Wolfenstein: Прохождение. Прохождения. КПП «Одербрюкке». Западный секторWolfenstein: The New Order игра

Общая информация

Платформы: PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4.

Сюжет

События игры начинаются в 1946 году альтернативной истории.

Трусливые американцы отсиживаются на своём континенте и не вступают во Вторую Мировую войну. Фашистская Германия в это время наращивает свою боевую мощь, уничтожая европейские государства.

Мы играем за американского офицера польского происхождения по имени Уильям Джозеф Би-Джей Бласковиц. В составе штурмовой группы мы летим над Балтийским морем, пытаясь пробиться к немецкой крепости генерала Вильгельма Штрассе по прозвищу Череп. Генерал является гениальным ученым и конструктором, благодаря которому фашистская Германия начала побеждать в альтернативной Второй Мировой войне.

Системные требования
Wolfenstein: The New Order. Прохождение игры на PC

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i7
Intel Core i7
AMD с драйвером Catalyst 14.4
Оперативная память 4 Гб RAM 4 Гб RAM
Видеокарта 1 Гб Video RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
1 Гб Video RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
50 Гб 50 Гб
Операционная система Windows 7 (SP1),
Windows 8 (64 bit)
Windows 7 (SP1),
Windows 8 (64 bit)

Глава 1. Крепость черепа

В небе
Wolfenstein: The New Order. Прохождение игры


Просыпаемся в кабине самолёта. Наш самолёт только что был подбит. Второй пилот Фергюс Рид отправляет нас устранить неисправность.

Задача: Устранить аварию

Выходим из кабины пилота. Слева открываем шкафчик и берём инструменты . Пролазим в люк, инструментами пережимаем левый топливопровод .

Задача: Сбросить груз

Входим в грузовой отсек, ножом перерезаем шесть строп .

Секрет. После выполнения задания можно пролезть в люк под лестницей, там найдём бронежилет (броня +50).


Задача: Встать к турели в кабине

Возвращаемся в кабину пилота. Пролазим в люк между сидениями, попадаем в кабину со стационарным пулемётом. Начинаем расстреливать множество вражеских истребителей.

Враги выводят из строя наш пулемёт. Приходим в сознание в кабине пилота, Фаргус возвращает нас к жизни. Над правым сиденьем есть рычаг. Пока Фаргус говорит, смотрим на этот рычаг не отрываясь. Над нашим самолётом пролетит другой самолёт, мы должны это увидеть. (Важно!!! Потянув за рычаг, проверяем появился ли у нас в дневнике первый эскиз. Если произошла ошибка игры и эскиза нет, то полную коллекцию предметов не собрать, начинаем игру с самого начала. Переигрывание отдельной главы не поможет).

Задача: Открыть дверь кабины

В соседнем самолёте убили пилота. Наш самолёт уже пустой, без техники, а в соседнем самолёте летит целый взвод солдат, поэтому нужно перепрыгнуть на него и встать за штурвал там. Открываем дверь справа. Первым перепрыгивает Фергюс Рид.

Задача: Прыгнуть с разбега на «Кондор-9»

Нам нужно прыгнуть следом. Сначала разбегаемся (клавиша Shift), а затем прыгаем (клавиша «пробел»). Нужно сразу же допрыгнуть до открытой двери, иначе слетим с крыла и упадём.


Задача: Вернуться к Фергюсу

Забираемся в соседний самолёт. Здесь говорим с ближайшим солдатом. Идём вперёд, смотрим по сторонам, собираем несколько аптечек. В кабине пилота приводим в чувство лежащего солдата.

Смотрим, как Фергюс садит самолёт на воду у побережья.

Высадка на Бейкер-бич
Wolfenstein: The New Order. Прохождение


Герой выплывает из воды. На поверхности нападает большой робот в виде собаки – Панцерхунд. В результате атаки робота оказываемся внутри разбитого самолёта.

Задача: Ответить на вызов по рации

В кабине общаемся по телефону с Фергюсом, получаем задание добраться до пулемёта в соседнем самолёте.

Задача: Доплыть до турели в самолёте

В дверном проёме разрушаем ящик ударом ножа. Впереди видим робота, пробивающегося через обшивку самолёта. Делаем подкат (Shift + Ctrl, что не очень удобно), чтобы проскользнуть в люк снизу.

Ныряем в воду. Под водой плывём вдоль кабеля на дне. Если всплыть на поверхность, то в нас начнут стрелять немцы. Доплываем до следующего разбитого самолёта.

Задача: Перебить механических тварей

Садимся за пулемёт и расстреливаем двух мелких роботов. Рядом видим большого шагающего робота, но он проходит мимо.

Задача: Добраться до своих

Подбегаем к союзникам, вышедшим из самолёта. Говорим с Фергюсом.



Задача: Пробраться во вражеские окопы

Получаем огнестрельное оружие пистолет-пулемет (для выбора – клавиша «4»). Пока союзники прикрывают нас, нам нужно пробежать по рву в центре пляжа. Забегаем в корпус разбитого самолёта.

Под землёй попадаем в окоп. Здесь через решетку убиваем снизу первых двух врагов. Идём в дверь слева, попадаем в бункер. Берём гранаты (для выбора – клавиша «2») и бросаем в автоматическую пулемётную установку.

От взрыва на полу бункера образуется пролом, спрыгиваем туда. Внизу собираем боеприпасы, аптечки, броню. Дверь впереди закрыта, чтобы пройти, ложимся на пол (клавиши «Alt» + «S»). Через щель в двери видим ноги врага, стреляем по ним. После этого враг откроет двери, добиваем его.

Идём вперёд по окопу, убиваем всех врагов на пути. Можно стрелять, выглядывая из укрытия (зажимаем «Alt» и нажимаем в ту сторону, куда нужно посмотреть).



По окопам идём на север. Здесь на нас нападают две немецкие овчарки, обвешанные бронёй.

Доходим до третьего бункера. Через окно видим немецкого офицера. Выбираем нож (клавиша «1»), присаживаемся (клавиша «Ctrl»), незаметно подходим к офицеру и бесшумно ударяем его сзади (нажимаем колесико мыши). За это получаем перк «Разведчик I» . За бесшумное убийство офицера на карте открывается расположение секретных предметов (но пока их не видно, они на следующей локации). Соседнего солдата так же убиваем бесшумно.

Движемся вперёд по окопу. Впереди группа из трех солдат и ещё один офицер. Они нас не видят, поэтому всех их можно бесшумно убить ножом. За 5 бесшумных убийств получаем перк «Метание ножей» . Справа осматриваем бункер, видим в нём большие фугасные снаряды.

Около следующего бункера ещё одна группа врагов. Офицера можно убить метнув нож, а вот обычных солдат незаметно убить не получится, потому что они смотрят друг на друга.

Доходим до тупика, входим в двери, на складе берём взрывчатку и прочие боеприпасы. Взрывчатку устанавливаем на большие ворота впереди. После взрыва можем входить внутрь огромного бункера.

Бункер BE.332
Вольфенштайн: Новый порядок. Прохождение игры


Задача: Подавить зенитки

После входа в бункер вернуться назад уже нельзя.

Если мы вошли в бункер через главные ворота, то нам придётся сражаться с врагами, один из которых стоит у пулемётной установки. Чтобы убить пулемётчика, стреляем ему по ногам, сверху он прикрыт бронёй пулемёта.

Если мы вошли в бункер через подземный ход, то мы сможем подойти к врагам сзади, бесшумно убить офицера и добить остальных солдат.


По лестницам поднимаемся на четвёртый этаж. Наверху убиваем врагов, выходим на балкон и бесшумно убиваем зенитчика. Можем сесть за зенитное орудие и уничтожить гигантского робота топтуна (для этого стреляем в него, чтобы привлечь внимание, затем стреляем в его светящуюся часть, когда он начнёт накапливать заряд).

С площадки идём в левую дверь, проходим по широкому залу, отстреливаем врагов.

Подходим ко второй зенитной установке, так же устраняем её наводчика.


Задача: Добраться до стен замка

Садимся в зенитку, стреляем влево, чтобы убрать остатки самолёта с пути. После этого стреляем в прибежавших солдат.

Идём по дороге к замку. Здесь на нас нападает Панцерхунд и кусает за ногу, но союзники вовремя его взрывают.

На улице хватаем руку союзника и забираемся наверх.

Замок Черепа
Вольфенштайн (2014). Прохождение игры


Задача: Добраться до поста управления

Вместе с командой выживших солдат начинаем штурм замка. Забираемся наверх по отвесной стенке с помощью верёвки, отстреливаем врагов из окон. Наверху нажимаем рычаг , чтобы открыть ворота замка.

Задача: Встретиться с остальными

Слева и справа от рычага опустились противовесы. Спрыгиваем в любой проход. Идём по узкому коридору. Здесь впереди увидим врагов. Лучше убивать всех из пистолета с глушителем. На втором повороте сворачиваем направо. Впереди бесшумно убиваем боевого пса, а затем офицера.

Спускаемся по переходу «C» (ориентируемся по карте), внизу находим второго офицера. Рядом с ним есть план внутренней части замка.


Входим в большой зал с винтовой лестницей в центре.

Проходим по верхнему этажу здания. В зале убиваем ещё одного офицера. Выходим на балкон, идём снаружи по дорожке вдоль стен замка. В нас начнут стрелять с нижнего этажа.



Задача: Выбраться во двор

Фергюс выходит на связь, и зовёт нас во двор, где нужна помощь. Заходим в другую часть замка. Проходим по комнате с ящиками.

Выходим на балкон, видим круглый внутренний двор с множеством этажей. Наши союзники стоят и ждут на среднем этаже. Садимся за дальний пулемёт, начинаем стрелять во врагов на верхнем и нижнем этаже.

Задача: Встретиться на месте крушения

Идём вправо, проходим через самолёт, застрявший в стенах замка. Здесь встречаем союзников. Подбираем брошенный лом, отодвигаем балку, по ней забираемся наверх. Вслед за солдатами перепрыгиваем пропасть, но в результате все проваливаются вниз.



Задача: Сбежать из крематория

Оказываемся в крематории. Враги включают печь, чтобы сжечь нас. Нужно найти ключ от дверей. Быстро обыскиваем все шкафчики около дверей. Ключ находится в левом шкафчике у левой стены.

Открываем дверь, подбираем хромого солдата и выбегаем из крематория.

В следующей комнате из капсулы в полу вырывается суперсолдат, полностью одетый в броню. Чтобы убить суперсолдата, стреляем по шлангам слева и справа от его головы, а затем стреляем в саму голову.

После победы видим через окно в двери самого Черепа. Генерал запускает механизм, и в нашей комнате начинают сдвигаться стенки. Свободного места почти не остаётся, но до конца нас не раздавливают.



Приходим в сознание уже в плену у Черепа внутри крематория. Все солдаты схвачены и прижаты к полу. Череп предлагает нам сделать выбор - кого использовать для экспериментов, а кого оставить в живых: голубоглазого солдата Вайата или пилота Фергюса. От этого выбора немного изменится вся дальнейшая игра.


В живых остался Вайат: 1) получаем способность открывать замки отмычками, 2) особые секреты увеличивают максимальную броню, 3) участник сопротивления будущего - гитарист Джей.

В живых остался Фергюс: 1) получаем способность открывать электрические замки, 2) особые секреты увеличивают максимальное здоровье, 3) участник сопротивления будущего – математик Тэкла.


Выбираем любой вариант. После этого Череп убивает выбранного солдата, уходит из комнаты, оставляет с нами одного суперсолдата, и включает печи крематория.

Выживший союзник бросает нам кусок трубы, используем её, чтобы бесшумно убить суперсолдата сзади. После этого запрыгиваем на столы, ударами трубы повреждаем все огненные сопла. Огонь остановлен, но газ продолжает поступать в комнату. Снимаем наручники, взламываем замок на окне, берём раненного и выпрыгиваем наружу.

Во время прыжка происходит взрыв. Один из осколков серьезно повреждает голову главного героя. Герой падает в воду, но, несмотря на ранение, выживает.

Глава 2. Лечебница

В воде у стен замка кто-то из рыбаков нашел раненого героя. Героя отправили сначала в больницу, где выявили черепно-мозговую травму, а потом сдали в психиатрическую лечебницу где-то в Польше. В лечебнице Бласковиц провёл долгие годы.

Во время очередного визита, немецкий офицер штурмбанфюрер Келлер сообщает о закрытии психбольницы. Солдаты начинают убивать всех пациентов, а так же семью врачей, за их сопротивление. Выживает только их дочь Аня, её солдаты уводят с собой.

Главный герой в это время приходит в сознание.

2-ой этаж
Прохождение Wolfenstein: The New Order


Задача: Найти Аню

Атакуем солдата спрятанным ножом.

Выходим из комнаты, бесшумно убиваем солдата в коридоре. Слева на стене находим карту лечебницы . Мы находимся в левом верхнем углу второго этажа, а нам нужно спуститься на улицу.

Проходим по коридору до конца, поворачиваемся направо, устраняем офицера, чтобы он не вызвал подкрепление. Дальше по коридору проползаем под шкафом, поворачиваем налево (юго-восточная угловая комната на карте), осматриваем душевую комнату.

Ещё один офицер находится в центральном коридоре этажа. После полной зачистки этажа идём к лестнице в южной части этажа. Около лестницы на первый этаж лежит новое оружие – дробовик .

1-ый этаж
Секреты Wolfenstein: The New Order

На нижнем этаже нет офицеров, но очень много солдат. Можно поодиночке убить их метательными ножами, чтобы получить следующий перк за бесшумность.


Задача: Открыть парадный вход

Парадные двери лечебницы закрыты. Чтобы открыть их, идём в застекленную комнату напротив дверей. В комнате нажимаем кнопку. Сразу после этого в здание врываются немецкие солдаты. Они появятся сразу во многих точках здания, так что ожидайте атак со всех сторон.

Двор лечебницы
Подробное прохождение Wolfenstein


Выходим на улицу, отстреливаем оставшихся солдат. Слева от входа на столике лежит пара электро гранат.

Во двор въезжает бронетехника, из неё выгружаются ещё несколько солдат, а так же вылетают три беспилотника с автоматами.

После победы подбираем Аню, грузим в машину, и уезжаем отсюда.

Глава 3. Новый мир

Во время поездки за руль садится Аня. Она привозит главного героя в дом к своим родным. Узнаём, что сейчас уже 1960 год, фашисты победили во Второй Мировой войне, они захватили весь мир, всё сопротивление подавлено.

В багажнике автомобиля находим одноглазого немецкого офицера Келлера. В подвале дома начинаем допрос офицера.

Подвал дома
Wolfenstine: The New Order. Прохождение


Спускаемся по лестнице. В столе справа открываем правый ящик, берём защитные очки . В правом углу открываем деревянную дверцу, берём фартук .

Берём бензопилу. В это время офицер нападает сзади с отвёрткой. Ударяем его кулаками. После этого начинаем допрос.


Узнаём, что оставшиеся члены сопротивления содержатся в тюрьме Берлина. Направляемся туда. Дед прячет Бласковица и Аню в багажник, и везёт нас к Берлину.

На одном из пропускных пунктов немцы проверяют багажник. Придётся выйти и уничтожить всех фашистских охранников на пути.

КПП «Одербрюкке». Восточный сектор
Wolfenstein. Прохождение на 100%


Задача: Зачистить восточный сектор

Берём бронежилет у стены слева, спускаемся в яму. По трубе проходим в канализацию. Слева есть дверь, ведущая к южной казарме.

Идём по узкому тоннелю, находим пистолет с глушителем .

Выходим на поверхность, бесшумно убиваем немецкого солдата. По лестнице поднимаемся на второй этаж, идём на запад, за углом здания убиваем офицера.

(Линия Вайата). На втором этаже есть дверь, открываемая отмычкой, взламываем её. Внутри находим много боеприпасов. Поднимаемся по лестнице на вышку, находим снайперскую винтовку . Отсюда легко можно расстрелять всех врагов из снайперки, но нам ещё нужно бесшумно уничтожить второго офицера, чтобы не было подкрепления. На вышке находим канат, по нему съезжаем на крышу северной казармы.

На крыше собираем оружие. Через небольшое окно убиваем офицера.

Зачищаем территорию от солдат, оставшихся без начальства.

Задача: Вернуться к машине

Садимся. На машине подъезжаем к центральному строению КПП под мостом через Одер.

КПП «Одербрюкке». Центральное строение
Прохождение Вольфенштайн: Новый порядок


Задача: Поднять платформу КПП

Видим, что впереди опущена платформа, а без неё не проехать дальше. В этот момент из левой башни выбегают фашисты. Отстреливаем их, а затем входим внутрь.

В башне поворачиваем вправо, взламываем отмычкой дверь.

Спускаемся вниз. Здесь тоже есть солдаты, но они ещё не подняты по тревоге, их можно убивать бесшумно. Проходим по вентиляции справа, оттуда стреляем из пистолета с глушителем. Идём по тоннелю с трубами в подвал правой башни. Зачищаем ещё одну комнату.

Впереди гараж, в котором находится офицер. Можем залезть в вентиляцию у правой стены, проползти до конца, не поднимая шума. Так окажемся прямо за спиной офицера. Бесшумно устраняем его, а затем обычных солдат. Пара солдат есть на верхнем этаже. На столе перед схемой грузовика можно прочитать сообщение о Париже.

У северной стенки гаража садимся в лифт или поднимаемся по лестнице. Проходим по подвесной дорожке, нажимаем рычаг , от этого включится подъемник.

Задача: Покинуть башню

От рычага идём влево по дорожке, так мы выйдем на улицу через правую башню. Можно пройтись по верхним этажам башни, но там нет ничего интересного. Подходим к машине.

КПП «Одербрюкке». Западный сектор
Wolfenstein: The New Order игра


Задача: Зачистить западный сектор

Впереди ещё несколько военных строений. В дальнем левом здании сидит офицер, нужно уничтожить его в первую очередь. Идём вдоль правых скал, заходим на охранный пост, бесшумно убиваем одного солдата. Идём дальше, проходим за шлагбаум, пробираемся вдоль северной стенки казармы. За углом убиваем ещё одного солдата. По лестнице поднимаемся на крышу казармы, там спрыгиваем в люк, и сразу стреляем в офицера.

На выходе из казармы бесшумно убиваем собаку. После этого добиваем ещё двух солдат, и территория зачищена.

Это хорошее место, чтобы добыть перк «Быстрая регенерация» . Быстро пробегаем по двум охранным постам, собираем все аптечки на ящиках и внутри ящиков, чтобы набрать 200 здоровья.

Задача: Вернуться к машине

Садимся на машину. В этот момент из грузовика сзади выходит боевой робот. Впереди появляется ещё один робот.

Задача: Уничтожить роботов

Быстро бежим к одному из стационарных пулемётов, и расстреливаем роботов. Целимся им в голову.

Задача: Залезайте в багажник

Ночной поезд
Wolfenstein: The New Order. Прохождение игры


Задача: Вернуться к Ане

Дальнейший путь преодолеваем на поезде. Бласковиц приходит в вагон-ресторан, здесь он встречает оберштурмбанфюрер Ирен Энгель со спутником Буби. Женщина не даёт нам спокойно уйти, а приглашает за стол, и предлагает пройти тест на истинного арийца.

Выбираем любые изображения. После этого забираем поднос с чаем и выходим из вагона.

Доходим до своего купе, где нас уже ждёт Аня.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Добавить комментарий

Жанр:

Action (1st Person)

Разработчик:

Издатель:

Дата выхода:

Системные требования:

*ОС: Windows 2000/Xp/Vista
* Процессор: Intel Pentium 4 3.2 Ghz /AMD Athlon 64 3500+
* ОЗУ: 1 Gb
* Видеокарта: GeForce 6800 GT /ATI Radeon X800 , 256 Mb
* HDD: 8 Gb

Официальный сайт :

http://www.wolfenstein.com/home/agegate?ref=home

В далеком 1992 году произошел самый настоящий переворот в игровой индустрии и в жанре FPS в частности. И все благодаря разработчикам из небезызвестной студии id Software, которые на тот момент делали свои первые робкие шаги в индустрии развлечений. Игра практически моментально после выхода получила статус культовой и породила целую армию поклонников и последователей. Сюжет первой игры Wolfenstein был незамысловат: специальный агент Уильям "B.J." Блажкович, попадает в плен к нацистам в замке Wolfenstein. После успешного побега герой не хочет останавливаться на достигнутом, и свергает нацистский режим. Return to Castle Wolfenstein, которая вышла в 2001 году, в свою очередь была более мрачной игрой, однако стала достойным наследником серии, хоть и разработкой занимались не id Software. И вот 8 лет спустя мы вновь встречаемся с нашим старым знакомым агентом Блажковичем в культовом продолжении игры Wolfenstein 2009.


Толпа фрицев раскрыла BJ. Естественно, на свою голову. Но это мы узнаем по мере прохождения Wolfenstein

Wolfenstein: покой им только снится

События игры Wolfenstein, как и раньше разворачиваются в период Второй Мировой войны. Специальный агент Блажкович, успешно выполняет очередное задание. Однако отдыхать приходится не долго, руководство OSA выдает BJ очередное сверхсекретное задание. Мы направляемся в Австрийский город Айзенштадт, где по донесениям разведки нацисты проводят ряд оккультных исследований связанных с тулийскими артефактами. Один из таких артефактов, так называемое "Теневое устройство" было похищен нашим героем прямиком под носом у фрицев. Тем не менее, у Третьего Рейха уже есть виды на мировое господство. Наша же задача предельно ясна: помешать воплощению вражеских планов.


Важные документы


Wolfenstein 2009: Зачистка комнаты прошла успешно. Благодаря таким вот кускам тел и кровищи игра получила в Европе рейтинг 16+

По прибытию в город нас параллельно вводят в курс всех последних событий. Знакомят с лидерами фракций (кружок Крейсау и Золотой Рассвет), контрабандистами и предлагают выполнить ряд заданий. Разнообразием миссий, как сюжетных, так и второстепенных игра особо не блещет. Нам приходится пробираться на локацию, красть документы, спасать заключенных, или же уничтожать особо важную постройку, попутно отправляя на тот свет полсотни оголтелых фашистов. Мы в свою очередь можем выбирать сами, какое задание и когда следует выполнить.

Игровой мир поделен на локации, основной является город Айзенштадт, после выбора миссии нам открывают доступ на новую территорию, на которой нам предстоит выполнять задание.


Главное в Wolfenstein 2 — не заблудиться

В городе периодически происходят локальные стычки отрядов СС и партизанов, что создает ощущение хоть какого-то действия со стороны дружеских NPC.

За найденные на локациях слитки и мешочки с золотом в игре Вульфенштейн нам выдают валюту, которая идет на покупку различных улучшений для "стволов" и медальона на местном черном рынке. Улучшения же в свою очередь направлены на повышение точности стрельбы, убойной силы и увеличением объема магазина.



Wolfenstein 2009: Совершаем покупки на местном черном рынке

Реже в игре Вольфенштайн можно встретить опции для улучшения оружия в ближнем бою или приобретение глушителя. Помимо оружия, улучшить в Вольфенштейн также можно и медальон, благодаря чему способности агента Блажковича многократно возрастают.


Был человек, и нету его. Совсем. Ляйхенфауст 44 из Wolfenshtein 2009 в действии

Арсенал в игре Wolfenstein 2009 представлен как "классическими" оружейными единицами (Mp-40, MP-43, Kar-98, Панцершрек и Огнемет), так и довольно интересными экспериментальными видами вооружения:

  • Фотонная пушка (испускает смертоносные лучи),
  • Орудие Теслы (переносной генератор молний)
  • Ляйхенфауст 44 (оружие, расщепляющее врагов на мелкие атомы).


Кому хорошо прожаренных коммандос СС? Уроки работы с генератором Теслы

Ко всему прочему найденный нами тулийский медальон обладает могущественными силами. Нам же доступно всего четыре силы, которые даются не сразу. Тень - позволяет перемещаться в мир Теней и видеть все в зеленоватых тонах. Это зрение позволяет видеть скрытые объекты и увеличивает нашу скорость передвижения. Щит - создает "кокон" вокруг героя и отражает вражеские пули и удары. Замедление - своеобразный режим "slo-mo", при помощи которого расправляться с группами врагов можно без лишнего ущерба. Усиление - способность, дающая возможность наносить критический урон из любого оружия.

Силы медальона ограничены запасами энергии, которую можно пополнить в специальных "энергетических бассейнах" раскиданных по уровням.

Использование сил медальона значительно облегчает отстрел фрицев, которые и без того умом не блещут.


Спасение заключенного. Прохожение Wolfenstein 2009 — штука не очень сложная.




Wolfenshtein 2009: Сгорел на работе, бедолага


Wolfenstein 2009: Зомби как-то странно похожи на персонажей фильмов Resident Evil 1 и 2… Ага, с длинным языком.

Wolfenstein довольно неплохо себя чувствует на мощностях старенького и слегка отрихтованного движка id Tech 4. И все же чудес ждать не приходится.

Разнообразные локации, по сути не вызывают какого-либо восторга. В памяти могут остаться лишь улочки Айзенштадта и финальные уровни. Однако все они прекрасно передают гнетущую и немного пугающую атмосферу.


Такие "милашки" встречаются на поздних уровнях Wolfenstein 2009 в совершеннейшем изобилии. Превью обоев Wolfenstain 2009 для рабочего стола с сайта best-of-gamers.ru

Разновидность врагов не может не порадовать. Здесь и обычные солдаты, и специальные паранормальные отряды СС всех мастей, и немногочисленные представители потустороннего мира в виде скелетов-нацистов с горящими глазами или же неудачных экспериментов ученых.


Wolfenstain 2009: Знакомьтесь — очень неудачный эксперимент нацистских ученых



На самом деле он добрый… Но страшен, зараза!


Wolfenshtein 2009: Гости из мира Теней

Многопользовательский режим придется по вкусу поклонникам Wolfenstein: Enemy Territory, так как по сути это и есть переродившийся WET с рядом небольших нововведений.

Трейлер Wolfenstein 2009

Баланс между реальностью и научно-фантастическим безумием на фоне времен Второй Мировой войны - это визитная карточка серии Wolfenstein. Разработчикам из Raven Software удалось создать атмосферную игру, которая хоть и не может потягаться со своими прародителями, однако выглядит весьма достойно. Истребление фашистов займет порядка 5-6 часов, после которых вернуться в игру вряд ли захочется. Однако приятные впечатления останутся, это точно и игра однозначно залуживает если и не быть купленной, то обязательно найденной на торрентах по фразе "скачать Wolfenstein бесплатно". Просто для ознакомления. Торрент для бесплатного скачивания Wolfenstein 2009 в локализации от 1С находится, например, в любом случае Гугл знает где нужно искать "Wolfenstein скачать бесплатно" намного лучше, чем Яндекс. Найти подобным же способом европейскую версию Wolfenstein 2009 одним файлом (более ужатым, так называемый repack) и русификатор для Wolfenstein 2009 — также не вопрос. Но стоит иметь ввиду, что игра имеет рейтинг 16+, то есть содержит сцены насилия (да и вообще, всякие "миры теней"), поэтому десять раз подумайте, прежде чем покупать эту игру своему чаду. Кстати, официальный сайт Wolfenstein при заходе на него требует ввести свою дату рождения.

В сухом остатке нельзя сказать, что Wolfenstein 2009 — интересная и динамическая игра. Да, врагов много. Но они туповаты. RPG-составляющая в Wolfenstain 2009 так же как и в предыдущих сериях заставляет после зачистки каждой комнаты прошарить все углы в поисках необходимого для прокачки нашего подопечного спецагента "лута", что само по себе достаточно быстро утомляет. А навыки (особенно, навык "Усиление оружия") к финальным битвам прокачать стоит. Саундтрек в игре достаточно неплох и подходит под общую атмосферу… Но в динамических сценах "мясорубки" неплохо бы было использовать какой-нибудь классический трэш… например — Cowboys from Hell от Pantera или даже более подходящий и брутальный Divine Intervention от Slayer образца 1994. В итоге получилось бы намного гармоничнее и ближе по смыслу, нежели дефолтовый и немного безликий саундтрек.

Геймплей Wolfenstain 2009 также не дотягивает до твердой пятерки, застревая где-то в районе 4.1 балла. Слишком уж велика череда комнат, и больно замысловато нарисована карта локации, чтобы ориентироваться было удобно.

Графика в игре яркая и сочная в освещенных местах и атмосферно-мрачная в затеменных. Однако возможности движка id Tech 4 уже явно недотягивают для воспроизведения картинки класса "современный мейнстрим". Другими словами, это, господа, далеко не Crysis, F.E.A.R. или FarCry 2.

Советы по прохождению Wolfenstein 2009

  • Войдя в мир Теней, обращайте свое внимание на предметы, подсвеченные красным цветом
  • Не все улучшения одинаково полезны. Выбирайте их с умом
  • В мире Теней можно встретить "сборщиков" энергии. Стреляйте по ним, если они находятся рядом с врагом
  • "Большого папочку" проше убить с "Панзершрека"
  • Заглядывайте в каждый угол если хотите апгрейтиться.
  • Берите кредит на апгрейты. Ведь вы американец и спасаете планеты. Это благородно. К тому же не факт что кредитор останется живой после игры.
  • Для последней "эпической битвы" лучше хорошо прокачать способность "Усиление оружия".
  • Во время игры незаменимая вещь - винтовка, прокачанная до снайперской винтовки.

Коды и читы для Wolfenstein 2009

Найдите в папке с сохраненными играми файл Wolf.cfg (дефолтовый путь для Windows XP — %System Root%:Documents and Settings%Username%Local SettingsApplication Dataid SoftwareWolfSPase). Откройте этот файл любым текстовым редактором с поддержкой кодировки UTF-8 (например, стандартным для Windows XP SP3 или Windows Vista/ Windows Seven Блокнотом), найдите вот эти строки:

seta g_showCheatMenuMsg "0"
seta g_gameFinished "0"

Эти строчки кода следует заменить на :

seta g_showCheatMenuMsg "1"
seta g_gameFinished "1"

Сохраните файл. Теперь, когда вы начнете игру, вам будет доступно меню читов (без необходимости сначала пройти всю игру).

Непосредственно известные на данный момент коды для Wolfenstein 2009
god
giveAllIntel
givePowers
giveGold
giveObjectives
giveAchievement
giveALLPowerUpgrades
notarget
novis
give ammo_shroud
give ammo_tesla
give ammo_panzer
give ammo_mauser
give ammo_mp43
give ammo_mdl24
give ammo_particle_cannon
give ammo_mp40
give ammo_default
give ammocomponent
momoney

Патч Wolfenstein 2009 версии 1.1 (апгрейд с версии Wolfensein 2009 1.0)

Патч доступен для паневропейской версии игры Wolfenstein 2009 и устанавливается на первую версию игры Wolfenstain 2009.
Скачать патч можно здесь

Прохождение Wolfenstein 2009 от gamestar.ru

После просмотра заставки на военном корабле получаем первое задание и отправляемся в бой.

Wolfenstein 2009: Вокзал.

Прибываем в вагоне на вокзал и получаем задание, выбраться из окружения сил рейха. Двигаемся по компасу к звездочке. Прыгаем в канализацию и пробираемся к силам сопротивления. Выбравшись наверх, разговариваем с Эриком, солдатом сопротивления, берем оружие и начинаем путь к вокзалу. Убив нескольких фрицев на вокзале, закладываем динамит на дверь и взрываем ее. За дверью, в здании вокзала, встречаем ожесточенное сопротивление. Разбираемся здесь со всеми и выходим с другой стороны здания. Нас встречает пулеметчик. Обходим его с тыла, убиваем и встаем за пулемет. Расстреливаем с десяток другой солдат. После взрыва вагона начинаются странные явления. Пропадает гравитация и все начинает летать. Нужно выбраться со станции. Проходим через здание, убив нескольких противников, и миссия "вокзал" пройдена.


Wolfenstein 2009: На явке у кружка Крейсау

После разговора с человеком из кружка Крейсау, спускаемся на черный рынок, где можно прокачать свое оружие. После выходим на улицу и идем через посты к Каролине Бекер. У нее получаем задание, пробраться на раскопки.

Wolfenstein 2009: Раскоп.

Встречаемся с проводником, который приведет нас к водителю грузовика. Тот, в свою очередь, привезет нас в раскопки. Внизу освобождаем с плена археолога, Сергея Ковлова, который поведает нам о Тулийском медальоне, который и искали фашисты в этом месте. Идем по компасу в нужном направлении. Добравшись до зала, в котором проводят какой-то ритуал, всех убиваем и в центре находим наш медальон. Прибежавший за нами Сергей даст нам несколько инструкций как им пользоваться. После этого нам нужно будет найти кристалл Тени. Проходим через стену, воспользовавшись свойством медальона (нажав "1"). Двигаемся через раскопки, убивая всех на своем пути. Добравшись до зала с кристаллом, в центре берем его, применив "Тень". Взяв кристалл, быстро спускаемся в подвал, где мы получаем новое свойство кристалла "Замедление". Оно нам пригодиться, чтобы обходить ловушки. Пробираемся в раскопки обходя ловушки. После того как взорвем на месте раскопок большое каменное кольцо, получим задание выбираться. Идем обратно к выходу. Перед разрушенным мостом входим в открывшийся туннель и пробираемся к лифту, на котором мы сюда спустились. На пути нас встретиться насколько солдат не оставляем им не единого шанса. Добравшись до лифта, выполним задачу.

Поднявшись наверх, встречаем проводника и начинаем пробиваться через посты в явку Крейсау. После разговора с Каролиной выходим на улицу и с проводником идем к церкви, где в окружение попал отряд сопротивления. Там нужно встретиться со связным. Пройдя несколько блок постов, и убив с десяток нацистов, оказываемся в дому с отрядом сопротивления, который подвергнут пулеметному огню. Нужно обойти с тыла и уничтожить пулеметные точки. Разобравшись с пулеметчиками и отрядом солдат, встречаемся с сопротивлением у ворот. Взрываем дверь и проходим дальше. Убиваем несколько солдат и тут нам предстоит сразиться с тяжелым пехотинцем. Воспользуемся "Тенью", чтобы найти его уязвимые места. Убив пехотинца, берем его энергетическую пушку и проходим в открывшиеся ворота. Идем дальше через разрушенный завод. Выходим к отелю, в который нам нужно пробраться. Заходим в здание напротив и по карнизам и доскам проходим в отель. Не забывая при этом про отовсюду нападающих фашистах. В отеле в комнате с камином расстреливаем дырку в полу и прыгаем вниз. Пройдя через подвал, выходим во двор церкви. Нужно пробиться внутрь, и уничтожать машину. Найдя машину, используем "Тень", чтобы найти ее уязвимые места. Расстреливаем их, тем самым уничтожаем установку. После этого попадаем в окружение. Когда машина взорваться один из офицеров превратиться в зомби.

Энергетическая пушка быстро с ним справиться. Убегаем из церкви и дальше через большие ворота. Садимся в грузовик и сваливаем.

Оказавшись в городе нужно добраться до явки "Золотого рассвета".
Ориентируясь по компасу и карте, пробиваемся через посты фашистов к явке. Добравшись до места, разговариваем с Леонидом Александровым и получаем задание встретиться со связным в пивной. В пивной разговариваем со связным. Тот сообщает нам, о каких-то странных вещах на ферме. Получаем задание проверить ферму.

Wolfenstein 2009: Ферма.

Пробираемся к грузовику через город. Приехав к месту нам нужно найти на ферме источник кристаллов. Переходим через речку и сразу вступаем в бой. Около маленького домика встречаем нескольких фрицев. Еще парочка забаррикадировалась в доме. Убиваем всех и обходим дом. За домом нас встретит пулеметчик и еще пара солдат. После того как они будут мертвы идем по дороге дальше. На горизонте видим ферму, именно в нее нам и нужно забраться. На дороге нас встретит грузовик полный фашистов, на подходе к ферме пулеметная точка и еще с десяток солдат на самой ферме. Нам нужно войти в маленький сарайчик с правой стороны. Что бы в него попасть, необходимо подняться на второй этаж дома и там применив "Тень" пройти через стену на мостик, и уже по нему забраться в сарай. В сарае мы найдем вход в бункер. Внизу встречаем сильнейшее сопротивление солдат в черной форме. Придется не просто. Пройдя через бункер, окажемся во втором сарае, побольше. В нем найдем лифт, на котором спустимся в громадный подземный комплекс. В комплексе ориентируемся по компасу и движемся к пещере, где хранится кристалл. Спускаемся по лестницам все ниже и ниже. В одном из бункеров находим пропавшего солдата, который скажет, где находится кристалл. После того он откроет нам проход идем дальше в поисках кристалла. Идем по коридорам, ориентируемся по компасу. На пути нас будут ждать пулеметчики, их можно обойти, используя "Тень" и проходя сквозь тени. Спускаемся на лифте еще ниже, идем через помещение с котлами, затем проходим по винтовой лестнице вокруг огромного светящегося столба и вскоре окажемся на дне всего комплекса. Внизу убьем с десяток солдат и заходим в пещеру. Вырубаем рубильник и идем, забираем синий кристалл. Теперь у нас появляется новое свойство кристалла "Щит". Включив его, убиваем всех солдат, которые нас преследуют. Возвращаемся обратно. Проходим через дно комплекса, и входим в открывшуюся дверь. Идем дальше и тут мы видим новую проблему - зомби, которые вырвались из-под контроля. Быстро бежим обратно по тому же пути, которым пришли сюда. Теперь убиваем не только солдат, но и монстров. Необходимо быстро выбираться из комплекса пока он не обрушился, используя все возможности нашего медальона. В конце пути нас уже ждет поезд. Садимся за пулемет и отстреливаемся от сотен тварей, которые нас преследуют.

Выбираемся из туннеля… взрыв, и мы спасены.

Оказавшись в Историческом центре, начинаем путь в к явке "Золотого рассвета". Поговорив с Александровым, получаем задание, встретиться со связным в госпитале и выяснить о странностях которые там творятся. Ориентируясь по карте, добираемся до площади, на которой и расположен госпиталь.

Wolfenstein 2009: Госпиталь.

Входим и разговариваем со связным. После этого видим, как ее убивает странное существо, которое может исчезать. Затем отправляемся на обход здания госпиталя. Идем по коридорам, через палаты видим трупы людей и врачей, которые проводят над еще живыми какие-то эксперименты. Когда найдем убийцу связного, получим задание убить его. Поднимаемся на этаж выше. Тут нам и предстоит с ним сразиться. Лучший способ его убить это энергетическая пушка. Пару выстрелов и он готов. Далее спускаемся в подвал, в лаборатории госпиталя. Нужно положить конец экспериментам Рейха. Путь будет не простой, мы встретим жесточайшее сопротивление солдат и всевозможных тварей. Когда дойдем до машины, которая мешает нам пройти, вырабатывая электричество, спускаемся под нее по лестнице и отключаем. Там заодно захватим новую энергетическую пушку, очень хорошая вещь против разных невидимых тварей, да и видимых тоже. Идем дальше. Нужно обследовать морг. В морге опять куча солдат и монстров. Пройдя через него, входим в большой зал, в котором расположен портал рейха. После заставки из портала выскочит огромный мутант.

Убивать его не нужно. Нужно с его помощью разрушить опоры, на которых держится портал. Заманиваем мутанта на опору так, чтобы он по ней ударил. Два удара и опоры нет. Когда все четыре опоры разрушены портал падет. После заставки, на которой монстра засосет в небо, получаем задание, найти кристалл. Питающий портал. Долго искать не нужно, он находиться в этом же зале. Берем кристалл и получаем новое свойство кристалла - "Усиление". Теперь нужно бежать в исторический центр. Убиваем всех врагов и убегаем в город.

Оказавшись в центре, отправляемся на явку Крейсау, поговорить с Каролиной. Она даст задание проникнуть на консервный завод и решить все имеющиеся проблемы.

Wolfenstein 2009: Консервный завод.

Ориентируемся по карте и находим в одном из домов дыру в полу, которая выведет нас в канализацию. Идем по лабиринтам канализации, то и дело, отбиваясь от разных тварей и солдат. В этом уровне появятся новые противники с огнеметами. Энергопушками они убиваются на раз. Пройдя через канализацию, добреемся до лестницы, которая выведет нас на улицу во двор консервного завода. Сразу придется не сладко. Со всех сторон будут атаковать солдаты. Убив всех на улице, входим на завод и начинаем крошить всех там. Добравшись до зала с танком, подвешенным у потолка, нам предстоит отключить щит двери. Дергаем рубильник и щит отключен. Из ворот выбегут несколько солдат, что с ними делать, понятно. За воротами нас будет поджидать еще один сюрприз. Огромная пушка, которая постоянно будет в нас стрелять. Без замедления здесь не обойтись. Забегаем за пушку и поднимемся в машинный зал, откуда она и управляется. Убив там нескольких солдат, встаем за управление орудием. Вдоволь постреляв в обезбашенных фрицев, расстреливаем из нее же источники энергии, чтобы открыть дальнейший проход. Идем дальше в дверь. Нужно выбираться из завода. На пути будет еще один щит двери, находим неподалеку рубильник и отключаем. Бежим дальше пока не встретим толстого генерала Виктора Цетту. Поговорив с ним немного, нам приодеться его уничтожить. В "Тени" мы видим что генерал не так уж и прост. Он оказывается большой злобной тварью. Стреляем в него из всех видов оружия. Когда он решит поправить свое здоровье в одном из источников энергии, стреляем в источник, пока он не разрушится. Так нужно разрушить все три источника энергии. Кстати в этих источниках можно накапливать и энергию своего медальона. Если будут проблемы с патронами, пробежим по периметру зала, где-то должны лежать патроны. Когда с чудовищем - генералом будет покончено, убегаем в дверь и выбираемся с завода.

Оказавшись в историческом центре, направляемся к Каролине на разговор. Она сообщает, что явка переезжает в деловой центр. Нам необходимо пробраться туда и войти в контакт с участниками кружка Крейсау. У входа в подземелье, через которое мы попадем в деловой центр, нас встретит очень большое количество солдат. Пробившись к люку, входим в подземелье. По пути к водному каналу, через который мы войдем в город можно заскочить на черный рынок и прокачать свое оружие. Выйдя из подвала нас, встретят участники сопротивления. Нужно пробраться к черному рынку. Там, рядом, новая явка Крейсау. Следуем за участником сопротивления в туннель. Там нас встречают подлые твари, которые сразу всех убивают, естественно кроме нас. Расправляемся с тварями и идем в туннель. С другой стороны туннеля нас поджидают с десяток другой фашистов. Сваливаемся на них как снег на голову. Убиваем всех и продолжаем путь к своим. Спускаемся в подвал, и мы нашли явку. Разговариваем с Эриком Энгле, который сообщает нам, что Каролина взята в плен и ее держат в замке за городом. Отправляемся к ратуши. Там нас ждет грузовик, который доставит нас к замку.

Wolfenstein 2009: Замок.

Оказываемся на мосту и идем прямо, по направлению к замку. Нам придется пройти три моста, прежде чем мы доберемся до самого замка. На каждом мосту нас ожесточенно будут встречать солдаты. Здесь будут и снайперы и умеющие летать войны. В общем, пробиться будет не просто. Не забываем про медальон. Здесь он нам очень поможет. Пройдя мосты, оказываемся во внутреннем дворе замка. Здесь проще не будет. Помимо солдат еще на нашем пути будут всякие твари, которых просто с автомата не убить. Проходим через дворы и входим в замок, ориентируемся по компасу. Внутри мы подберем бластер и выходим обратно во двор, выстрелив в решетку. Здесь мы видим как на наш отряд, помимо солдат, нападает огромный мутант. Один выстрел с нового бластера и он испаряется. Проходим через дворы и открываем решетку таким же способом. Далее нужно подняться в цитадель. Входим вовнутрь, и поднимаемся на лифте наверх. Наверху нам встретятся бойцы сопротивления. Каролину слышно за решеткой. Открываем проход, наступив на кнопку в углу, и на замедлении пробегаем в открывшийся проход. Мы оказываемся внутри замка. Идем по красивейшим помещениям замка, но любоваться нам некогда. На каждом шагу нас поджидает толи солдаты, толи какая-нибудь тварь. Пробиваемся через залы. Преследуя похитителя Каролины. Он окажется на крыше. После заставки, в которой генерал Тотенкопф убегает, нам приодеться сразиться с огромной тварью - королевой. Которая телепортируется в наш мир с "Черного солнца".

Садимся за пушку и начинаем беспощадно стрелять в монстра. Когда она упадет, стреляем в красный кокон на ее боку. После уничтожения одного кокона, королева исчезнет, и на нас начнут нападать маленькие твари. Отстреливаемся от них. Отбившись от первой волны маленьких монстров, большая королева сломает нашу пушку. Нам продеться перебежать за другую и повторить всю процедуру. Уничтожив все коконы королевы, нас засосет в портал. Увидев черное солнце, мы вновь окажемся у входа в замок. Получим задание вернуться в деловой центр. Но тут нам на пути встанет королева. Хорошо, что все наше оружие окажется полностью заряжено. Лучший способ ее убить это стрельба из последнего бластера. Когда тварь упадет, подходим к ее голове, устанавливаем динамит и производим контрольный взрыв. Теперь можно со спокойной душой возвращаться в явку.

Войдя в город, мы видим картину как немцы устанавливают какую-то вышку и включат ее. Убив этих солдат, нужно будет прикрыть солдата кружка Крейсау, пока тот установит взрывчатку. Становимся за пулемет и начинаем отстрел нападающих. Нападать будут и слева и справа. Так что придется пользоваться обоими пулеметами. Когда вышка будет уничтожена, мы получим задание уничтожать еще две таких же вышки и уничтожить главную вышку, которая находиться на радиостанции.

Wolfenstein 2009: Радиостанция.
Находим проход через дом и выходим на канал. Немного повоевав проходим дальше и входим в ворота, ведущие к радиостанции. Сразу за воротами вступаем в бой. Далее входим в здание радиостанции, через которое нам нужно пройти на крышу к радиовышке. В здании нам нужно будет отключить щит дверей. Пролезть через вентиляционную шахту, и подняться по лестнице, которую видно только в тени наверх, где мы найдем выход на крышу. На крыше, со здания напротив, в нас будут стрелять, постреляем в ответ. Чтобы открыть проход к радиовышке нужно будет выстрелить с гранатомета в окно, здания напротив, в котором виднеется источник питания. Входим в открывшийся проход и садимся за зенитную пушку, при помощи которой мы и уничтожим вышку, но прежде нужно будет расстрелять нескольких летающих роботов. Когда вышка будет взорвана, здание начнет рушиться, нужно делать ноги. Бежим прямо по звездочке на компасе, забегая в образовавшиеся дыры в стене. Оказавшись на улице, бежим к выходу, и выбегаем в исторический центр.

Нужно доложить о своих успехах. Отправляемся к явке кружка Крейсау. Там разговариваем с Гансом Шмиттом. После разговора на явку произойдет нападение фрицев. Отбившись от нападения, возвращаемся к Гансу на разговор. Далее нужно будет найти Эрика Энгле. Он находиться на явке "Золотого рассвета". После разговора с ним получим задание отправиться на аэродром и пробраться к цеппелину.

Wolfenstein 2009: Аэродром.

Находим проводника, ориентируясь по компасу, и отправляемся с ним в путь. На пути к грузовику, который доставит нас к аэродрому, будет стоять танк, которого нужно будет уничтожить с крупнокалиберного гранатомета. Сразу за танком нас уже ждет грузовик. Садимся и едем. Оказавшись на аэродроме, сразу начинается веселье. Сначала авария, в которой погибнет наш водитель, потом приодеться пробираться через здание аэродрома на крышу убивая немцев. Когда выйдем на крышу, снизу в нас будут постоянно стрелять кучи солдат. Справившись со всеми. Спускаемся вниз. Дальнейший путь к ангарам, нам будут прикрывать щиты пулеметов. Включаем "Усиление" и расстреливаем их. Дальше нам нужно пробиться в большой ангар. Проходим через автопарк и входим в ангар. Внутри мы увидим еще одну адскую машину, внутри которой находиться женщина, которую нам нужно как-то убить. Для этого сначала нужно уничтожать машину. В "Тени" видно уязвимое место — это три генератора, которые питают устройство. Расстреливаем их и заодно зомби, которые мешаются под ногами. Когда машина будет разбита, женщина выскочит из нее, с ней поступаем так же как с зомби. Далее обследуем туннели пробираясь все ближе к цеппелину. Перед входом в большой ангар у нас будет последняя возможность прокачать наше оружие. Тратим последние деньги и идем на штурм. Проходим через мост и поднимаемся наверх. Опускаем мост и проходим по нему борт грузового судна.

Wolfenstein 2009: Цеппелин.

Оказываемся на борту цеппелина. Сразу вступаем в бой. Первым делом необходимо уничтожить систему управления. Идем по коридорам к центру управления. Пробиваемся к корме, там минируем систему управления. Далее нужно подорвать главные двигатели. Спускаемся вниз на лифте и оказываемся в зале полным зенитных пушек. Они нам помогут отбиться от множества солдат. Далее выходим на улицу. Садимся за зенитку и стреляем в один из главных двигателей. Затем переходим за другую зенитку и поступаем также со вторым двигателем. Уничтожим все четыре и входим в зал, где видим как профессора Александрова, оказавшегося предателем, убивают. Идем дальше. Проходим к месту, где базируются самолеты. Отцепляем их. Далее нужно отключить главное орудие. Пробиваемся в машинный зал, где находиться портал. Сначала отключаем орудие, а потом активируем механизм рядом с ним. Не забываем отбиваться от разных тварей, которые все время нам будут мешать. Когда портал будет открыт, входим в него чтобы найти генерала Тотенкопфа.

Wolfenstein 2009: Черное солнце.

Оказавшись в другом мире. Пополняем запасы патронов и входим в следующий портал. Там после разговора с генералом нам придется сражаться в Гангом.

Последняя схватка в игре. Начало боя будет происходить на круглой площадке, в центре которой за щитом будет бегать Ганс и постоянно стрелять в нас с пулеметов. Используем свойство медальона "Усиление", чтобы пробить щит. Подкапливать энергию нужно у столбов, которые постоянно кружатся вокруг центра. За ними можно и переводить дух, если в вас попадет пулеметная очередь. Когда Ганс будет расстрелян и встанет не колено, подбегаем к нему и вонзаем в него синий кристалл.

Теперь площадка разрушена и нам предстоит продолжение боя уже без щитов. Ганс будет быстро придвигаться, тут нам пригодиться "Ускорение". Когда противник вновь встанет на колено, подбегаем и вонзаем в его тело желтый кристалл.

После падения вниз пополняем свой боезапасы и начинаем восхождение обратно к машине. На пути вверх будем постреливать в Ганса и всех тварей, которые нам попадаться навстречу. В конце пути расстреливаем Ганса и все, теперь он полностью ослаблен. Спрыгиваем, и против всех законов физики, взлетаем вверх. Стреляем в машину и уничтожаем ее. Осталось добить Ганса. Последний бой будет в руинах машины. Когда враг опять встанет на колено, после нескольких точных попаданий, подбегаем к нему и вонзаем оранжевый кристалл. Все противник повержен. Пора сваливать. Забегаем в портал и смотрим финальную заставку. Наши как всегда победили и все враги мертвы.
Аминь.

После просмотра заставки на военном корабле получаем первое задание и отправляемся в бой.

Вокзал.

Прибываем в вагоне на вокзал и получаем задание, выбраться из окружения сил рейха. Двигаемся по компасу к звездочке. Прыгаем в канализацию и пробираемся к силам сопротивления. Выбравшись наверх, разговариваем с Эриком, солдатом сопротивления, берем оружие и начинаем путь к вокзалу. Убив нескольких фрицев на вокзале, закладываем динамит на дверь и взрываем ее. За дверью, в здании вокзала, встречаем ожесточенное сопротивление. Разбираемся здесь со всеми и выходим с другой стороны здания. Нас встречает пулеметчик. Обходим его с тыла, убиваем и встаем за пулемет. Расстреливаем с десяток другой солдат. После взрыва вагона начинаются странные явления. Пропадает гравитация и все начинает летать. Нужно выбраться со станции. Проходим через здание, убив нескольких противников, и миссия «вокзал» пройдена.

После разговора с человеком из кружка Крейсау, спускаемся на черный рынок, где можно прокачать свое оружие. После выходим на улицу и идем через посты к Каролине Бекер. У нее получаем задание, пробраться на раскопки.

Раскоп.

Встречаемся с проводником, который приведет нас к водителю грузовика. Тот, в свою очередь, привезет нас в раскопки. Внизу освобождаем с плена археолога, Сергея Ковлова, который поведает нам о Тулийском медальоне, который и искали фашисты в этом месте. Идем по компасу в нужном направлении. Добравшись до зала, в котором проводят какой-то ритуал, всех убиваем и в центре находим наш медальон. Прибежавший за нами Сергей даст нам несколько инструкций как им пользоваться. После этого нам нужно будет найти кристалл Тени. Проходим через стену, воспользовавшись свойством медальона (нажав «1»). Двигаемся через раскопки, убивая всех на своем пути. Добравшись до зала с кристаллом, в центре берем его, применив «Тень». Взяв кристалл, быстро спускаемся в подвал, где мы получаем новое свойство кристалла «Замедление». Оно нам пригодиться, чтобы обходить ловушки. Пробираемся в раскопки обходя ловушки. После того как взорвем на месте раскопок большое каменное кольцо, получим задание выбираться. Идем обратно к выходу. Перед разрушенным мостом входим в открывшийся туннель и пробираемся к лифту, на котором мы сюда спустились. На пути нас встретиться насколько солдат не оставляем им не единого шанса. Добравшись до лифта, выполним задачу.

Поднявшись наверх, встречаем проводника и начинаем пробиваться через посты в явку Крейсау. После разговора с Каролиной выходим на улицу и с проводником идем к церкви, где в окружение попал отряд сопротивления. Там нужно встретиться со связным. Пройдя несколько блок постов, и убив с десяток нацистов, оказываемся в дому с отрядом сопротивления, который подвергнут пулеметному огню. Нужно обойти с тыла и уничтожить пулеметные точки. Разобравшись с пулеметчиками и отрядом солдат, встречаемся с сопротивлением у ворот. Взрываем дверь и проходим дальше. Убиваем несколько солдат и тут нам предстоит сразиться с тяжелым пехотинцем. Воспользуемся «Тенью», чтобы найти его уязвимые места. Убив пехотинца, берем его энергетическую пушку и проходим в открывшиеся ворота. Идем дальше через разрушенный завод. Выходим к отелю, в который нам нужно пробраться. Заходим в здание напротив и по карнизам и доскам проходим в отель. Не забывая при этом про отовсюду нападающих фашистах. В отеле в комнате с камином расстреливаем дырку в полу и прыгаем вниз. Пройдя через подвал, выходим во двор церкви. Нужно пробиться внутрь, и уничтожать машину. Найдя машину, используем «Тень», чтобы найти ее уязвимые места. Расстреливаем их, тем самым уничтожаем установку. После этого попадаем в окружение. Когда машина взорваться один из офицеров превратиться в зомби.

Энергетическая пушка быстро с ним справиться. Убегаем из церкви и дальше через большие ворота. Садимся в грузовик и сваливаем.

Оказавшись в городе нужно добраться до явки «Золотого рассвета».

Ориентируясь по компасу и карте, пробиваемся через посты фашистов к явке. Добравшись до места, разговариваем с Леонидом Александровым и получаем задание встретиться со связным в пивной. В пивной разговариваем со связным. Тот сообщает нам, о каких-то странных вещах на ферме. Получаем задание проверить ферму.

Ферма.

Пробираемся к грузовику через город. Приехав к месту нам нужно найти на ферме источник кристаллов. Переходим через речку и сразу вступаем в бой. Около маленького домика встречаем нескольких фрицев. Еще парочка забаррикадировалась в доме. Убиваем всех и обходим дом. За домом нас встретит пулеметчик и еще пара солдат. После того как они будут мертвы идем по дороге дальше. На горизонте видим ферму, именно в нее нам и нужно забраться. На дороге нас встретит грузовик полный фашистов, на подходе к ферме пулеметная точка и еще с десяток солдат на самой ферме. Нам нужно войти в маленький сарайчик с правой стороны. Что бы в него попасть, необходимо подняться на второй этаж дома и там применив «Тень» пройти через стену на мостик, и уже по нему забраться в сарай. В сарае мы найдем вход в бункер. Внизу встречаем сильнейшее сопротивление солдат в черной форме. Придется не просто. Пройдя через бункер, окажемся во втором сарае, побольше. В нем найдем лифт, на котором спустимся в громадный подземный комплекс. В комплексе ориентируемся по компасу и движемся к пещере, где хранится кристалл. Спускаемся по лестницам все ниже и ниже. В одном из бункеров находим пропавшего солдата, который скажет, где находится кристалл. После того он откроет нам проход идем дальше в поисках кристалла. Идем по коридорам, ориентируемся по компасу. На пути нас будут ждать пулеметчики, их можно обойти, используя «Тень» и проходя сквозь тени. Спускаемся на лифте еще ниже, идем через помещение с котлами, затем проходим по винтовой лестнице вокруг огромного светящегося столба и вскоре окажемся на дне всего комплекса. Внизу убьем с десяток солдат и заходим в пещеру. Вырубаем рубильник и идем, забираем синий кристалл. Теперь у нас появляется новое свойство кристалла «Щит». Включив его, убиваем всех солдат, которые нас преследуют. Возвращаемся обратно. Проходим через дно комплекса, и входим в открывшуюся дверь. Идем дальше и тут мы видим новую проблему – зомби, которые вырвались из-под контроля. Быстро бежим обратно по тому же пути, которым пришли сюда. Теперь убиваем не только солдат, но и монстров. Необходимо быстро выбираться из комплекса пока он не обрушился, используя все возможности нашего медальона. В конце пути нас уже ждет поезд. Садимся за пулемет и отстреливаемся от сотен тварей, которые нас преследуют.

Выбираемся из туннеля… взрыв, и мы спасены.

Оказавшись в Историческом центре, начинаем путь в к явке «Золотого рассвета». Поговорив с Александровым, получаем задание, встретиться со связным в госпитале и выяснить о странностях которые там творятся. Ориентируясь по карте, добираемся до площади, на которой и расположен госпиталь.

Госпиталь.

Входим и разговариваем со связным. После этого видим, как ее убивает странное существо, которое может исчезать. Затем отправляемся на обход здания госпиталя. Идем по коридорам, через палаты видим трупы людей и врачей, которые проводят над еще живыми какие-то эксперименты. Когда найдем убийцу связного, получим задание убить его. Поднимаемся на этаж выше. Тут нам и предстоит с ним сразиться. Лучший способ его убить это энергетическая пушка. Пару выстрелов и он готов. Далее спускаемся в подвал, в лаборатории госпиталя. Нужно положить конец экспериментам Рейха. Путь будет не простой, мы встретим жесточайшее сопротивление солдат и всевозможных тварей. Когда дойдем до машины, которая мешает нам пройти, вырабатывая электричество, спускаемся под нее по лестнице и отключаем. Там заодно захватим новую энергетическую пушку, очень хорошая вещь против разных невидимых тварей, да и видимых тоже. Идем дальше. Нужно обследовать морг. В морге опять куча солдат и монстров. Пройдя через него, входим в большой зал, в котором расположен портал рейха. После заставки из портала выскочит огромный мутант.

Убивать его не нужно. Нужно с его помощью разрушить опоры, на которых держится портал. Заманиваем мутанта на опору так, чтобы он по ней ударил. Два удара и опоры нет. Когда все четыре опоры разрушены портал падет. После заставки, на которой монстра засосет в небо, получаем задание, найти кристалл. Питающий портал. Долго искать не нужно, он находиться в этом же зале. Берем кристалл и получаем новое свойство кристалла – «Усиление». Теперь нужно бежать в исторический центр. Убиваем всех врагов и убегаем в город.

Оказавшись в центре, отправляемся на явку Крейсау, поговорить с Каролиной. Она даст задание проникнуть на консервный завод и решить все имеющиеся проблемы.

Консервный завод.

Ориентируемся по карте и находим в одном из домов дыру в полу, которая выведет нас в канализацию. Идем по лабиринтам канализации, то и дело, отбиваясь от разных тварей и солдат. В этом уровне появятся новые противники с огнеметами. Энергопушками они убиваются на раз. Пройдя через канализацию, добреемся до лестницы, которая выведет нас на улицу во двор консервного завода. Сразу придется не сладко. Со всех сторон будут атаковать солдаты. Убив всех на улице, входим на завод и начинаем крошить всех там. Добравшись до зала с танком, подвешенным у потолка, нам предстоит отключить щит двери. Дергаем рубильник и щит отключен. Из ворот выбегут несколько солдат, что с ними делать, понятно. За воротами нас будет поджидать еще один сюрприз. Огромная пушка, которая постоянно будет в нас стрелять. Без замедления здесь не обойтись. Забегаем за пушку и поднимемся в машинный зал, откуда она и управляется. Убив там нескольких солдат, встаем за управление орудием. Вдоволь постреляв в обезбашенных фрицев, расстреливаем из нее же источники энергии, чтобы открыть дальнейший проход. Идем дальше в дверь. Нужно выбираться из завода. На пути будет еще один щит двери, находим неподалеку рубильник и отключаем. Бежим дальше пока не встретим толстого генерала Виктора Цетту. Поговорив с ним немного, нам приодеться его уничтожить. В «Тени» мы видим что генерал не так уж и прост. Он оказывается большой злобной тварью. Стреляем в него из всех видов оружия. Когда он решит поправить свое здоровье в одном из источников энергии, стреляем в источник, пока он не разрушится. Так нужно разрушить все три источника энергии. Кстати в этих источниках можно накапливать и энергию своего медальона. Если будут проблемы с патронами, пробежим по периметру зала, где-то должны лежать патроны. Когда с чудовищем – генералом будет покончено, убегаем в дверь и выбираемся с завода.

Оказавшись в историческом центре, направляемся к Каролине на разговор. Она сообщает, что явка переезжает в деловой центр. Нам необходимо пробраться туда и войти в контакт с участниками кружка Крейсау. У входа в подземелье, через которое мы попадем в деловой центр, нас встретит очень большое количество солдат. Пробившись к люку, входим в подземелье. По пути к водному каналу, через который мы войдем в город можно заскочить на черный рынок и прокачать свое оружие. Выйдя из подвала нас, встретят участники сопротивления. Нужно пробраться к черному рынку. Там, рядом, новая явка Крейсау. Следуем за участником сопротивления в туннель. Там нас встречают подлые твари, которые сразу всех убивают, естественно кроме нас. Расправляемся с тварями и идем в туннель. С другой стороны туннеля нас поджидают с десяток другой фашистов. Сваливаемся на них как снег на голову. Убиваем всех и продолжаем путь к своим. Спускаемся в подвал, и мы нашли явку. Разговариваем с Эриком Энгле, который сообщает нам, что Каролина взята в плен и ее держат в замке за городом. Отправляемся к ратуши. Там нас ждет грузовик, который доставит нас к замку.

Замок.

Оказываемся на мосту и идем прямо, по направлению к замку. Нам придется пройти три моста, прежде чем мы доберемся до самого замка. На каждом мосту нас ожесточенно будут встречать солдаты. Здесь будут и снайперы и умеющие летать войны. В общем, пробиться будет не просто. Не забываем про медальон. Здесь он нам очень поможет. Пройдя мосты, оказываемся во внутреннем дворе замка. Здесь проще не будет. Помимо солдат еще на нашем пути будут всякие твари, которых просто с автомата не убить. Проходим через дворы и входим в замок, ориентируемся по компасу. Внутри мы подберем бластер и выходим обратно во двор, выстрелив в решетку. Здесь мы видим как на наш отряд, помимо солдат, нападает огромный мутант. Один выстрел с нового бластера и он испаряется. Проходим через дворы и открываем решетку таким же способом. Далее нужно подняться в цитадель. Входим вовнутрь, и поднимаемся на лифте наверх. Наверху нам встретятся бойцы сопротивления. Каролину слышно за решеткой. Открываем проход, наступив на кнопку в углу, и на замедлении пробегаем в открывшийся проход. Мы оказываемся внутри замка. Идем по красивейшим помещениям замка, но любоваться нам некогда. На каждом шагу нас поджидает толи солдаты, толи какая-нибудь тварь. Пробиваемся через залы. Преследуя похитителя Каролины. Он окажется на крыше. После заставки, в которой генерал Тотенкопф убегает, нам приодеться сразиться с огромной тварью – королевой. Которая телепортируется в наш мир с «Черного солнца».

Садимся за пушку и начинаем беспощадно стрелять в тварюку. Когда она упадет, стреляем в красный кокон на ее боку. После уничтожения одного кокона, королева исчезнет, и на нас начнут нападать маленькие твари. Отстреливаемся от них. Отбившись от первой волны маленьких монстров, большая королева сломает нашу пушку. Нам продеться перебежать за другую и повторить всю процедуру. Уничтожив все коконы королевы, нас засосет в портал. Увидев черное солнце, мы вновь окажемся у входа в замок. Получим задание вернуться в деловой центр. Но тут нам на пути встанет королева. Хорошо, что все наше оружие окажется полностью заряжено. Лучший способ ее убить это стрельба из последнего бластера. Когда тварь упадет, подходим к ее голове, устанавливаем динамит и производим контрольный взрыв. Теперь можно со спокойной душой возвращаться в явку.

Войдя в город, мы видим картину как немцы устанавливают какую-то вышку и включат ее. Убив этих солдат, нужно будет прикрыть солдата кружка Крейсау, пока тот установит взрывчатку. Становимся за пулемет и начинаем отстрел нападающих. Нападать будут и слева и справа. Так что придется пользоваться обоими пулеметами. Когда вышка будет уничтожена, мы получим задание уничтожать еще две таких же вышки и уничтожить главную вышку, которая находиться на радиостанции.

Радиостанция.

Находим проход через дом и выходим на канал. Немного повоевав проходим дальше и входим в ворота, ведущие к радиостанции. Сразу за воротами вступаем в бой. Далее входим в здание радиостанции, через которое нам нужно пройти на крышу к радиовышке. В здании нам нужно будет отключить щит дверей. Пролезть через вентиляционную шахту, и подняться по лестнице, которую видно только в тени наверх, где мы найдем выход на крышу. На крыше, со здания напротив, в нас будут стрелять, постреляем в ответ. Чтобы открыть проход к радиовышке нужно будет выстрелить с гранатомета в окно, здания напротив, в котором виднеется источник питания. Входим в открывшийся проход и садимся за зенитную пушку, при помощи которой мы и уничтожим вышку, но прежде нужно будет расстрелять нескольких летающих роботов. Когда вышка будет взорвана, здание начнет рушиться, нужно делать ноги. Бежим прямо по звездочке на компасе, забегая в образовавшиеся дыры в стене. Оказавшись на улице, бежим к выходу, и выбегаем в исторический центр.

Нужно доложить о своих успехах. Отправляемся к явке кружка Крейсау. Там разговариваем с Гансом Шмиттом. После разговора на явку произойдет нападение фрицев. Отбившись от нападения, возвращаемся к Гансу на разговор. Далее нужно будет найти Эрика Энгле. Он находиться на явке «Золотого рассвета». После разговора с ним получим задание отправиться на аэродром и пробраться к цеппелину.

Аэродром.

Находим проводника, ориентируясь по компасу, и отправляемся с ним в путь. На пути к грузовику, который доставит нас к аэродрому, будет стоять танк, которого нужно будет уничтожить с крупнокалиберного гранатомета. Сразу за танком нас уже ждет грузовик. Садимся и едем. Оказавшись на аэродроме, сразу начинается веселье. Сначала авария, в которой погибнет наш водитель, потом приодеться пробираться через здание аэродрома на крышу убивая немцев. Когда выйдем на крышу, снизу в нас будут постоянно стрелять кучи солдат. Справившись со всеми. Спускаемся вниз. Дальнейший путь к ангарам, нам будут прикрывать щиты пулеметов. Включаем «Усиление» и расстреливаем их. Дальше нам нужно пробиться в большой ангар. Проходим через автопарк и входим в ангар. Внутри мы увидим еще одну адскую машину, внутри которой находиться женщина, которую нам нужно как-то убить. Для этого сначала нужно уничтожать машину. В «Тени» видно уязвимое место - это три генератора, которые питают устройство. Расстреливаем их и заодно зомбей, которые мешаются под ногами. Когда машина будет разбита, женщина выскочит из нее, с ней поступаем так же как с зомбами. Далее обследуем туннели пробираясь все ближе к цеппелину. Перед входом в большой ангар у нас будет последняя возможность прокачать наше оружие. Тратим последние деньги и идем на штурм. Проходим через мост и поднимаемся наверх. Опускаем мост и проходим по нему борт грузового судна.

Цеппелин.

Оказываемся на борту цеппелина. Сразу вступаем в бой. Первым делом необходимо уничтожить систему управления. Идем по коридорам к центру управления. Пробиваемся к корме, там минируем систему управления. Далее нужно подорвать главные двигатели. Спускаемся вниз на лифте и оказываемся в зале полным зенитных пушек. Они нам помогут отбиться от множества солдат. Далее выходим на улицу. Садимся за зенитку и стреляем в один из главных двигателей. Затем переходим за другую зенитку и поступаем также со вторым двигателем. Уничтожим все четыре и входим в зал, где видим как профессора Александрова, оказавшегося предателем, убивают. Идем дальше. Проходим к месту, где базируются самолеты. Отцепляем их. Далее нужно отключить главное орудие. Пробиваемся в машинный зал, где находиться портал. Сначала отключаем орудие, а потом активируем механизм рядом с ним. Не забываем отбиваться от разных тварей, которые все время нам будут мешать. Когда портал будет открыт, входим в него чтобы найти генерала Тотенкопфа.

Черное солнце.

Оказавшись в другом мире. Пополняем запасы патронов и входим в следующий портал. Там после разговора с генералом нам придется сражаться в Гангом.

Последняя схватка в игре. Начало боя будет происходить на круглой площадке, в центре которой за щитом будет бегать Ганс и постоянно стрелять в нас с пулеметов. Используем свойство медальона «Усиление», чтобы пробить щит. Подкапливать энергию нужно у столбов, которые постоянно кружатся вокруг центра. За ними можно и переводить дух, если в вас попадет пулеметная очередь. Когда Ганс будет расстрелян и встанет не колено, подбегаем к нему и вонзаем в него синий кристалл.

Теперь площадка разрушена и нам предстоит продолжение боя уже без щитов. Ганс будет быстро придвигаться, тут нам пригодиться «Ускорение». Когда противник вновь встанет на колено, подбегаем и вонзаем в его тело желтый кристалл.

После падения вниз пополняем свой боезапасы и начинаем восхождение обратно к машине. На пути вверх будем постреливать в Ганса и всех тварей, которые нам попадаться навстречу. В конце пути расстреливаем Ганса и все, теперь он полностью ослаблен. Спрыгиваем, и против всех законов физики, взлетаем вверх. Стреляем в машину и уничтожаем ее. Осталось добить Ганса. Последний бой будет в руинах машины. Когда враг опять встанет на колено, после нескольких точных попаданий, подбегаем к нему и вонзаем оранжевый кристалл. Все противник повержен. Пора сваливать. Забегаем в портал и смотрим финальную заставку. Наши как всегда победили и все враги мертвы. УРА!!!

После просмотра заставки на военном корабле получаем первое задание и отправляемся в бой.

Вокзал.

Прибываем в вагоне на вокзал и получаем задание, выбраться из окружения сил рейха. Двигаемся по компасу к звездочке. Прыгаем в канализацию и пробираемся к силам сопротивления. Выбравшись наверх, разговариваем с Эриком, солдатом сопротивления, берем оружие и начинаем путь к вокзалу. Убив нескольких фрицев на вокзале, закладываем динамит на дверь и взрываем ее. За дверью, в здании вокзала, встречаем ожесточенное сопротивление. Разбираемся здесь со всеми и выходим с другой стороны здания. Нас встречает пулеметчик. Обходим его с тыла, убиваем и встаем за пулемет. Расстреливаем с десяток другой солдат. После взрыва вагона начинаются странные явления. Пропадает гравитация и все начинает летать. Нужно выбраться со станции. Проходим через здание, убив нескольких противников, и миссия «вокзал» пройдена.

После разговора с человеком из кружка Крейсау, спускаемся на черный рынок, где можно прокачать свое оружие. После выходим на улицу и идем через посты к Каролине Бекер. У нее получаем задание, пробраться на раскопки.

Раскоп.

Встречаемся с проводником, который приведет нас к водителю грузовика. Тот, в свою очередь, привезет нас в раскопки. Внизу освобождаем с плена археолога, Сергея Ковлова, который поведает нам о Тулийском медальоне, который и искали фашисты в этом месте. Идем по компасу в нужном направлении. Добравшись до зала, в котором проводят какой-то ритуал, всех убиваем и в центре находим наш медальон. Прибежавший за нами Сергей даст нам несколько инструкций как им пользоваться. После этого нам нужно будет найти кристалл Тени. Проходим через стену, воспользовавшись свойством медальона (нажав «1»). Двигаемся через раскопки, убивая всех на своем пути. Добравшись до зала с кристаллом, в центре берем его, применив «Тень». Взяв кристалл, быстро спускаемся в подвал, где мы получаем новое свойство кристалла «Замедление». Оно нам пригодиться, чтобы обходить ловушки. Пробираемся в раскопки обходя ловушки. После того как взорвем на месте раскопок большое каменное кольцо, получим задание выбираться. Идем обратно к выходу. Перед разрушенным мостом входим в открывшийся туннель и пробираемся к лифту, на котором мы сюда спустились. На пути нас встретиться насколько солдат не оставляем им не единого шанса. Добравшись до лифта, выполним задачу.

Поднявшись наверх, встречаем проводника и начинаем пробиваться через посты в явку Крейсау. После разговора с Каролиной выходим на улицу и с проводником идем к церкви, где в окружение попал отряд сопротивления. Там нужно встретиться со связным. Пройдя несколько блок постов, и убив с десяток нацистов, оказываемся в дому с отрядом сопротивления, который подвергнут пулеметному огню. Нужно обойти с тыла и уничтожить пулеметные точки. Разобравшись с пулеметчиками и отрядом солдат, встречаемся с сопротивлением у ворот. Взрываем дверь и проходим дальше. Убиваем несколько солдат и тут нам предстоит сразиться с тяжелым пехотинцем. Воспользуемся «Тенью», чтобы найти его уязвимые места. Убив пехотинца, берем его энергетическую пушку и проходим в открывшиеся ворота. Идем дальше через разрушенный завод. Выходим к отелю, в который нам нужно пробраться. Заходим в здание напротив и по карнизам и доскам проходим в отель. Не забывая при этом про отовсюду нападающих фашистах. В отеле в комнате с камином расстреливаем дырку в полу и прыгаем вниз. Пройдя через подвал, выходим во двор церкви. Нужно пробиться внутрь, и уничтожать машину. Найдя машину, используем «Тень», чтобы найти ее уязвимые места. Расстреливаем их, тем самым уничтожаем установку. После этого попадаем в окружение. Когда машина взорваться один из офицеров превратиться в зомби.

Энергетическая пушка быстро с ним справиться. Убегаем из церкви и дальше через большие ворота. Садимся в грузовик и сваливаем.

Оказавшись в городе нужно добраться до явки «Золотого рассвета».

Ориентируясь по компасу и карте, пробиваемся через посты фашистов к явке. Добравшись до места, разговариваем с Леонидом Александровым и получаем задание встретиться со связным в пивной. В пивной разговариваем со связным. Тот сообщает нам, о каких-то странных вещах на ферме. Получаем задание проверить ферму.

Ферма.

Пробираемся к грузовику через город. Приехав к месту нам нужно найти на ферме источник кристаллов. Переходим через речку и сразу вступаем в бой. Около маленького домика встречаем нескольких фрицев. Еще парочка забаррикадировалась в доме. Убиваем всех и обходим дом. За домом нас встретит пулеметчик и еще пара солдат. После того как они будут мертвы идем по дороге дальше. На горизонте видим ферму, именно в нее нам и нужно забраться. На дороге нас встретит грузовик полный фашистов, на подходе к ферме пулеметная точка и еще с десяток солдат на самой ферме. Нам нужно войти в маленький сарайчик с правой стороны. Что бы в него попасть, необходимо подняться на второй этаж дома и там применив «Тень» пройти через стену на мостик, и уже по нему забраться в сарай. В сарае мы найдем вход в бункер. Внизу встречаем сильнейшее сопротивление солдат в черной форме. Придется не просто. Пройдя через бункер, окажемся во втором сарае, побольше. В нем найдем лифт, на котором спустимся в громадный подземный комплекс. В комплексе ориентируемся по компасу и движемся к пещере, где хранится кристалл. Спускаемся по лестницам все ниже и ниже. В одном из бункеров находим пропавшего солдата, который скажет, где находится кристалл. После того он откроет нам проход идем дальше в поисках кристалла. Идем по коридорам, ориентируемся по компасу. На пути нас будут ждать пулеметчики, их можно обойти, используя «Тень» и проходя сквозь тени. Спускаемся на лифте еще ниже, идем через помещение с котлами, затем проходим по винтовой лестнице вокруг огромного светящегося столба и вскоре окажемся на дне всего комплекса. Внизу убьем с десяток солдат и заходим в пещеру. Вырубаем рубильник и идем, забираем синий кристалл. Теперь у нас появляется новое свойство кристалла «Щит». Включив его, убиваем всех солдат, которые нас преследуют. Возвращаемся обратно. Проходим через дно комплекса, и входим в открывшуюся дверь. Идем дальше и тут мы видим новую проблему – зомби, которые вырвались из-под контроля. Быстро бежим обратно по тому же пути, которым пришли сюда. Теперь убиваем не только солдат, но и монстров. Необходимо быстро выбираться из комплекса пока он не обрушился, используя все возможности нашего медальона. В конце пути нас уже ждет поезд. Садимся за пулемет и отстреливаемся от сотен тварей, которые нас преследуют.

Выбираемся из туннеля… взрыв, и мы спасены.

Оказавшись в Историческом центре, начинаем путь в к явке «Золотого рассвета». Поговорив с Александровым, получаем задание, встретиться со связным в госпитале и выяснить о странностях которые там творятся. Ориентируясь по карте, добираемся до площади, на которой и расположен госпиталь.

Госпиталь.

Входим и разговариваем со связным. После этого видим, как ее убивает странное существо, которое может исчезать. Затем отправляемся на обход здания госпиталя. Идем по коридорам, через палаты видим трупы людей и врачей, которые проводят над еще живыми какие-то эксперименты. Когда найдем убийцу связного, получим задание убить его. Поднимаемся на этаж выше. Тут нам и предстоит с ним сразиться. Лучший способ его убить это энергетическая пушка. Пару выстрелов и он готов. Далее спускаемся в подвал, в лаборатории госпиталя. Нужно положить конец экспериментам Рейха. Путь будет не простой, мы встретим жесточайшее сопротивление солдат и всевозможных тварей. Когда дойдем до машины, которая мешает нам пройти, вырабатывая электричество, спускаемся под нее по лестнице и отключаем. Там заодно захватим новую энергетическую пушку, очень хорошая вещь против разных невидимых тварей, да и видимых тоже. Идем дальше. Нужно обследовать морг. В морге опять куча солдат и монстров. Пройдя через него, входим в большой зал, в котором расположен портал рейха. После заставки из портала выскочит огромный мутант.

Убивать его не нужно. Нужно с его помощью разрушить опоры, на которых держится портал. Заманиваем мутанта на опору так, чтобы он по ней ударил. Два удара и опоры нет. Когда все четыре опоры разрушены портал падет. После заставки, на которой монстра засосет в небо, получаем задание, найти кристалл. Питающий портал. Долго искать не нужно, он находиться в этом же зале. Берем кристалл и получаем новое свойство кристалла – «Усиление». Теперь нужно бежать в исторический центр. Убиваем всех врагов и убегаем в город.

Оказавшись в центре, отправляемся на явку Крейсау, поговорить с Каролиной. Она даст задание проникнуть на консервный завод и решить все имеющиеся проблемы.

Консервный завод.

Ориентируемся по карте и находим в одном из домов дыру в полу, которая выведет нас в канализацию. Идем по лабиринтам канализации, то и дело, отбиваясь от разных тварей и солдат. В этом уровне появятся новые противники с огнеметами. Энергопушками они убиваются на раз. Пройдя через канализацию, добреемся до лестницы, которая выведет нас на улицу во двор консервного завода. Сразу придется не сладко. Со всех сторон будут атаковать солдаты. Убив всех на улице, входим на завод и начинаем крошить всех там. Добравшись до зала с танком, подвешенным у потолка, нам предстоит отключить щит двери. Дергаем рубильник и щит отключен. Из ворот выбегут несколько солдат, что с ними делать, понятно. За воротами нас будет поджидать еще один сюрприз. Огромная пушка, которая постоянно будет в нас стрелять. Без замедления здесь не обойтись. Забегаем за пушку и поднимемся в машинный зал, откуда она и управляется. Убив там нескольких солдат, встаем за управление орудием. Вдоволь постреляв в обезбашенных фрицев, расстреливаем из нее же источники энергии, чтобы открыть дальнейший проход. Идем дальше в дверь. Нужно выбираться из завода. На пути будет еще один щит двери, находим неподалеку рубильник и отключаем. Бежим дальше пока не встретим толстого генерала Виктора Цетту. Поговорив с ним немного, нам приодеться его уничтожить. В «Тени» мы видим что генерал не так уж и прост. Он оказывается большой злобной тварью. Стреляем в него из всех видов оружия. Когда он решит поправить свое здоровье в одном из источников энергии, стреляем в источник, пока он не разрушится. Так нужно разрушить все три источника энергии. Кстати в этих источниках можно накапливать и энергию своего медальона. Если будут проблемы с патронами, пробежим по периметру зала, где-то должны лежать патроны. Когда с чудовищем – генералом будет покончено, убегаем в дверь и выбираемся с завода.

Оказавшись в историческом центре, направляемся к Каролине на разговор. Она сообщает, что явка переезжает в деловой центр. Нам необходимо пробраться туда и войти в контакт с участниками кружка Крейсау. У входа в подземелье, через которое мы попадем в деловой центр, нас встретит очень большое количество солдат. Пробившись к люку, входим в подземелье. По пути к водному каналу, через который мы войдем в город можно заскочить на черный рынок и прокачать свое оружие. Выйдя из подвала нас, встретят участники сопротивления. Нужно пробраться к черному рынку. Там, рядом, новая явка Крейсау. Следуем за участником сопротивления в туннель. Там нас встречают подлые твари, которые сразу всех убивают, естественно кроме нас. Расправляемся с тварями и идем в туннель. С другой стороны туннеля нас поджидают с десяток другой фашистов. Сваливаемся на них как снег на голову. Убиваем всех и продолжаем путь к своим. Спускаемся в подвал, и мы нашли явку. Разговариваем с Эриком Энгле, который сообщает нам, что Каролина взята в плен и ее держат в замке за городом. Отправляемся к ратуши. Там нас ждет грузовик, который доставит нас к замку.

Замок.

Оказываемся на мосту и идем прямо, по направлению к замку. Нам придется пройти три моста, прежде чем мы доберемся до самого замка. На каждом мосту нас ожесточенно будут встречать солдаты. Здесь будут и снайперы и умеющие летать войны. В общем, пробиться будет не просто. Не забываем про медальон. Здесь он нам очень поможет. Пройдя мосты, оказываемся во внутреннем дворе замка. Здесь проще не будет. Помимо солдат еще на нашем пути будут всякие твари, которых просто с автомата не убить. Проходим через дворы и входим в замок, ориентируемся по компасу. Внутри мы подберем бластер и выходим обратно во двор, выстрелив в решетку. Здесь мы видим как на наш отряд, помимо солдат, нападает огромный мутант. Один выстрел с нового бластера и он испаряется. Проходим через дворы и открываем решетку таким же способом. Далее нужно подняться в цитадель. Входим вовнутрь, и поднимаемся на лифте наверх. Наверху нам встретятся бойцы сопротивления. Каролину слышно за решеткой. Открываем проход, наступив на кнопку в углу, и на замедлении пробегаем в открывшийся проход. Мы оказываемся внутри замка. Идем по красивейшим помещениям замка, но любоваться нам некогда. На каждом шагу нас поджидает толи солдаты, толи какая-нибудь тварь. Пробиваемся через залы. Преследуя похитителя Каролины. Он окажется на крыше. После заставки, в которой генерал Тотенкопф убегает, нам приодеться сразиться с огромной тварью – королевой. Которая телепортируется в наш мир с «Черного солнца».

Садимся за пушку и начинаем беспощадно стрелять в тварюку. Когда она упадет, стреляем в красный кокон на ее боку. После уничтожения одного кокона, королева исчезнет, и на нас начнут нападать маленькие твари. Отстреливаемся от них. Отбившись от первой волны маленьких монстров, большая королева сломает нашу пушку. Нам продеться перебежать за другую и повторить всю процедуру. Уничтожив все коконы королевы, нас засосет в портал. Увидев черное солнце, мы вновь окажемся у входа в замок. Получим задание вернуться в деловой центр. Но тут нам на пути встанет королева. Хорошо, что все наше оружие окажется полностью заряжено. Лучший способ ее убить это стрельба из последнего бластера. Когда тварь упадет, подходим к ее голове, устанавливаем динамит и производим контрольный взрыв. Теперь можно со спокойной душой возвращаться в явку.

Войдя в город, мы видим картину как немцы устанавливают какую-то вышку и включат ее. Убив этих солдат, нужно будет прикрыть солдата кружка Крейсау, пока тот установит взрывчатку. Становимся за пулемет и начинаем отстрел нападающих. Нападать будут и слева и справа. Так что придется пользоваться обоими пулеметами. Когда вышка будет уничтожена, мы получим задание уничтожать еще две таких же вышки и уничтожить главную вышку, которая находиться на радиостанции.

Радиостанция.

Находим проход через дом и выходим на канал. Немного повоевав проходим дальше и входим в ворота, ведущие к радиостанции. Сразу за воротами вступаем в бой. Далее входим в здание радиостанции, через которое нам нужно пройти на крышу к радиовышке. В здании нам нужно будет отключить щит дверей. Пролезть через вентиляционную шахту, и подняться по лестнице, которую видно только в тени наверх, где мы найдем выход на крышу. На крыше, со здания напротив, в нас будут стрелять, постреляем в ответ. Чтобы открыть проход к радиовышке нужно будет выстрелить с гранатомета в окно, здания напротив, в котором виднеется источник питания. Входим в открывшийся проход и садимся за зенитную пушку, при помощи которой мы и уничтожим вышку, но прежде нужно будет расстрелять нескольких летающих роботов. Когда вышка будет взорвана, здание начнет рушиться, нужно делать ноги. Бежим прямо по звездочке на компасе, забегая в образовавшиеся дыры в стене. Оказавшись на улице, бежим к выходу, и выбегаем в исторический центр.

Нужно доложить о своих успехах. Отправляемся к явке кружка Крейсау. Там разговариваем с Гансом Шмиттом. После разговора на явку произойдет нападение фрицев. Отбившись от нападения, возвращаемся к Гансу на разговор. Далее нужно будет найти Эрика Энгле. Он находиться на явке «Золотого рассвета». После разговора с ним получим задание отправиться на аэродром и пробраться к цеппелину.

Аэродром.

Находим проводника, ориентируясь по компасу, и отправляемся с ним в путь. На пути к грузовику, который доставит нас к аэродрому, будет стоять танк, которого нужно будет уничтожить с крупнокалиберного гранатомета. Сразу за танком нас уже ждет грузовик. Садимся и едем. Оказавшись на аэродроме, сразу начинается веселье. Сначала авария, в которой погибнет наш водитель, потом приодеться пробираться через здание аэродрома на крышу убивая немцев. Когда выйдем на крышу, снизу в нас будут постоянно стрелять кучи солдат. Справившись со всеми. Спускаемся вниз. Дальнейший путь к ангарам, нам будут прикрывать щиты пулеметов. Включаем «Усиление» и расстреливаем их. Дальше нам нужно пробиться в большой ангар. Проходим через автопарк и входим в ангар. Внутри мы увидим еще одну адскую машину, внутри которой находиться женщина, которую нам нужно как-то убить. Для этого сначала нужно уничтожать машину. В «Тени» видно уязвимое место - это три генератора, которые питают устройство. Расстреливаем их и заодно зомбей, которые мешаются под ногами. Когда машина будет разбита, женщина выскочит из нее, с ней поступаем так же как с зомбами. Далее обследуем туннели пробираясь все ближе к цеппелину. Перед входом в большой ангар у нас будет последняя возможность прокачать наше оружие. Тратим последние деньги и идем на штурм. Проходим через мост и поднимаемся наверх. Опускаем мост и проходим по нему борт грузового судна.

Цеппелин.

Оказываемся на борту цеппелина. Сразу вступаем в бой. Первым делом необходимо уничтожить систему управления. Идем по коридорам к центру управления. Пробиваемся к корме, там минируем систему управления. Далее нужно подорвать главные двигатели. Спускаемся вниз на лифте и оказываемся в зале полным зенитных пушек. Они нам помогут отбиться от множества солдат. Далее выходим на улицу. Садимся за зенитку и стреляем в один из главных двигателей. Затем переходим за другую зенитку и поступаем также со вторым двигателем. Уничтожим все четыре и входим в зал, где видим как профессора Александрова, оказавшегося предателем, убивают. Идем дальше. Проходим к месту, где базируются самолеты. Отцепляем их. Далее нужно отключить главное орудие. Пробиваемся в машинный зал, где находиться портал. Сначала отключаем орудие, а потом активируем механизм рядом с ним. Не забываем отбиваться от разных тварей, которые все время нам будут мешать. Когда портал будет открыт, входим в него чтобы найти генерала Тотенкопфа.

Черное солнце.

Оказавшись в другом мире. Пополняем запасы патронов и входим в следующий портал. Там после разговора с генералом нам придется сражаться с Гансом.

Последняя схватка в игре. Начало боя будет происходить на круглой площадке, в центре которой за щитом будет бегать Ганс и постоянно стрелять в нас с пулеметов. Используем свойство медальона «Усиление», чтобы пробить щит. Подкапливать энергию нужно у столбов, которые постоянно кружатся вокруг центра. За ними можно и переводить дух, если в вас попадет пулеметная очередь. Когда Ганс будет расстрелян и встанет не колено, подбегаем к нему и вонзаем в него синий кристалл.

Теперь площадка разрушена и нам предстоит продолжение боя уже без щитов. Ганс будет быстро придвигаться, тут нам пригодиться «Ускорение». Когда противник вновь встанет на колено, подбегаем и вонзаем в его тело желтый кристалл.

После падения вниз пополняем свой боезапасы и начинаем восхождение обратно к машине. На пути вверх будем постреливать в Ганса и всех тварей, которые нам попадаться навстречу. В конце пути расстреливаем Ганса и все, теперь он полностью ослаблен. Спрыгиваем, и против всех законов физики, взлетаем вверх. Стреляем в машину и уничтожаем ее. Осталось добить Ганса. Последний бой будет в руинах машины. Когда враг опять встанет на колено, после нескольких точных попаданий, подбегаем к нему и вонзаем оранжевый кристалл. Все противник повержен. Пора сваливать. Забегаем в портал и смотрим финальную заставку. Наши как всегда победили и все враги мертвы. УРА!!!


Цирк «Базука» — это то, что делал бы весь мир субботними вечерами, если бы нацисты выиграли войну. Это был Шестой рейх.

х/ф «Страх и ненависть в Лас-Вегасе» (1998)

Когда Вторая мировая уже рассмотрена в тысяче ракурсов, а однотипные боевики и стратегии давно приелись, хочется чего-нибудь свежего, нового. Ну, или как в нашем случае, хорошо забытого старого. Воевать с сексапильными нацистками, кровожадными монстрами и скелетами в форме СС куда веселее, чем в сотый раз брать Сталинград или участвовать в высадке союзников, вы не согласны?

Спустя восемь лет после побега из замка Вольфенштейн Би Джей Блажкович вновь появляется на наших мониторах. Он несколько преобразился и теперь больше напоминает бригадира из девяностых, нежели секретного агента Великобритании. Хотя, может, это конспирация такая?

Во время задания на немецком линкоре «Тирпиц» Блажкович находит удивительный медальон, который чудом спасает его от гибели. В английском отделении Управления секретных операций (УСО) агента просвещают, что вещица была символом древней секты, поклонявшейся Черному Солнцу столетия назад. Все ее члены погибли в результате катаклизма, но относительно недавно Тулийское общество возродило древние традиции и обряды. В рядах этой организации числятся высокопоставленные нацисты, а именно - сотрудники подразделения паранормальных исследований СС.

В ближайшее время Третий рейх начнет раскопки и исследования в Айзенштадте - немецком городке, который оказался единственным местом на планете, где можно добыть кристаллы, увеличивающие силу медальона. Старые знакомые из «Кружка Крейсау» готовы оказать посильную помощь в истреблении фашистов и сборе секретной информации, так что Блажковича без права на отдых и комиссионные отправляют вершить справедливость.

Черное Солнце

В Wolfenstein то и дело упоминается Черное Солнце - как некое измерение, обрести власть над которым значило бы покорить Землю. Что же это такое на самом деле и откуда взялось подобное название?

Понятие Черного Солнца ввела в 1888 году теософ Елена Блаватская. Она говорила о единой сущности всех религий и философий мира и упоминала о «Центральном Солнце» как центре Вселенной и причине всего сущего. Понятие «Черного Света» Блаватская связывала исключительно с арийской расой и ее учениями.

Большинство людей знают о Черном Солнце как о символе фашизма, ведь оно приобрело известность во времена Третьего рейха. Понятие ввел в оборот Карл Виллигут, а немецкие ученые объясняли, что свет Черного Солнца придавал необычайные способности нордической расе, однако теперь, когда знания утеряны, его могут видеть лишь избранные, духовные личности. Таковыми считались члены правительства Третьего рейха, в частности Генрих Гиммлер.

Именно в его замке, Вевельсбурге, есть несколько изображений Черного Солнца, самое известное из которых выложено мозаикой и находится в так называемом «Зале обергруппенфюреров» в северной башне. Хотя удивляться тут на самом деле нечему, ведь Гиммлер всячески поддерживал оккультизм, а с его замком связано множество легенд, в части которых речь идет об экспериментах над людьми и попытках открыть проход в другое измерение. Также Вевельсбургу приписывают связь с Золотым Граалем и Копьем Судьбы (копьем, которым римский сотник пронзил бок Иисуса).

Ну как могли сценаристы первых частей Wolfenstein пройти мимо столь известного и загадочного места?

Однажды в оккупированном немцами городе

По традиции все плохо уже с самого начала: у немцев нашелся загадочный осведомитель, который предупредил их о прибытии Би Джея. После бойни на вокзале и феерического взрыва поезда уже не секретный агент оказывается на улицах Айзенштадта, ведомый проводником на явку «Кружка Крейсау». Ну а дальше Блажкович попадает в водоворот событий, в которых замешаны высшие чины Третьего рейха, тайное общество «Золотой рассвет» и паранормальные силы.

Би Джей выполняет задания по всему городу, носясь из одного района в другой. Айзенштадт не то чтобы поражает размерами, но впечатляет деталями: вот полуразрушенный дом, который навсегда стал могилой для десятка солдат, вот кладбище танков, а вот и хорошо охраняемый штаб СС. Тихое спокойное утро периодически разрывают звуки выстрелов: это фашисты устроили облаву или же сами угодили в засаду ополченцев.

На улицах практически никого нет, кроме вездесущих патрулей да членов «Кружка Крейсау». Мирные граждане прячутся по домам и квартирам и лишь изредка собираются в единственном уцелевшем баре - «Вороново гнездо». Но и тут с легкостью можно попасть в передрягу, ведь никогда не знаешь, чего ожидать от пьяных немецких солдат.

В некоторых районах идут ожесточенные бои: это агенты «Кружка Крейсау» пытаются выпроводить фашистов или пробиться в какое-то здание, чтобы освободить одного из своих. Не то чтобы пленник был им верным другом, просто он может проговориться под пытками, а это дорого обойдется организации.

В пригороде всегда идут ожесточенные бои.

Заброшенные дома стали убежищем для бездомных и беглецов или превратились в тайные обзорные пункты ополченцев. Почти в каждом жилище осталось что-то от предыдущих хозяев, будь то картины, одежда или драгоценности. Если посчастливится найти припрятанные деньги или золото, их всегда можно обменять на черном рынке на что-нибудь полезное: хлеб, консервы, воду или, как в случае Би Джея, на улучшение оружия.

Заботливые активисты «Кружка Крейсау» отметили торговцев на карте агента, однако далеко не всех. Некоторых можно найти в руинах домов, других - в канализации, а третьих - так и вообще под боком у фашистов. И ведь их тоже можно понять: бизнес есть бизнес.

Единственное, чем не торгуют на черном рынке, - информация. Небезопасное это дело, так можно и пулю схватить, и какая разница, чьей она будет - фашиста ли, друга ли. Легче найти нужные данные самому, главное быть внимательным, ведь записка на салфетке может оказаться тайным кодом, а указания на листе у двери вполне могут исходить от самого генерала Цетты - человека, стоящего за работой СС в Айзенштадте. Конечно, на бумагах могут быть сведения совершенного иного рода -например, планы оружия или информация о секретных исследованиях, проводимых где-нибудь в подземных лабораториях.

Хотя фашисты в городе не так давно, они уже успели развернуть грандиозные работы, и, естественно, не на виду у всех. В госпитале проводятся испытания невидимых убийц, на консервном заводе пробуют в деле новую пушку, а в недрах аэродрома строят невидимые самолеты. Где-то в подземном бункере ставят опыты над людьми, пытаясь вывести новый вид, а в это время в замке на окраине Айзенштадта генералы СС пытаются открыть портал в измерение Черного Солнца, чтобы превратить простых солдат в непобедимое войско, которое докажет всему миру, что арийская раса стоит выше всех остальных.

Часто в результате использования чужеродной энергии люди превращаются в чудовищ, не покорных никому, даже Третьему рейху. Порождения параллельного мира уничтожают на своем пути все и вся, и остановить их подчас невозможно.

Из-за нескольких подобных случаев подразделение паранормальных исследований СС было вынуждено еще больше сосредоточиться на опытах. В результате на свет появились живые мертвецы, книжники, элитные войска и тяжелая пехота. Кто-то владеет магией, кто-то быстр и практически неуязвим, кто-то способен уклоняться от пуль, а кто-то чрезвычайно силен. Но всех их объединяет одно - интеллект.

Сценарий прост: нет права на ошибку!

Каждый противник, от простого солдата до тяжелого пехотинца, здраво мыслит и действует в соответствии с ситуацией. Если штурмовому отряду СС удалось зажать противника в угол, они попробуют выкурить его гранатами, а затем откроют шквальный огонь. На поражение, разумеется. Если же враг Третьего рейха представляет реальную угрозу, солдаты спрячутся, чтобы перегруппироваться и снова пойти в бой.

Но иногда фашисты вынуждены бежать с поля боя. Каким бы постыдным ни было бегство от одного человека, оно может оказаться спасительным, особенно когда у одиночки в руках сверхмощное оружие, а сам он владеет потусторонними способностями и ничем не уступает прославленному генералу Цетте и известному своей жестокостью Гансу Гроссе.

Свежий взгляд

Не только верхушка Рейха пользуется энергией Черного Солнца - «Золотой рассвет» предоставил Би Джею возможность переходить в другое измерение, именуемое Тень. Это своего рода граница между нашим миром и миром Черного Солнца, в которой обитают только призраки. Попасть туда можно лишь с помощью тулийского медальона, и то ненадолго, ведь рано или поздно его заряд заканчивается.

Заряжать волшебное украшение можно в кругах Силы - этаких родниках потусторонней энергии. Каждый, кто оказывается в Тени, становится быстрее и сильнее, а если вставит в медальон дополнительные кристаллы, то обретет великое могущество. К примеру, сможет укрыться за энергетическим щитом, замедлять время или увеличивать убойность своего оружия.

Эти способности заметно разнообразят жизнь агента Блажковича, к тому же они помогают ему выжить, ведь как справиться с монстрами, превосходящими тебя во всем, даже в размерах? О каком честном бое может идти речь, когда на обычного человека нападает огромная Королева призраков? Когда нацистка с явно извращенными замашками пытается дотянуться до Би Джея кнутом? Когда генерал СС в теневом мире оказывается ужасным монстром? Нет, без способностей, дарованных медальоном, никак не справиться.

Даже самое серьезное оружие - и то построено на энергии Черного Солнца. Фотонная пушка разит фашистов испепеляющим лучом, орудие Тесла поджаривает током целые отряды, а «ляйхенфауст 44», точно великая и ужасная BFG, может свалить одним залпом кого угодно. Не хватает только кнопки, по нажатию которой нам показывался бы весь арсенал Блажковича, и мы в считанные секунды определялись бы с выбором.

Непрерывные бои

Жаль, что все это недоступно в многопользовательском режиме, хотя оно и понятно - баланс есть баланс. Wolfenstein предлагает нам три игровых режима: «Командный бой», «Задание» и «Секундомер». Первый - классическая вариация на тему «стенка на стенку». Второй потребует от одной команды выполнить какое-либо задание, вроде взрыва генераторов или похищения статуэтки. Ну а «Секундомер» - то же самое, что и «Задание», только по выполнении цели команды меняются, и побеждает та, которая справилась с приказом быстрее.

Доступны три класса бойцов - инженер, медик и солдат. Последний - танк, который отлично ладит с любым оружием и закладывает взрывчатки. Инженер может построить укрытие и создать ящик с патронами, а медик лечит себя и соратников по команде, не забывая при этом создавать аптечки.

За убийства врагов начисляются деньги, которые можно потратить на улучшение оружия и теневой способности, уникальной для каждого класса. Сделано это очень грамотно и тонко, чтобы не создать дисбаланс: новичок едва ли легко справится с ветераном, но и последний не может сразить противником выстрелом в большой палец правой ноги.

Многопользовательский режим Wolfenstein только развивается, однако там уже обитает довольно много игроков. Пока что сразиться можно на восьми картах, а участвуют в потасовке максимум двенадцать человек.

Шаг вперед

Первый патч уже доступен на многочисленных ресурсах, и мы уверены: скоро подоспеют новые обновления. К счастью, однопользовательской кампании они не нужны. Разве что будет приятно, если разработчики уберут возрождающиеся блокпосты на улицах Айзенштадта.

В остальном придираться к Wolfenstein не стоит. За долгие годы игра, конечно, изрядно изменилась, но разнообразные уровни, умные противники, захватывающие битвы и прекрасная атмосфера убеждают в том, что новый виток серии - это шаг навстречу эволюции. Что ж, будем ждать продолжения, на которое намекает ролик после финальных титров, а пока досконально изучим новое творение.

В Wolfenstein много действа, крови, оторванных конечностей, оружия, врагов, уровней и секретов. Описать все в рамках одной статьи невозможно, но наша задача - вооружить вас информацией и снабдить ценными советами, чтобы впоследствии фрицы разбегались при одном только звуке шагов Би Джея Блажковича.

Начнем мы, как водится, с общих советов, которые помогут в любой ситуации.

  • В самом начале, при выборе уровня сложности, хорошенько подумайте, что вы хотите получить от игры. Как уже говорилось выше, противники очень умны, слаженно работают в команде и прекрасно знают, когда нужно спрятаться, а когда - пойти в наступление. Вероятно, оптимальный выбор - третий уровень сложности: он лишь немного отличается от второго, но ему далеко до четвертого.
  • Старайтесь не растрачивать патроны на рядовых солдат - одного выстрела им вполне хватит, главное, попасть в голову, горло, пах или... пятую точку. Да-да, ранение туда почему-то смертельно.
  • По уровням раскидано множество мешков с деньгами, золотых слитков, сундуков с драгоценностями, магических фолиантов, папок и портфелей с важными данными. Так как сбор всего этого добра добровольно-принудительный, запомните несколько простых правил, которые облегчат задачу.

Во-первых, все то, что блестит, - действительно золото. Если в углу что-то сверкает, будьте уверены, этот предмет вам необходим.

Во-вторых, если компас показывает в одну сторону, с упорством идите в другую - там обязательно что-нибудь найдется. Если не документы и не деньги, то патроны уж точно. И не забывайте проверять шкафы: солдаты Третьего рейха часто хранят в них свои сбережения.

В-третьих, пользуйтесь переходом в параллельную реальность: большинство фолиантов спрятано в стенах, а «Тень» окрашивает тайники в красный цвет.

  • Враги обожают закидывать Би Джея гранатами. Большинство игроков старается быстренько спрятаться или отбежать, чтобы взрывом не покалечило. Однако не все знают, что гранату можно подобрать и отправить по обратному адресу, а это - наилучший вариант из всех возможных.
  • Как гласит поговорка, наглость - второе счастье. Не хотите долгие минуты сидеть за ящиками? Лезьте на рожон, не забывая скакать горным козликом. От такого нахальства фашисты зачастую оборачиваются в бегство или прячутся по норам, где их легко достать.
  • Если закончились патроны, а перезаряжаться времени нет - бейте прикладом. Би Джею нужна пара ударов, чтобы отправить противника в вечный нокаут.
  • Несмотря на то, что на карте отмечен всего один торговец черного рынка, их довольно много. Некоторые прячутся в канализации, другие обитают в полуразрушенных зданиях, ну а третьих можно встретить неподалеку от фашистских баз.
  • Если экран окрасился в черно-белые цвета, это не значит, что пора менять видеокарту, - просто где-то рядом находится генератор, который поглощает силу медальона и не дает воспользоваться Тенью. Подобные штуковины расставлены на каждом уровне в нескольких экземплярах и нуждаются в моментальном уничтожении.

Оружие

Как настоящий герой, Би Джей таскает с собой арсенал, достойный небольшого магазинчика. Восемь стволов и гранаты - очень неплохо, особенно когда ничего бесполезного среди них нет. Однако сделать выбор в пользу того или иного оружия придется: на честно отобранные у фрицев средства Би Джей улучшает снаряжение у торговцев на черном рынке, а так как денег много не бывает, на все не хватит.

MP-40

Доступные улучшения:

Доработанная нарезка ($500)

Глушитель ($500)

Обойма ($1500)

Крупный калибр ($1000)

Снайперский прицел ($2500)

Штык ($500)

Враги страшатся одного хорошего снайпера, наверное, даже больше танковой дивизии, а превратить Kar-98 в снайперскую винтовку проще простого. Именно благодаря ей выигрывается большинство боев в Wolfenstein, так что обязательно позаботьтесь о правильном вложении средств. Глушитель позволит тихо орудовать в тылу врага, улучшенная обойма - быстрее перезаряжаться, а доработанная нарезка на первых порах заметно уменьшит отдачу. О штыке и крупном калибре даже не думайте - это лишняя трата денег.

MP-43

Доступные улучшения:

Доработанная нарезка ($500)

Барабанный магазин ($500)

Подсумок ($750)

Крупный калибр ($1500)

Штурмовой прицел ($3000)

Компенсатор отдачи ($1000)

Этот немецкий автомат прослужил Третьему рейху всего три года (1943-1945), зато успел навести шороху среди врагов фюрера. Хотя бы потому, что название - обманка, придуманная Гитлером, ведь «MP» означает «пистолет-пулемет».

MP-43 становится полезным только во второй половине игры. Улучшить его надо полностью, иначе чересчур мощная отдача сведет на «нет» использование штурмового прицела. Подсумок и барабанный магазин значительно увеличат количество патронов, ну а приобретение крупного калибра сыграет роль в боях с сильными противниками и боссами.

Панцершрек

Доступные улучшения:

Улучшенная бензопомпа ($1000)

Увеличенный баллон ($1000)

Карбюрация ($2000)

Перегрузка помпы ($500)

Огнемет - штука эффектная, но не особо эффективная. Он годен против больших скоплений народу, но совсем не подходит для битв с сильными противниками. А следовательно, ни о каких улучшениях и речи быть не может - лишние деньги лучше вложить во что-нибудь другое.

Фотонная пушка

Доступные улучшения:

Улучшенная батарея ($1000)

Шаговый трансформатор ($1000)

Генератор II ($500)

Генератор дуги ($500)

Улучшенная катушка ($2000)

Индукция тока ($2000)

Пожалуй, лучшее оружие ближнего боя. Тесла так и не успел доделать его, зато ученые Третьего рейха произвели на свет «нечто», излучающее ток в таких количествах, что запросто можно изничтожить целую армию. Чем Би Джей, собственно, и пользуется.

Полностью улучшенное орудие Тесла способно за раз свалить до десяти противников, причем не только солдат, но и книжников, и нюхачей (о них мы поговорим чуть позже).

Ляйхенфауст 44

Доступные улучшения:

Преобразователь галлия ($1000)

Некритовый резонатор ($1000)

Рефрактор Планка ($2000)

Иридиевый контейнер ($1500)

Пусть вас не пугает название, ведь это оружие - залог успеха в любом сражении. Без него вам не одолеть финального босса; да что там - вам даже не добраться до него без полностью улучшенного «ляйхенфауста»! Что это такое? Аналог BFG из Doom, который стреляет огромными синими сгустками энергии. При попадании они либо испепеляют противников, либо подбрасывают их воздух (если это кто-то очень сильный). Еще одно свойство «ляйхенфауста» - создание антигравитационного поля, которое часто помогает открыть ворота.

Граната Mdl. 24

Доступные улучшения:

Бризантная взрывчатка ($3000)

Гранатный подсумок ($2000)

Разрыв на осколки ($1000)

Гранаты полезны примерно до середины игры, потом появляется мощное оружие вроде фотонной пушки, и надобность в них отпадает. Соответственно, лишние затраты ни к чему. Приобретите гранатный подсумок и сделайте гранаты разрывными, но даже не думайте покупать бризантную взрывчатку - сэкономленные три тысячи пойдут на улучшение теневых способностей.

Теневая жизнь

Выполняя задание на линкоре «Тирпиц», Би Джей чудом остался жив благодаря найденному медальону. За секунду до того, как в агента начали стрелять, невзрачная побрякушка создала энергетическое поле, отразившее пули и обратившее в прах всех, кто был на борту. По возвращении на базу Блажкович передал медальон ученым, чтобы те разобрались, что к чему.

Несколько позже на археологических раскопках, которые вели фашисты, Би Джей обнаружил идентичное украшение. Один из ученых организации «Золотой рассвет» объяснил, что медальоны принадлежат давно не существующей тулийской секте. С их помощью можно войти в так называемую Тень - нейтральное пространство между нашим миром и миром Черного Солнца.

Пребывание в Тени делает человека быстрее и сильнее, однако ненадолго: заряд медальона ограничен, и для его восстановления понадобятся Круги Силы - этакие родники потусторонней энергии.

На заметку: заряд можно пополнить из канистр с голубым веществом, а также убивая призраков в Тени. Однако последнее чревато тем, что они могут озлобиться и напасть всем скопом.

В каждый медальон можно вставить кристаллы, с помощью которых потустороннее украшение превращается в страшное оружие. В медальоне Блажковича таких аж четыре штуки, так что сейчас мы поговорим о каждом из них, а также об улучшениях, доступных на черном рынке.

Тень

Доступные улучшения:

Внутренний свет ($1500)

Теневое зрение ($2000)

Внутреннее сияние ($1500)

Гармонические колебания ($2000)

Первый кристалл Би Джей получает спустя пару минут после того, как завладеет медальоном. Именно благодаря ему агент может входить в Тень, а также пополнять запас энергии и видеть слабые места (они обозначены красным) противников.

Каждое из улучшений Тени выглядит многообещающим, однако не все они оказываются полезными. Так, например, теневое зрение, с помощью которого можно увидеть врагов сквозь стены, работает только на расстоянии два-три метра (а то и меньше), что делает его бесполезным. А хваленое скоростное восстановление энергии (при покупке гармонических колебаний) даром никому не нужно, потому что Круги Силы есть чуть ли не в каждом помещении.

Хорошей покупкой можно назвать лишь внутренний свет и внутреннее сияние, ведь они значительно увеличивают заряд медальона, а в большинстве схваток его нужно использовать по максимуму.

Щит

Доступные улучшения:

Отражающий кристалл ($1000)

Реактивный кристалл ($3000)

Энергетический щит - полезная штука, особенно когда противник превосходит вас численностью (то есть всегда). Пока Би Джей укрыт щитом, ему не страшны ни гром, ни молния, ни даже вооруженные до зубов солдаты Третьего рейха. Не возьмет даже граната, брошенная под ноги. И хотя эта способность используется не так часто, как может показаться, покупка улучшений - необходимый шаг.

Отражающий кристалл активирует функцию «Меня зовут Нео»: сначала останавливает пули, а затем отправляет их обратно. Когда в Блажковича стреляет десять-пятнадцать врагов, важно вовремя воспользоваться щитом, а дальше берете сок, чай или кофе и наблюдаете за феерическим шоу.

На заметку: периодически на крышах домов или в каких-нибудь труднодоступных местах прячутся снайперы. Для того чтобы определить их местонахождение наверняка, необходимо самому словить пулю и остаться при этом в живых. Щит для этой цели подойдет как нельзя лучше.

Реактивный кристалл действует еще круче: после его покупки каждый, кто прикоснется к щиту Би Джея, умирает. То есть если не хочется ждать, когда противники передохнут от своих же пуль, просто устройте боулинг с таким раскладом: вы - мяч, фрицы - кегли. Работает безотказно.

Усиление

Доступные улучшения:

Пронзающий кристалл ($1000)

Проникающий кристалл ($2000)

Как нетрудно догадаться, эта способность увеличивает урон, наносимый Би Джеем. Если раньше вам требовалось семь-восемь выстрелов, чтобы убить огнеметчика, то усиление позволит ограничиться двумя-тремя.

По правде говоря, нужно оно в исключительных случаях, вроде битвы с финальным боссом и нападения пяти и больше мощных существ, или для пробивания энергетических щитов - все остальное время можно прекрасно обходиться и без усиления.

Улучшения, доступные на черном рынке, - лишняя трата и без того быстро заканчивающихся средств. Пронзающий кристалл позволяет пробивать легкие укрытия, вроде ящиков и баррикад из столов, но зачем тратить тысячу долларов, когда любые деревянные предметы и так разлетаются в щепки?

Другое дело проникающий кристалл, благодаря которому и стены - не преграда. Но и тут загвоздка: использовать его разумно только в паре с покупкой теневого зрения, а ведь оно не дает подсматривать сквозь стены. Делайте выводы.

Замедление

Доступные улучшения:

Замедляющий кристалл ($1000)

Срезающий кристалл ($3000)

Пожалуй, самая полезная из всех теневых способностей. С помощью замедления времени можно легко избежать огня из станкового пулемета, ракетного обстрела и множества ловушек. Более того, если шансы выжить обратно пропорциональны количеству врагов, то единственная возможность уцелеть - включить замедление и быстренько убежать.

Торговцы черного рынка предлагают два кристалла, способных улучшить и без того отличную способность. Первый, замедляющий, практически останавливает время, что в некотором смысле развязывает вам руки. Например, дает отличный шанс перебить группу фашистов прикладом.

С покупкой срезающего кристалла жизнь изменится еще больше. Теперь каждый раз, как Блажкович активирует замедление, медальон будет выпускать энергетическую волну, которая мгновенно убивает всех противников в округе. Ну разве не прелесть?

Золотая армия

Одно из достоинств Wolfenstein - разношерстная компания противников, которых не объединяет ничего, кроме знамен, под которыми они сражаются. Солдаты СС, скелеты, гигантские уродливые монстры, нацистки, летающие гранатометчики, маги и многие другие пытаются добраться до Би Джея Блажковича. Но мы ведь этого не допустим, правда?

Пехота СС

Солдаты и офицеры СС - безжалостные, преданные Третьему рейху бойцы. Они патрулируют улицы Айзенштадта, устраивают засады и облавы и практически никогда не ходят поодиночке. На первых порах пехота будет вашим единственным противником, а впоследствии - одним из сильнейших, и не из-за хорошего вооружения, но благодаря численности и слаженным действиям.

Большинство рядовых солдат вооружено пистолетами-пулеметами MP-40, и лишь единицы - винтовками Kar. 98. Офицеры предпочитают автоматы MP-43, что делает их опасными противниками в ближнем бою. Однако в целом проблем с пехотой СС возникнуть не должно: они моментально умирают при точном попадании в голову, горло, сердце или печень, а также в пах и пятую точку. То есть фактически куда ни стрельни - все равно убьешь. Но как же без подводных камней?

Один из них - солдатская каска. Порой пуля пробивает ее, однако зачастую либо рикошетит, либо сбрасывает головной убор. Так что если хотите тихо перебить отряд врага, цельтесь преимущественно в лицо или шею, но не выше: солдат моментально среагирует на слетевшую каску и поднимет тревогу, а лишний шум нам ни к чему.

Еще одна проблема - чересчур слаженная работа в команде. Если Би Джей окружен, прорваться можно только с помощью «Замедления» или отражающего пули «Щита»: бросаться на амбразуру бессмысленно - фрицы не оценят.

Ну и самое страшное, что может произойти с Блажковичем, - это засада, все участники которой прикрыты энергетическими щитами. Пробить их можно только с помощью «Усиления», но добрую треть игры эта способность не открыта. Что делать, чтобы выжить? Убить книжника - лысого мага в темных очках.

Книжники

На археологических раскопках, которые имели отношение к Черному Солнцу, немцы нашли множество фолиантов. Командование СС обратилось за помощью к своим лучшим ученым: они должны были тщательно изучить рукописи и научиться применять знания на практике. Так появились книжники.

Это одни из самых гнусных и опасных противников. И дело вовсе не в живучести и не большой силе - книжники научились ставить энергетические щиты, отражать пули, уклоняться от выстрелов, передвигаться с огромной скоростью и кидаться энергетическими сгустками.

Они никогда не ходят поодиночке - лишь в сопровождении отряда пехоты или нюхачей (о них чуть ниже). Если вы видите, что кто-то из солдат укрыт щитом, значит, не миновать беды. Также о присутствии книжника можно узнать, если как следует прислушаться: эти персонажи несут дикую околесицу низким голосом, часто переходя на крик.

Стрелять в адептов Черного Солнца можно долго и нудно - результата не будет. Нестись на них сломя голову - тоже не лучший вариант. Лучше взять винтовку или MP-40, прицелиться и выстрелить в голову - одной пули обычно хватает. Если с точностью вы не дружите... что ж, тогда воспользуйтесь «Замедлением» и разрядите обойму пистолета-пулемета в грудь и живот книжника.

В том случае, если вы оказались в закрытом помещении с кучей солдат и одним из этих подлецов, на помощь придет орудие Тесла в паре со «Щитом» или «Замедлением».

Тяжелая пехота

Эти солдаты стали первыми, кто опробовал всю мощь энергии Черного Солнца сначала на себе, затем - на врагах Рейха. Тяжелый пехотинец вооружен фотонной пушкой и закован в тяжелую броню. Он передвигается довольно медленно, не умеет бегать, зато чертовски силен, разрушает все на своем пути (включая двери, ящики, шкафы) и может вытащить Блажковича из Тени.

Что делать, когда ни гранатомет, ни «ляйхенфауст» не в состоянии помочь? Попробуйте войти в Тень - и увидите слабые места тяжелого пехотинца: на его плечах есть два контейнера с энергией Черного Солнца, которые необходимо взорвать. Подойдет любое огнестрельное оружие - ни гранаты, ни «ляйхенфауст», ни фотонная пушка, ни даже детище Теслы тут не помогут.

Как только оба контейнера будут сломаны, на спине появится третий. Попасть в него, стоя лицом к тяжелому пехотинцу, непростая задача, поэтому включите «Замедление» и либо забегите за спину, либо подойдите сбоку. Ну а потом быстро шарахнитесь в сторону - бронированный кусок железа разлетится на много маленьких кусочков.

Инферналы

Инферналы - трупы, оживленные энергией Черного Солнца. От человека в них остался разве что облик, все остальное - нечеловеческую скорость, магические способности, бычью силу - подарил параллельный мир. Зачастую инферналы появляются из ниоткуда, иногда их призывают нацистки.

Монстры бывают двух типов - красные и зеленые. Первые метают красные сгустки энергии и вооружены пистолетом-пулеметом, зато не слишком живучи и сильны в ближнем бою. Зеленые инферналы не в пример сильнее и быстрее, да и магия у них значительно мощнее.

Как бороться? Для начала запомните: никогда, ни при каких обстоятельствах не позволяйте этим монстрам приблизиться к вам вплотную. Пара ударов когтистой рукой - и часика через два тело Блажковича будет валяться в ближайшей канаве.

Есть два проверенных способа побить инфернала. Вы можете воспользоваться либо «Усилением», либо «Замедлением». В зависимости от этого будет развиваться бой:

  • Если воспользоваться «Усилением», то лучше взять либо MP-40, либо MP-43 и начать беспорядочную стрельбу. Не забывайте прыгать и уклоняться от атак, и очень скоро это безобразие закончится.
  • «Замедление» дает чуть больше возможностей для расправы. Во-первых, оно требует меньших энергетических затрат от медальона; во-вторых, в вашем распоряжении весь арсенал, ведь теперь инфернал двигается не так быстро. Для скорой расправы отлично подойдет «панцершрек», «ляйхенфауст» или «фламменверфер».

Нюхачи

Нюхачи - нечто среднее между человеком и агрессивно настроенной обезьяной. Их вывели в результате опытов в одной из подземных лабораторий СС. Вначале нюхачи вели себя непредсказуемо, периодически набрасывались на солдат и ученых, но затем утихомирились. Они совершенно безобидны на дистанции, передвигаются довольно медленно и бьют достаточно слабо. Однако берут эти монстры совершенно другим, а именно - количеством.

В одном отряде их может быть от пяти до десяти, а если во главе идет книжник, то нюхачи могут стать реальной угрозой. Однако победить их не так уж трудно: наиболее эффективным в этом деле оказалось орудие Тесла, которое может поджарить разом весь отряд. Не нужны даже никакие теневые способности - просто чуть отойдите назад или залезьте на ящик, чтобы обеспечить себе преимущество. Ну а все остальное - дело времени.

Элитные войска

Те, кто не играл в предыдущие части Wolfenstein, будут весьма удивлены, что элитные войска СС представлены сексапильными барышнями, брюнетками и блондинками. Одолеть в поединке женщину? Оказывается, это не так уж просто.

Нацистки - прекрасные акробатки и с легкостью уклоняются от пуль на дальних дистанциях. Блондинки стреляют зелеными сгустками энергии и стараются подобраться поближе, чтобы выцарапать вам глаза (в прямом смысле). Брюнетки зачастую вооружены хлыстами и стараются сохранять среднюю дистанцию, чтобы еще параллельно отстреливаться красными энергетическими шарами. Вот и гадай после этого, кто победит в извечной войне цвета волос...

Чтобы одержать верх над элитными войсками, Блажковича лучше всего спрятать за «Щитом» и отправить в ближний бой, где на выручку придет МР-40 или МР-43 - кому что больше нравится. Также отлично подходит фотонная пушка, которая не оставляет нацисткам ни единого шанса.

Теневые убийцы

Впервые вы повстречаете этих противников в госпитале, чтобы все оставшееся до конца время оглядываться по сторонам и внимательно прислушиваться - вдруг в пустоте послышатся шаги или раздастся какой-то шорох. Что характерно, те же эмоции вызывали убийцы в F.E.A.R. 2, разве что справиться с ними было легче. Чего греха таить, наемники Третьего рейха чуть ли не точная копия врагов сержанта Бэккета, даже звуки они издают одинаковые - потрескивание тока.

Большую часть времени теневые убийцы невидимы. Они обожают подкрадываться сзади или внезапно выпрыгивать из-за угла, а где неожиданность, там и скорая победа. Убийцы вооружены двумя длинными энергетическими кинжалами, так что если Би Джей вовремя не начнет отстреливаться или не отбежит в сторону - все, хана.

Как же бороться с таким противником? Войти в Тень, а в идеале - воспользоваться «Замедлением». Дело в том, что убийцы невидимы лишь потому, что большую часть времени обитают в Тени, а значит, нужно оказаться в одном положении с ними. «Замедление» в данном случае хорошо тем, что остужает пыл врагов и дает время сделать несколько выстрелов в голову или грудь. Иногда, правда, «несколько» равняется десяти-пятнадцати, но что поделаешь?

Измененные

Эти большие ужасные твари - то, во что превратились солдаты Рейха в мире Черного Солнца. Такими назад вернулось большинство офицеров, поэтому опыты решили прекратить. Однако нескольким монстрам удалось выжить.

Невзирая на их размеры, измененные - одни из самых слабых врагов. Нет, они, конечно, очень сильные и несколькими ударами способны вбить Би Джея в пол, но вот с интеллектом и маневренностью у монстров беда. Они разгоняются, чтобы впечатать главного героя в стену, но если отойти вбок, то сами же и влетают в нее, а потом долго крутят головой и пытаются понять, где же Блажкович.

Издеваться над несчастными тварями можно часами, находя все новые объекты, в которые их можно врезать. Но если нужна быстрая победа, тут поможет «ляйхенфауст» - достаточно одного выстрела, чтобы обратить измененного в пепел.

Ракетометчики

Это единственные летающие войска в стане СС. Они быстры, они подвижны, они все время крутятся над головой и буквально засыпают ракетами. Однако, как и в предыдущем случае, не так страшен черт, как его малюют.

Чтобы одолеть ракетометчика, достаточно раз десять выстрелить в него из MP-40 или MP-43 или воспользоваться ручным гранатометом - главное, хорошо прицелиться. Ну а если патронов не так много, оглядитесь в поисках более мощного оружия: поразительное совпадение, но летающие войска появляются только там, где стоят турели или станковые пулеметы.

Огнеметчики

Одни из самых мощных противников, которых лучше держать на расстоянии. Они закованы в среднюю броню, медлительны, однако струя пламени из огнемета бьет очень далеко, так что, завидев огнеметчика, старайтесь стрелять в голову из пистолета-пулемета или автомата. А лучше бейте из фотонной пушки или «ляйхенфауста».

Боссы

Кроме среднестатистических врагов, Би Джей, естественно, столкнется с чрезвычайно сильными и опасными противниками, битвы с которыми могут затянуться надолго. Но раз уж время - деньги, а мы не хотим сорить ни тем, ни другим, нужно найти золотую середину, то есть победить без особых потерь. О том, как это сделать, сейчас и поговорим.

На диске: видеопрохождение всех боссов Wolfenstein.

Генерал Цетта

Габаритный и весьма мерзкий генерал СС - причина появления Блажковича в Айзенштадте. Английский агент считает его своей основной целью, после уничтожения которой все проблемы должны разом исчезнуть. Однако все оказывается не так просто, и генерал - не более чем пешка. Довольно сильная, впрочем.

Именно Цетта дал указание захватить город, начать раскопки и использовать энергию Черного Солнца для создания мощного оружия. Правда, он вовремя сообразил, что нельзя делиться всеми знаниями с верхушкой правительства, - нужно и на себя поработать.

Результат трудов генерала Би Джей видит моментально: толстяк порхает по полю боя, словно бабочка, перелетающая с одного цветка на другой. Что за чертовщина? Ответ находится в Тени: именно тут видна настоящая сущность Цетты - большой ползучий монстр с толстым панцирем на спине. А так как единственное уязвимое место - тот самый панцирь, то сражаться придется исключительно в Тени.

Прежде всего, не торопитесь и осмотрите арену: на ней находятся три больших круга Силы, над которыми висят генераторы - именно тут Би Джей может зарядить медальон. Однако энергией Черного Солнца активно пользуется и генерал, чтобы утолщать свой панцирь.

Наша стратегия такова: сбить броню со спины монстра, дождаться, когда он встанет в круг Силы и активирует генератор, а потом расстрелять машину, например, из MP-43. И так три раза. Единственная проблема - коронная атака Цетты: от его тела расходится круг смертоносной энергии; два попадания - и Блажкович труп. Но выход есть, и довольно простой: если ударная волна направлена в голову или торс, нужно присесть; если генерал пытается бить по ногам - подпрыгнуть.

Когда все три генератора взорвутся, Цетта станет беззащитным, и тут уж не пожалейте патронов, чтобы добить его. Ну а когда дело сделано, пора бежать с консервного завода, ведь все начинает рушиться.

Королева призраков

Доигравшись с Черным Солнцем, генерал Тотенкопф и его помощник Ганс призвали на крышу замка громадное чудовище - Королеву призраков. Это похожее на гигантского паука создание настроено решительно, так что Би Джей усаживается в турель и начинает стрелять.

А делать это нужно безостановочно, ни в коем случае не подпуская монстра к Блажковичу, иначе он погибнет после первой же атаки. После определенного количества поглощенного свинца Королева упадет и откроет свое уязвимое место - брюхо. С каждой стороны у нее находится по два кокона, которые необходимо уничтожить.

Как только один из них взорвется, Королева исчезнет в Тени, а на смену придут либо агрессивные призраки, либо не менее агрессивные жуки. Важно не проморгать ни одного из них, ведь будет обидно погибнуть от какой-то мелкой твари. Когда волна монстров иссякнет, противница покажется вновь, но ее появление ознаменует поломку турели, так что придется бежать к соседней.

Сделать это непросто, потому что Королева разбрасывает по земле мины, которые можно увидеть в Тени. Самое время воспользоваться «Замедлением» и, обходя опасные участки, сесть в турель. Проделывать вышеперечисленное нужно до тех пор, пока все четыре присоски не взорвутся и не откроется портал в измерение Черного Солнца, куда затянет Королеву, а также Би Джея, правда, ненадолго.

Уже через пару секунд секретный агент окажется на мосту, ведущем из замка. Но перед самыми воротами Королева появится вновь, чтобы дать решающий бой. Чтобы одолеть монстра, нужно двигаться назад, активно стреляя из «ляйхенфауста». Через некоторое время чудовище телепортируется за спину Блажковичу, а словив еще пару энергетических сгустков, вернется обратно на мост, где и уляжется помирать. Грех не помочь ей в этом деле: надо подойти и заложить взрывчатку на голове Королевы. Спустя несколько томительных секунд тварь разорвет на мелкие кусочки.

Ганс Гроссе

Ганс - правая рука генерала Тотенкопфа. Это накачанный двухметровый бритоголовый фриц, который больше всего любит убивать. Блажкович уже сталкивался с ним в баре «Вороново гнездо», но не стал лезть в драку, чтобы не сорвать операцию под прикрытием.

Что ж, теперь у него появился второй шанс. Правда, действие разворачивается не в уютном тихом заведении, а в измерении Черного Солнца. Да и Ганс заметно изменился: он облачен в тяжелую броню, держит в руках два пулемета с подствольными гранатометами, и у него появился тулийский медальон - точь-в-точь как у Би Джея, даже кристаллы те же.

Назвать грядущий поединок равным язык не поворачивается. Схватка поделена на три этапа. Задача каждого - лишить Ганса одной из его способностей, то есть избавить от «Щита», «Замедления» и «Усиления», причем именно в этой последовательности.

Первый бой проходит на арене с двумя рядами крутящихся колонн, на каждой из которых находится по одному кругу Силы. В центре стоит Ганс, окруженный энергетическим щитом. Пробить его можно только при помощи «Усиления», а стрелять лучше из самого мощного оружия - «ляйхенфауста». Каждый раз, когда вы нанесете немцу ощутимый урон, он будет присаживаться на корточки, а затем взрывать одну из колонн.

Тактика здесь нужна следующая: включили «Усиление», дважды выстрелили из «ляйхенфауста», выключили способность и спрятались за одной из колонн. Запас энергии пополняется мгновенно, однако источник сразу же иссякает, так что для полной зарядки нужно подбежать к двум колоннам. Так как они все время двигаются, бегайте и старайтесь подольше задержаться в укрытии, чтобы не попасть под раздачу и восстановить здоровье.

Как только заряд медальона пополнится, снова включайте «Усиление» и дважды стреляйте - от злости Ганс разрушит еще одну колонну. Быстро бегите в укрытие, восстановите здоровье и идите в лобовую атаку. Один-два выстрела из «ляйхенфауста», и здоровяк упадет на колени, а Би Джей тем временем разрушит один из его кристаллов.

После этого платформа деформируется, превратившись в лабиринт с зеркальным полом. Это самая сложная часть схватки, ведь теперь Ганс активно использует «Замедление» и двигается с огромной скоростью. Он с легкостью может пробежать мимо Блажковича и расстрелять его. Чтобы уравнять возможности, вы тоже должны пользоваться «Замедлением», а при виде Ганса - открывать прицельный огонь из «ляйхенфауста».

Когда вы нанесете ему серьезный урон, он взлетит в воздух и начнет ракетный обстрел. Бегите по лабиринту и спрячьтесь под одним из крутящихся механизмов - так вы убьете двух зайцев одним выстрелом: и от ракет спасетесь, и заряд медальона пополните, ведь под каждый механизмом находится круг Силы.

Очень скоро обстрел закончится, и Ганс спустится вниз - обратите внимание на то, куда он приземлится. Дальше включайте «Замедление» и вновь палите из «ляйхенфауста». Еще один взлет в небо и игра в прятки, еще один обстрел - и фриц снова окажется на коленях. Подойдите к нему и уничтожьте очередной кристалл.

Раздастся взрыв, и Блажковича сбросит с горы вниз - да-да, оказывается, там что-то есть. А именно - тент со снаряжением. Хватайте патроны и бегите вверх по узенькой дорожке. Ганс притаился на скале слева и стреляет ракетами. Убить его вы никак не сможете, да и «Щит» не спасет: самое верное - вооружиться MP-43 и взрывать ракеты еще в воздухе. Добежав до конца, Би Джей встанет в круг Силы, который поднимет его на верхнюю платформу, а также восстановит энергию медальона. Видите каменный мост наверху, рядом с тем местом, где прячется Ганс? Стрельните по нему из «ляйхенфауста», и фриц поспешно ретируется.

Продолжайте путь и через пару секунд увидите немца, стоящего на платформе справа. Включайте «Усиление», берите МР-43 и палите до тех пор, пока он не улетит. Через пару метров вы увидите небольшое ущелье, которое заканчивается теневой лестницей. Там вас поджидают нюхачи, много нюхачей. Поэтому заранее вооружитесь детищем Теслы и, как только вскарабкаетесь, стреляйте. При этом желательно прорваться на уступ чуть дальше - туда монстры никак не залезут, а ведь будет еще несколько волн.

Как только орда уродцев передохнет, снова выбирайте МР-43 и активируйте «Усиление» - Ганс находится на скале справа. Несколько выстрелов - и он опять улетит, чтобы приземлиться в конце дороги, по которой вы уйдете. По неосмотрительности он встал у самого края - объясните ему, что это было глупо, сбросив вниз.

Что ж, теперь можно спокойно подняться и с чистой совестью разрушить машину Тотенкопфа. Но не судьба: Ганс, оказывается, не разбился, и теперь он стоит на краю спускающейся вниз платформы, вопя что-то о расплате. Пока он едет вниз, воспользуйтесь «Усилением» и МР-43, а потом убегайте, пока не найдете круг Силы, чтобы пополнить заряд медальона. Фриц все время будет позади, так что постарайтесь спрятаться за какой-нибудь стеной и дважды стрельните в него из «ляйхенфауста». Он вновь на коленях, и Блажкович уничтожает последний кристалл, а вместе с ним и великого Ганса Гроссе...

Поздравляю с прохождением игры!

1 2 Все

Статьи по теме: