Прохождение игры сокаль sinking island. Прохождение в режиме "приключение". Что было в сейфе Уолтера Джонса? Виновен ли Нолент в краже

Предупреждение: Не забудьте, что в игре предлагается два варианта прохождения: "Приключение" и "Против времени" - гораздо более трудное, чем первый вариант. Здесь игрок ощутит на себе сильное давление времени: стрелка часов будет отображать реальный ход времени и многочисленные сюжетные события станут разворачиваться независимо от вашего присутствия в том или ином месте.

Прохождение, которое дается здесь, предполагает, что вы выбрали первый вариант "Приключение"

И еще несколько подсказок:
Время от времени вам будут поступать звонки от жены, отвечая на которые вы каждый раз будете оказываться в своем номере. После такого звонка вам нужно будет вернуться туда, где вы остановились. Вас также будут информировать о том, что вы голодны и в этом случае игра будет переносить вас в гостиную к обеду. После этого вам придется возвращаться на то место, где вы остановились. И это не все! Есть некоторые вещи, которые вы не сможете сделать, пока не получите сообщение. Если вы играете быстро, эти сообщения будут появляться только к концу дня. Это значит, что некоторые действия вы не сможете совершать или они могут отличаться от данного прохождения.
Поэтому рекомендуем вам делать все в точности, как указано здесь.
Чтобы прервать или закончить беседу, вам достаточно кликнуть правой кнопкой мышки.

Итак, вы оказываетесь рядом с трупом Уолтера Джонса вместе с Хьюбертом Де Ноленом.
Осмотрите тело. Сфотографируйте лицо бедного Уолтера.
Поговорите с Хьюбертом. Кликнете на папку три раза, чтобы проскочить все диалоги, потом спросите его, была ли смерть Джонса случайной.
Когда разговор закончится, кликните на большой коричневой карте справа вверху вашего экрана, чтобы открыть ваш Личный полицейский помощник (РРА). Слушайте внимательно объяснения этого Помощника. После нажмите на кнопку Progressi on.
Поставьте курсор на верхний левый желтый кусочек паззла, чтобы ответить на вопрос, была ли смерть Уолтера Джонса случайной.
Нажмите на кнопку Вернуться. Потом на Улики. Кликните на показаниях Хьюберта Де Нолена, чтобы открыть их все. Если хотите, можете прослушать его признания еще раз.

Теперь поставьте курсор на третье фото Хьюберта. Это третье показание, где он объясняет, что смерть Уолтера Джонса наступила не вследствие естественных причин, перенесите левым щелчком мыши на левую панель, в поле (DEC)
В этом прохождении упоминается не только номер показания, которое нужно использовать, но и само показание(в чем он заключается). Потому что номер показаний зависит от порядка, в котором вы опрашиваете подозреваемых. Поэтому номера могут отличаться в вашей игре.
Закройте окно показаний. Теперь кликнете на Изображение лица Уолтера Джонса и перенесите его на левую панель в раздел Изображения (PIC). Нажмите ОК.

После этого Джек звонит своему боссу Ривзу, чтобы рассказать ему последние новости.
Он будет делать это каждый раз, как получит важную информацию.
Поговорите с Хьюбертом еще раз. Спросите его о У. Джонсе.
Поднимитесь по лестнице на вершину утеса. Там Хьюберт даст вам список всех людей, находящихся на острове, и ключ доступа в ваш гостиничный номер.

Сфотографируйте тормозные следы кресла-каталки Джонса и хаотичные отпечатки. Подберите жемчужины, которые лежат справа на земле. Закройте окно. Войдите в Помощник (РРА). Если вы кликните на Улики, вы сможете изучить фотографии, которые только что сделали.
Вы также сможете изучить жемчужины, которые подняли. Помните, что вы должны делать это постоянно, когда подбираете что-то! Почитайте дело Уолтера Джонса, просмотрите также список людей, который вы взяли у Хьюберта. Нажмите и войдите в Characters. Здесь вы можете найти кое-что полезное о людях, живущих на острове. И к тому же узнать, в каких номерах они остан овились.

Подойдите к креслу-каталке и изучите его. Поднимите фрагмент золотой цепочки. Внимательно осмотрите подлокотник кресла-каталки, там вы обнаружите, что не достает его части. Изучите отпечатки пальцев на ручке кресла-каталки.

Сделайте фото кровавого пятна на скале. Поднимитесь на утес и пройдите до места, где следы кресла-каталки. Затем идите налево, где пальмы.

Идите все время налево. Поднимите кусочек ткани с камня. Затем следуйте до арки и прежде чем идти дальше хорошо изучите землю у арки.

Сделайте фото отпечатков ног. Идите по бульвару, пока не увидите убегающую девушку.
Вы окажитесь у лестницы, ведущей вниз на пляж, и услышите разговор между Лоренцо и Соней. Поговорите с Лоренцо. После того как вы сделаете снимок его подошв, поговорите с ним еще. Пропустите все диалоги.

Поговорите с Соней. Сделайте снимок ее рук и поговорите еще, чтобы сфотографировать ее подошвы. Поговорите еще раз и пропустите все диалоги. Снова обратитесь к Лоренцо с просьбой рассказать о Соне. Затем попросите Соню рассказать о Лоренцо. Поднимайтесь по лестнице. Пройдите вперед, снова увидите девушку, которая убегает. Поверните направо.

Идите за девушкой по правой стороне тротуара. И снова она убегает, идите направо к пляжу, пока не окажитесь у хижины Колио Джуму и его дочери Баены, той самой девушки, которая убегала от вас. Поговорите с ней. Сделайте снимок ее рук и снова поговорите. Она не позволит вам сделать фото ее ступней. Поговорите с Колио. После снимка, поговорите еще раз и пропустите все диалоги.

Откройте ваш РРА.
Кликните на Улики.
Кликните на нижнюю правую кнопку для сопоставления.
Кликните на левой панели на
Затем кликните на правой панели на фотографию рук Баены
Нажмите

Выйдите из РРА. Изучите землю перед лестницей, ведущей в хижину. Сделайте снимок отпечатков ног Баены. Закройте окно. Откройте РРА.
Войдите в Улики. Проведите сравнение: фотографии
Побеседуйте снова с девушкой, пропустите диалоги. Сфотографируйте странную пирамиду. Войдите в хижину. Обследуйте коричневые ящики справа, откройте левый ящик, который принадлежит Колио. Возьмите письмо, к которому прилагается подарок от Уолтера Джонса. Прочтите письмо. Откройте ящик Баены. Возьмите жемчужное ожерелье и огромный бриллиант. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение: и.

Выходим из хижины и снова беседуем с Баеной. Потом говорим с Колио. Теперь самое время вернуться к Лоренцо и Соне на пляж и поговорить с ними.
После разговора идите в гостиницу. Подойдите к стойке, возьмите меню и брошюру для туриста. Прочтите брошюру в РРА. Подойдите к двум красным лампочкам, прочтите вывеску на лифте, поверните направо, поднимайтесь вверх по лестнице.

Поверните налево, прочтите вывеску на лифте, поговорите с человеком, стоящим справа от кухни. Это Мартин Абруци, муж Сони. Сделав снимок его подошв, поговорите с ним еще раз. Подойдите к человеку, который моет полы. Откройте верхний ящик кухонного шкафа сразу за стиральной машиной и возьмите острый кухонный нож.

Поговорите с человеком Билли Джонсом. Сделайте снимок его подошв и еще раз побеседуйте. Поговорите с девушкой, сидящей за столом, Кларой Джонс, сделав также снимок ее подошв. Идите направо, там вы увидите бар, запомните, где он находится.

Побеседуйте с Кристиной Брумски, также не забыв сфотографировать ее подошвы. сделайте тоже самое с Марко Джонсом. Идите налево, войдите в лифт, поднимайтесь на 18 этаж. Поверните направо на вертолетную площадку. Идите налево к лифту и поднимайтесь на 22 этаж.
Войдите в офис Лоренцо Батаглиери, посмотрите в книжный шкаф слева от двери. Возьмите с верхней полки золотую медаль по биатлону. Загляните в книжный шкаф справа от двери. Возьмите порванную куртку Лоренцо. Откройте РРА.

Зайдите в Улики. Проведите сравнение и

Далее спуститесь вниз по маленькой лестнице. Изучите стол, возьмите карандаш, записную книжку. Откройте верхний ящик внизу стола. Возьмите документы о башне Сагора. Прочтите его в РРА. Откройте нижний ящик. Возьмите документ об увольнении работников башни и прочтите его. Вставьте карандаш в точилку и поверните ее, откройте нижнюю часть точилки и возьмите графитовый порошок. Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на 21 этаж.
Войдите в библиотеку и поговорите с Хьюбертом. Сделайте снимок его подошв, поговорите снова.
Посреди опроса вы скажите самому себе, что пора пообедать. И игра перенесет вас в столовую. После того как вы пообедаете, поговорите с Хьюбертом, а потом Лоренцо, которые сидят вместе за столом. Во время разговора с Лоренцо вам позвонит жена. Вы пойдете в свой номер, чтобы ответить на звонок. После этого выходите из номера и направляйтесь к лифту. Поднимайтесь на 17 этаж. Вы попадете в механическую мастерскую. Поговорите с Лоренцо и Соней.
Потом идите направо, возьмите со стремянки перчатки для сварки. Подберите паяльную лампу рядом со сверлильным станком. Возьмите отвертку с верстака и сварочные защитные очки из маленького шкафчика. Изучите уничтожитель бумаг. Кажется, он не в порядке. Затем идите к лифту и поднимайтесь на 18 этаж. Пройдите направо через стеклянную дверь, поверните налево. Войдите в лифт и поднимитесь на 21 этаж. Зайдите в библиотеку. Подождите, пока Хьюберт закончит телефонный звонок. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение и
После этого тут же поговорите с Хьюбертом. Спросите его об отпечатках у арки. Выйдите из библиотеки, направо, войдите в лифт и спуститесь на 18 этаж. Идите налево через стеклянную дверь, войдите в лифт и нажмите на этаж L1.
Выходите из отеля. Поверните налево и идите по тропинке, пока не доберетесь до места, где находится кресло-каталка. Осмотрите ее, используйте графитовый порошок на ручке кресла. Сделайте снимок отпечатков.

  • 8. Была ли похищена цепочка, которую Уолтер Джонс носил на шее? Если да, то кем?
  • 9. Что было в сейфе Уолтера Джонса? Виноват ли Нолент в краже?
    • 12. Является ли смерть Губерта де Нолента действительно самоубийством?

    Интерфейс

    Esc – выход в меню.

    Бежать – двойной клик левой кнопкой мыши.

    Пролистать диалоги или закрыть инвентарь – правая кнопка мыши.

    В игре предусмотрено два режима: "Приключение" и "Гонка на время" (для опытных детективов).

    Игра нелинейная.

    Внимание! Игра перегружена ненужными диалогами, не имеющими никакой смысловой нагрузки и не влияющими на ход следствия. В данном прохождении указаны только необходимые диалоги.

    Схема башни

    • Этаж L1 – холл;
    • Этаж L2 – столовая (от работающего лифта по стрелке "вниз"), кухня (от неработающего лифта по стрелке "вниз"), музыкальный салон;
    • Этажи 14-16 – жилые номера;
    • Этаж 17 – кладовая;
    • Этаж 18 – вертолётная площадка и сад (по стрелке "вниз" от нижнего лифта);
    • Этаж 19 – бар;
    • Этаж 20 – квартира Уолтера Джонса;
    • Этаж 21 – библиотека и кабинет Уолтера Джонса;
    • Этаж 22 – студия Лоренцо.

    В этой игре вас зовут Джек Норм. Вы летите на остров Сагору в Мальдивском архипелаге, чтобы расследовать смерть миллиардера Уолтера Джонса. На вертолётной площадке вас встречает адвокат Губерт де Нолент и ведет на место происшествия на Черепашью террасу.

    Инструкция по пользованию личным помощником

    В правом верхнем углу экрана у вас есть чемодан с двумя отделениями. Левое отделение, закрывающееся на молнию, - инвентарь. Правое отделение называется "Личный секретарь-криминалист" – Personal Police Assistant (PPA).

    Оно состоит из трёх закладок: "Данные о персонажах", "Банк улик" и "Процесс расследования".

    Данные о персонажах – это краткие выводы о подозреваемых, полученные в ходе расследования. Так как игра проходит в режиме реального времени и персонажи перемещаются по локациям, здесь отображается местонахождение персонажа в текущий момент.

    Процесс расследования состоит из нескольких этапов (мандатов), изображённых в виде кусочков мозаики. Когда вы собираете доказательства, вопрос-мандат отображается жёлтым цветом, когда вы переходите к следующему этапу – становится серым. Имейте в виду, что мандаты могут открываться не по порядку, поэтому периодически заглядывайте в эту закладку.

    Основной инструмент в игре – Банк улик. В левой части таблицы вверху отображается текущий вопрос (мандат). Под ним находится шкала, которая по мере получения доказательств будет окрашиваться красным цветом. Под шкалой находятся слоты-подсказки, какие доказательства вам нужно собрать для ответа на текущий вопрос: например, "З" – заявление, "Фот" – фотография, "Отп" – отпечатки и т.д. Справа находятся собранные доказательства. После того, как заполнится красная шкала, вам необходимо из собранных доказательств выбрать необходимые и перетащить их в левую часть таблицы, затем подтвердить выбор, нажав кнопку "Да". Если всё правильно, то на экране появится вывод, и вы автоматически перейдёте к следующему вопросу. Внизу находится иконка "Сравнить", нажав которую вы можете сравнить улики и получить новое доказательство.

    Для того чтобы получить некоторые доказательства, требующие отпечатков протекторов обуви, отпечатков пальцев или фотографию рук, Норм при встрече с каждым персонажем будет делать это автоматически, пока вы не найдёте настоящего владельца и не сравните улики. Кроме того, Норм может захотеть пообедать (вы автоматически переместитесь в столовую) или ответить на звонок жены (вы автоматически окажетесь в номере Норма).

    День первый, 9 июня 2006 года, пятница

    1. Была ли смерть Уолтера несчастным случаем?

    Нужно найти: 1 фотография (Фот), 1 заявление (З).

    Прочитайте материалы дела, которые лежат в банке улик. Джонс – миллиардер, который незаконно купил остров Сагору и начал строительство фешенебельного отеля – башни. Против него подали судебный иск, и он проиграл дело, лишившись права собственности. Его адвокат де Нолент подал апелляцию и сейчас дожидается слушания в Гаагском международном суде.

    Тело Джонса обнаружил Нолент. Начальник Норма по телефону опросил несколько подозреваемых, поэтому вам остаётся получить показания Сони Абруцци, Лоренцо Баттальери, Губерта де Нолента, Колио и Баины Джумху.

    Осмотрите тело Джонса и сделайте фотографию (на экране появится значок фотоаппарата). Обратите внимание, что в щеке убитого застрял ноготь. Прочитайте документ "Дело Уолтера Джонса" и поговорите с Нолентом, нажимая на документ до тех пор, пока он не пропадёт из списка вопросов. Адвокат видел ссорящихся Джонса и Баину, после чего миллиардер упал вниз с обрыва. Откройте Банк улик и расставьте под мандатом доказательства.

    Доказательства:

    • фотография Джонса (Фот);
    • заявление Нолента о том, что смерть Джонса не была несчастным случаем.

    Вывод: Джонса убили.

    Поднимитесь наверх, и Нолент отдаст вам ключ от номера и список подозреваемых.

    Итак, на острове живут внуки Уолтера Джонса: Соня с мужем Мартином, Билли с женой Кларой и Марко с подругой Кристиной. Кроме них, здесь находятся архитектор башни Лоренцо, адвокат де Нолент и местные жители Колио и Баина.

    2. Кто находился на Черепашьей террасе в ночь смерти Уолтера Джонса?

    Нужно найти: 4 заявления (З), 2 вещественных доказательства (ВД), 2 фотографии (Фот), 1 отпечаток (Отп).

    Джек Норм обратит внимание на следы на песке. Сделайте две одинаковые фотографии – следов инвалидной коляски и следов ног. Подберите рассыпавшиеся жемчужины (справа на экране).

    Пройдите к инвалидной коляске. Подберите цепочку, сфотографируйте камень со следами крови. Щёлкните по левому подлокотнику коляски и осмотрите спинку. Норм сделает вывод, что необходимо достать графит для снятия отпечатков (например, взять карандаши у архитектора) и поискать оторванный подлокотник.

    Идите по дорожке к башне и на втором экране поверните налево к морю. Заберите лоскут серой ткани с камня. Далее около моста под беседкой два раза сфотографируйте мокрый песок – у вас появятся две одинаковые фотографии, обозначенные как следы обуви и следы босых ног.

    На мосту стоит босая девушка, которая убежит от инспектора. Норм свернёт на пляж и послушает разговор Сони, внучки Джонса, и архитектора Лоренцо. Поговорите с подозреваемыми. Автоматически Норм сфотографирует подошвы их обуви и руки Сони. Соня даст подсказку насчёт жемчужин – такие ожерелья носят туземцы.

    Вернитесь на мост и идите следом за девушкой к хижине Колио и Баины.

    Войдите в хижину и откройте сундук (справа). В левом отделении лежит письмо от Джонса о подаренной Колио моторке, а в правом – бриллиант для Баины от Джонса и остатки жемчужного ожерелья.

    Откройте Банк улик и нажмите кнопку "Сравнить". Сравните жемчужины с места преступления и жемчужное ожерелье из сундука – они совпадают.

    Сфотографируйте следы Баины (между лестницей и столом) и нажмите кнопку "Сравнить". Сравните фотографию её следов и фотографию босых ног в беседке – они совпадают.

    Сфотографируйте руки Баины и нажмите кнопку "Сравнить". Сравните фотографию лица Джонса и руки Баины – они совпадают.

    Поговорите с Колио о бриллианте и письме. Оказывается, Джонс любил Баину и хотел на ней жениться. Однажды они поднялись на вершину пирамиды и упали, после чего Джонса парализовало, а Баина перестала разговаривать. После этого Джонс и начал делать дорогие подарки Колио и Баине. Кроме того, Колио расскажет, что Джонс собирался написать завещание в пользу Баины. Спросите Колио, почему поссорились Джонс и Баина, но тот не захочет отвечать и отправит вас к Лоренцо.

    Идите в башню.

    Согласно списку подозреваемых, кабинет Лоренцо находится на 22-м этаже.

    Осмотрите холл – из двух лифтов работает только тот, который справа. Пройдите налево к стойке портье и заберите туристический буклет. Зайдите в лифт и обратите внимание, что он идёт до 18-го этажа. Поднимитесь и выйдите на вертолётную площадку. Пройдите через холл налево – здесь есть второй лифт на верхние этажи.

    Поднимитесь в студию Лоренцо.

    Осмотрите одёжный шкаф справа от двери, и Норм автоматически возьмёт пиджак. В Банке данных нажмите кнопку "Сравнить" и сравните лоскут и пиджак – ткань совпадает. Вот так новость – в ночь убийства на Черепашьей террасе был архитектор!

    Осмотрите левый шкаф и с верхней полки заберите золотую медаль по биатлону – ко всему прочему, Лоренцо хороший стрелок.

    Пройдите вперёд к столу с мониторами. Со стола заберите пачку бумаги и карандаш. Положите карандаш в точилку, покрутите ручку и заберите графит. Откройте ящики стола и заберите две папки: "По башне Сагора" и "Увольнение сотрудников". Оказывается, весь персонал башни уволен, а сама башня имеет значительные дефекты в конструкции. Кроме того, на Уолтера Джонса был подан иск фирмой "Маадива".

    Вернитесь на Черепашью террасу и посыпьте графитом спинку коляски. Сфотографируйте отпечатки пальцев. Вернитесь к хижине Колио и снимите отпечатки пальцев Баины. Сравните их с отпечатками на коляске – они совпадают.

    Вернитесь на пляж и поговорите с Лоренцо. Спросите его о рваном пиджаке (надо показать ВД "лоскут-пиджак"), и тот признается, что следил за Джонсом и видел, как тот напал на Баину.

    Поговорите с ним о материалах дела (нужно выбрать этот документ в списке вопросов), и тот расскажет, как всё было.

    Спросите Лоренцо о найденных папках, и тот объяснит, что по требованию Джонса начал надстраивать ещё десять этажей башни. После этого в ней начались деформации, и строительство было остановлено. Кроме того, Лоренцо расскажет о судебном иске к Джонсу со стороны компании "Маадива". Оказывается, остров принадлежит Колио, и Джонс принял на работу туземцев, чтобы тот отозвал свой иск. Более подробную информацию можно получить у Нолента.

    Теперь необходимо найти Нолента и снять его показания. Откройте в Банке данных закладку "Данные о персонажах" – адвокат находится в библиотеке. Можете прогуляться по башне и составить схему помещений – библиотека находится на 21 этаже.

    Сфотографируйте обувь Нолента. В Банке данных нажмите кнопку "Сравнить" и сравните фотографию обуви на песке с протектором обуви Нолента – они совпадают.

    Задайте адвокату вопрос-мандат о Черепашьей террасе, и тот расскажет, что видел Баину вместе с Джонсом.

    Покажите Ноленту ВД "лоскут-пиджак", и тот подтвердит, что видел Лоренцо.

    Также Нолент скажет, что не доверяет Лоренцо, так как в конструкции башни были найдены серьёзные дефекты, и архитектор некомпетентен.

    Покажите туристический буклет, и Нолент ответит, что недавно уволил всех служащих. Поговорите с ним о судебном иске, и у вас появится новый документ – зелёная папка с информацией о компании "Маадива". Оказывается, когда Джонс начал строительство, ему не продали право собственности на остров. Позже Джонс начал достраивать новые этажи башни, а Колио, настоящему собственнику острова и концессионеру "Маадивы", это не понравилось, и он подал на Джонса в суд.

    Попробуйте открыть дверь (слева от стола между книжными шкафами) или подойти к окну, но Нолент запретит это делать без соответствующей санкции на обыск.

    Вернитесь к Лоренцо на пляж, покажите ему фотографию следов Нолента около дерева, и тот подтвердит, что видел адвоката прошлой ночью на Черепашьей террасе.

    Доказательства:

    • заявление Нолента о том, что он видел, как Лоренцо убегает с террасы (показать ВД "лоскут-пиджак");
    • заявление Нолента о том, что он видел Джонса, Баину и Лоренцо (задать вопрос-мандат);
    • заявление Лоренцо о том, что он видел Нолента (сравнение следов под деревом и протектора обуви Нолента);
    • заявление Лоренцо о том, что он всё видел, и что Джонс напал на Баину (показать ВД "лоскут-пиджак");
    • сравнение лоскута и пиджака (ВД);
    • сравнение следов под деревом и протектора обуви Нолента (Фот);
    • сравнение фотографии коляски и отпечатка пальца Баины (Отп);
    • сравнение следов под деревом и следов Баины у хижины (Фот);
    • сравнение бусин (ВД).

    Вывод: Лоренцо, Баина и Губерт были на Черепашьей террасе прошлой ночью.

    3. Что произошло между Баиной и Уолтером Джонсом на Черепашьей террасе?

    Нужно найти: 2 заявления (З), 2 отпечатка (Отп), 1 вещественное доказательство (ВД), 1 фотография (Фот).

    Практически все доказательства у вас собраны, за исключением одного. Вернитесь к Ноленту и задайте ему вопрос-мандат. Тот ответит, что видел, как Баина столкнула Джонса с обрыва.

    Доказательства:

    • заявление Нолента о том, что он видел, как Баина столкнула Джонса с обрыва (задать вопрос-мандат);
    • заявление Лоренцо о том, что он всё видел, и что Джонс напал на Баину;
    • сравнение жемчуга (ВД);
    • сравнение лица Джонса и рук Баины (Фот);
    • отпечатки беспорядочных следов ног (Отп);
    • отпечатки следов колес кресла Джонса (Отп).

    Вывод: между Баиной и Уолтером Джонсом возникла ссора, которая привела к его падению.

    В этот момент у меня Норм захотел пообедать, и мы автоматически переместились в столовую. После этого Норм решил подождать результаты судмедэкспертизы и пошёл спать.

    Я гениальный сыщик, Мне помощь не нужна! Найду я даже прыщик На теле у слона! Как лев, сражаюсь в драке, Кружусь я, как пчела, А нюх как у собаки, А глаз как у орла! м/ф «По следам Бременских музыкантов»Некий Уолтер Джонс, миллионер, купивший в

    Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

    Руководства

    Я гениальный сыщик,

    Мне помощь не нужна!

    Найду я даже прыщик

    На теле у слона!

    Как лев, сражаюсь в драке,

    Кружусь я, как пчела,

    А нюх как у собаки,

    А глаз как у орла!

    м/ф «По следам Бременских музыкантов»

    Некий Уолтер Джонс, миллионер, купивший в свое время остров Сагора Мальдивского архипелага и выстроивший на нем великолепный особняк в 22 этажа вопреки всем правилам техники безопасности, был найден мертвым на берегу океана. Впрочем, здесь куда ни пойди - везде будет берег: остров невелик. Адвокат Джонса, который и нашел тело, законопослушно вызвал полицию, и сколь бы ни хотел инспектор Джек Норм побыстрее закрыть дело как несчастный случай, но показания адвоката, а также недвусмысленные следы насилия на теле погибшего слишком красноречивы.

    Рекогносцировка на местности

    В деревне Гадюкино - дожди.

    Есть в детективном жанре некая притягательность для создателей квестов. Вполне понятная и объяснимая: улики, которые нужно скомпоновать строго определенным образом, детали и нюансы, которые нельзя пропустить... Раздолье для вдумчивого автора. Вот и признанный мастер жанра Бенуа Сокаль решил обратиться к детективам.

    Решение это - отчасти неожиданное, учитывая, что предыдущие его работы представляли собой квесты-путешествия (ни Syberia, ни многократно раскритикованный Paradise не несут сколь-нибудь отчетливой детективной интриги), - было встречено общественностью если не с восторгом, то во всяком случае с нетерпеливым интересом. Работа над проектом велась вдумчивая и кропотливая, и сравнить ее можно разве что с вдумчивым и кропотливым трудом, который ожидает alter ego игрока, невзрачного на первый взгляд, но глубоко компетентного инспектора Джека Норма.

    Инспектор представляет собой классический архетип скромного трудяги-профессионала, неутомимого и въедливого борца с преступностью. Кстати, он не только неутомим, но и непотопляем, и даже непромокаем, невзирая на тропический ливень, который честно поливает и его, и остров.

    Остров, в свою очередь, - ничуть не менее классический пример «графики от Сокаля»: превосходные пейзажи, выразительно мерзкая погода, Башня, которая возвышается над Сагорой не хуже, чем легендарная Вавилонская башня - над Междуречьем в свое мифическое время.

    Чисто английское убийство

    Конечно, сложно что-то утверждать наверняка в таких тонких материях, как творчество, но при ближайшем рассмотрении можно предположить, что вдохновение мэтр черпал не в последнюю очередь в классических детективах. Думается, Агата Кристи была бы довольна, доведись ей ознакомиться с сюжетом этой островной истории: она тоже любила запирать своих героев в ограниченном пространстве, чтобы у них была возможность не отвлекаться на посторонние хлопоты («Убийство в Восточном экспрессе», «Десять негритят»).

    Впрочем, нельзя сказать, что сюжет игры - точная калька с английской классики. Вот уже не первый век из распространенных штампов мастерам удается складывать замечательные мозаики, и Сокаль довольно успешно справился с первой попыткой поиграть на этом поле: история тонущего острова вполне самостоятельна, а фабула интересна.

    Обитатели Вавилонской башни

    Каждый персонаж игры являет собой прелюбопытный образчик человеческой натуры и зачастую кандидата в подозреваемые. Фигур не так много, но среди них нет ни одной проходной - у каждого героя есть свое более или менее бурное прошлое, устоявшийся характер и парочка скелетов в шкафу, зачастую имеющих самое непосредственное отношение к общему итогу весом в полтора центнера мертвого веса. Все они отлично озвучены, что добавляет индивидуальности этим и без того ярким личностям.

    Одна из этих личностей и окажется убийцей, но кто? Искать ответ придется неторопливо и вдумчиво, в буквальном смысле слова разгадывая пазл, который призван стать зримым воплощением цепочки вопросов, один за другим озадачивающих инспектора Норма. Дух следствия простирает крыла над островом Сагора, и остается только не перепутать его с другими, менее дружелюбными духами, которых то и дело поминает Колио, коренной житель этих мест.

    Козни виртуальной нечисти

    По крайней мере, некий местный аналог лешего здесь точно порезвился, внаглую выкрав любые мыслимые путеводители, которые были бы очень кстати, - вы будете лишены даже банальной карты острова и схемы этажей выстроенного на нем небоскреба, не говоря уже о «быстрой» карте. Инспектору предстоит долгая и утомительная беготня по острову и неминуемые блуждания в поисках нужной локации. В этом, конечно, можно усмотреть свои плюсы, вроде возможности созерцать превосходные, как всегда у Сокаля, пейзажи и интерьеры. Однако на двадцатом круге даже эти весьма живописные картинки начинают раздражать, тем более что красота их весьма статична: локации доступны с одного-двух ракурсов, отсутствует возможность повернуть камеру и толком осмотреться, о чем не раз предоставится случай пожалеть.

    А личный полтергейст острова Сагора, воспользовавшись моментом, время от времени слизывает с экрана фрагменты текста. Впрочем, широко распространенное шаманство вида «свернуть-развернуть окно» обычно вполне эффективно действует на этого вредителя; в более запущенном случае виртуального хулиганства придется выйти и заново загрузить игру.

    Секундомер для забега на длинные дистанции

    В силу традиции квест - это, как правило, игра, где никто никуда не торопится и все равно всюду успевает: можно оставить героя стоять перед очередным ребусом и пойти налить себе чая, а потом, к примеру, сходить в магазин и поговорить по телефону - после чего вернуться, не потеряв в рамках сюжета ни времени, ни информации.

    Однако на случай, если игрок захочет несколько добавить расследованию реализма, а ситуации в целом - остроты, создатели предусмотрели два разных режима прохождения: «приключение» и «гонка за временем». Во втором случае в правом верхнем углу экрана включается таймер, отсчитывающий потраченное время, и планировать перемещения приходится куда тщательнее: можно не успеть раскрутить дело. Хотя даже если игрок промахнется всерьез, утонуть вместе с островом Норму не позволит универсальная машина времени, которая автоматически вернет инспектора вместе с расследованием на несколько ходов назад.

    Там же, в верхнем правом углу экрана, располагается и значок PPA (Personal Police Assistant) - это ваш банк информации, электронный секретарь-криминалист и заодно перечень того, что находится в инспекторских карманах. К слову, мистер Норм экипировался весьма разумно: в куртке с таким обилием карманов можно спрятать массу ценных мелочей - хватит набить небольшой рюкзак.

    При первом же обращении к этому источнику знаний РРА с предупредительностью секретарши читает для Норма вводную лекцию по обращению с собой, а потом старательно фиксирует все достижения на тернистом пути расследования. По мере того как расследование продвигается, заполненных ячеек в одноименной вкладке будет все больше, а доступных локаций, в силу мерзких погодных условий, - все меньше. Что, заметим, не может не радовать утомленного игрока.

    По ходу игры Норму придется отвечать на вопросы своего карманного криминалиста: хитрая машинка принимает во внимание факты и только факты, причем инспектору недостаточно просто получить в свое распоряжение улику или чье-то свидетельство, нужно еще и внести эти данные в специальную графу. И только после этого PPA, подумав, согласится принять ваш ответ.

    Извратности судьбы

    Увы, ни графика, ни хорошо написанные и убедительно озвученные диалоги не спасают игрока от двух основных напастей Тонущего острова. Усталый путешественник не заметит красоты пейзажа, а утомленный поиском пропущенных деталей игрок - красоты прорисовки. Постоянное возвращение в одни и те же локации, однообразные, но неизбежные расспросы... Норм задает обитателям острова совершенно одинаковые вопросы, не меняя ни интонаций, ни формулировок, и порой игнорирует даже очевидные препятствия на пути к диалогу. Когда первый, ознакомительный этап расспросов заканчивается, а игрок начинает надеяться на разнообразие в этой области, появляется какая-нибудь новая тема для соцопроса, и все начинается сначала.

    Присутствие РРА - большое подспорье и немалая удача разработчиков, но и оно может осложнить вам жизнь: время от времени, когда для ответа на очередной вопрос-пазл недостает какой-нибудь мелкой улики, впору проклясть все, пытаясь сообразить, какого именно кусочка мозаики не хватает умной машинке. То ли это реплика, недооброненная кем-то в разговоре, то ли забытый бумажный листочек с каплей льняного масла, то ли что-то неведомое, появившееся в одной из уже изученных локаций после какого-нибудь события, не имевшего к пресловутой детали никакого отношения. Башня достаточно велика, чтобы даже после затопления острова предоставить массу возможностей для незапланированного моциона.

    Что в имени тебе моем?..

    «Квест от Сокаля» - это, можно сказать, бренд. С одной стороны, после Syberia любители жанра твердо уверовали в мэтра и готовы простить ему многое, с другой стороны - высокая планка обязывает.

    От Сокаля ждали нового. После выхода Paradise - ждали особенно, но оправдалось ли это ожидание?

    Несомненно, игра получилась достойной: мэтр подтвердил свое мастерство, свой талант создавать красивые атмосферные истории и доказал, что способен на грамотную детективную интригу, где нет ничего лишнего, а пресловутое ружье, уж если оно висит на стенке, обязательно стреляет в последнем акте. Завершающий ролик (как, впрочем, и другие видеовставки) достоин всяческих похвал: очень многие игры, такие как, например, «Убийство в Восточном экспрессе», с подобным роскошным финалом могли бы здорово выиграть - зрелищная концовка в изрядной степени сглаживает впечатление от шершавостей игрового процесса, без которых мало какая игра обходится.

    Но, к сожалению, при этом Sinking Island почти полностью лишен динамики, происходящее наматывается на сюжетный стержень однообразными витками, и близящаяся катастрофа никак не сказывается на ритме жизни, если не брать во внимание нервный срыв одного из персонажей утром третьего дня. Разве что легкие потрескивания, предвещающие скорое падение Башни, несколько тонизируют - игрока, но не персонажей.

    Сокаль замахнулся на новые горизонты, но первый выстрел скорее оказался пристрелочным. Подождем следующего.

    А пока приступим к расследованию.

    ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
    Увлекательность
    6
    хорошо проработанная детективная линия отсутствие динамики, бесконечные однообразные разговоры, многократные повторения
    Графика
    9
    красивые пейзажи и интерьеры однообразие и статичность
    Звук
    9
    превосходно озвученные диалоги, красивая фоновая музыка не отмечены
    Игровой мир
    8
    убедительность происходящего, яркие личности, проработанные биографии однообразие
    Удобство
    5
    удобный "помощник" отсутствие карт и быстрого перехода между локациями

    Пазлы для взрослых. День первый

    Инспектор Норм, которого профессиональный долг в эту собачью погоду выгнал из дома, прилетает на остров с тем чтобы как можно быстрее констатировать несчастный случай, освободить рабочее пространство для медика и в четыре часа отбыть обратно. К его изрядному огорчению, бывший миллионер разрушил все эти планы, как карточный домик: тучный покойник, разлегшийся неподалеку от линии прилива, щеголяет такими украшениями, как кровавые царапины на лице, больше похожие на следы бритвы, а не ногтей, и борозда, как от удавки, в том месте, где у обычных людей заканчивается подбородок и начинается шея.

    Мысли вслух: вообще-то здравый смысл подсказывает, что если шторм стащил увесистого покойника со скал, на которых тот поначалу повис, то этот же шторм должен был изрядно переменить и его облик, однако царапины на лице выглядят свежо и празднично, как боевая раскраска, костюм - опрятен, а темные очки, по всей видимости, намертво прикручены непосредственно к черепу, коль скоро не сгинули в пучине морской.

    Сфотографировав тело и ознакомившись с данными на покойного (три листочка биографии, желтая папка), расспросите Губерта де Нолента, адвоката Джонса, об обстоятельствах смерти его клиента и об их отношениях. Немедленно выяснится и еще один любопытный момент: Нолент утверждает, что из окна своего кабинета видел собственными глазами, как Баина, одна из островитян, ссорилась с Уолтером Джонсом, тогда еще живым и здоровым, на Черепашьей террасе и в некий момент толкнула его с обрыва вместе с инвалидным креслом. И если почтенный адвокат не пытается ввести следствие в заблуждение, то высока вероятность того, что обломок ногтя, застрявший в одной из ранок на лице покойного, принадлежит именно ей.

    Опросив свидетеля, Норм будет готов ответить на первый вопрос своего карманного криминалиста. Для этого нужно сначала заглянуть в «Ход расследования» и ознакомиться с вопросом, а потом в «Банке улик» открыть показания Нолента - ту часть, где он отрицает возможность несчастного случая, - и переместить их в панель слева. В ту же панель на соседнюю клетку положить фото убитого, нажать внизу «да» - и РРА признает первый промежуточный итог вашего расследования.

    Итак, смерть Уолтера Джонса не была результатом несчастного случая.

    Сразу после этого начальство Норма, которому он позвонит, чтобы рассказать о непредвиденных осложнениях, скажет, что все равно погода нелетная, так что пусть Джек берется за дело основательно, со всем присущим ему занудством.

    Окончив разговор, инспектор, никоим образом не огорчившись таким поворотом дел, еще раз расспросит адвоката, но тот, как нетрудно догадаться, к медицине отношения не имеет и потому в данном случае полезным Норму быть не может. Что ж, пора расширить зону деятельности: подняться наверх, раз уж внизу делать больше нечего, получить от Нолента список «островитян» и ключ от своей комнаты.

    Когда адвокат удалится, оставив инспектора делать свою работу, Джек обратит внимание на следы: судя по этим вензелям на земле, механическое кресло Джонса изобразило на краю обрыва ту еще джигу. К слову, здесь же рассыпан черный жемчуг, некогда бывший ожерельем, - его, как и полученные фотографии, нужно осмотреть со всей тщательностью. А кроме того - изучить пополнившийся список данных о персонажах.

    На заметку: это обязательный и важный элемент расследования: осмотр и анализ улик. Каждая новая деталь, попадающая в ваш «Банк улик», требует самого пристального внимания.

    Следующим на очереди стоит кресло, которое до сих пор возвышается на обрыве: во-первых, нужно его осмотреть (для того, чтобы проявить отпечатки пальцев, понадобится графитовый порошок), во-вторых, на земле рядом с колесом лежит обрывок золотой цепочки, а в-третьих, коллекцию вещдоков должна пополнить фотография окровавленного камня.

    Зафиксировав все, что можно, Норм отправится исследовать окрестности. Вот, к примеру, санный путь... в смысле, двойная колея, оставленная креслом Уолтера Джонса. Немного пройдя по ней (один экран), отвлекитесь на небольшой экскурс в сторону скал (слева): в этом тихом уголке инспектора поджидает обрывок какой-то серой тряпки. Забрав трофей, возвращайтесь к следам от коляски. Этот путь приведет инспектора к воротам, за которыми начинается мощеная дорога: судя по следам на земле возле левого фонаря, в последний выезд бывшего миллионера сопровождали двое, и если отпечатки босых ног действительно могут принадлежать островитянке Баине, то автограф европейских ботинок мог оставить кто угодно из мужчин, хотя бы и Нолент.

    Вход на европейскую часть острова.

    Закончив с фотографированием, инспектор отправится дальше и едва не познакомится с одной из подозреваемых: босоногая девушка в красной маечке и голубых шортах, заметив Норма, убежит прочь. А инспектор, который уже не в том возрасте, чтобы без серьезных причин бегать даже за очень симпатичными девушками, догонять ее не станет.

    На пляже, к которому он неспешным шагом выйдет, ему доведется услышать разговор Лоренцо, архитектора Уолтера Джонса и Сони Абруцци: с ними Норму тоже предстоит поговорить. И, к слову, надо бы сфотографировать их обувь и руки Сони, которые красноречиво свидетельствуют о том, что обломок ногтя, обнаруженный в ранке на лице убитого, вряд ли принадлежит ей.

    В самый неподходящий момент - впрочем, стоит смириться с тем, что момент всегда будет самым неподходящим, - зазвонит телефон, и беседу придется прервать: разговор с дражайшей супругой - дело частное, почти интимное, и ради этого Норму нужно будет подняться к себе.

    На заметку: время от времени Джека Норма посещают два стихийных бедствия: голодное урчание в желудке и звонки от супруги. Бороться невозможно, нужно смириться и ждать. А после того, как экскурс в маленькие человеческие слабости несгибаемого инспектора будет окончен, - вернуться на то место или к тому разговору, где вас прервали. Конечно, собеседник ваш может за это время куда-нибудь уйти по своим делам, но его актуальное местонахождение укажет верный РРА (раздел «Данные о персонажах», пункт «Положение»).

    Вернувшись на пляж после довольно эмоционального объяснения с любимой супругой, Норм отправится к хижине островитян: Колио, негласный духовный лидер местных жителей, и его дочь Баина, та самая, которую инспектор уже видел неподалеку от Башни Уолтера Джонса, живут поблизости (для посещения этой локации нужно от входа в Башню пойти направо, а оттуда - еще несколько пустынных экранов вверх).

    Руки прелестной рыбачки (а промысел у них с отцом вполне традиционный для обитателей этих островов), как ни странно, не только красивы, но и ухожены - не хуже, чем у состоятельной женщины Сони Абруцци. Чистые ногти аккуратной формы, нежная кожа... разве что без маникюра.

    К тому же один ноготь обломан - кажется, мы нашли того, кто оставил свой автограф на лице покойного миллионера. Но, к сожалению, сфотографировать эту прелестную ножку (об обуви в данном случае речь не идет) нет никакой возможности: девушка все так же молча смущается и отбегает в сторону. Впрочем, она оставит следы на мягкой земле неподалеку от ступенек, ведущих в хижину, - этого вполне хватит для сравнения.

    Можно больше не надоедать бедной девушке, тем более что после таинственного несчастного случая она уже года три ничего не может сказать - ни Норму, ни кому бы то ни было еще. Как выяснится впоследствии, три года назад они с Уолтером Джонсом при каких-то не слишком ясных обстоятельствах оказались вместе на местной священной горе и упали с высоты нескольких метров, после чего миллионера разбил паралич, а Баина потеряла дар речи.

    Колио, когда мы начнем его расспрашивать, заявит о своей нелюбви к полицейским и судейским и пообещает разбить голову любому, кто обидит его единственную дочь, но на деле общение с этим колоритным персонажем куда приятнее, чем с некоторыми продуктами европейской цивилизации.

    У рыбака были какие-то свои, довольно специфические отношения с владельцем Башни, но многого от него добиться не удастся. По крайней мере, в этот раз.

    Зато теперь можно сравнить в РРА («Банк улик», черно-белый значок в правом нижнем углу экрана) фотографию Уолтера Джонса, на которой хорошо заметен компрометирующий обломок ногтя, и фотографию рук Баины. Проведя анализ, умная машинка объявит «полное совпадение» - что означает, что именно эта застенчивая девушка оставила на лице Уолтера Джонса те самые царапины. А отпечатки босых ног, запечатленные там, где от ворот начинается парный след от колес инвалидной коляски, похожий на узкоколейку, совпадут с отпечатками, запечатленными Нормом возле хижины. Итак, у нас есть подозреваемый.

    Мысли вслух: с этой немой туземной красоткой Норму волей-неволей придется обсуждать весь список вопросов, который создатели заложили ему в диалоговое окно, и выглядит достойный инспектор при этом как человек, разговаривающий со статуей.

    Сфотографировав пейзаж и запечатлев таким образом этнографическую ценность - священную гору Хауиту, - мы заглянем в хижину.

    Вот эти деревянные именные сундучки справа - интереснейшее поле для исследования. В том, что помечен литерой «К», обнаружится послание, адресованное Колио Уолтером Джонсом: судя по всему, это сопроводительное письмо к подаренной Уолтером лодке. Во втором сундучке, принадлежащем Баине, мы найдем жемчужное ожерелье и огромный бриллиант, который в рыбацкой хижине выглядит так же нелепо, как подводная лодка в гороховом поле. Верный РРА охотно признает идентичность этого ожерелья и тех жемчужин, которые Норм совсем недавно подобрал возле кресла Уолтера. Если есть желание побродить по этой хижине, освещенной куда лучше, чем можно было бы ожидать таким дождливым днем, исполните его - и идите разговаривать с Колио. Он выскажет вам свое частное мнение о некоторых членах семьи Джонс, но информация эта по большей части не столько полезна, сколько познавательна.

    На этом первый экскурс в быт современных туземцев Мальдивских островов можно считать оконченным: Норм возвращается к Башне и направляется на поиски Сони Абруцци и Лоренцо. Их актуальное местоположение подскажет все тот же РРА. К слову, расспрашивать свидетелей полагается до тех пор, пока Норм сам не начнет отказывать им в разговоре, что изрядно затягивает процесс: действующих лиц у нас достаточно, чтобы повторяющиеся вопросы благополучно успевали допечь до печенок.

    Выслушав мнения Сони и Лоренцо об остальных островитянах, можно отправляться дальше, на поиски следующих жертв неумолимого правосудия. Отправляясь знакомиться с этими - весьма немногочисленными - обитателями Башни, Норм пройдет через холл, который сам по себе стоит того, чтобы оглядеться. В правой его части обнаружится туристический буклет (свою Башню Уолтер Джонс решил преподнести общественности как «фешенебельный отель в самом райском уголке Мальдивов»).

    Остальные обитатели острова довольно беспорядочно распределены по всем двадцати двум этажам этого шедевра гигантомании: можно последовательно обшаривать жилые этажи, а можно искать их по предоставленному де Нолентом списку. Строго говоря, на этом этапе наша задача сводится к тому, чтобы отловить всех и расспросить обо всем: раз за разом инспектор будет задавать одни и те же вопросы и методично фотографировать обувь.

    На кухне (это этаж L2), куда можно из холла подняться по монументальной лестнице (от развилки направо будет банкетный зал, а налево - как раз кухня), Норм, возможно, найдет Мартина Абруцци - это муж Сони (не забываем фотографировать обувь!), и он охотно расскажет нам о том, как беззаветно он счастлив в браке. Братья Сони - игрок Билли и политик Марко - когда мы доберемся до них со своим соцопросом, дополнят эту убедительную картину большого и не слишком дружного, но довольно мирного семейства: ни один не попытается уверить нас в том, что искренне любил деда, - покойный был, судя по всему, человеком тяжелым во всех смыслах этого слова, - и ни один не станет скрывать, что в прошлом у каждого из них были какие-то разногласия с главой семьи, но, если судить по их словам, ни у кого не было ни желания, ни нужды его убивать.

    На кухне, к слову, помимо любопытных знакомств можно найти еще и кухонный нож - в одном из ящиков. Разумеется, он нам обязательно пригодится.

    Красота! Среди бегущих первых нет и отстающих!..

    Методичность - наш выбор: как уже было сказано, опросить надо всех и у всех сфотографировать обувь, так что впору возрадоваться тому, что Уолтер Джонс незадолго до смерти уволил всех работников своего недостроенного отеля, мотивировав этот в высшей степени экономный шаг тем, что у его потенциальных наследников появился наконец шанс доказать, что они не дармоеды и бездельники.

    Женская часть обитателей башни будет петь в один голос с мужской: все они очень уважали Уолтера Джонса. Относительно друг друга их мнения могут расходиться, но эта внезапная смерть стала для них не горем, но потрясением: Уолтер Джонс был из тех дедушек, про которых говорят - «всех переживет».

    Помимо соцопроса (для верности можно выписать действующих лиц в отдельный список и отмечать, чтобы никого не пропустить) инспектору предстоит еще и работа с уликами: придется подняться в студию Лоренцо Баттальери на 22-м этаже. Основной лифт довозит только до 18-го, но пусть вас это не смущает. Нужно доехать до последнего этажа, который называется вертолетной площадкой (к слову, одним только мини-аэродромом эта локация не ограничивается, пусть название не вводит вас в заблуждение), а уж там, выйдя в зал и оглядевшись, инспектор обнаружит существование еще одного лифта, который и поднимет его на самый верх Башни.

    В студии нас ждут два любопытных открытия: во-первых, принадлежащая скромному архитектору золотая медаль по биатлону (верхняя полка шкафа, что слева от двери), а во-вторых, попорченный пиджак в шкафу справа, к которому изумительно подойдет тот клочок ткани, что мы подобрали в скалах по дороге к Башне, - РРА это подтвердит.

    Спустившись по лесенке к той части помещения, которая служит Лоренцо кабинетом, Норм обнаружит массу всего интересного: карандаш, из которого можно при помощи точилки настругать графитового порошка (и не забыть взять его с собой!); блокнот, лежащий возле одного из мониторов (на компьютер тоже не помешает обратить внимание); папка с бумагами по Башне и документ об увольнении служащих - в ящиках.

    Закончив с этим осмотром, отправимся на этаж ниже, в библиотеку. Здесь за столом обычно работает хорошо знакомый нам Губерт де Нолент: если Норм уже сфотографировал его обувь и сравнил с тем снимком, на котором запечатлены следы туфель, следы босых ног и начало колеи, оставленной инвалидной коляской Уолтера, то осталось только поговорить о причинах, вынудивших де Нолента пойти на Черепашью террасу. Если еще нет - обязательно нужно это сделать. Впрочем, объяснение у адвоката найдется, более того - на первый взгляд вполне правдоподобное.

    Исчерпав все варианты диалога, мы покинем рабочий кабинет де Нолента и вновь отправимся на поиски Сони и Лоренцо: у инспектора появились к ним вопросы. Возможно, Соня и Лоренцо обнаружатся на 17-м этаже. Здесь располагается механическая мастерская, она в нашем случае почему-то числится «кладовой» (на которую, как ни крути, помещение не слишком похоже - что-то тут напутали). Из-за недостроенности здания в системе жизнеобеспечения отеля то и дело возникают разнообразные проблемы, и единственный человек, который хоть что-то в этом понимает и может исправить, - архитектор собственной персоной. К сожалению, у него только две руки, и заменить ремонтную бригаду он тоже не может.

    Помимо ответов на вопросы, на 17-м этаже нас ждет ряд любопытных и полезных находок: если пройти от лифта вправо и до конца, Норм подойдет к стеллажу со всякими полезными мелочами - такими, к примеру, как перчатки сварщика, защитные очки, отвертка и паяльная лампа. Кроме того, рядом с этим изобилием мы найдем еще один предмет нашего интереса: шредер для бумаги, с которым пока что ничего нельзя сделать. К сожалению.

    Что ж, коль скоро наши свидетели опрошены, а графитовый порошок скучает в одном из многочисленных карманов куртки бравого инспектора, можно отправиться обратно к тому обрыву, над которым своеобразным памятником покойному миллионеру возвышается изрядно побитое жизнью кресло на колесах. Графитовый порошок проявит для нас отпечатки пальцев (что, прямо скажем, несколько странно по такой погоде), их можно будет запечатлеть, а затем отправиться к хижине Колио - снимать отпечатки пальцев нашей подозреваемой.

    Как нетрудно догадаться, отпечатки совпадут - впрочем, это еще ни о чем не говорит. Разговор с девушкой тоже ничего нам не даст, как и беседа с ее отцом. Непростое это дело - собирать такую мозаику.

    Вернувшись в Башню, инспектор отправится навестить Марко и Кристину (14-й этаж, номер слева от двери), а поговорив с ними, постучит в дверь напротив - это номер Мартина и Сони.

    И если Соня, скорее всего, до сих пор помогает занятому ремонтом Лоренцо, то Мартин может оказаться почти где угодно, к примеру - на вертолетной площадке. Тем не менее его нужно найти.

    Следующим номером программы станут Клара и Билли Джонс - Клару мы, скорее всего, найдем в их комнате, на 15-м этаже, а ее мужа - на этаже L2, в гостиной, где он играет на фортепиано. И даже не в покер.

    Расспросив и его по всем пунктам списка, принимаемся за обстоятельный ответ на вопрос, кто находился на Черепашьей террасе в ночь смерти Уолтера Джонса (поскольку активны могут быть несколько кусочков пазла, следует обращать внимание, на какой именно вопрос мы отвечаем).

    Итак, в правую панель, ориентируясь на типовые обозначения улик и доказательств, мы помещаем показания де Нолента о том, что он видел на террасе Лоренцо и что Лоренцо и Баина в ночь убийства находились вне Башни. Затем - показания Лоренцо: он видел, как Уолтер Джонс напал на Баину, а потом у подножья Башни столкнулся с Нолентом, который куда-то очень торопился. Теперь в доказательную базу нужно поместить бусины из ожерелья Баины, снимок следов Нолента, оставленных на земле возле фонаря в самом начале мощеной дороги к Башне, отпечатки пальцев Баины, взятые с инвалидной коляски покойного, и ее же следы. Кусочек ткани от пиджака Лоренцо завершит композицию, и таким образом мы и наш РРА получим четкий ответ на заданный вопрос: в ту ночь на Черепашьей террасе помимо самого Уолтера были еще трое - Баина, Нолент и Лоренцо.

    Теперь можно и нужно снова потревожить де Нолента и расспросить его о сложных взаимоотношениях туземной красавицы и ныне покойного миллионера. А потом заняться еще одной частью пазла: вопросом, что произошло между Баиной Джумху и Уолтером Джонсом на Черепашьей террасе.

    Снова открываем РРА и, удостоверившись, что не перепутали вопросы, принимаемся складывать в копилку слева наши аргументы: показания Лоренцо, который утверждает, что видел, как Уолтер Джонс пытался напасть на Баину; слова де Нолента о том, что Баина столкнула Джонса с обрыва; бусины из ее ожерелья; фотографию лица покойного крупным планом; снимок, из которого следует, что кресло незадолго до гибели миллионера двигалось по странной траектории, и снимок - практически идентичный предыдущему - на котором запечатлены хаотические следы ног на песке.

    Ответ: между Баиной и У. Джонсом возникла ссора, которая привела к его падению.

    1 2 3 Все

    Предупреждение: Не забудьте, что в игре предлагается два варианта прохождения: "Приключение" и "Против времени" - гораздо более трудное, чем первый вариант. Здесь игрок ощутит на себе сильное давление времени: стрелка часов будет отображать реальный ход времени и многочисленные сюжетные события станут разворачиваться независимо от вашего присутствия в том или ином месте.

    Прохождение, которое дается здесь, предполагает, что вы выбрали первый вариант "Приключение"

    И еще несколько подсказок:
    Время от времени вам будут поступать звонки от жены, отвечая на которые вы каждый раз будете оказываться в своем номере. После такого звонка вам нужно будет вернуться туда, где вы остановились. Вас также будут информировать о том, что вы голодны и в этом случае игра будет переносить вас в гостиную к обеду. После этого вам придется возвращаться на то место, где вы остановились. И это не все! Есть некоторые вещи, которые вы не сможете сделать, пока не получите сообщение. Если вы играете быстро, эти сообщения будут появляться только к концу дня. Это значит, что некоторые действия вы не сможете совершать или они могут отличаться от данного прохождения.
    Поэтому рекомендуем вам делать все в точности, как указано здесь.
    Чтобы прервать или закончить беседу, вам достаточно кликнуть правой кнопкой мышки.

    Итак, вы оказываетесь рядом с трупом Уолтера Джонса вместе с Хьюбертом Де Ноленом.
    Осмотрите тело. Сфотографируйте лицо бедного Уолтера.
    Поговорите с Хьюбертом. Кликнете на папку «Дело Уолтера Джонса» три раза, чтобы проскочить все диалоги, потом спросите его, была ли смерть Джонса случайной.
    Когда разговор закончится, кликните на большой коричневой карте справа вверху вашего экрана, чтобы открыть ваш Личный полицейский помощник (РРА). Слушайте внимательно объяснения этого Помощника. После нажмите на кнопку Progressi on.
    Поставьте курсор на верхний левый желтый кусочек паззла, чтобы ответить на вопрос, была ли смерть Уолтера Джонса случайной.
    Нажмите на кнопку Вернуться. Потом на Улики. Кликните на показаниях Хьюберта Де Нолена, чтобы открыть их все. Если хотите, можете прослушать его признания еще раз.

    Теперь поставьте курсор на третье фото Хьюберта. Это третье показание, где он объясняет, что смерть Уолтера Джонса наступила не вследствие естественных причин, перенесите левым щелчком мыши на левую панель, в поле «Показания»(DEC)
    В этом прохождении упоминается не только номер показания, которое нужно использовать, но и само показание(в чем он заключается). Потому что номер показаний зависит от порядка, в котором вы опрашиваете подозреваемых. Поэтому номера могут отличаться в вашей игре.
    Закройте окно показаний. Теперь кликнете на Изображение лица Уолтера Джонса и перенесите его на левую панель в раздел Изображения (PIC). Нажмите ОК.

    После этого Джек звонит своему боссу Ривзу, чтобы рассказать ему последние новости.
    Он будет делать это каждый раз, как получит важную информацию.
    Поговорите с Хьюбертом еще раз. Спросите его о У. Джонсе.
    Поднимитесь по лестнице на вершину утеса. Там Хьюберт даст вам список всех людей, находящихся на острове, и ключ доступа в ваш гостиничный номер.

    Сфотографируйте тормозные следы кресла-каталки Джонса и хаотичные отпечатки. Подберите жемчужины, которые лежат справа на земле. Закройте окно. Войдите в Помощник (РРА). Если вы кликните на Улики, вы сможете изучить фотографии, которые только что сделали.
    Вы также сможете изучить жемчужины, которые подняли. Помните, что вы должны делать это постоянно, когда подбираете что-то! Почитайте дело Уолтера Джонса, просмотрите также список людей, который вы взяли у Хьюберта. Нажмите «Вернуться» и войдите в Characters. Здесь вы можете найти кое-что полезное о людях, живущих на острове. И к тому же узнать, в каких номерах они остан овились.

    Подойдите к креслу-каталке и изучите его. Поднимите фрагмент золотой цепочки. Внимательно осмотрите подлокотник кресла-каталки, там вы обнаружите, что не достает его части. Изучите отпечатки пальцев на ручке кресла-каталки.

    Сделайте фото кровавого пятна на скале. Поднимитесь на утес и пройдите до места, где следы кресла-каталки. Затем идите налево, где пальмы.

    Идите все время налево. Поднимите кусочек ткани с камня. Затем следуйте до арки и прежде чем идти дальше хорошо изучите землю у арки.

    Сделайте фото отпечатков ног. Идите по бульвару, пока не увидите убегающую девушку.
    Вы окажитесь у лестницы, ведущей вниз на пляж, и услышите разговор между Лоренцо и Соней. Поговорите с Лоренцо. После того как вы сделаете снимок его подошв, поговорите с ним еще. Пропустите все диалоги.

    Поговорите с Соней. Сделайте снимок ее рук и поговорите еще, чтобы сфотографировать ее подошвы. Поговорите еще раз и пропустите все диалоги. Снова обратитесь к Лоренцо с просьбой рассказать о Соне. Затем попросите Соню рассказать о Лоренцо. Поднимайтесь по лестнице. Пройдите вперед, снова увидите девушку, которая убегает. Поверните направо.

    Идите за девушкой по правой стороне тротуара. И снова она убегает, идите направо к пляжу, пока не окажитесь у хижины Колио Джуму и его дочери Баены, той самой девушки, которая убегала от вас. Поговорите с ней. Сделайте снимок ее рук и снова поговорите. Она не позволит вам сделать фото ее ступней. Поговорите с Колио. После снимка, поговорите еще раз и пропустите все диалоги.

    Откройте ваш РРА.
    Кликните на Улики.
    Кликните на нижнюю правую кнопку для сопоставления.
    Кликните на левой панели на «Фото Уолтера Джонса»
    Затем кликните на правой панели на фотографию рук Баены
    Нажмите «Сравнить»

    Выйдите из РРА. Изучите землю перед лестницей, ведущей в хижину. Сделайте снимок отпечатков ног Баены. Закройте окно. Откройте РРА.
    Войдите в Улики. Проведите сравнение: фотографии «Отпечатки босых ног, которые следовали следам кресла-каталки и снимка отпечатков ног Баены, сделанного около ее жилища.

    Побеседуйте снова с девушкой, пропустите диалоги. Сфотографируйте странную пирамиду. Войдите в хижину. Обследуйте коричневые ящики справа, откройте левый ящик, который принадлежит Колио. Возьмите письмо, к которому прилагается подарок от Уолтера Джонса. Прочтите письмо. Откройте ящик Баены. Возьмите жемчужное ожерелье и огромный бриллиант. Откройте РРА.

    Войдите в Улики. Проведите сравнение: «Бусины, найденные на утесе» и «Ожерелье, обнаруженное в ящичке Баены».

    Выходим из хижины и снова беседуем с Баеной. Потом говорим с Колио. Теперь самое время вернуться к Лоренцо и Соне на пляж и поговорить с ними.
    После разговора идите в гостиницу. Подойдите к стойке, возьмите меню и брошюру для туриста. Прочтите брошюру в РРА. Подойдите к двум красным лампочкам, прочтите вывеску на лифте, поверните направо, поднимайтесь вверх по лестнице.

    Поверните налево, прочтите вывеску на лифте, поговорите с человеком, стоящим справа от кухни. Это Мартин Абруци, муж Сони. Сделав снимок его подошв, поговорите с ним еще раз. Подойдите к человеку, который моет полы. Откройте верхний ящик кухонного шкафа сразу за стиральной машиной и возьмите острый кухонный нож.

    Поговорите с человеком Билли Джонсом. Сделайте снимок его подошв и еще раз побеседуйте. Поговорите с девушкой, сидящей за столом, Кларой Джонс, сделав также снимок ее подошв. Идите направо, там вы увидите бар, запомните, где он находится.

    Побеседуйте с Кристиной Брумски, также не забыв сфотографировать ее подошвы. сделайте тоже самое с Марко Джонсом. Идите налево, войдите в лифт, поднимайтесь на 18 этаж. Поверните направо на вертолетную площадку. Идите налево к лифту и поднимайтесь на 22 этаж.
    Войдите в офис Лоренцо Батаглиери, посмотрите в книжный шкаф слева от двери. Возьмите с верхней полки золотую медаль по биатлону. Загляните в книжный шкаф справа от двери. Возьмите порванную куртку Лоренцо. Откройте РРА.

    Зайдите в Улики. Проведите сравнение «Кусочка серой ткани» и «Куртки серого цвета»

    Далее спуститесь вниз по маленькой лестнице. Изучите стол, возьмите карандаш, записную книжку. Откройте верхний ящик внизу стола. Возьмите документы о башне Сагора. Прочтите его в РРА. Откройте нижний ящик. Возьмите документ об увольнении работников башни и прочтите его. Вставьте карандаш в точилку и поверните ее, откройте нижнюю часть точилки и возьмите графитовый порошок. Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на 21 этаж.
    Войдите в библиотеку и поговорите с Хьюбертом. Сделайте снимок его подошв, поговорите снова.
    Посреди опроса вы скажите самому себе, что пора пообедать. И игра перенесет вас в столовую. После того как вы пообедаете, поговорите с Хьюбертом, а потом Лоренцо, которые сидят вместе за столом. Во время разговора с Лоренцо вам позвонит жена. Вы пойдете в свой номер, чтобы ответить на звонок. После этого выходите из номера и направляйтесь к лифту. Поднимайтесь на 17 этаж. Вы попадете в механическую мастерскую. Поговорите с Лоренцо и Соней.
    Потом идите направо, возьмите со стремянки перчатки для сварки. Подберите паяльную лампу рядом со сверлильным станком. Возьмите отвертку с верстака и сварочные защитные очки из маленького шкафчика. Изучите уничтожитель бумаг. Кажется, он не в порядке. Затем идите к лифту и поднимайтесь на 18 этаж. Пройдите направо через стеклянную дверь, поверните налево. Войдите в лифт и поднимитесь на 21 этаж. Зайдите в библиотеку. Подождите, пока Хьюберт закончит телефонный звонок. Откройте РРА.

    Войдите в Улики. Проведите сравнение «Следы, найденные у арки» и «Фотографию подошв Хьюберта Нолена.


    Игра нелинейная.
    Интерфейс:

    Esc – выход в меню.
    Бежать – двойной клик левой кнопкой мыши.
    Пролистать диалоги или закрыть инвентарь – правая кнопка мыши.

    В игре предусмотрено два режима: «Приключение» и «Гонка на время» (для опытных детективов).

    Внимание! Игра перегружена ненужными диалогами, не имеющими никакой смысловой нагрузки и не влияющими на ход следствия. В данном прохождении указаны только необходимые диалоги.

    Схема башни:

    Этаж L1 - холл
    Этаж L2 – столовая (от работающего лифта по стрелке «вниз»), кухня (от неработающего лифта по стрелке «вниз»), музыкальный салон
    Этажи 14-16 – жилые номера
    Этаж 17 – кладовая
    Этаж 18 – вертолетная площадка и сад (по стрелке «вниз» от нижнего лифта)
    Этаж 19 – бар
    Этаж 20 – квартира Уолтера Джонса
    Этаж 21 – библиотека и кабинет Уолтера Джонса
    Этаж 22 – студия Лоренцо

    В этой игре вас зовут Джек Норм. Вы летите на остров Сагору в Мальдивском архипелаге, чтобы расследовать смерть миллиардера Уолтера Джонса. На вертолетной площадке вас встречает адвокат Губерт де Нолент и ведет на место происшествия на Черепашью террасу.

    Инструкция по пользованию личным помощником:

    В правом верхнем углу экрана у вас есть чемодан с двумя отделениями. Левое отделение, закрывающееся на молнию, - инвентарь. Правое отделение называется «Личный секретарь-криминалист» -Personal Police Assistant (PPA).
    Оно состоит из трех закладок: «Данные о персонажах», «Банк улик» и «Процесс расследования».
    Данные о персонажах – это краткие выводы о подозреваемых, полученные в ходе расследования. Т.к. игра проходит в режиме реального времени и персонажи перемещаются по локациям, здесь отображается местонахождение персонажа в текущий момент.
    Процесс расследования состоит из нескольких этапов (мандатов), изображенных в виде кусочков мозаики. Когда вы собираете доказательства, вопрос-мандат отображается желтым цветом, когда вы переходите к следующему этапу, – становится серым. Имейте в виду, что мандаты могут открываться не по порядку, поэтому периодически заглядывайте в эту закладку.
    Основной инструмент в игре – Банк улик. В левой части таблицы вверху отображается текущий вопрос (мандат). Под ним находится шкала, которая по мере получения доказательств будет окрашиваться красным цветом. Под шкалой находятся слоты-подсказки, какие доказательства вам нужно собрать для ответа на текущий вопрос: например, «З» - заявление, «Фот» - фотография, «Отп» - отпечатки и т.д. Справа находятся собранные доказательства. После того, как заполнится красная шкала, вам необходимо из собранных доказательств выбрать необходимые и перетащить их в левую часть таблицы, затем подтвердить выбор, нажав на кнопку «Да». Если все правильно, то на экране появится вывод, и вы автоматически перейдете к следующему вопросу. Внизу находится иконка «Сравнить», нажав на которую, вы можете сравнить улики и получить новое доказательство.

    Для того чтобы получить некоторые доказательства, требующие отпечатков протекторов обуви, отпечатков пальцев или фотографию рук, Норм при встрече с каждым персонажем будет делать это автоматически, пока вы не найдете настоящего владельца и не сравните улики. Кроме того, Норм может захотеть пообедать (вы автоматически переместитесь в столовую) или ответить на звонок жены (вы автоматически окажетесь в номере Норма).

    1. Была ли смерть Уолтера несчастным случаем?

    Нужно найти: 1 фотография (Фот), 1 заявление (З).

    Прочитайте материалы дела, которые лежат в банке улик. Джонс – миллиардер, который незаконно купил остров Сагору и начал строительство фешенебельного отеля - башни. Против него подали судебный иск, и он проиграл дело, лишившись права собственности. Его адвокат де Нолент подал апелляцию и сейчас дожидается слушания в Гаагском международном суде.
    Тело Джонса обнаружил Нолент. Начальник Норма по телефону опросил несколько подозреваемых, поэтому вам остается получить показания Сони Абруцци, Лоренцо Баттальери, Губерта де Нолента, Колио и Баины Джумху.
    Осмотрите тело Джонса и сделайте фотографию (на экране появится значок фотоаппарата). Обратите внимание, что в щеке убитого застрял ноготь. Прочитайте документ «Дело Уолтера Джонса» и поговорите с Нолентом, нажимая на документ до тех пор, пока он не пропадет из списка вопросов. Адвокат видел ссорящихся Джонса и Баину, после чего миллиардер упал вниз с обрыва. Откройте Банк улик и расставьте под мандатом доказательства.

    Доказательства:

    Фотография Джонса (Фот)
    - заявление Нолента о том, что смерть Джонса не была несчастным случаем.

    Вывод: Джонса убили.

    Поднимитесь наверх, и Нолент отдаст вам ключ от номера и список подозреваемых.
    Итак, на острове живут внуки Уолтера Джонса – Соня с мужем Мартином, Билли с женой Кларой и Марко с подругой Кристиной. Кроме них, здесь находятся архитектор башни Лоренцо, адвокат де Нолент и местные жители Колио и Баина.

    2. Кто находился на Черепашьей террасе в ночь смерти Уолтера Джонса?

    Нужно найти: 4 заявления (З), 2 вещественных доказательства (ВД), 2 фотографии (Фот), 1 отпечаток (Отп).

    Джек Норм обратит внимание на следы на песке. Сделайте две одинаковые фотографии – следов инвалидной коляски и следов ног. Подберите рассыпавшиеся жемчужины (справа на экране).
    Пройдите к инвалидной коляске. Подберите цепочку, сфотографируйте камень со следами крови. Щелкните по левому подлокотнику коляски и осмотрите спинку. Норм сделает вывод, что необходимо достать графит для снятия отпечатков (например, взять карандаши у архитектора) и поискать оторванный подлокотник.
    Идите по дорожке к башне и на втором экране поверните налево к морю. Заберите лоскут серой ткани с камня. Далее около моста под беседкой два раза сфотографируйте мокрый песок – у вас появятся две одинаковые фотографии, обозначенные как следы обуви и следы босых ног.
    На мосту стоит босая девушка, которая убежит от инспектора. Норм свернет на пляж и послушает разговор Сони, внучки Джонса, и архитектора Лоренцо. Поговорите с подозреваемыми. Автоматически Норм сфотографирует подошвы их обуви и руки Сони. Соня даст подсказку насчет жемчужин – такие ожерелья носят туземцы.
    Вернитесь на мост и идите следом за девушкой к хижине Колио и Баины.
    Войдите в хижину и откройте сундук (справа). В левом отделении лежит письмо от Джонса о подаренной Колио моторке, а в правом – бриллиант для Баины от Джонса и остатки жемчужного ожерелья.
    Откройте Банк улик и нажмите на кнопку «Сравнить». Сравните жемчужины с места преступления и жемчужное ожерелье из сундука – они совпадают.
    Сфотографируйте следы Баины (между лестницей и столом) и нажмите кнопку «Сравнить». Сравните фотографию ее следов и фотографию босых ног в беседке – они совпадают.
    Сфотографируйте руки Баины и нажмите кнопку «Сравнить». Сравните фотографию лица Джонса и руки Баины – они совпадают.
    Поговорите с Колио о бриллианте и письме. Оказывается, Джонс любил Баину и хотел на ней жениться. Однажды они поднялись на вершину пирамиды и упали, после чего Джонса парализовало, а Баина перестала разговаривать. После этого Джонс и начал делать дорогие подарки Колио и Баине. Кроме того, Колио расскажет, что Джонс собирался написать завещание в пользу Баины. Спросите Колио, почему поссорились Джонс и Баина, но тот не захочет отвечать и отправит вас к Лоренцо.
    Идите в башню.
    Согласно списку подозреваемых, кабинет Лоренцо находится на 22-м этаже.
    Осмотрите холл – из двух лифтов работает только тот, который справа. Пройдите налево к стойке портье и заберите туристический буклет. Заходите в лифт и обратите внимание, что он идет до 18-го этажа. Поднимайтесь и выходите на вертолетную площадку. Пройдите через холл налево – здесь есть второй лифт на верхние этажи.
    Поднимайтесь в студию Лоренцо.
    Осмотрите одежный шкаф справа от двери, и Норм автоматически возьмет пиджак. В Банке данных нажмите на кнопку «Сравнить» и сравните лоскут и пиджак – ткань совпадает. Вот так новость – в ночь убийства на Черепашьей террасе был архитектор!
    Осмотрите левый шкаф и с верхней полки заберите золотую медаль по биатлону – ко всему прочему, Лоренцо хороший стрелок.
    Пройдите вперед к столу с мониторами. Со стола заберите пачку бумаги и карандаш. Положите карандаш в точилку, покрутите ручку и заберите графит. Откройте ящики стола и заберите две папки – «По башне Сагора» и «Увольнение сотрудников». Оказывается, весь персонал башни уволен, а сама башня имеет значительные дефекты в конструкции. Кроме того, на Уолтера Джонса был подан иск фирмой «Маадива».
    Вернитесь на Черепашью террасу и посыпьте графитом спинку коляски. Сфотографируйте отпечатки пальцев. Вернитесь к хижине Колио и снимите отпечатки пальцев Баины. Сравните их с отпечатками на коляске – они совпадают.
    Вернитесь на пляж и поговорите с Лоренцо. Спросите его о рваном пиджаке (надо показать ВД «лоскут-пиджак»), и тот признается, что следил за Джонсом и видел, как тот напал на Баину.
    Поговорите с ним о материалах дела (нужно выбрать этот документ в списке вопросов), и тот расскажет, как все было.
    Спросите Лоренцо о найденных папках, и тот объяснит, что по требованию Джонса начал надстраивать еще десять этажей башни. После этого в ней начались деформации, и строительство было остановлено. Кроме того, Лоренцо расскажет о судебном иске к Джонсу со стороны компании «Маадива». Оказывается, остров принадлежит Колио, и Джонс принял на работу туземцев, чтобы тот отозвал свой иск. Более подробную информацию можно получить у Нолента.
    Теперь необходимо найти Нолента и снять его показания. Откройте в Банке данных закладку «Данные о персонажах» – адвокат находится в библиотеке. Можете прогуляться по башне и составить схему помещений - библиотека находится на 21 этаже.
    Сфотографируйте обувь Нолента. В Банке данных нажмите на кнопку «Сравнить» и сравните фотографию обуви на песке с протектором обуви Нолента – они совпадают.
    Задайте адвокату вопрос-мандат о Черепашьей террасе, и тот расскажет, что видел Баину вместе с Джонсом.
    Покажите Ноленту ВД «лоскут-пиджак», и тот подтвердит, что видел Лоренцо.
    Также Нолент скажет, что не доверяет Лоренцо, т.к. в конструкции башни были найдены серьезные дефекты, и архитектор некомпетентен.
    Покажите туристический буклет, и Нолент ответит, что недавно уволил всех служащих. Поговорите с ним о судебном иске, и у вас появится новый документ – зеленая папка с информацией о компании «Маадива». Оказывается, когда Джонс начал строительство, ему не продали право собственности на остров. Позже Джонс начал достраивать новые этажи башни, а Колио, настоящему собственнику острова и концессионеру «Маадивы», это не понравилось, и он подал на Джонса в суд.
    Попробуйте открыть дверь (слева от стола между книжными шкафами) или подойти к окну, но Нолент запретит это делать без соответствующей санкции на обыск.
    Вернитесь к Лоренцо на пляж и покажите ему фотографию следов Нолента около дерева, и тот подтвердит, что видел адвоката прошлой ночью на Черепашьей террасе.

    Доказательства:
    - заявление Нолента о том, что он видел, как Лоренцо убегает с террасы (показать ВД «лоскут-пиджак»)
    - заявление Нолента о том, что он видел Джонса, Баину и Лоренцо (задать вопрос-мандат)
    - заявление Лоренцо о том, что он видел Нолента (сравнение следов под деревом и протектора обуви Нолента)
    - заявление Лоренцо о том, что он все видел и что Джонс напал на Баину (показать ВД «лоскут-пиджак»)
    - сравнение лоскута и пиджака (ВД)
    - сравнение следов под деревом и протектора обуви Нолента (Фот)
    - сравнение фотографии коляски и отпечатка пальца Баины (Отп)
    - сравнение следов под деревом и следов Баины у хижины (Фот)
    - сравнение бусин (ВД).

    Вывод: Лоренцо, Баина и Губерт были на Черепашьей террасе прошлой ночью.

    3. Что произошло между Баиной и Уолтером Джонсом на Черепашьей террасе?

    Нужно найти: 2 заявления (З), 2 отпечатка (Отп), 1 вещественное доказательство (ВД), 1 фотография (Фот).

    Практически все доказательства у вас собраны, за исключением одного. Вернитесь к Ноленту и задайте ему вопрос-мандат. Тот ответит, что видел, как Баина столкнула Джонса с обрыва.

    Доказательства:
    - заявление Нолента о том, что он видел, как Баина столкнула Джонса с обрыва (задать вопрос-мандат)
    - заявление Лоренцо о том, что он все видел и что Джонс напал на Баину
    - сравнение жемчуга (ВД)
    - сравнение лица Джонса и рук Баины (Фот)
    - отпечатки беспорядочных следов ног (Отп)
    - отпечатки следов колес кресла Джонса (Отп).

    Вывод: между Баиной и Уолтером Джонсом возникла ссора, которая привела к его падению.

    В этот момент у меня Норм захотел пообедать, и мы автоматически переместились в столовую. После этого Норм решил подождать результаты судмедэкспертизы и пошел спать.

    Норму звонит начальник и говорит, что отправил результаты вскрытия тела Джонса и документ о полномочиях по ведению расследования на факс Нолента.

    4. В чем причина смерти Уолтера Джонса?

    Идите в библиотеку, и Нолент автоматически отдаст Норму два документа. Джек потребует карточку доступа во все помещения башни, и адвокат порекомендует обратиться за ней к Лоренцо. Прочитайте результаты вскрытия.

    Доказательства: результаты вскрытия (Док).

    Вывод: Уолтер Джонс погиб от выстрела в спину. Пуля пробила правое легкое.

    Одновременно откроется несколько мандатов. Начните с выяснения орудия преступления, т.к. по замыслу разработчиков на вопрос о цепочке нужно отвечать позже.

    5. Что было орудием преступления?

    Нужно найти: 2 вещественных доказательства (ВД), 1 документ (Док).

    Идите в кабинет Джонса (дверь слева). В углу стоит оружейный шкаф. Откройте левый ящик под витриной и осмотрите коробки с патронами. Когда вы найдете открытую коробку с патронами к винтовке «Винчестер 270 Шорт магнум», то в ней не окажется нескольких патронов калибра 7,03 мм. Это тот самый калибр пули, которой был убит Джонс. Откройте правый ящик под витриной и заберите чистую тряпочку. Рядом стоит бутылка с льняным маслом, окуните в него лист бумаги. Заберите саму бутылку.
    Откройте витрину и найдите винтовку «Винчестер 270 Шорт магнум» (она бежевого цвета).

    Протрите тряпочкой ствол, и Норм сделает вывод, что из этой винтовки недавно стреляли. Проверьте тряпочкой вторую винтовку «Винчестер 270 Шорт магнум» (черного цвета) – Норм скажет, что здесь пусто.
    Обратите внимание на царапины на винтовке. Посыпьте их графитом и сделайте две фотографии – царапин на винтовке и отпечатков пальцев. Протрите ствол листом бумаги и заберите винтовку.

    Доказательства:

    Винтовка (ВД)
    - тряпочка со следами пороха (ВД)
    - результаты вскрытия (Док)

    Вывод: орудие преступления – карабин «Блейзер» со скользящим затвором и оптическим прицелом, взятый с оружейной стойки в кабинете Уолтера Джонса.

    6. Откуда был сделан выстрел?

    Нужно найти: 1 документ (Док), 2 фотографии (Фот), 1 вещественное доказательство (ВД).

    Выходите в библиотеку и пройдите к окну – на подоконнике что-то есть. Сфотографируйте подоконник и подберите щепки. Сравните фотографию подоконника и фотографию царапин на винтовке – совпадает.

    Доказательства:

    Результаты вскрытия (Док)
    - фотография подоконника и царапин на винтовке (Фот)
    - щепки (ВД)
    - фотография царапин на винтовке (Фот)

    Вывод: выстрел был сделан из окна библиотеки Уолтера Джонса.

    7. Кто из подозреваемых меткий стрелок?

    Нужно найти: 6 заявлений (З), 1 вещественное доказательство (ВД), 1 документ (Док), 1 фотография (Фот).

    Вернитесь в кабинет Джонса и осмотрите его стол. Заберите фотографию сафари – на ней изображен сам Джонс, Нолент и, очевидно, его внуки, с которыми пора познакомиться. Проверьте правые ящики стола: в нижнем ящике есть второе дно - нужен какой-нибудь инструмент. Левые ящики заперты. Посмотрите на заднюю стенку стола – здесь есть шурупы, нужно поискать отвертку.
    Покажите Ноленту фотографию сафари – он признается, что в нем участвовал.
    Снимите его отпечатки пальцев. В Банке данных сравните отпечатки пальцев с фотографией винтовки – совпадают.
    Поговорите с адвокатом о винтовке (надо показать фотографию винтовки). Тот признается, что снял с винтовки прицел и использовал его в качестве подзорной трубы, чтобы разглядеть, что происходит на Черепашьей террасе.
    Поднимитесь в студию Лоренцо, и он автоматически отдаст Норму карточку доступа во все помещения. Покажите медаль по биатлону, и Лоренцо подтвердит, что раньше был хорошим стрелком.
    Теперь нужно опросить всех остальных участников сафари. Посмотрите закладку «Данные о персонажах», чтобы выяснить, кто и где сейчас находится.
    Начнем с Сони. Она находится в кладовой – это на 17-м этаже.
    Покажите ей фотографию сафари, и она подтвердит свое участие. Пройдите на два экрана правее и у рабочей стены заберите паяльник, очки, перчатки и отвертку. Обратите внимание на шредер (уничтожитель бумаги).

    Возвращайтесь в кабинет Джонса. Открутите шурупы на задней стенке левых ящиков, затем открутите задние стенки самих ящиков и достаньте «Материалы для прессы» о предвыборной кампании Марко. Верхний левый ящик по-прежнему закрыт - очевидно, нужно поискать ключ.
    Спускайтесь на этаж L2, т.к. Билли сейчас находится на кухне, а Марко – в столовой. Покажите Билли фотографию сафари, и тот скажет, что очень не любит убивать животных.
    Возьмите нож из верхнего ящика левого стола.
    Покажите Марко фотографию сафари и документы о предвыборной кампании. Тот ответит, что это предвыборный ход, и он много лет не брал в руки оружие.
    Обратите внимание, что на этаж L1 вы спуститься уже не можете, т.к. остров начал уходить под воду, и Колио с Баиной уже находятся в столовой.
    Теперь у вас есть все доказательства, позволяющие ответить на вопрос-мандат.

    Доказательства:
    - заявление Сони об участии в сафари (показать фото сафари)
    - заявление Билли об участии в сафари
    - заявление Марко об участии в сафари
    - заявление Нолента об участии в сафари
    - заявление Марко о том, что он был хорошим стрелком (показать Док «Материалы для прессы»)
    - заявление Лоренцо о том, что он был хорошим стрелком (показать ВД «Медаль»)
    - фотография сафари (Фот)
    - медаль Лоренцо (ВД)
    - материалы для прессы «Избирательная кампания Марко» (Док).

    Вывод: Лоренцо, Марко, Нолент, Билли и Соня – хорошие стрелки.

    8. Была ли похищена цепочка, которую Уолтер Джонс носил на шее? Если да, то кем?

    Нужно найти: 4 заявления (З), 1 вещественное доказательство (ВД), 1 фотография (Фот), 1 документ (Док), 1 отпечаток (Отп).

    Вернитесь в библиотеку. Откройте ящики стола Нолента и заберите три документа. Оказывается, Джонс ненавидел своих внуков, а двое из них, Соня и Билли, решили отдать деда под присмотр психиатров. После этого Джонс пригласил в башню всех внуков, посулив им долю в наследстве, и Соня с Билли отозвали свое требование.
    Идите в кабинет Джонса. Сфотографируйте большой портрет Джонса и рассмотрите его – на шее висит цепочка с ключом. Откройте ножом нижний правый ящик стола Джонса и заберите досье на наследников.
    Выясняется, что Билли – азартный игрок, погрязший в долгах; Марко пошел в политику и Джонс сначала ему помогал, но из-за его подруги Кристины поссорился с внуком (в досье есть явный намек на то, что от Кристины нужно избавиться). Соня – единственная наследница, которую Джонс уважает.
    Поднимитесь к Лоренцо. После длинного ролика, в котором архитектор пытается вызвать службу спасения, спросите о цепочке. Он подтвердит, что это цепочка Джонса.
    Сходите в кладовую и задайте Соне вопрос-мандат о цепочке. Она скажет, что видела ее на шее деда.
    Сходите на кухню к Билли и поговорите о цепочке – тот подтвердит, что найденный Нормом обрывок цепочки – с шеи деда.
    Теперь нужно обыскать номер Нолента. Спускайтесь на 15-й этаж и откройте карточкой номер 151. Вас должен интересовать сейф в спальне.
    Примените на сейф паяльник – внутри лежит ключ. Посыпьте его графитом и сфотографируйте. Заберите ключ с собой.
    Найдите Нолента – он должен быть на 19-м этаже в баре в дальнем левом углу. В Банке данных нажмите на «Сравнить» и сравните отпечатки пальцев Нолента с отпечатками на ключе – совпадают. Покажите Ноленту отпечаток, и тот признается, что сорвал цепочку с шеи Джонса, т.к. по договоренности с Джонсом в случае его смерти должен был забрать ключ от сейфа.

    Доказательства:

    Заявление Сони о том, что Джонс носил цепочку (задать вопрос-мандат)
    - Билли подтверждает, что Джонс носил цепочку (показать цепочку)
    - заявление Лоренцо, что на шее Джонса, как всегда, была цепочка (задать вопрос-мандат)
    - заявление Нолента о том, что он взял цепочку, чтобы оказать услугу Джонсу (показать Отп «Отпечатки пальцев на ключе Джонса»)
    - портрет Джонса с цепочкой на шее (Фот)
    - отпечатки пальцев Нолента на ключе Джонса из сейфа в номере Нолента (Отп)
    - обрывок цепочки (ВД)
    - результаты вскрытия (Док).

    Вывод: Губерт де Нолент похитил ключ с шеи Уолтера Джонса.

    9. Что было в сейфе Уолтера Джонса? Виноват ли Нолент в краже?

    Нужно найти: 3 заявления (З), 2 вещественных доказательства (ВД), 2 документа (Док)

    Поднимитесь на 20-й этаж и откройте дверь найденным ключом. Тем же ключом откройте сейф Джонса, но в нем ничего нет. Пройдите налево и обратите внимание на большой портрет жены Джонса. Под портретом есть слот с горящей лампочкой, в который нужно что-то вставить (замок аналогичен замку в столе Джонса). Если пройти от сейфа направо, то на журнальном столике можно ознакомиться с документами о принятии Джонсом мальдивского гражданства и о регистрации фирмы «Джонс компани». На тумбочке у кровати – инструкция по эксплуатации инвалидной коляски.
    Очевидно, теперь нужно обыскать номера внуков Джонса – может, у них найдется содержимое сейфа?
    Идите в номер Сони (142). Зайдите в спальню и откройте прикроватную тумбочку. В ней лежит черновик свадебной речи Джонса и приглашение на свадьбу Джонса и Баины - вот что было истинной причиной приезда всех внуков на Сагору. В свадебной речи обратите внимание на фразу: «Все имущество перейдет к пережившему супругу» - очень похоже на завещание.
    Обратите внимание на пол справа от кровати – здесь лежит обертка от презерватива. Посыпьте ее графитом и сделайте фотографию.
    Около кровати стоят чемоданы, один из них закрыт. Пройдите в ванную и из правого ящика под раковиной заберите шпильку. Откройте ей замок чемодана и заберите обручальные кольца и шкатулку в виде черепахи.
    Найдите Соню и спросите ее о черепахе или обручальных кольцах. Она расскажет, что в ночь убийства видела Нолента, который шел в квартиру Джонса. Вместе с Билли она поднялась туда и увидела, что Нолент открыл сейф и начал в нем рыться. Конечно, она сразу же отобрала все содержимое сейфа.
    В это время Норм решил поесть, и мы автоматически переместились в столовую (сейчас здесь собрались все жители башни).
    Поговорите с Билли и выберите диалог с Соней о краже из сейфа - тот подтвердит ее слова.
    При разговоре с Нолентом выберите диалог с Соней, и тот тоже подтвердит ее слова.

    Доказательства:

    Черепаха (ВД)
    - обручальные кольца (ВД)
    - свадебная речь Джонса (Док)
    - приглашение на свадьбу (Док)
    - заявление Сони, при каких обстоятельствах она выкрала вещи из сейфа (показать черепаху)
    - заявление Билли, который подтверждает версию Сони о сейфе и Ноленте (выбрать диалог с Соней)
    - заявление Нолента, который подтверждает, что открыл сейф Джонса (выбрать диалог с Соней).

    Вывод: Соня с помощью Нолента выкрала свидетельство о браке Уолтера и Баины.

    После этого в центр столовой выйдет Лоренцо с сообщением, что из соображений безопасности всем необходимо перебраться на вертолетную площадку.
    Нолент скажет Норму, что знает имя убийцы Джонса.

    Норм просыпается от землетрясения и разговаривает с начальником. Похоже, помощи в эвакуации ждать не приходится. Лоренцо сообщает, что в башне есть воздушный шар, на котором можно улететь с башни.
    Идите в библиотеку, чтобы услышать признание Нолента.

    10. Кто последним заходил в библиотеку перед убийством?

    Нужно найти: 1 документ (Док).

    Нолент убит. В библиотеку заходит Лоренцо, ужасается увиденному и рассказывает о смерти Нолента всем жителям башни.
    Осмотрите труп. Сделайте фотографию раны и достаньте из кармана Нолента недостающую часть коляски Джонса (пульт управления).
    Возьмите ручку и достаньте ей пистолет из руки Нолента. Посыпьте пистолет графитом и сфотографируйте. Норм скажет, что на нем нет отпечатков – очевидно, убийца был в перчатках.
    Из-под левой руки Нолента достаньте клочок бумаги – это предсмертная записка, в которую Норм не поверит.
    Идите в кабинет Джонса. Примените пульт на мигающую лампочку в ящике стола, затем нажмите на ящик рукой. В статуе у окна откроется тайник – заберите бумажку с паролем.
    Идите в квартиру Джонса на 20-м этаже. Примените пульт на мигающую лампочку под портретом, и Норм встанет на платформу лифта. Нажмите на курсор «вниз» и спускайтесь. Это какая-то секретная комната, похожая на часовню. Подойдите к мраморному столу в центре и подберите четыре статуэтки (слева). Чтобы подняться наверх, подойдите к панели управления лифтом и примените на него пульт – сверху спустится платформа.
    Идите к Лоренцо. Задайте ему вопрос-мандат, и тот скажет, что он может сделать распечатку перемещений всех жителей по башне. Ему нужен пароль, и Норм автоматически отдаст Лоренцо найденный пароль. В итоге, выяснится, что в библиотеку перед убийством Джонса последним Симби Лактар, которого уволили две недели назад.

    Доказательства:
    - распечатка данных о замке на двери библиотеки (Док).

    Вывод: Нолент и Симби Лактар последними побывали на месте преступления.

    11. Что Симби Лактар до сих пор делает на острове?

    Нужно найти: 2 заявления (З), 1 документ (Док), 1 отпечаток (Отп).

    Задайте Лоренцо вопрос-мандат, и тот сделает еще одну распечатку – перемещения карточки Симби Лактара. Оказывается, Симби Лактар не выходил из подсобки последние три дня.
    Идите в кладовую (лифт не работает, и придется спускаться пешком).
    Конечно, никакого Симби Лактара в кладовой нет. Подойдите к шредеру – он сломался, нужен инструмент.
    На обратном пути на 18-м этаже в кадке с растением около лифта лежит бумажка, которой вчера не было. Заберите ее – это клочок письма. В Банке данных сравните оба клочка бумаги (второй клочок вы нашли у левой руки Нолента) – совпадают.
    Вернитесь к Лоренцо. Он возится около штурвала воздушного шара, а под штурвалом лежит гаечный ключ (появляется только после того, как вы убедитесь в негодности шредера). Заберите его с собой.
    Вернитесь в кладовую и откройте шредер гаечным ключом (нужно открутить шурупы вверху и внизу, а затем нажать на короб). Внутри, как и ожидалось, находится карточка Симби Лактара. Посыпьте ее графитом и сфотографируйте.
    Покопайтесь в обрезках бумаги и заберите разорванные перчатки. В Банке данных нажмите на «Сравнить» и сравните перчатки с листом бумаги, на который вы капнули льняным маслом, – совпадают.
    Найдите Марко и снимите его отпечатки пальцев. В Банке улик сравните отпечатки пальцев на карточке с отпечатками Марко - совпадают.
    Покажите Марко отпечатки пальцев на карточке. Тот ответит, что карточку ему, возможно, подсунул Лоренцо.
    Вернитесь в студию к Лоренцо и в разговоре с ним выберите диалог с Марко о карточке. Лоренцо ответит, что не помнит, куда она делась.

    Доказательства:

    Заявление Лоренцо, что он потерял карточку (выбрать диалог с Марко о карточке)
    - заявление Лоренцо о том, что Симби Лактар уволен 15 дней назад
    - перемещение карты Симби Лактара (Док)
    - отпечатки Марко на карточке Симби Лактара (Отп).

    Вывод: в вечер убийства Марко воспользовался карточкой Симби Лактара.

    12. Является ли смерть Губерта де Нолента действительно самоубийством?

    Нужно найти: 1 заявление (З), 1 документ (Док), 1 фотография (Фот), 1 отпечаток (Отп).

    Задайте Лоренцо вопрос-мандат, и тот ответит, что Губерт де Нолент никогда бы не покончил с собой.

    Доказательства:

    Заявление Лоренцо о том, что Нолент не был склонен к самоубийству (задать вопрос-мандат)
    - письмо Нолента Изабелле Джонс, состоящее из двух клочков (Док)
    - фотография лица Нолента (Фот)
    - отпечатки пальцев на пистолете (Отп).

    Вывод: Смерть Губерта де Нолента была убийством, которое пытались выдать за самоубийство.

    13. Есть ли неопровержимые доказательства вины Марко?

    Нужно найти: 3 заявления (З), 6 вещественных доказательств (ВД), 1 отпечаток (Отп).

    Идите в номер Кристины и Марко (141). На столе в гостиной заберите еще одно приглашение Джонса, в котором тот пишет о встрече с внуками из-за изменения завещания.
    Пройдите в спальню и осмотрите мусорную корзину у двери. Вы должны найти четыре вещественных доказательства – чек на презервативы, чек на перчатки, билет до Сале из Москвы и билет из Атланты до Москвы.
    Идите в бар и найдите Кристину (в дальнем правом углу). Откройте багаж Марко и Кристины и заберите пачку презервативов в одном чемодане и папку с материалами о взаимоотношениях Уолтера Джонса и Марко – в другом. Вот это новость – Марко сын Уолтера Джонса! Кроме того, в багаже лежит схема расстановки статуэток для часовни.
    Возьмите отпечатки пальцев у всех мужчин, если вы еще этого не сделали. Сравните отпечатки пальцев с фотографией презерватива в номере Сони – это отпечатки Мартина.
    Поговорите с Кристиной, показав ей фотографию отпечатков пальцев на презервативе, и она признается в небольшом приключении с Мартином в ночь убийства Джонса. Покажите Кристине разорванные перчатки, и та их опознает – это перчатки Марко. Покажите ей досье Джонса на наследников, и Кристина расскажет о нападении на нее громил Джонса – так вот почему у нее изрезано лицо.
    Покажите Мартину фотографию отпечатков пальцев на презервативе, и тот признается, что провел часть ночи с Кристиной.
    Идите в квартиру Джонса на 20-м этаже. Спуститесь в часовню и расставьте статуэтки согласно подсказке (попами внутрь). Достаньте из тайника свидетельство о браке Джонса и Баины без подписи Баины.

    В папке Марко была подсказка о компромате Джонса на Нолента. Нужно еще раз осмотреть библиотеку.
    Подойдите к левому от двери книжному шкафу и найдите активную полку (четвертая снизу). Чтобы найти тайник, вам необходимо осмотреть книги и найти те из них, чьи первые буквы имен авторов соответствуют имени «WALTER» (это порядок нажатия). Книги такие:
    - «Deep ocean tragedy» W. Sean Kimer
    - «Human destiny and violence» Amaritiya D. Sunny
    - «Plan 8: a planet in trouble» Lester J. Jackson
    - «Drop» T. C. Richter
    - «Le quotidian est une douleur» Eric Royon
    - «Les 40 emes rugissants» R. Daniel
    Шкаф перевернется, и перед вами окажется бар. Нажмите на отдельно стоящую бутылку с минералкой на второй полке сверху справа, и повернется правый шкаф. Заберите досье на Нолента. Оказывается, он вор и мошенник, укравший деньги у своего хозяина.

    Доказательства:

    Заявление Кристины, что она опознает перчатки Марко
    - заявление Кристины о том, что она провела ночь с Мартином
    - заявление Мартина о том, что он провел ночь с Кристиной
    - бутылка льняного масла (ВД)
    - билет в Москву (ВД)
    - билет из Москвы (ВД)
    - чек на перчатки (ВД)
    - чек на презервативы (ВД)
    - перчатки Марко со следами льняного масла (ВД)
    - отпечатки пальцев Мартина на презервативе (Отп).

    Вывод: перчатки Марко и использовавшаяся им карточка Симби Лактара, найденные в шредере, доказывают, что он убийца.

    Норм позвонит начальнику и пойдет арестовывать Марко. Сначала вы увидите Лоренцо у дверей студии, потом Норм вышибет дверь и попытается арестовать Марко.
    Смотрите финальный ролик.

    Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

    Статьи по теме: