SENTINEL: Страж времени: Прохождение. Sentinel: Descendants in Time: Прохождение

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры и мыши. Левая кнопка мыши – выполнение действия (идти, взять, применить, начать разговор и т.д.). Правая кнопка мыши – вызов меню инвентаря.

« Горячие » клавиши

“W” - вперед, “S” – назад, “A” – влево, “D” – вправо, “Space” – прыжок, “Esc” – вызов меню опций.

Папка с сохранениями игры по умолчанию находится в корневой папке самой адвенчуры: C :\ Programme Files \Sentinel\Save\ .

Инвентаря в игре нет.

Гробницы 35

После выбора новой игры внимательно смотрим вступительный видеоролик, показывающий отрезок пути, который нужно будет проделать нам по окончании этого видеоролика. Спустившись на лифте вниз, идем вперед, и запускается еще один видеоролик. Продолжаем путь вперед, поднимаемся по пяти ступенькам и сразу поворачиваемся налево .

Делаем несколько шагов и заходим в здание, где по лестничному пролету поднимаемся наверх. Теперь просто направляемся по дороге, которая не раздваивается и ведет лишь к одному месту. За это время мы поднимемся еще выше и окажемся . Видите выдвинутый мостик с каким-то пультом? Нам туда. Подходим к пульту и нажимаем на его панель управления с тремя кнопками. Обычным нажатием левой кнопки мыши на каждую из трех кнопок меняем символы на них так, как показано на рисунке

Эти символы можно найти над тремя порталами, расположенными по пути к пульту. Запускается еще один видеоролик, по окончании которого активируется портал, находящийся напротив пульта управления. За этим порталом находится мир Трегатт, который оставим «на закуску». Идем по пути назад, и при первом спуске вниз заходим в другой портал.


Мару

Подходим к огромным металлическим кругам впереди нас и нажимаем на красную кнопку. Видим, как круг поворачивается против часовой стрелки. Щелкаем по красной кнопке до тех пор, пока перед нами не появится проход. Если Вы еще не успели понажимать на кнопку пульта, то через пять нажатий появится тот самый проход. Проходим внутрь и идем в левую сторону до второго пульта. Нажимаем на кнопку один раз и перед нами открывается проход на один шаг ближе к центру. Идем вперед и сразу же оказываемся у третьего пульта с красной кнопкой. Внимание! На следующем железном заборе в виде кольца расположены сразу два прохода. Трижды нажимаем на красную кнопку пульта, в результате чего перед нами должен оказаться второй по счету проход. Тем самым, пройдя кольцо впереди, у нас появится возможность повернуть в правую, а не левую сторону. Итак, щелкнули три раза по кнопке и проходим вперед. Поворачиваем в правую сторону, проходим вперед и возвращаемся на одно кольцо от центра. Продолжаем обходить кольцо против часовой стрелки, и находим четвертый пульт. Нажимаем дважды на кнопку и направляемся в проход перед нами. Поворачиваем направо и подходим к пятому пульту. Нажимаем на кнопку пульта пять раз и открывается проход в центр, где расположен лифт.

Поднимаемся на лифте наверх и идем по любому из четырех направлений. Смотрим видеоролик. Обращаем внимание, что вокруг летающей громадной платформы, на которой сейчас стоим мы, расположены четыре парящих в воздухе спутника. Каждый из них разной формы, а на платформе, опять же напротив каждого из спутников, стоят четыре увеличительных прибора. Смотрим в любой из этих приборов и видим, что на спутнике есть круглая лампа, меняющая свой цвет. Всего лампа может иметь четыре разных цвета, в то время как их в данной загадке шесть – зеленый, красный, белый, фиолетовый, желтый и синий. Поднимаемся на небольшой мостик, под которым стоит один из увеличительных приборов. Обратите внимание на духовую трубу, установленную на высокой ножке. Под этой трубой находится панель с шестью кнопками, каждая из которых издает определенный звук.


Каждый звук, в свою очередь, имеет определенный цвет, но какой? Спускаемся вниз и подходим к лифту, на котором мы поднялись на самый верх. На сам лифт не становимся, а обращаем внимание на металлический столб , наверху которого установлена зеленая колба. Чуть ниже колбы можно заметить рычаг. Потянув за этот рычаг, мы услышим звук, принадлежащий зеленому цвету. Запомнили этот звук? Бегом на мостик с шестью кнопками, где выясняем, что зеленому цвету принадлежит звук под кнопкой «2» (смотрим рисунок выше). Спускаемся с мостика и обходим платформу по большей окружности против часовой стрелки. По правой от нас стороне будет кабинка лифта, в которую мы и заходим. В лифте есть три кнопки, означающие три этажа: I, II и III. Мы сейчас на третьем этаже, поэтому спускаемся вниз. На втором этаже мы найдем столб с рычагом и колбой синего цвета , а на первом этаже – два столба с колбами фиолетового и желтого цветов. Тянем за рычаги на каждом из этих столбов, запоминаем звуки и возвращаемся на третий этаж. Подходим к шести кнопкам под духовой трубой и выясняем, что синему цвету принадлежит кнопка под номером «3», желтому цвету – «4», фиолетовому цвету – «6». Напомню еще раз, что кнопка номер «2» издает звук соответствующий зеленому цвету.

Теперь смотрим в увеличительный прибор напротив любого из четырех спутников и запоминаем последовательность цветов. Стоит отметить, что между четвертым и первым цветами пауза во времени будет значительно большей, чем, например, остановка между вторым и третьим цветами. Идем к первому спутнику, которым пусть будет этот:

Цвета на нем меняются следующим образом: желтый, красный, фиолетовый, зеленый. Красный цвет подбирается наугад, что не очень сложно, т.к. при наихудшем варианте просто придется трижды вводить комбинацию из четырех цифр. Эти комбинации отличаются лишь одной, второй цифрой. На первом спутнике последовательность такова: 4, 1, 6, 2. Нетрудно догадаться, что кнопка под номером «1» активирует звук, согласующийся с красным цветом.

Подходим ко второму спутнику:

Цветовая комбинация на втором спутнике следующая: желтый, синий, зеленый и красный, что соответствует последовательности клавиш духовой трубы: 4, 3, 2, 1. Идем к третьему спутнику

Цвета на нем меняются так: зеленый, желтый, белый и фиолетовый. Мы знаем какому из пяти цветов соответствуют пять клавиш. Следовательно, клавиша под номером «5» совпадает с белым цветом. Нажимаем вот так: 2, 4, 5, 6. Шагаем к последнему спутнику:

Цвета на этом спутнике изменяются в следующей последовательности: фиолетовый, синий, зеленый и белый. Комбинация клавиш здесь выглядит так: 6, 3, 2, 5. Подходим к лифту в центре платформы и берем первый кристалл. Возвращаемся в гробницу тем же путем, каким мы и попали сюда.


Прохождение игры - Страница 1

Прохождение актуально для всех версий игры

Управление

Перемещения персонажей и активные действия в игре выполняются как с помощью клавиатуры, так и с использованием мыши. Передвижения героя по игровому миру осуществляется нажатием клавиш WASD . Поворот камеры обзора обеспечивается поворотом мыши. Более подробно с назначением клавиш клавиатуры можно ознакомиться, выбрав в игровом меню опции: «Настройки» и «Игра».

Игра нелинейная, о чем свидетельствует надпись в начале игры: «Эта игра адаптируется к выбору, который вы делаете. Сюжет меняется в соответствии с вашей манерой игры».

Нелинейность прохождения определяется выбором фраз в диалогах с другими персонажами в игре. Не все из них влияют на прохождение. Их влияние может сказаться в конце эпизода, а то и в конце всей игры. Такие реплики отмечаются надписью в левом верхнем углу, типа: «Он запомнит это».

  • Примечание. В руководстве приводятся скриншоты, в которых, зеленым цветом, выделены принятые при прохождении варианты.

Меню вызывается нажатием клавиши Esc . Оно имеет набор стандартных опций.

Инвентарь в игре не используется.

Сохранение текущего состояния игры осуществляется автоматически.

Примечание . Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

«Танос, легендарный Безумный Титан, лишь один из списка растущих проблем стражей. Пока злодеи со всех концов галактики устраивают охоту за Питером и его командой, узы этой необычной семьи начинают слабеть».

Пролог

Питер Квилл, по прозвищу Звездный Лорд, получает вызов от дежурного корпуса Нова. Тот сообщает, что у них сложилась экстренная ситуация. Здесь находится Танос, и корпус Нова, потерпев сокрушительное поражение от его войск, нуждается в помощи Стражей Галактики.

Ракета снова склоняется над своей «крошкой», пытаясь ее наладить.

Смотрим вверх, щелкаем по активной зоне «Посмотреть» на пробоине в стене.

Питер говорит, что знает, как переправиться. Кажется, знает. Дракс предупреждает, что Танос не должен заметить его присутствия.

Нажимаем и удерживаем клавишу E . Питер с помощью реактивных ботинок поднимается вверх, к пробоине.

Нажимаем клавишу W и протискиваемся в узкую щель.

Питер осматривает огромное помещение.

Нажимаем клавишу D и уклоняемся от вывалившегося из стены камня (Питер сваливается вниз).

Нажимаем клавишу W . Таким образом мы пытаемся включить реактивные ботинки (это удается плохо, и Питер совершает жесткую посадку на пол). Выбираем любой вариант ответа на запрос Гаморы по внутренней связи.



Игра нелинейная. Инвентарь отсутствует. Меню вызывается Esc. Ролики можно пропускать пробелом. Движение - зажать правую кнопку мыши, действие - левая кнопка мыши.

1. Гробница 35.

После роликов осмотрим место, где мы находимся (в смысл сообщений хранительницы гробницы Сони можно не вникать, это на прохождение не влияет). Гробница - отправная точка для путешествия в разные миры с помощью телепортов. В каждом мире нужно будет найти кристалл.
Поворачиваем налево, идем мимо двух неактивных телепортов и смотрим на головоломку, которая стоит на возвышении. Рассмотреть ее поближе пока не удастся, мы вернемся сюда в конце игры. Возвращаемся и поднимаемся по лестнице. Если пройти вперед, увидим еще один неработающий телепорт. Запомним символ над комнатой, в которой он стоит. Повернем налево, поднимемся по пандусу, зайдем внутрь и посмотрим на еще один телепорт. Поднимемся по лестнице - слева на балконе еще один. Идем дальше, поднимаемся по пандусу и по лестнице, видим в комнате справа еще один телепорт, над входом - символ. Идем наверх, обходя здание по пандусам. На самом верхнем уровне справа еще одна комната с телепортом, над входом - третий символ. Напротив этой комнаты, через каменный мост, находится стенд для телепортации, куда мы будем устанавливать найденные кристаллы. Обойдем стенд и нажмем левой кнопкой мыши на панель управления. На ней нужно набрать в любом порядке три символа, которые мы видели над дверями. Заходим в первый телепорт.

2. Трегатт - мир растений.

В этом мире кристалл можно получить, добравшись до другой стороны горы.
Из телепорта идем налево, встаем на платформу - это лифт.

Головоломка с чертополохами.
Нужно с помощью панели управления осветить все пять железных чертополохов, чтобы подключить лифт в башне. Чертополохи имеют разную высоту. Когда свет попадает на цветок, он начинает мерцать. Панель управления регулирует высоту башни и направление света. Синяя кнопка сбрасывает прогресс в исходное положение. Вертикальный регулятор может изменить высоту башни на 2 уровня ниже середины, на 3 уровня выше и на 5 уровней выше. Горизонтальный регулятор поворачивает башню на 2 деления вправо, на 3 влево и на 5 влево. Всего дается 10 ходов, поэтому нужно угадать порядок освещения цветков. Пронумеруем чертополохи слева направо.


Решение:
Цветок 4 - на 2 вправо, на 3 вверх.
Цветок 5 - на 2 вниз, на 2 вправо.
Цветок 3 - на 2 вниз, на 3 влево.
Цветок 1 - на 5 вверх, на 5 влево.
Цветок 2 - на 2 вниз, на 2 вправо.

Спускаемся к башне, идем по ее основанию налево и нажимаем на мерцающую кнопку, чтобы подняться наверх.

Головоломка с мостом.
Перед нами четыре стенда, на каждом из которых по восемь переключателей. Нажмите на один из переключателей, и мост засветится красным цветом. Если включить два переключателя на разных стендах, то цвет некоторых огней поменяется на желтый, а если использовать три стенда - на синий. Таким образом, последовательность освещения: не горит - красный - желтый - синий. Когда лампочки горят синим цветом, на мосту появляются ступеньки. Чтобы пройти дальше, нужно осветить весь мост синим цветом, используя только один переключатель на каждом стенде.
Начнем искать комбинацию желтых и красных огней с помощью двух стендов, затем добавим третий стенд и найдем комбинацию желтых и синих огней. Потом добавим четвертый и установим только синие огни.
Включаем 1-й переключатель на стенде 1 и проверяем подряд все переключатели на стенде 2, затем включаем 2-й переключатель на стенде 1 и все переключатели на стенде 2 и т.д. Есть три комбинации, когда все десять лампочек горят желто-красным: 2-1 и1-2, 8-1 и 3-2, 3-1 и 6-2.

Теперь устанавливаем каждую комбинацию и проверяем переключатели на стенде 3. При комбинациях 2-1, 1-2 и 3-1, 6-2 на стенде 3 опять загораются красные лампочки, значит, правильная комбинация - 8-1, 3-2 и 6 на стенде 3. Появилось две синих ступеньки.

Теперь осталось с помощью последнего стенда создать оставшиеся восемь ступенек переключателем 4.

Решение:
Стенд 1 - переключатель 8, стенд 2 - переключатель 3, стенд 3 - переключатель 6, стенд 4 - переключатель 4.

Головоломка с подсолнухами.
Перед вами - три гигантских подсолнуха, около каждого из которых находится рычаг. В центре платформы установлены три колеса. Нужно запомнить рисунок на колесе, подойти к подсолнуху, дождаться, пока не появится точно такой же рисунок, и остановить вращение. Теперь запоминаем длину всех лепестков и устанавливаем так же на колесе. Если стоять спиной к мосту, колесо перед вами соответствует подсолнуху слева, далее двигайтесь по часовой стрелке.

Решение:

Если все правильно, в центр платформы поднимется лифт. Возвращаемся на землю, обходим лифт слева и идем по дорожке на холм за кристаллом.


Через телепорт напротив лифта возвращаемся в гробницу.

3. Мару - воздушный мир.

В том мире кристалл можно получить, активировав четыре спутника.
Из телепорта спускаемся к лабиринту. Нажимаем кнопку на стенде пять раз, заходим внутрь и идем налево. На следующем стенде нажимаем один раз и идем вперед во второе кольцо. На третьем стенде нажимаем кнопку три раза и идем вперед в третье кольцо, направо, вперед и во второе кольцо. Поворачиваем налево и на четвертом стенде нажимаем кнопку два раза. Идем вперед в третье кольцо, направо, на пятом стенде нажимаем пять раз и попадаем в центр лабиринта. Становимся на платформу - это лифт.

Головоломка со спутниками.
Вокруг платформы висит четыре спутника, напротив каждого из них установлен телескоп. Спутники мерцают разными цветами. Рядом с каждым телескопом есть лестница наверх, где установлен горн, издающий шесть разных звуков. В центре платформы находится стенд с зеленой лампой. Нажмем на рычаг стенда и услышим звук. Его надо запомнить, подойти к любому горну и найти кнопку, соответствующую этому звуку, - это вторая кнопка сверху. Теперь найдем остальные пять стендов и определим, какие кнопки на горне какому звуку соответствуют. На центральной платформе есть два лифта. Спускаемся на второй этаж и видим стенд с синей лампой - это третья сверху кнопка на горне. Спускаемся на первый этаж и идем по внутренней платформе. Здесь находится стенд с розовой лампой - это шестая кнопка. Напротив, на внешней платформе, находится стенд с желтой лампой - это четвертая кнопка сверху. Идем по внешней платформе первого этажа до наружного лифта, нажимаем на кнопку 1 и перемещаемся на плавучий остров. Здесь установлены стенды с красной лампой (верхняя кнопка) и белой лампой (пятая кнопка).
Теперь нужно посмотреть по очереди во все телескопы, записать последовательность мерцания спутников и сыграть мелодию на соответствующих им горнах.

Решение:
Кнопки сверху вниз: 1 - красный, 2 - зеленый, 3 - синий, 4 - желтый, 5 - белый, 6 - розовый.
Спутник 1 мерцает: желтый - красный - розовый - зеленый. Нажимаем 4, 1, 6, 2 - кристалл в подвеске в центре платформы опускается на одно деление.

Спутник 2 мерцает: розовый - синий - зеленый - белый. Нажимаем 6, 3, 2, 5.

Спутник 3 мерцает: зеленый - желтый - белый - розовый. Нажимаем 2, 4, 5, 6.

Спутник 4 мерцает: желтый - синий - зеленый - красный. Набираем 4, 3, 2, 1.

Забираем кристалл и возвращаемся через лабиринт. Идем вперед в первое кольцо, направо, вперед во второе кольцо, поворачиваем налево и нажимаем на стенд четыре раза. Идем налево, потом направо в первое кольцо, затем налево и вперед во второе кольцо. Далее вперед в третье кольцо, поворачиваем налево и выходим на мост. Возвращаемся в гробницу.

4. Эска - водный мир.

В этом мире кристалл можно получить, активировав шесть раковин.


Transporter - телепорт, Pipes - трубы.
Зеленые цифры - головоломки с веревками.
Красные цифры - ящики с веревками.
Синие цифры - стенды с раковинами.

Проходим из телепорта налево, перед нами - головоломка с тремя веревками (красная, розовая, синяя). Разворачиваемся и идем по мосткам, никуда не сворачивая. По ходу движения висят еще две головоломки - с четырьмя (желтая, красная, зеленая, синяя) и пятью (синяя, желтая, красная, зеленая, розовая) веревками. Дальше по пути находится беседка, в которой на стенде установлена раковина. Нажмем на нее, и из большой центральной ракушки польется вода. Это первая раковина по счету, на ней нет насечек. Нужно найти еще пять и по очереди нажать на каждую в порядке количества насечек.
Проходим до следующей беседки (здесь развилка) и поворачиваем налево.

Головоломка с трубой.
Перед вами - изогнутый мост. Для того, чтобы свободно перемещаться по деревне, его нужно поставить по центру при помощи трех труб с вентилями. Вода из труб подается в раковину около моста, мост передвигается с помощью рычага. Если в раковину налить мало воды, мост передвинется направо, а если много - налево. Сейчас мост от центра сдвинут вправо. Над каждой трубой есть рисунок с размером сечения. Самая большая труба находится справа, с нее и начнем.

На рисунке указано девять линий - это подсказка. Повернем вентиль по часовой стрелке на 9 делений. Теперь с помощью второго вентиля найдем положение, когда мост передвинется справа налево (это 13 - значит, воды уже много). Поэтому правильное положение второго вентиля - 12. С помощью третьего вентиля передвигаем мост налево - это 4.

Решение:
большая труба - 9, средняя труба - 12, маленькая труба - 4.

Идем через мост. Слева на платформе установлен стенд с раковиной, на нем четыре насечки (пока нажимать не нужно). Проходим направо, идем через мост-сетку. Здесь установлен ящик с четырьмя веревками. Нажимаем на каждую из них до тех пор, пока не выставим цвета так же, как на головоломке, и считаем количество ходов. Например, для того, чтобы над первой веревкой загорелся желтый цвет вместо красного, нужно нажать два раза. В итоге получаем: 2, 3, 0, 1.

Идем назад через мосты и мимо трубы до развилки, поворачиваем налево. Поднимаемся на башню - здесь установлен стенд с раковиной с одной насечкой. Нажимаем кнопку, из центральной раковины выливается уже больше воды. Спустившись, идем по этим мосткам, никуда не сворачивая, до ящика с тремя веревками. Нажимаем на них и записываем количество ходов: 1, 3, 1.

Возвращаемся назад к телепорту. Нажимаем на веревки и поднимаем два моста. Сначала пойдем туда, где головоломка с тремя веревками, и подключим стенд с раковиной с двумя насечками. Теперь идем через второй новый мост, беседку, направо через мост-сетку, поворачиваем направо и идем до пандуса. Здесь развилка. По пандусу поднимаемся налево к беседке, проходим сквозь нее и идем дальше до моста-сетки. В беседке за этим мостом находится ящик с пятью веревками. Получаем 6, 2, 6, 5, 3.

Возвращаемся назад к пандусу. Если от него пойти налево сквозь беседку и на развилке повернуть направо, то в следующей беседке вы увидите стенд с раковиной с пятью насечками. Возвращаемся назад к головоломке с пятью веревками и поднимаем еще один мост. Идем по мосткам до моста-сетки, за ним находится раковина с тремя насечками. Нажимаем на нее, а потом возвращаемся к оставшимся раковинам с 4 и 5 насечками.

Решение:
- раковина без насечек 0 - по ходу движения за головоломками с четырьмя и пятью веревками;
- раковина 1 - в башне за изогнутым мостом;
- раковина 2 - в беседке за головоломкой с тремя веревками;
- раковина 3 - в беседке за головоломкой с пятью веревками;
- раковина 4 - за изогнутым мостом на платформе;
- раковина 5 - в беседке за головоломкой с четырьмя веревками.

Когда все будет сделано правильно, над большой центральной раковиной заработает ветряная мельница и из воды поднимется беседка с кристаллом.

Возвращаемся в гробницу, устанавливаем кристаллы в стенд телепортации. Спускаемся к следующим телепортам.

Гробница 35

Смотрим ролик (нам показывают путь к пульту, до которого надо добраться). Встречаемся с Соней (она же Тамара) – хранительницей Гробницы. Теперь она будет доставать нас в самые неподходящие моменты: периодически комментировать происходящее и знакомить с теми мирами, куда мы будем попадать. Можно ее внимательно слушать, можно, но не обязательно – толкового она ничего не скажет, и подсказок в ее речах вы не услышите.
После этой знаменательной встречи идем прямо и видим отключенный телепорт и символ над входом (неполный снизу слева треугольник). Чуть назад и направо, еще один телепорт (пока он нас не интересует). По лестнице наверх (еще один телепорт). Далее наверх (телепорт с символом, напоминающим букву Т кверху ногами). Еще выше, направо – телепорт (символ похож на лежачую букву С). Налево – пульт. На пульте выставляем треугольник, "букву Т", "букву С" (символы в том по-рядке, как они нам встречались). Три телепорта открылись. Пора наведаться в красивейшие миры.

Мир Трегатт
(Знак С на спине). Мир растений

Налево от выхода из телепорта, встречаемся с Соней. Поднимаемся на лифтике и видим пульт управления. Задача: за 12 ходов зажечь все пять цветков для пуска основного лифта. Поступайте следующим образом:
2 вправо, 3 вверх (зажгли 1 цветок)
2 вправо, 2 вниз (2 цветок)
3 влево, 2 вниз (3 цветок)
5 влево, 5 вверх (4 цветок)
2 вправо, 2 вниз (5 цветок).
Главный лифт запущен!
Едем наверх. Перед нами 4 пульта. На каждом надо включить всего один рычажок, чтобы зажглись все ступени на лестнице.
1 пульт – 8 рычаг,
2 пульт – 3 рычаг,
3 пульт – 6 рычаг,
4 пульт – 4 рычаг.
Лестница готова!
Идем по лестнице, через тоннельчик, очередная встреча с Соней, музицирующей на пианино.
Далее нас ждет загадка с тремя цветками-подсолнухами. Необходимо запустить лифт с тремя колесиками. На каждом колесике – свой узор. Подобные же узоры появляются и внутри вращающихся цветков. Каждому колесику соответствует только один подсолнух. Остановите каждый цветок в тот момент, когда узор внутри него будет совпадать с узором на колесике. И на соответствующем колесике лифта выставьте получившуюся длину лепестков.
Если вы все сделали правильно, то лифт должен заработать. Едем вниз и забираем кристалл. По тропинке идем в телепорт и возвращаемся в Гробницу 35. Идем к следующему работающему телепорту.

Мир Мару
(Буква Т кверху ногами). Индастри мир

Первая загадка: пройти к центру лабиринта, поворачивая его стенки. Добираемся до центрального лифта и едем наверх. Наверху четыре телескопа, над каждым из них есть некий музыкальный инструмент, назовем его так. В каждый из телескопов мы видим свою летающую фигню, на которой мерцают цвета. Каждому цвету соответствует свой звук. Катаемся на лифтах к разноцветным фонарикам и слушаем (а также стараемся запомнить) звуки, соответствующие определенным цветам. На муз. инструментах звуки расположены так (сверху вниз):
1 – красный
2 – зеленый
3 – голубой
4 – желтый
5 – белый
6 - фиолетовый.
Следовательно, для соответствующих позиций нажимаем:
Зеленый, желтый, белый, фиолетовый (2, 4, 5, 6)
Фиолетовый, голубой, зеленый, белый (6, 3, 2, 5)
Желтый, красный, фиолетовый, зеленый (4, 1, 6, 2)
Желтый, голубой, зеленый, красный (4, 3, 2 , 1). Если все делаете правильно, то после каждой точки кристалл опускается все ниже и ниже.
Забираем кристалл. Снова проходим через лабиринт и возвращаемся в Гробницу 35. Отправляемся в третий работающий телепорт.

Мир Эска
(За неполным треугольником). Водный мир

Спускаемся от телепорта. Слева увидите деревянный ящичек с тремя разноцветными веревками, справа – с четырьмя, и чуть дальше – с пятью. Длину веревок можно регулировать от 1 деления до 7. Побродив по миру Эска, вы встретите три подобных ящичка с веревками одного цвета, но с разноцветными огоньками. Выставив цвета, соответствующие цветам веревок, можно определить необходимую длину. Ящик с тремя веревками: красная (6), фиолетовая (4), голубая (6). Ящик с четырьмя веревками: желтая (5), красная (4), зеленая (7), голубая (6).
Ящик с пятью веревками: голубая (1), желтая (5), красная (1), зеленая (2), фиолетовая (4).
Если вы все сделали правильно, то за ящичками поднимутся мостики. Задача следующая. Посредине Эска есть раковина: надо отрегулировать поток воды из нее, чтобы достать очередной кристалл. Внимательно походив по Эска, вы встретите раковины с кнопками. Важно соблюдать порядок нажатия этих кнопок, иначе ничего не выйдет. Проходим мимо ящика с пятью веревками, налево. Домик с раковиной. Это № 1. После нажатия на эту кнопку из 4 труб центральной раковины польется вода. Кнопка № 2 расположена на самой высокой башне этого мира. Поднимайтесь на са-мый верх и нажимайте, сверху из центральной раковины должен пойти пар. № 3 – в сараюшке за тремя веревками (пар повалил выше). № 4 – за пятью веревками (пар еще выше). № 5 – за рыбным мостом. Чтобы пройти за рыбный мост, надо его сначала правильно установить, отрегулировав поток воды тремя кранами. Если выставляете поток сильнее, чем нужно – мостик отклоняется влево, если слабее – вправо. Минимальный поток воды считаю за 0, тогда:
дальний кран открываем до 9 деления,
средний кран – до 12 деления (270° от 0),
ближний кран – на 4 деление (90° от 0).
Дергаем за рычаг: мостик должен встать ровно. Проходим и нажимаем на кнопку № 5 (пар поднимается еще выше). И последняя кнопка, № 6, находится за четырьмя веревками. Пар начинает идти совсем высоко, достигает пропеллера, который начинает вращаться и поднимает со дна речного сарайку с кристаллом.
Забираем кристалл и через телепорт покидаем этот красивый мир.

Гробница 35

Идем к пульту наверх. Вставляем три добытых кристалла в пульт. На потолке проявляются три символа, и становятся активными еще три телепорта. Два из них мы встречали по дороге наверх, а третий находится внизу, перед площадкой с троном.

Мир Корабанти
(Вулканический мир)

Идем в центральную башню, на столе читаем книгу. Судя по ней на пяти маяках острова надо выставить соответствующие цвета в соответствующие позиции:
5 – зеленый,
4 – красный,
3 – желтый,
2 – фиолетовый,
1 – голубой.
Самая большая сложность – это добраться до этих маяков. Четыре маяка находятся в зоне видимости из центральной башни, а вот пятый за углом. Поэтому, чтобы выставить вращающиеся мостики к нему, придется побегать. Пульт управления мостиками – наверху центральной башни. Запоминаем символы на мостиках, жмем на кнопки, мостики поворачиваются, доходим до маяков и выставляем цветовые сигналы. Четыре маяка легко контролировать сверху. К пятому сначала выстройте к нему дорожку от видимого маяка. Когда все пять маяков будут правильно отрегулированы, воротца, закрывающие проход к кристаллу (первый этаж центральной башни) откроются. Забираем кристалл и сматываемся.

Мир Сансерланд
(Снежный мир)

Есть четыре башни, пускающие лазерные лучи. Вам необходимо добиться того, чтобы все четыре башни пускали лучи одновременно. Чтобы попасть на башни, надо активизировать лифты на них. Создатели игры предложили очередной замут на тему "прослушай, запомни и найди", промаявшись с ним энное количество дней (а особенно ночей), я разгадала эту загадку методом научного подбора.
Итак, для активизации лифтов у каждой башни есть пульт с символами, которые я для себя условно назвала так (в порядке появления): рога, клешня, чайка, цветок, мак, уши.
На трех башнях лифты запускаются следующими комбинациями:
1.Чайка цветок
Мак клешня
2. цветок клешня
рога чайка
3. клешня цветок
клешня уши.
Поднимаемся наверх и синхронизируем лазерные лучи по четвертой башне. Когда все четыре луча будут пускаться одновременно, откроется лифт на центральной площадке. Спускаемся на лифте вниз и по тропинке добираемся до пяти вращающихся дверей и штурвалу управления дверями. Надо совместить все пять дверей. Шкала с рычагом отвечает за двери. С нижней до верхней: 1-5. В самом нижнем положении выставляем окно в первом проеме (когда проем стоит на окне, вращение последующего проема не касается предыдущего). Затем переставляем рычаг во второе положение и снова находим окно. И т. д., пока не получится пять окон подряд. Затем, начиная с пятого, вращайте проемы до появления дверей.
Хватаем кристалл и тикаем через телепорт.

Гробница 35

Спускаемся и направо и через телепорт попадаем в следующий мир.

Мир Года
(Подводный мир)

Идем по длинному переходу и попадаем в лифт с пультом управления. Чтобы правильно опустились мостики на каждом уровне, нужно нажать для каждого уровня по две ручки. Последовательность действий такая: поднимаемся на уровень, нажимаем ручки.
1 уровень 3, 4.
2 уровень 1, 2.
3 уровень 1, 4.
4 уровень 3, 4.
5 уровень 2, 3.
Если все сделали правильно, то без помех спускаемся по спирали до самого низа. У подножия последней лесенки посмотрите направо, там красным огоньком горит лампочка. Пока лампочка горит одна, значит, уровень воды в норме. Как только загорится вторая, значит – перебор. Идем от лестницы направо (по часовой стрелке) и включаем рычаги на следующих насосах: 1, 3, 5, 7, 8, 10, 11.
Потом дергаем за открывшийся рубильник и по всплывшему мостику переходим в центр площадки. Перед нами 10 рычагов, регулирующих открытие двери.
Наклоняем вправо рычаги номер 1, 6, 7, 8. У остальных должен быть наклон влево.
Лифт открывается и везет нас куда-то на самый верх. Забираем кристалл и телепортируемся через местный телепорт.

Гробница 35

Поднимаемся наверх к пульту и вставляем три свежедобытых кристалла.
Наверху загораются еще три символа. Осталось добыть еще один. Отправляемся в седьмой мир, через телепорт, который включился неподалеку от того, через который мы путешествовали в Мир Года.

Мир Арганас

Ходим по миру, открываем замки, слушаем птичек, запоминаем символы, пытаемся пнуть сную-щих под ногами мышек. И все это для того, чтобы открыть 4 замка на двери ведущей к кристаллу. Поступаем проще.

Первый замок по порядку, сверху вниз выставляем символы:
Крючок, как в деревенском туалете,
Буква "Г", носом вниз,
Некое подобие буквы "Т" кверх ногами,
"Ступеньки",
еще одна буква "Т",
буква "П" кверху ногами,
буква "Г",
"Крючок".
Если все правильно, то с дверью должны произойти некие изменения, и откроется второй замок.

Второй замок:
"Ступеньки",
буква "П",
"крючок",
буква "Г",
буква "П",
буква "Т",
"ступеньки",
буква "Г".

Третий замок:
"Крючок",
"Ступеньки",
Буква "Г",
Буква "П",
Буква "Т",
"Крючок",
"Ступеньки",
Буква "Г".

Четвертый замок:
Буква Т,
Буква П,
Буква Т,
Ступеньки,
Буква Г,
Крючок,
Буква Т,
Буква П.

На лифте едем наверх, беседуем с Тамарой, смотрим на стене на символы, оставленные Рамиресом (это написано его имя РАМИРЕС, только на инопланетном языке). На лифте едем еще выше, забираем кристалл, спускаемся и через телепорт возвращаемся назад.

Гробница 35

Поднимаемся и ставим последний кристалл в пульт. Теперь на потолке мы видим надпись из семи символов (как мы уже знаем, это имя РАМИРЕС). Возле трона внизу поднимается подземный храм. Спускаемся и идем в храм. Проходим его насквозь, но, оказывается, выходим там же, где зашли. Зато у трона появилась дополнительная ступенька, которая позволит нам подняться к пульту управления. Выслушиваем Тамару и идем к пульту.
На пульте набираем свое имя. Нажмите 4-й камешек в первом ряду сверху (выкатятся 4 шарика слева и два – справа), большой камешек (пятый и в первом и во втором ряду, по одному шарику с каждой стороны), камешек в правом нижнем углу (по три шарика), второй камешек во втором ряду (2 слева, 4 справа), камешек № 4 в первом ряду (вы его уже нажимали самым первым, это буква Р в инопланетном языке, 4 шарика слева и 2 справа), третий камешек в первом ряду (1 слева, 5 справа) и камешек в левом нижнем углу (5 слева и 4 справа).
В клетках высвечивается имя РАМИРЕС, появляется Тамара, которая с радостью нам сообщает, что мы вовсе и не Бени, а самый настоящий Рамирес, и Керри нам не сестра, а дочь. Тут же эта самая дочь с воплем "Папка!" бросается вам на шею. Довольно тухлый финал для такой навороченной игрухи.

Геймплей: Игра управляется при помощи мыши (point and click)
или клавиатуры. Клавиша ESC возвращает в меню, а пробел позволяет
пропускать видео-вставки.
В игре вас зовут Бени. Игра начинается в пещерах легендарных
гробниц Тастан. Только Рамирез смог войти и выйти из Гробницы 35
живым. Некий Доба держит у себя вашу сестру Керри. Этот Доба
сообщил, что выпустит Керри только после того, как вы пройдете
первую часть Гробницы 35. В общем, терроризм и заложники только в
ином обличье.

ГРОБНИЦА 35

Вы спускаетесь на лифте и оказываетесь на пути в Гробницу 35.
Идите вперед (правая кнопка мыши) и автоматически появится
Дормеуза - она программа защиты гробницы и страж. Осмотримся
вокруг.

Водная часть: В конце прямого отрезка поворачивайте влево к
водной части, здесь все дороги пролегают над водой. Идите до
пьедестала в конце пути. По пути вы пройдете 2 телепорта (справа)
- один снаружи, а другой внутри комнаты. Пьедестал сейчас не готов
к использованию. Возвращаемся на основную дорогу, где повстречали
Дормеузу до этого.

Главная дорога: На главной дороге идите вперед и поднимайтесь
по ступеням. Увидите комнату с символом над дверью - треугольник с
разрывом у правого угла. Запомните его.

Первый уровень: Возвращайтесь вниз и пойдите по наклонной
плоскости вверх на первый уровень. На квадрате в конце дороги
увидите змею. Входите в комнату справа, здесь будет еще один
неактивный телепорт. Взбирайтесь по ступеням на нижний балкон.

Нижний балкон: Еще один неактивный телепорт, а мы идем вглубь
и по наклонной дороге на второй уровень.

Второй уровень: Видим еще одну комнату со знаком над дверью -
запомните знак. Внутри еще один неактивный телепорт. Идем по
наклонной плоскости и видим окно, из которого открывается обзор на
гробницу.

Третий уровень: Еще одна дверь со знаком сверху - опять
запоминаем знак. Внутри снова неактивный телепорт.

Дорожный камень: В конце каменного моста, на который попадаем
из комнаты, есть стенд. В игре появляется фраза "Что-то здесь не
так" (Something is not right here).

Обратите внимание, что на верхней части камня есть места для
кристаллов. Но для того, что бы заполнить эти места сначала
придется поискать кристаллы.

Телепортационный стенд: Обойдите стенд с другой строны
(сзади). Левой клавишей мыши кликните на кнопках (курсор
становится активным при наведении), и активируется первая загадка.
Символы на кнопках подобны тем, что мы видели над дверями комнат с
телепортами.
Нажатием на кнопку можно по кругу менять несколько символов,
однако здесь нам нужны: символ третьего уровня, символ
второго уровня и символ главного пути. Их порядок не имеет
значения.
Если все сделано правильно, то вы увидите, как активируются
телепорты.
Автоматически произойдет диалог с симпатягой Дормеузой, которая
будет рассказывать байки и позировать целую игру. Идите прямо в
комнату с телепортом третьего уровня.
Трегет

Цель: Кристалл в этом мире вы найдете тогда, когда доберетесь
до уровня земли с другой стороны горы.
Ступайте на телепорт третьего уровня и телепортируйтесь в мир
Трегет. Что нам здесь делать? Для начала осмотримся в этом
мире болот и трясин.
Путь направо ведет к башне, что видна впереди. Идите по левому
пути и посмотрите вверх. Вы увидите балкон над растением. Снова
поговорите с Дормеузой.

Балкон: Идите на платформу и Дормеуза скажет, она тут уже 2
года и что она приберегла небольшой кусочек Трегета, специально
для Бени.

Загадка с электрическим чертополохом или как добраться до
верха: Здесь пять 5 пурпурных электрических чертополохов
напротив башни.
Кликните на стенде, что бы активизировать головоломку. Здесь есть
два набора регуляторов - вертикальный в центре и горизонтальный
вверху.
Вертикальный регулятор устанавливает высоту башни. Его можно
перемещать в следующие положения:
a. на 2 уровня ниже середины
b. на 3 уровня выше середины
c. на 5 уровней выше середины
Горизонтальный регулятор заставляет башню поворачиваться вправо
или влево. Регулятор можно поместить в следующие положения:
a. на 2 шага вправо
b. на 3 шага влево
c. на 5 шагов влево
Чертополохи разную высоту и расположены вокруг башни. Нужно
выставить башню ан правильную высоту и выставить напротив
растения, что бы его активировать.
Цель головоломки: осветить каждый цветок, что бы включить
лифт. Когда чертополох активируется, над ним заметны искры.

Решение: Синяя кнопка приводит загадку в исходное положение.
На вертикальной панели - кликните на 3-й прямоугольник выше
середины. На горизонтальной панели - кликните на втором
прямоугольнике правее середины. Активируется 4-е растение.
На вертикальной панели - кликнем на втором ниже середины.
Горизонтальная панель - кликнуть на втором правее середины. Пятое
растение соединилось с 4-м.
Вертикальная панель - кликнем на 2-м ниже середины. Горизонтальная
панель - кликнуть на 3- м левее середины. Три растения справа
башни активировались и соединились
Вертикальная панель - кликнуть на 5-м выше середины.
Горизонтальная панель - кликнуть на 5-м левее середины. Левый
чертополох активировался.
Вертикальная панель - кликнуть на 2-м ниже середины.
Горизонтальная панель - кликнуть на 2-м правее середины. Второй
чертополох активировался, и пошла подача энергии башне.
Герой говорит "it"s easy" (значит, легко ему очень), а внизу башни
появились 3 энергетических шара.

Башня: Спускайтесь с балкона и идите к башне. Обойдите
основание башни и увидите стенды с кнопками рядом с левым и правым
шаром. Кнопка поднимает и опускает платформу. Нажмите кнопку, что
бы поднять платформу.

Синий цвет особенный, или как подняться в вершине горы: Здесь
4 стенда в конце недостроенного моста с другой стороны башни.
У каждого стенда по 8 переключателей. Поверните переключатель, что
бы увидеть красные огни на мосту. Отключение включенного
переключателя выключает огни.
Смысл головоломки: заставить все огни светиться синим цветом,
используя один переключатель на каждой панели.
Решение A: Левым кликом мыши на стенде активируем загадку.
Изучите размещение набор огней, которые подсвечиваются всеми 8-ю
переключателями на каждом стенде. Обозначим стенды с лева направо
как 1, 2, 3, 4.
Поищем комбинацию одного переключателя на стенде 1 и стенде 2,
которая приводит к появлению 10 огней (красные и желтые) на каждой
стороне моста. Вот три комбинации, которые позволяют добиться
этого результата:
(a) переключатель 2 на стенде 1 и переключатель 1 на стенде 2;
(b) переключатель 8 на стенд 1 и переключатель 3 на стенде 2;
(c) переключатель 3 на стенде 1 и переключатель 6 на стенде 2.
Используя одну из этих трех комбинаций, поверните переключатель на
панели 3, что бы появились только желтые и синие огни. В процессе
перебора исключаются сочетание переключателей 2 и 1 (а), а также 3
и 6 (с), оставляя лишь вариант 8 переключателя на стенде 1 и 3
переключателя на стенде 2.
Работая с 8-м переключателем на стенде 1 и 3-м переключателем на
стене 2, мы узнаем, что только 6-й переключатель на 3-м стенде
дает желтые и синие огни.
Итак, включив переключатели 8, 3 и 6 на стендах 1, 2 и 3
соответственно, сталось отыскать лишь переключатель, который
заставит все светиться синим. Это переключатель 4.

Решение B (от обратного): Обратите внимание, что каждая
ступень должна быть подсвечена 3-мя огнями одновременно, что бы
она стала синей. Зная это, можно прийти к выводу, что правильные
переключатели должны давать наложение 3-х огней на 10 ступнях,
т.е. всего 30 огней. Однако с 4-мя стендами теоретически
максимальное количество огней равно 40. Что бы решить загадку,
нужно либо определить комбинацию, когда везде накладываются по три
огня, либо найти комбинацию, когда не горит 1 огонь на каждой
ступени, т.е. что бы горело 30 и не горело 10. Для этого можно
подойти к каждому стенду и, по очереди нажимая на переключатели,
записывать номера ступеней с потушенными лампами. Это отнимает
время, но исключает угадывание. Когда перепишите все ступени на
всех переключателях и на всех стендах, посмотрите получившуюся
таблицу пропусков на ступенях от 1 до 10. Правильные переключатели
это те, которые в сумме дают ровно три огня.
Переключатель 8 на 1-м стенде не подсвечивает ступени 2,4,9;
переключатель 3 на 2-м стенде оставляет ступени 6 и 8 без света;
переключатель 6 на 3-м стенде не подсвечивает ступени 1 и 7;
Переключатель 4 на стенде 4 не подсвечивает ступени 3,5 и 10. В
сочетании это дает комбинацию от 1 до 10 из не подсвеченных
ступеней, оставляя на них по три огня.
Итак: стенд 1: 8й переключатель, стенд 2: 3й
переключатель, стенд 3: 6й переключатель, стенд 4: 4й
переключатель.
Теперь мост можно пройти. Герой говорит: "She" s playing with
me. Must want me to see all of this".
Взбирайтесь, входите в тоннель и снова говорите с
Дормеузой".Ramirez said - Despair is the real enemy here. Hope is
always beautiful".
Переходите мост.

Цветочная загадка или как переместиться на землю: Здесь видны
3 цветка, которые вращаются как ветряные мельницы. Напротив
каждого цветка есть рычаг, который останавливает его движение. У
лифта в центре платформы есть колеса с шипами. Внутри каждого
колеса есть узор.
Смысл загадки: совместить узоры на лифте с узорами на
подсолнухах. Длины лепестков также играют роль.
Загадка решается в два этапа:
Изучите узоры на колесах. Поищите цветок с такими же узорами
внутри.
Остановите вращение цветка, применив рычаг, когда узор совпадет с
узором на колесе.
Сделайте также со всеми колесами и цветами.

Решение:
Когда стоите лицом к лифту, перейдя мост, фронтальное колесо
совпадает с цветком слева.
Также стоя лицом к лифту с перехода, дальнее правое колесо
совпадает с ближним цветком справа.
Из положения лицом к лифту, дальнее левое колесо совпадает с
цветком вдалеке справа.
Походите к цветкам и останавливайте их вращение рычагом, когда
узор совпадет с узором колеса.
Обратите внимание на длину лепестков цветков.
Идите к колесам. Вытягивайте или вталкивайте ручки (это действие
происходит по очереди), окружающие колеса, что бы совместить их с
длинами лепестков вращавшихся ранее цветков. Там и так все
очевидно, но вот на всякий случай расстановка. (Short - короткий
лепесток, Long - длинный).

Фронтальное колесо Дальнее правое колесо Дальнее левое колесо
Когда все сделано правильно, отойдите от последнего колеса и
поднимется лифт.
Ступайте на платформу лифта, и он опустится автоматически. Впереди
есть неактивный телепорт. Обойдите лифт сзади и идите по пути к
небольшому холму (налево). Возьмите кристалл в центре вращающихся
светящихся кругов. Герой говорит: "I"ll take it back for
Doba. It"s like I"ve developed extra skills all of a sudden".
Возвращайтесь к телепорту, который теперь активен.

Гробница 35: Идите к активному телепорту на втором уровне
(налево и одним пролетом ниже). Идите в телепорт.
Мару
В этом мире кристалл можно получить благодаря звуку, который
активирует сателлиты вокруг башни.
Звучит: "It"s just a snapshot of the real thing". Осмотрите
башню и увидите плавающие структуры в небе этого механического
городка. Идите вниз по наклонной плоскости, ведущей к вращающимся
(неподвижным в данный момент) стенам.
Лабиринт из вращающихся стен или как добраться до лифта башни.

Смысл головоломки: проложить дорогу через лабиринт, вращая
стены голографическими кнопками.
Нажмите красную кнопку 5 раз. Идите через открывшуюся часть стены.
Говорит: "I can"t let her win".
Поверните налево и идите к следующему стенду с кнопкой на этом же
кольце лабиринта. Нажмите кнопку один раз.
Идите вперед и нажмите кнопку три раза (что бы открылся проход).
Проход появится и после второго раза, но пусть это вас не смущает
- давите третий.
Идите вперед, направо, вперед и наружу через еще одну нишу в стене
в наружное кольцо.
Идите налево к стенду с кнопкой. Нажмите кнопку дважды (что бы
открылся проход).
Входите, направо и увидите еще один стенд с кнопкой на этом же
кольце. Нажмите кнопку 5 раз.
Идите в центральное кольцо лабиринта.
Говорит: "There Dormeuse. You won"t stop me".
Идите в лифт по центру пола, и он автоматически пойдет вверх.
Говорит: "It was a Science installation".
Идите вперед в наружный пояс верхнего уровня башни. Попытка
подойти к телескопам прервется диалогом с Дормеузой, которая
попросит называть ее Тамарой. Она соглашается со всеми вашими
мотивами, за исключением того, что бы принести что-нибудь для
Добы. В общем, это не важно:

Как активировать космические станции:
Станции и звуки: Изучите огни, излучаемые сателлитами,
которые видно в телескоп и обратите на слышимые при этом звуки,
издаваемые каждой кнопкой на стендах над каждым из телескопов.
Здесь 4 телескопа, которые можно навести на сателлиты вокруг
башни.
Посмотрите через каждый телескоп. Каждая станция светится разными
цветами. Обратите внимание на цвета. Также обратите внимание на
корабль Деталион, похожий на дирижабль и летающий вокруг.
Взбирайтесь на ступени рядом с каждым телескопом. На стендах есть
по 6 кнопок, которые издают различные звуки.

Цветные стенды с горнами: Поищите 6 сигнальных стендов с
цветной лампой сверху. Совместите звук, издаваемый горном, с 6
кнопками на стендах над телескопами.
На верхнем уровне, горн с зеленым цветом находится во внутреннем
ограждении, окружающем лифт. Потяните рычаг и услышите звук,
который совпадает со звуком, издаваемым второй сверху кнопкой на
6-кнопочном стенде над телескопом.
Обойдите внешний пояс вокруг и войдите в лифт. Переместите лифт на
уровень 2 (кнопка 2) и обойдите площадку.
Найдите стенд с горном и с синим огоньком. Потяните рычаг и
услышите звук, как у третьей сверху кнопки на стенде.
Снова войдите в один из лифтов и перемещайтесь вниз на уровень 1.
Пройдите внутреннюю площадку и увидите розово-пурпурный стенд с
горном. Потяните рычаг и услышите звук, как на 6-й кнопке стенда.
Идите к внешней площадке через опустившуюся платформу и увидите
стенд с желтым горном. Потяните рычаг и услышите звук, как на 4-й
кнопке стенда.
Найдите лифт на внешнем кольце этого внешнего уровня, по которому
мы ходим (т.е. не между кольцами, а совсем снаружи). Переместите
лифт на уровень 1. он переместит вас на плавающую платформу. Снова
поговорите с Тамарой.
Найдите стенд с красным горном, который издает звук идентичный
первой кнопке стенда. Здесь также белый горн, который звучит, как
5-я сверху кнопка стенда.
С помощью лифта переместитесь к стендам с кнопками на вершине
башни т.е. переместите этот лифт обратно в башню нажав II и идите
во внутренний лифт между кольцами, ведущий на уровень III.
Кнопки сверху вниз Цвет
1 Красный
2 Зеленый
3 Синий
4 Желтый
5 Белый
6 Розово-пурпурный
Цвето-звуковая загадка: Совместите последовательности цветов
сателлит с последовательностями звуков, воспроизводимых большими
горнами.
Возвращайтесь к каждому стенду с кнопками и нажимайте кнопки,
соответствующие цветовой последовательности вспышек на сателлитах,
видимых в телескоп.
С каждой верно введенной последовательностью кнопок,
соответствующая сателлита направляет луч света в центр башни.
Кристалл опускается на 1 уровень.
Нужно выполнить эту задачу со всеми сателлитами.
Сателлита

Последовательность цветов зеленый, желтый, белый,
розово-пурпурный розово-пурпурный, синий, зеленый, белый желтый,
красный, розово-пурпурный, зеленый зеленый, красный, желтый, синий
Кнопки, которые нужно нажать на стенде сверху 2 4 5 6 6 3 2 5 4 1
6 2 2 1 4 3
Идите к центру башни и возьмите кристалл. Лифт пойдет вниз к
нижнему уровню.
Выходите из лабиринта:
Идите к стенду с голографическими кнопками на кольце следующего
лабиринта.
Здесь поверните вправо, идите вперед и налево к стенду с
голографическими кнопками на следующем кольце лабиринта.
Нажмите кнопку на голографическом стенде 4 раза.
Идите налево и далее направо во внутреннее кольцо лабиринта. Далее
налево и наружу к внешнему кольцу лабиринта.
Идите к следующему внешнему кольцу лабиринта, налево и наружу к
площадке моста.
Становитесь в телепорт.

Гробница 35: идите вниз к главному пути (на котором появились
в начале игры) и войдите в телепорт в комнате со знаком
треугольника с открытым правым углом.
Эска
Кристалл в этом мире можно получить, включив гигантскую ракушку в
центре водной деревни.
Слышим: "Domains are just sketches. I created enough of them
to test you now".
Необходимо осмотреть деревню над водой, что бы понять смысл
загадок.
Ниже приводится схема этого мира. Словом transporter - обозначен
телепорт (тут мы появляемся). Pipes - это трубы рядом с мостом в
виде хребта.

Зеленые номера - это расположение веревочных загадок, основанных
на количестве веревок в головоломке.
Красные номера - это местоположения подсказок к веревочным
загадкам, основанных на количестве веревок в головоломке.
Синие номера - местоположения ракушек, основанные на количестве
засечек.
Цветные веревки: Идите вперед из телепорта. Ступайте влево по
деревянной дорожке, и вперед, а там увидите (слева направо)
красную, пурпурную и синюю веревку, свисающие из ящика, справа от
дороги. Для этой загадки нам нужна подсказка. Поверните направо и
пройдите дощатую дорожку обратно мимо телепорта и налево по ходу.
Там увидите ящик с 4 свисающими из него веревками (желтая,
красная, зеленая и синяя). Далее по дорожке вы увидите синюю,
желтую, красную, зеленую и пурпурную веревки, свисающие из другого
ящика.

Ракушки: Поверните налево и идите в хижину, где увидите
ракушку на стенде. Из ракушки торчит прут без всяких засечек на
нем.

Загадка с ракушкой: Цель - найти похожие ракушки и нажать
кнопки в нужном порядке.
Вокруг водной деревни расставлено всего 6 ракушек.
Нажимать кнопку на ракушке нужно в последовательности,
соответствующей количеству засечек на прутке. На этом пруте нет
засечек - он первый из шести.
Нажмите на кнопку и увидите воду, льющуюся из гигантской ракушки,
которая стоит напротив в воде.
Теперь нужно отыскать остальные.
Идите дальше к следующей хижине и при выходе из нее сразу
поверните налево, что бы увидеть трубу на правой стене.

Загадка с трубой: Суть головоломки - переместить изогнутый
(похожий на хребет) мост в центр. Мост окажется справа, если вы
нальете слишком мало воды и слева - если слишком много. Начнем с
максимального значения, что бы найти правильное количество воды.
Труба заканчивается в гигантской ракушке. Напротив ракушки есть
рычаг. Слева изогнутый мост, который и нужно выставить.
На трубе есть 3 колеса. Шкалы колес проградуированы 16-ю
делениями. Количество выливаемой воды увеличивается по мере того,
как колесо поворачивается по часовой стрелке, что соответствует
форме ракушки, изображенной внутри колеса.
Над колесами есть рисунки, на которых показан размер управляемых
ими труб, которые подключены к главной трубе.

Решение: Поверните колесо, потяните рычаг в конце трубы и
посмотрите, что происходит с мостом.
Опираясь на подсказку, начните с наибольшей трубы, управление
которой находится справа. Над правым колесом есть рисунок большого
круга с 9 линиями (сечение). Кликните на 9-м делении (по часовой
стрелке) от той, на которую указывает стрелка (вверху колеса).
Идите к среднему колесу. Опять считаем по часовой стрелке и,
выставив колесо, тянем рычаг в конце моста. Пока большое колесо
стоит на делении 9, выставим среднее колесо на 12, что позволит
удержать мост справа, тогда как позиция 13 перемещает его влево
(слишком много воды).
Идите к левому колесу. Оно управляет самой маленькой трубой и
добавляет воду небольшими порциями. Итак, правое колесо на 9,
среднее на 12. Теперь осталось выяснить, какое деление этого
колеса переместит мост в центр, что бы его можно было перейти.
Переведите левое колесо на 4 деление по часовой стрелке.
Правое колесо - 9, среднее колесо - 12 и левое колесо - 4. Мост
переместился в центр.
Переходите мост после решения "трубной" головоломки. Слева в
ракушке вы увидите прут с 4 зазубринами. Не трогайте ее пока.

Загадка с 4 веревками: Идем направо по дорожке, налево через
сетчатый переход и вниз к следующей хижине. Здесь загадка с 4
веревками. Кликните на веревку и посчитайте сколько кликов нужно,
что бы показать цвета, которые мы видели на коробке-загадке с 4
веревками. Слева направо: желтый - 2 клика, красный - 3,
зеленый - 0 и синий - 1.

Башня и ракушка с 1 зазубриной: Возвращайтесь из этой части
обратно, переходите мост-хребет, проходите трубы и сворачивайте
налево. На следующей длинной дороге идите налево. Забирайтесь на
высокую башню в конце. На самом верху видна ракушка с 1
зазубриной. Нажмите кнопку. Это должно произойти после нажатия на
ракушке без зазубрин (как описано выше). Вода должна политься из
вершины большой ракушки по середине деревни.

Подсказка для загадки с 3 веревками: Спускайтесь с башни и
идите на другой конец этой длинной дорожки. Снова состоится
разговор с лежащей на диване Тамарой. На стене забора есть
подсказка для загадки с тремя веревками. Кликните на каждой
веревке и посчитайте сколько нужно кликов, что бы показались те же
цвета, что и на ящике-загадке с 3-мя веревками. Слева направо
: красный - 1, пурпурный - 3 и синий - 1 клик.

Загадка с 3-мя веревками: возвращайтесь к загадке с 3-мя
веревками, недалеко от телепорта. Кликните на красной веревке 1
раз, на пурпурной 3 раза и на синей - один раз. Из воды поднимется
мост и можно будет пройти к хижине за коробкой-загадкой.

Ракушка с 2-мя зазубринами: перейдите мост после выполнения
головоломки с 3-мя веревками и кликните на кнопку на ракушке с
2-мя зазубринами. Разумеется, до этого должны быть нажаты кнопки
на ракушках без зазубрин и с 1-й зазубриной. Из верха гигантской
ракушки в середине деревни польется еще больше воды.

Загадка с 4 веревками: Идите к загадке с 4-мя веревками мимо
телепорта. Кликните слева направо: на желтой - 2 раза, на
красной - 3, на зеленой - 0 (т.е. ни разу) и на синей - 1 раз.
Мост поднимется из воды и даст проход к хижине рядом с
головоломкой.
Перейдите мост и идите вперед, до хижины слева. Взбирайтесь и
идите вперед, пока в конце не появится сетчатый переход.
Подсказка к 5-веревочной загадке: перейдите сетчатый переход
и снова поговорите с Тамарой. После разговора посмотрите на
подсказку из 5 веревок на стене. Кликните на веревку и посчитайте
сколько кликов нужно сделать, что бы появились те же цвета, что и
на загадке с 5-ю веревками. Слева направо: синий - 6, желтый
- 2, красный - 6, зеленый - 5 и пурпурный - 3.
Идите обратно к дорожке и продолжайте идти вперед до появления
следующей хижины справа. Здесь видна ракушка и она с 5-ю
зазубринами. Не трогайте ее, пока не найдете ракушки с 3-мя и 4-мя
зазубринами.

Загадка с 5 веревками: возвращайтесь к загадке с 5-ю
веревками на дороге мимо телепорта. Кликните слева направо:
на синей - 6 раз, на желтой - 2, на красной - 6, на зеленой - 5 и
на пурпурной - 3 раза. Мост поднимется из воды и пропустит к
хижине рядом с загадкой.

Ракушка с 3-мя зазубринами: перейдите мост, налево, прямо и
налево к хижине с ракушкой и 3-мя зазубринами. Нажмите кнопку на
ракушке. Ракушки с количеством зазубрин 0, 1 и 2 мы уже нажимали.

Обобщим информацию по загадкам с ракушками:
Мы нажимали кнопки на ракушках, в соответствии с количеством
зазубрин на прутке.
Ракушка без зазубрин - в хижине напротив гигантской ракушки в
центре деревни.
Ракушка с 1-й зазубриной - в башне.
Ракушка с 2-мя зазубринами - в хижине после решения загадки с 3-мя
веревками.
Ракушка с 3-мя зазубринами - в хижине, появляющейся на пути после
прохождения загадки с 5-ю веревками.
Ракушка с 4-мя зазубринами - на платформе, после перехода
моста-хребта.
Ракушка с 5-ю зазубринами - напротив хижины, ниже по дороге (как
на картинке) после решения загадки с 4-мя веревками.

"Завершение" ракушек: теперь нужно закончить с остальными
ракушками. Идите к ракушке с 4-мя зазубринами через мост и нажмите
кнопку. Затем идите к ракушке с 5-ю зазубринами по мосту с
решенной ранее загадкой из 4-х веревок. Идите прямо до первой
хижины справа. Нажмите кнопку на ракушке с 5-ю зазубринами. Теперь
все 6 ракушечных стендов активированы.
Из воды появится здание и запустится ветряная мельница. По
свечению увидите, как за деревянной стеной здания появится
кристалл. Возьмите кристалл, перейдя появившийся мост, и идите
назад к телепорту.

Гробница 35: возвращайтесь к телепортационному стенду и
большоиу кристаллу на верхнем уровне. Обратите внимание, что
телепорты в 3 мира, через которые мы ходили, теперь неактивны.

Большой кристалл: Кликните на большом кристалле
телепортационного стенда и теперь три собранных кристалла появятся
на нем. Дормеуза снова захочет пообщаться и скажет "you might find
your way out of here". Посмотрите через балкон. Вы увидите
телепорты на нижнем балконе и на нижнем уровне активировались.
Идите к телепорту на нижнем балконе.

Корабанти (Corabanti)
В этом мире кристалл можно получить, добравшись до вулканических
насосов и идентифицировав их по соответствующим огням.
Послушайте Дормеузу. Осмотрите окруженный лавой вулканический
остров. Посмотрите через телескоп и обратите внимание на знаки,
которыми помечены сегменты моста через лаву.
Перейдите мост, идите налево и увидите, что за пределами вашего
острова есть еще острова с сегментами мостов и со знаками. Вдали
виден очень активный вулкан. Поговорите с Дормеузой на одном из
таких выходов к мостам.

Здание: войдите в центральную башню здания. Осмотритесь и
обратите внимание на рисунок в открытой книге на столе. Кристалл
находится за небольшим забором. На одной из сторон находится
гигантское колесо.
Взбирайтесь по ступеням и встаньте на площадку с красной кнопкой.
Нажмите красную кнопку и поднимитесь к верху башни.

Башня: Наверху башни вы увидите 4 моста через лаву. В центре
комнаты есть консоль с четырьмя панелями и со знаками.

Загадка с мостами через лаву: Цель головоломки - составить
переходы ко всем 5 вулканическим насосам. Переходы вращаются
только тогда, когда могут соединится с уже построенным переходом.
Это особенно важно помнить, выставляя сегменты за к пятому насосу,
т.к. их в этот момент не будет видно. Также важно, что сегменты
вражаются по часовой стрелке, если условно смотреть на них сверху
или справа налево.
Центральная консоль содержит все знаки, которые были видны на
мостах через лаву. Каждый знак находится на сегменте моста
снаружи. Там нет повторяющихся знаков ни на мостах, ни на консоли
- они все в единственном экземпляре и там и там.
Глядя в окно, изучите группу мостов, которую собираетесь
соединить. Спланируйте переход от начала до вулканического насоса,
который выглядит как башня на одном из внешних островков. Обратите
внимание, какие сегменты являются прямыми, а какие угловыми.
Идите вниз и наружу из здания, к телескопу, что бы ближе
рассмотреть знаки на необходимых вам мостах. Используйте телескоп
и зарисуйте знаки, изображенные на мостах, которые вы планируете
поворачивать, что бы составить переход к вулканическому насосу.
Возвращайтесь в башню и начинайте с сегмента, ближайшего к
главному острову. Используя консоль, найдите знак того сегмента,
который собираетесь вращать. Нажимайте на знак, пока не повернете
сегмент моста в соответствии со своим планом. Вращайте панель
знаков при помощи стрелки внизу панели. Вращайте сегменты моста,
пока не выстроите переход. Варианты расстановки сегментов
приведены ниже.
СОВЕТ: становитесь у консоли так, что бы одновременно видеть
выставляемые вами сегменты, благо подходить к ней можно с любой из
4-х сторон.
Вообще здесь есть 5 насосов. Последний насос спрятан за холмом и
достигается размещением мостов слева и за холм.

Решение:

Мосты слева от телепорта Мосты возле телепорта

Мосты перед вулканом Мосты слева от холма
Загадки с вулканическими насосами: смысл решения головоломки
- выставить соответствующие цвета у основания базы насоса.
Вулканические насосы находятся на внешних островах. Они похожи на
башни с пятью крытыми цветными фонарями по длине основания. На
основании насоса есть передвижное окошко, которое открывает
цветные фонари. Напротив каждого насоса есть колесо, которое
поднимает или опускает башню, что бы открывать или прятать цветные
фонари.
Внутри здания есть книга, которая дает"наводку" на то, какой цвет
надо выбирать для вулканических насосов в конце выставленных
мостов. Линии обозначают расположение в последовательности,
например: 1 синяя линия означает, что синий цвет подходит для
1-й позиции.
Позиции пронумерованы сверху вниз, т.е. 1-я сверху, а последняя
стоит пятой. Тоже самое справедливо и снизу вверх.
Подойдите к каждому вулканическому насосу и поворачивайте колесо,
что бы увидеть все огни у основания насоса.
Найдите фонарь, по цвету соответствующий позиции в книжной
подсказке и поставьте его в рамку. Например: Если вы
повернули колесо и увидели синий цвет как в верхней первой
позиции, то выставляйте рамку так, что бы был виден синий цвет.
Проделайте это со всеми насосами.

Положение Цвет фонаря Положение моста
1 Синий Вулкан
2 Розово - пурпурный Слева от телепорта
3 Желтый Слева от холма
4 Красный Пятый насос
5 Зеленый Там, где телепорт
Как только выставите цвета вулканических насосов, настанет время,
что бы выставить мост через лаву к пятому насосу.

Выставляем 5-й мост и 5-й вулканический насос: Цель решения
головоломки - выставить сегменты моста слева от холма так, что бы
получить доступ к 5-му вулканическому насосу.
Имейте ввиду, что за холмом кроме 5-го насоса есть еще и сегменты
моста.
Переставляем сегменты моста слева от холма так, что бы добраться
до сегментов за холмом.
Идите по мосту и там увидите еще 2 сегмента моста за холмом,
которые еще не выставлены для перехода к 5-му насосу.
Изучите эти два сегмента, что бы понять сколько оборотов им нужно
сделать, что бы проложить путь к насосу.
Идите к башне и перемещайте невидимые сегменты моста при помощи
консоли. Возвращайтесь на мост и проверьте расстановку сегментов.
Когда путь проложен, идите к 5-му вулканическому насосу и
поместите красный фонарь, который расположен в четвертой позиции
рамки.

Если все цвета на вулканических насосах выставлены правильно, вы
увидите, как завертится колесо внутри здания и перегородка перед
кристаллом опустится.
Идите к зданию и берите кристалл. Идите к телепорту. Здесь пару
слов с Тамарой.

Гробница 35:Посмотрите вверх и увидите как 3 кристалла
спроецировались в виде желтых окружностей на потолке (это,
впрочем, можно было увидеть и раньше). Идите вниз и ступайте на
активировавшийся телепорт рядом со ступенями.
Санселард (Sanselard)
Кристалл в этом мире находится в центральной базе на уровне земли.
Один только взгляд на покрытую снегом небесную станцию Санселарда
наводит дрожь. Осмотрим Санселард, обойдя его по периметру:
На острове с телепортом, куда вы прибыли есть шестерни и тотем.
Слева есть мост - переходите его.
На острове A есть тотем слева и шестерни справа. Переходите
укрытый снегом мост.
На острове B есть Башня 1, 2 тотема и шестерни. Общаемся с мадам и
переходим мост.
На острове C есть тотем, Башня 2 и шестерни. Переходим мост.
На острове с башней Бекон (Beacon Tower) есть один тотем.
Переходите мост.
На острове D есть Башня 3, 2 тотема и шестерни.
На острове E есть 2 тотема, Башня 4 и 2 шестерни.
Центральный остров: перейдите внутренний мост с острова E и
увидите шестерни и тотем. Видена крышка люка с отметинами.
Присмотритесь и запомните метки.
На мосту под Центральным Островом есть тотем.

Загадка с шестернями, тотемами и башнями:
Смысл головоломки состоит в том, что бы совместить каждую башню с
двумя шестернями, а затем совместить звуки этих шестерен с двумя
тотемами. Ищите визуальные подсказки.
Итак, что мы имеем. Здесь есть 4 башни, 8 небольших шестерен, по 2
из которых совмещены с башней. Каждая шестерня издает звук, когда
мы кликаем на круглый элемент, похожий на гонг. Также есть
коричневые тотемы, которые соответствуют звукам шестерен. На
каждом тотеме есть знаки.

A. Найти шестерни, соответствующие каждой башне.
Подсказка находится на крышке люка центрального острова.
Обратите внимание, что у каждой башни есть 3 отдельных вращающихся
колеса, и набор вращающихся колес по бокам. У каждой шестерни есть
4 вращающихся колеса. Опираясь на подсказку на крышке люка можно
понять, что они связаны (сверху вниз).
Стоя лицом к башне, обратите внимание на вращение колес. Верхнее и
третье сверху колесо перемещается вертикально вверх или вниз.
Второе колесо перемещается горизонтально слева направо или справа
налево - обозначим влево и вправо.
Вернемся к вопросу 8 шестерен. Стоя лицом к колесам обратите
внимание на вращение колес.
Совместим 2 шестерни с башней.
Вращение Башни 1 такое же, как у шестерен на острове D и
Центральном острове.
Вращение Башни 2 такое же, как у шестерен на острове B и у одной
из шестерен острова E.
Вращение Башни 3 такое же, как у шестерен на острове A и второй
шестерен на острове E.
Вращение Башни 4 такое же, как у шестерен на острове C и на
острове с телепортом.
Местоположение Вращение башни Вращение шестерен
Остров с телепортом вниз
вправо
вверх
Остров A вниз
влево
вверх
Остров B #1 вниз
вправо
вниз вверх
влево
вверх
Остров C #2 вверх
влево
вверх вниз
вправо
вверх
Остров D #3 вниз
влево
вверх вниз
вправо
вниз
Остров E #4 вниз
вправо
вверх вниз
влево
вверх вверх
влево
верх
Центральный остров вниз
вправо
вниз

B. найти тотемы, которые соответствуют шестерням.
Поиск тотемов, связанных с шестернями, основан на издаваемом ими
похожем звуке. Обратите внимание на знаки на тотемах.
Кликните на круглые элементы напротив каждой шестерни и обратите
внимание на издаваемый при этом звук.
Обойдите остров и найдите тотем с таким же звуком. Кликните на
тотеме, чтобы услышать этот звук.
Обратите внимание на знаки на таком подходящем по звуку тотеме.
Делайте это до тех пор, пока не найдете все соответствующие
шестерням тотемы.

C. Подойдите к каждой башне и введите знаки связанных с ними
шестерен.
Кликните на стенде возле башни, что бы ввести знаки, которые
видели на тотемах, совпавших по звуку с шестернями.
Если все сделано правильно, то включатся лифты.

Башня 1 на острове B Башня 2 на острове C Башня 3 на острове D
Башня 4 на острове E
Загадки с появлением мигающих лучей:
Цель загадки в том, что бы синхронизировать появление всех лучей.
Синхронизация всех лучей отпустит поршень и активирует лифт.
Забирайтесь на любой активированный лифт. Идите к стенду в конце
платформы.
Присмотритесь к стенду и увидите зажим. Кликнув на зажиме вы
заставите сигнальную башню (beacon tower) выстрелить лучом в
башню, на которой находитесь вы.
Здесь не важно время, однако надо понимать, что здесь есть 8
различных моментов, в которые может появляться луч. Представьте
себе это в виде круга, разделенного на сектора по 45 градусов.
Теперь если нажать на первый металлический зажим на ободе колеса,
вы заставите луч вспыхнуть уже"под 45 градусов" т.е. немного позже
(раньше). Вторая засечка заставит луч вспыхнуть"на 90 градусов" и
т.д.
Посмотрите и обратите внимание, что синхронизироваться надо с
лучом, который исходит из другой башни.
Как только выбран луч, с которым будем синхронизироваться, вы
можете сами судить о том, насколько запаздывает ваш луч и выбирать
подходящее положение на круге ИЛИ просто продолжать выбирать
первую засечку после каждого вспыхивания, которая постоянно
смещает условный угол на 45 градусов до момента синхронизации, а
на самом деле изменяет задержку перед появлением луча той башни,
на которой стоите.
Как только луч, например, левой башни совпадет с вашей, идите к
следующей башне и снова выбирайте угол ИЛИ давите на первый
переключатель, изменяя угол на 45 градусов до момента
синхронизации с первыми двумя башнями.
Затем сделайте тоже самое с последней башней.
Как только лучи синхронизуются, основание сигнальной башни
провалится, лучи перестанут вспыхивать и откроется крышка люка
центрального острова.
Идите на центральный остров и взбирайтесь на платформу с
ограждением (бывший люк). Платформа пойдет вниз на уровень земли.
Выходим и идем налево и вокруг изгороди. Пройдите под корнем
дерева и предстанете перед металлической дверью.

Загадка"окна-двери": Задача головоломки - сначала выставить
окна, а затем открыть вход.
Активируйте загадку, кликнув на каменном стенде напротив двери.
Поверните колесо и увидите металлические панели, окно и дверь,
которые периодически меняются.
Ручка справа выбирает слой этих вращающихся панелей. Нижнее
положение ручки выбирает ближайший слой, а верхнее положение -
дальний слой.
Поставив ручку в нижнюю позицию, кликните на колесе, что бы
получить стеклянное окно.
СОВЕТ: Обязательно обратите внимание, что у окон есть средние
металлические прутья, а у дверей есть верхние прутья.
Переключите ручку в следующее положение вверх.
Кликните на колесо, что бы выбрать следующий слой и стеклянное
окно, так что теперь выставлены уже 2 окна.
Делайте это до тех пор, пока 4 стеклянных окна со средними
металлическими прутьями не встанут на свои места. Ручка должна
быть во втором сверху положении.
Переведите ручку в верхнее положение.
Поверните колесо, что бы выставить дверь с верхними металлическими
прутьями, за которой видно зеленое свечение.
Переместите ручку вниз во второе сверху положение и крутите
колесо, что бы и на этом слое найти дверь.
Делайте это до тех пор, пока не получите дверь и на ближайшем
слое.
Войдите в здание и поговорите с Тамарой. Возьмите кристалл.
Выйдите из здания и на лифте поезжайте к телепорту.

Гробница 35: Идите на нижний уровень и встаньте на
транспортер слева от платформы.
Года (Goda)
В этом мире кристалл появится только после достижения нижнего
центрального уровня.
О! Мы под водой! Посмотрите вокруг, полюбуйтесь черепахами и
песнями китов. Говорит: "What about those 85 that didn"t
become you? Because it matters!" She wants us to study each
level.
Идите вперед и входите в башню, прямо до автоматически
открывающихся дверей. Посмотрите вверх и увидите, что мы на
нулевом этаже шестиэтажной конструкции. Посмотрите на центральный
стенд с четырьмя рычагами и номерами от 0 до 5 на правой панели.

Загадка разводных мостов: Цель загадки открыть дорогу к
нижнему уровню, опустив соответствующие мосты.
Найдите какой рычаг опускает ворота к платформе и какой рычаг
опускает мост.
Кликните на кнопке 5, что бы подняться в самый верх. Осмотритесь
вокруг. Посмотрите вниз вдоль ограждения и увидите, у каждого
этажа есть переход. В конце перехода есть мост (сейчас не видно),
который преграждает доступ к следующему уровню.
Перемещайтесь к каждому этажу при помощи лифта, тяните рычаг и
смотрите, опускает ли этот рычаг мост или нет. Посмотреть можно,
поднявшись на 5-й этаж, после того как потянули рычаг, и здесь
посмотреть опустился ли разводной мост.
Как только найдете рычаг - тяните другие рычаги, в поисках
правильного для открытия перехода на следующий уровень. Снова
проверяйте правильный ли это рычаг, поднимаясь вверх на 5-й этаж,
преодолевая переход и проверяя доступен следующий уровень или нет.
Это, мягко говоря, утомительно. Итак:
5-й этаж: слева направо, тяните рычаг 2. Это откроет ворота к
переходу.
4-й этаж: тяните рычаги 3 и 4.
3-й этаж: тяните рычаги 1 и 4.
2-й этаж: тяните рычаги 1 и 2.
1-й этаж: тяните рычаг 3.
Возвращайтесь на 5-й этаж. Идите по переходу и спускайтесь на
самый нижний уровень.

Самый нижний уровень: Обойдите уровень и увидите 12
управляющих стендов с переключателем и рычагом. Здесь также есть
стенд, закрытый прозрачной пластиковой крышкой. За этим крытым
стендом есть 2 насоса с лампочками. Также здесь есть плавающий
мост и ров, в котором он плавает. Ров отделяет внешний путь, где
мы сейчас находимся, от внутренней платформы.

Поднимаем мост: Смысл загадки - поднять уровень воды так, что
бы можно было по мосту перейти в центральную часть.
Поверните переключатели на контрольных стендах и увидите, что
лампочки на одном из двух насосов засветились.
Подсказка: два насоса делают уровень воды слишком высоким.
Для начала нам нужно ее поднять ровно на семь уровней.
Так как нам нужен только один насос, идите к стендам и поворачивая
большой переключатель, проверьте какой стенд к какому насосу
подключен. На втором насосе в центральной части появится свет.
Выключите переключатель и идите к следующему стенду слева.
Левее стенда, укрытого пластиком:
Левый насос включается стендами: 1, 3, 5, 6, 8, 9, 11.
Правый насос включается стендами: 2, 4, 7, 10, 12.
Так как нам нужно 7 уровней воды - потяните рычаги стендов (влево
от укрытого стенда) - 1, 3, 5, 6, 8, 9, 11.
Это откроет пластиковую крышку стенда с огромным рычагом. Потяните
рычаг и увидите, как ров наполняет водой. Идите влево и увидите,
что плавающий мост поднялся. Переходите.

Загадка с хомутами: Цель загадки выставить все хомуты в
среднее положение.
Здесь есть две панели (левая и правая) с пятью переключателями на
каждой. Каждый переключатель можно перевести в правое и левое
положение.
Также здесь есть 10 хомутов, которые нужно выставить по центру
прутов. Посмотрите, какой хомут каким переключателем перемещается
и в каком направлении. Прослеживается верная комбинация
переключателей.
Левая панель: лево, лево, право, лево, право. Правая
панель: право, лево, лево, право, лево.
Если все сделано правильно, металлическая дверь с болтами
поднимется и откроется вход в центральную часть нижнего уровня
башни.
Входите и лифт автоматически поднимет вас на верхний уровень.
Возьмите кристалл. Идите к телепорту с другой стороны. Поговорите
с Тамарой. Становитесь в телепорт.

Гробница 35: Телепорт в комнате на нижнем уровне не
активирован. Возвращайтесь к телепортационному стенду на верхнем
уровне и кликните на кристаллы, собранные на большом кристалле. Вы
увидите, что из кристаллов на потолок проецируются 6 желтых
кругов. Спускайтесь вниз в комнату на нижнем уровне и увидите, что
телепорт снова активен. Идите в телепорт.
Арганнас (Argannas)
В этом мире кристалл находится внутри главного здания за дверью с
красной рамкой.
Это земля, где прошла зрелость Тамары. Осмотрите город. Идите вниз
на нижний уровень и посмотрите через ворота. Город находится в
середине прерий. Местность усеяна домиками для птиц (назовем их
скворечниками). На некоторых дверях стоят кодовые замки и туда
пока нет доступа.
Идите к главному зданию с дверью в красной рамке в центре города.
Наша главная цель - открыть именно эту дверь.

Панели: Видны 4 панели по бокам двери. Сейчас одна панель
открыта. Все остальные откроются тогда, когда будет решена загадка
предыдущей. Каждая панель представляет собой 2 набора из четырех
деревянных фигурок в щелях. Фигурки можно перемещать кликами.
Кликнув на красную кнопку можно услышать пение птицы.

Птичьи домики: По всему городу есть множество птичьих
домиков. Большинство имеют различную форму, но некоторые
повторяются. У некоторых скворечников есть картинки на столбиках,
картинки выглядят также, как фигурки в панели на двери. Под
некоторыми столбиками с картинками есть кнопки. Нажмите кнопку и
услышите пение птицы.

Открываем все закрытые сектора:
Загадка с закрытым сектором кодового замка: Смысл загадки в
том, что бы найти коды открытия кодовых замков.
Найдите похожие объекты и послушайте их звуки. Найдите такие же
символы, совместите их с символами, определите правильную
последовательность и откройте дверь к следующему сектору.
Кодовые замки находятся рядом с закрытой дверью в другую часть
города. Одновременно доступен только один замок и в этом
заключается головоломка.
Каждая панель составлена из нескольких знаков.
Ищите в той местности объекты с такими же знаками.
Эти объекты со знаками будут издавать звуки. Некоторые объекты со
знаками имеют подобные звуки. Запомните или зарисуйте знаки на
объектах с похожими звуками.
Обратите внимание на отличительные особенности объектов со знаками
(такие как числа, размер, расположение), что натолкнет на
правильную последовательность.
Что бы открыть дверь в следующий сектор, нажмите на знаки панели в
определенной последовательности.
Загадки с замками имеют случайный характер.

Ручка - кодовая загадка 1:
Поворачивайте налево от главного здания. Идите вперед к двери и
увидите открытую панель замка.
Поищите объекты с похожими знаками. Поверните направо от панели и
идите прямо. Пройдите под стрекозой и поверните направо в конце
улицы.
Идите прямо в церковь. Входите и увидите ручки у основания
столбов.
Поверните ручки и послушайте издаваемые ими звуки. Обратите
внимание на знаки на столбах с похожими звуками.
Затем посчитайте количество сторон у столбов с одинаковыми
звуками.
Идите к открытой панели замка и введите три символа с одинаковыми
звуками.
Последовательность ввода основана на количестве сторон у столбов.
Дверь откроется и пустит вас в другой сектор. Вы увидите открытую
панель замка на красной стене. Это следующая кодовая загадка.

Звоните в колокола - кодовая загадка 2:
Входите и поворачивайте направо. Увидите колокола на обеих
сторонах улицы.
Звоните в колокола и обращайте внимание на знаки на колоколах и
запоминайте колокола с одинаковым звуком.
Посчитайте количество узелков, на веревках удерживающих колокола.
Идите к открытой панели замка в конце улицы, left of a red swing
door.
Введите 3 знака колоколов с одинаковым звуком в том порядке,
который подсказывает количество узелков на их веревках.
Увидите как откроется панель рядом с коричневой дверью.

Катите бочки - кодовая загадка 3:
Входите и увидите 7 бочонков.
Катите (толкайте) бочки, что бы услышать издаваемый ими звук.
Обратите внимание на знаки на одной стороне 4 бочек с одинаковым
звуком.
Также заметьте размер бочек, издающих похожий звук.
Выходите через боковую дверь и обратите внимание на птичий домик
вдалеке. Выходите из дома с бочками.
Идите к открытой панели замка. Пройдите вниз по улице с
колоколами. В конце улицы есть ступени. Идите под ступени и через
проход ближе к стене. Идите прямо и направо к панели.
Введите четыре символа бочек с одинаковым звуком.
Последовательность ввода основана на размере бочек.
Увидите, как открылась еще одна панель замка справа от стеклянной
двери.

Шаги по ступеням - кодовая загадка 4:
Входите, взбирайтесь по ступеням и слушайте звук шагов.
Обратите внимание на 5 знаков по бокам каждой ступени с одинаковым
звуком шагов.
Обратите внимание, что последний пролет ступеней (отделенный
землей) имеет два знака.
На чердаке, посмотрите на птичий домик недалеко от ступеней в
одном из углов комнаты.
Идите к ранее открытой панели на другой стороне главного здания на
городской площади. Здесь головоломки со звуковыми панелями.
Входите здание с открытой дверью справа от главного здания.
Введите 5 знаков со ступенек на панели. Последовательность ввода
определяется уровнями - от нижнего к верхнему.
Увидите, как откроется панель замка рядом с дверью с красной
рамкой.

Скрипучие двери - кодовая загадка 5:
Открывайте двери во всем доме, обращайте внимание на знаки на
дверях, издающих похожий звук при открывании. Кое-где вам придется
отходить назад, что бы позволить двери открыться.
Идите вниз по красным ступеням на открытый воздух. Заметьте, что
тут есть птичий домик.
Входите в следующее здание через дверь. Поверните направо и
увидите открывшуюся панель. Подождите! Мы еще не закончили. Идите
в коридор слева и выходите через дверь. Возвращайтесь в здание
через дверь со стороны здания. Идите вперед через здание, открывая
еще больше дверей.
Возвращайтесь к открытой панели замка.
Вводите шесть символов, найденных на дверях с похожими звуками.
Последовательность ввода определяется последовательностью, в
которой открывались эти двери.
Входите и поднимайтесь по ступеням. Посмотрите на птичьи домики на
зеленом балконе.
Выходите из этой зоны, возвращайтесь на открытый воздух и
поднимайтесь по красным ступеням. Проходите через скрипучие двери
и наружу к главному зданию.

Пришло время загадок с панелями.
Загадка со звуковыми панелями: Смысл загадки - найти
правильные форму для входа. Слушайте звуки птиц с каждой панели.
Найдите птичьи домики с такими же звуками и поищите дощечки со
знаками.
Нажмите красную кнопку, что бы услышать звук, которому нужно найти
пару. Попробуйте запомнить или записать состав этого звука.
Поищите птичий домик с кнопками на столбике. Нажмите кнопку, что
бы услышать звук. Совпадает ли он с услышанным вами звуком
панели? Как только найдете скворечник с похожим звуком,
посмотрите на изображение на столбике. Здесь также важна и форма
самого скворечника.
Теперь найдем скворечник такой же формы. Как только нашли,
запомните изображенную на столбике фигуру.
Возвращайтесь к панели у двери. Введите четыре фигуры, найденные
на скворечниках с кнопкой наверху и введите фигуры, найденные
скворечниках-двойниках с кнопкой внизу.
Если все сделано верно, панель закроется и откроется следующая.

Загадка со звуковой панелью 1:
Нажмите красную кнопку, послушайте и запомните звук птицы.
Скворечник с кнопкой и совпадающим звуком находится недалеко от
ворот города под транспортером. Надмите кнопку и послушайте звук.
Обратите внимание на фигуры на деревянной панели на столбе и на
скворечник сам по себе. Двойник этого скворечника находится за
городской стеной, в конце улицы направо от главного здания с
панелями- загадками. Обратите внимание на форму деревянной панели
на столбе. Введите их на панели 1 двери с красной рамкой. Решение
находится ниже. Вторая панель откроется и первая дверь входа
откроется.

Загадка со звуковой панелью 2:
Нажмите красную кнопку, послушайте и запомните этот птичий звук.
Скворечник с кнопкой, звук которого совпадает со скворечником 2,
находится на верху загадки про"шаги по ступенькам". Поворачивайте
налево, вперед и спускайтесь вниз по улице с колоколами. В конце
улицы есть ступеньки. Идите под ступеньки и сквозь проход ближе к
стене. Идите вперед к кнопочной панели и налево, что бы войти в
дверь. Взбирайтесь по ступеням на чердак. Нажмите кнопку на
скворечнике рядом со ступенями, что бы убедиться, что он
совпадает. Обратите внимание на фигуры на деревянной панели на
столбе и на форму самого скворечника. Идите вниз по ступеням и на
выход из здания.
Выйдя из двери, идите прямо к narrow аллее и взбирайтесь на
ступеньки в конце. Наверху ступенек находится скворечник-
дубликат. Обратите внимание на фигуры на деревянной панели столба.
Введите их на второй панели главного здания. Решение ниже. Третья
панель откроется и вторая дверь входа также откроется.

Загадка со звуковой панелью 3:
Нажмите красную кнопку, послушайте и запомните птичий звук.
Скворечник с кнопкой и подходящим для панели 3 звуком находится в
конце улицы с колоколами. Нажмите кнопку и слушайте. Обратите
внимание на фигуры, изображенные на деревянной панели столба и
форму скворечника. Похожий скворечник находится снаружи дома с
бочками. Обратите внимание на фигуры, изображенные на деревянной
панели столба. Введите их на третьей панели главного здания.
Решение ниже. Последняя панель откроется и также откроется третья
дверь входа.

Загадка со звуковой панелью 4:
Нажимаем красную кнопку, слушаем и запоминаем птичий звук. Будьте
внимательны, т.к. фоновый звук очень похож на звук загадки.
Скворечник с таким же звуком находится на"открытом воздухе" (как
мы его назвали) рядом с загадкой скрипучих дверей. Поверните
направо и войдите в здание. Пройдите через здание, вниз по красным
ступенькам и увидите скворечник на открытом воздухе. Нажмите
кнопку и слушайте. Обратите внимание на фигуры, изображенные на
деревянной панели столба и на форму скворечника. Похожий
скворечник можно найти, повернув налево и войдя в дверь. Идите по
ступеням и выходите к зеленым столбам на балконе. Смотрите на
скворечник рядом с третьим от конца зеленым столбом. Обратите
внимание на изображенные на деревянной панели столба картинки.
Введите их на четвертой панели главного здания. Решение ниже.

Панель 1 Панель 2 Панель 3 Панель 4
Последняя панель откроется и вход в здание также открыт.
Слышится: "Yes! This must have been what Ramirez felt!"
Заходим в здание и лифт поднимается. Обходим угол, вниз по
ступеням и входим в дом Тамары. Говорим с Тамарой и видим круги,
изображающие имя Рамиреса на стене. Это похоже на спроецированные
кристаллами окружности в гробнице 35. Осмотритесь в доме. Выходите
из комнат, взбирайтесь по ступеням и идите к лифту. Лифт
поднимается. Обойдите угол и берите кристалл. Выходите из здания
через лифт и используйте телепорт.

Гробница 35

Большой кристалл: Поместите последний кристалл в большой
кристалл на верхнем уровне. Увидите выросшее на нижнем этаже
здание. Идите вниз.

Нижний уровень: Войдите в здание, идите вперед и увидите
коридор из затемненных панелей.
Слова: "I"m back at the beginning... What if he never
returned?" Когда закончится очередная трагикомедия с Тамарой,
продолжайте.

Подиум: Взбирайтесь на подиум и присмотритесь к последней
загадке.

Загадка подиума: Смысл загадки - надо что-то ввести на
каменных плитках.
Что вводить? Тамара нам дала подсказку в своем доме. Рамирес
написал свое имя на стене.
Вводите Ramirez на каменных плитках.
Как? Изучите написанное на стене комнаты Тамары имя Ramirez
или посмотрите проекцию на потолке гробницы.
В конструкции подиума есть палочки слева и круги справа.
Шары выкатываются с одной из сторон, когда мы нажимаем на каменные
плитки.
Нажмите на каждую каменную плитку и посмотрите, сколько шаров
выкатится с каждой стороны.
Проследите зависимость количества палочек и кругов, вызываемых
каменными плитками, с проекцией имени Рамиреса на потолке.
Затем нажмите плитки, которые совпадают с буквами имени Рамиреса.

Палочки Круги
R 4 2
A 1 1
M 3 3
I 2 4
R 4 2
E 1 5
Z 5 4

Статьи по теме: