью. В магазинчике напротив гаража имеется аптечка со всем необходимым для оказания помощи. Снаружи нас поджидают вооруженные спецназовцы, поэтому создаем на скорую руку что-либо дальнобойное. Пробиваемся к магазинчику, забираем аптечку и возвращаемся назад. Сообщаем Ронде, что мы нашли Гарри и помогаем ей привести себя в порядок перед встречей. Собираем три предмета и создаем уникальный протез-огнемет для Ронды. Вместе с ней добираемся до караоке-бара и наблюдаем за воссоединением парочки.

Войдя внутрь, расправляемся со всеми зомби вокруг сцены и освобождаем Анни. Она признается, что когда-то у нее с Рэдом были отношения, но теперь между ними всё кончено. Возвращаемся в ангар и узнаем от Изабеллы всю правду о действиях правительства, положивших начало ужасной эпидемии. Рэд покинет нас под предлогом поиска других выживших, в действительности проведя время за подготовкой засады при участии спецназовцев. Объявленная награда за нашу поимку в размере пяти миллионов долларов не оставила его равнодушным. Заперев Анни и Изабеллу в контейнере, Рэд возьмется за нас. На кране отмечены слабые места – коробки с зелеными лампочками. Лучше всего стрелять по ним из штурмовых винтовок, которые разбросаны по территории и находятся на вооружении у частенько появляющихся солдат. Не стоим на месте, а постоянно двигаемся, чтобы не угодить под грузовой крюк. Покончив с краном, переходим к рукопашной схватке. Ведем бой на короткой дистанции: наносим несколько ударов и уворачиваемся в сторону. Одержав победу, улетаем вместе с другими выжившими, если убили Гарри, или продолжаем игру, если ранее помогли Ронде и привели ее к Гарри.

Глава 8

Чак Грин.

Боссом Гарри оказался Чак Грин – отец Анни. Попрощавшись с Рондой и Гарри, которые приняли решение остаться в городе, выезжаем на взлетную полосу и узнаем из переговоров солдат о завершении производства супероружия из вещества, выделяемого королевскими особями. Чак соглашается помочь нам раз и навсегда остановить Хэмлока. Садимся в машину и отправляемся к месту назначения. Поднявшись на крышу, наблюдаем за тем, как Хэмлок расправляется с Мэриан, сбросив ее вниз с нескольких десятков метров.

Дроны собирают королевских зомби с пчеломатками для последующей транспортировки и повсеместного распространения их по всему городу, а затем и по всей стране. Садимся в машину, последовательно доезжаем до точек распространения и расстреливаем дронов с зомби. Закончив с ними, проникаем в вертолет и оглушаем пилота. Потерпев крушение, начинаем схватку с Хэмлоком. Его главная слабость – спина. Уклоняемся от атак противника и совершаем парочку ударов. Держать дистанцию ни к чему, ведь тогда Хэмлок начнет стрелять из гранатомета. Действуя не спеша и предугадывая действия противника, совсем скоро одержим победу. Наградой за завершение игры станет чертеж «Большая бомба».

Игра начинается после того, как прошло трое суток с момента эпидемии. Сотни тысяч зомби начинают двигаться по планете, в то время как люди стремительно вымирают. Один из таких "вымирающих" стал человек по имени Ник - он же и главный герой игры. Он очень сильно голоден, поэтому накормите его чипсами, что лежат рядом. Теперь всё это дело нужно будет закусить бубликом. В итоге, на пару часов проблема с голодом решена.

Берите гаечный ключ и разбейте им ворота, после чего придётся разбить ещё одни. По дороге возьмите какое-нибудь временное оружие - сгодится даже брусок. Вскоре начинают встречаться бывшие люди, точнее зомби - завалите парочку. Кстати, не забывайте осматривать автомобили. Рано или поздно, в авто вы сможете отыскать пистолет и даже дробовик. Выход с данного тоннеля будет намертво завален, поэтому нужно возвращаться обратно и спасаемся от орд зомби. Но вскоре мы по сюжету бьёмся своей головушкой и теряем естественно сознание.

Проснувшись - окажется, что вы всё ещё живы и даже без единой царапины. Просматриваем сцену, где самолёт стремительно падает, после чего стараемся укрыться в местной кафешке. По пути вы узнаете, что мимо зомби протиснуться спокойно нельзя, поэтому придётся прыгать по тачкам.

Добравшись чудом до кафешки, вы узнаете, что вы уже состоите в небольшой группе выживших, которая недавно потеряла ещё троих соратников. Итак, возьмите кувалду и пилу, после чего мастерим себе грозное оружие. Далее выходит с кафешки через чёрный ход. Доберитесь до авто и садись за руль. Теперь валите скорее отсюда, попутно разнося по городу кишки зомби. Вскоре у вас один из выживших попросит помощи - помогаем. В конце концов, вы доедете до гаража, так как это пункт назначения - тут вы побеседуете с жопастой девушкой - Рондой. Окончание вашей миссии обеспечит вас двумя наградами: первое - чертёж тактического пистолета, а второе - это кооперативное прохождение игры.

Глава - 1

Зомби с каждым днём растут в количестве и силе, а что касается выживших - то у них положение совсем плохое. Чтобы покончить с этой заразой сразу, правительство решилось на территорию эпидемии скинуть огромную ядерную боеголовку. Таким образом, у всех выживших есть около шести дней, что бы найти себе место побезпаснее - учитывая тот факт, что по улицам города бродят сотни зомби, найти себе другое убежище или вовсе выбраться будет не слишком легко.

Так как главный герой мастер-механик, то первое, что ему пришло в голову - это свалить с города на тачке. Тем более авто тут под рукой есть. После небольшой обделки этого транспорта, мы получаем мощный бронированный джип и кстати тут даже есть турель. Итак, отправляемся в путь по дорожным указателям, попутно выручив очередных выживших людей. Учтите, что практически в конце вы будете вынуждены дальше двигаться на своих двух.

Хоть вы и окажитесь в зоне карантина, но представителей официальных властей вы тут не найдёте. За то тут разъезжает банда больных байкеров, которая стремится вас ограбить (только грабить то особо и нечего). Сперва вам нужно будет нейтрализовать мелких рядовых врагов. И кстати, вы тут можете найти коктейли Молотова, поэтому можете не скромничать и сразу же применять их.

Дальше будет бой с Боссом. Это будет ваш первый серьёзный враг в игре, так что, что-то сверхъестественное от вас не требуется. Этот Босс будет пытаться вас задавить, после чего спалить вас - от любой атаки можно просто уйти в сторону. После уворота его нужно контратаковать - кидать в него коктейль Молотова. В награду за победу над этим психом будет чертёж его Мотокатка.

Но самая большая беда на данном этапе игры - это вовсе не Босс, а обычный зомби. Пройдите через дорогу, которая открылась вам после взрыва фургона и этот рядовой зомби сразу же выпрыгнет на вас и хорошенько присосётся. В итоге, судьба нашего механика будет висеть буквально на волоске, ведь ему может помочь лишь одно лекарство - "Зомбрекс". Нужно отметить, что для исследований открыта новая часть этого городка.

Глава - 2

Теперь ваш путь лежит до местного кладбища, через которое вы сможете добраться до местного хранилища "Зомбрекса". Вернитесь на первостепенную местность, где сможете найти проход в городскую канализацию. Будьте осторожны, так как ходячих мертвецов тут просто огромное количество, поэтому двигаться дальше нужно лишь заранее подготовленным. Пользуйтесь тут взрывными бочками. В канализации вы сможете отыскать новые компоненты для конструирования вооружения. Как окажитесь на выходе, то будьте внимательны - тут лежат несколько чертежей.

С этого кладбища двигайтесь в сторону больницы, где вы встретите мужика по имени Гарри. Кстати, когда вы его встретите, то он попросит вас оказать ему небольшую услугу. После беседы с ним двигайтесь до фургона и по нему взбирайтесь внутрь этой больницы. Как окажитесь внутри, то идите и откройте двери Гарри. Вместе вы пройдёте немного дальше, после чего он вынесет двери за которыми будут орды зомби. Учтите, что среди них есть матки и чтобы скорее уничтожить всех зомби - проще убивать в толпах маток. Теперь пройдите к помещению морга. В морге отыщите нужную ячейку с трупом и после, пойдите возьмите ключ. Как вернётесь, то сделаете для себя весьма неприятное открытие - трупа внутри нет. Но вы его быстро сможете отыскать в подсобной комнате.

Но, что более интересное - "Зомбрекса" в этой миссии вы не найдёте. Хотя следующая новость потряснее двух предыдущих - Ник обладает иммунитетом. Учтите, что с найденным трупом всё же придётся закончить. Труп нужно отвезти в указанный клуб, попутно расчищая дорогу от местных байкеров и сотен зомби. В награду вы получите ещё один интересный чертёж.

Глава - 3

В ангаре сбор своей команды и естественно совещание. Нужно решить, обменять ли девушку Анни на топливо для самолёта. Поиски девушки лучше начать с логова нелегалов, которое расположено неподалёку от особняков. Двигайтесь скорее туда. На месте выламывайте двери и внутри окажется девушка Лорен, которая сидит кстати в камере. Лорен в свою очередь попросит вас отыскать её обручальное колечко и приборы татуировщика, после чего она вас отведёт до Анни. выбор не велик, так что соглашайтесь.

Указанные ею вещи расположены в ваших бывших убежищах. Сперва сходите до школы, где нужно будет разобраться с местной футбольной командой. Внутри вы сможете найти набор инструментов татуировщика, после чего школа станет вашей новой базой.

Следующая ваша цель - это особняки. Тут нужно будет разобраться с местными панками и забрать у них обручальное колечко девушки. Данное здание вы так же сможете использовать в качестве своего убежища. После того, как вы получили указанные вещи, то можете обратно вернуться к девушке по имени Лорен. Она вас пропустить на территорию местного сопротивления. Драться с ними не стоит, лучше втереться к ним в доверие. Они вам оформят несколько испытаний и в качестве первого нужно будет разнести камеры наблюдения, припасы и в конце концов, нарушить связь.

С камерами ничего сложного возникнуть не должно у вас - просто берите и ломайте. Но вот когда будет разбираться с указанными припасами - то встретите больного врача, который людей буквально "разбирает" на органы. Перед сами боем, он успеет вас хорошенько накачать наркотиками, так что бой будет немного "туманный". В некоторые моменты главный герой будет моментально терять сознание, после чего этого психа нужно будет искать по локации заново. Чтобы одолеть его, вам потребуется брать ящики с органами и разбивать на его глазах, после чего он будет становится в ступор, а вы сможете треснуть по его больной башке пару раз. Когда одолеете больного доктора, то придётся ещё и разобраться с местными военными - с ними конечно будет по-проще. Лишите их связи и можете вернуться обратно. Ваша следующая цель - это полицейский участок. Вам необходимо отыскать записи с местных видеокамер, которые смогут послужить доказательством того, что власти уничтожают не только местную заразу, но здоровых жителей.

В полицейский участок проще пройти через парковку. Вскоре вы столкнётесь с девушкой, которая так же работает на местные власти. Готовьтесь к тому, что она вызовет карательный спецназ к себе на помощь. Разберитесь со всеми противниками и ведите погоню за больной бабой, попутно отстреливаю зомби и спецназ. В конце концов, вы зажмёте её на третьем этаже, где Хильда решит дать вам отпор. Данный Босс бросается бомбами, которые вы можете кидать обратно ей. После того, как вы её достаточно сильно измотаете, то на помощь ей придут двое спецназовцев. Бой затянется и будьте готовы к тому, что на помощь ей прибудут ещё два отряда спецназовцев. Когда убьёте её, то можете двигаться на место встречи Реда и Анни. Передайте им необходимые материалы, после чего кое-какое время нужно будет чем-нибудь позаниматься, так как Реду потребуется несколько часов, для того, чтобы добыть топлива. Через несколько часов вы можете двигаться до башни связи - тут же и закончите данную главу и получите новый чертёж - Бомбы с напалмом.

Глава - 4

У вас возникнет незапланированная проблема - Анни попадёт до лап спецназовцев. Выручать её придётся на пару с Редом. Реда вы сможете отыскать на стоянке, что в Инлтоне. План вполне простой - проникнуть на данную базу, вырубить электропитание и освободить пленённых. Реализовать данный план можно тремя путями - проникнуть тайно, тупо ворваться и всех завалить или же просто переодеться в одеяние спецназовцев.

Если вы выбираете последний вариант, то сперва нужно будет отыскать себе форму - её вы сможете найти в грузовике, который стоит около стоянки. Как окажитесь в штабе, то обязательно разузнайте про разговор. В конце концов вас всё же обнаружат, но это будет лишь один солдат, которого вы наверняка завалите и вырубите указанный генератор. После этой проделки, нужно сваливать, попутно отстреливая всех врагов. На выходе вам потребуется определённая ключ-карта, которую вы сможете забрать с тела командира спецназовцев.

После того, как вы спасёте Анни, то двигайтесь вместе с Редом на поиски топлива, что хранится под мостом. На складе сперва на столике берите ключики от камеры, после чего будьте предельно осторожны, так как в первой камере будет мутант. Когда он отвлечётся на местных спецназовцев - то вы скорее сваливайте на бензовозе до ангара. На этом четвёртая глава будет окончена, а в качестве награды вы получите чертёж транспорта под названием "Трезубец".

Глава - 5

Появились новые проблемы и при чём серьёзные. Первая проблема - в самолёте отсутствуют некоторые запчасти. Вторая проблема - нет человека по имени Диего. И третья, которая связана со второй - ключи забрал с собой Диего. Пожалуй начнём с последних двух проблем.

Диего находится в музее. Учтите то, что он сразу же нападёт на вас, при чём одет он будет в костюме астронавта. В этом костюме Диего сможет подниматься в воздух (в это время лучше вести огонь по нему). Когда он наконец то спустится на землю, то лучше бить его с ближних дистанциях. Каждый раз, когда он будет терять 25% своего здоровья, он будет стараться кинуть в вас каким-нибудь предметом, поэтому лучше где-нибудь в это время прятаться. Когда вы его наконец-то одолеете, тогда вместе пойдёте за заветным ключом.

Прежде чем забрать инструмент, вам нужно будет одолеть парочку панков, которые ошиваются около особняков. Двигайтесь до спортивной площади, где выясните все свои проблемы. После, двигайтесь до ангара. Там вам Ронда укажет, где вы можете отыскать отсутствующие детали самолёта. На этом глава будет завершена, а наш крутой механик получит чертёж "Дина-лука".

Глава - 6

От слов Ронды, вы узнаете, что есть смысл поискать детали в поместье коллекционера (хорошо знакомый район особняков). В дом придётся проникнуть через гараж. И проход "рубать" вам не придётся.

Внутри дома моментально сработает защитная система, поэтому нужно будет очень быстро подняться на второй этаж - тут находится пульт управления. Далее придётся убить парочку врагов. После убийства, уберите картину и вырубите сирену. Теперь вы можете в тишине и спокойствие продолжать искать необходимые запчасти.

Всего вам потребуется отыскать три запчасти. Две запчасти вы как и предполагалось отыщите в этом особняке, а вот, что касается третьей - то за ней вам нужно будет по-езжать на склад, что в Инлтоне, куда курьер доставил посылочку. Как окажитесь на месте, то скорее обыщите склад и в итоге отыщите ящик, в котором будет лежать нужная вам деталь. Теперь можете вернуться обратно в ангар. Окажется, что вам теперь нужно поехать до Анни в караоке-бар.

Как выйдите с ангара, то сразу же попадёте в спланированную засаду, которая была организована спецназом. В этот раз они смогли перехитрить нашего героя и вырубили его. Как придёте в сознание, то окажитесь в лаборатории, где станете свидетелем смерти знакомого вам Диего. Вскоре лабораторию постепенно начнут заполнять зомби, поэтому пора линять отсюда.

В пути вы столкнётесь с Изабеллой Кейс, а после и с Мэриан - она же бросит в атаку погрузчик. Будьте внимательны и избегайте бочек, которые он в вас бросает, так же и не забывайте про атаки, которые проходят по земле. Атаковать вам придётся лишь с задней стороны, так как там находится единственное слабое место.

Теперь пройдите в следующее помещение и окажется, что тут ещё один погрузчик, но вот теперь с группой ходячих трупов. Этот погрузчик будет работать по-другому принципу: он реагирует на звуки, если он вас услышал - то бегите, иначе попадёте прямиком в его клешни. Далее вы встретите ещё две аналогичные машины. Времени с ними лучше не тянуть, так как они в вас будут кидать бочки, а огонь этих бочек будет заполнять всё помещение. После того, как одержите победу, то просто сваливайте с этого места, после чего данная глава будет окончена. В качестве награды вы получите чертёж "Кислотный дождь".

Глава - 7

Итак - вы оказались в весьма проблемном положении. Вам нужно пробиваться до метро, но вот все входы и выходы заблокированы. Отправляйтесь на второй этаж искать ворота. Как найдёте, то окажется, что они откроются для вас если активировать электропитание. Теперь идите до технической территории. Тут вы найдёте перерезанный кабель. Вам теперь потребуется проволка для восстановления, поэтому идите до закусочной. После небольшого полевого ремонта нужно будет пройти обратно ко второму этажу, где откроются ворота. На самом выходе вам придётся преодолеть ещё и пачку панков. Как одолеете их, то двигайтесь до караоке-бара.

Около бара вы увидите, что наша подруга Анна, оказалась в плену у Гарри. Тут теперь точно будет конфликт. У Гарри вы узнаете, что он когда-то встречался с Рондой. Отправляйтесь до её гаража. На месте окажется, что девушка осталась без руки из-за бандитов, поэтому нужно срочно найти аптечку. Взять указанный предмет вы сможете в местной аптеке, но на вашем пути встанут солдаты спецназа. Далее Ронда захочет оформить себе протез на руку, чтобы перед Гарри не показаться уродиной. Для данной задачи вам потребуется найти следующие вещи: шарнир, паяльник и баллон ацетилена. Далее двигайтесь до Гарри и отведите к нему новенькую, модернизированную Ронду.

Теперь Гарри наконец-то пропустит нас до караоке-бара, где окажется большое количество зомби. Как обезглавите каждого мертвеца - то можете забирать Анни и отправляться обратно до ангара. В ангаре будет находится Изабелла Кейс - выслушайте её историю про замыслы правительства. На этом месте будут новые неприятные проблемы - Рэд предаст вас за большую пачку денег, при этом подвесив Изабеллу или Анни в одной контейнере.

Теперь вам предстоит одолеть Рэда. Рэд не балуется с вами как все остальные - он просто таранит, сбивает и начинает вас забивать. Вам придётся остановить его во время этой атаки, подойти поближе и дать ему чертей. Далее нужно будет избежать удар с ноги и после, начинать атаковать его своим оружием. Но в конце концов, окажется, что вы зря с ним дрались, так как в конце на него свалится огромный контейнер, после чего от него останутся одни кишки. Седьмая глава теперь пройдена.

Глава - 8

Дальше становится всё веселее - на этот раз основная проблема - Хэмлок, который решил воспользоваться королевскими зомби в своих личный целях. Вам придётся скорее сесть вместе с Чаком Гринном в тачку и вести погоню за вертолётом. В итоге, вы окажитесь в Инлтоне, где придётся подниматься на крышу театра. После, вы будете наблюдать за весьма неприятной сценой в которой Хэмлок толкнёт Мэриан с высокой крыши и отдаст приказ своим беспилотникам начинать собирать королевских зомби. Вам придётся помешать его приказу: уничтожайте беспилотники и зомби. В общем, Хэмлок не окажется дураком, так что будет блуждать по район и везде пытаться организовать желаемый сбор, ну, а вы должны будете мешать этому. В каждом районе прост выполняйте все те же действия, что и первый раз. Необходимое для решений вооружение, вы можете отыскать в грузовиках.

В последнем районе вы сможете прыгнуть на вертолёт Хэмлока, предварительно сделав это при помощи одного из беспилотников. На этом моменте начнётся финальный бой с Боссом. Самое опасное, что может сделать Хэмлок - это стрельнуть с миномёта, так что уворачиваться необходимо любой ценой. Кроме своего убийственного выстрела он может попытаться схватить вас и завалить на пол.

Данного Босса придётся атаковать сзади, так как единственное слабое место - это его задняя часть. Кроме всего этого, Хэмлок периодически устаёт - в такие моменты нужно скорее подходить и бить его. За победу над Хэмлоком вам дадут в качестве награды - чертёж "Мёртвая Бомба".

На этом прохождение сюжетной линии игры окончено, но не стоит забывать, что игра обладает весьма большим игровым миром, где есть множество побочных заданий.

Мы стартуем спустя трое суток после начала эпидемии. Полчища зомби распространяются на планете, а людей становится все меньше и меньше. Один из выживших – Ник, главный герой игры. Он голоден – съедаем чипсы, которые обнаружились поблизости. Затем закусываем бубликом – на некоторое время наши проблемы решены.

При помощи гаечного ключа разбиваем ворота, а затем еще одни. По пути подбираем оружие – сгодится брусок. Нам начинают встречаться зомби – убиваем их. Не забывайте обыскивать автомобили – рано или поздно внутри обнаружится пистолет и дробовик. Выход из туннеля будет завален – идем назад, пытаемся спастись от толпы зомби, бьемся головой и теряем сознание.

Очухиваемся (мы еще живы и даже не укушены!), смотрим сценку с падающим самолетом, а затем пытаемся укрыться в кафе. По пути зомби устроили западню – скрыться можно перепрыгивая с автомобиля на автомобиль.

В кафе мы узнаем, что Ник состоит в маленькой команде выживших, которая недавно потеряла еще троих бойцов. Берем кувалду с пилой и создаем более мощное оружие. После выходим через черный вход в кафе, садимся за руль автомобиля и едем, давя зомби. По пути не забываем помочь одному из выживших, а затем доезжаем до гаража, где говорим с Рондой. Завершение миссии даст нам две награды – чертеж тактического пистолета и доступ к режиму кооперативного прохождения.

Зомби постепенно становятся все злее и умнее, а вот положение выживших совсем не улучшается. Чтобы покончить с заразой раз и навсегда власти решают скинуть на город бомбу. У нас есть шесть дней, чтобы уйти в безопасное место – учитывая тот факт, что улицы забиты зомби, сделать это будет не так уж и легко.

Наш герой отличный механик, поэтому первое, что приходит в голову – покинуть город на автомобиле. Тем более, что два авто есть под рукой – подшаманив над ними, мы получаем мощный бронированный «Хаммер» (правда, один), да еще и с мощной турелью. Выезжаем и следуем по дорожным указателям, выручив на мосту группу выживших. Приготовьтесь, что в конце небольшое расстояние до станции надо будет преодолеть пешком – впрочем, бой будет не очень сложным.

Мы в карантинной зоне, однако представителей властей здесь нет. Зато есть банда байкеров, которые желают нас ограбить. Сначала нужно одолеть десять рядовых противников – не стесняйтесь использовать коктейли Молотова, которые можно найти прямо на уровне.

Затем – сражение с боссом. Это первый серьезный противник в игре, поэтому ничего сверхъестественного от нас не потребуется. Босс будет стараться таранить нас, а затем жечь огнем – от этой атаки можно просто уйти в сторону. Затем атакуйте его коктейлями молотова, нажимая комбинации на экране. Наградой будет чертеж мотокатка.

Главной же бедой на этом уровне оказывается не босс, а рядовой зомби. Идем через дорогу, открывшуюся после взрыва грузовика – он выскочит на нас и укусит. Теперь судьба героя лежит на волоске – для спасения нужно лекарство под названием Зомбрекс. Обратите внимание, что для исследования теперь открыта еще одна часть города.

Теперь наша дорога идет к кладбищу, через которое можно пробраться к хранилищу Зомбрекса. Возвращаемся в самую первую локацию, где находим вход в канализацию. Осторожнее – зомби здесь достаточно много, так что идти стоит подготовленным. Используйте взрывчатые бочки, также можно найти компоненты для сборки оружия. На выходе не забудьте забрать пару чертежей.

От кладбища идем к больнице, где можно встретить человека по имени Гарри, который попросит нас помочь. При помощи фургона поднимаемся на крышу, проникаем внутрь здания и впускаем Гарри. Он тут же вынесет следующую дверь, после чего будет сражение с зомби. Победить их проще всего, если взрывать маток прямо в толпе. Дальше проходим в морг, находим ячейку с трупом, который нам нужен, и идем в операционную за ключом. Когда вернемся, то будет неприятное открытие – трупа в ячейке уже нет. Впрочем, он быстро найдется в подсобке.

Самое интересное, что Зомбрекса мы в этой миссии не найдем. Впрочем, главному герою он особо и не нужен – у Ника иммунитет. С трупом все-таки придется разобраться – отнести в клуб, расчистив дорогу от байкеров и зомби. Наградой станет очередной чертеж.

В ангаре совещаемся с товарищами, решаем, что надо попробовать обменять Анни на топливо для самолета. Поиски Анни стоит начать с убежища нелегалов, которое находится недалеко от особняков. Отправляемся туда, ломаем дверь и находим внутри Лорен, которая заключена в камере. Лорен просит найти обручальное кольцо и инструменты татуировщика, а в обмен она проводит нас к Анни. Соглашаемся помочь.

Нужные вещи находятся в бывших убежищах. Сначала идем к школе, где расправляемся с футбольной командой. Внутри будет набор татуировщика, а сама школа станет вашей новой базой.

Следующая цель – особняки. Там разбираемся с панками и забираем обручальное кольцо. И это место также можно будет использовать в качестве базы.

Получив оба предмета идем к Лорен, которая пропускает нас на территорию сопротивления. Воевать с ними не надо, наоборот – стоит втереться в доверие. В качестве первого испытания нас просят уничтожить камеры наблюдения, припасы, а затем нарушить связь.

С камерами ничего сложного – просто берем и ломаем. А вот когда будем заниматься припасами – то столкнемся с врачом, который «разбирает» людей на органы. Перед боем он успевает накачать нас наркотиками – так что драка будет несколько необычной. Во время боя герой иногда теряет сознание – после врача приходится искать по всему уровню. Чтобы победить доктора, берите контейнеры с органами, а затем разбивайте их прямо на глазах противника, подбираясь при этом к нему и нанося удары. После боя с доктором разбираемся с военными (это уже проще), лишаем их связи, и возвращаемся на базу. Следующая наша цель – полицейский участок. Там надо раздобыть записи с видеокамер, которые докажут, что власти нападают на мирных граждан.

Самый простой проход в участок – через парковку. Сталкиваемся с девушкой, работающей на власти – она тут же вызывает полицейский спецназ на помощь. Разбираемся с врагами, затем гонимся за их предводительницей, отстреливаясь от новых бойцов и зомби. На третьем этаже загнанная в угол Хильда даст нам бой.

Босс кидается бомбами – их можно швырять обратно. После того, как будет сбит щит и 25% здоровья – на помощь подойдут два бойца спецназа. Убивайте их. В процессе боя будет еще два подкрепления. В остальном ничего сложного.

Одержав победу отправляемся на встречу с Анни и Редом. Передаем им материалы, а затем некоторое время занимаемся своими делами – Реду нужна пара часов чтобы добыть топливо. Через пару часов можно отправиться в башню связи, где закончить главу и получить награду – чертеж бомбы с напалмом.

Неожиданная проблема – Анни попала в лапы спецназа. Выручать ее мы будем вместе с Редом, которого можно найти на стоянке в Инлтоне. План прост – проникаем на базу, отключаем питание, что позволит выпустить пленников из камеры. Реализовать задуманное можно тремя способами – ворваться и всех перебить, проникнуть тайно или переодеться в спецназовцев.

Если выбрали последний вариант – то сначала надо будет раздобыть форму, она хранится в грузовике рядом со стоянкой. Когда будете в штабе – не забудьте узнать про заговор. В конце нас все-таки раскроют – но это будет один солдат, убив которого можно отключить генератор. Затем смываемся, отстреливаясь от врагов, на выходе потребуется специальная карта – ее можно забрать с трупа командира, который атакует нас возле двери.

После спасения Анни двигаем с Редом за топливом – оно хранится под мостом. На складе сначала со стола берем ключ от камеры, а затем будем очень осторожны – в первой же камере обнаружится мутант. Пока он отвлекся на спецназ – смываемся на бензовозе в ангар. Все, глава окончена, наградой станет чертеж машины под названием «Трезубец».

У нас новые проблемы. Во-первых, у самолета нет некоторых запчастей. Во-вторых, у нас нет Диего. В-третьих, нет ключа – его унес Диего. Что ж, именно с решения двух последних проблем мы и начнем.

Диего можно найти в музее – но готовьтесь к тому, что он атакует нас, используя специальный костюм астронавта. В нем Диего может подниматься в воздух – в это время имеет смысл вести огонь. Когда Диего опустится – бьем его вблизи. При потере каждых 25% здоровья Диего будет кидаться в нас разными предметами – от них стоит прятаться. Побеждаем врага, а затем, когда он придет в себя, вместе идем за ключом.

Чтобы забрать инструмент придется еще и победить группу панков, которые кучкуются возле особняков. Проходим пешком на спортивную площадку и там выясняем отношения. Затем идем в ангар. Там Ронда подскажет, где искать детали для самолета – глава окончена, а герой получил чертеж «Дина-лука».

От Ронды мы узнали, что есть смысл поискать детали в доме коллекционера – это уже хорошо знакомый нам район особняков. В дом можно попасть через гараж, даже проход «прорубать» не надо.

Внутри сразу же заработает система безопасности – быстро поднимаемся на второй этаж в комнату с пультом управления. Уничтожаем врагов, убираем картину, отключаем сирену. Можно спокойно искать запчасти.

Всего нам нужно три детали. Две находим в особняке, а вот за третьей надо ехать в Инлтон на склад, куда курьер доставил посылку. Обыскиваем склад, а затем разбиваем ящик – внутри будет нужная запчасть. Едем в ангар, откуда нам предстоит отправиться за Анни в караоке-бар.

Выходя из ангара мы попадем в засаду, организованную спецназом. На этот раз бойцы перехитрили нас, вырубив главного героя. В сознание мы приходим в лаборатории, где сразу же становимся свидетелями смерти Диего. Лабораторию начинают заполнять зомби – так что пора смываться.

По пути мы столкнемся с Изабеллой Кейс, а затем с Мэриан – последняя бросит в атаку погрузчик. Избегаем бочек, которые он пускает, а также атак, идущих по земле. Атаковать машину при этом стоит сзади – там есть слабое место.

Проходим в следующую комнату – там еще один погрузчик, но на этот раз в компании зомби. Погрузчик действует по немного другой тактике: если слышите резкий звук – то мигом отбегайте, чтобы не попасть в его клешни. Затем придется сразиться еще с двумя подобными машинами. Не тяните время – они будут кидать бочки, огонь которых заполнит комнату. После победы просто убегаем – на этом шестая глава закончена. Награда – чертеж «Кислотного дождя».

Мы в тяжелой ситуации – нужно прорываться в сторону метро, однако все входы и выходы, кажется, заперты. Ищем ворота на втором этаже – они откроются если подключить питание. Идем в техническую зону и обнаруживаем перерезанный кабель. Проволока, которой его можно восстановить, находится в закусочной. Проведя полевой ремонт, идем на второй этаж – ворота наконец-то открылись. На выходе придется принять бой с группой панков, а после можно отправиться в караоке-бар.

Возле бара мы видим, что Анна в беде – она оказалась в заточении Гарри. Явно назревает «семейная» проблема. Узнаем у Гарри, что раньше он встречался с Рондой, и едем к ее гаражу. Девушка в тяжелом состоянии – бандиты лишили ее руки, так что срочно нужна аптечка. Забрать ее можно в здании аптеки, но по пути придется сразиться с бойцами спецназа. Затем Ронда захочет сделать протез, чтобы не выглядеть совсем ужасно перед Гарри. Для этого нужно найти следующие предметы – паяльник, шарнир и баллон ацетилина. Затем отправляемся к Гарри в компании обновленной и модернизированный Ронды.

Гарри наконец-то пускает нас в караоке-бар – внутри будут зомби, с которыми придется сразиться. Победив их всех, освобождаем Анни и вместе идем в ангар. Там будет Изабелла Кейс – выслушиваем ее рассказ о замыслах правительства. Затем новые проблемы – Рэд предает нас за крупную сумму денег, подвесив Анни и Изабеллу в контейнере.

Снова бой с боссом – теперь это подъемный кран, который атакует при поддержке спецназа. Спецназовцев убиваем в том случае, если нужно оружие. У самого крана ищем уязвимые места – это электрощиты. Главная опасность для нас – мощный крюк крана, от которого надо уворачиваться. После поражения от крана «отвалится» контейнер – из него нужно освободить Изабеллу и Анни.

Следующая схватка – с самим Рэдом. Рэд очень прямолинеен: его главная атака – взять разбег, протаранить нас и, уронив, продолжить избивать. Останавливаем его в ходе этой атаки, прорываемся ближе и бьем. Затем избегаем удара ногой и атакуем оружием. Впрочем, победить Рэда нам не удастся – в конце его просто раздавит контейнером. Седьмая глава пройдена.

Чем дальше, тем веселее – теперь проблемой становится Хэмлок, который планирует использовать королевских зомби в своих целях. Вместе с Чаком Гринном садимся в автомобиль и гонимся за вертолетом. Так мы окажемся в Инлтоне, где надо будет подняться на крышу театра. Видим неприятную сцену: Хэмлок сталкивает Мэриан с крыши, после чего отдает беспилотникам команду начать сбор королевских зомби. Нам нужно не дать это сделать – при помощи огнестрельного оружия побыстрее уничтожаем как беспилотники, так и самих зомби. Впрочем, у Хэмлока есть несколько попыток – поняв, что здесь ему мешают, он отправиться в другой район. И так – несколько раз. В каждом районе повторяем привычные действия, уничтожая беспилотники и живых мертвецов. Нужное для решения этой задачи оружие ищем в грузовиках.

В последнем районе мы сможем запрыгнуть на вертолет Хэмлока при помощи одного из беспилотников. С этого начнется основная схватка с главным боссом игры. Самое опасное оружие Хэмлока – миномет, от выстрелов которого нужно уворачиваться любой ценой. Кроме того, он будет пытаться захватить нас и повалить на землю.

Атаковать босса нужно сзади, где у него слабое место. Кроме того, иногда Хэмлок будет «уставать» - в эти моменты подходим к нему и проводим дополнительную атаку. За победу над Хэмлоком полагается чертеж «Мертвая бомба».

Ну вот и все – основная сюжетная линия игры пройдена. Но не забывайте, что Dead Rising 3 – игра с неплохим открытым миром, где можно найти много интересных занятий. Так что не забудьте тщательно исследовать каждую локацию, чтобы продлить удовольствие от игры.

Глава 0
Лос-Пердидос, Калифорния

6 часов после азбука эпидемии: численность зомбифицированных добилось 500. В деловом фокусе города заведен карантин.
12 часов после азбука эпидемии: город обнародован полосой бедствия, начата эвакуация.
24 часа после азбука эпидемии: по городу наносятся прицельные удары с духа.
36 часов после азбука эпидемии: армия перекрывает все выходы из города, козыряет распоряжение бить на разгром во всех, кто попытается лететь.
48 часов после азбука эпидемии: утеряна связь со спасателями, оставшимися в Лос-Пердидосе.
60 часов после азбука эпидемии: слушки о выживших, оставшихся в городе, не находят подтверждение.
72 часа после азбука эпидемии: автомеханик Ник Рамос не теряет надежды выбиться из города.
Ронда.Пробравшись в туннель, подбираем с ящика закуску и тут же прилагаем ее, тем самым восполнив доля здоровья. Собираем с земли еще капельку еды и большенный гаечный ключ. Слабыми ударами разламываем ворота. Почаще взираем под ноги, дабы не проворонить здоровые объекты. Уничтожаем вытекающие ворота мощными ударами и проходим в медицинскую палатку. Забрав фонарик и озарив территорию, выказываем огромные ватаги зомби в огороженных площадках. Пробегаем по безобидному коридору и продолжаем выступать вперед, расправляясь с ворогами. Порой они могут вдруг напасть, прицепившись к нам – бойко жмем на показанную кнопку. Колюще-режущие объекты гораздо эффективнее против одиночных противников, а мощные и тупоголовые объекты, наподобие бруска, – против ватаги. Добравшись до контейнеров, запрыгиваем на них и подбираем тактический пистолет. Одновременно таскать собой можно всего четыре объекты, однако в дальнейшем их число быть повышено.
Завал в туннеле вынуждает нас вернуться назад. Будучи в окружении зомби, спрыгиваем долу и тут же замечаем, что в нашу палестину стремительно близится пассажирский лайнер, какой буквально в чете тройке метров проносится над головой и приземляется на автостраде.
На глаз подбираем наиболее безобидный маршрут – места с крохотнейшей концентрацией зомби. С опасливостью проходим аэроплан насквозь. Лежачие зомби порой не таковские безобидные, будто видятся на начальный взор, стоит прийтись к ним и они тут же вцепятся в нас – бойко нажимаем на показанную кнопку. Далее, спрыгиваем долу и по кровлям машин добираемся до туннеля. Сходим на платформе с изнаночной сторонки и сохраняемся в бирюзовой кабине с каштановой дверью. Бежим по долгому коридору и в гробе дожидаемся, когда зомби один-одинехонек за иным очутятся внизу. Перепрыгиваем сквозь крах и выбираемся наружу.
Вернувшись в закусочную ни с чем, созерцаем за потасовкой между иными выжившими. Анни вкалывает себе заключительную дозу ЗОМБРЕКСА – оружия, какое не позволяет зараженным адресоваться в зомби. Дик невзначай активирует музыкальный машина, и тем самым прельщает внимание всех инфицированных поблизости. Питер с мамашей перестают контролировать себя и выбегают на улицу, где тут же оказываются в ухватистых десницах жаждущих крови мертвецов. Ронда предлагает безотлагательно отправиться в ее гараж в Инлтоне, однако Анни не разделяет эту идею и уходит в самоволку.
Анни.Подбираем кувалду, бензорез и комбинируем их в инвентаре. Уходим сквозь заднюю дверь на кухне и мчимся к контрольному пункту. Опустив баррикаду, садимся в машину и двигаемся к месту направление, объезжая баррикады по улочкам с левой сторонки. Забежав в гараж, устраняем инфицированного с GPS-чипом. Ронда займется починкой телевизора, а у нас возникнет безвозбранное времена на изучение округ и выполнение побочных заданий. По телефону с нами снесется Джейми Флинт – техник, завязнувший в горнице наблюдения комитета по войне с зомби(КБЗ).
За душегубства, выполнение заданий и прочие деятельные деяния начисляют очки эксперимента, повышающие степень героя. В свою очередность за всякий степень даются очки атрибутов, какие используются для прокачки атрибутов(увеличение здоровья, числа выносимых объектов)в разделе «Игрок». Через найденное времена возникнет уведомление, что Ронда починила телевизор. Возвращаемся в гараж, дабы продолжить сюжетную линию.
Глава 1

Президенту Пэддок не повезло очутиться в Лос-Пердидосе в самый жар эпидемии. Джон Хэмлок, министр обороны и экс-генерал в одном мурле, на пресс-конференции заявил, что авария возникла с инфицированного, какой был без GPS-чипа с ЗОМБРЕКСОМ. Через шесть дней, когда закончится эвакуация, на город будет низвергнута мощнейшая зажигательная бомба. Все выжившие должны заявиться на карантинную станцию для чипования и последующей эвакуации. Одна из кратчайших к нам станций будет на Продакшн-Бридж.
Из двух водящихся в гараже транспортных оружий создаем одно, восстав между ними и проложив комбинирование. Ориентируясь по карте, добираемся до основного центрального моста, какой ввергнет нас прямиком к карантинному посту. Из мощного стационарного орудия расчищаем колея от бессчетных зомби, тем самым ограждая транспорт от безвременной поломки. Наткнувшись на баррикаду, покидаем транспорт и оставшуюся сотню метров преодолеваем на своих двоих.
Карантинная станций перестала выполнять свои функции и очутилась под контролем безумной банды байкеров. Ронду уволакивают в дом, а мы остаемся в окружении татуированных крушил на мотоциклах. Садимся в начальный влипший авто, будто вытекает разгоняемся и сшибаем ворогов. Как всего машина возгорится, бойко выпрыгиваем из нее и пересаживаемся в иную. Расправившись с десятью байкерами, к нам выкатится главарь банды на своём уникальном модифицированном байке с передней долею от катка. Подбираем обрезы, пистолеты и начинаем следить за противником. Он то и тело будет пробовать прокатиться по нам, оттого уворачиваемся в палестину утилитарны перед столкновением, а затем верными выстрелами поражаем канистры по бокам байка. Подбегаем к обездвиженному от взрыва главарю и избиваем его, налегая на показанные кнопки. Повторяем проделанные деяния до победного гроба. Когда канистры закончатся, гвоздим уже по самому противнику.

Глава 2
Диего.Покидая территорию станции, встретимся ветхого дружка по имени Диего. Его товарищи погибли во времена сопровождения президента в музей, а сам он поспел сбежать. В ангаре будет ветхий военный аэроплан, спрашивающий починки и заправки. По дикой случайности нас кусает зомби, и ныне мы остро бедствуем в ЗОМБРЕКСЕ. Ронда советует поискать снадобье в крематории Инлтона. Создаем мотокаток из катка и мотоцикла и на нем возвращаемся в Инлтон сквозь нордовый мост. Пройдя в переулок, сворачиваем влево и заходим в дом. Прорываемся сквозь ватагу зомби в канализации и выбираемся на могильник.
Добравшись до крематория, знакомимся с Гарри. Он вкалывает на некого авторитетного человека, какой приказал ему добыть кости из морга. Гарри предлагает влететь вовнутрь сквозь кровлю и разблокировать дверь. За это он обещается показать пункт, где содержат ЗОМБРЕКС. Используем фура, дабы взобраться на козырек торцевого входа, разбиваем стеклянную кровлю и пробиваемся в крематорий. Впускаем Гарри, выколотив дверь в приемной. Собираем пчеломаток и с поддержкой них уничтожаем зомби в церемониальном зале. Спускаемся в морозильную горницу по лестнице в далеком левом ходе и отыскиваем камеру с ярлыком Николь Уайт. Открываем ее ключом, какой валяется на столе в соседнем помещении. Камера очутилось порожня. Вслед за Гарри двигаемся в подсобку, где и выказываем гроб с искомым телом. По предлогу отсутствия ЗОМБРЕКСА длительно крушиться не пришлось. Похоже, снадобье нам и вовсе не потребуется, ведь рана от укуса зажила чудесным образом.

Погружаем тело в катафалк и двигаемся в клуб «Даймонд Пэнти» – к боссу Гарри. Транспорт не должен быть изничтожен, оттого едем опрятно, по космосу сталкиваясь с препятствиями и зомби.
Глава 3

Босс остался недоволен тем, что ему привезли абсолютно не ту барышню. Гарри припомнил об Анни, в коей мы разглядели Николь Уайт, и предложил ввергнуть ее сюда, взамен пообещав предоставить запчасти и топливо для аэроплана.
Отправляемся к центральному мосту, падаем по съезду образцово в половине и добираемся до ангара. Починка аэроплана выступает абсолютным ходом, однако без топлива не встать в любом случае. Рассказываем группе о Гарри и о его обстоятельствах. Ронда без доли сомнения предлагает встретить их и указывает местопребывание одного из крупнейших убежищ сообщества зараженных нелегалов, в каком заключается Анни.
Гарри.Прибыв на пункт, проламываем дверь и сквозь решетку в стене расспрашиваем Лорен об Анни. Прежде чем впустить нас вовнутрь она попросит принести ее вещи из забытых укрытий, какие нелегалам пришлось покинуть в горячке. Набор татуировщика будет в школе, а обручальное перстень – в недостроенном доме.
Добравшись до школы, залезаем на автобус и сквозь окно пробиваемся вовнутрь. В здании будут недюжинно особо ценные зомби-футболисты, за душегубство каких начисляют 500 очков эксперимента. Стараемся не пропускать ни одного них, ведь это избыточная возможность бойко нажиться экспериментом. Враги перед нападением выпускают громогласные звуки, оттого заприметить их будет несложно. Зачистив класс, сходим в коридор и падаем по лестнице на дружком гробе. Расправляемся с зомби в подвале, забираем комплект татуировщика и выбираемся из школы сквозь запасный выход.
Добравшись до недостроенного дома, подъезжаем на фургоне к строительным лесам и залезаем наверх. Проникаем вовнутрь сквозь окно, расправляемся с парочкой байкеров и подбираем со стола коробку с кольцом.

Вернувшись в убежище, передаем Лорен найденные вещи и двигаемся на радиовышку. Анни залпом догадалась, к кому мы алкаем ввергнуть ее. Она представляет нас с Рэдом – лидером сопротивления и законченным реалистом, какой знает людей, готовых предоставить топливо для аэроплана. Но сперва мы должны поддержать нелегалам в войне против правительства, какое вместо того, дабы помогать выжившим, визави, убивает их.
Подбираем со стола огнестрельное оружие – оно потребуется для уничтожения камер слежения, размещенных длительно на столбах. Закончив с камерами, двигаемся к передатчикам. Каждый передатчик охраняется бойцами в беспробудной броне наперевес со штурмовыми винтовками. Совсем не беспременно вступать с ними в баталия: можно малозаметно пробраться к передатчику с тыла. Если же стычки избежать не удалось, то норовим орудовать бережливо, избегая разинутых пространств.
В здании «Алмунда Фармс», где будут припасы правительства, столкнемся с психопатом по имени Альберт, какой до эпидемии был доктором, а в нынешние бедственные времена промышляет душегубством людей и извлечением их органов для последующей торговли. Под деянием галлюциногена жертвы стали один-одинехонек в один-одинехонек похожими на Алберта. Хватаем холодильник для органов и наносим удар по ворогу. Затем жмем вдруг на две показанные кнопки и коротаем добивание. При надобности возбуждаем здоровье раскиданными повсюду пайками. Подбираем очередной холодильник и двигаемся на розыски Альберта. Распознать убийцу будет попросту – в какой-то момент он сам даст о себе знать. Наблюдаем со сторонки и коротаем очередную атаку с последующим добиванием, когда Альберт нападет на одну из жертв. Одержав победу, выбираемся к лестнице и проходим в помещение с изнаночной сторонки. Уничтожаем припасы, нанося по ним удары. Прибыв в портовый строй, залезаем на безвозбранный участок в гробе платформы грузовика и с него перепрыгиваем на контейнер. Расстреливаем лазерную западню, уничтожаем припасы и возвращаемся в башню связи.
Рэд.Энджел доложила, что в полицейском участке жрать электронная запись со всех камер в городе, разоблачающая деятельность сил правопорядка. Рэд и Анни отправятся в отель на поддержка к Энджел, а мы побываем участок, дабы заполучить запись с нападениями на граждан. Прибыв на пункт, созерцаем за тем, будто сержант Хильда получает от бойца флэшку с записью. Затем они сам-друг убивают вдруг взявшегося дядьку и его израненную бабу. Обнаружив нас, Хильда исчезнет, бросив против нас небольшую группу своих подчиненных. При присутствии огнестрельного оружия залпом же расстреливаем бочки с бензином спереди, тем самым бойко разделавшись с ворогами. Если оружия дудки, то его можно подвернуть с платформы за спиной. Покончив со всеми, забегаем в коридор и подбираем валяющиеся перед шкафчиками чертеж оружия «А.З.А» и компоненты необходимые для его создания. За углом будет караулить Хильда – уклоняемся от гранатометного выстрела. Продолжая выступать вперед, вздымаемся по одной лестнице и обезвреживаем напольную западню перед другой. Прорываемся вперед, расправляясь с бессчетными зомби и бойцами.
Достигнув третьего этажа, вступаем в полноценную схватку с седовласой Хильдой. В ближнем бою противница довольно деятельна и наносит бессчетно урона, оттого невредно орудовать с расстояния. В фокусе будет арбалет – мощное оружие, спрашивающее аккуратной стрельбы. С появлением боец на нехватку огнестрельного оружия ныть не придется. Оперативно расправляемся с подчиненными Хильды и собираем их винтовки. Одержав победу, двигаемся в отель и встречаемся с Рэдом и Анни, какие вскрыли тело Энджел. Пока Рэд договаривается с людами по предлогу топлива, у нас взялось безвозбранное времена. Скоротать его можно за выполнением добавочных заданий, спасением выживших или попросту изучением города.
Глава 4

Гарри, проследив за нами, заявился в башню связи и попытался насильно забрать Анни. И ему это удалось бы, если не отряд боец, какие обделали облаву и забрали всех кроме нас. Очнувшись, повествуем Рэду о случившимся. Скорее итого, барышню забросили во преходящий тюремный стан, обустроенный в ветхой диспетчерской таксомотор в Инлтоне. Рэд отправится за подмогой и назначит новоиспеченное пункт встречи – кров автостоянки неподалеку от лагеря.
Встретившись с Рэдом в обусловленном месте, прорываемся на территорию комплекса и, разделавшись с бойцами, входим в штаб. Нам становятся знамениты планы Джона Хэмлока по созданию супероружия из выделяемого зомби маточного молочка. Солдаты отыскали президента и обратили ее в зомби, дабы впустить в эфир передачу с ее участием. Мэриан всерьез обеспокоена тем, что Диего до сих пор будет безвестно где. Расправившись с противником, уничтожаем генераторы в соседней горнице и извне. Освобождаем пленников и зачищаем стан от бессчетных спецназовцев. Стреляем по взрывоопасным бочкам, тем самым облегчая себе задачу. Одолев всех, пробуем отворить ворота. Расправляемся с командиром, подбираем его ключ-карту и выказываем ворота.
Мэриан Мэллон. Рэд демонстрирует листовку, на коей показаны характерные черты «крайне опасных» злоумышленников, а собственно – оценки на шее идентичные тем, что у нас с Диего. Отправляемся в подземную стоянку Централ Сторэйдж под мостом. Пробуем отворить ворота первого слева гаража. Забираем ключ со железны в офисном помещении и отпираем ворота. Внутри очутился особый внешность зомби, способный прельщать внимание всегдашних зомби. Понаблюдав за кончиной двух боец, залезаем в машину с топливом и наиболее безобидным маршрутом(объезжая столпотворения)добираемся до ангара с аэропланом. Диего настолько и не дождался нас и покинул ангар, забрав с собой ключ от транспорта.
Глава 5

Для починки аэроплана требуются ребро руля, маховик и альтиметр. Поиском деталей займемся запоздалее, а доколе по совету Ронды отправимся в музей, где вероятнее итого будет Диего. Прибыв в показанное пункт, какое-то времена побродим среди декораций, а затем, когда возникнет балл, проследуем к панели управления и активируем ее. Диего сошел с интеллекта и постановил, что он астронавт, какой пришел на луну с ответственным заданием. Нарядившись в скафандр, он будет висеть в духе, пробуя забыть в нас бутафорскими астероидами. Не упускаем противника из виду и будто можно гуще сбиваем его, гвоздя из оружия далекого боя. Затем бойко подбегаем и коротаем добивание. Одержав победу, приводим Диего в ощущение и вкупе с ним проходим стенды с информацией о личностях связанных с началом эпидемии в определнные фазисы времени. Примечательно то, что на одном из изображений на шее зомби водится верна идентичная нашей.

По пути в музей, Диего был ограблен бандой, какая направилась к особнякам в денежный зона города. Проехав по мосту, обходим баррикаду по лестнице с левой сторонки и расправляемся с кучкой бандитов на теннисном корте. Подбираем ключ и вкупе с Диего возвращаемся в ангар. Пока Ронда кумекает, где можно раздобыть недостающие детали, у нас возникнет безвозбранное времена на изучение мира.
Глава 6

В доме у некого богатея из Сансет-Хиллс, интересовавшегося аэропланами, водятся необходимые детали. Добравшись до особняка, пробиваемся вовнутрь и оказываемся в западне: активировалась система безопасности, какая заблокировала все окна и двери. Проходим к лестнице, вздымаемся на другой этаж и пробиваемся в самую крайнюю горницу. Зачистив ее, снимаем со стены апельсинную картину справа от кровати и отключаем сигнализацию. Выбравшись наружу, убиваем зомби и подбираем ребро руля. Достаем альтиметр из-под фанеры и забираем квитанцию с ящика у задней двери извне дома, на коей показано, что маховик был выслан посыльному в Инлтон. Добираемся до показанного места, уничтожаем ящик и, подвернув маховик, возвращаемся к аэроплану.
Самолет починен, вправлен и готов к полету. Ронда отнекивается лететь с нами, вбив это тем, что алкает найти своего бывшего бойфренда. Тем временем люд Хэмлока добрались до ангара и забрали нас. Очнувшись уже в лаборатории, Мэриан отзывается распоряжение взяться активацию. Первым подопытным стал Диего. Внутри него таились пчеломатки, какие под деянием луча вырвались наружу и обделали паника в лаборатории. Воспользовавшись шумихой, высвобождаемся из кресла и сооружаем комбо-оружие из подручных оружий.
Изабелла Кейс.Спустившись долу, встречаем сотрудницу лаборатории Изабеллу Кейс и вкупе с ней направляемся к выходу. Мэриан не готова настолько попросту выдать нас. Собираем объекты для ближнего боя и наносим удары по легкому месту с задней сторонки погрузчика, предварительно спровоцировав ворога и бойко закончив уклонение за секунду до его атаки. Уничтожив начальный погрузчик, залпом двигаемся к вытекающему, подолгу не задерживаясь на одном месте, настолько будто зомби и стремительно распространяющийся жар могут стать большенный проблемой. Расправившись с четырьмя погрузчиками, добираемся до состава и покидаем железнодорожное депо.
Глава 7

Путь до караоке-бара валяется сквозь метрополитен, где байкеры обделали для нас засаду. Поднимаемся к обесточенной системе управления воротами, возвратно падаем долу и проходим до гроба вдоль платформы. Через единую разинутую дверь идем в зону техобслуживания, обозреваем поврежденный электрощит и возвращаемся к платформе по кратковременному пути сквозь ранее захлопнутую дверь. Поднимаемся наверх, забираем катушку проволоки и возбуждаем подачу электричества в полосе технического обслуживания. Открываем ворота, перебираемся на иную палестину платформы и, возвысившись по лестнице с изнаночной сторонки, выбираемся из метрополитен.
Добравшись до караоке-бара, агитируем Гарри выдать Анни. Как очутилось, Гарри и жрать тот самый бойфренд Ронды. Помочь Гарри или убить его – выбор, от какого зависит концовка игры.
Чтобы взяться баталия, несколько один ударяем Гарри. Противник гвоздит велико, однако жидко. Достаточно прерывать его атаки или попросту уворачиваться в палестину. Одержав победу, подбираем ключ доступа.
Если решились поддержать Гарри, то двигаемся в гараж и выказываем там Ронду, какую длительно и мучительно пытали бойцы. Так ничего не выведав, они откромсали ей десницу и бросили исходить кровью. В магазинчике визави гаража водится аптечка со всем необходимым для оказания помощи. Снаружи нас поджидают вооруженные спецназовцы, оттого создаем на скорую десницу что-либо дальнобойное. Пробиваемся к магазинчику, забираем аптечку и возвращаемся назад. Сообщаем Ронде, что мы нашли Гарри и помогаем ей ввергнуть себя в распорядок перед встречей. Собираем три объекта и создаем уникальный протез-огнемет для Ронды. Вместе с ней добираемся до караоке-бара и созерцаем за воссоединением парочки.
Войдя вовнутрь, расправляемся со всеми зомби вкруг сцены и освобождаем Анни. Она сознается, что как-то у нее с Рэдом были взаимоотношения, однако ныне между ними всё довершено. Возвращаемся в ангар и выведаем от Изабеллы всю правду о деяниях правительства, возложивших взялось ужасной эпидемии. Рэд покинет нас под предлогом розыска иных выживших, в реальности проложив времена за подготовкой засады при участии спецназовцев. Объявленная награда за нашу поимку в размере пяти миллионов долларов не бросила его безразличным. Заперев Анни и Изабеллу в контейнере, Рэд возьмется за нас. На кране отмечены легкие места – коробки с изумрудными лампочками. Лучше итого бить по ним из штурмовых винтовок, какие разметаны по территории и будут на вооружении у частенько показывающих боец. Не стоим на месте, а беспрерывно передвигаемся, дабы не потрафить под грузовой крюк. Покончив с краном, переходим к рукопашной схватке. Ведем баталия на кратковременной дистанции: наносим несколько ударов и уворачиваемся в палестину. Одержав победу, улетаем вкупе с иными выжившими, если убили Гарри, или продолжаем игру, если ранее поддержали Ронде и ввергли ее к Гарри.
Глава 8
Чак Грин. Боссом Гарри очутился Чак Грин – батька Анни. Попрощавшись с Рондой и Гарри, какие встретили решение остаться в городе, выезжаем на взлетную полосу и выведаем из переговоров боец о завершении производства супероружия из вещества, выделяемого королевскими особями. Чак соглашается поддержать нам один и навек застопорить Хэмлока. Садимся в машину и двигаемся к месту направления. Поднявшись на кровлю, созерцаем за тем, будто Хэмлок расправляется с Мэриан, низвергнув ее долу с нескольких десятков метров.
Дроны собирают королевских зомби с пчеломатками для последующей транспортировки и повсеместного распространения их по всему городу, а затем и по всей стороне. Садимся в машину, последовательно доезжаем до точек распространения и расстреливаем дронов с зомби. Закончив с ними, пробиваемся в вертолет и оглушаем пилота. Потерпев крушение, начинаем схватку с Хэмлоком. Его основная астения – горб. Уклоняемся от атак противника и совершаем парочку ударов. Держать дистанцию ни к чему, ведь тогда Хэмлок возьмется бить из гранатомета. Действуя не поспешая и предугадывая деяния противника, абсолютно скоро одержим победу. Наградой за завершение игры станет чертеж «Большая бомба».

Анна

Первое побочное задание мы получаем от парня по телефону во время прохождения первой главы. Нам нужно выручить девушку по имени Анна. Он дает наводку на девушку, которую нужно спасти. Едем к отелю и поднимаемся наверх с помощью разбившегося грузовика. Девушка не сдвинется с места пока не дорисует граффити. Но у неё закончилась краска, поэтому нам нужно принести три баллончика, чтобы она завершила свою работу. Найдя краску возвращайтесь к Анне. Она дорисует значок убежища и присоединится к вам. Ваш первый напарник – выживший. Задание на этом завершится.

Малодушный консультант

Второе побочное задание мы получаем от парня по телефону после прохождения первой главы и взрыва грузовика с топливом. Нужный нам чувак оказывается в холодильнике подвала ресторана. Он попросит принести бензопилу и мясницкий нож, тогда он попробует отсюда выйти. Нож можно найти на кухне в этом же ресторане, а бензопила будет в особняке напротив ресторана, на веранде. В награду вы получите мини-пилы и их чертеж. Задание на этом завершится.

Карты правду говорят

Третье побочное задание мы получаем от парня по телефону после прохождения первой главы и взрыва грузовика с топливом. Нужный нам человек окажется на крыше оружейного магазина и ему требуется помощь. Псих попросит найти его карты Таро, иначе он не сдвинется с места. Карты разбросаны почти по всему городу и их пять. Принеся карты психу вы сделаете его своим напарником. Задание на этом завершится.

Темнейшие боги

Выполняется на кладбище. На кладбище мы попадем по сюжету, когда будем искать Зомбрекс. Кристина попросит нас убивать зомби в знаке. Нужно завести зомби в каждый красный знак на земле и убить его. Всего таких знаков пять. Активировав все знаки возвращайтесь к Кристине. Тут вы можете посмотреть ритуал или остановить его. Решать вам. Так или иначе задание завершится.

Возлюби соседа своего

Получим это задание после прохождения второй главы. Нужно проверить слухи о бабульке, которая варит суп. Очень странная бабулька. На месте будет перестрелка. Молодой паренек против бабульки. Бабулька требует оружие, а парень требует еды. Попробуем достать все сразу, чтобы они успокоились и не перестреляли друг друга. Нужно достать по 5 единиц провизии и оружия. Придется сделать несколько вылазок, так как карманы у вас не резиновые, а каждая единица занимает один слот в инвентаре. Получив желаемое, соседи успокоятся и пойдут есть суп. Задание на этом завершится.

Звездный час

Получим это задание после прохождения второй главы. Кенни – нытик на стройплощадке походу попал в беду. Едем туда, чтобы помочь ему. Трусишка скажет, что зомби не убиваемые. Развеем миф убив пятерых зомби в рукопашном бою. После этого комбинируем оружие рядом с ним. Задание на этом завершится.

Поджигай фитиль

Получим это задание во время прохождения третьей главы. Нужно осмотреть один домик на колесах, который судя по всему застрял на мосту. У водителя сломалась машина и поэтому он застрял на мосту. Для того чтобы его машина завелась нужно найти и принести баллоны с пропаном и ацетиленом. Все эти предметы находятся неподалеку. Напоследок безумец попросит канистру с бензином. Тоже можно найти неподалеку. В итоге он все это заливает и включает, а потом взрывается вместе с машиной. Не забудьте оттуда уйти! Задание на этом завершится.

Зомби зажигают

Получим это задание во время прохождения третьей главы. Нужно проверить один из особняков богачей. Там будет Джоуи. Он оказался порно режиссёром и просит нас привести 3 зомби на площадку. Выманиваем их и ведем к кровати в студии. Возвращаемся к режиссеру и завершаем задание.

Кровавая сделка

Получим это задание во время прохождения третьей главы, после разборки с военными. Нужно приехать к автобусному центру Лос – Пердидоса, чтобы проверить парня, который что-то потерял. У парня отобрали медальон и он просит его вернуть. Парни, которые отобрали медальон находятся в стрипклубе. Поговорите с ними и защищайтесь. По доброму они его точно не отдадут. Бейте главного и после того как он свалится на пол – его охранник сдастся и разрешит забрать медальон. Также можете поговорить с охранником и он станет вашим напарником. Возвращайтесь к Трою с амулетом и завершайте задание.

Вопрос закона

Получим это задание во время прохождения третьей главы, после битвы с Хильдой. Нужно подъехать к адвокатской конторе и поговорить с безумной дамой Кэрри. Она просит вернуть портфель, который стоит миллионы. Портфель и мертвая владелица окажутся на другом конце локации. Отбирайте портфель и возвращайтесь к Кэрри. Задание на этом завершится.

Меньшее зло

Получим это задание во время прохождения третьей главы, после битвы с Хильдой. Нужно осмотреть Саут-Бридж. Там будет Большой Ди, который попросит найти комбинированную машину. Проедьтесь чуть дальше по мосту и увидите две машины из которых можно создать комбинированную. Возвращайтесь к Ди и отвозите его домой на этой машине. Дома у него окажется заложница и он попросит вас убить её. Убиваем Ди и освобождаем заложницу. Задание на этом завершится.

Семейная трапеза

Получим это задание во время прохождения четвертой главы. Чувак в Сансете плачет над бассейном полным зомби. Надо проверить. Там будет Джейсон. Он смотрит за своей семьей в бассейне и надеется, что будет лекарство от всего этого. Также попросит принести мяса для его семьи. Приносим мясо и отдаем его Джейсону. Задание на этом завершится.

Безумный спринтер

Получим это задание во время прохождения четвертой главы, когда будем проникать на правительственную базу. Рядом с парикмахерской ошивается странный парень. Уж точно не постричься хочет. Оказывается, парень любит побегать. Нужно прийти к финишу первым. Но пробежка осложнятся тем что везде зомби. Советую приступать к этому заданию с 3 или 4 уровнем ловкости, а иначе у вас нету шансов. Если вы победите его, то он откроет магазин с большим арсеналом. Задание на этом завершится.

Минус дог

Получим это задание во время прохождения четвертой главы, после проникновения на правительственную базу. Нужно посетить центр переработки и поговорить с поваром. Его тележка с хот – догами взорвалась и он расстроен. Чтобы хоть как-то взбодриться он попросит вас проводить его до ресторана и кухни. Как только вы окажетесь в ресторане задание завершится. В награду он приготовит мастердог, который окажется очень вкусным. Задание на этом завершится.

Недовооружение

Получим это задание во время прохождения четвертой главы, после проникновения на правительственную базу. Нужно посетить полицейский участок и поговорить с парнем, который ищет оружие. Нужно принести ему гранаты, пистолет и полицейский щит. Все это можно найти в полицейском участке или же съездить в убежище неподалеку и взять из ящика с оружием. Напоследок он попросит дробовик. Его тоже можно найти в участке. Задание на этом завершится.

Родство и уют

Получим это задание во время прохождения пятой главы. Девчонка на крышах Инлтона пускает сигнальные ракеты. Скорее всего вызывает помощь. Надо наведаться. Девушка ищет свою семью. Говорим с ней и отвозим к дому её семьи. Дом оказывается заперт, но Келси его открывает. Следуем за ней и кухню и видим, что её родители уже обратились. Убиваем их и говорим с Келси. Задание на этом завершится.

Не смотри

Получим это задание во время прохождения пятой главы. Нужно проверить комнату охраны в одном из клубов и узнать, что там забыла репортерша. Она попросит нас порыться в мусоре. В прямом смысле этого слова. Нужно будет разбивать мусорные кучи около нескольких офисов в поиске подозрительных документов. У некоторых офисов будут пустые мешки с мусором. Найдя все три подозрительных документа возвращайтесь к репортерше и выслушивайте её безумную теорию. Задание на этом завершится.

Воля – неволя

Получим это задание во время прохождения пятой главы, после драки с Диего. Нужно наведаться в район особняков и найти парня, который пытается попасть домой, но что-то у него не получается. Оказывается в доме у него лежит завещание о наследстве, а в доме тусят зомби. Он попросит разобраться с ними. В доме идем в ту сторону, где много зомби бьются об дверь. Убивайте их и заходите в ту комнату. Там будут доноситься крики из шкафа. Оказывается – это владелец дома, а снаружи отчим, который хочет заполучить наследство. Выводим парня на улицу, а потом защищаемся от его отчима. Задание на этом завершится.

Условия контрабанды

Получим это задание во время прохождения пятой главы, после того как отнесете ключ от самолет Ронде. Нужно проверить шоссе. На шоссе мы встретим одноглазого байкера по имени Маркус. Он хочет отомстить своим бывшим друзьям с которыми он возил контрабанду почти 10 лет. Маркус попросит уничтожить 5 фургонов. Они будут в разных местах и там будет очень много зомби. Фургон в подземном гараже и на складе будет охраняться байкерами. Уничтожив все фургоны возвращайтесь к Маркусу и докладывайте об успехе. Задание на этом завершится.

Раба моды

Получим это задание во время прохождения пятой главы, после того как отнесете ключ от самолет Ронде. Нужно осмотреть бутик. В бутик вы найдете девушку по имени Лена. Она одета в странный наряд и попросит провести по магазинам. Ведем её в нужные магазины, где она будет подбирать одежду по вкусу. Получив все что нужно в прошлых магазинах она затребует туфли. Ведём её в магазин туфлей, но дверь там окажется закрыта. К счастью нашу спутницу это нисколько не остановит. В итоге она переодевается и становится похожа на современного человека. Задание на этом завершится.

Съешь богатея

Получим это задание во время прохождения пятой главы, после того как отнесете ключ от самолет Ронде. Нужно осмотреть магазин одежды, а точнее его крышу. На крыше будет Хосе, отбивающийся от зомби. Хосе попросит принести 5 кусков мяса, которые зомби таскают с собой. Далеко идти не придется. Рядом с ним есть убежище и оружейный шкафчик. В этом шкафчике можно взять куски мяса и отдать ему. Получи нужное количество мяса он его съест. Вот так вот. И присоединится к вашему отряду. Странное задание. Задание на этом завершится.

Жертва – Даг

Получим это задание во время прохождения шестой главы, когда будем искать третью деталь для самолета. Кое-кто из наших друзей попал в беду. Нужно выручить. Едем на автобусную стоянку Алмуда. На месте будет спецназ, который прижал Дага в углу шквальным огнем. Разбираемся со спецназовцами и говорим с Дагом. Задание на этом завершится.

Жертва – Лорен

Получим это задание во время прохождения шестой главы, когда пойдем к складу с третьей деталью. Кое-кто из наших друзей попал в беду. Нужно выручить. Едем под промышленный мост. Лорен уже схвачена спецназом. Разбираемся со спецназовцами и говорим с Лорен. Задание на этом завершится.

Жертва – Винни

Получим это задание во время прохождения шестой главы, когда будете драться с погрузчиками в лаборатории. Кое-кто из наших друзей из попал в беду. Нужно выручить. Едем к Норд-Бриджу. Винни уже схвачена спецназом. Разбираемся со спецназовцами и говорим с Винни. Задание на этом завершится.

Тропа ностальгии

Получим это задание во время прохождения седьмой главы. Какая-то бабулька судя по всему заблудилась. Нужно прийти в отель и объяснить ей, что в городе зомби апокалипсис. Бабулька будет находиться на крыше отеля. У старухи рак, поэтому она не особо боится зомби, но попросит о последнем одолжении – проводить по некоторым местам в городе. После небольшой поездки по городу отвозим бабульку домой. Задание на этом завершится.

Любовь зла

Получим это задание во время прохождения седьмой главы, когда будете искать Ронду. Нужно посетить сцену в богатом квартале. Там будет парень по имени Адам одетый как женщина и он или она застрял в ловушке. Зомби не дают ему выйти, а если уничтожить громкоговорители, то зомби набросятся на него. Берем эту проблему на себя и уничтожаем аппаратуру, а потом возвращаемся к Адаму. Задание на этом завершится.

Статьи по теме: