Вархаммер энциклопедия

Вымышленная вселенная Вархаммер 40 000 (Warhammer 40000) весьма продумана и имеет богатую историю, в которой можно выделить ключевые этапы. Первыми из них можно назвать рождение Императора в 9000 году до нашей эры и рождение Богов Хаоса – Кхорна, Тзинча и Нургла – в 8000 году до нашей эры.

Освоение обитаемой вселенной

В 22-м веке люди колонизировали Марс и начали осваивать межзвездные путешествия. Прорыв случился через несколько тысяч лет с открытием Варп (Вселенское Внематериальное Межпространство, Имматериум, Эмпиреи, Эфир, Океан Душ, Царство Хаоса), в котором можно было путешествовать на сверхсветовых скоростях. Экспансия длилась десять тысяч лет и охватила миллион миров.

В 21-м тысячелетии были обнаружены незнакомые расы – эльдар (эльфоподобные гуманоиды) и орки (полугуманоиды-полурастения). Начались войны с ними и между самими людьми.

Появились навигаторы-псайкеры – люди с особым геном, умеющие влиять на мир с помощью сил Варпа и делающие путешествия в нем быстрее и безопаснее. И тут на сцену вышли демоны Хаоса, обитатели Варпа. Они вселялись в псайкеров, причиняя людям и кораблям огромный ущерб.

На мир обрушились варп-штормы, сделавшие невозможными межзвездные путешествия, и империя развалилась на мелкие кусочки. Началась Эра Изоляции вольнопоселенцев, параллельно которой пошла сначала Эпоха Прорыва, а потом – Эпоха Торговли.

В 25-м тысячелетии угасающая цивилизация эльдар создала Девственные миры – освоила безжизненные планеты. Позже они в большинстве своем погибнут.

Адептус Механикус, технократы Империума, обосновавшиеся на Марсе, вплотную занялись исследованием обитаемой вселенной.

В 28-м тысячелетии множество миров вольнопоселенцев погибло после нашествия громадного флота орков, ознаменовавшего начало Эпохи Войн.

Первое основание

В 30-м тысячелетии Император Человечества (он же Бог-Император или просто Император), древний могущественнейший псайкер, основал Астрономикон, систему псионической навигации, и начал Великий Крестовый поход по возвращению колоний. За 200 лет он объединил человеческие миры в Империум.

Ересь Хоруса

Из собственного генетического материала Император создал 20 примархов, ставших позже лидерами легионов Империума из биомодифицированных Космических Десантников. Но силы Хаоса разбросали капсулы с еще не рожденными примархами по миру. И когда Император их наконец нашел, многие уже сильно изменились под влиянием Хаоса – как телом, так и мировоззрением.

Но они оставались верны ему до предательства Магистра Войны – примарха Хоруса, обманутого Хаосом, – и последовавших за ним примархов и легионов, получивших название Космические десантники Хаоса. Началась долгая гражданская война, вошедшая в историю как Ересь Хоруса. В итоге Император сразил Хоруса, но сам был смертельно ранен и подключен техножрецами Марса к Золотому трону – особому комплексу жизнеобеспечения. Где и пребывает уже сто веков.

Падение Эльдар

Эпоха также ознаменована Падением Эльдар – гибелью практически всей цивилизации эльдар из-за псионического крика новорожденного бога Хаоса Слаанеш. Их сектор космоса поглотила гигантская черная дыра Око Ужаса. Спаслись только те, кто ранее улетел на Мирах-кораблях, колоссальных звездолетах.

Эти события получили в игровом мире название «Warhammer 30000».

Лорды Терры, дабы избежать повторения Ереси Хоруса, провели в 21-м году 31-го тысячелетия глобальную реорганизацию Легионов Космического Десанта и создали ордена Космического Десанта, менее крупных подразделений из лучших воинов человечества, по 1000 человек в каждом. Так самый крупный из уцелевших в войне Легион Ультрамаринов разделили на 23 Ордена-последователя, несущих геносемя примархов-основателей.

Кодекс Астартес

Примарх Легиона Ультрамаринов, Робаут Жиллиман, упорядочил структуру Имперской Гвардии, Имперского Флота и Космодесанта, создав Кодекс Астартес. В него входит вся информация от знаков отличия до тактик ведения кампаний по захвату планеты. Для многих Орденов эта книга является священной.

За последующие десять тысяч лет было проведено еще 26 оснований для поддержания численности лояльных войск. Они прошли с разным успехом, одно из них известно как Проклятое Основание из-за сильных мутаций, приводящих к потере контроля над десантником. Новые ордена создают Адептус Механикус из сохранившегося геносемени существующих орденов, выращивая в телах рабов прогеноиды и имплантируя их космическим десантникам.

Вера в Божественного Императора стала связующей силой Империума. Но она же стала причиной появления множества фанатиков. По иронии судьбы, сам Император отрицал существование каких-либо богов (хотя и знал о Богах Хаоса), и при нем Империум был исключительно атеистическим государством.

В конце 35-го тысячелетия произошла первых контакт с примитивной на тот момент цивилизацией Тау.

Эпоха Отступничества

К 36-му тысячелетию Империум раздирали внутренние конфликты. На Терре происходили кровавые бойни за власть. Погибли и лидеры Официо Ассассинорум – имперской организации элитных убийц. После этого был создан особый отдел Инквизиции по надсмотру за ней. На ослабленные окраины постоянно нападали орки и другие расы.

Конец 38-го тысячелетия ознаменовал инцидент на Скопосе. Строения Адептус Механикус захватили неизвестные пришельцы – некроны (necrons, раса механических воинов, созданная из некронтир, древних гуманоидов). Направленные на их уничтожения войска понесли тяжелые потери и отступили. Уничтожить врага удалось только орбитальной бомбардировкой.

В 40-м тысячелетии группа техножрецов-предателей отправляется в Око Ужаса ради создания гигантского корабля «Убийца планет» под предводительством Абаддона Разорителя, лидера космодесантников Хаоса.

Готическая война

Готическая война началась в 138 году 41-го тысячелетия. Она известна грандиознейшими космическими сражениями. Абаддон собрал огромный флот и повел силы Хаоса на сектор Готик. Взрывной волной сектор он отрезал его от Варпа, и мир оказывается в изоляции.

Отдаленную планету Чистилище уничтожили вместе с населением. Одна за другой пали оборонительные орбитальные станции-крепости.

К 142 году силам Империума начала стабилизироваться ситуация на отдельных фронтах. К тому же, учитывая приграничную зону, начались многочисленные столкновения между флотом Хаоса и флотом орков. Против них также выступили корабли эльдар.

В 150 году Битва при Гесефмане стала переломным моментом. Войска Империума вынудили остатки флота Хаоса отступить назад в Варп.

Тиранидские войны

В 745 году 41-го тысячелетия произошел первый контакт с ранее неизвесной расой – тиранидами. Исследовательская станция на планете Тиран была уничтожена их ульем-флотом «Бегемот». Тираниды поглощали планеты, превращая их в каменистые пустоши. Флот был отброшен, но в результате сражений полностью погибло Первое подразделение Ультрамаринов.

Через двести лет началось новое массовое нашествие тиранидов с ульем-флотом «Кракен». Его удалось одолеть с помощью эльдар. Флот-улей «Левиафан» направлялся к Святой Терре, был почти уничтожен, но все еще продолжает наносить точечные удары по имперским мирам.

Войны за Армагеддон

В конце 41-го тысячелетия планета Армагеддон, один из важнейших навигационных узлов Империума, пережила нашествие орков под предводительством Газкулла, обернувшееся кровопролитной войной. Переломить ход войны в пользу людей смогло только появление космических десантников – Ультрамаринов, Саламандр и Кровавых Ангелов.

Удалось уничтожить значительное число орков, но многие из них скрылись в джунглях, и на них до сих пор охотятся команды истребителей. Города лежали в руинах, до их восстановления было еще далеко. Это последствия второй войны за Армагедlон. Первая произошла за полторы тысячи лет до нее, когда планету пытались захватить демоны Хаоса.

Через несколько десятилетий случилась третья война за Армагеддон, известная как Возвращение Зверя. Газкулл вернулся с самым большим за последние десять тысяч лет флотом и обрушился на сектор, несмотря на усиленную планетарную оборону. Имперский флот, прибывший на помощь, был лучше оснащен, но в несколько раз меньше по численности. После длительных боев в космосе и на планете орки были отброшены, но обе стороны понесли огромные потери, а Армагеддон был почти уничтожен.

Play centers miniature figurines produced by Citadel Miniatures , which represent soldiers, creatures, and vehicles of war.

Games Workshop does not officially have a fixed scale for Warhammer 40,000 , but by comparing the actual and nominal lengths of vehicle models, we can obtain a rough scale ratio of 1:60. For instance, a Land Raider is supposed to be 10.3m long, and its model in the game is 17cm long — this give us a ratio close to 1:60.

Warhammer 40K is the science fiction companion to Warhammer Fantasy . Warhammer 40,000 allows for less regimental, formation-based movement, and deals with more advanced weaponry. The game is currently in its 8th edition.

Contents

Warhammer 40,000 - The Game

Each player assembles an army from one of the official lists and constructs an army of pewter and plastic miniatures representing the various units in that army. Rules for constructing armies are contained within the Warhammer 40,000 rulebook, as well there are army-specific codexes that contain specific information on the units and rules for each army. (certain armies have multiple codexes - for example, many of the major Chapters of the Space Marines army have individual codexes).

Army size is determined by "points" (pts); each figure and vehicle has an associated cost proportionate to its potential worth on the battlefield. Players agree on how many points for the game and each assemble an army up to that maximum limit. Typical game sizes are 500, 1,000, 1,500, 1,750 and 2,000 points. Games can vary in length of time from half an hour to several hours, dependent on game size.

Play is divided into turns, with each player choosing specific actions for all of his units on his turn, and using dice to determine the results of those actions. Each match, at the onset, is assigned a set of additional rules and a goal (collectively called a "scenario") specific to it. The simplest of these is a basic "cleanse" mission, which ends after six turns, the victor being declared based on the control of the four quarters of the board; more complex goals can include night fights, take-and-hold missions, and various others.

Some players organize a series of scenarios, called a campaign, where two or more players fight against each other in a number of battles. These campaigns may feature their own special rules, and are tied together by a storyline, which might alter according to the results of each scenario when it is played. Every few years, a global campaign is held in which people record their battle results online. This affects the history of the game and is accounted for in the next rulebook. The latest of these global campaigns has been the Medusa V Campaign.

Collecting

The hobby is widely considered very expensive, even by collectors and enthusiasts (though enthusiasts often wish to point out the reasonableness of the expense compared to other leisure activities). New players wishing to start playing should expect to spend upwards of US$200 to US$300 for a reasonably sized army (1,000 to 2,000 points worth of models), including costs for rulebooks and paints. Players must purchase units, sold individually in blister packs or in squads in boxed sets. A typical blister pack with one to three models will cost from US$9 to US$25, with the cost of boxed sets varying widely (US$35 to US$200) depending on the contents.

In addition to the current line of units, Games Workshop makes available past model lines as a part of their mail-order-only "Classic" series. These are models that have been used for earlier versions of the game. This is the only way to get certain factions (for example, Harlequins), which have been discontinued.

Modelling

Since the models are hand-painted and assembled by the player, players are often encouraged to design their own paint schemes as well as using the pre-designed ones displayed in the various books. They are also encouraged to further modify their figures and vehicles using parts from other kits and models (sometimes known as "bitz" to players), or scratch-made from plasticard , modelling putty, or whatever the modeller can scrounge up. These conversions are often entered into contests at sponsored tournaments and similar gaming events.

Terrain is an important part of play. Though Games Workshop makes terrain kits available, many hobbyists prefer to make their own elaborate set pieces. Common household items like soda cans, coffee cans, Styrofoam packing pieces, and pill bottles can be transformed into ruined cathedrals, alien habitats, or the like with the addition of plasticard, a bit of putty, and a bit of skill.

Setting

The Warhammer 40,000 game world, based in a setting known only as The Galaxy , which is inspired by our own, is readily characterized as a Gothic science-fantasy setting. The central and most popular elements of the Warhammer 40K universe are the Space Marines , futuristic versions of fantasy knights and the finest warriors of the Imperium of Mankind , a dystopian and degenerate galaxy-spanning empire.

Since it originally was created as a sci-fi spin-off of the Warhammer Fantasy battle game, the 40K gameworld contains many elements of the fantasy genre, for example the concept of magic and adapted versions of classic fantasy races. The inspirational sources for the 40K universe include classic and contemporary sci-fi, horror, and fantasy movies and television series and the works of renowned genre authors such as Isaac Asimov , Frank Herbert , H. P. Lovecraft , Michael Moorcock , J. R. R. Tolkien , and Robert Heinlein (Heinlein"s novel Starship Troopers inspired many elements such as elite marines in powered armor, and drop pods in which encased Space Marines and equipment are fired from orbiting ships down to the battlefield); medieval , baroque , and surrealist art (especially H. R. Giger), popular parodys of our own historical settings, such as the World Wars , Victorian Britain , Imperial Rome , The Inquisitions , Nazi Germany , and Soviet Russia . This mix leads to a wholly unique fictional universe, in which every side is to some extent evil - though some are slightly less evil than others. The Imperium for example, is often presented as the "good side", and while it may be true that there are many good people within it, as a whole it is an oppressive, xenophobic, corrupt mess which is only able to keep control of its population through the fact that being worked to the bone assembling rifles and worshiping the Emperor is slightly better than being worked to the bone and then brutally killed by Ork warlords.

Imperium of Man

The Imperium of Man is the galactic empire under which the majority of humanity is united. The founder and ruler of the Imperium is the god-like Emperor , the most powerful human psychic to date. Founding the Imperium ten thousand years ago, he continues, at least nominally, to lead it.

Fourth Edition (2004)

The fourth edition was released in 2004. It was not such a major change as between previous editions, as it did not break gamers" old army lists or codices. The rules are available either as a separate hardcover rulebook, or in a truncated - but still usable - form within the Battle For Macragge boxset, which also includes models for Space Marines and Tyranids , scenery, dice, and templates.

Fifth Edition (2008)

The Fifth Edition was released in 2008. This, too, comes in a box set (with Space Marines and Orks) or as a rulebook. There were many major changes between fourth and fifth edition; however, it did not invalidate any codexes or army lists.

Sixth Edition (2012)

The Sixth Edition was released in June 2012. New editions include a larger emphasis on flying units and hardcover all-color Codices .

Seventh Edition (2014)

The Seventh Edition was released in May 2014 and is heavily similar to the Sixth, but the rulebook is in three separate volumes and there are more liberal army building list rules.

Eighth Edition (2017)

Over the years, the game has been expanded by many supplements. There has also been cross-fertilization from other games in the same setting.

Expansions

Cities of Death (2006)

The Cities of Death expansion adds rules for playing in an urban environment. It deals primarily with combat in cover, combat between different heights of terrain, and objectives that are catered to an urban setting.

Одни фантастические миры погибают тихо, собирая пыль на полках библиотек. Другие вспыхивают сверхновыми и гаснут вместе с карьерами неудачливых режиссёров. Третьи истощают наше терпение бесконечными самоповторами, ремейками, перезапусками. Немногим дано уйти как должно. Можно долго горевать о тридцатилетней истории Warhammer: Fantasy Battles и вспоминать истории Старого Света. Но в 2015 году двухвостая комета появилась в небе в последний раз. Мир, всегда стоящий на краю гибели, наконец с него сорвался.

Fantasy Battles закрывали красиво. Перед тем как отказаться от поддержки системы, Games Workshop запустили серию событий под названием The End Times. Сюжет катаклизма раскрывался в книгах, а для последних сражений в Старом Свете вышли новые наборы миниатюр.

The End Times: апокалипсис старого Warhammer Fantasy

Летописцы осветили падение народов Порядка во всех подробностях. Южные государства людей и джунгли Люстрии наводнили крысолюды-скавены. Страна тёмных эльфов, Наггарот, пала под натиском воинов Хаоса, тщеславный правитель Малекит увёл остатки флота на потерянную родину, к побережью Ультуана, - и две ветви одного народа сошлись в смертельной схватке. В Сильвании поднялась новая армия нежити. В эльфийские леса и на равнины Бретоннии проникла порча. Славянский Кислев не устоял перед натиском варваров - даже огромная земляная стена, поднятая усилиями десятков магов, смогла их остановить лишь на время. Государства пали одно за другим. Империя, последний бастион человечества, продержалась дольше прочих - но лишь на несколько лет. Архаон Навеки Избранный завершил свой поход.

Три эпохи

От мира осталось только металлическое ядро Маллус, которое плыло в пустоте, пока его не нашёл великий Сигмар. Древний император, ушедший после пятидесяти лет правления далеко на восток, большую часть истории Старого Света, оказывается, томился в плену у коварного Тзинча, самого мудрого из богов Хаоса. Освободившись, он с помощью дракона Дракотиона отыскал мелкие осколки старого мира и вдохнул в них жизнь. Всего новых миров получилось восемь - по числу прежних ветров магии. Один из них, Азир, стал пристанищем вечных соратников Сигмара. Внутри него герой, получивший божественный статус, возвёл огромный город, а металлическое ядро пристроил вместо солнца. Природа не терпит пустоты, и вот уже по принципу сообщающихся сосудов из Маллуса в новые миры поспешили души. Так началась эпоха Легенд.

Некромант Нагаш, новый бог смерти

Сигмар Молотодержец, творец новых миров (иллюстрация Стефана Копински)

Сигмар путешествовал по новым мирам, и везде, где он появлялся, впавшие в варварство люди и прочие гуманоиды принимались строить цивилизацию. Ему попадались и более могущественные существа - спящие боги. Их Сигмар пробуждал и в добровольно-принудительном порядке заставлял поддерживать мироздание. Некромант Нагаш был повышен до бога смерти и, кроме власти над одним из миров, получил право судить умерших грешников. Позже Нагаш захватил весь Шаиш, мир смерти, и теперь считает все души своими. Именно в Шаиш отправляются все души после смерти.

Горк и Морк после катаклизма слились воедино; Сигмар подружился и с ними, отдав один мир зеленокожим. Эльф Тирион стал богом света, а Малерион - богом теней. На первых порах эти двое помогали Сигмару, но вскоре бросили свои обязанности и отправились на поиски Слаанеш, канувшего в небытие бога Хаоса. (Его исчезновение многие объясняют «детским» рейтингом новой игры. Всё-таки Слаанеш - это бог запретных удовольствий.) Его место в четвёрке богов заняла Рогатая крыса.

На самом деле, Слаанеш поглотил поток эльфийских душ и просто оставался в стороне. Его отыскали Тирион и Малерион, которые вспороли брюхо Принцу излишеств и освободили души, чтобы сотворить из них свои новые народы. Правда, все эти души немного «подпорчены» Слаанеш, поэтому новые эльфы немного… другие.

Какое-то время такой порядок работал, но скоро богам стало тесно в собственных владениях, и они устроили кровопролитную войну руками своих почитателей. На запах крови тут же явился Хаос, и остальные проблемы отошли на второй план. Семь из восьми Смертных миров были завоёваны. Немногих выживших Сигмар лично проводил к вратам Азира, после чего надёжно их запечатал. В одном из сражений бог потерял молот Гхал Мараз (в честь которого игра и получила название Warhammer). Этот тёмный период люди помнят как эру Хаоса.

Азирхейм: город золотой под небом не то чтобы голубым

Долгое время Сигмар не показывался своим подданным. В небесном дворце Азирхейма он искал способ отбить у чудовищ владения людей и в итоге нашёл его. Он обратился к погибшим душам из новых миров. Не все из них раньше были воинами, но, получив частицу божественной силы Сигмара, они стали равны чемпионам Хаоса. Оружие и броня армии Грозорождённых Вечных выкована из самого твёрдого металла в мире, сигмарита, руками шестерых дуардинов - кузнецов, которых прислал Сигмару дружественный гномий бог Грунгни. Как и космодесантники в Warhammer 40,000, Грозорождённые Вечные делятся на ордена: Львы Сигмара, Астральные Храмовники, Наковальни Хельденхаммера. Новая армия переломила ход войны, ознаменовав начало эры Сигмара. В это время и происходит действие всех игр нового сеттинга Age of Sigmar.

Восемь смертных миров

Знакомые нам по Warhammer Fantasy моря и страны остались в памяти людей лишь смутными легендами. Старый и Новый Свет теперь называют Миром до начала времён, его место заняли восемь Смертных миров. За свою короткую историю они знали периоды расцвета и упадка. Не будем вдаваться в подробности - опишем статус-кво на момент действия варгеймов.

Космология сильно изменилась. Скандинавская мифология всегда вдохновляла авторов сеттинга, теперь её влияние распространилось и на само устройство вселенной. Миры связаны Вратами, которые силы Порядка, Хаоса, Смерти и Разрушения постоянно пытаются отбить друг у друга. Событиям одной из атак на Азир посвящён стартер «Эры Сигмара».


Агши , мир огня. Сухая пустошь, продуваемая всеми ветрами, на которой тут и там разбросаны кратеры вулканов. Здесь сильно влияние Хаоса. Связанные кровью Кхорна провозгласили в Агши своё королевство.

Азир , мир небес. Единственный мир, который не был затронут Хаосом. Именно здесь Сигмар основал свой великий город и собрал первый отряд Грозорождённых Вечных. Люди селятся на огромном кольце, вращающемся вокруг вихря душ Маллуса. Звёздный свет Азира виден из других миров.

Гиран , мир жизни. Цветущая долина, за которую уже почти вечность сражаются богиня природы Алариэль и бог Хаоса Нургл. На какое-то время чума и разложение охватили весь Гиран, но с помощью Сигмара хаоситов удалось отбросить назад.

Гур , мир чудовищ. Дремучие леса и непроходимые джунгли. Дом зеленокожих орруков и гротов (те же орки и гоблины, только немного по-другому одеваются). Несмотря на буйный нрав, местные не ладят с Хаосом и со вкусом вандализируют статуи Архаона.

Улгу , мир теней. Тринадцать областей этого места укрыты иллюзиями и овеяны страхом. Здесь повсюду можно услышать шёпот тайн и загадок. Одни из Врат этого мира ведут куда-то за пределы известной вселенной.

Хиш , мир света. Некогда мир симметрии и строгих форм, под влиянием Хаоса Хиш изменился - теперь он напоминает странный сон. На равнинах построили огромную башню ящеры-серафоны, под землёй и в горах живут вампиры и гули.

Шаиш , мир смерти, или аметистовый мир, королевство Нагаша. После изгнания бога смерти мир растащили по кускам его бывшие прислужники. Храмы, обтянутые человеческой кожей, пустыни из запёкшейся крови - здесь и не такое встретишь.

История Шейдспайра

Сияющий город Шейдспайр. И вовсе не неон, а тенестекло!

На заре эпохи Легенд в Смертных мирах рождались и умирали целые цивилизации. В Шаише, который ещё тогда был владением смерти, процветал народ катофранов. Маги-изобретатели открыли секрет тенестекла - материала, способного удерживать человеческие души. Новая технология обещала бессмертие: раз за разом души умирающих переносились в зеркала и другие предметы. Из маленького пустынного поселения Шейдспайр быстро превратился в мировой центр торговли. Стены города укрепили душами лучших воинов, поклявшихся защищать его от любых угроз. Фамильные драгоценности стали в буквальном смысле передавать мудрость поколений - мёртвые родители могли давать советы живым детям и внукам. Из тенестекла делали всё, от серёжек до огромных големов.

Гордыня катофранов привлекла внимание Нагаша. Бог смерти с жадностью смотрел на город, нарушавший заведённый порядок вещей и избегающий его суда. Обратив свой гнев на Шейдспайр, он расколол на части главное зеркало Фейнвей, связанное с каждым кусочком тенестекла. Процветающий город стал кошмарной темницей - запертые в тенестекле души отныне оказались навеки привязаны к Шейдспайру и не могли его покинуть. Как будто этого было мало, Нагаш перенёс весь город сквозь пустоту и оставил его на полпути между мирами Улгу и Хишем. Катофраны пытались бороться с проклятьем и пришли к выводу, что для его снятия нужно собрать в одном месте всё тенестекло и восстановить Фейнвей, но никак не могли этого сделать. Многие жители города обезумели, а некоторые даже стали поклоняться Нагашу в надежде, что тот даст им прощение. Шейдспайр стал тёмным отражением себя прежнего, городом страха, насилия и бесконечных страданий.

«Не хотите ли поговорить о господе нашем Нагаше?»

Но, несмотря на все ужасы, богатства города притягивали авантюристов всех мастей. Добраться до него через костяную пустыню и увидеть призрачное мерцание стен - вызов сам по себе. С чужеземцами Шейдспайр был жесток: одних захватывало проклятье, и они бесконечно блуждали по тёмным аллеям, постепенно сходя с ума, других убивали такие же искатели приключений. Но некоторым удавалось вырваться и унести с собой реликты минувшей эпохи. Такие счастливчики и разносили по восьми мирам слухи о городе тёмных отражений и его сокровищах. Этим событиям посвящена настольная игра Warhammer Underworlds: Shadespire, в которой игроки управляют маленькими отрядами со всех концов вселенной и сражаются с другими такими же группами за право выжить и вынести из Шейдспайра добытые знания и артефакты.

Узники зеркального города

Выбраться из Шейдспайра желают почти все, но мотивы у фракций всё-таки различаются. На данный момент изданы четыре отряда, всего же их будет шесть.

Чемпионы Стального Сердца


Грозорождённых Вечных отправил в Шейдспайр сам Сигмар. Их задача - открыть секрет тенестекла, чтобы использовать его в процессе Перековки. Вечные воители, получив смертельные раны, обретают новую жизнь с помощью магии, но теряют часть человеческой личности. Возможно, с тенестеклом всё изменится.

Разбойники Гаррека и Изверги Магора

Верные Кхорну убийцы и каннибалы сражаются ради самой битвы. Разбойники в лохмотьях и закованные в броню бойцы не похожи друг на друга, но их объединяет жажда крови и ненависть к воинству Сигмара.

Парни Железного Черепа

Наглые и драчливые орруки любят сражаться ещё больше, чем хаоситы. Банда мародёров оказалась в Шейдспайре случайно, но со временем вошла во вкус: проклятье не даёт жертвам этих ребят от них убежать.

Восставшие мертвецы, сохранившие обрывки воспоминаний о прошлой жизни. Когда-то давно они были жителями Шейдспайра, но теперь служат Могильному Смотрителю, верному слуге Нагаша, и стремятся вернуть город под его костлявую руку.

* * *

Не скучайте по Старому Свету. Игры и книги никуда не делись - в 2018 году даже появится новая редакция Warhammer Fantasy Roleplay. Дайте новому миру рассказать другие истории. Warhammer Underworlds: Shadespire - первая игра в мире Age of Sigmar, официально переведённая на русский язык, причём силами самих Games Workshop! Бойцы нового мира ещё не успели сравниться с героями Империи, Люстрии и Наггарота в количестве подвигов, но у них всё впереди. Games Workshop делают ставку на некрупные варгеймы-скирмиши. Если «большие» форматы Fantasy Battles требовали серьёзных финансовых вложений, Shadespire предлагает тактические сражения и битву умов без необходимости собирать и красить десятки миниатюр. Доктор Кто остаётся популярным, каждые несколько лет меняя лицо и характер. Warhammer тоже изменился, и это интересно - пока в новом мире разворачиваются сюжеты интересных игр.

Первоначально в статье было несколько неточностей по истории мира, на которые нам указали внимательные читатели. Спасибо вам!

    показать полностью

    показать полностью

    Начните свою коллекцию прямо сейчас!



    • Глава государства: Император.
      Столица: Священная Терра.
      Официальные языки: Высокий Готик, Низкий Готик.
      Руководящий орган: Высшие Лорды Терры.
      Государственная религия: Имперский Культ.
      Основные виды: Человек.
      Второстепенные виды: санкционированные, недолюди.
      Военные силы: Имперская гвардия, Имперский военный флот, Адептус Астартес, Коллегия Титаника, Легио Кибернетика, Адепта Сороритас, Адептус Кустодес, Адептус Арбитрес.
    • Империум Человечества - галактическая империя, объединившая подавляющее большинство людей в галактике. Его основатель и правитель - богоподобный Император Человечества, самый могущественный псайкер, известный человечеству. Он основал Империум более десяти тысяч лет назад и продолжает, пусть и номинально, возглавлять его.
    • Империум - самое большое государство в галактике, насчитывающее более миллиона звездных систем, находящихся в Галактике Млечного Пути и разделенных между собой многими световыми годами. Размер Империума как межзвездного государства исчисляется не протяженностью территорий, а именно звездными системами, которые он контролирует.
    • Многочисленные ксеносы и враждебные силы постоянно пытаются оспорить превосходство Империума: силы Хаоса, Тираниды, Эльдары и их тёмные собратья, Орки, Тау и Некроны несут в себе постоянную угрозу для человечества. Но и изнутри угрозу Империуму представляют восстания, мутации, опасные псайкеры и пагубные культы. Без защиты Империума, вне всякого сомнения, человечество давно бы окончило свое существование.
    • История

    • Империум был основан Императором, также известным как Бессмертный Император, Бог-Император и Повелитель Человечества в конце Эпохи Раздора - длительного периода анархии, войны и разрушительного регресса, который поставил человечество на грани вымирания и почти полностью уничтожил технологические достижения людей, сделанные во время Тёмной Эры Технологий. Во время Объединительных Войн Император привел своих прото-Астартес, известных как Громовые Воины к победе и объединению Земли, впервые за долгие тысячелетия.
    • В то время как Варп-штормы, сопровождавшие Эру Раздора начали затихать, Император присоединил к зарождавшемуся Империуму исследовательские станции и космические доки Луны, а также фабрики и ученых Марса. Был построен огромный флот космических кораблей, на которых армии Императора отправились в Великий Крестовый поход, продлившийся около двух сотен лет. В этот же период Император создал своих самых могущественных воинов, Легионы Космодесанта, возглавляемые Примархами. Космодесантники вместе с мощью Имперской Армии (впоследствии разделенной на Имперский Флот и Имперскую Гвардию), а также с Кустодианской Гвардией, Сестрами Тишины и вооруженными силами Механикумов Марса - Легио Кибернетика и Коллегия Титаника, привели тысячи людских миров в лоно Империума. К сожалению, Великий Крестовый Поход окончился предательством Примарха Хоруса, получившим название Ересь Хоруса.
    • Восстание охватило всю галактику. Хорус, стремившийся одержать быструю и решительную победу, повел войска предателей в атаку на столицу человечества. Именно там, в Битве за Терру, произошел решающий бой между самим Императором и Архипредателем. Хорус был убит, что привело к окончанию восстания, а выжившие предатели сбежали в Око Ужаса. К несчастью, Повелитель Человечества также был смертельно ранен. По его приказу, его подключили к Золотому Трону, который вот уже почти десять тысяч лет поддерживает в нем жизнь. Несмотря на то, что его тело более не способно ни двигаться ни общаться, могущество Императора освещает Варп и сдерживает демонов путеводным светом Астрономикона. Император держится лишь благодаря своей несгибаемой воле и душам псайкеров, которые приносят свои жизни в жертву, дабы поддержать Астрономикон. Для бесчисленных жителей Империума, Император - бог во плоти.
    • Сразу после Ереси Хоруса, Очищения и Эры Возрождения, Империум медленно но верно восстановил контроль над владениями людей в галактике. В этот же период последние из оставшихся верными Императору Примархов пали в битве, были смертельно ранены или исчезли без следа. Как бы то ни было, в последовавшую эпоху, известную как Формирование, Империум процветал и расширялся.
    • Однако, в М35 и М36 Империум охватили беспорядки во время Междуцарствия Новой Терры и Эры Отступничества. Это время ознаменовалось самыми жестокими гражданскими войнами со времен Ереси Хоруса. После этих событий Империум вновь был реорганизован и в последовавшую Эру Искупления было уничтожено огромное количество еретиков. Кульминацией этих событий стала серия больших Крестовых Походов и Войн Веры, самыми известными из которых являются Искупительные Крестовые Походы и Крестовый Поход Махариуса. К несчастью, несмотря на успех походов, это истощило силы Империума. Этим не преминули воспользоваться ксеносы и силы Хаоса, атаковавшие и захватившие множество миров в эпоху, ставшую известной как Затухание.
    • Затухание достигло своей кульминации в поздние годы М41, известные как Период Заката. В это время истощенный Империум вынужден сражаться не только со старыми угрозами, но и с новыми ужасающими врагами, такими как Некроны и Тираниды, а также с небольшими, но быстро развивающимися новыми империями ксеносов, таких как Тау, Улумеатов и Зловонных. Окруженный со всех сторон ересью, вторжениями чужаков и силами Хаоса, Империум вступил в свои самые мрачные времена.

    показать полностью

  • показать полностью

    показать полностью


    • Тёмные Эльдары - родственники Эльдар, древняя и продвинутая раса эльфоподобных гуманоидов. Их армии, хоть и немногочисленные, пользуются всеми преимуществами скорости и технологии. Тёмные Эльдары упиваются пиратством, работорговлей, пытками, они возвели искусство садизма в абсолют. В своих рейдерских набегах они используют продвинутые антигравитационные скиммеры, несущие на себе достаточное количество воинов, для нанесения молниеносных ударов по противнику. Благодаря тому, что они используют Паутину - межпространственный лабиринт, охватывающий всю Галактику, они чрезвычайно мобильны и могут наносить удары буквально из ниоткуда, без предупреждения или каких-либо предпосылок, и исчезать со своими пленниками прежде чем враг соберёт военные силы для ответного удара. Тёмные эльдары уникальны среди других рас тем, что они не населяют множество планет, а живут в одном мрачном городе, известном как Комморра. В большинстве своём они пираты, хотя иногда выступают в качестве наёмников. Аздрубаэль Вект является верховным правителем тёмного города Комморры и всех Тёмных Эльдар. Именно он ввёл термин "Тёмные Эльдар", первым открыто назвав себя "Eladrith Ynneas" в М32.
    • Происхождение

    • Истоки Тёмных Эльдар можно найти в Падении Эльдар, великом катаклизме, почти уничтожившем целую расу Эльдар. Это ужасное событие не только уничтожило триллионы Эльдар, но и открыло разрыв между реальностью и Варпом и породило Слаанеш, Бога Хаоса.
    • Для того чтобы понять причины Падения, необходимо кое-что знать о душе и разуме Эльдар.
    • Мозг Эльдар невероятно сложен. Их чувства невероятно остры и могут воспринимать детали на потрясающем уровне. Их эмоции могут быть настолько сильными, что людские - всего лишь бледные тени по сравнению с ними. Они чрезвычайно умны и их мыслительные процессы намного быстрее человеческих. Всё это в совокупности означает, что эльдары воспринимают и познают вселенную на необычайно высоком уровне. Также, души эльдар гораздо ярче светятся в Варпе, чем души "меньших" существ. Эльдары гораздо сильнее воздействуют на не-реальность чем большинство других рас. Все они являются латентными псайкерами и имеют возможность получить огромные силы, при правильных тренировках. И именно эта сила души явилась одной из причин Падения. Перед этим Эльдар создали необъятную империю, которая охватила всю галактику и миллионы миров, больше и сильнее, нежели даже Империум Человечества на пике своего могущества. Эльдар жили в относительном мире - варварские расы, такие как орки, удерживались в легко контролируемом количестве и никогда не могли набрать силы, чтобы угрожать мощи империи Эльдар. Люди ещё не были жуткими ксенофобами и не имели обширных владений, о Флотах-Ульях Тиранидов ничего не было известно, а Ктан и Некроны, древние враги Эльдар, давным-давно были повержены и всё ещё находились в бездействии.
    • Жизнь на мирах Эльдар походила на идиллию, невероятно сложные машины брали на себя все необходимые работы и производство, давая эльдарам возможность предаваться более эстетичным занятиям. Избавленные от любых забот, эльдары поддались лени и декадентству. Они начали исследовать любые чувственные удовольствия, всё больше и больше впадая в гедонизм. Это переросло в упадок, растянувшийся на тысячелетия. Традиции и порядок распались, ибо они ограничивали погоню за удовольствиями. Появились секты, называвшиеся Культами Удовольствий, поставившие целью достижение высочайших уровней наслаждения, их церемонии и ритуалы становились всё более дикими, и со временем перешагнули грани насилия и на них стали приноситься кровавые жерты. Некоторые эльдары возненавидели то, во что превратилась их раса и покинули свои дома, поселившись на Девственных Мирах или улетев на Мирах-Кораблях, оставив Культы Удовольствий с их безумием. Примерно в это же время эльдары открыли Паутину и научились ей пользоваться. Именно тогда была создана Комморра, наряду с другими мирами и форпостами в Паутине, предназначенными в качестве портов для межгалактических путешествий. Со временем, Комморра стала оплотом культов удовольствий и их всё более развращенных действий.
    • В это время в Варпе пробудилось что-то ужасное. Тысячелетия гедонизма Эльдар получили огромное отражение в психическом мире Хаоса. В самом варпе декадентская империя Эльдар придала форму Силе Хаоса, которая росла и росла тысячи лет, становясь всё сильнее и определённее, до тех пор пока неожиданно она не обрела сознание - огромный и злобный разум, обладающей великой и бесконечной жаждой эльдарских душ. Это было рождение Слаанеш. Процесс длился тысячи лет и соответствовал Эпохе Раздора человечества, в то время как для Галактики эффект был более неожиданным и катастрофичным. Всемогущая ударная волна психической энергии прокатилась по галактике. Души почти всех Эльдар были вырваны из тел в одно мгновение и поглощены новорождённым Богом Хаоса. Но были и выжившие. Большинство из них сошло с ума, их разум оказался заперт наполовину в реальности, а наполовину - в кружащем безумии Варпа. Появилась огромная воронка Варпа, поглотившая ядро эльдарской империи и создав Око Ужаса.
    • Жители Комморры, как бы то ни было, оказались в полной безопасности в Паутине, защищённые от Слаанеш и его жажды. Несмотря на то, что большая часть Паутины была разрушена, они выжили и, в отличие их собратьев с Миров-Кораблей, остались нераскаявшимися. Несмотря на то, что Слаанеш медленно вытягивал их души, жители Комморры скоро поняли, что впитывая боль и страдания других душ можно омолодить себя и обмануть смерть. Таким образом, Эльдар в Паутине стали практически физически невосприимчивы к течению времени при регулярной подпитке. Вскоре эти эльдары начали устраивать набеги на реальный мир в поисках жертв и рабов, чтобы омолаживать себя с их помощью. И так родились Тёмные Эльдар, раса убийц и садистов, питающихся страданиями других для того чтобы предотвратить смерть своих душ.

Warhammer 40,000

Обложка книги правил пятой редакции (2008)
Дизайнер Рик Пристли, Энди Чемберс, Джервис Джонсон, Гэвин Торп
Издатели Games Workshop
Дата выпуска 1987 («Rogue Trader»)
Игроков 2 и более
Влияние случайности присутствует
Warhammer 40,000 на Викискладе

Warhammer 40,000 (неофиц. Warhammer 40K , WH40K ) - настольная игра -варгейм , разработанная и издаваемая британской компанией Games Workshop , действие которой происходит в мрачной технофэнтезийной вымышленной вселенной. Игра была создана Риком Пристли и Энди Чамберсом в 1987 году как переработка в духе научной фантастики более старой настольной игры Warhammer Fantasy . Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000 объединяют ряд элементов игровой механики, схожие темы. Для правил Warhammer 40,000 периодически выпускаются дополнения, описывающие новые участвующие стороны или необычные формы проведения игры, к примеру, как осада городов или сражения более многочисленных армий, чем отличаются допускаемыми стандартными правилами. Нынешняя последняя, по комплексу настольных игр 8-я редакция основных правил была выпущена 17 июня 2017 года.

Настольная интерпретация [ | ]

Игра изображает сражения между фракциями вымышленной вселенной 41-го тысячелетия с помощью миниатюрных фигурок воинов, чудовищ и боевой техники. Миниатюры игрокам предлагается покупать, склеивать и раскрашивать самостоятельно, вводя в игру по определенным правилам. Перед началом партии игроки избирают сценарий сражения, который может представлять собой как простую схватку между армиями до полного уничтожения одной из сторон, так и военную кампанию - сложный набор регулируемых правилами заданий. Игры, как правило, проходят в специализированных клубах или помещениях при магазинах. В разных странах также проходят крупномасштабные съезды поклонников игры и соревнования.

Вымышленная вселенная игры включает в себя целую галактику (Млечный Путь) со множеством звёзд, планет и космических станций, охваченную бесконечной войной между различными сторонами. Она совмещает в себе темы научной фантастики, мистики и фэнтези. Так в Warhammer 40,000 облаченные в скафандры и вооружённые высокотехнологичным оружием космические десантники могут противостоять инопланетным чародеям и потусторонним демонам. Книги правил и сопутствующая литература, в том числе выпускаемый Games Workshop еженедельный журнал White Dwarf , не только описывают связанные непосредственно с настольной игрой моменты, но и содержат подробные описания устройства мира, биографии знаменитых героев и художественные рассказы.

В сеттинге Warhammer 40,000 был разработан и выпущен ряд других настольных и компьютерных игр, а также художественных книг, комиксов и аудиокниг. Отдельные книги и циклы книг, основанных на игре и объединённых с ней общей вселенной, принадлежат таким писателям как Дэн Абнетт , Сэнди Митчелл , Грэм Макнилл и другим. Публикацией этих книжных серий занимается отдел (дочернее издательство Games Workshop).

История создания настольных игр [ | ]

Первая редакция настольной игры, Warhammer 40,000: Вольный Торговец (англ. Rogue Trader ), была опубликована в 1987 году. Дизайнер создал оригинальный набор правил на основе актуальной на тот момент второй редакции правил Warhammer Fantasy Battles, а также игровой мир Warhammer 40,000. Изначальная версия представляла собой очень подробную книгу правил, ориентированную преимущественно на отыгрыш небольших схваток. Впоследствии дополнительные материалы, представляющие правила на новые подразделения и модели, публиковались в журнале «White Dwarf». Со временем журнал «White Dwarf » предоставил более объёмные «листы армий», с помощью которых можно было создавать большие по размеру и более организованные армии, чем в оригинальной книге правил. Некоторые элементы игровых правил (Вооружение Астартес: болтеры, лазганы, фраг-гранаты, броня терминатора.) присутствовали в раннем наборе правил под названием Laserburn , написанном.

Вселенная [ | ]

Стиль мира вселенной Warhammer 40,000 близок к футуристически-готическому фэнтези .

Одной из наиболее характерных черт мира является многочисленные аллюзии на известные исторические события и мифы разных времен. Отображаются образы многих народов и культов мира, имеющих древний характер происхождений человеческих обществ и вовсе связанных с человечеством. Среди мифологических источников можно назвать мифы древних народов : Греции , Рима , Персии , Скандинавии , Руси , Египта и различные оккультные учения иных народов.

Среди исторических - почти вся история человечества, от древнейших времен и до ещё не наступившего будущего, каким его описывают фантасты.

Другая характерная черта - нарочитая эклектичность . Генетически измененные суперсолдаты имеют оружие, напоминающее историческое вооружение воинов, бойцов или солдат разных эпох. Сверхсветовые космические корабли соседствуют с паровыми машинами, высокотехнологичное фантастическое оружие - с топорами, мечами и другим холодным оружием. По концепции фэнтези-вселенной, большинство этих элементов вооружения: копья, боевые секиры, топоры и мечи, оказываются высокотехнологичным тактическим аналогом обычного холодного оружия.

Фантастическим мотивом являются многие элементы: психические измерения, так называемым Имматериумом или Варп-пространством, сверхъестественные способности и психические силы (псайкерство), технологии (генная инженерия и модификация, приспособление и адаптирование, улучшение физиологии к новым сложно выживаемым условиям среды и представляющего опасность конфликтного характера, варп-двигатели , хранилища технологических знаний, система Стандартных Шаблонных Конструкций), контакт с другими инопланетными расами и цивилизациями, так называемыми ксеносами (термин, обозначающий «чужой»), и многое другое, представленное в этом спектре.

Издания настольных игр [ | ]

Вольный торговец (1987, ролевая игра) [ | ]

Основная статья:

Кроме того, существуют дополнительные материалы, которые постоянно публикуются в журнале White Dwarf (рус. Белый Карлик ), в котором описываются правила для новых юнитов и моделей. В конце концов, White Dwarf помогает создать правильные «списки армий», которые можно использовать для создания более крупной и более согласованной боевой армии игрока, чем те которые даны в основных правилах. Эти статьи время от времени публикуются в виде иллюстраций или дополнительных материалов к новым правилам игры.

Второе издание (1993) [ | ]

Второе издание правил игры «Warhammer 40,000 », было опубликовано в конце 1993 года, в нём Games Workshop учли некоторые просьбы фанатов. Это новое издание правил для игры было сделано под руководством Энди Чамберса. Второе издание было выпущено в коробочном издании, которое включало в себя миниатюрные фигурки Космодесантников и Орков , декорации, игральные кости, а также основные правила. Позже был выпущен дополнительный набор, который получил название Dark Millennium (рус. Тёмное тысячелетие ), основными нововведениями которого были правила использования психических атак и повышенное уделение внимания к «специальным характеристикам», которые открывали доступ к новому оборудованию и способностям, помимо тех, которые были даны в оригинале (в первоначальном издании было три «героических» черты для каждой армии: чемпион, малый и великий герой).

Третье издание (1998) [ | ]

Третье издание игры было выпущено в 1998 году, и, как и второе издание, оно было направлено на улучшение правил для крупных сражений . Это издание было гораздо проще в освоении, так как менее подробно рассматривало характеристики способностей . Книга правил была доступна как в одиночном, так и коробочном издании, включавшем в себя фигурки Космических десантников и совершенно новую фракцию Тёмных Эльдар . Также была принята система «кодексов » для каждой фракции, которые более подробно описывали характеристики юнитов.

К концу третьего издания было введено четыре новых кодекса: для двух армий ксеносов (то есть чужих), Некронов и Тау, и для двух армий инквизиции - Ордо Маллеус (они же Охотники на демонов) и Ордо Еретикус (Охотники на ведьм). Элементы последних двух армий ранее появлялись в дополнительных материалах (таких как Realm of Chaos и Кодекс: Сёстры битвы ). Расу Тау решили выпустить из-за роста её популярности в США .

Четвёртое издание (2004) [ | ]

Редакция основывается на 3-й. Правила очень похожи, но проделана работа по упорядочиванию и внесению баланса. Были выпущены кодексы ко всем армиям, созданным по единому стандарту (до этого мог наблюдаться разнобой). Игра стала более ориентированной на нанесение боевого урона армии противника.

Пятое издание (2008) [ | ]

По сравнению с 4-й редакцией были сделаны большие изменения, но основа правил осталась та же. Кодексы 4-й редакции оставались действующими до выхода новых кодексов для 5-й редакции. Оставлен только один способ измерения укрытий - «True LoS» (вместо абстрактного укрытия, стала применяться реальная видимость цели). Появились новые тактические возможности - бег и залегание. Вместо игры на уничтожение врага введены миссии и киллпойнты (от англ. Kill Point - очки убийств) - теперь игроки должны были следить за выполнением задания и сохранностью подразделений. Урон, наносимый технике, был упрощён и уменьшен. Также танки стали способны таранить вражескую технику и давить пехоту врагов. Всё это сделало более популярным использование техники в игре, чем в предыдущей редакции. Как и раньше, основное внимание уделялось силам Империума - Космическому Десанту и Имперской Гвардии.

Шестое издание (2012) [ | ]

Шестая редакция правил Warhammer 40,000 была выпущена в 2012 году . В этой редакции добавлены правила на летательные аппараты, магия стала более самостоятельной, появилась возможность играть сразу двумя фракциям через систему союзников, техника получила «очки жизней» (hull points), командирам дали возможность вызывать оппонента на поединок (прямо посреди сражения). Также, появилась возможность играть сверхтяжелой техникой на обычных форматах игры.

Седьмое издание (2014) [ | ]

Седьмая редакция правил Warhammer 40,000 была выпущена в 2014 году . Как и всегда, в ней были изменены правила, часть истории вселенной и прочее. Началось масштабное обновление кодексов различных армий - в частности, это «застрявшие» в пятой редакции армии или дополнения. Серьёзно была переработана магия - теперь для неё есть отдельная фаза хода и в битве она играет очень большую роль. Изменены цели битвы - теперь они делятся на две группы - Вечная война (англ. Eternal War), и Водоворот Войны (англ. Maelstrom Of War); В начале битвы игроки случайным образом выбирают по одной миссии из каждой группы.

Восьмое издание (2017) [ | ]

Восьмая редакция правил Warhammer 40,000 была выпущена в 2017 году. Произошло существенное упрощение правил, убраны многие элементы игровой механики. Был произведен отказ от системы, отображающей различное бронирование разных сторон техники , а также возможность выведения из строя ее отдельных модулей. Из игры были удалены шаблоны, отображающие стрельбу некоторых видов стрелкового оружия, система дуэлей у персонажей и сержантов, возможность присоединения независимых персонажей к пехотным отрядам, параметр инициативы и многое другое. Снова была серьезно переработана магия - были удалены все общие школы психосил, вместо них осталось общее стрелковое заклинание. Однако у каждой фракции, имеющей псайкеров в армии, сохранилась собственная школа. Были введены новые подфракции Гвардия Смерти, Примарис Космодесант и Тысяча Сынов. Также была изменена система набора армии. Несмотря на все произведенные упрощения, сложности с трактовкой некоторых правил никуда не делись, а лишь приобрели иные формы (например, не объясняется, учитывать ли при наличии у оружия режима перегрева модификаторы броска). Это привело к тому, что Games Workshop пришлось в день релиза новой редакции выпустить FAQ, который хоть и решил некоторые неточные моменты, но добавил новых (Теперь оружие, которое имеет правило перегрева, может с большим шансом взорваться в руках у носителя в зависимости от того, есть ли у цели стрелка специальное правило, которое понижает шанс попадания по ней). Так же в ближайшее время ожидается серия "фракционных" FAQов. Также были временно упразднены кодексы фракций, которые на старте новой редакции заменены на пять индексов: два из них описывают войска Империума, два описывают фракции чужих, и последний описывает силы Хаоса. В ближайшем будущем кодексы будут перевыпущены.

Настольная игра [ | ]

Стартовый набор [ | ]

В 2012 году компания Games Workshop выпустила новый стартовый набор для игры в Warhammer 40,000 под названием «Dark Vengeance»(Тёмная Месть). Этот набор позволяет отыграть битвы между Космическими десантниками ордена «Темных Ангелов» (Dark Angels chapter) и космических десантников Хаоса (Chaos Space Marines). Набор был выпущен в двух вариантах: ограниченное издание (сейчас недоступно) с эксклюзивной миниатюрой «Капеллана-дознавателя Серафикуса» (Interrogator-Chaplain Seraphicus), а также правилами для него, и обычное издание без данной миниатюры.
В этот набор входит маленькая книга правил (гораздо более компактная, чем обычная, поскольку в неё не включена предыстория вселенной, что позволяет сократить число практически в четыре раза, в остальном она идентичная своему большому брату) в мягком переплёте, две небольшие дюймовые линейки, набор кубов, шаблоны и миниатюры. Ничего для сборки или покраски в данный набор не входит.

Стоит отметить, что данный набор сразу понравился большинству любителей Warhammer, несмотря на довольно большой дисбаланс между двумя армиями. Этот набор был также перевыпущен под седьмую редакцию правил.

Обзор [ | ]

Сражение между двумя игроками на фестивале Topaketa errunikoa в Испании (2012).

Игра представляет собой пошаговую боевую стратегию, с чётко разделёнными фазами хода и элементом случайности (большое число исходов событий определяется броском кубиков - например, попадание из оружия или успешность сотворения магии). В игре используются миниатюры солдат и боевой техники, обычно высотой 28 мм, то есть приблизительно в масштабе 1:64.

Для сражения между игроками армии из миниатюр выставляются на настольном игровом поле, которое может быть дополнено элементами ландшафта. В процессе пошагового сражения игроки поочередно передвигают миниатюры по столу, причём размеры миниатюр и фактическое расстояние между ними играют роль в расчёте успеха того или иного действия, определяемого по специальным таблицам и броскам игровых кубиков.

Обычно битвы происходят 1 на 1, однако, если игроков больше двух, то они могут объединяться в команды и играть в союзе, формально, всё же, представляя собой одного игрока. Можно объединяться даже тем игрокам, которые используют вражеские (по сюжету) армии, однако необходимо следовать таблице союзов, которая показывает, с какими армиями может вступить союз каждая фракция. Так, к примеру, Тау охотно согласятся помочь Эльдар (и наоборот), а с Тиранидами никто и никогда не будет сражаться плечом к плечу.

Игра проводится на ровной поверхности, на которой расставляется различный ландшафт - например, руины, укрытия, болота и просто декорации. Перед боем игроки выбирают, на какое количество очков, то есть условных единиц, ограничивающих армию (каждая модель, оружие для неё, транспорт, фортификация и прочие опции армии имеют собственную стоимость в данных очках), проводится игра. На эти очки игроки вольны собирать свою армию практически как угодно (несомненно, существуют специальные правила, ограничивающие количество определённых юнитов в армии). Примеры форматов:

  • на 200 очков - специальный формат, играется по правилам Kill Team.
  • на 500 очков - Пользуется малой популярностью, поскольку на этот формат игры набрать боеспосособную армию крайне трудно (исключение - орки). При таком формате ставят ограничения (например, на уровень брони солдат и техники, запрет сильных юнитов и т. п.), чтобы не было дисбаланса. После выхода 6 редакции данный формат практически прекратили использовать.
  • на 750 очков - почти то же самое, что и на 500. С выходом 6 редакции стал более популярным. Чуть большая свобода в выборе юнитов, меньше ограничений, да и понять суть игры на такой формат проще.
  • на 1000 очков - первый более-менее «серьезный» формат игры, однако, всё ещё достаточно мелкий. Ввиду дорогих (в очках) моделей некоторые армии не могут набрать боеспособную армию, или же это затруднительно. Такой армией является, например, Космический Десант. В особенности потерял популярность после выхода 7 редакции.
  • на 1250 очков - Первый формат, позволяющий всем расам собрать более или менее боеспособную армию. Отлично подходит как для начала, так и для продолжения обучения новичков, однако собрать армию на такой формат задача уже не столько стратегическая, сколько финансовая.
  • на 1850 очков - Самый популярный формат, официально принятый на международном турнире ETC, на правила которого равняются многие турниры. Позволяет взять достаточное количество войск, чтобы продемонстрировать какую-либо явную тактику. В то же время войск достаточно, чтобы игра не была слишком короткой или слишком длинной. Также среди игроков этот формат считается одним из наиболее сбалансированных.
  • на 2000 очков - большая игра. Может присутствовать уже большое количество войск. При таком формате хорошо соблюдается баланс, так как стороны могут брать дорогие юниты, которых на малые форматы обычно не берут.

Бои с очень большим количеством (например, 4 тысячи, 8 или даже все 12 тысяч) очков проводятся по правилам Apocalypse . Такие сражения, как говорят игроки - возможность выставить на стол всё, что есть на полке. Хотя, обычно здесь играют огромные титаны и сверхтяжёлая техника. Чтобы сражение не затягивалось на недели (а такое может длится несколько дней), есть специальные правила.

После выбора формата, согласования различных правил или ограничений и составления ростера армии (набора юнитов для конкретно данного сражения), на стол выставляются войска, игроки бросают кубы, чтобы решить различные аспекты сражения, такие как ночь на первый ход, заклинания, которые знают псайкеры, или особенности военачальника, и начинается сражение.

Во время своего хода игроки выполняют различные действия: передвигают миниатюры, отыгрывают их стрельбу и ближний бой, а также совершают некоторые другие действия. Результаты большинства действий зависят от бросков шестигранных кубиков, однако, различные параметры проверяются по разному - например, результат, необходимый для попадания в ближнем бою определяется путём сравнения по специальной таблице характеристик ближнего боя юнитов, а вот меткость стрельбы зависит только от юнита, совершающего выстрел. Понятия «автоуспех» не существует - во многих случаях единица - это провал. Но и здесь есть свои условности - есть специальные правила, позволяющие перекидывать проваленные броски на определённое действие. В общем, в игре достаточно много мелких аспектов, хотя основные правила достаточно просты - это же нам говорит и книга правил, описывая Warhammer как «easy to play, hard to win» игру (легко играть, трудно выигрывать).

Коллекционирование [ | ]

Кроме написания правил игры, Games Workshop владеет компаниями Citadel Miniatures и Forge World, производящими миниатюры для игры Warhammer 40,000.

Некоторые игроки не интересуются игрой, не думают, какой юнит или армия сейчас наиболее сильные, а просто покупают понравившиеся им модели, собирают их в красивых позах, нередко прибегая к скальпелю и специальному составу для лепки - так называемой «зелёнке» (Green Stuff), чтобы сделать что-то уникальное, не предусмотренное в оригинале, оформляют подставку, красят, покрывают лаком и ставят на полку. Нередко такие хоббисты участвуют в крупных конкурсах, например, Golden Demon, или красят миниатюры на заказ.

В одной из встреч с инвесторами осенью 2015 GW заявили, что лишь 20 % их покупателей - игроки, остальные же - это хоббисты. Несмотря на то, что это вызвало негативный отклик в сообществе, данная стратегия имеет место, ведь именно игроки в большинстве своём покупают модели, красят их, собирают по нескольку армий и так далее.

В дополнение к актуальным сериям миниатюр, Games Workshop предоставляет возможность приобрести почтовым заказом модели из серии «Классика», использовавшиеся в старых версиях игры. Это один из способов приобретения моделей, снятых с серийного производства.

Материалы и конструкция [ | ]

В самом начале миниатюры производились с использованием так называемого «белого металла» - легкоплавкого сплава с содержанием свинца. В 1987 году Citadel Miniatures начала производство пластиковых моделей, однако продолжила также и производство металлических деталей, так как производство пластиковых деталей экономически целесообразно только для крупных партий. В некоторых моделях используются оба материала - например, металлические туловища и головы с руками, оружием и прочими частями из пластика. В 1997 году Citadel Miniatures во избежание возможных отравлений детей перестала использовать в литейном сплаве свинец. В июле 2007 года представитель Games Workshop, отвечая на вопросы фанатов, сообщил, что сплав, использующийся для отливки миниатюр сотрудниками GW назван «примархиум» и состоит из олова , сурьмы и небольшого количества меди . Для изготовления форм используется твёрдая резина, схожая с той, из которой изготавливаются автомобильные покрышки . В последнее время металлические модели можно встретить всё реже и реже, и то, в основном, в старых наборах.

Модели должны быть перед игрой собраны и (желательно) покрашены. В некоторых случаях покраска отличает юнитов имеющих одну модель, но различные характеристики. Существуют определенные каноны или, скорее, привычки, связанные с; также это является практически самостоятельным от игры видом хобби. Проводятся престижные конкурсы с призами в нескольких десятках номинаций; модели для Warhammer 40 000 традиционно одни из самых популярных на таких конкурсах вследствие глубины проработки характеров и общей любви игроков и хоббистов к фантастике.

Сленг игроков [ | ]

Среди русскоговорящих игроков в Warhammer 40,000 используется специфический жаргон, в значительной мере заимствованный от английских игроков. Специальные термины используются для обозначения распространённых игровых тактик, вариантов оружия и экипировки моделей, специфических отрядов. К примеру, Терминаторы (Космодесантники в тяжёлой силовой броне, называемой Тактической Бронёй Дредноута или Терминаторской Бронёй) часто называются «Термосами» или "Термями", а приставка «термо-» на сленге обозначает ношение воином Терминаторской Брони. Так «Термокапелланом» называют Капеллана в Терминаторской Броне, а «Кризом» - БСК XV8 «Кризис». Продукция Forge World нередко называется «Форджа», а модели от Citadel Finecast презрительно называются Фейлкаст - от слова Fail, то есть провальный. В последнее время, учитывая приток несовершеннолетних игроков и отсутствие официального перевода в игре, речь новых игроков стала очень отдалённо напоминать русский язык. Более половины слов, использующихся во время игры, имеют иностранное происхождение, от русской лексики остались только местоимения, союзы, вводные слова да редкие глаголы. К примеру: «Трупса на поинте, я заскорил». Это объясняется незнанием перевода произносимых слов, а также большей простотой и меньшим временем на произношение по сравнению с фразой «Отряд, который занимает в составе армии слот troops стоит в 3х дюймах от точки, он контролирует эту точку.»

Перевод названий и терминов [ | ]

Нередкой причиной споров между русскоговорящими фанатами является правильность перевода названий и имён различных отрядов и персонажей. Многие персонажи носят латинские имена ввиду того, что один из языков во вселенной Warhammer 40,000 - Высокий Готик - является искажённой латынью. Это вызывает конфликты и споры, так как имя можно привести к традиционному виду, можно оставить в исходном виде, а можно несколько изменить для благозвучия и привычности уху русскоговорящего человека. Так, «Horus» можно перевести как «Гор» или как «Хорус», «Sanguinius» - как «Сангвиний» или «Сангвиниус». Ещё больше проблем порой вызывают имена представителей инопланетных цивилизаций. К примеру, «Illuminor Szeras» можно перевести как минимум 4 способами.

Пиратство [ | ]

Даже в мире настольных игр присутствует пиратство. Необоснованно высокие цены, отсутствие многих опций в наборах и политика GW породили так называемые «литейки» - небольшие подпольные компании, занимающиеся отливом миниатюр из кустарных литьевых форм. Особенно популярны в России и СНГ в целом, в частности, из-за малого ассортимента в хобби-магазинах или вовсе отсутствия оных. [ ]

Иная продукция, творчество [ | ]

Литература, книги [ | ]

Первоначально, книги выпускались компанией Games Workshop . В нынешнее время пишутся книги о данной вселенной, в основном участвуют в этом штатные писатели. В официальные рамки выпускают издания по соглашении Games Workshop в официальный тираж и опубликовывается.

Цикл истории времен Великого Крестового Похода человечества «Ересь Хоруса». Цикл книг про инквизиторов Эйзенхорна и Рейвенора. Цикл «Кровавые Ангелы» Джеймса Сваллоу Цикл «Железные Воины» и «Forge Of Mars» Цикл «Adeptus Mechanicus»

  • «Skitarius» (04.2015) Роб Сандерс
  • «Vanguard» (04.2015) (рассказ) Петер Фехервари
  • «The Zheng Cipher» (05.2015) (рассказ) Джош Рейнольдс
  • «The Enigma of Flesh» (05.2015) (рассказ) К. Л. Вернер
  • «Clade» (05.2015) (рассказ) Роб Сандерс
  • «Infinite Circuit» (05.2015) (рассказ) Дэвид Гаймер
    • «Tech-Priest» (06.2015) Роб Сандерс
Цикл «Космический волк» Цикл «Лорд Солар Махариус» Цикл книг про комиссара Каина и «Тёмная Ересь» Цикл книг «Призраки Гаунта» Циклы книг Бена Каунтера орден космодесанта «Испивающие Души»
  • «Испивающие Души» (Soul Drinker, 09.2002)
  • «Чаша Скорби» (The Bleeding Chalice, 12.2003)
  • «Алые Слезы» (Crimson Tears, 02.2005)
  • «Война ордена» (Chapter War, 04.2007)
  • «Hellforged» (04.2009)
  • «Дениятос» (Daenyathos, 08.2010)
  • «Фаланга» (Phalanx, 04.2012)
орден космодесанта, сформированной с организацией Инквизиции «Серые Рыцари»
  • «Серые Рыцари» (Grey Knights, 05.2004)
  • «Адепты Тьмы» (Dark Adeptus, 01.2006)
  • «Жертва» (Sacrifice, 04.2011) (из «Victories of Space Marines»)
  • «Молот Демонов» (Hammer of Daemons, 02.2008)
  • «The Grey Knights Omnibus» (2009) - включает в себя три книги и рассказ
  • «Дар Императора» (The Emperor’s Gift, 2012) Аарон Дембски-Боуден
Цикл «Сражения Космического Десанта»
  • «Мир Ринна», (Rynn’s World, 01.2010) Стив Паркер
  • «Хельсрич», (Helsreach, 04.2010) Аарон Дембски-Боуден (входит в «Armageddon»)
  • «Охота На Вальдура», (Hunt for Voldorius, 09.2010) Хоар Энди
  • «Битва За Клык», (Battle of the Fang, 01.2011) Крис Рэйт
  • «Очищение Кадилла», (The Purging of Kadillus, 02.2011) Гэв Торп
  • «Падение Дамноса», (The Fall of Damnos, 03.2011) Ник Кайм (входит в «Damnos», 09.2013)
  • «Гильдарский Разлом» (The Gildar Rift, 12.2011) Сара Коквелл
  • «Архитектор Судьбы», (сборник рассказов, Architect of Fate, 05.2012) под ред. Кристиана Данна
    • Проклятая Вечность (Accursed Eternity, 2012), Сара Коквелл
    • Санктус (Sanctus, 2012), Дариус Хинкс
    • Усилие Воли (Endeavour of Will, 2012), Бен Каунтер
    • Судьбоплет (Fateweaver, 2012), Джон Френч
  • «Волк Смерти» (Deathwolf, 06.2012) Энди Смайли (также аудиокнига)
  • «Catechism of Hate» (01.2012) Гэв Торп
  • «Legion Of The Damned» (04.2012) Роб Сандерс
  • «Кровавый Шпиль» (Bloodspire, 05.2012) (аудиокнига) Кристиан Данн
  • «Wrath Of Iron» (26.06.2012) Крис Райт
  • «The Ascension of Balthasar» (10.2012) (аудиокнига) Кристиан Данн
  • «Плоть Кретации» (Flesh of Cretacia, 11.2012) Энди Смайли
  • «Стромаркская Резня» (The Stromark Massacre, 11.2012) (сборник)
    • «Из Крови» (From the Blood) Энди Смайли
    • «Ужас Небытия», Кристиан Данн
  • «The Siege Of Castellax» (12.2012) К. Л. Вернер
  • «Steel Blood» (01.2013) К. Л. Вернер (рассказ) (спойлер к «The Siege of Castellax», 2012)
  • «Traitor’s Gorge» (03.2013) Майк Ли
  • «The Death Of Antagonis» (26.02.2013) Дэвид Эннендейл
  • «Кровь И Огонь» (Blood And Fire, 07.2013) Аарон Дембски-Боуден (входит в «Armageddon»)
  • «Кровь В Машине» (Blood In The Machine, 07.2013) (аудиокнига) Энди Смайли
  • «Сердце Мортариона» (Mortarion’s Heart, 08.2013) (аудиокнига) Лори Голдинг
  • «Покров Тьмы» (Veil Of Darkness, 09.2013) (аудиокнига) Ник Кайм
  • «Гибель Единства» (Death Of Integrity, 09.2013) Гай Хейли
  • «Spear Of Macragge» (09.2013) Ник Кайм (входит в «Damnos», 09.2013)
  • «Malodrax» (11.2013) Бен Каунтер
  • «Stormseer» (12.2013) Дэвид Эннендейл
  • «Master Of The Hunt» (01.2014) (аудиокнига) Джош Рейнольдс
  • «Shadow Captain» (01.2014) Дэвид Эннендейл
  • «Forge Master» (14.02.2014) Дэвид Эннендейл
  • «Plague Harvest» (28.04.2014) Каван Скотт
  • «Engines Of War» (05.2014) Стив Лайонс
  • «Armour Of Faith» (06.2014) Грэм Лион
  • «Сезон Теней» (Season of Shadows, 07.2014) (рассказ) Гай Хейли
  • «Несломленный» (Unbroken, 08.2014) (рассказ) Крис Райт (online)
  • «В Глубинах Аида» (In The Depths Of Hades, 08.2014) Ник Кайм
  • «Только Кровь» (Only Blood, 08.2014) Гай Хейли
  • «Монолит Ангрона» (Angron’s Monolith, 08.2014) Стив Лайонс
  • «Вечный Крестоносец» (The Eternal Crusader, 08.2014) Гай Хейли
  • «Dante’s Canyon» (08.2014) Джош Рейнольдс
  • «В Конце Резни» (At Slaughter’s End, 11.2014) Энди Смайли
  • «Мир-Механизм» (12.2014) Бен Каунтер
  • «Собратья» (12.12.2014) (также аудиокнига) Фил Келли (из «Advent Calendar 2014»)
  • «Sons Of Wrath» (01.2015) Энди Смайли
  • «Crossed Swords» (04.2015) (рассказ) Бен Каунтер
«Inquisition War» Йена Уотсона
  • «Introduction» (2004) (введение к сборнику «The Inquisition War»)
  • «Чужой Зверь Внутри» (The Alien Beast Within, 1990) (рассказ)
  • «Draco» (1990)
  • «Warped Stars» (1990) (рассказ)
  • «Harlequin» (1994)
  • «Миссия Инквизитора: Дитя Хаоса» (Chaos Child, 1995)
Цикл новелл «Некромунда» Кэла Джерико
  • «Status: Deadzone» (сборник рассказов) (08.2000) под ред. Марка Гаскойна и Энди Джонса
    • The Day Of Thirst (2000) Tully R. Summers
    • Badlands Skelter’s Downhive Monster Show Мэттью Фаррер
    • Mark Of A Warrior (2000) Richard Williams
    • Rites Of Passage (2000) Гордон Ренни
    • Sisters (2000) Neil Rutledge
    • Rat In The Walls (2000) Алекс Хаммонд
    • Descent (2000) Саймон Джоветт
  • «Survival instinct» (05.2005) Энди Чамберс
  • «Salvation» (05.2005) Ц. С. Гото
  • «Blood Royal» (07.2005) Ренни Гордон, Уилл Макдермотт
  • «Junktion» (10.2005) Мэттью Фаррер
  • «Fleshworks» (02.2006) Люсьен Соулбен
  • «Cardinal Crimson» (05.2006) Уилл Макдермотт
  • «Back From The Dead» (08.2006) Ник Кайм
  • «Outlander» (12.2006) Matt Keefe
  • «Lasgun Wedding» (04.2007) Уилл Макдермотт
  • «Necromunda Omnibus 1» (03.2011)
    • Survival instinct (05.2005) Энди Чамберс
    • Salvation (05.2005) Ц. С. Гото
    • Junktion (10.2005) Мэттью Фаррер
    • Мир Над Головой (A World Above, 2000) Алекс Хаммонд
    • The Day of Thirst (2000) Tully R. Summers
    • Badlands Skelter’s Downhive Monster Show, Мэттью Фаррер
    • Mark Of A Warrior (2000) Ричард Уильямс
    • The Daemon Bottle (2000) Алекс Хаммонд
    • Rites of Passage (1998) Гордон Ренни
    • The Lake (2000) Tully R. Summers
    • Sisters (2000) Neil Rutledge
    • Rat in the Walls (2000) Алекс Хаммонд
  • «The Complete Kal Jerico»
    • Blood Royal (07.2005) Ренни Гордон, Уилл Макдермотт
    • Cardinal Crimson (05.2006) Уилл Макдермотт
    • Lasgun Wedding (04.2007) Уилл Макдермотт
    • Весь цикл комиксов про Кел Джерико
  • «Necromunda Omnibus 2»
    • Fleshworks (02.2006) Люсьен Соулбен
    • Back From The Dead (08.2006) Ник Кайм
    • Outlander (12.2006) Matt Keefe
    • Злые Духи (Bad Spirits, 2000) Джонатан Грин (из цикла про Натана Крида)
    • Mama’s Boys, Джонатан Грин
    • Boyz In The Hive, Джонатан Грин
    • Плохие Лекарства (Bad Medicine), Джонатан Грин (из цикла про Натана Крида)
    • Descent (2000) Саймон Джоветт
Цикл «Несущие Слово» Энтони Рейнольдса
  • «Тёмный Апостол» (Dark Apostle, 09.2007)
  • «Тёмный Ученик» (Dark Disciple, 12.2008)
  • «Тёмное Кредо» (Dark Creed, 01.2010)
  • «Пытка» (Torment, 2011) (рассказ из Омнибуса)
  • «Несущие Слово. Омнибус» (Word Bearers. The Omnibus, 2012)
  • «Вокс Доминус» (Vox Dominus, 2012) (рассказ из «Treacheries of the Space Marines»)
  • «Счетовод» (The Tallyman)
Цикл «Deathwatch» Ц. С. Гото
  • «Warrior Brood» (09.2005)
  • «Warrior Coven» (05.2006)
Цикл «Dawn Of War»
  • «Dawn Of War», (11.2004) Ц. С. Гото
  • «Алтарь Кирены» (Altar Of Cyrene, 11.2004) Люсьен Соулбен (из «Inferno!»#45)
  • «Испытания Исадора» (Trials Of Isador, 03.2008) (рассказ) Ц. С. Гото
  • «Dawn Of War: Ascension», (11.2005) Ц. С. Гото
  • «Dawn Of War: Tempest», (09.2006) Ц. С. Гото
  • «Blood Ravens (The Dawn Of War Omnibus)» (2007) Ц. С. Гото - Омнибус, включает в себя все книги и один рассказ Ц. С. Гото
  • «Зарево Войны II», (Dawn Of War II, 02.2009) Крис Роберсон
Цикл Rogue Trader Энди Хоар
  • «Rogue Star» (08.2006)
  • «Star Of Damocles» (08.2007)
  • «Savage Scars» (03.2011)
Цикл «Черные Храмовники» Джонатана Грина
    • «Святилище» (Sanctuary) (рассказ) (из «Inferno#38»)
    • «Крестовый Поход На Армагеддон» (Crusade For Armageddon, 07.2003)
    • «Завоевание Армагеддона» (Conquest Of Armageddon, 12.2005)
    • «Реликвия» (The Relic, 2010) (рассказ) (из «There Is Only War»)
Циклы Гэва Торпа «13th Penal Legion - The Last Chancers»
  • «Тринадцатый Легион» (13th Legion, 12.2000)
  • «Команда Ликвидации» (Kill Team, 10.2001)
  • «Свобода» (Liberty, 2001) (рассказ)
  • «Annihilation Squad» (03.2004)
  • «Избавление» (Deliverance, 2006) (рассказ)
  • «The Last Chancers (Omnibus)» (2006)
«Eldar Trilogy»
  • «Путь Воина» (Path Of The Warrior, 07.2010)
  • «Path Of The Outcast» (09.2012)
  • «Path Of The Eldar» (2014) - Омнибус
«Наследие Калибана»
  • «Крыло Ворона» (01.2013)
  • «Охота Во Тьме» (06.2014) (рассказ)
  • «Магистр Святости» (07.2014)
  • «Непрощенные» (06.2015)
Цикл «Шира Кальпурния» Мэттью Фаррера
  • «Перекрёстный Огонь» (Crossfire, 06.2003)
  • «Наследие» (Legacy, 07.2004)
  • «Blind» (07.2006)
  • «Enforcer (Omnibus)» (2010) - включает в себя все три новеллы
  • «A Letter From House De Lo Piriya» (2010)
  • «Enter The Judge» (2010)
Цикл «Salamanders’ Opus» Ника Кайма
  • «Щит Вулкана» (Vulkan’s Shield, 07.2011) (рассказ, также аудиокнига)
  • «Огни Войны» (Fires Of War, 2009) (рассказ)
  • «Адская Ночь» (Hell Night, 2010) (рассказ)
  • «Саламандр» (Tome Of Fire Trilogy. Book 1: Salamander, 09.2009)
  • «Огнерожденный» (Fireborn, 06.2010) (аудиокнига)
  • «Обжигание» (The Burning, 2011) (рассказ) (из «Hammer and Bolter»#14)
  • «Реквием Прометея» (Prometheus Requiem, 2010) (рассказ)
  • «Tome of Fire Trilogy. Book 2: Firedrake» (11.2010)
  • «Избавление Императора» (Emperor’s Deliverance, 2012) (из «Games Day Anthology 2011/2012» и «There Is Only War»)
  • «Tome Of Fire Trilogy. Book 3: Nocturne» (11.2011)
  • «Лишь Пепел Остался» (Only Ash Remains, 03.2012) (рассказ) (из «15th Birthday Collection»)
  • «Tome Of Fire» (12.2012) - Омнибус
  • «The Firebrand» (рассказ) (2013)
Цикл «Повелители Ночи» Аарона Дембски-Боудена
  • «Рыцарь Теней» (Shadow Knight, 2009) (рассказ) (из «Hammer and Bolter»#11 и « There Is Only War»)
  • «Ловец Душ» (Soul Hunter, 03.2010)
  • «Трон Лжи» (Throne Of Lies, 08.2010) (аудиокнига) (из «Treacheries Of The Space Marines»)
  • «Кровавый Грабитель» (Blood Reaver, 05.2011)
  • «Ядро» (The Core, 2010) (рассказ) (из «Fear The Alien»)
  • «Блуждающая В Пустоте» (Void Stalker, 05.2012)
Цикл «Ариман» Джона Френча
  • «Hand Of Dust» (02.12.2013) (рассказ) (из «Advent Calendar 2013»)
  • «Ариман: Изгнанник» (Ahriman: Exile, 12.2012)
  • «Hounds Of Wrath» (2014) (рассказ) (из «Honour Of The Space Marines»)
  • «Gates Of Ruin» (15.12.2014) (рассказ) (из «Advent Calendar 2014»)
Цикл «Войны Бастиона» Генри Зу
  • «Песня В Пустоте» (Voidsong, 2008) (рассказ) (из «There Is Only War»)
  • «Милость Императора» (Emperor’s Mercy, 08.2009)
  • «Flesh And Iron» (04.2010)
  • «Кровавые Горгоны» (Blood Gorgons, 03.2011)
Цикл «Тёмные Эльдары» Энди Чамберса
  • «Полночь На Улице Ножей» (Midnight On The Street Of Knives, 06.2011) (рассказ)
  • «Сокровища Бьель-Танига» (The Treasures Of Biel-Tanigh, 2012) (из «Games Day Anthology 2011/2012»)
  • «Проклятие Шаа-Дома» (The Curse Of Shaa-Dom), Гэв Торп (??) (из «Games Day Anthology 2011/2012»)
  • «Путь Отступника» (Path Of The Renegade, 02.2012)
  • «Беллатонис И Правитель Теней» (Bellathonis And The Shadow King, 03.2012) (рассказ)
  • «Путь Инкуба» (Path Of The Incubus, 02.2013)
  • «Маска Вайла» (The Masque Of Vyle, 02.2013)
  • «Путь Архонта» (Path Of The Archon, 03.2014)
Цикл «Сестры Битвы» Джеймса Сваллоу
  • «Красное И Чёрное» (Red And Black, 10.2011) (аудиокнига)
  • «Вера И Пламя» (Faith And Fire, 03.2006)
  • «Hammer And Anvil» (12.2011)
Цикл «Macharian Crusade» Уильяма Кинга
  • «Angel Of Fire» (26.06.2012)
  • «Fist Of Demetrius» (07.2013)
  • «Fall Of Macharius» (07.2014)
Цикл «Raven Guard» Джорджа Манна
  • «Hellion Rain» (02.2011) (аудиокнига)
  • «Labyrinth Of Sorrows» (01.2012) (аудиокнига)
  • «Добыча» (Prey, 04.2012)
  • «The Unkindness Of Ravens» (05.2012)
  • «With Baited Breath» (11.2012) (аудиокнига)
Цикл «Комиссар Яррик» Дэвида Эннендейла
  • «Дурной Глаз» (Evil Eye, 04.2012) (рассказ) (из «15th Birthday Collection»)
  • «Chains Of Golgotha» (01.2013)
  • «The Wreckage» (2013) (рассказ) (из «The Black Library Anthology (2013/14)»)
  • «Sacrificial» (11.2013) (рассказ)
  • «A Plague Of Saints» (04.2014) (рассказ)
  • «Imperial Creed» (04.2014)
  • «Sarcophagus» (08.2014) (рассказ)
  • «Святой Висельник» (The Gallows Saint) (рассказ)
  • «Concordat» (06.12.2014) (рассказ) (из «Advent Calendar 2014»)
Цикл «Святой Предел»
  • «Evil Sun Rising» (07.2014) (новелла) Гай Хейли
  • «Klaw Of Mork» (07.2014) (аудиокнига) Гай Хейли
  • «Black Gulch» (07.2014) (рассказ) Бен Каунтер
  • «Penumbral Spike» (07.2014) (рассказ) Бен Каунтер
  • «Death Mask» (07.2014) (рассказ) Каван Скотт
  • «The Fall Of Hive Jensen» (07.2014) (рассказ) Джош Рейнольдс
  • «Maledictus» (08.2014) (роман) Дэвид Эннендейл
  • «Iceclaw» (08.2014) (аудиокнига) Бен Каунтер
  • «Blood On The Mountain» (07.2014) (новелла) Бен Каунтер
Цикл «Щит Ваала»
  • «Темпестус» (Tempestus, 11.2014) (новелла) Брэден Кэмпбелл
  • «Тень Левиафана» (Shadow Of The Leviathan, 11.2014) (рассказ) Джош Рейнольдс
  • «Ночь Ужаса» (Dread Night, 11.2014) (рассказ) Ник Кайм
  • «Смертельный Шторм» (Deathstorm, 11.2014) (роман) Джош Рейнольдс
  • «Полет Призраков» (Wraithflight, 12.2014) (рассказ) Гай Хейли
  • «Сыновье Бремя» (A Son’s Burden, 09.12.2014) (рассказ) Энди Смайли (из «Advent Calendar 2014»)
  • «Пожиратель» (Devourer, 12.2014) (новелла) Джо Паррино
  • «Слово Безмолвного Царя» (The Word Of The Silent King, 12.2014) (рассказ) Лори Голдинг
Цикл «Стракен»
  • «Поджидающая Cмерть» (Waiting Death, 2011) (аудиокнига) Стив Лайонс (из «Hammer and Bolter»#4)
  • «Straken» (01.2014) Тоби Фрост
  • «Высшая Точка» (The Apex, 01.2014) (рассказ) Тоби Фрост
  • «Смерть Нероя» (A Heros Death) (рассказ) Тоби Фрост
Сборники рассказов
  • «Крыло смерти» (Deathwing: 1990, второе издание - 2001)
    • Крыло смерти (Deathwing, 1990) Кинг Уильям, Брайан Анселл
    • Чёртовы мародёры (Devil’s Marauders), Уильям Кинг
    • Монастырь смерти (Monastery of Death) Чарльз Стросс
    • Семя сомнения (Seed of Doubt) Нил Макинтош
    • Warped Stars (1990) Йен Уотсон
    • Lacrymata, Storm Constantine
    • Чужой зверь внутри (The Alien Beast Within, 1990) Йен Уотсон
  • «Вглубь Мальстрима» (Into the Maelstrom, 09.1999)
    • Коготь Ворона (The Raven’s Claw, 1999) Джонатан Курран
    • Тенебрэ (Tenebrae, 1997) Марк Брендан
  • «Темная Империя» (Dark Imperium, 01.2001)
    • Битва Археозавров (Battle of the Archaeosaurs, 2000) Баррингтон Дж. Бейли
    • Флот-улей Ужас (Hive Fleet Horror, 2000) Баррингтон Дж. Бейли
  • «Слова крови» (Words of Blood, 07.2002)
    • Сила приказа (Chains of Command, 2001) Грэм Макнилл
    • Боевые потери (Missing in Action, 2001) Дэн Абнетт
    • Свобода (Liberty, 2001) Гэв Торп
    • Обычный бизнес (Business as Usual, 2001) Грэм Макнилл
    • Defixio (2002) Каунтер Бен
  • «Испытание войной» (Crucible of War, 05.2003)
    • День освобождения (Liberation Day, 2002) Мэтью Фаррер, Эдвард Раск
    • Курьез (The Curiosity, 2003) Дэн Абнетт (из цикла «Валентин Драшер»)
    • Варпово отродье (Warp Spawn, 2003) Мэтт Ральфс
    • На крыльях скорби (On Mournful Wings, 2002) Саймон Спуриэр
    • Расплата (Payback, 2002) Грэм Макнилл
    • The Emperor’s Will (2001) Дэвид Чартерс
    • Сражайся или смывайся (Fight or Flight, 2002) Сэнди Митчелл
    • Фон за дополнительную крону (Backcloth for a Crown Additional, 2002) Дэн Абнетт
    • Левиафан (Leviathan, 2003) Грэм Макнилл
    • Поджигатель (Firestarter, 2001) Джонатан Грин (из цикла про Натана Крида)
  • «Цена Победы» (What Price Victory, 04.2004)
    • Шип вызывает Коготь (Thorn Wishes Talon, 2004) Дэн Абнетт
    • Навеки преданные (Forever Loyal, 2003) Митчел Скэнлон
    • Свет проливающий (Elucidium, 2004) Саймон Спуриэр
    • Калькулус Логи (Calculus Logi, 2004) Дариус Хинкс
    • Багровая ночь (Crimson Night, 2003) Джеймс Сваллоу
    • Охотник/добыча (Hunter/Prey, 2003) Энди Хоар
    • Соблазение (The Beguiling, 2003) Сэнди Митчелл
  • «Bringers of Death» (08.2005)
    • Ксеноцид (Xenocide, 2005) С.Джоветт
    • Красная награда (Red Reward, 2005) Митчел Скэнлон (спойлер к «Пятнадцати Часам»)
    • Menshad Korum (2005)Ц. С. Гото
    • Сектор 13 (Sector 13, 2003) Сэнди Митчелл
  • «Истории Темного Тысячелетия» (Tales of the Dark Millenium, 10.2006) (по мотивам одноимённой карточной игры «Dark Millenium»)
    • Заключённый (The Prisoner, 2006) Грэм Макнилл
    • Врата Душ (Gate of souls, 2006) Майк Ли (из цикла про Эреба и Инквизитора Сантос)
    • Водопады Маракросса (The Falls of Marakross, 2006) Стив Паркер (из цикла про Эреба и Инквизитора Сантос)
    • Приманка (The Invitation, 2006) Дэн Абнетт
    • Кровавые слёзы (Tears of Blood, 2006) Ц. С. Гото (спойлер к «Эльдарскому пророчеству (Eldar Prophecy»)
    • Виндикар (Vindicare, 2006) Ц. С. Гото
    • Лезвие веры (A Balance of Faith, 2006) Даррен-Джон Эшмор
    • Хозяева судьбы, рабы неизбежности (Fate’s Masters, Destiny’s Servants, 2006) Мэтт Кифи
  • «Галактика в огне» (Let the Galaxy Burn, 04.2006)
    • Слова Крови (Words of Blood, 2002) Бен Каунтер
    • Чёрная жемчужина (The Black Pearl, 1997) Крис Прамас
    • Ангелы (Angels, 1999) Роберт Эрл
    • Непрощенные (Unforgiven, 2001) Макнилл Грэм
    • В брюхе зверя (In the Belly of the Beast) Уильям Кинг
    • Побег из ада (Hellbreak, 2001) Бен Каунтер
    • Милость Императора (Emperor’s Grace, 1999) Алекс Хаммонд
    • Допустимые потери (Acceptable Losses, 1998) Гэв Торп
    • Падение Раптора (Raptor Down, 2001) Гэв Торп (продолжение «Допустимых потерь»)
    • Мелкие шестеренки (Small Cogs, 2000) Нейл Рутлидж
    • Гибель Малволиона (Fall of Malvolion, 2006) Дэн Абнетт
    • Deus ex Mechanicus (2000) Энди Чамберс
    • Кошмарный сон (Nightmare, 1999) Гэв Торп
    • Defixio (2002) Каунтер Бен
    • Охотник на орков (Ork Hunter, 2002) Дэн Абнетт
    • Коготь Ворона (The Raven’s Claw) Курран Джонатан
    • Жизни Ферага Львиного Волка (The Lives of Ferag Lion-Wolf, 1999) Баррингтон Дж. Бейли
    • Капкан (Snares & Delusions, 2000) Фаррер Мэттью
    • Честь аптекария (Apothecary’s Honour, 2000) Джоветт Симон
    • Ярость Кхарна (The Wrath of Kharn, 2001) Уильям Кинг
    • Вглубь Мальстрима (Into the Maelstrom, 1999) Крис Прамас
    • Кровь демона (Daemonblood, 2001) Бен Каунтер
    • Дети Императора (Children of the Emperor, 1998) Баррингтон Дж. Бейли
    • Tenebrae (1997) Марк Брендан
    • Спасение (Salvation, 1997), Джонатан Грин
    • Ад в бутылке (Hell in the Bottle, 1998), Саймон Джоветт
    • Башня (The Tower, 2006) Ц. С. Гото
    • Древняя история (Ancient History, 2000) Энди Чамберс
    • Знай врага своего (Know Thine Enemy, 1999) Гэв Торп
    • Бездумное правосудие (Unthinking Justice, 1999), Андрас Милвард
    • Копья предков (Ancient Lances, 1999) Алекс Хаммонд
    • Бездна (Barathrum, 2002) Джонатан Карен
    • Награда за преданность (Loyalty’s Reward, 2001) Симон Джоветт
    • Терпеливая игра (Playing Patience, 2006) Дэн Абнетт
  • «Убийца планет» (Planetkill, 07.2008)
    • Адамантовый лик Фобоса (Phobos Worked in Adamant, 2008) Дженкинс Робби
    • Семь картин ухода Ульгута (Seven Views of Uhlguth’s Passing) Мэттью Фаррер
    • Операция «Милосердие» (Mercy Run, 2008) Стив Паркер (спойлер к «Безбашенным (Gunheads)»)
    • Живое топливо (Mortal Fuel, 2008) Ричард Уильямс
    • Император прослезился (The Emperor Wept, 2008) Саймон Дитон
    • Эффект Гераклита (The Heraclitus Effect, 2008) Грэм Макнилл
  • «Герои Космодесанта» (Heroes of the Space Marines, 05.2009)
    • Сумерки (Nightfall, 2009) Фехервари Петер
    • Благородство злодеев (Honour Among Fiends, 2009) Дилан Оуэн
    • Бросок сквозь строй (Gauntlet Run, 2009) Крис Роберсон
    • Лабиринт (The Labyrinth, 2009) Ричард Форд
    • И они не познают страха…(And They Shall Know No Fear, 2009) Даррен Кокс
    • Огни Войны (Fires of War, 2009) Ник Кайм
    • Жатва черепов (Skull Harvest, 2009) Грэм Макнилл
    • Отступники (Renegades, 2009) Гэв Торп
  • «Легенды Космодесанта» (Legends of the Space Marines, 05.2010)
    • Под покровом тьмы (Cover of Darkness, 2010) Митчел Скэнлон
    • Испытания Воинов-Богомолов (The Trial of the Mantis Warriors, 2010) Ц. С. Гото
    • Последствия (Consequences, 2010) Грэм Макнилл
  • «Бойся чужаков» (Fear the Alien, 09.2010)
    • Страх во плоти (Fear Itself, 2010) Джульет Э. Маккенна
    • Сады Тихо (Gardens of Tycho, 2010) Дэн Абнетт (из цикла «Валентин Драшер»)
    • Подарок для госпожи Баэды (Mistress Baeda’s Gift, 2010) Брэден Кэмпбелл
    • Железная преисподняя (Iron Inferno, 2010) К. Л. Вернер
    • Посвящённый (Sanctified, 2010) Марк Клэпхэм
    • Лица (Faces, 2010) Мэтью Фаррер
    • Единство (Unity, 2010) Джеймс Гилмер
    • Честолюбие не знает преград (Ambition Knows No Bounds, 2010) Энди Хоар
    • Реквием Прометея (Prometheus Requiem, 2010) Ник Кайм
    • Ядро (The Core, 2010) Аарон Дембски-Боуден
  • «Победы Космодесанта» (Victories of the Space Marines, 2011)
    • Руны (Runes, 2011) Крис Райт
    • But Dust in the Wind (2011) Джонатан Грин
    • Primary Instinc (2010) Сара Коквелл
    • Сердце гнева (Heart of Rage, 07.2009) Джеймс Сваллоу (также аудиокнига)
    • Жертва (Sacrifice, 2011) Бен Каунтер
    • Плоды Терпимости (The Rewards of Tolerance, 2011) Гэв Торп (продолжение «Отступников»)
  • «15th Birthday Collection» (03.2012)
    • Все - прах (All is dust, 2012) Джон Френч
    • Дурной глаз (Evil eye) Дэвид Эннендейл
    • Имморталис (Immortalis, 2012) Энди Смайли
    • Смерть-гора (Kill Hill) Дэн Абнетт
    • Слабость других (The Weakness of others) Лори Голдинг
    • Чтобы помнили (For the Fallen, 2012) Аарон Дембски-Боуден (спойлер к «Одна ненависть (One Hate)»)
    • Лишь пепел остался (Only Ash Remains) Ник Кайм
    • Армия из одного (Army of one) Роб Сандерс (также входит в «Shattered Legions»)
  • «Sons of Russ» (07.2012)
    • 12 волков (Twelve Wolves, 2010) Бен Каунтер
    • Волк Смерти (Deathwolf, 06.2012) Энди Смайли (также аудиокнига)
    • Руны (Runes, 2011) Крис Райт
  • «Treacheries of the Space Marines» (25.09.2012)
    • Делайте ставки, господа (The Masters, Bidding) Мэттью Фаррер
    • Освободитель (Liberator) Джонатан Грин
    • Жажда Истязателя (Torturer’s Thirst, 2012) Энди Смайли
    • The Long War Энди Хоар
    • Вокс Доминус (Vox Dominus) Энтони Рейнольдс
    • Трон лжи (Throne of Lies, 2011) (также и аудиокнига) Аарон Дембски-Боуден
  • «Xenos Hunters» (09.2012)
    • Охота за головой (Headhunted, 2009) Стив Паркер
    • Эксгумация (Exhumed, 2010) Стив Паркер (продолжение «Охота за головой (Headhunted)»)
    • Machine Spirit, Ник Кайм
    • The Infinite Tableau (2012) Энтони Рейнольдс
    • Rackinruin, Брэден Кэмпбэлл
    • Weaponsmith (2012) Бен Каунтер
    • The Vorago Fastness (2012) Дэвид Эннендейл
    • Пугающая гармония (Fearful Symmetries, 2012) Роб Сандерс
    • Змеев заповедник (A Sanctuary of Wyrms, 2012) Петер Фехервари
    • The Alien Hunters (2012) Энди Чамберс
  • «Black Library Weekender» (11.2012)
    • Сигнал/шум (Signal to Noise, 2012) Кристиан Данн
    • Потерянные сыны (Lost Sons, 11.2012) Джеймс Сваллоу
    • Know Thyself Энди Смайли
    • Crucible Джон Френч
    • The Smallest Detail Сэнди Митчелл
    • Святое слово (The Divine Word, 11.2012) Гэв Торп
    • Old Scars Джордж Манн
    • Shadow Play (2012) Роб Сандерс
  • «Advent Calendar 2012»
    • Рождённый для нас (Born Unto Us, 01.12.2012) Дэн Абнетт
    • Принуждение (Binding, 02.12.2012) Рэй Харрисон
    • Награда неудачника (Failure’s Reward, 04.12.2012) Крис Райт
    • Ускорение (The Quickening, 05.12.2012) Энди Смайли
    • Воитель (Warmaster, 07.12.2012) Джон Френч
    • Прах (Dust, 08.12.2012) Грэм Макнилл
    • Последний дозор (Last Watch, 09.12.2012) Лори Голдинг
    • Избранный Императора (The Emperor’s Chosen, 11.12.2012) Майк Ли
    • Третий мудрец (The Third Wise Man, 13.12.2012) Ник Винсент
    • Пламя и пепел (Strike and Fade, 14.12.2012) Гай Хейли
    • Почести (Honours, 15.12.2012) Джеймс Сваллоу
    • Приговор вынесен (Deliverance detail, 16.12.2012) Дэвид Гаймер
    • Мелочи (The Little Things, 18.12.2012) Сэнди Митчелл
    • По пятам Моркаи (On the Heels of Morkai, 19.12.2012) Ник Кайм
    • Без касты (Out Caste, 22.12.2012) Петер Фехервари
    • Инквизитор Чевак к Тёмной Башне пришёл (Czevak to the Dark Tower Came, 23.12.2012) Роб Сандерс
    • Железная истина (Veritas Ferrum, 24.12.2012) Дэвид Эннендейл
  • «The Space Marine Script Book» (12.2012)
    • Око Возмездия (Eye of Vengeance, 24.04.2012) (также и аудиокнига) Грэм Макнилл
    • Сердце гнева (Heart of Rage, 07.2009) (также аудиокнига) Джеймс Сваллоу
    • The Madness Within (также аудиокнига) Стив Лайонс
    • Гром Фенриса (Thunder from Fenris, 2009) Ник Кайм (также аудиокнига)
  • «The Book of the Lion» (01.2013)
    • Крыло смерти (Deathwing, 1990) Уильям Кинг, Брайан Анселл
    • Чёрная жемчужина (The Black Pearl, 1997) Крис Прамас
    • Malediction (08.2012) (также аудиокнига) Кристиан Данн
    • Легкая добыча (Easy Prey) Кристиан Данн
    • Глаз Ужаса (Eye of Terror, 1999) Баррингтон Дж. Бейли
    • Deathwing (комикс)
    • Ravenwing (комикс)
    • The Terror of Death (комикс)
  • «Angels of Death» (09.2013)
    • Кодекс (Codex, 01.09.2013) Грэм Макнилл
    • Говорящие со Смертью (Death Speakers, 02.09.2013) Энди Смайли
    • Под кожей (Skin Deep, 03.09.2013) Сара Коквелл
    • Final Journey (04.09.2013) Гай Хейли
    • Judgement (05.09.2013) Mark Latham
    • Bastions (06.09.2013) Роб Сандерс
    • Iron Priest (07.09.2013) Крис Райт
    • Железная Душа (Iron Soul, 08.09.2013) Фил Келли
    • Миссия: уничтожить (Mission: Annihilate, 09.09.2013) Гэв Торп
    • Алчущие Судии (The Judges, In Their Hunger, 10.09.2013) Дэвид Эннендейл
    • Конец долга (Duty’s End, 11.09.2013) Робин Круддейс
    • Cadre (12.10.2013) Josh Reynolds
    • Подготовка сцены (Setting the Stage, 13.09.2013) К. Л. Вернер
    • Честь Третьей (Honour of the Third, 14.09.2013) Гэв Торп
    • Ярость (The Fury, 15.09.2013) Джеймс Сваллоу
    • Нет худшего греха (No Worse Sin, 16.09.2013) Джо Паррино
    • Ревностный лик (Visage of Zeal, 17.09.2013) Кристиан Данн
    • Третья война (The Third War, 18.09.2013) Рэй Харрисон
    • Final Duty (19.09.2013) Дэвид Гаймер
    • Призрачные залы (The Ghost Halls, 20.09.2013) Лори Голдинг
    • Расплата (The Tithe, 21.09.2013) Бен Каунтер
    • Rite of Pain (22.09.2013) Ник Кайм
    • Trophies (23.09.2013) Каван Скотт
    • Радость охоты (The Thrill of the Hunt, 24.09.2013) Энтони Рейнольдс
    • Терновый Венец (The Crown of Thorns, 25.09.2013) Петер Фехервари
    • Лишь хитростью одной (By Artifice Alone, 26.09.2013) Джордж Манн
    • Горький трофей (Bitter Salvage, 27.09.2013) Ник Кайм
    • Бдящий (Vigil, 27.09.2013) Джеймс Сваллоу
  • «The Black Library Anthology (2013/14)» (11.2013)
    • Luna Mendax Грэм Макнилл
    • The Wreckage (2013) Дэвид Эннендейл
    • The Lords of Borsis Лори Голдинг
    • Пастырь Смерти (Death’s Shepherd, 05.2013) Энди Смайли
    • Flayed Каван Скотт
  • «There Is Only War» (01.2014)
    • Apostle’s Creed (2010) Грэм Макнилл
    • У пика Гая (At Gaius Point, 2010) Аарон Дембски-Боуден
    • Во плоти (Beneath the Flesh) Энди Смайли
    • До самого конца (The Bitter End) Сара Коквелл
    • Чёрный рассвет (Black Dawn, 2011) К. Л. Вернер
    • Гимн разложения (The Carrion Anthem, 2011) Дэвид Эннендейл
    • Незаконная торговля (Cold Trade, 2012) Энди Хоар (продолжение «Честолюбие не знает преград» (Ambition Knows No Bounds))
    • Deus ex Mechanicus (2000) Энди Чамберс
    • Эхо гробницы (Echoes of the Tomb, 2004) Сэнди Митчелл
    • Избавление Императора (Emperor’s Deliverance, 2012) Ник Кайм
    • Даже в смерти (Even Unto Death, 2005) Майк Ли
    • Лица (Faces, 2010) Мэттью Фаррер
    • Flesh (2011) Крис Райт
    • Врата Душ (Gate of souls, 2006) Майк Ли
    • A Good Man (2010) Сэнди Митчелл
    • Helion Rain (также аудиокнига) Джордж Манн
    • Адская Ночь (Hell Night, 2010) Ник Кайм
    • Железо снаружи (The Iron Without, 2012) Грэм Макнилл
    • Кракен (Kraken, 2012) Крис Райт
    • Последний воин (The Last Detail, 2010) Пол Керни
    • Жизни Ферага Львиного Волка (The Lives of Ferag Lion-Wolf, 1999) Баррингтон Дж. Бейли
    • Долгие игры на Кархарии (The Long Games at Carcharias, 2011) Роб Сандерс
    • Проступок мастера Имуса (Master Imus’s Transgression, 2011) (также аудиокнига) Дэн Абнетт
    • Полночь на улице Ножей (Midnight on the Street of Knives, 2011) Энди Чамберс
    • Подарок для госпожи Баэды (Mistress Baeda’s Gift, 2010) Брэден Кэмпбэлл
    • Одна ненависть (One Hate, 2009) Аарон Дембски-Боуден
    • Сироты «Кракена» (Orphans of the Kraken, 2010) Ричард Уильямс
    • Чума (Pestilence, 2001) Дэн Абнетт
    • Терпеливая игра (Playing Patience, 2006) (рассказ) Дэн Абнетт
    • Реликвия (The Relic, 2010) Джонатан Грин
    • Возвращение (The Returned, 2010) Джеймс Сваллоу
    • Рыцарь Теней (Shadow Knight, 2009) Аарон Дембски-Боуден
    • Капкан (Snares & Delusions, 2000) Мэттью Фаррер
    • Нечистого не оставляй в живых (Suffer not the unclean to live, 2001) Гэв Торп
    • Выживающий (Survivor) Стив Паркер
    • Пытка (Torment, 2011) Энтони Рейнольдс
    • 12 волков (Twelve Wolves, 2010) Бен Каунтер
    • Непрощенные (Unforgiven, 2001) Грэм Макнилл
    • Песня в пустоте (Voidsong, 2008) Генри Зу
    • Мы едины (We Are One, 2011) Джон Френч
    • Ярость Кхарна (The Wrath of Kharn, 2001) Уильям Кинг
  • «Advent Calendar 2013» и «Lords of the Space Marines» (2013-2014)
    • Mephiston: Lord of Death (01.2013) Дэвид Эннендейл
    • Бьёрн: Одинокий Волк (Bjorn: Lone Wolf, 01.12.2013) Крис Райт
    • Ahriman: Hand of Dust (02.12.2013) Джон Френч
    • Ториас Телион: Око возмездия (Torias Telion: The Eye of Vengeance, 03.12.2013) Грэм Макнилл
    • Кор’сарро-хан: Мастер Охоты (Kor’sarro Khan: Huntmaster, 04.12.2013) Грэм Лион
    • Azrael: Protector of Secrets (05.12.2013) Кристиан Данн
    • Тёмный Охотник (Kayvaan Shrike: Shadow Stalker, 06.12.2013) Гэв Торп
    • Логан Гримнар: Защитник чести (Logan Grimnar: Defender of Honour, 07.12.2013) Каван Скотт
    • Кхарн: Восьмеричный Путь (Kharn: The Eightfold Path, 08.12.2013) Энтони Рейнольдс (также аудиокнига)
    • Асторат Мрачный: Спаситель Заблудших (Astorath the Grim: Redeemer of the Lost, 09.12.2013) Энди Смайли
    • Тифус: Вестник Чумного Бога (Typhus: Herald of the Plague God, 10.12.2013) Дэвид Эннендейл
    • Лисандр: Кулак Дорна (Lysander: The Fist of Dorn, 11.12.2013) Энтони Рейнольдс
    • Кальдор Драйго: Рыцарь Титана (Kaldor Draigo: Knight of Titan, 12.12.2013) Лори Голдинг
    • Вулкан Ге`Стан: Отец Кузни (Vulkan He’stan: Forgefather, 13.12.2013) Ник Кайм
    • Хелбрехт: крестоносец (Helbrecht: The Crusader, 14.12.2013) Гай Хейли (предыстория к «Вечному крестоносецу (The Eternal Crusader)»)
    • Данте: Повелитель воинства (Dante: Lord of the Host, 15.12.2013) Джеймс Сваллоу
    • Габриэль Сет: Расчленитель (Gabriel Seth: The Flesh Tearer, 16.12.2013) Энди Смайли
    • Педро Кантор: Мстящий Кулак (Pedro Kantor: The Vengeful Fist, 17.12.2013) Стив Паркер (продолжение «Мира Ринна (Rynn’s World)»)
    • Cato Sicarius: Master of the Watch (18.12.2013) Ник Кайм
    • Марней Калгар: властитель Ультрамара (Marneus Calgar: Lord of Ultramar, 20.12.2013) Грэм Макнилл
    • Люций: Вечный клинок (Lucius: The Eternal Blademaster, 21.12.2013) Грэм Макнилл (также аудиокнига)
    • Бьорн: Разящая Рука (Bjorn: The Fell-Handed, 22.12.2013) Крис Райт
    • Сангвинор: Воплощение Воинства (The Sanguinor: Exemplar of the Host, 23.12.2013) Джеймс Сваллоу
    • Sammael: Lord of the Eternal Hunt (24.12.2013) Бен Каунтер
    • Cypher: Guardian of Order (25.12.2013) Гэв Торп (также аудиокнига)
    • Arjac Rockfist: Anvil of Fenris (21.03.2014) Бен Каунтер (также аудиокнига)
  • «Предатели Тёмного Тысячелетия» (Renegades of the Dark Millennium, 03.2014) (плюс главы из «The Talon of Horus» и «Ahriman: Sorcerer»)
    • Вернейшее оружие (The Surest Weapon) Ник Кайм
    • Да будет ночь (Bring the Night) Роб Сандерс
    • Несовершенный финал (Imperfect End) Энди Смайли
    • Сомнение рождает Ересь (Doubt Begets Heresy) Гэв Торп (продолжение «Отступников»)
    • Конец ночи (End of Night) Бен Каунтер
    • The Blood of Sotha Лори Голдинг
    • The Corpse Road Грэм Макнилл
    • Король пепла (King of Ashes) Джон Френч
    • Кровь Соты (The Blood of Sotha) Лори Голдинг
    • The Corpse Road Грэм Макнилл
    • Абаддон: Избранник Хаоса (Abaddon: Chosen of Chaos, 19.12.2013) Аарон Дембски-Боуден
  • «Damocles» (03.2014)
    • Blood Oath Фил Келли
    • Broken Sword Гай Хейли
    • Black Leviathan Бен Каунтер
    • Hunter’s Snare Джош Рейнольдс
  • «Honour of the Space Marines» (2014)
    • Fatespinner Крис Райт
    • Circle of Honour Гай Хейли
    • The Burden of Angels Ник Кайм
    • All Must End Гэв Торп
    • Hounds of Wrath Джон Френч
    • Do Eagles Still Circle the Mountain? Грэм Макнилл
  • «Advent Calendar 2014» (2014)
    • The Final Compliance of Sixty-Three Fourteen (01.12.2014) Гай Хейли
    • Cold Roads (02.12.2014) Джо Паррино
    • Fabius Bile: Repairer of Ruin (03.12.2014) (также аудиокнига) Джош Рейнольдс
    • Wraithflight (04.12.2014) Гай Хейли
    • Стратагема (Stratagem, 05.12.2014) (также аудиокнига) Ник Кайм
    • Concordat (06.12.2014) Дэвид Эннендейл
    • Enyalius, In Memoriam (07.12.2014) Джош Рейнольдс
    • Eternal (08.12.2014) Дэн Абнетт
    • Honour and Wrath (08.12.2014) Дэвид Эннендейл
    • Blood of Sanguinius (08.12.2014) Марк Клэпхэм
    • Reflection in Blood (08.12.2014) Джеймс Сваллоу
    • The Blooding (08.12.2014) Рэй Харрисон
    • The Chalice (08.12.2014) Крис Райт
    • Сыновье бремя (A Son’s Burden, 09.12.2014) Энди Смайли
    • Vorax (10.12.2014) Мэттью Фаррер
    • Последний шаг назад (Last Step Backwards, 11.12.2014) Джастин Хилл
    • Brethren (12.12.2014) (также аудиокнига) Фил Келли
    • Слово Безмолвного Царя (The Word of the Silent King, 13.12.2014) Лори Голдинг
    • None More Loyal (14.12.2014) Майк Ли
    • Gates of Ruin (15.12.2014) Джон Френч
    • Мстительная честь (Vengeful Honour, 16.12.2014) Ник Кайм (предыстория к «В глубинах Гадеса»)
    • The Value of Fear (17.12.2014) Гэв Торп
    • Герольд Сангвиния (The Herald of Sanguinius, 18.12.2014) (также аудиокнига) Энди Смайли
    • Хранитель ключей (Holder of the Keys, 19.12.2014) (также аудиокнига) Гэв Торп
    • The Dread Sentinels of Dorn (20.12.2014) Роб Сандерс
    • Loss (21.12.2014) (также аудиокнига) Джо Паррино
    • Brotherhood of the Moon (22.12.2014) Крис Райт
    • Forgotten (23.12.2014) Дэн Абнетт
    • The Watcher (24.12.2014) (также аудиокнига) Кристиан Данн
    • Kharn: Eater of Worlds (25.12.2014) (новелла) Энтони Рейнольдс
Отдельные произведения
  • «Brothers of the Snake», (2007) Абнетт Дэн
  • «Tactica Imperialis», Абнетт Дэн
  • «Повелитель Ночи», (Lord of the Night, 2005) Саймон Спуриэр
  • «Инквизиторы космоса: Космодесантник», (Space Marine, 1993) Йен Уотсон
  • «The Munitorum Manual», Грэм Макнилл
  • «Farseer», (2002) Уильям Кинг
  • «Демонический мир», (Daemon World, 2003) Бен Каунтер
  • «Эльдарское пророчество» (Eldar Prophecy), Ц. С. Гото
  • «Iron Hands», (2004) Грин Джонатан
  • «Ангелы тьмы» (Angels of Darkness, 2003), Гэв Торп
  • «Штурм Чёрного Предела» (Assault on Black Reach, 09.2008) Ник Кайм
  • «Кадианская кровь» (Cadian Blood, 2009), Аарон Дембски-Боуден
  • «Глаз Ужаса», (Eye of Terror, 1999) Баррингтон Дж. Бейли
  • «Пешки Хаоса», (Pawns of Chaos, 2001) Браин Крэйг
  • «Воины огня», (Fire Warrior, 2003) Саймон Спуриэр
  • «Пятнадцать часов», (Fifteen Hours, 2005) (плюс «По колено (Knee Deep)», из «Imperial Guard Omnibus Volume One») (плюс «Красная награда (Red Reward, 2005)», из «Bringers of Death») Митчел Скэнлон
  • «Безбашенные», (Gunheads, 2009) Стив Паркер
  • «Relentless» Ричард Виллимс
  • «Мир смерти», (Death World, 2006) (плюс «Одолеть дьявола (Better the Devil)», из «Imperial Guard Omnibus Volume One») Стив Лайонс
  • «Desert Riders», (2007) Люсьен Соулбен
  • «Мятежная зима» (Rebel Winter, 2007) (плюс «Цитадель (Citadel), 2008») Стив Паркер
  • «Redemption Corps» (2010) Сандерс Роб
  • «Ледяная гвардия», (Ice Guard, 2009) (плюс «Закрыть глаза (A Blind Eye), 2011») Стив Лайонс
  • «Ходячие Мертвецы» (Dead Men Walking, 2010) Стив Лайонс
  • «Imperial Glory» (08.2011) Ричард Виллимс
  • «Iron Guard» (07.2012) Марк Клэпхэм
  • «Космический скиталец», (Space Hulk, 2009) Гэв Торп
  • «Падение ангела воскресения», (фанфикшн, 2006) Manitu Glen
  • «Ксенология» (Xenology, 2006) Саймон Спуриэр
  • «Сыновья Дорна», (Sons of Dorn, 2010) Крис Роберсон
  • «Атлас Преисподней», (Atlas Infernal, 2011) (плюс «Меньшее зло (Necessary Evil, 03.2011)») (плюс «Инквизитор Чевак к Тёмной Башне пришёл (Czevak to the Dark Tower Came)», 12.2012) (плюс «Игра теней (Shadow Play)») Роб Сандерс
  • «Dark Vengeance» (10.2012) Кристиан Данн
  • «Commissar» (01.2013) Энди Хоар
  • «Тень Солнца, последняя из рода Киру» (Shadowsun: The Last of Kiru’s Line, 15.03.2013) Брэден Кэмпбэлл
  • «Каста огня» (Fire Cast, 26.03.2013) Петер Фехервари
  • «Blood of Asaheim» (04.2013) Крис Райт
  • «Seventh Retribution» (04.2013) Бен Каунтер
  • «Гибельный клинок» (Baneblade, 04.2013) Гай Хейли
  • «Deathwatch» (05.2013) Стив Паркер
  • «Pandorax» (10.2013) Кристиан Данн
  • «Straken» (01.2014) Toby Frost
  • «Багровая заря» (Crimson Dawn, 03.2014) Кристиан Данн
  • «The Kauyon» (03.2014) (аудиокнига) (плюс «The Tau’va») Энди Смайли
  • «Рыцари Империума» (Knights of the Imperium, 03.2014) Грэм Макнилл
  • «Valedor» (17.05.2014) (плюс «The Last Days of Ector») Гай Хейли
  • «Abaddon: The Talon of Horus» (09.2014) Аарон Дембски-Боуден
  • «Kharn: Eater of Worlds» (25.12.2014) Энтони Рейнольдс (из «Advent Calendar 2014»)
  • «Dark Hunters: Umbra Sumus» (06.02.2015) Paul Kearney
  • «00110001» (01.04.2015) (Black Library’s April Fools" joke)
  • «Assassinorum: Execution Force» (04.2015) (плюс "«Assassinorum: The Emperor’s Judgement» (04.2015) (также аудиокнига)) Джо Паррино
Отдельные рассказы (или источник неизвестен)
  • Слепые надежды (Blind Hopes) Дэн Абнетт (продолжение цикла «Истории Темного Тысячелетия» и спойлер к «Эльдарскому пророчеству»)
  • Истина - мое оружие (Truth is my Weapon) Джастин Хилл
  • Преследуемый (Hunted, 2011) Джон Френч (из «Hammer and Bolter»#4)
  • Совершенство (Perfection, 10.2012) Ник Кайм (также аудиокнига)
  • Избранный Кхорна (Chosen of Khorne, 10.2012) Энтони Рейнольдс (также аудиокнига)
  • Sola Scriptura, Джефф Арп
  • Поход Крови: Узники в Оке Ужаса (Bloodquest: Prisoners of the Eye of Terror, 01.2013) Бен Каунтер (продолжение серии комиксов «Bloodquest»)
  • Пугающая гармония (Fearful Symmetries, 2012) Роб Сандерс (из «Xenos Hunters»)
  • Змеев заповедник (A Sanctuary of Wyrms, 2012) Петер Фехервари (из «Xenos Hunters»)
  • Война в Паутине, Йорикокалипсис (White Dwarf, серия статей «Герои и Злодеи», Ариман)
  • Воля Императора, Дэвид Чартерс (из «Inferno!»#24)
  • Мир над головой (A World Above, 2000) Алекс Хаммонд (из «Status: Deadzone»)
  • Злые Духи, (Bad Spirits, 2000) Джонатан Грин (из «Necromunda Omnibus 2») (из цикла про Натана Крида)
  • Плохие Лекарства (Bad Medicine), Джонатан Грин (из «Necromunda Omnibus 2») (из цикла про Натана Крида)
  • Поджигатель (Firestarter, 2001) Джонатан Грин (из цикла про Натана Крида) (из «Necromunda Omnibus 2» и «Crucible of War»)
  • Охотник на ведьм: Испытания охотника на ведьм Тира, Грэм Макнилл
  • Отступники (Renegades, 2009), Гэв Торп (из «Heroes of Space Marines»)
  • Плоды Терпимости, (The Rewards of Tolerance, 2011) Гэв Торп (продолжение «Отступников») (из «Victories of Space Marines»)
  • Воздаяние (Reparation) Энди Смайли (из «Hammer and Bolter»#13)
  • Во плоти (Beneath the Flesh) Энди Смайли (из «Hammer and Bolter»#15,16 и « There Is Only War»)
  • Благословение железа (The Blessing of Iron, 2012) Энтони Рейнольдс (из «Games Day Anthology 2012/2013»)
  • Долг Эльдар, Уильям Кинг (из «Renegades», 1992)
  • Призрачная Война, Джордж Манн
  • Отголоски рождения
  • Рассказ палача, Гэв Торп
  • Рассказ раба
  • Слова Провидца Маэшу
  • Игра теней
  • Призрачная Война, Джордж Манн
  • Первая Кровь: Манёвр Галадина (First Blood: Galadin’s Feint) Джордж Манн
  • Добыча (Prey, 04.2012) Джордж Манн
  • Вермильон (Vermilion, 2012), Бен Каунтер (из «Hammer and Bolter»#17)
  • IRIXA, Бен Каунтер (из «Hammer and Bolter»#19) (спойлер к «Фаланга» (Phalanx), 2012)
  • Вызов принят
  • Вульфен (Wulfen, 03.2013) Крис Райт (online)
  • Охотники (Hunters) Брэден Кэмпбэлл (из «Hammer&Bolter»#13) (предыстория к «Командующий Тень (Commander Shadow)»)
  • Командующий Тень, (Commander Shadow, 2011) Брэден Кэмпбэлл (из «Hammer&Bolter»#8)
  • Аркунашская война (The Arkunasha War) Энди Чамберс (из «Hammer and Bolter»#9)
  • Из пламени (From the Flames) Грэм Лион
  • Терпеливый охотник (The Patient Hunter, 04.2013) Джо Паррино (online)
  • Выживающий Стив Паркер (из «Hammer and Bolter»#9)
  • Святой Пий
  • Раскайся (спойлер к «Черной жемчужине (The Black Pearl)»)
  • Сержант Рафаэль
  • Помрачение надежды (Eclipse of Hope, 2012) Дэвид Эннендейл
  • Дар Нургла (Nurgle`s Gift) Гай Хейли
  • Действия и последствия (Action and Consequence, 2011) Сара Коквелл (из «Hammer and Bolter»#5)
  • Причина и следствие (Cause and Effect, 2011) Сара Коквелл (из «Hammer and Bolter»#8) (продолжение «Действия и последствия»)
  • Тропой Святого Пилигрима
  • Проклятое Основание
  • Башня крови (Tower of Blood, 2011) Тони Баллантин (из «Hammer and Bolter»#6)
  • Красный Ужас
  • Пусть течет же кровь
  • Вторжение из Глаза Ужаса, Марк Моррисон
  • Вопль из варпа, Марк Моррисон
  • Кракен (Kraken, 2012) Крис Райт (из «Sons of Russ» и «There Is Only War»)
  • Громовой волк (Thunder Wolf) Бен Каунтер
  • Танец жертвы (The Victim’s Dance, 06.2014) Бен Каунтер
  • Кровь Ангелов (The Blood of Angels) Ц. С. Гото (из «Inferno!»#44)
  • Атрофия (Atrophy, 03.2014) Кристиан Данн
  • Первый контакт
  • Знамя Макрагга
  • Рассвет Мертвецов (Rise of the Zombies) Грэм Макнилл (из «White Dwarf № 280»)
  • Плоть слаба, Пит Хайнс
  • Поджидающая смерть (аудиокнига), (Waiting death, 2011) Стив Лайонс (из «Hammer and Bolter»#4)
  • Среди мертвецов (Down Amongst the Dead Men, 03.2013) Стив Лайонс (online)
  • Ксеноцид (Xenocide, 2005) С.Джоветт (из «Bringers of Death»)
  • Даже в смерти (Even Unto Death, 2005) Майк Ли (из «Bringers of Death»)
  • Савларские Хемо-Псы
  • Votum Infernus Ник Кайм
  • Повелитель Бури (Stormlord, 15.04.2013) Гай Хэйли (online)
  • Милость Императора (The Emperor’s Grace, 05.2014) Николас Александер (online)
  • Незаконная торговля (Cold Trade, 2012) Энди Хоар (из «There Is Only War») (продолжение «Честолюбие не знает преград (Ambition Knows No Bounds»)
  • Вымирание (Extintion) Аарон Дембски-Боуден (из «Games Day Anthology 2012/2013»)
  • Планета Наззгронда (Nuzzgrond’s World), Уильям Кинг (из «Rogue Trader: Waaargh! The Orks»)
  • Вирдбойзы и мэдбойзы (Weirdboyz "nd Madboyz) (из «Rogue Trader: Here We Go Errata») (спойлер к «Планета Наззгронда (Nuzzgrond’s World)»)
  • Гретчин Макари (Makari The Gretchin), Уильям Кинг (из «Rogue Trader: Waaargh! The Orks»)
  • В Варпе что-то зашевелилось… (In the Warp something stirred…) (из «Rogue Trader: Waaargh! The Orks»)
  • В паучьем святилище (The Spider Temple) Уильям Кинг (из «Rogue Trader: Waaargh! The Orks»)
  • Пейбойзы (Painboyz) (из «Rogue Trader: Here We Go Errata»)
  • Relics (2004) Джеймс Сваллоу
  • Wings of Bone (2004) Джеймс Сваллоу
  • In the Shadow of the Emperor (2011) Chris Dows (из «Hammer and Bolter»#14)
  • Преследуемый (Hunted, 2011) Брэден Кэмпбэлл (из «Hammer and Bolter»#13)
  • Flesh (2011) Крис Райт (из «Hammer and Bolter»#7)
  • Action and Consequence (2011) Сара Коквелл (из «Hammer and Bolter»#5)
  • Cause and Effect (2011) Сара Коквелл (из «Hammer and Bolter»#8)
  • The Pact (2011) Сара Коквелл (из «Hammer and Bolter»#15)
  • Lesser Evils (2011) Tom Foster (из «Hammer and Bolter»#13)
  • Воздаяние (Reparation, 2011) Энди Смайли (из «Hammer and Bolter»#13)
  • In Hrondir’s Tomb (2012) Марк Клэпхэм (из «Hammer and Bolter»#20)
  • Tyrant’s Chosen (2012) Сара Коквелл (из «Hammer and Bolter»#23)
  • The Mouth of Chaos (2012) Chris Dows (из «Hammer and Bolter»#22)
  • The Memory of Flesh (2012) Мэттью Фаррер (из «Games Day Anthology 2012/2013»)
  • The Shadow in the Glass (2012) Стив Лайонс (из «Hammer and Bolter»#16)
  • The Shadow of the Beast (2012) Лори Голдинг (из «Hammer and Bolter»#21)
  • The Rite of Holos (2012) Гай Хейли (из «Hammer and Bolter»#24)
  • The Blood of Angels Ц. С. Гото (из «Inferno!»#44)
  • The "Shepherd’s" Tale Ричард Виллимс (из «Inferno!»#41)
  • Mission: Purge (09.2012) (аудиокнига) Гэв Торп
  • Doomseeker (11.2012) (аудиокнига) Ник Кайм (продолжение «Гром Фенриса (Thunder from Fenris)»)
  • Stormlord (15.04.2013) Гай Хейли (online)
  • Doom Flight (04.2013) Каван Скотт (online)
  • Death’s Shepherd (05.2013) Энди Смайли (online)
  • Witness (05.2013) Джо Паррино
  • The Carnac Campaign: Nightspear (06.2013) Джо Паррино (online)
  • The Carnac Campaign: Spirit War (06.2013) Роб Сандерс (online)
  • The Carnac Campaign: Sky Hunter (06.2013) Graeme Lyon (online)
  • Iron Harvest (08.07.2013) Гай Хейли (online)
  • Cold Blood (22.07.2013) Дэвид Гаймер (online)
  • Engine of Mork (15.07.2013) Гай Хейли (online)
  • Of Gods and Men (12.08.2013) Энди Смайли (online)
  • The Siege of Fellguard (12.2013) Марк Клэпхэм (online)
  • The Hour of Hell (12.2013) Марк Клэпхэм (online)
  • The Apex (01.2014) Toby Frost
  • The Tyrant’s Champion (01.2014) Сара Коквелл (online)
  • Culling the Horde (02.2014) Стив Паркер
  • In Service to Shadows (03.2014) Джо Паррино
  • The Shape of the Hunt (03.2014) Джо Паррино (аудиокнига)
  • Трофей (The Trophy, 04.2014) Николас Александер (online) (продолжение «Милости Императора»)
  • Tantalus (05.2014) Брэден Кэмпбэлл
  • Devil’s Trappings (06.2014) Ник Кайм
  • The Few (06.2014) Майк Ли
  • Iron Devil (06.2014) К. Л. Вернер (аудиокнига)
  • Last Blood (09.2014) James Mortimore
  • The Black Pilgrims (09.2014) Гай Хэйли
  • Hunt-Sense (09.2014) Крис Райт
  • Two Kinds of Fool (09.2014) Грэм Макнилл
  • The Ash of Souls (10.2014) Ник Кайм
  • Dread Night (11.2014) Крис Райт
  • Shadow of the Leviathan (11.2014) Джош Рейнольдс
  • The Blind King (02.2015) Пол Керни
  • Feast of Lies (07.2015) Бен Каунтер (предыстория к «The Caged Wolf»)
  • The Caged Wolf (08.2015) Бен Каунтер
  • The Cost of Command (08.2015) Сэнди Митчелл
  • Bad Blood (08.2015) Стив Лайонс
  • Dishonoured (08.2015) Рэй Харрисон
  • Hollow Beginnings (08.2015) Марк Клэпхэм
  • Monolith (08.2015) Chris Dows
  • Whiteout (08.2015) Andy Clark
Статьи по теме: