Witcher 2 прохождение. Контракт на гнильцов. Кейран - вопрос цены

Зловещий лес. Темнота. Раненый Ведьмак бежит, спасаясь от погони. Его скоро настигнут… Но это лишь сон. Однако в реальности не все так хорошо. Ведьмак заперт в подземелье. Охранники начинают бить Вас. Руки закованы цепями, на спине шрамы.

Появляется Вернон Роше, чтобы отвести нас на допрос. Мы начинаем с ним разговор. Наше повествование можно начинать с любого эпизода… Не лучше ли начать сначала?


Ведьмак 2 прохождение — По воле короля

Ведьмак просыпается рядом с Трисс Меригольд. Все идет волшебным образом, пока не появляется темерский солдат. Придется идти к королю Фольтесту. По дороге нам попадается рубайл из Кринфрида, нас просят проверить медальон, что предвещает начало побочного задания.

Ведьмак 2 прохождение – По Воле Короля (вторая часть)

Допрос. Роше просит рассказать об осаде Ла Валет. Мы на крепостных стенах, бой в разгаре. Наша задача – обеспечить безопасность короля. У Вас в руках стальной меч, который в умелых руках превращается в грозное оружие. После зачистки стены Фольтест хочет захватить башню.

Ведьмак 2 прохождение – Баррикада

Первую башню заняли лучники. Они осыпают нас стрелами. Применяем баллисту, чтобы разбить баррикады. В борьбе с противниками помогает Ирден. Каждая ошибка при работе с баллистой приводит к появлению новых врагов. Будьте предельно внимательны. При помощи баллисты разрушаем баррикады.

Ведьмак 2 прохождение – На Передовой

Когда пробьетесь в башню, то придется принять бой. На самом деле, это очень сложный бой с грамотным врагом. Используйте Знаки Ирден и Квен.

Когда враг в башне будет повержен, следуйте за королем до следующего укрепления. Нас ждет бой с отрядом, а потом схватка со здоровяком, а также его помощником. Используйте Знак Ирден.

По ведению короля направляемся вперед, чтобы открыть ворота. Плюс ко всему, необходимо убить или пленить Ариана. Устремляйтесь к лесам, что с вешней стороны, там наверху можно найти Ла Валетта. Здесь есть несколько вариантов развития событий – все зависит от Вас.

Если мы примем решение завязать бой, то Роше прервет повествование. Мы вновь в камере пыток. После маленькой паузы мы продолжим рассказ.

Ведьмак 2 прохождение — Испытание Огнем

Следующий важный эпизод – захват замка. В нем заперты лети темерского короля. Скорее всего, дети в святилище. Вроде бы все идет по плану, но нам медальон дает знаки… Сверху появляется большой черный дракон. Нам все-таки удается убежать на мост, который ведется в город.

Естественно, здесь нас уже ждут, чтобы атаковать. Используйте Знаки Аард и Ирден. Нам нужно пробиться к воротам, которые дают защиту от дракона. Здесь помогает магия Трисса. Но по неосторожности стены обваливаются, Меригольд остается по другую сторону. Мост горит… Тут еще и дракон, который вот-вот нападет на нас, но он боится требушета.

Вновь Роше останавливает повествование. Он все это видел и знает. Мы перемещаемся в другое место повествования.

Ведьмак 2 прохождение — Кровь От Крови


Так как ворота святилища закрыты, нам нужно найти тайный ход. В его поисках нам могут попасться солдаты, которые убивают мирных жителей. Тут начнется побочное задание под названием «Горе побежденным».

Во время исследования города нам попадется деревянная дверь. Она открывает пусть во двор, где находится колодец посередине. Здесь придется принять бой, используя Знак Ирден.

Ведьмак 2 прохождение – колодец. Он является входом с подземелье, которое окутывает весь город. С помощью серебряного меча нужно добраться до лестницы, которая ведет к святилищу. Там нас ждет еще несколько солдат, которых нужно убить. Когда выйдем из башни, на нас нападут подданные Ла Валетта. После их уничтожения двигайтесь в сад, что при храме. Когда достигнете внутренний двор, обнаружите, что оказались по ту сторону ворот, что нужно открыть. В этом месте ждет еще одна схватка. Один из поверженных солдат имеет ключ, который позволяет пройти в комнату, где расположен подземный механизм для ворот. После его активации идем во двор, чтобы встретить Фольтеста и Роше.

Ведьмак 2 прохождение – Вернон опять прервал наше повествование. У нас чувство, что он начинает верить. Если все пойдет в том же русле, наша непричастность к преступлениям будет доказана.

Рассказ продолжается. Встреча с графом Тейлесом и верховным жрецом. Они говорят, что Бусси и Анаис находятся в святилище.

Мы направляемся в его сторону вместе с королем. Нас настигает дракон.

Ведьмак 2 прохождение. Будьте готовы к двум сценам. От Вас потребуется максимально быстро жать нужные клавиши. Учтите, что есть потерпите неудачу, то закончите свое приключение. Если все получится правильно, Вы заставите дракона ретироваться, а раненый Роше будет находиться по другую сторону моста. Король и Вы добираетесь до нужного места. Там находятся дети и монах, который предложит помолиться…

У него необычные вертикальные зрачки, которые присущи ведьмакам. Но время упущено… Король мертв, а убийца убежал через окно, прыгнув в реку. В комнату мгновенно вбегают солдаты, обвиняющие Вас в том, что именно Вы убийца. Именно это и стало причиной того, что Вы оказались в темнице.

Ведьмак 2 прохождение — Подземелья Замка Ла Валет

Роше склонен верить, но нет доказательств и свидетелей. По всей видимости, Вас ждет эшафот. Он намекает, что является единственной надеждой на спасение. Лучше всего согласиться с ним и направиться на поиски убийцы.

У нас есть ключ от кандалов, но как можно выбраться из темницы? Есть несколько вариантов – ключ Вернона, спровоцировать тюремщиков. Как в первом, так и во втором случаях придется вступить в бой с двумя серьезными противниками. Чтобы правильно его вести, нужно быстро нажимать клавиши, что сделает поединок не таким сложным. После победы берите ключ от камеры, а в сундуке обнаружите эликсиры и меч.

Ведьмак 2 прохождение. Когда покинете камеру, выбирайтесь из подземелья. Идите к двери. Действуйте по обстоятельствам. Когда дойдете до зала с тюремщиком, спрячьтесь слева в камере и подождите, пока он не уйдет к двери. Затем вырубайте его, подойдя тихо сзади. Идите наверх.

Чтобы покинуть подземелье, можно воспользоваться двумя разными способами – верхними или нижними коридорами. Все зависит от Вашего желания. От него зависит дальнейший сценарий в задании «По воле короля».

Вы находитесь в коридоре, где есть закрытая дверь. Погасите факел, что привлечет внимание стражника. Когда он подойдет поближе, вырубите его.

Идите налево. Когда узник, который находится в камере, будет кричать, спрячьтесь в пустую камеру, чтобы потом тихо обездвижить стражника. После идите в другую комнату. Там нейтрализуйте пару часовых, спрятавшись за бочками.

В следующей комнате мы увидим, как двое стражников ведут Ариана Ла Валетта. Его выводят из камеры пыток, но барон легко убивает двух незадачливых стражей. Внезапно появляется Герльт. Мы быстро договариваемся с ним, что расчистим путь, чтобы вернуться за Ла Валеттом, который измучен пытками.

Ведьмак 2 прохождение – если Вы до этого убили Ариана. В таком случае вместо него из камеры пыток выведут баронессу Луизу. Мы пойдем наверх, избавляясь от всех охранников.

Итак, если Ариан жив, то мы идем вместе с ним вверх. Он рассказывает о том, что есть секретный проход. Барон открывает его и просит идти, обещая, что о себе сможет позаботиться самостоятельно. После борон зажигает бочки, чтобы мы не смогли вернуться обратно.

Впереди Вас коридор, ведущий к выходу. Вас встречает Трисс, с которым бежите на корабль, который поможет в поисках настоящего убийцы короля.

Ведьмак 2 прохождение – если Вы до этого убили Ариана. Когда одолеете стражников, начинайте искать выход. Вы попадете в комнату, в которой снова повидаетесь с баронессой. Вас ждет короткий разговор с послом, который находится с ней, он предложит помощь. Ширярд отзовет стражников, которые по его приказу рванутся вниз, освободив дорогу наверх. Когда выйдете из тюрьмы, встретите Трисса, который предложит сесть на корабль Роше, как ив вышеизложенном случае.

Если мы пойдем наверх, то нас ждут похожие приключения, итогом которых освобождение из темницы.

Ведьмак 2 прохождение – Побочные Задания

В игре Вас ждет несколько побочных заданий. По большому счету, их можно пройти и без подсказок, если проявить смекалку и внимание.

Пролог.

По воле короля.

Посмотрев вступительный ролик с избиением Геральта двумя стражами, отправляемся в комнату допросов. Немного поболтав с незнакомым мужчиной, выбираем один из четырех вариантов начала повествования. Лучше всего начать с первого, так как именно оттуда и стартуют события игры.

Проснувшись в одной кровати с Трисс Меригольд, смотрим небольшую эротическую сценку, которую вскоре прервет один из солдат. Ворвавшись в нашу палатку, он сообщит, что Геральта желает видеть король Фольтест. Отказывать такой персоне бессмысленно, так что начинаем собираться в дорогу. Пока ведьмак будет одеваться, вы можете пообщаться с Трисс на тему недавно произошедших событий. Выбравшись из палатки, осваиваемся с управлением и отправляемся к Его Высочеству. По пути можно спасти несколько жизней сообщив трем бандитам, что сворованный ими медальон вряд ли защитит их от мечей и стрел. Также можно сыграть в армрестлинг с местным чемпионом и обогатится на целых две монетки.

Добравшись, наконец, к Фольтесту рассказываем ему, что убийца пытающийся лишить короля жизни на самом деле являлся ведьмаком. Удивленный нашей честностью он попросит указать при помощи подзорной трубы координаты вражеской башни. Посмотрев через трубу на строение, указываем стрелкам угол, на который стоит повернуть баллисту. К сожалению, наше орудие промажет, а король прикажет следовать за ним. Преодолев несколько лестниц, вы окажетесь перед ротой солдат. Толкнув речь про то, как славно умереть на поле боя, Фольтест поведет своих бойцов в атаку.

На передовой.

Выбежав в открывшиеся ворота, убиваем всех попавшихся под руку врагов. В принципе, здесь можно вообще не вступать в драку, так как наши соратники отлично расправятся с противниками и без помощи Геральта. Довольный король начнет раздавать указания своим капитанам, как вдруг на одной из стен крепости появятся лучники, отстреливающие всех, кто подойдет к ним достаточно близко. И все бы ничего, но Фольтесту данную стенку срочно понадобилось захватить. Придумав хитрый план, спускаемся вниз по строительным лесам и расправляемся с охраняющими баллисту солдатами. Перед боем было бы неплохо найти место скопления силы (кнопка Z), а также выпить парочку эликсиров («Ласточка» как раз подойдет). После зачистки местности от врага приступаем к настройке орудия при помощи несложного QTE.

Открыв для наших соратников дверь, направляемся к лестнице, где нас поджидает несколько солдат Ла Велетта. Расправляемся с ними и поднимаемся дальше. Король прикажет нам подняться на верхушку башни и обезвредить барона Ла Велетт. Перед тем как идти на бой выпейте несколько зелий и распределите очки умений (для этого нужно войти в режим медитации). Оказавшись наверху, заговорите с Бароном и предложите сдаться. Если все пройдет удачно боя модно будет избежать, если нет, то придется сразиться с более чем десятью солдатами и самим Ла Велеттом в придачу. Впрочем, есть и другой способ - принять предложения барона сразиться с ним один на один. Главное тут не зацепить кого-нибудь из его свиты иначе те тут же ринуться помогать своему господину. Так или иначе, решив проблему, возвращаемся к Фольтесту.

Испытание огнем.

Повстречав Вернона Роше и немного поговорив, мы подвергнемся нападению дракона. Здесь главное не мешкать и быстро перебегать от одного укрытия к другому. Оказавшись в узком туннеле, помогаем королю, расправится с остатком войск барона. Выбравшись на свежий воздух, Трисс откроет для нас ворота. Взрыв вызовет тряску и в итоге стены перед нами обрушатся. Слава Богу, в нашем отряде есть незаменимая Меригольд, которая сообразит для нас проход, а сама телепортируется в безопасное место. Перебежав по горящему мосту, смотрим ролик. Дракон улетел.

К монастырю.

Дети короля остались внутри монастыря да к тому же их охраняют остатки войск. Де Велеттона. Прорваться внутри конечно можно, но тогда те убьют королевских отпрысков, потому Фольтест просит нас отыскать проход, в туннель, пролегающий прямо под монастырем. Перед тем как соваться в колодец (а именно там находится вход в туннель) можно выполнить дополнительное задание, по защите мирных граждан от королевской армии. Первому грубияну достаточно пригрозить расправой, вследствие чего он убежит, поджав хвост. Во втором случае придется воплотить угрозы в жизнь.

Спустившись в катакомбы, успокаиваем парочку Утопцев (делать это нужно Серебряным мечом ведьмаков) и проходим через несколько затопленных коридоров. Если зелье вы уже использовали (ну или вам просто его жалко) зажгите факелы на стенах, чтобы если что не промазать мимо заветной двери. Выбравшись наружу, расправляемся со слугами барона и продолжаем подъем. Увидев высадившихся на берег «белок» выходим на улицу через пролом в стене. Пройдя еще немного, вы наконец достигните нужного механизма. Правда, он за решеткой, которая закрыта на ключ. Выходим из помещения и нападаем на охрану жреца. Среди них будет один рыцарь в латах. Как раз он то нам и нужен, ведь у данной персоны на поясе болтается связка ключей. Убив сэра рыцаря и сняв с его еще не остывшего трупа ключи, возвращаемся в комнату с решеткой. Отперев решетку, крутим механизм пока ворота полностью не откроются.

Кровь от крови.

Встретившись с королем у ворот, отправляемся искать ребятишек. При допросе Верховного жреца используем внушение, а когда Артур Тайлес начнет возмущаться, можете освежить его ударом по морде. Впереди вас ожидает длинный мост, который ну ни как не может быть безопасным. И дело даже не в высоте и скалах под ногами, а в кровожадном драконе, который явился завершить начатое и все же перекусить королевской особой. Быстро бежим вперед, не останавливаясь ни на минуту. Чем быстрей вы доберетесь до укрытия, тем быстрей ужасная рептилия от вас отвяжется.

Радостная встреча детей и их отца состоялась, вот только она омрачилась тем, что «нянька» на самом деле оказался наемным убийцей. Перерезав королю горлу «огромный кусок мяса» (так назвал его сам Геральт) прыгнул в воду. Прибывшие на место трагедии стражи застали лишь нашего ведьмака наперевес с окровавленным мечом и труп Его Величества. А дальше тюрьма.

Побег.

Рассказав Роше всю правду, мы тем самым заслужили его доверие. Оставив нам, ключ от кандалов он удаляется, сообщив, что его скромная персона отбудет из города на лодке всего через пару часов. Вернувшись в темницу, начинаем дразнить стражников, а когда один из них подойдет с нами разобраться, убиваем. Бой со вторым будет происходить в виде QTE, где вам необходимо быстро нажимать появляющиеся на экране кнопки. Расправившись со служителями закона, обшариваем их карманы и прибираем к рукам тяжеловесную дубинку. Продвигаясь по коридору на корточках, тушите огонь при помощи знака Аард и обезвреживайте ничего не подозревающих охранников.

Проходя мимо пытающихся сбежать зеков, обезвредьте стражника и снимите с его пояса ключи, после чего заходите в следующую комнату. Перед вами предстанет графиня Де Валетт, которую куда то уводит посол. Завидев нас, он взглядом укажет следовать за ним. Не смешите. В другой комнате вас поджидает палач. Его убийство принесет вам не только моральное удовлетворение, но и пользу в виде парочки новых шмоток, а также более десятка золотых монет. Вот теперь можете следовать к графине и послу. Пообщавшись с ними в комнате допросов выходим вместе с послом и прячемся за бочками, пока тот отвлекает стражника. Когда охранник скроется, выбегаем в дверь.

Сердце Мелитэле.

Оказавшись на свежем воздухе, мы встречаем «Мелкого» «. Если кто забыл Мелкий - это паренек из начала. Мы еще тогда посоветовали выбросить этот глупый амулет и надеть нормальные доспехи. Во время сражения броня помогла ему выжить, и теперь он перед нами в неоплатном долгу. Первым делом попросите мальчишку увести с поста стражу, и когда он это сделает, со всех ног неситесь к кораблю. По пути вас встретит красотка Трисс, и вы вместе отчалите от берега. Пора отправляться на поиски «Убийцы королей».

Глава 1.

Скверный прием.

Кинув якорь, разговариваем с Трисс и Роше. У второго есть некие догадки о местонахождении убийцы, вот только все эти догадки ведут нас прямиком в лагерь скоя’таэлей, которые не особо-то симпатизируют людям. В особенности Геральту из Ривии, который все это время помогал королю их истреблять. Спрыгнув в воду, направляемся вслед за чародейкой и нашим спасителем. Немного побродив по лесным полянкам, вы услышите чудную музыку, которая и выведет вас к Иорвету. В ходе разговора эльф открыто признается, что убийца королей скрывается у него в лагере и более того он под его защитой. Пораженный такой дерзостью Вернон Роше бросится на предводителя скоя’таэлей, чем вызовет немедленную атаку лучников. Трисс успеет соорудить защитный барьер, а сама при этом упадет в обморок. Взяв девушку в охапку, Роше понесет ее к близлежащему городку, а Геральту придется их защищать. Главное не выходите за пределы оранжевого поля иначе словите несколько стрел в седую ведьмачью голову. Когда трое друзей доберутся до города, Йорвен вместе со своими эльфами отступит, а местная стража пригласит нас посетить казнь некого барда и шпиона нелюдей.

По воле богов и исполнительных дураков.

Вдоволь набродившись по улочкам города и продав скопившееся борохло местным торговцам, отправялемся прямиком к месту казни. В роли осужденных здесь выступает парочка эльфов и наши старые знакомые - Золтан с Лютиком. И если с первым все понятно, то вот какого черта в петле делает бард, пока не ясно. Расспросив стражника, мы узнаем о приговоре, вынесенном старине Лютику. Оказывается, он ухаживал за слишком многими женщинами. Вот только повод ли это для казни? Убедите толпу в обратном (главное не пытайтесь вытащить друзей силой) и разъяренный стражник кинется на вас врукопашную. Как и в случае с темницей вам будет нужно вовремя нажимать соответствующие кнопки на клавиатуре. Когда обессиленный страж грохнется на землю, его место займет палач. Разобравшись с обоими грубиянами, наблюдаем за приближением капитана стражи - Лоредо. Помиловав Золтана и Лютика, он попросит Геральта как-нибудь к нему заглянуть.

Но перед тем как отправляться к начальнику стражи загляните в трактир, где вас уже ждут любопытные друзья. Поведав им о событиях, что произошли с вами за последний месяц, вы завершите квест.

Гнусное предложение.

Пора заглянуть к «достопочтенному» Лоредо. Дождавшись ночи (медитировать теперь можно не только у костров) отправляйтесь к поместью коменданта. Возле ворот вас, встретив Вернон Роше, который также не прочь пообщаться с Лоредо. Пробравшись внутрь, вы станете свидетелем некого праздника. Повсюду шастают проститутки, а стражи, сидя за столом, расслабляются в кампании алкогольных напитков. Завидев баллисту, Роше придет в ярость и попросит Геральта срочно вывести ее из строя. Вся беда в том, что у орудия стоит часовой, которого видимо на праздник не пригласили. Побродив по дворику, вы наткнетесь на проститутку, которая за небольшую плату с радостью уведет часового в кусты. Если с деньгами у вас проблемы предложите услугу за услуга. Девушка попросит вас унизить двух парней коменданта - Альфонс и Мирон. Драться с ними в окружении дюжины их товарищей - идея глупая так, что просто победите их в армрестлинге. Когда оба грубияна будут «уложены» возвращаемся к женщине. Теперь она уведет стража с поста, вы тем временем сможете вытащить пусковой механизм из баллисты.

Возвращаемся к Роше. Поднявшись по лестнице, мы узнаем, что Лоредо занят разговором с некой высокопоставленной дамой и нам придется подождать. Спускаемся под лестницу, чтобы обсудить план. К нам подойдет странный заика и расскажет, как он нечаянно увидел солдат Лоредо оттаскивающих на задний двор странный механизм. Нужно проверить. Дождавшись, пока Роше уведет первого стражника подальше, спешим спрятаться за огромным валуном, а когда и второй часовой решит прогуляться, быстренько направляемся за поворот. Третьего охранника придется оглушить, так как мимо него просто так пройти не удастся. Пробравшись за двери, направляемся к первому маркеру на карте и обследуем сундуки. Оказывается, Лоредо много месяцев подряд обворовываем местных купцов, готовясь к войне с Иорветом. Второй маркер приведет нас к окну в комнату коменданта. Став свидетелем не особо приятного разговора между чародейкой и Лоредо возвращаемся к Вернону, дабы все ему рассказать.

Когда очередь дойдет до вас, стражник Лоредо пригласит Геральта войти. Роше, к сожалению, дадут отворот поворот и тот с угрозами отомстить ублюдку коменданту, удалится. Лоредо предлагает вам сделку. Если Геральт убьет Кейрана, Золтану и Лютику объявят помилование. А уж Золтан со своими знакомыми легко сможет привести нас прямиком к Иорвету. Обговорив все детали, выбираемся из имения коменданта не забыв прихватить на выходе свое оружие.

Кейран.

Последний раз Кейрана видели на пристани, и в тот раз он ранил человека. Пора к этому самому человеку наведаться. Лежит он, как ни странно на всей той же пристани в окружении друзей и чародейки Шеалы де Тансервилль, которая пытается излечить юношу, в то время как двое других парней докучают ей вопросами. Прогнав деревенщин, поговорите с чародейкой. Она отправит вас разобраться с купцами, кои заплатили ей за расправу над огромным осьминогом и если вам удастся уговорить их проплатить двойную цену, то и вам денежка за этот контракт достанется.

Уболтать торговца особого труда не составит (выберите реплику с внушением) и когда он расскажет про эльфа Седрика отправялемся на его поиски. Седрика можно найти на своем посту местонахождение, которого вам любезно укажет мини-карта. Пообщавшись с ним, вы выясните, что Кейран когда-то был обычным осьминогом, но видимо нахлебавшись мутагенов, преобразился в чудище, которые рушит судна и питается вкусными торговцами. Для начала эльф советует обследовать последний затопленный Кейреном корабль. Быть может, там найдутся какие-нибудь следы.

Разделившись с Трисс, отправляемся выполнять оставшиеся дополнительные квесты, а также продаем ненужные вещички торговцам. Когда дел в городе не останется, топаем к маркеру на карте, где нас уже дожидается очаровательная колдунья. Спустившись к разрушенному кораблю, отбиваем атаку Утопцев и обследуем слизь на скалах, после чего беседуем с Трисс. Диагностика выявит серьезную болезнь чудища, однако умирать в ближайшие несколько лет оно не собирается, поэтому придется ему помочь. Также Меригольд сообщит, что Кейран ядовит и зелье нейтрализующее яд Геральту явно не помешало бы. Правда для его изготовления понадобится «тенекост». Тенекост - очень редкое растение. Впрочем, если вы не боитесь трудностей можно сразу отправляться к Шеале. Ежели вы не собираетесь, сотни раз перезагружаться, пытаясь не попасться под удар гиганта, то очень советую посетить Седрика, который подскажет где можно найти так нужную нам травку.

Поговорив с эльфом, направляемся в пещеру под скоя’таэльским святилищем. На первый взгляд это всеголишь водопад, но на самом деле, таким образом, замаскирован вход в развалины. Пробравшись внутрь, начинаем методично вырезать толпы Накеров, пока не наткнемся на крупного Гнильца (чудище, охраняющее ценный мох). Данный монстр не так опасен при жизни, зато после смерти он взрывается, окатив кислотой своего убийцу. Соскребя тенекост со стены, входим в режим медитации и начинаем готовить эликсир. Когда баночка с противоядием будет в вашем кармане, возвращаемся к чародейке дабы вместе отправиться на битву с Кейраном.

Кейран - Битва.

Встретившись с Шеалой на второй этаже таверны, сообщите ей, что готовы отправляться на битву с чудищем. Когда она вас телепортирует не спешите кидаться в бой, а для начала выпейте несколько ведьмачьих эликсиров, уделив особое внимание тому ради которого мы искали тенекост. Приготовившись, спускайтесь к арене.

Расправляться с Кейраном мы будем в два этапа. Для начала наложите на землю ловушку использовав знак «Ирден» после чего сразу же примените «Квен». Первый обездвижит щупальце, в то время как второй смягчит нанесенный ведьмаку урон. Когда могучую конечность осьминога пришпилит к земле, неситесь к ней и наносите удары по красно-оранжевой опухоли. Теперь повторяем данный трюк еще два раза и когда Геральт ухватится за оставшееся целым щупальце, энергично жмем на левую кнопку мыши. Долго мы так не продержимся и, в итоге Кейран откинет ведьмака в сторону, а сам начнет яростно кидаться в нас камнями. Когда управление перейдет вам в руки, бегите к самому большому булыжнику и выжидайте, пока грозный осьминог хоть чуть-чуть успокоится, бежим влево и поднимаемся на кусочек разрушенного моста. Тут же используем знак «Квен» и поднимаемся вверх, использую перекаты (можно и бегом, но так как ни странно дольше). Добравшись до конца обломка, смотрим ролик и радуемся победе над первым боссом игры. Осталось только получить награду у купца, найти которого можно на пристани.

Убийца королей.

Неподалеку от пристани нас встретит Трисс и сообщит, что на тюремном корабле под стражей находится правая рука Иорвета - Киран. Отправляемся на судно, дорогу к которому нам перекроет парочка стражей. Сообщив им, что мы выполняем указ коменданта Лоредо спускаемся в трюм. Эльф страшно ранен, но Трисс может ему помочь. Для начала накладываем на беднягу «Аксий» а после быстро жмем на левую кнопку мыши. Если попробовать убедить Кирана в том, что мы хотим помочь Иорвету, он сообщит о неком Лето, который предав Иорвета, увел Кирана из лагеря, после чего нанес ему несколько ранений. Лето - тот самый Убийца королей за коим мы и охотимся, а так как руководитель оппозиции про предательство ничего не знаем, нам нужно как можно быстрей ему о нем сообщить.

Роза Памяти.

Во время допроса эльфа, Геральта посетит новое видение. Узнав подробности, Трисс пообещает вернуть ведьмаку память, однако ей для этого нужны лепестки волшебной розы. Отправялемся на поиски, прихватив чародейку с собой. Когда вы подберетесь к нужному кусту, сорвите одну розу и подарите ее Трисс, после чего приготовьтесь к сражению с местными бандитами. В итоге вы проломите пол, рухнув в забытые богом подземелья эльфов. Осталось только заговорить с колдуньей и посмотреть довольно откровенную сценку.

Убийца королей.

Когда за нами с Трисс прибудет Роше, выбираемся наружу и отправялемся прямиком в таверну Флотзима. Нам нужен Золтан, так как у него имеются кое, какие контакты с «белками». Попросив его вывести нас на Иорвета, следуем к месту встречи, выслушивая бранные речи краснолюда. По пути нас встретит отряд скоя’таэлей и предложит встретиться с Иорветом на специальной полянке. И все бы ничего вот только полянку эту обжил Главоглаз. В принципе ничего сложного в том чтобы убить его, нет. Почаще используйте «Ирден» и как можно быстрей атакуйте. Вскоре на данное мероприятие явится и сам Иорвет. Сообщите ему о предательстве, Лето и эльф выдумает хитрый план. Связав себя, он позволит вам довести его до места, где часто любит заседать Убийца королей. В разговоре с Лето постарайтесь не повышать тон и разговаривать на чисто нейтральные темы, а когда эльфам это наскучит, они ринутся в бой. Правда, их остановят солдаты Роше.

И вот здесь перед вами встанет выбор - кого выбрать в союзники. Помните, кого бы вы ни выбрали, это повлияет на всю последующую игру. То есть, встав на сторону скоя’таэлей, вы получите абсолютно другую сюжетную линию, нежели за Вернона Роше. Определиться нужно в течение нескольких секунд иначе игра сама все решит за вас. В любом случае впереди вас ожидает битва с Лето. Соперник он довольно серьезный, так как владеет всеми ведьмачьими премудростями, в том числе и знаками. Когда запас его жизненных сил изрядно поубавится, он провернет особо хитрый трюк и влепит нашего ведьмака в стену. Пообщавшись с Верноном либо с Иорветом (зависит от выбранной стороны) направляемся в Флотзиму, дабы спасти от Лето Трисс.

Наперегонки со временем.

Вернувшись во Флотзиму, вы обнаружите разруху и хаос. Люди восстали против эльфов и краснолюдов, избивая их самих и поджигая дома. По желанию вы можете помочь парочке краснолюдов избавиться от обидчиков, ежели вас это не интересует, направляемся в таверну, где вы повстречайте Лютика. Расспросив его о Трисс, вы узнаете, что та была замечена в комнате Шеалы на втором этаже кабака. Поднимаемся наверх. Внутри вы обнаружите лишь пятна крови и убитого охранника Шеалы. Вот только убили его путем сворачивания шеи, а значит кровь на полу не его. Осмотрев комнату вы, скорее всего, наткнетесь на дыру в соседнюю комнату. Проститутка расскажет вам про то, как Трисс разговаривала с другой чародейкой по имени Филиппа. Также она упомянет Седрика, к которому и стоит отправиться в первую очередь.

Перед тем как выйти из борделя приготовьте эликсир «Кошка» и сразу выпейте его. Теперь глаза Геральта будут лучше различать предметы от которых идет тепло, а так как Седрика перед уходом ранили найти его по пролитой крови будет нетрудно. Правда, вас пару раз попытаются спутать, подсовывая другие трупы, но в конечном итоге вы выйдете к эльфу. Он умирает, но перед смертью расскажет вам, что Трисс вместе с Убийцей королей отправились в поселении краснолюдов - Аэдирн. Также он сообщит ведьмаку о том, что если он успокоит в Аэдирне души умерших, то память к нему вернется. Когда эльф отбудет в мир иной, к нам подоспеет Лютик и сообщит, что Вернон и Иорвет что-то задумали. Стоит поговорить с ними обоими.

На перепутье.

Пообщавшись с участниками обоих сторон, принимаем решение - с кем вы будете продолжать сражение. С эльфом Иорветом либо с Верноном Роше. Первый предлагает вам отправиться прямиком за Лето и заодно спасти Трисс, а второй хочет разобраться с комендантом Флотзимы. От вашего выбора зависят дальнейшие события. Если вы намерены пройти игру заново, но за другую сторону советую скопировать куда-нибудь сохранения.

Плавучая тюрьма (Путь Иорвета).

Согласившись на условия Иорвета, возвращаемся к Флотзиму и общаемся с горсткой эльфов. Глава «белок» предлагает напасть, на город, перебравшись через стену, но на это лучше не соглашаться, так как врагов тогда придется перебить очень много. Предложите Иорвету другой план - разыграть сцену с его захватом и дальнейшей транспортировкой на тюремную барку. Немного порассуждав эльф признает ваш план годным и свяжет себе руки. Вам же останется довести его к судну, отгоняя преградивших вам дорогу стражников. Когда цель будет достигнута, достаем меч и начинаем рубать охраняющих барку солдат. Можете попросту скинуть их в воду, использую знак «Аард». Подлец Лоредо собрал эльфиек в одном здании, после чего поджег его и если девушек оттуда вовремя не вытащить, они сгорят. В принципе ничего сложного в том чтобы спасти их, нет. Просто поднимаемся вверх по лестнице и развязываем им руки посредством частого нажатия левой кнопки мыши. Когда все три барышни будут спасены, спрыгиваем в воду и добираемся к Иорвету на судно. Поговорив с ним, мы узнаем, что тот отпустил Вернона Роше после победы в поединке.

Глава 2 (Путь Иорвета).

Прелюдия к войне.

В начале данного эпизода мы будем управлять принцем Стеннисом прибывшим на переговоры с королем Хельсельтем. Переговоры весьма быстро перерастают в драку, во время которой король окропит кровью старинный алтарь. Вследствие чего на землю обрушивается проклятие. Повсюду восстают призраки, солнце скрывается за черными тучами, а к берегу Аэдирна причаливает сотня эльфов во главе с Иорветом и Геральтом из Ривии. Вступив в бой с призраками, защищаем Саскию пока на поле боя не объявится магический филин. Образовав вокруг вас не менее магический барьер он поведет вас к нужному месту. Главное здесь не выходить за пределы окружности и изредка отгонять призраков от пичуги. Добравшись к городу, общаемся с чародейкой и Саскией.

Проследовав за краснолюдом в свою комнату распределите очки умения между умениями и спускайтесь в таверну. Если дополнительные квесты вас не волнуют выбираемся на свежий воздух и спешим на военный совет организованные Саскией. Выслушав пафосные речи воительницы поднимаем бокал. Девушка отравлена. Филлипа (чародейка) может ее излечить, однако ей понадобятся очень редкие ингредиенты, а именно - корень бессмертника, роза памяти и наконец, королевская кровь. И если первую травку достать проблем не составить с остальными компонентами придется повозиться.

Подземная жизнь.

Так как об том, где взять королевскую кровь, магическую реликвию и очаровательную чародейку мы понятия не имеем, приступим к поиску целебной травки. Но для начала стоит посетить местную таверну, в которой Золтан вместе с остальной шайкой краснолюдов выпивает за здравие. Расспросив их про шахту, мы узнаем, что она заколочена, а те молодцы, что осмелились в нее спуститься так, и не вернулись. Предложив им, помощь по усмирению разбушевавшихся чудищ договариваемся о встрече с Золтаном, Ярпеном и Шелдоном у дверей шахты ровно в полдень. Прибыв на место встречи, спускаемся в подземные туннели и выпиваем несколько эликсиров. Особую пользу принесут такие зелья как «Кошка» и «Ласточка».

Населяющими шахту монстрами оказались обыкновенные «трупоеды» (аналог гулям из первой части) а проход к нужной нам части закрыт на ключ. Шелдон сообщит, что до нас тут побывал главный копатель - Балин Фергюссон и у него как раз должны быть нужный нам ключик. Найдя растерзанный труп Балина в соседней комнате, читаем дневник и узнаем, что он раздал четырем своим помощникам. Далее нам остается лишь следовать вперед, изредка сворачивая за очередным ключиком. Когда последняя дверь будет открыта, медальон Геральта дьявольски завибрирует, а из ближайшего поворота вывернет Утковол. Несмотря на свой грозный вид на деле он слабый и медленный противник. Главное не давайте ему нанести себе удар и для подстраховки используйте «Квен». Победив гиганта, собираем траву и возвращаемся к Филиппе.

В поисках магии.

Пришли пора найти второй компонент лечебного зелья - магический артефакт. Сама Филиппа о его местонахождении ничего не знает, однако она рекомендует нам сходить к местному старосте - Сисилю. Последовав ее совету, мы узнаем, что есть в Каэдвене местечко, куда сильно тянет всех съезжающихся сюда чародеев и чародеек, мол, силу они оттуда черпают. А так как других вариантов у нас попусту нет отправялемся на разведку. Выбравшись из городе через северные ворота, преодолеваем живописную местность и, перейдя через брод, поднимаемся вверх по склону, на котором стоит загадочная башня. В одном из гнезд внутри этой башни восседает огромный кристалл, от силы которого медальон Геральта прямо сходит с ума. Хватаем кристалл и готовимся к массированной атаке гарпий. Твари они очень трусливые и чуть что улетают на верхушки деревьев оттуда нам их естественно не достать. Так что как только завидите данного зверька, примените на нем знак «Аард» и пока он будет корчиться на земле, добейте. Проблемы могут возникнуть, только если гарпий будет больше двух. Тогда имеет смысл применить «Квен» дабы не быть разорванным на части острыми клювиками. Когда гарпии будут мертвы, относим артефакт Филиппе.

К сожалению, одного кристалла чародейке оказалось мало и нужно раздобыть еще как минимум парочку. В разговоре она обмолвится, что в данном кристалле заключен чей-то сони Геральту на ум придет мысль. Скорее всего, гарпия, что свила гнездо в башне была не обыкновенная, а так называемая похитительница снов. Разговорив колдунью, мы узнаем, что раньше эти гарпии обитали на старой каменоломне, но староста Сесиль запер ее и открывать не намерен. К великой удаче, сон, заключенный в нашем кристалле как раз его. Отправялемся к старосте. Тот будет категорически против, пока мы не расскажем ему про его сон и кристалл, после угрозы он все же отопрет ворота.

Пробраться в логово похитительниц сна будет не так то и просто. Для начала вам придется спуститься в ущелье, которое судя по количеству пернатых, является чем-то вроде их штаб квартиры а, добравшись, наконец, донизу противостоять атаке пяти крупных представителей вида. Победив монстров и собрав с их тел ингредиенты для зелий, проходим в большую дверь. Здесь гарпий будем в разы меньше, да и появляться они будут лишь парами. Так что просто держите наготове серебряный меч да знак «Аард». И еще: если вам вдруг встретился по пути красный, голубой, синий или зеленый кристалл - это сэкономит вам время в будущем. Добравшись до круглого алтаря, смотрим ролик и обязательно присаживаемся выпить все хоть сколько-нибудь полезные эликсиры после чего сохраняемся. Когда вы вытащите розовый кристалл из алтаря вас атакуют около десятка свирепых гарпий и если вовремя не поставить защиту в виде знака «Квен» вас разорвут за несколько секунд. Если вы все сделали правильно и вас не убили в первые три секунд убегайте в любой узкий коридор и начинайте методично вырезать по одной гарпии. В этом деле очень хорошо помогают местные гранаты, купить которые можно у торговцев в городе.

Когда гарпии будут мертвы возвращаемся к алтарю и вставляем в него собранные кристаллы. Если моему совету вы не последовали и у вас пока нет ни единого сна отправляйтесь на поиски. Просмотрев четыре сна, возвращаемся к Филиппе.

Где же Трисс?

Перед тем как Лето похитил Трисс мы подарили ей розу памяти, которая сейчас так необходима для излечения Саскии. Побеседовав с Филиппой о том откуда можно начать поиски отправялемся в трактир. Местный завсегдатай выложит нам всю нужную информацию если мы угостим его кружечкой хорошего пива. Пьянчуга видел как с неба свалились женщина и лысый громила. Громила ушел, а вот рыжую женщину схватил тролль. Разузнав о местонахождение того самого тролля отправялемся к нему на разговор. Тролль собственно оказывается отличным парнем и даже предлагает Геральту отведать супа из эльфов. Тактично отказавшись, расспрашиваем монстра про «рыжую». Стоит выбирать спокойные реплики и не перечить троллю иначе с ним придется сражаться. Если все пройдет удачно, то бугай сообщит, что его «женушка» заревновала его к «рыжей» и ушла, прихватив с собой ее платок. Сама Трисс сбежала следующей ночью. Отправялемся к троллихе.

Правда, помимо милой дамы там будут наемники, которые ее - даму хотят обезглавить. Убедите их, что это не лучший выход и попросите «Старую» вернуться к мужу. В знак благодарности счастливая семья подарит вам платок Трисс. Также троллиху можно убить, а платок снять с ее неостывшего трупа, но это не лучший способ так как мы теряем сразу двух мощных союзников в будущем. В любом случае заполучив тряпку, возвращаемся с ней к Филиппе. Наш с ней разговор прервет прислужник принца, который сообщит, что местные крестьяне обвиняют Стенисса в отравлении Саскии. Нужно срочно идти разбираться.

Королевская кровь.

Прибыв к комнате Стенисса, видим, что принца обвиняют в отравлении Саскии. Королевская особо заперлась в своих скромных имениях, а городские мужики требуют его голубой крови. Поговорив с Золтаном и Лютиком, узнаем про слугу, который якобы слышал как Стеннис с ныне покойным жрецом обсуждали как лучше избавиться от девы из Аэдирна. Опрос народа дает нам лишь уверенность в том, что люди не отступят и пока мы будем искать доказательства виновности или невиновности принца Иорвет со своими белками будет удерживать разъяренную толпу. Первым дело стоит поговорить с тем самым слугой хижина которого находится совсем неподалеку. Парень явно нервничает, да и то, что он сидит в своей конуре, а не в первых рядах страждущих мести тоже странно. Топаем к старосте деревни. Он укажет нам на карте где именно жил жрец. Обследовав его комнату, мы найдем чертеж специального кубка с полостью для яда. Жрец виновен 100%, но с покойного спроса нет, а вот участвовал в этом заговоре Стеннис или нет придется решать Геральту.

Поговорите с принцем, внушив его охранникам, что вы и только вы можете ему помочь (Аский вам точно поможет). Принц отказывается дать вам свою кровь, зато предлагает вам много денег если вы отмажете его от толпы. Выходим на улицу и выносим приговор. Когда слуга скажет про то, что питье перед подачей проверяют на яд сообщите про чертеж кубка, а после эффектной речи принца напомните ему про попытку подкупа. Далее вы будете решать судьбу сына короля. Или приговорите его к смерти либо оставьте в живых, пока Саския не поправится. Лично я советую его убить так как все улики указывают на его причастность, а оставшись в живых, он откажет вам в капельке крови, что понесет за собой дальнейшие проблемы с получением заветной жидкости от короля Хельсельта. Собрав кровь в скляночку, возвращаемся к Филиппе.

Где же Трисс? (Продолжение)

У нас есть почти все ингредиенты и осталось лишь найти Трисс с розой памяти. Филиппа уверена чародейка находится в лагере Хельсельта. Вот только лагерь этот находится по ту сторону призрачной мглы, а пройти через нее значит совсем не дружить с головой. К счастью, наш ведьмак с головой как раз не дружит и ради своей девушки через любую мглу перейдет. Помогать в этом нелегком деле ему будет Филиппа в образе филина. Как и в первом квесте второй главы нам необходимо все время держаться в круге и изредка спасать чародейку от нападок призраков. Перебравшись на другую сторону, мы на некоторое время прощаемся с девушкой, а сами топаем в лагерь короля.

Неподалеку от места начала задания вы обнаружите труп. Обшарив его, Геральт найдет статуэтку неизвестного монарха. Продолжаем путь. Нарвавшись на Вернона Роше, говорим с ним и просим помощи в поисках Трисс. Несмотря на обиду, он расскажет про тайный проход к лагерю неприятеля, который проходит через старую пещеру. Идти туда он крайне не советует, но другого пути, как видимо, нет. Если с Роше у вас разговор не сладится, и он уйдет, отправляемся к ближайшему поселению единственным доступным зданием, в котором будет бордель. Подкупив местную «мамку» спрашиваем про проход в лагерь и также узнаем про пещеру. Правда в отличие от бесплатного совета Вернона этот обойдется вам в тысячу монет. Не имей сто рублей как говорится.

Пробраться в пещеру не сложно, а вот выйти оттуда намного проблематичней. Все дело в каменном элементале охраняющем туннели. Товарищ он серьезный и запросто может отправить Геральта к праотцам всего с одного удара. Поэтому при битве с ним стоит использовать быстрый стиль, чтобы не дать гиганту опомниться. Также можно использовать знак «Ирден» чтобы замедлить жертву. Когда враг рассыплется на множество камушков, обшариваем его останки и выходим на улицу. Впереди вас ожидает ад, а именно скрытое проникновение к послу. Прежде всего, советую запастись метательным оружием для быстрого обезвреживания любопытных стражников. Прокравшись к большим деревянным воротам, подходим к перегородившему дорогу стражнику и просим отвести нас к послу. Связав нас, он выполняет наши требования. Посол вытащит из нашего кармана ту самую статуэтку, разобьет ее и вытащит содержимое. После непродолжительного диалога он прикажет нас казнить, а сам удалится восвояси. Когда нам на помощь прибудет Вернон с Бьянкой, берем на себя колдуна, пока двое наших товарищей разбираются с более хилыми соперниками.

Наши разборки с Вангемаром (чародеем посла) наделали в лагере много шума, и дабы вам не пришлось прорываться сквозь орды нильфгардцев, Вернон предлагает изобразить вашу поимку. Прежде чем соглашаться на дальнейший путь обшарьте лагерь. У одного из убитых солдат имеется довольно таки неплохая броня. Продвигаясь к деревянным воротам, избегайте патрулей, а на вопрос стражника ответьте, что ведете ведьмака на допрос. Расставшись со своим вечным спасителем, возвращайтесь к Филиппе. Рассказав ей о Трисс, в очередной раз преодолеваем мглу и направляемся в город. Служанка Филиппа оказалась предательницей, но к счастью среди ее вещей мы найдем розу памяти, которую та видимо забрала у Трисс.

Вопрос жизни и смерти.

Вручив все ингредиенты Филиппе, смотрим ролик с исцелением Саскии и когда мы останемся с ней наедине расспрашиваем ее про меч полководца. Узнав все подробности, она вручит Геральту свой клинок и еще раз отблагодарит за спасение.

Вечный бой.

Для снятия проклятия нам понадобятся четыре предмета сыгравших значимую роль в сражении, отголоски которого мы можем наблюдать, проходя через призрачную мглу. Филиппа посоветуем обратиться к старосте города, что мы собственно и делаем. Сесиль расскажет Геральту, как он самолично участвовал в сражении против знаменитой Бурой Хоругви, знамя которой нам сейчас и необходимо. Разузнав у краснолюда подробности той битвы, отправляемся к склепу, где и были похоронены убитые на поле боя солдаты. Если перед вами тупик, а маркер на карте четко указывает, что за эту стену нужно пройти используйте знак «Аард». Знамя лежит в саркофаге, однако просто так взять его нам не позволит призрак. Наврите ему что вы и сами состояли в отряде Бурой Хоругви. Призрак нам естественно не поверит и ведьмаку придется его убеждать. На первое утверждение мертвого солдата ответьте репликой - «Все было не так», а на последующий вопрос ответом является имя «Мэнно Коегоорн». Задавая третий вопрос, призрак ожидает от нас ответа «Мэнно Коегоорн погиб под Бренной», а ответом на четвертую загадку станет реплика «Зельткирк и Вандергрифт». Ну а на заключительный вопрос призрака стоит рассказать о пленении нас Бигерхорном. Если вы ответили на все вопросы верно, призрак позволит вам забрать знамя, если нет, то приготовьтесь к драке. Когда символ ненависти будет у нас, возвращаемся к Филиппе.

Если меч Саскии уже у вас, то сообщаем, чародейке о нашем намерении выйти на поле боя в призрачно мгле. Та вручит нам другие два артефакта - медальон и доспехи рыцаря Зельткирка. Добравшись до мглы, вселяемся в аэдирнского рыцаря. Наш полководец приказал нам захватить вражеское знамя. Победив знаменосца, переселяемся уже в каэдвенского разведчика, который должен сообщить начальству об утрате знамени. Для «зарядки» лука лучникам нужно несколько секунд. Используем их, чтобы перебегать от одного укрытия к другому. Посмотрев небольшой ролик, вселяемся в шкуру Зельткирка и продвигаемся, вперед перерезая глотки попавшимся на пути бойцам. Встретившись лицом к лицу с Вандергрифтом, доводим полоску его жизней до половины и наслаждаемся победой. Правда долго ликовать не удастся, ведь на поле боя появился Драгун. Уговорите Зельтрика не вступать с ним в бой и предоставить эту работу ведьмаку.

Битва с огромным демоном, пожалуй, самое сложное задание во всей этой миссии. Слава богу, что теперь нам будут доступны все ведьмачьи умения. Противник не только обладает колоссальным запасом жизненных сил, но и одет в прочный доспех, пробить который будет ой как нелегко. Используйте «Квен» и рушьте на громилу тяжелые удары. Когда противник погибнет, чародейка нашлет на поле боя огненный дождь, ну а нам в роли жреца нужно будет вывести «выживших» бойцов с горящего поля. Проклятие снято, а тысячи воинов, наконец, спокойно отошли в мир иной.

Осада Вергена.

Очнувшись в комнате, Филиппы рассказываем ей о событиях, произошедших с нами на войне и отправялемся к Золтану, который теперь является руководителем армии. Тот сообщит о приближении вражеских войск к городу. Спустя каких-то несколько секунд из-за горизонта покажутся первые солдаты из многотысячного войска короля Хенсельта. Перво-наперво нас попросят забраться на стены и активировать механизм подачи масла, благодаря которому Золтан намерен обезвредить первую волну противника. Поднявшись вверх, расправляемся с успевшими перебраться сюда солдатами и посредством QTE, запускаем подачу масла.

Один из взводов уничтожен, но на горизонте уже виднеется подкрепление, а потому краснолюд-генерал приказывает отступать. Отступив, поднимаемся на стену и разговариваем с Саскией. Выслушав все ее указания и посмотрев ролик, расставляем возле лестниц ловушки. Таким образом, поднявшиеся вверх противники будут получать приличный урон еще до вступления с нами в схватку. Отбив таким образов три волы, вновь общаемся с «Убийцей Драконов». Девушка отправила в шахту под городом своих разведчиков, однако те так и не вернулись и теперь она приказывает нам спуститься вместе с ней в подземные туннели и разузнать в чем дело.

Проследовав за девушкой и расправившись с несколькими трупоедами, мы наткнемся на воинский отряд Хенсельта, во главе которого стоит Детмольд. Разобраться с обычными солдатами будет нетрудно, а вот с чародеем все не так просто. Когда уровень его жизненной энергии убавится ровно до половины, он атакует Геральта заклинанием, тем самым выведя ведьмака из строя. Здесь то и раскроется «маленький» секрет Саскии, который она очень долго и бережно хранила. Поговорив с ней на эту тему, возвращаемся в Верген для дальнейшей обороны. На выходе нас встретит Золтан и сообщит о том, что оставшаяся королевская армия несется на город во главе с самим Хенсельтом. Люди подавлены, но Саския берет все в свои руки. Толкнув перед народом воодушевляющую речь, она поведет нас в атаку.

Первым делом стоит уничтожить глупцов лезущих на стены города. Позже выяснится, что врагов слишком много и войну можно уже заканчивать, но вдруг, откуда не возьмись, появляется Иорвет с отрядом скоя’таэльским лучников. Теперь нужно закрыть ворота в город и солдаты короля окажутся в ловушке. Сделать это нам поможет Золтан и собственно сам руководитель «белок». Спуститься со стены вы сможете при помощи лестницы, которая находится справа, если стоять к открытым воротам лицом. Оказавшись на «тонущем корабле» Хенсельт прикажет солдатам сдать оружие, а сам тем времен подпишет договор о капитуляции. Война окончена - мы победили. Вот только Саския во время переговоров вела себя очень странно и Иорвет предлагает за ней проследить. Девушки уходят через телепорт, а мы с эльфом отправляемся обыскивать комнату чародейки. В дальней комнате находим книжку «Эликсиры и яды» и показываем ее Иорвету. Если не отправиться за Филиппой прямо сейчас может произойти ужасное.

Глава 2 (Путь Роше).

Прелюдия к войне: Каэдвен.

Если выбирая между Иорветом и Роше, вы все же выбрали второго, то из Флотзима вы отчалите на корабле, который Вернону вручил сам император Тимерии. Отправляемся мы в город под названием Верген, где вот уже много лет идет ожесточенная схватка между Аэдирном и Каэдвеном. Для начала мы вселимся в шкуру короля Хенсельта, которого в данный момент ожидают переговоры с Саскией - девушкой убившей дракона и по совместительству правящей Аэдирном. На вопросы девушки стоит отвечать спокойно, иначе вас ждет битва со всеми ее воинами. Если же все пройдет удачно Саския вызовет короля на поединок, в конце которого рассвирепевший монарх убьет жреца, тем самым окропив алтарь кровью.

В этот самый момент Геральт в компании Вернона Роше и остальных синих полосок причалит к берегу. Посмотрев ролик, приступаем обороне короля от злобных духов. Через несколько минут Детмольд окружит нашу компанию защитным полем, пройдя через которое призраки тут же умирают. Главное не выбегайте за пределы круга, так как там у Геральта начнут быстро утекать жизненные силы. Пару раз отбив атаку призраков мы, наконец, добираемся до каэдвенского лагеря. Здесь нас сбагрят Зывику, который проведет для нас экскурсию по лагерю. Вдоволь насмотревшись на местные достопримечательности, просим десятника отвести нас в шатер Хенсельта. На входе у шатра вас будет ожидать посол Нильфгарда, но после не совсем дружелюбной беседы он удалится. Нам же остается лишь побеседовать с королем об убийстве Фольтеста. Поверив Геральту на слово, монарх попросит ведьмака снять проклятие с поля боя.

Теория заговора (часть 1).

Закончив вести, разговор с королем выходим из его шатра. К нам подойдет чародей по имени Детмольд и попросит оказать ему услугу. Все дело в том, что по лагерю ходят слухи, будто бы некие личности собирают против Хенсельта заговор. Конкретных доказательств или, по крайней мере, отправной точки, откуда можно было бы начать поиски нет, зато маг обещает Геральту неплохое вознаграждение.

Метки на карте не будет, но очень советую вам заглянуть в местную столовую, где необходимо отыскать среди прочих солдат парня по имени Манфред. Предложите ему водки и заведите беседу. Одурманенный алкоголем солдат попросит помочь своему сыну Свену. В каэдвенском лагере проходя гладиаторские бои, в которых если не убивают, то калечат только так. Свену выпала великая честь сразиться с чемпионом арены известным также как Мясник из Цидариса, а так как его старик уверен в том, что мальчик проиграет он обещает нас как следует отблагодарить в случае удачи.

Отправляемся искать Свена. Сначала паренек попытается от Геральта избавиться, но ведьмаки не из тех кто просто так уходит так что используем внушение. В итоге он согласится сразиться с «мясником» совместно, но так как два на одного - немного не честно топаем к Авету (организатор) и предлагаем ему новый вид боев - 2 на 2. Идея эта старику придется по душе так что можем смело возвращаться к Свену и говорить что мы готовы выйти на бой. Когда начнется сражение берем на себя мясника в то время как Свен займется вторым бойцом. Мясник товарищ не такой уж сильный да и при помощи «Ирден» его можно запросто обездвижить и в момент его слабости наносить сильнейшие удары. О здравии напарника можете не беспокоиться, так как его отец в любом случае поможет нам с заговорщиками. Но если парень вдруг останется в живых сделает это с более веселой рожей.

Получив квадратную монетку и совет посетить бордель, отправляемся к Свистушке Зоси. Паролем к комнате заговорщиков будет фраза - «ее улыбка открыла для нас врата рая». В конечном итоге вы сойдетесь в бою с тем самым Аветом, с которым обсуждали возможность поединка 2 на 2. Победив его, разговариваем с подошедшим Проксимом. Этот товарищ предложит Геральту поучаствовать в турнире, но это совершенно другая история. Спустившись чуть ниже, мы повстречаем еще одного заговорщика - парня по имени Винсон Траут. Разговаривать с ним бесполезно, так что экономим время и провоцируем его на поединок. Когда мертвое тело заговорщиков рухнут на пол обыскиваем труп Траута и забираем легендарные доспехи, который очень скоро понадобятся нам для снятия проклятия. Также не забудьте прихватить со стола записку почерк, в которой слишком смахивает на почерк Лютика. Поговорив с другом, отправляемся к Детмольду за наградой.

Проклятие крови.

Разворотив логово заговорщиков, возвращаемся к королю и заводим беседу. Монаршая особо расскажет как много лет назад чародейка по имени Сабрина Глевиссиг наслала на него проклятие за то что тот сжег ее на костре. Наказание это было более чем справедливое ведь та вызвала на поле, боля огненный дождь заживо зажарив всех бившихся в это время на нем солдат. Предложите Хенсельту помощь (естественно не бесплатно) и отправляйтесь на поиски Детмольда, который сможет поведать нам о проклятии куда больше короля. Маг расскажет нам о возможности снятия проклятия при помощи обряда для которого однако требуется много очень редких ингредиентов. Но для начала он посоветует обследовать место сожжения Сабрины.

Заблудшие овцы.

По пути к месту казни чародейки нас остановит Зывик и попросит отыскать двух его пропавших бойцов. Командир сомневается что с ними случилось нечто серьезное, а потому советует их попросту припугнуть. Как и ожидалось солдаты околачиваются около нужного нам места, и едва завидев нас, потребуют довести их до лагеря. Соглашаемся и приступаем к осмотру места казни. Здесь вы обнаружите письмо солдата, гвоздик, несколько квадратных монеток а также подозрительные следы. Солдаты, узнав о нашей находке, затребуют у Геральта гвоздь на что мы, конечно же, отвечаем отказом. Тогда эти двое расскажут нам про культ Сабрины - сборище идиотов, которых ведет некто по имени Вдохновенный. Возвращаемся в лагерь на пути к которому нас встретят двое спорящих между собой каэдвенцев. Спор их возник из-за реликвии, которая окажется обычной подделкой.

Поговорив с торговцем реликвиями, найти которого можно в столовой, мы узнаем про то как не выдержавший Ягон проткнул Сабрину копьем дабы прекратить ее мучения. Также торгаш посоветует отыскать того самого Вдохновенного. Но для начала вернитесь к Зывику за наградой. Вам на выбор предоставят либо деньги, либо несколько минут в обществе плененных Скоя’таэлей кои могут поведать вам несколько интересных подробностей подготовки к убийству короля Фольтеста. Выбираем, конечно же, второй вариант и слушаем рассказ эльфов.

Когда с делами в лагере будет покончено отправляемся в ущелье на поиски Вдохновенного.

Вдохновение.

Добравшись к хижине Вдохновенного, отбиваемся от стаи Гарпий и заходим внутрь. Мужчина согласится с нами говорить только лишь за деньги либо за наше вступление в его культ. Первое конечно проще, но уверен, что не у каждого в кармане будут пылиться несколько тысяч золотых монет, а потому соглашаемся на второй вариант. Вся загвоздка в том, что просто так попасть в данную секту не получится и нужно пройти испытание - пережить ночь, в склепе выпив при этом неизвестный эликсир. Дождавшись ночи, отправляемся к дверям склепа что находится неподалеку и откупориваем баночку с варевом. Выпив его, проходим внутрь и готовимся к битве с трупоедами (интересно, а сколько людей в этом клане). Когда наступит утро возвращаемся к хижине Вдохновенного и расспрашиваем его про события при которых была сожжена Сабрина. Узнав про доспехи Зельткирка, отправляемся к торговцу реликвиями. Надавив на торгаша при помощи гвоздя, мы выудим из него нужную нам информацию. Оказывает он продал копье Ягона одному из солдат, который после проиграл его командиру Скоя’таэлей - Иорвету. Также он обмолвится о том, что Иорвет сейчас находится в Вергене - по ту сторону тумана. Пора просить помощи у Детмольда.

Изыди, злой дух!

Сообщив Детмольду неприятное известие по поводу копья, спрашиваем его совета по поводу перехода через призрачную мглу. Колдун даст нам амулет, который в теории (да-да, так и сказано) укажет нам путь на другую сторону поля брани. У выхода из лагеря мы встретим старого друга Золтана, которого достали расистские наклонности каэдвенских вояк. Предложив ему составить нам компанию, отправляемся в Верген.

К счастью амулет и в правду работает так что быстро и, не обращая внимания на восставших из мертвых воинов, пробираемся на другую сторону локации. Единственные с кем сразиться придется это отряд драгумиров (призрачные големы), которые если их не убить не дадут нам благополучно добраться до перехода в город. Когда туман будет позади, отправляемся в предместье Вергена. Правда на одной из дорог нас остановит отряд «белок», который однако отпустит нас с миром, узнав о нашей дружбе с Золтаном. Они посоветуют обратиться к Ярпену Зигрину - командиру местной армии. Разузнав от него про знамя Бурой Хоругви, говорим с Золтаном и приходим к выводу, что нам нужно разделиться и пока Геральт разберется со знаменем, краснолюд попробует уговорить Саскию отдать ведьмаку ее памятный меч.

Символ смерти.

Знамя Бурой Хоругви находится в склепе, который в свою очередь расположен в глубине леса. Когда вы переступите через определенную черту вас атакует шайка призраков так что держите наготове серебряный меч, а также знак «Квен». Спустившись на нижние уровни и добравшись, наконец, до нужной нам гробницы встречаем приведение солдата. Он отказывается отдать нам знамя однако его можно обмануть. Но легче всего его попросту убить. Противник он очень слабый, а от его «смерти» не изменится ровным счетом ничего. Расправившись с духом, забираем знамя из гроба и отправялемся на встречу с Золтаном, которая должна пройти в краснолююдской шахте неподалеку от Вергена.

Изыди, злой дух!

Перед тем как открыть дверь в шахту очень рекомендую выпить несколько эликсиров («Кошка», «Ласточка») так как впереди вас ждет трудный бой с Трупоедами. Отыскав все нужные нам ключи, пробираемся на другую сторону шахты. Здесь нас встретит Утковол. Утковол - огромный и неповоротливый трупоед. Силы много, а вот на ум не богат. Заморозив его при помощи знака «Ирден» начинаем наносить ему сильные удары серебряные мечом. Когда его огромная тушка рухнет замертво обшарьте труп и выходите в ближайшую дверь, за которой вас уже дожидаются Золтан, а также Саския. К счастью девушка отдаст нам меч без колебаний ведь она и сама заинтересована в снятие проклятия. Помимо этого Золтан сообщит, что Иорвет проиграл то самое копье краснолюду с именем Скален Бурдон.

Возвращаемся в предместье Вергена и ищем этого удачливого юношу, а найдя, предлагаем ему сыграть с нами в кости. Победив (если жалко денег, то советую перед игрой сохраниться) возвращаемся в лагерь к Хенсельту. Пройдя через туман, вы встретите Вернона Роше. Он поведает вам как пару часов назад на его отряд и юную чародейку напал отряд Нильфгардцев. По словам Роше той чародейкой была ученица Филиппы Эйльхарт, которую наставница отправила на поиски Трисс Меригольд. Немного потрепавшись с Верноном на интересующие вас темы, продолжаем путь к королевскому шатру.

Обрадованный хорошей новостью король отправляется к месту сожжения Сабрины в то время как мы топаем к Детмольду за специальным порошком коим мы будем вырисовывать на поле магические знаки. Теперь направляемся к кругу Сабрины где нас дожидается король. Поговорив с нами, он отведет Геральта подальше от этого злачного места и спросит что ведьмаку понадобится для ритуала. Попросите Хенсельта как можно подробней описать те страшные события трехлетней давности после чего вручите ему порошок, полученный от Детмольда. Все дело в том, что король сам должен нанести знаки на землю иначе эффекта не будет.

Для начала попросите Хенсельта подойти к ведьминому кругу откуда перейти к каменному хлебу. Когда король завершит продвижение прикажите ему направляться к сгоревшему дереву, а оттуда к туше ворона и простокваше. В конечном итоге он вновь окажется у ведьминного круга. Поджигаем порошок и готовимся к нападению стайки призраков. Все это время дух Сабрины будет зачитывать заклинание, а защитное поле вокруг Геральта и монаршей особы слабеть. Когда король пронзит чародейку копьем все успокоится. Проклятье снято, а в мире появился еще один король обязанный ведьмаку.

Убийцы королей.

Хенсельт на радостях закатил пир на который Геральт был приглашен в качестве значимой особы. Откушав яств, отправляемся на разговор с королем. Правда стража нас не впустит, сетуя на важную встрече Его Величества с послом Редании. Дождавшись полуночи, повторяем попытку. На этот раз охраняющие шатер стражники спокойно пропустят ведьмака внутрь. Далее смотрим ролик и защищаем короля от двух наемных убийц. Вмешавшаяся в бой Шеала сразит одного из них, а вот второму удастся сбежать. Для извлечения информации из сознания мертвого убийцы Детмольд предлагает воспользоваться некромантией, которая однако, запрещена чародейским кодексом.

Для проведения ритуала необходимо приготовить и выпить зелье под названием «Грач» ингредиенты для которого можно купить здесь же в лагере. После этого возвращаемся к Детмольду и говорим, что готовы. Маг начнет колдовать а из Геральту потихоньку станут уходить силы. Упав в обморок, ведьмак проникнет в сознание убийцы.

Теперь мы Эган - один из так называемых «Убийц королей». Вместе с нашим «коллегой» Зерритом продвигаемся по ущелью, стараясь не задеть расставленные повсюду капканы. Вскоре нас атакуют гарпии которых понятное дело нужно убить. Сделав это, продвигаемся к нашему лидеру Лето. Немного поболтав, узнаем про заговор ведьмаков школы змеи с Шеалой де Тансервилль. Лето она больше не нужна, а значит и жить ей незачем. Переместившись к стенам каэдвенского лагеря, разделяемся с Зерритом и пока наш товарищ будет обсматривать местность со стен города нам придется пробираться к шатру Хенсельта по земле. Если вы совершите ошибку и вас увидит стража воспоминание оборвется, ну а наше сознание вернется к Геральту. Если все пройдет удачно Эган вскоре достигнет пещеры находящейся под лагерем где его уже ждет напарник. Поговорив вновь, перемещаемся в верхний участок лагеря и сражаемся с десятком каэдвенских рыцарей. В битве с «двуручниками» использовать блок не имеет смысла так что просто укорачивайтесь пока не появится шанс нанести удар со спины. После победы вы вернетесь в тело Геральта.

Не дожидаясь указаний Детмольда, соскакиваем с кровати и несемся в ту самую пещеру где, будучи Эганом мы виделись с Лето. Правда лысого громилы там не будет, но зато мы найдем раненого Зеррита, который перед тем как испустить дух поведает Геральту про то, что Лето отправился в Лок Муине. Возвращаемся с докладом к колдуну. Выслушав наш рассказ, он отдаст нам последнюю нужную для снятия проклятия реликвию.

Теория заговора (2).

Сняв проклятие (способ снятия абсолютно идентичен тому, что мы использовали, будучи на стороне Иорвета) просыпаемся на кровати в комнате Детмольда и выслушиваем прибежавшего к нам Лютика. Несколько жителей лагере, в открытую высказали недовольство по поводу соглашения короля с Нильфгардом, вызвав тем самым «бурление» народа. Разъяренный король приказал прилюдно казнить нескольких «заговорщиков» после чего благополучно отбыл на штурм Вергена. Ну а нам придется успокаивать как почувствовавших безнаказанность стражников, так и перепуганных до смерти крестьян.

Первым делом стоит отправиться в избушку в которой засели заговорщики. По пути мы встретим Вернона Роше. Тот не может отыскать своих солдат и просит у нас помощи. Вернувшись в лагерь синих полосок, натыкаемся на каэдвенских солдат. Убив их, обыскиваем палатки и, обнаружив в них лишь проститутку, узнаем у нее причины нападения воинов. Оказывается Хенсельт пригласил на свой банкет всех солдат Роше после чего безжалостно их повесил. В живых осталась лишь Бьянка, которая как и Роше просто кипят от переполняющей их жажды мести. Вперед! На Верген.

Штурм Вергена.

В компании Вернона Роше отправляемся к пещерам знакомым нам по квесту «Убийцы Королей», пройдя через которые, вы окажитесь в ущелье полном кровожадных гарпий. Избавившись от надоедливых птичек, поднимаемся вверх по склону. На вершине нас будет поджидать троллиха. Вы можете или поболтать с ней либо убить. Но лучше все-таки держать меч в ножнах ведь в таком случае чудище расскажет нам про Лето, который совсем недавно мимо нее проходил. Перейдя через ранее проклятое место битвы Аэдирна с Каэдвеном, мы встретим другого тролля, но уже мужского пола. Помогите ему избавиться от надоедливых солдат короля и отправьте к жене.

Немного пробежав вперед, мы повстречаем Золтана, который сообщит про то что Шеала в данный момент прячется в доме чародейки по имени Филиппы Эйльхарт. Также он расскажет про Иорвета который из последних сил отбивается от мечников Короля. Вам решать. Или спешим на помощь Иорвету либо отправляемся убивать чародейку. Если вы все же решили спасти эльфа сворачиваем направо прямо у стен города и пробираемся к деревянному укреплению. Здесь вам предстоит расправиться с несколькими каэдвенскими солдатами. Выслушав «благодарности» Иорвета спешим на встречу с чародейками. Правда вы не успеете совсем чуть-чуть ибо те скроются в портале зато вас отыщет король Хенсельт после чего прикажет убить. Разобраться с солдатами короля будет немного проблематично ведь битва будет происходить в тесном доме. Расправившись с королевскими слугами, беремся и за самого монарха. Под конец битвы с криком «Дай я его убью» в здание ворвется Вернон Роше. Делаем выбор господа: жить Хенсельту или умереть.

Глава 3 (Путь Иорвета).

Во имя великой цели.

Прибыв в заснеженный Лок Муинн спускаемся вниз по склону. Компанию нам составят эльф Иорвет, а также около десятка голодных гарпий. Разобравшись с ними и наконец подобравшись к останкам древнего города пробираемся вперед через развалины. Встретив «Орден пылающей Розы», вы можете выбрать свой дальнейший путь. Либо приказать Иорвету идти через подземные туннели, а самому пойти прямиком к рыцарям либо отправится в подземелье вместе с эльфом. Соваться к Ордену стоит лишь в том случае если вы оставили сохранения от первой части и на них Геральт был другом Зигфрида, если же нет, имеет смысл воспользоваться вторым вариантом. В пещерах вас поджидает злобный Главоглаз (убивать его мы будем под жалобные вздохи Иорвета) о встрече с которым Геральта любезно предупредит медальон.

Выбравшись на свежий воздух, вы подслушаете (ну или узнаете это от Зигфрида) разговор о том как некая колдунья Филиппа Эйльхарт была заточена в темницу. Туда (в темницу) ведут два пути - первый простой, второй тоже простой, но он куда более долгий. Разозлите стражу (злится она от одного вашего вида) после чего просто ждите, пока те навешивают Геральту тумаков. В итоге нас отволокут в темницу, где нас уже дожидается Филиппа. Поговорив с ней, мы узнаем, что дама в курсе тайны Саскии и хочет использовать ее для усиления одного магического тайного общества. Правда закончить разговор мы не успеем, так как за чародейкой прибудет некто иной, как король Радовид. Приказав выколоть женщине глаза, он перейдет к нам. Конечно, убивать нас никто не собирается, однако посидеть в темнице до конца совета придется. Для Геральта, к сожалению это не позволительная роскошь, а потому нужно придумать, как из этой темницы сырой выбраться.

Долго думать не придется, ведь по нашу душу явится посол Фиц-Эстерлен, и пока он будет раскрывать подробности своего коварного плана, развязываем при помощи «Игни» веревки на руках. Посмотрев ролик, вновь говорим с уже ослепшей Филиппой и делаем выбор - спасать ее из темницы либо оставлять дожидаться казни и в это время спасать Трисс.

Где же Трисс?

Если вы решили, что Трисс для вас важней берите в заложники Фиц-Эстерлена и вместе с ним выходите по секретному проходу, путь, к которому вам будет указывать посол. Выйти то, вы выйдите но вот незадача - проход, оказывается, был под Нильфгардским лагерем, поселенцы которого испытывают к «Белому волку» довольно враждебные чувства. Убив посла и назначив за вашу голову огромную награду, глава «Черных» удалится, оставив вас на растерзание своим псам. Выгоднее всего в такой ситуации смотрится знак «Квен» ведь если противники окружат Геральта, то порубят в считанные секунды, а нам естественно это не нужно. Расправившись с Нильфгардскими ублюдками, подходим к двери и обнаруживаем, что та заперта. Придется идти в обход. Неподалеку от места боя есть лестница, по которой можно забраться на стены лагеря. По пути придется разобраться еще с парой солдат императора, но эти битвы ничто по сравнению с тем, что нас ждет впереди.

Добравшись до холма, приготовьтесь к битве с более чем двадцатью солдатами. И если поначалу вас будут лишь дразнтиь редкими группами из трех противников, то через несколько секунд вывалят сразу десятку врагов. Когда местность опустеет, забираемся на тот самый холм и продолжаем путь к темницам. Пообщавшись с Ренуальдом аэп Матсеном, готовимся к очередному наплыву Нильфгардцев. Расправившись с ними и выслушав комплементы от Матсена, вступаем с командиром в схватку 1 на 1. Ренуальд, по сути, очень слабый боец и берет лишь колоссальным запасом жизненной энергии. После того как враг с воплем «За императора» замертво рухнет на землю снимаем с его трупа все ключи и спускаемся в темницу к Трисс. Вас ожидает серьезный разговор с вашей девушкой. Закончив трепаться, выводим мисс Меригольд из Нильфгардского лагеря.

Встреча чародеев.

Выбравшись из Нильфгардского лагеря, Трисс предложит разделиться, на что мы собственно и соглашаемся (выбора то нет). Прикупив у местного кузнеца новое оружие и сварив парочку эликсиров отправялемся на место встречи, где нас подждидает очаровательная Трисс Меригольд. Убив двух охраняющих вход солдат, пробираемся внутрь и смотрим ролик. Шеала приговорена к смерти за убийство королей, однако перед тем как нацепить на руки кандалы она призывает на помощь своего ручного дракончика, который тут же уносит ее с поле боя, обильно полив огнем всю окружающую местность. Все кроме Геральта в ловушке, а разбираться с колдуньей надо, ибо в противном случае с нами разберется Саския в драконьем обличие.

И пришел дракон.

Поднимаемся вверх по склону и забегаем в башню. По ступенькам стоит идти аккуратно, так как они в любой момент могут обрушиться. Мало того нам постоянно будет докучать дракон, который поджарит Геральта стоит нам немного замешкаться. Добравшись до верхушки строения, смотрим ролик и активируем кристалл, пока чародейку не разорвало на части. В благодарность за спасение она расскажет нам про то, что ни к одному убийству кроме короля Димовенда она не причастна, а все эти зверства лежат исключительно на плечах «змеиного» ведьмака. Попрощавшись с Шеалой, готовимся к бою с драконихой.

Пускай вид у нее и грозный, но урона на деле она наносит не так уж много и при грамотном использовании знака «Квен» ее можно победить без особо вреда для здоровья. Когда здоровье представительницы древней расы опустится к критической отметке, запустится QTE сцена, в которой вам нужно быстро жать на левую кнопку мыши и в итоге Саския в обличие дракона упадет на дерево, проткнув себя насквозь. Если вы спасали Трисс, а не Филиппу то можете смело уходить вы больше ей ничем не поможете.

Глава 3 (Путь Роше).

Именем Темерии!

Решив судьбу короля, отправялемся в Лок Муинн где до нас уже успели побывать Лето, Саския, Филиппа и, конечно же, Шеала. Посмотрев ролик, следуем за Верноном, который ведет нас в город. Раскроив головы парочке гарпий и добравшись к стенам города, мы повстречаем отряд Ордена Пылающей Розы среди которых будет наш давний товарищ (если вы, конечно, его не предали в первой части) Зигфрид. Если с орденом у вас дружеские отношения проблем возникнуть не должно. Немного трудней придется тем кто в оригинале решил переметнуться на сторону Скоя’таэлей однако, немного поболтав с рыцарями, Роше убедит их в нашей невиновности.

Пройдя через ворота, поговорите с Зигфридом, пока капитан синих полосок отойдет по своим делам. Старый друг расскажет о случившемся с ним за последние несколько месяцев, а также поведает о причинах его появления в Лок Муинне. Вдоволь наговорившись с новым магистром ордена, отправляемся в Реданский лагерь за Роше. Немного побродив по улицам и закупившись нужными вещами у торговцев, наведайтесь к королю Радовиду. Когда-то Геральт выручил короля и в знак благодарности он не станет сдавать ведьмака властям однако потребует оказать ему еще одну услугу. Монарх прознал о неком плане разделения Редании между ним и королем Хенсельтом, а потому ему срочно нужно посадить на трон принцессу Анаис. Вся проблема в том, что девушка похищена колдуном Детмольдом. В награду за спасение принцессы он обещает помочь нам с Шеалой.

Одному идти на это задание - затея довольно глупая и потому Вернон с удовольствием вызвался нам помогать.

Плоть от плоти.

Чародей держит девушку в лагере куда нам придется пробираться через канализационные стоки. По пути мы встретим Роше и уже в компании «верного плеча» отправляемся штурмовать каэдвенский лагерь. Выбравшись на свежий воздух, убиваем стражников у ворот и обсуждаем с Роше план дальнейших действий. Вернон отправился искать механизм, открывающий ворота в то время как Геральту придется отбиваться от наступающих волнами каэдвенцев. Старайтесь не забывать про магические знаки даже если они у вас совсем не прокачаны. Так, например «Аард» поможет на несколько секунд вывести парочку солдат из боя, а «Квен» снизит наносимый вам урон. Когда Роше отопрет ворота, пробираемся вглубь лагеря, попутно истребляя небольшие отряды солдат Каэдвена.

В конечном итоге мы сойдемся в бою и с самим чародеем. Победить его будет достаточно трудно так как при любой опасности он телепортируется на некоторое расстояние от вас. Сбейте его знаком «Аард» и нанести несколько ударов. Повторив данный алгоритм пару раз, и посмотрев сценку с трусливым бегством Детмольда, направляемся к башне где и держат нужную нам принцессу Анаис. Правда двери в ее темницу заперты какими-то особенными чарами и пока Детмольд будет жить темница не откроется. Что ж. Будем решать эту проблему. Поднявшись наверх, смотрим ролик. Роше утолил свою жажду мести, ну а нам теперь доступна дверь в темницу принцессы.

На выходе из башни нас будут поджидать рыцари ордена пылающей розы, которые требуют отдать принцессу им. Отказываем и если ваши отношения с Зигфридом дружеские он позволит нам уйти. Ежели нет - придется драться. В любом случае разобравшись с Зигфридом и его компанией, возвращаемся к Радовиду или соглашаемся с Роше и передаем девушку императору Тимерии.

Встреча чародеев.

Пора наведаться в амфитеатр где на данный момент проходят переговоры между правителями стран и их советниками. Если вы не отдали Анаис Тимерии, то именно она и будет ждать вас у ворот. Внутри идет жаркая, политическая беседа, которую прервут три наших героя. Отдав принцессу в руки короля Редании, мы тем самым даем ему возможность и далее спокойно править своей страной. Следующим пунктом дебатов станет решение о формировании нового чародейского совета в который войдут ненавистная нам Шеала. Правда, пламенную речь колдуньи прервут рыцари ордена пылающей розы, которые введут в зал убийцу королей. Лето сообщит, что действовал под влиянием Шеалы и, поверив ему, король прикажет заковать чародейку в наручника до выяснения обстоятельств. Тут-то на сцене и появляется ручной дракон Шеалы. Утащив ее в башню, он начнет безжалостно жечь всю окружающую местность.

Явление дракона.

Наши союзники отрезаны от нас пламенем так что с драконом придется разбираться один на один. Поднимаемся в башню по лестнице, изредка укорачиваясь от цепких, когтистых лап дракона. Добравшись до комнаты Шеалы де Тансервилль, смотрим как женщина пытается скрыться. К счастью кто-то подменил один из телепортационных камней и если его не вытащит «магичку» разорвет на куски. Разобравшись с камнем, вступаем в разговор с Шеалой. Та признается, что за убийством короля Димовенда действительно стояла она, но вот к смерти Фольтеста и покушению на Хенсельта она никого отношения не имеет. Видимо Лето, вкусив королевской крови, решил стать убийцей на побегушках, а финансировала его империя Нильфгарда. Когда чародейка телепортируется к нам на встречу явится дракон.

Пускай вид у него и грозный, но урона на деле он наносит не так уж много и при грамотном использовании знака «Квен» ее можно победить без особо вреда для здоровья. Когда здоровье представительницы древней расы опустится к критической отметке, запустится QTE сцена, в которой вам нужно быстро жать на левую кнопку мыши. В итоге дракон рухнет на землю, больно ударившись об торчащее из земли дерево. Здесь же выясняется, что дракон на самом деле Саския, которая находится под воздействием коварных чар Шеалы. К сожалению, мы ничем здесь помочь не сможет, а потому разворачиваемся и уходим восвояси.

Эпилог.

Убийцы королей.

По прибытию в город нас встретит Вернон Роше и сообщит, что Лето дожидается Геральта на торговой площади. Сделав круглые глаза, топаем на место встречи. По пути мы наткнемся на мародеров, которые обшаривают тело Иорвета. Эльф, слава богу, жив, но ему срочно нужна помощь. И пока Трисс (если вы ее, конечно, спасли) будет лечить нашего товарища, мы продолжаем путь. Встретившись с главным противником лицом к лицу, вы вновь встанете перед выбором. Расспросить ведьмака либо вызвать его на поединок. Если вы решили что драка не лучшее решение то выпейте с «коллегой» водки и разузнайте про его мотивы. Оказывается Лето убивал лишь ради того чтобы возродить ведьмачью школу, в которой вырос, и в которой его научили всему что он знает. Если же доводы ведьмака не показались вам убедительными вы все также можете его убить.

На этом события второй части «Ведьмака» заканчиваются. Имя Геральта очищено, с Убийцами королей покончено, ну а наш ведьмак отправляется за новыми приключениями в компании или очаровательной Трисс Меригольд или верного товарища Вернона Роше.

По воле короля

Тем утром король вызвал меня к себе Подземелья замка Ла Валетт "

Этап 1: Дойти до короля Фольтеста

Вы проснетесь рядом с обнаженной Трисс . К сожалению, как только Геральт захочет поразвлечься, в палатку заглянет солдат и вызовет вас от имени короля Фольтеста . Перед уходом у вас будет возможность поговорить с Трисс о глупости войны. Она спросит о вашем сне, который является частью квеста "Возвращение памяти ", записи о котором пока нет в журнале.

Внимание! После того, как вы выйдете из палатки, можно сразу отправиться к Фольтесту (M1, 1 ), либо сначала осмотреть лагерь. Неподалеку вы найдете Мелкого , стоящего в компании друзей. Они дадут вам квест "сердце Мелителе ". Помните, что в эту локацию вы больше не вернетесь, и второго шанса получить квест уже не будет.

Этап 2: следовать за Фольтестом

Вам придется помочь королю ликвидировать одного из предателей. Ваша задача состоит в том, чтобы вычислить, на сколько градусов следует направить баллисту (M1, 3 ). Верное значение - 1.5 градуса. Правильный способ нацелить подзорную трубу можно увидеть на скриншоте выше – средняя горизонтальная линия (цифра II), должна быть на уровне персонажа с пером. Если вы неправильно нацелитесь, и болт не попадет в цель, ничего страшного не произойдет, на историю это никак не влияет.

В конце концов, вы войдете в осадную башню – следуйте за Фольтестом к ее вершине, поднимаясь по лестницам и слушая, что король говорит о Луизе. Также можно послушать песни солдат. Когда заберетесь на вершину, прямо перед началом атаки действие вернется назад в замок.

На передовой

Квест получаем автоматически, выбрав вариант "начало штурма ", в диалоге с Роше в квесте "подземелья замка Ла Валетт "

Этап 1: защитить короля Фольтеста

Осада продолжается. Вместе с королем Фольтестом и его армией, вы столкнетесь с солдатами Ла Валетт (M2, 1 ). Битва не должна быть сложной – пытайтесь устранять врагов по одному, помня, что на вашей стороне сражается армия, так что вы всегда сможете отступить. Весьма пригодится Знак Аард . Используя его, вы сможете сталкивать врагов со стен замка. Зачистите область и держитесь возле короля. К сожалению, враг занял хорошую позицию, и вы не сможете приблизиться к нему – обращаем внимание на баллисту, стоящую во внутреннем дворе.

Чтобы продолжить штурм, следует выполнить квест "Баррикада ".

Как только разрушите баррикаду, и присоединяйтесь к королю Фольтесту на башне (M2, 3 ). Помогите солдатам устранить врагов. После зачистки следуйте за королем - вам предстоит еще один бой. Как только солдаты Фольтеста выбьют дверь в следующую башню, приготовьтесь к стычке с сильным врагом. Небольшая площадь снижает эффективность Знака Аард , так что исплльзуйте Квен и Ирден . Поскольку вы сражаетесь не в одиночку, можете сосредоточиться на главном враге с рогатым шлемом. После победы над врагом поднимайтесь по лестнице, двигаясь к другой башне, на которой находится Ариан .

Этап 2: поговорить с Арианом Ла Валеттом

План такой: вам следует добраться до Ариана самостоятельно, будучи прикрытым лучниками. Следите за огненными стрелами, пущенными с башни. Вам придется сражаться с многочисленной группой врагов на небольшой площади. Используйте Квен , чтобы защитить себя от нападений с самого начала. Применяйте Аард , чтобы сбрасывать солдат с лесов, и старайтесь сражаться на близкой дистанции, иначе враги начнут использовать арбалеты, и вам придется намного хуже. Устранив врагов, двигайтесь к вершине башни, где вы встретите Ариана Ла Валетта (M2, 5 ). Есть два варианта окончания этой беседы, которые влияют на прохождение квеста "подземелья замка Ла Валетт:

Побеждаем Ариана Ла Валетта. Описание в этапе 3, выборе A .
Убеждаем Ариана сдаться. Описание в этапе 3, выборе B .

Внимание! В первом варианте вы можете сразиться с Арианом один на один, либо с ним и всеми его солдатами сразу, в зависимости от того, как вы ведете диалог.

Этап 3, вариант А: побеждаем Ариана Ла Валетта

Вы можете завязать бой несколькими способами:

Сразу начать бой – вы столкнетесь с Арианом и его людьми.

Этот вариант - самый сложный, однако разобраться с большинством врагов достаточно легко. Знак Аард весьма пригодится, поскольку позволит вам сбрасывать врагов со стен. Бегите к краю башни, и как только враг приблизится к вам, уклонитесь и ударьте по нему Знаком . Конечно, вы можете просто порубить всех мечом. Старайтесь использовать Квен для защиты, и Ирден , чтобы обездвижить противника.

После попытки образумить Ариана, вы можете сразиться с ним один на один.

Бой с Арианом не особо сложен. Используя Квен для защиты, и Ирден , чтобы обездвижить противника, и вы победите довольно быстро. Также не забывайте об уклонении и блоках – особенно, если играете на высоких уровнях сложности. После вашей победы над предателем, остальные враги сдадутся.

Внимание! Убийство Ариана будет влиять на события в квесте "подземелья замка Ла Валетт ". Пробираясь по подземельям, вы столкнетесь с его матерью – Луизой . Более подробная информация об этом моменте в этапе 5, варианте A1 , или этапе 5, варианте B1 , в зависимости от того, каким путем вы сбегаете из замка.

Этап 3, вариант B: убеждаем Ариана сдаться

Просто выбирайте варианты диалога, говорящие, что Ариану лучше сдаться.

Баррикада

Квест получаем от короля Фольтеста, в ходе квеста "На передовой "

Этап 1: убить защитников баллисты и изготовить ее к стрельбе

Ваша задача состоит в том, чтобы использовать баллисту во внутреннем дворе для прорыва первых ворот. Двигайтесь к ней – остерегайтесь лучников и их стрел. С левой стороны вы увидите деревянные леса, спустившись по которым, вы попадете во внутренний двор.

Внизу вас атакуют три солдата. Это всего лишь разминка перед тем, что ждет вас впереди. Помните об уклонении и использовании Знаков, особенно Аарда и Ирдена . Возле баллисты ситуация станет еще серьезней, поскольку вам нужно будет победить двух арбалетчиков и четырех солдат , один из которых полностью облачен в броню, а другой со щитом. Использование Знаков здесь особенно пригодится. Чаще используйте Квен , который защитит вас от ударов, которые вы не блокировали, или от которых не смогли уклониться. Также можно использовать Аксий на бронированного солдата, который отвечет на себя одного из противников. Сначала лучше устранить арбалетчиков, чтобы не подвергаться нападению с расстояния.

После победы над всеми подойдите к баллисте, и, нажимая левую кнопку мыши, натяните болт. Делайте это быстрее, иначе вас атакуют.

Этап 2: убить противников. Навести баллисту на баррикаду, и выстрелить

Как только натянете баллисту, на вас нападут несколько солдат . Бой будет легче, чем до этого. Зачистив внутренний двор, еще раз подходим к баллисте, и наводим ее на баррикаду. Снова появятся солдаты , и один из них будет в броне. Помните об использовании Квена , Аарда и Ирдена , чтобы защищаться, отталкивать врагов и обездвиживать их. Попытайтесь устранить их одного за другим, налетая на них, делая удар и уклоняясь. Победив последнюю волну, стреляйте из баллисты, чтобы разрушить баррикаду.

Шаг 3: присоединитесь к Фольтесту на стенах

Чтобы вернуться на стены замка, вам нужно направиться к лестнице на противоположной стороне двора. Возле нее стоят два солдата , еще трое находятся выше по ней (двое из них с арбалетами). Поднимайтесь по деревянным лесам и затем на стену. Фольтест будет на первой башне (M2, 3 ).

Награда: 300 XP

Испытание огнем

Квест получаем автоматически, выбрав вариант "что случилось с драконом? ", в диалоге с Роше в квесте "подземелья замка Ла Валетт "

Этап 1: победить солдат, защищающих ворота

Решив проблему с Арианом , вы с Фольтестом направитесь к воротам. После короткой беседы со стражником, ворота будут открыты. Дальнейший диалог с Роше будет прерван драконом . Как только обретете контроль над персонажем, сразу прячьтесь под деревянной галереей. Если вы решитесь прогуляться посреди дороги, то дракон , летающий над вашей головой (M2, 6 ), спалит вас огнем.

Не спеша двигайтесь к городским воротам (M2, 7 ), по пути устраняя вражеских солдат . Бой довольно сложен, даже около ворот, где вам будут помогать Трисс, Фольтест и Роше.

Этап 2: пройти по мосту в город

Когда вы будете двигаться по туннелю, внешняя его часть обрушится – Трисс удержит падающие обломки, чтобы вы смогли пройти дальше. Мост постарайтесь пересечь как можно скорее, иначе упадете. Вы столкнетесь с драконом еще раз, и действие вернется назад в замок.

К святилищу

Квест получаем автоматически, выбрав вариант "Мы разделились около монастыря ", в диалоге с Роше в квесте "Подземелья замка Ла Валетт "

Этап 1: войти на территорию святилища

Ворота монастыря заперты, поэтому придется найти другой проход. Исследуя местность, вы заметите женщину (M3, 1 ), выбегающую из дома, и застреленную в спину. Это активирует квест "горе побежденным ". Выполнять его не обязательно, но если хотите подробней ознакомиться с ним, перейдите в соответствующий раздел прохождения, где квест подробно описан.

Двигайтесь к небольшой улице, на которой есть проход (M3, 4 ). Вы увидите группу сражающихся солдат – помогите им устранить врагов. Начнется заставка, в которой проход будет заблокирован телегой, так что придется найти другой путь.

Этап 2: найти в закоулках другой путь

Возвратитесь к тому месту, где солдаты Фольтеста держат на прицеле сельских жителей. Начнется заставка, которая укажет на небольшой проход, возле которого лежит мертвый солдат. Используйте Аард , чтобы сломать дверь (M3, 5 ).

Этап 3: попасть в монастырь через колодец

Пройдя немного вперед, вы увидите трех солдат . Бой с ними не должен вызвать трудностей. Если не хотите сражаться со всеми сразу, отбросьте назад Аардом одного или двоих, и устраняйте их по одному. Зачистив местность, прыгайте в колодец (M3, 6 ).

Вы окажетесь в темном помещении, так что можно использовать эликсир, позволяющий лучше видеть в темноте - Кошку . Войдите в режим медитации, нажмите на меню эликсиров, перенесите эликсир в один из свободных слотов и выпейте его. Он не только позволит вам лучше видеть в темноте, но и видеть врагов сквозь стены! Двигайтесь дальше и спрыгивайте в канализацию. Вы сразу же наткнетесь на утопца (M4, 2 ) – вытаскивайте серебряный меч, поскольку он наносит монстрам гораздо больший урон, нежели стальной. Поворачивайте влево - в конце коридора вы увидите стену, которую можно сломать Знаком Аард . За ней лежит Темерский меч (M4, 3 ).

На пути вам придется сразиться еще с двумя утопцами (M4, 4 ) – не забывайте использовать серебряный меч. В следующей комнате проход окажется заблокирован (M4, 5 ), расчищаем путь Аардом . Ликвидируем последних утопцев (M4, 6), и откроются ворота (M4, 7 ) – проходим через них и двигаемся к выходу (M4, 8 ).

Взобравшись наверх, вы увидите группу скоя"таэлей на берегу. Двигайтесь вверх по лестнице к воротам. Вам придется сразиться с тремя стражниками, один из которых облачен в броню – пытаемся держать его на расстоянии и сначала избавиться от первых двух. Принимая во внимание довольно небольшое пространство, стоит использовать Квен , который защитит вас от ударов, которые вы не блокировали, или от которых не смогли уклониться. После победы над врагом откроются другие ворота – в коридоре стоят много сундуков с полезными компонентами. Взбирайтесь на стену, увитую виноградными лозами, чтобы попасть на окраину города.

Чтобы открыть дверь во двор монастыря (M3, 7), придется устранить трех солдат , охраняющих вход. У одного из них есть щит – можно оставить его напоследок, отбрасывая его Аардом или обездвиживая Ирденом . Войдя в дверь, вы столкнетесь еще с двумя солдатами .

Во внутреннем дворе вас ждет довольно серьезное испытание – группа из шести солдат . Самый серьезный противник тот, что в рогатом шлеме, так что оставьте его напоследок – он двигается медленнее других, и вы всегда можете отбросить его Аардом или обездвижить Ирденом . Также можно использовать Аксий - вы получите союзника и выгадаете себе немного времени. Не концентрируйтесь на одном враге слишком долго, если вокруг есть другие. Подскочите, ударьте, и отпрыгивайте назад. После победы обыщите тело здоровяка, и возьмите с него ключ привратника (M3, 8 ).

Этап 4: открыть ворота и впустить людей Фольтеста в монастырь

Получив ключ, войдите в дверь, через которую пришли. Внутри есть запертая комната (M3, 7 ). Отоприте ее ключом и поверните большое колесо (быстро нажимая левую кнопку мыши), которое откроет ворота.

Этап 5: поговорить с Фольтестом

Вернитесь во внутренний двор и поговорите с Фольтестом . Затем действие вернется назад в замок.

Кровь от крови

Квест получаем автоматически, по завершении всех квестов, связанных с осадой

Этап 1: найти детей Фольтеста в монастыре

Квест начнется с заставки, в ходе которой Фольтест спросит о своих детях. Вы сможете применить Аксий , чтобы узнать нужную информацию. Когда Артур обвинит вас в колдовстве, можно велеть ему заткнуться или запугать , ударив. Какой бы вариант вы не выбрали, придется отправиться с королем и Роше за детьми.

Этап 2: победить дракона и найти детей

Как только вы ступите на мост, начнется заставка, во время которой снова появится дракон.

Внимание! В зависимости от того, какой у вас стоит уровень сложности QTE (Quick Time Event), у вас будет легкая или сложная комбинация нажатия клавиш:

Легкий: по мере продвижения по мосту с раненным королем, вам нужно нажать [правую кнопку мыши] , чтобы укрыться за стеной от пламени.

Сложный: в самом начале вам нужно нажать [правую кнопку мыши] , чтобы увернуться от дракона. Впоследствии нажмите [правую кнопку мыши] , чтобы укрыться за стеной от пламени. И последний раз нажмите [правую кнопку мыши] по достижении ворот, чтобы отбить атаку дракона.

После спасения жизни короля, а заодно и своей собственной, двигайтесь вверх по лестнице в келью отшельника, где вас ожидает еще одна заставка. Слепой монах, охраняющий детей, окажется убийцей и перережет Фольтесту горло. К сожалению, Геральт не успеет предотвратить убийство, а когда подоспеют стражники, будет обвинен в убийстве. Действие возвратится в замок.

Побочные квесты

Сердце Мелителе

Квест получаем от Мелкого

Этап 1: свойства амулета

Исследуя лагерь, вы встретитесь с группой мужчин, которых, сожалению, не сможете узнать из-за потери памяти. Можно расспросить их об изнасиловании, чтобы узнать, что во время охоты на дракона, который их изрядно помял, они захотели поразвлечься со связанной чародейкой. Самая важная часть беседы связана с неким волшебным амулетом. Вы узнаете, что Мелкий поспорил с одним из рыцарей, что пойдет на штурм и выживет в одной рубахе и кальсонах. Вам нужно будет подтвердить или отвергнуть магические свойства амулета. Решение имеет последствия в квесте "Подземелья замка Ла Валетт ", а также на возможность закончить квест "Сердце Мелителе " в первой главе. Ниже показаны возможные варианты, описание которых можно найти дальше в прохождении:

Подтвердите магические свойства амулета. Описание в этапе 6, варианте А .
Скажите, что амулет вряд-ли чем-то поможет. Описание в этапе 6, варианте B .

Внимание! Амулет можно получить тремя способами:

1. Спросить, откуда у них амулет, а за тем сказать, что он приносит несчастья. В этом случае вы получите его сразу.
2. Подтвердить магические свойства амулета. В конце пролога вы возьмете его с трупа Мелкого .
3. Сказать, что амулет вряд-ли будет полезен. В этом случае, встретив Мелкого на выходе из замка, в момент, когда он отводит стражников в сторону, начните с ними драку. Возьмите амулет его тела.

Подсказка: Самый лучший вариант - сказать, что амулет приносит несчастья, поскольку тогда вы получите амулет, а Мелкий поможет вам при побеге из подземелий в конце квеста "Подземелья замка Ла Валетт ", отвлекая внимание двух стражников, благодаря чему вы сможете проскользнуть без боя.

Этап 2, вариант А: подтвердите магические свойства амулета

Если вы подтвердите волшебные свойства амулета, Мелкий отправится в бой без брони. Это будет его ошибкой, и он погибнет. Вы наткнетесь на его тело (M3, 9 ) в конце квеста "Подземелья замка Ла Валетт ", когда будете идти к кораблю (M3, 10 ). Стоит обыскать его, чтобы подобрать амулет Мелкого . Открыть его свойства вы сможете в первой главе, в которой квест получит продолжение.

Этап 2, вариант В: отрицайте магические свойства амулета

Если вы скажете, что амулет бесполезен, во время штурма Мелкий будет в полном обмундировании. Вы встретитесь с ним сразу после выхода из подземелья (M3, 9 ). В благодарность за то, что вы спасли ему жизнь, он поможет вам попасть на корабль, отведя двух солдат в сторону. Подождите, пока солдаты уйдут, и прокрадитесь мимо.

Горе побежденным

Квест получаем автоматически, увидев застреленную женщину

Этап 1: войти в дом и остановить солдат

Исследуя город, вы станете свидетелем жестокого обращения солдат Фольтеста с невинными гражданами. Если вы хотите во всем разобраться, войдите в дом, из которого выбежала убитая женщина. Поговорите с солдатом внутри. Можно приказать им остановиться (также можно просто выйти из дома и позволить им убивать граждан). Также можно использовать Аксий , устрашение или убеждение . Если действие удастся, солдаты уйдут, а если нет, они убьют невинного. Если вам удалось спасти мужчин, можно попросить награду или просто уйти.

Внимание! Стоит отметить, что шанс успешного влияния случаен, однако с каждым применением он возрастает.

Этап 2: поговорить с офицером

Пройдя немного дальше, вы увидите еще несколько солдат , во главе с офицером (M3, 2 ). Если вы хотите освободить жителей, придется сразиться с ним (или можно просто уйти, если вам все равно). Бой будет не особо сложный, поскольку вам противостоит всего один противник, и нужно снять всего половину его здоровья. Используя Ирден , вы можете обездвижить противника и легко напасть на него. Упав на колени, офицер велит отпустить жителей.

Этап 3: Освободить жителей

Как только солдаты уйдут, дверь в дом будет разблокирована (M3, 3 ). Войдите внутрь и скажите жителям, что они свободны. Вы можете запугать их, потребовав вознаграждение, или просто уйти.

Внимание! Если вы решили спасти жителей, они встретят вас во Флотзаме , по завершении квеста "непристойное предложение ". Вы получите подарок (можно принять или отказаться): чертеж тяжелой кожаной куртки и 50 оренов .

Карты

М1 Лагерь армии Фольтеста

1. Король Фольтест – связан с квестом "по воле короля ".
2. Мелкий – связан с квестом "сердце Мелителе ".
3. Баллиста – связана с квестом "по воле короля ".

М2 Замок Ла Валетт

1. Солдаты Ла Валетт – связаны с квестом "на передовой ".
2. Баллиста – связана с квестом "баррикада ".
3. Башня – связана с квестом "баррикада ".
4. Солдаты – связаны с квестом "на передовой ".
5. Ариан Ла Валетт – связан с квестом "на передовой ".
6. Дракон – связан с квестом "испытание огнем ".
7. Городские ворота – связаны с квестом "испытание огнем ".

М3 Осада башни

1. Убитая женщина – начинает квест "горе побежденным ".
2. Офицер – связан с квестом "горе побежденным ".
3. Дом с запертыми жителями – связан с квестом "горе побежденным ".
4. Проход – связан с квестом "к святилищу ".
5. Дверь, ведущая в глубь двора – связана с квестом "к святилищу ".
6. Колодец – связан с квестом "к святилищу ".
7. Дверь, ведущая во двор монастыря / комнату с колесом для открытия ворот – связана с квестом "к святилищу ".
8. Ключ привратника – связан с квестом "К святилищу ". Находится у одного из стражников .
9. Мелкий / Амулет мелкого – связаны с квестом "подземелья замка Ла Валетт ".
10. Корабль – последний этап пролога.

М4 Старые подземелья

1. Вход
2. Утопец
3. Темерский меч - за стеной, которую можно сломать Аардом.
4. Утопец
5. Заблокированный проход – можно расчистить Аардом.
6. Утопец
7. Ворота – отопрутся после уничтожения всех утопцев.
8. Выход .

М5 Подземелья замка

Данное прохождение переведено на русский язык и опубликовано с разрешения сайта GRY-OnLine.pl . Полное или частичное копирование данного материала категорически запрещено и преследуется в соответствии с Законом РФ "Об авторском праве и смежных правах". Оригинальная английская версия может быть найдена на сайте Guides.gamepressure.com .

Все права защищены. © GRY-OnLine.pl 2007-2012, © Guides.gamepressure..

Вступление

Это прохождение игры "Ведьмак 2: Убийцы Королей расширенное издание " содержит очень подробное, богато иллюстрированное описание всех основных и побочных квестов в игре. Здесь вы можете найти большое количество информации, которой нет в официальном прохождении. Каждый квест разбит на этапы, включающие все варианты прохождения. Также присутствуют комментарии о последствиях того или иного решения, и подробные карты местности с отметками на них важных мест.

Гайд был создан в четкой и разборчивой форме, с простой навигацией. Основные и побочные квесты с картами разбиты на соответствующие главы.

Артур "Arxel" Ястински

Перевод на английский: Якуб "cilgan" Ласота

Перевод на русский: Александр "Gaara" Заварзин

Пояснение

Например, (M3, 2 ) означает, что вам нужна точка №2 на карте 3.

Все комментарии относительно выбора или последствий будут выделены.

Цвета :

Красный будет использоваться для обозначения NPC и монстров, синий для локаций, зеленый для различных предметов, и оранжевый для названия квестов.

Продолжительные задания
(квесты, длящиеся на протяжении нескольких глав)

Возвращение памяти

Во время ваших странствий, в определенные моменты к вам будет возвращаться память в виде коротких анимированных вставок, содержащих эпизоды из прошлого. Вы также будете находить различные записи, благодаря которым сможете поговорить о ваших видениях и прошлом с некоторыми персонажами. Ниже приведен список моментов, в которых будет возвращаться память.

Пролог

Первое воспоминание придет после изложения всех событий (прохождения квестов) во время разговора с Роше , в процессе квеста "подземелья замка Ла Валетт ". Геральт вспомнит погром в Ривии, в ходе которого он выступил против бушующей толпы. К несчастью, ему нанес удар вилами крестьянин по имени Роб . Прекрасная Йеннифэр умерла, пытаясь спасти Геральта .

Глава 1

Второе воспоминание нахлынет после разговора с Киараном на тюремной барке в ходе квеста "убийцы королей ". Геральт вспомнит свое пребывание с Йеннифэр на Острове Яблонь , которое закончится ее похищением.

Помимо этого, станет доступен новый диалог с Лютиком .

Также после этого события или нахождения записей вы сможете поговорить с некоторыми персонажами:

Подбираем записи в разрушенной лечебнице в ходе квеста "в когтях безумия " – сможем поговорить с Верноном Роше .
Находим книгу "Дикая Охота " в эльфской купальне в ходе выполнения квеста "роза памяти " – сможем поговорить с Лютиком .
Смерть Седрика по ходу квеста "где же Трисс? " – сможем поговорить с Верноном Роше .

Глава 2

Следующее видение посетит вас после того, как вас схватят люди Шилярда (путь Иорвета) по ходу квеста "где же Трисс? ", или после разговора с умирающим убийцей (путь Роше) в ходе квеста "убийцы королей ". Геральт вспомнит несколько дат и мест, где появлялась Дикая охота.

Следующее воспоминание появится после того, как вы развеете призрачную мглу (сторона не важна), после завершения квеста "вечный бой ". Геральт вспомнит, как он помог Лето , когда тот был ранен монстром.

Помимо этого, после этих событий или найдя записи, вы сможете поговорить с некоторыми персонажами:

Берем книгу "Песнь Охоты " в шатре по ходу квеста "Где же Трисс? " (путь Иорвета), либо после завершения квеста "проклятье крови " (путь Роше) – сможем поговорить с Лютиком .

Глава 3

В течение этой главы у вас не будет никаких воспоминаний, но вы сможете поговорить с Невероятным Локхартом о мече Аддан Дейт – можем получить его по ходу квеста "заказ на гаргулий ".

Эпилог

Последнее воспоминание всплывет во время разговора с Лето . Вы вспомните, что обменяли собственную душу на Йеннифэр .

Мистическая река

Глава 1

Квест получаем, осмотрев труп капитана "Петры Зилле"

Этап 1: найти место крушения корабля

Рядом с логовом кейрана вы обнаружите место кораблекрушения (не заметить невозможно) (M8, 13 ). Там вы найдете труп и ключ капитана "Петры Зилле" .

Этим ключом можно открыть сундук на противоположной стороне корабля. Внутри вы найдете дневник и рапорт капитана.

Прочитав записи вы решите, что капитан пытался отправить рапорт, но, по неизвестным причинам, так и не сделал этого. Геральт, будучи добрым самаритянином, решит найти ящик королевской почты, и отправить рапорт.

Этап 3: найти почтовый ящик

Почтовый ящик можно найти в двух местах:

У Людвига Мерса. Описание в этапе 4, варианте А.
В резиденции Лоредо. Описание в этапе 4, варианте В.

В первом случае можно сразу отправится туда. В случае с резиденцией Лоредо все немного сложнее.

Этап 4, вариант A: бросаем рапорт в ящик королевской почты Людвига Мерса.

Это наиболее легкий вариант. Идите к Людвигу Мерсу (M7, 15 ), и на его столе вы заметите почтовый ящик. Вы можете бросить в него рапорт капитана, и попробовать вынуть письмо, которое уже там лежит. К сожалению, Людвиг отреагирует на это – применяем Знак Аксий .

Внимание! Вы должны закончить эту стадию квеста до того, как встанете на одну из сторон в квесте "На перепутье: Скоя"таэли / Вернон Роше ".

Этап 4, вариант В: бросаем рапорт в ящик королевской почты Лоредо.

Бросить письмо в ящик в резиденции Лоредо не составит проблем. Сложности возникнут, если вы захотите добыть содержимое ящика, так как он заперт. Ключ можно раздобыть, только убив Лоредо в процессе квеста "Смерть предателю! ".

Внимание! Шанс получить доступ к ящику Лоредо выпадет только два раза: по ходу квеста "Непристойное предложение ", и позднее, после выбора стороны Роше в квесте "Смерть предателю! ".

Этап 5: покинув Флотзам, найдите место второго кораблекрушения

Прочитав письмо из ящика вы решите, что нужно найти место крушения второго корабля.

Глава 2

Следуя записям, полученным в первой главе, вы найдете место второго кораблекрушения в долине Понтара . Отыщите там сундук , в котором лежит дневник с корабля "Эйла Тарн" . Из него вы узнаете о сокровищах, спрятанных под Лок Муинне .

Внимание! Постарайтесь не использовать материалы , найденные в сундуке, так как они пригодятся для создания доспехов Вранов .

Как найти корабль – сторона Иорвета

Выйдите за пределы Вергена и направляйтесь к ущелью, где вы встретите тролля (M13, 10 ). Продолжайте идти на юг и сверните вправо на перекрестке. Там вы и найдете место кораблекрушения (M13, 12 ).

Как найти корабль – сторона Роше

После того, как развеете мглу, по ходу квеста "Осада Вергена ", вы будете проходить неподалеку от места кораблекрушения (M23, 15 ).

Глава 3

Исследуя Лок Муинне , вы обнаружите вход в канализацию (M31, 16 ). Внутри вы найдете сундук (M33, 3 ). Откройте его ключом , взятым с тела капитана в первой главе.

Этап 5: найти мага - кузнеца, который сделает броню Вранов.

Единственный в округе кузнец, знающий магию, это Брас из Бан Арда . Найти его можно на главной площади (M31, 20 ). На этом квест закончится.

Внимание! Чтобы создать броню, вам понадобятся две важные части, которые можно найти в сундуках по ходу этого квеста, во второй и третьей главе: усиление панциря Вранов (глава 2) и броня из Ийсгита (глава 3).

Внимание! Укрепление панциря Вранов можно приобрести у Браса из Бан Арда (M31, 20 ).

Старые счеты

Глава 2

Сторона Иорвета

кулачные бои: Верген " к вам подойдет Зильгард

Сторона Роше

Как только вы победите в трех боях в квесте "Против синих полосок " к вам подойдет Бартон и бросит вызов. Вы можете отказаться от поединка или принять вызов и победить его – в этих двух случаях рыцарь пообещает, что вы еще встретитесь. Это произойдет в третьей главе.

Глава 3

Сторона Иорвета

Квест получаем от Зильгарта (M31, 12).

Этап 1: побеждаем Зильгарта

Если вы выбрали сторону Иорвета и в квесте "кулачные бои: Верген Зильгартом Лок Муинне (M31, 12

Награда : 250 ХР

Сторона Роше

Квест получаем от Бартона (M31, 31).

Этап 1: побеждаем Бартона

Если вы выбрали сторону Роше и в квесте "Против синих полосок " победили или отказались сражаться с Бартоном , вы встретите его в одном из зданий в Лок Муинне (M31, 31 ) – он автоматически бросит вам вызов на бой. Победить его не составит никаких проблем, если нажимать нужные кнопки и не ошибаться.

Награда : 250 ХР

Память старых лет

Глава 2

Сторона Иорвета

Добраться до хаты над обрывом (M13, 15 ) вы сможете после того, как доберетесь до каэдвенского лагеря, пройдя через завесу. С левой стороны дома вы увидите несколько бочек – разрушаем их Аардом или Игни , тем самым расчистив вход в подвал.

Внутри вы обнаружите три алтаря со свечами. Следует зажечь их в правильной последовательности, иначе на вас нападет призрак . На каждом из алтарей есть символы, напоминающие стрелки (направленные вниз, вверх или соединенные).

Внимание! Узнать правильный порядок можно, изучив несколько могил, расположенных неподалеку от дома (этап 3, вариант В ).

Правильный порядок такой (пример на скриншоте выше):

Свеча слева (стрелка вниз)
Свеча справа (стрелки соединены)
Свеча посередине (стрелка вверх)

Откроется дверь в потайную комнату, в которой вы обнаружите заметки Мальгета . Расшифровать их вы можно будет только в третьей главе.

Сторона Роше

Заметки Мальгета вы можете подобрать по ходу выполнения квеста "маленькие сестры ". Также можно сразу направится к дому, следуя указаниям выше. Расшифровать заметки может Детмольд (M25, 7 ) – можем продать их ему или же оставить себе, однако, без них не получится завершить этот квест в третьей главе.

Глава 3

Этап 1: узнать больше о заметках Мальгета

Узнать больше о записях вы сможете, опросив нужного человека на площади. Если же вы в квесте "Во имя великой цели! " решите пробраться через канализацию (M31, 16 ), Страж заговорит с вами, как только вы войдете. К сожалению, вы ничего не поймете.

На стороне Роше в канализацию вы попадете по ходу квеста "за Темерию! ", если решили спасти Трисс.

За расшифровкой записей вам следует обратиться к Брасу из Бан Арда , который находится на главной площади (M31, 20 ). Осмотрев их, он сообщит, что с их помошью можно попасть в тайное хранилище. Однако, для начала нам следует поговорить со стражем – узнать, как это сделать, мы сможем заплатив, или использовав Знак Аксий . Вы узнаете пароль: "Nanna Kanpa Zi Uddu-ya Ia Ia Gat Exa Nanna Zi Uddu-Zi Gat Kanpa Nibbit ". Сначала следует прочитать все, что идет после "Nanna Kanpa", пропустить "Nanna Zi", и прочитать остальное в обратном порядке.

Этап 2: дать стражу верный пароль

Отправляйтесь в канализацию (M31, 16 ), найдите Стража (M33, 2 ), сообщите ему пароль и пройдите через открывшийся портал. В правильном порядке он звучит так: "Zi Uddu-ya Ia Ia Gat Exa Nibbit Kanpa Gat Uddu-zi ".

Этап 3: открыть дверь при помощи очагов

Небольшая головоломка, в которой нужно зажечь все очаги. Каждый влияет на два других (в соответствии с цифрами на скриншоте):

1 : 2 и 4

2 : 5 и 7

3 : 1 и 2

4 : 3 и 6

5 : 1 и 7

6 : 3 и 5

7 : 3 и 6

Изначально горят очаги за номерами 1, 4 и 5. Чтобы зажечь все, поджигайте их в порядке 1 6 2 1 . Откроется дверь, пройдите через нее к магу. Есть два варианта завершения этого квеста:

Можно попросить его сбросить все ваши навыки – в этом случае вы сможете их перераспределить.
Можно убить мага.

Этап 4: победить стража

Бой с магом может вызвать трудности даже на самом низком уровне сложности. Управителя можно ранить только стальным мечом, однако, он также призывает гаргулий (всегда двух за раз), которых следует убивать серебряным мечом. Если у вас есть Знак Гелиотроп , это прекрасная возможность воспользоваться им, иначе будет немного сложнее. Когда будут появляться гаргульи, маг становится неуязвим. Страж может использовать мощные заклинания, которые сразу же снимут действие Знака Квен . Убив его, не забудьте обыскать тело, прежде чем пройти через портал – вы найдете посох Оператора .

Внимание! Если погасить все факелы на колоннах, маг не сможет призывать гаргулий.

Подземелья замка Ла Валетт

Квест автоматически получаем в начале игры

Этап 1: рассказать Роше об осаде замка

Игра начнется с заставки, в которой Геральт , изнуренный долгим бегом, падает наземь. Затем вы очнетесь в камере, из которой будете доставлены на допрос к Вернону Роше , который с удовольствием выслушает подробности осады замка.

Вам нужно выбрать один из четырех вариантов диалога, каждый из которых рассказывает свою часть событий. Пройти нужно все, в любом порядке. По завершении каждого этапа игра будет возвращаться в подземелье, к разговору с Роше .

Для продолжения квеста нужно выбрать следующие варианты диалога (расположены в хронологическом порядке):

"Тем утром король вызвал меня к себе " – квест "По воле короля ".
"Начало штурма " – квест "На передовой ".
"Что случилось с драконом? " – квест "Испытание огнем ".
"Мы разделились около монастыря " – квест "К святилищу ".

Выполнив все вышеуказанные квесты (использовав все варианты диалогов) появится еще один вариант, заканчивающий всю историю: "Все началось с Артура Тайлеса ". Вы должны закончить квест "Кровь от крови ", чтобы продолжить.

Внимание! Во время выполнения квестов "по воле короля " и "к святилищу ", вам встретятся побочные квесты, "сердце Мелителе " и "горе побежденным " соответственно. Если вы пропустите их, другого шанса выполнить их уже не будет. Обратите внимание на первый, который связан с побегом из замка (в зависимости от сделанного выбора, он может быть более или менее полезен (подробнее – в прохождении квеста), и продолжится по ходу игры.

Внимание! В ходе выполнения квеста "на передовой " вам предстоит сделать важный выбор (убить Ариана или убедить его сдаться), который окажет влияние на дальнейшее выполнение квеста. Если вы убьете его, то встретите в подвалах замка мать Ариана , а если убедите его сдаться, то встретитесь с самим Арианом . Они помогут вам сбежать из замка.

В ходе дальнейшего разговора Роше спросит о том, что бы вы стали делать, если бы оказались на свободе. Если постоянно твердить, что вы не убийца, в конечном счете откроется возможность устрашения и нападения на Роше . Это очень неразумный выбор, так как он закончится смертью! Вы можете объединить ваши усилия в поисках убийцы. Во время трапезы Роше упомянет документы, согласно которым Геральт умер пять лет назад. Это вызовет в памяти новое воспоминание, связанное с квестом "возвращением памяти ". По ходу игры к вам будет постепенно возвращаться память. В конце концов, Роше даст вам ключ от кандалов, и вы окажетесь в подземелье.

Этап 2: привлечь внимание стражников

Обретя контроль над персонажем, вы сможете: освободиться сам (левая кнопка мыши) или спровоцировать стражников (правая кнопка мыши).

Этап 3: взять у стражника ключ и выбираться из подземелья

Освободившись самостоятельно, придется сразиться с двумя стражниками: с первым драка будет обычной (только на кулаках), со вторым – QTE (Quick Time Event). Во втором случае вы автоматически нейтрализуете первого стражника, и сражаться придется только со вторым. В любом случае, придется иметь дело с QTE . Нужно в определенный момент нажимать кнопки, появляющиеся на экране (как правило, одну или две, друг за другом). Во время таких боев вы будете использовать только кнопки W, A, S, D . Победив второго стражника, возьмите с его тела тюремный ключ (M5, 1 ) и откройте им дверь.

Неподалеку вы найдете эликсир , руну , перчатки и маленькую дубинку (M5, 2 ). Двигайтесь к двери, чтобы войти в стелс режим. Факелы можно тушить левой кнопкой мыши, а оглушать стражников - правой. Потушив факел возле двери, откройте ее и быстро спрячьтесь в небольшой комнате слева (M5, 3 ). Как только стражник пройдет мимо вас и остановится у двери, подкрадитесь к нему и оглушите.

Внимание! Вы можете пройти этот уровень, передвигаясь тихо, или просто убив всех стражников, хотя их довольно много. На низких уровнях сложности проблем возникнуть не должно, однако, они могут появиться на высоких, так что лучше просто затаиться.

Сбежать из тюрьмы можно двумя способами: пройти верхним путем, или через подземелья.

Подземелья. Описание в этапе 4, варианте A.
Верхний путь. Описание в этапе 4, варианте B.

Этап 4, вариант A: сбегаем через подземелья

Остерегайтесь стражника, который дежурит возле люка, ведущего в подвал (M5, 4 ). Попытайтесь незаметно пробраться к лестнице, ведущей наверх. Там вы увидите двух стражников . Сначала позаботьтесь о том, что опирается на стену. Второй стражник может что-то услышать, так что спрячьтесь в одной из камер и ждите, когда он подойдет к своему напарнику. Если он ничего не услышит, подкрадываемся к нему и оглушаем. Рядом с ним вы найдете ржавый ключ (M5, 5 ), которым можно открыть люк, ведущий в подвал (M5, 4 ).

Спрыгнув вниз, идите по коридору. Постарайтесь не пропустить гизарму (M6, 1 ), это оружие лучше дубинки, и может пригодиться. Дойдя до лестницы, вы услышите звуки, доносящиеся из камеры пыток. Можно заглянуть в дырку в стене (M6, 2 ). В зависимости от ваших предыдущих решений, вы увидите либо Ариана , либо его мать, Луизу . Забирайтесь в проем (M6, 3 ) и прыгайте на другую сторону. Подкрадитесь и оглушите писца (M6, 4 ). К сожалению, с палачом такое не пройдет, так что придется с ним сразиться. Он хорошо вооружен и имеет щит. Помните об уклонении и используйте знаки, особенно пригодится Ирден . Не забудьте обыскать его тело и забрать обмундирование .

Ариана в квесте "На передовой ", есть два варианта:

Вы убили Ариана и наткнулись на Луизу в камере пыток. Описание в этапе 5, варианте A1 .
Ариан сдался, и вы встретились с ним в камере пыток. Описание в этапе 5, варианте A2 .

Этап 4, вариант В: сбегаем верхним путем

Остерегайтесь стражника , патрулирующего комнату слева. Подкрадитесь к нему, когда он пойдет обратно. Также опасайтесь заключенного (M5, 6 ), который, завидев вас, начнет звать стражу. Подойдите к его камере и заставьте замолчать, нажимая левую кнопки мыши . Затем быстро спрячьтесь за сундуки (M5, 7 ) и оглушите стражника , когда тот будет проходить мимо. Возьмите ключ от верхнего подземелья (M5, 8 ) и идите к двери (M5, 9 ).

В зависимости от решения, которое вы приняли относительно Ариана в квесте "На передовой ", есть два варианта:

Ариан сдался, и находится в камере пыток. Описание в этапе 5, варианте В1 .
Ариан сдался, и его ведут подписывать бумаги. Описание в этапе 5, варианте В2 .

Этап 5, вариант A1: сбегаем через основание, Ариан мертв, освобождаем Луизу

Освободите Луизу , мать Ариана (M6, 4 ). Она единственная, кто поможет вам в побеге из тюрьмы. В комнату войдет посол с двумя вооруженными стражниками. После короткого разговора он предложит свою помощь в побеге из замка. Отказ здесь не подойдет, учитывая ваше плохое обмундирование, так что примите предложение.

Следовать за Фиц-Эстерленом

Покиньте камеру пыток и следуйте за Шилярдом . Вам придется спрятаться в безопасном месте, пока посол сообщает стражникам, что вы убежали. Они покинут коридор, и вы безопасно проберетесь к выходу. Спрячьтесь в кладовке (M5, 10 ), поскольку это, возможно, единственное безопасное место. Стражники будут уверены, что вам не проскочить мимо них, так как они патрулируют почти все пути. Как только путь освободится, двигайтесь к выходу (M5, 11 меч (M5, 12 ).

Этап 5, вариант A2: сбегаем через основание, Ариан сдался, освобождаем его

Освободите Ариана (M6, 4 ). Он единственный, кто поможет вам в побеге из тюрьмы. Стражники заметят, что в комнате стало довольно тихо, и Ариан сделает вид, что его по-прежнему пытают. К сожалению, дальше идти с ним вы не сможете, так как лишитесь возможности красться.

Победить стражников

Покиньте камеру пыток и оставьте Ариана перед следующей дверью. Вы можете начать атаковать и попытаться убить всю стражу (это не составит труда, если вы играете на низких уровнях сложности), либо оглушать их одного за другим. Поднимайтесь по лестнице и оглушите первого стражника. Затем идите в комнату справа, там вы найдете еще двух стражников. Два последних находятся в соседней комнате (M5, 10 ). Спрятавшись внутри, подождите, когда один из них войдет, и оглушите его. Второй не должен доставить неприятностей.

Ариану маслохранилища (M5, 14 ). Ариан выходу (M5, 16 ), не забыв подобрать по пути меч (M5, 15 ).

Этап 5, вариант В1: сбегаем верхним путем, Ариан мертв, найти Шилярда

Пройдя через дверь, вы заметите, что из камеры выводят мать Ариана - Луизу . Шилярд предложит ей поговорить. Она согласится, и они удалятся.

Найти Шилярда

Слева от двери вы найдете лестницу, ведущую наверх. Поднимитесь по ней. Здесь вас ждет довольно много стражников. Вы можете сразиться с ними (если играете на легком уровне сложности и не хотите тратить время), или попытаться прокрасться мимо них. Главным коридором пользоваться не стоит, лучше двигаться по проходам справа. Первые стражники не должны создать проблем. Около кладовки (M5, 10 ) два стражника патрулируют территорию. Двигайтесь в маленькую комнатку и устраните обоих. Затем двигайтесь к комнате, в которой находятся Шилярд и Луиза (M5, 12 ). Поговорите об Ариане, и Луиза, в конце концов, убедит посла помочь вам сбежать.

Следовать за Шилярдом

Выйдя из комнаты, подождите, пока посол сообщит стражникам о вашем побеге. Таким образом, он убедит их покинуть коридор, и вы сможете спокойно выбраться из подземелий. Когда путь освободится, двигайтесь к выходу (M5, 11 ), не забыв подобрать по пути меч (M5, 12 ).

Этап 5, вариант В2: сбегаем верхним путем, Ариан сдался

Пройдя через дверь, вы увидите Ариана , покидающего камеру пыток в сопровождении двух стражников, которых он собьет с ног. Подойдите к нему и заговорите - он спросит о судьбе своей матери. Что также важно, он поможет вам сбежать. Однако, идти вместе с вами он не сможет, поскольку слишком слаб, а вы лишитесь возможности красться.

Избавиться от стражников

Вы можете убить всех стражников или оглушить их одного за другим. Покиньте камеру пыток и оставьте Ариана перед следующей дверью. Вы можете или начать атаковать и попытаться убить всех солдат (это не вызовет сложностей, если вы играете на низком уровне сложности), или начать их оглушать. Поднимайтесь по лестнице и оглушите первого стражника. Потом идите в комнаты справа, там вы найдете еще двух стражников. Два последних находятся в соседней комнате (M5, 10 ). Спрячьтесь внутри, подождите, пока один из них войдет, и оглушите его. Второй не должен доставить проблем.

Довести Ариана до секретного прохода

Как только путь станет свободен, вернитесь к Ариану и поднимите его с земли. Он скажет, куда нужно идти. В конце концов, вы доберетесь до маслохранилища (M5, 14 ). Ариан откроет скрытый проход и подожжет склад. Быстро бегите к выходу (M5, 16), и не забудьте взять с собой меч (M5, 15 ).

Этап 6: добраться до корабля

Внимание! Если вы получили квест "Сердце Мелителе ", то на выходе из подземелья вы снова встретите Мелкого .

В зависимости от решения, которое вы приняли в отношении амулета, есть два варианта:

Подтвердите магические свойства амулета. Описание в этапе 6, варианте А.
Скажите, что амулет вряд-ли чем-то поможет. Описание в этапе 6, варианте B.

Внимание! Амулет можно получить тремя способами:

1. Спросить, откуда у них амулет, а за тем сказать, что он приносит несчастья. В этом случае вы получите его сразу.
2. Подтвердить магические свойства амулета. В конце пролога вы возьмете его с трупа Мелкого .
3. Сказать, что амулет вряд-ли будет полезен. В этом случае, встретив Мелкого на выходе из замка, в момент, когда он отводит стражников в сторону, начните с ними драку. Возьмите амулет его тела.

Статьи по теме: