Прохождение star wars the old republic. Руководство и прохождение по "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords"

Здесь будут освещаться ответы на все вопросы, которые могут встретиться у человека, играющего в KotOR — неважно, новичок он или опытный игрок.

Чтобы не просматривать весь FAQ целиком:
1) Просмотрите содержание и найдите в нем интересующий Вас вопрос.
2) Скопируйте его текст. (Ctrl+C)
3) Нажмите Ctrl+F4 (поиск по странице).
4) Вставьте в открывшееся окошко текст вопроса (Ctrl+V) и нажмите Enter.

Содержание:

Выходные данные
Технические вопросы
Где можно взять патчи?
Где взять хороший русификатор?
Какие коды есть в игре?

Игровой процесс
Какие в игре есть планеты?
Кого можно взять в команду?
Какие сильные и слабые стороны есть у моих спутников?
Для чего нужен верстак?
Можно ли будет стать Джедаем?
Тарис
Как пройти ранкора в канализации?
Дантуин
Как найти мандалорцев, которых нужно уничтожить?
В каком порядке проходить планеты после Дантуина?
Татуин
Как спасти охотника, окруженного дроидами?
Кашиик
А что, вообще, с диалогами на Кашиике?? Все реплики перепутаны!
Манаан
Как разрушить установку на подводной станции?
Коррибан
Как выбраться из ловушки, полученной у родианца возле бара?
Как решить головоломку с тремя стержнями в гробнице Нага Садоу?
«Левиафан»
Какие числа нужно выбирать, чтобы решить головоломку, играя за T3?
Планета погибших кораблей
Как правильно пройти ловушку из 9 плиток в храме Раката?
Звездная Кузня
Как построить диалог с Бастилой, чтобы она осталась жива?

Выходные данные


Оригинальное название: Star Wars: Knights of the Old Republic

Жанр: RPG

Создатели
Разработчик: Bioware
Издатель: LucasArts
Издатель в России: нет и не предвидится

Платформы:
PC, Xbox

Дата выхода (в США)
Xbox-версия: 15.07.2003
PC-версия: 19.11.2003

Системные требования
Минимальные: P II 800MHz, 256Mb RAM, GeForce 2
Рекомендуемые: P IV 1800MHz, 512Mb RAM, GeForce 4 (128 Mb)

Движок:
Odyssey engine

Мультиплеер:
Нет.

Дисков в полной версии:
1 DVD или 4 CD

Технические вопросы

Где можно взять патчи?

Какой ставить? Конечно, последний. :] Он включает в себя исправления предыдущих двух.

Где взять хороший русификатор?

Какие коды есть в игре?

Разные - от банальной неуязвимости до получения какого угодно навыка и практически любого предмета из игры.
Полный список можно увидеть .

Игровой процесс


Какие в игре есть планеты?

В игре можно побывать на следующих планетах:
1) Тарис — мирная планета, временно оккупированная Ситхами. На верхних уровнях процветают бизнес и современные технологии; на нижних — преступность и насилие.
2) Дантуин — мирная цветущая планета, местонахождение местного Анклава Джедаев.
3) Татуин — жаркое песчаное место, населенное загадочными Тускенами. Последние активно мешают добыче полезных ископаемых, почти загнав рудокопов в единственный космопорт планеты Anchorhead.
4) Кашиик — мир с влажным тропическим климатом и обширными джунглями, прокрывшими всю поверхность планеты. Родина Вуки и место промысла корпорации работорговцев, прилетевших за живым товаром.
5) Коррибан — место, весьма привлекательное для новых визитеров из-за, во-первых, древних гробниц Лордов Ситхов, во-вторых, местной Академии Темных Джедаев.
6) Манаан — нейтральный мир, представляющий собой огромный океан, населенный рыбоподобными Селкатами. Производит вещество под названием «кольто», незаменимое при лечении любых ран. Естественно, что и Ситхи и Республика стремятся привлечь планету на свою сторону. Для торговли с с внешним миром прямо на воде был построен город Ахто-Сити.
7) Неизвестный мир — всеми забытая планета, родина некогда великой расы Раката.

Кроме этого, изначально планировалось ввести в игру планету Слехейрон (родину Хаттов), но, к сожалению, до релиза идея не дожила.

Кого можно взять в команду?

Траск Алго (Trask Ulgo ) — солдат , даётся в начале игры и сопутствует главному герою на борту «Шпиля эндара». Убит там же Дартом Бэндоном.
Карт Онаси (Carth Onasi ) — солдат , обычное вооружение — два бластерных пистолета
Миссия Вао (Mission Vao ) — юная тви"лекк-подлец . Присоединяется к игроку на Тарисе.
Заалбар (Zaalbar ) — вуки-разведчик . Присоединяется к игроку на Тарисе.
Бастила Шен (Bastila Shan ) — джедайка-страж , пользуется двухконечным световым мечом. Присоединяется к игроку на Тарисе.
T3-M4 дроид-эксперт , присоединяется к игроку на Тарисе.
Кендерос Ордо (Canderous Ordo ) — солдат , мандалорский наёмник. Присоединяется к игроку на Тарисе.
Джухани (Juhani ) — джедайка-хранительница , принадлежащая к расе катаров. Присоединяется к главному герою на Дантуине.
HK-47 боевой дроид , обычное оружие — бластерная винтовка. Обладает циничным чёрным юмором и желанием уничтожать всю органическую жизнь. Присоединяется к игроку на Татуине. Как позже выясняется, его первым хозяином был сам Реван.
Джоли Биндо (Jolee Bindo ) — пожилой джедай-советник . Присоединяется к игроку на Кашийке.

Какие сильные и слабые стороны есть у моих спутников?

Бастила может сражаться в ближнем бою, может и союзников Силой поддержать. Плохо разве то, что стреляет она плохо — но зачем джедаю стрелять?..
Кендерос стреляет хорошо, а в ближнем бою смотрится чуть ли не лучше, благодаря большому запасу здоровья. Регенерирующий имплант позволяет ему быстро восстанавливаться от полученных ранений. Минус — кроме драк он не годен ни к чему.
Карт — хороший стрелок и может постоять за себя в ближнем бою. Только здоровьем немного слабоват, но хорошая броня решит и это.
HK-47 силен за счет своей специализации на стрелковом оружии, а персонаж с развитым навыком Ремонта может еще более повысить его эффективность. В ближнем бою не может драться в принципе.
Джоли Биндо неплохо колдует лечебные Силы, может взяться и за боевые, но в ближнем бою не представляет собой почти ничего. Даже световой меч не спасает старикана.
Джухани — хороший боевой джедай, также подходящий для диверсионных атак.
Миссия может немного пострелять из бластера, может немного помахать мечом… но и только. В серьезных боях долго она не живет, а в качестве хакера и взломщика ее успешно заменит T3.
T3-M4 выглядит явным «работником умственного труда», а именно — взломщиком и хакером. Боевое применение довольно ограничено, поскольку стреляет он не особенно эффективно, а мечом махать и вовсе не умеет. Вместе с тем, в прочности ему не откажешь — в особенности если разориться на несколько бронеплит. Да и в ближнем бою, в отличие от HK, может себя показать — если вооружить его огнеметом или криогенной пушкой. Бойтесь, враги, маленького «ведроида»!
Заалбар … классический Вуки — сильный, здоровый и неповоротливый. Неплох в ближнем бою с двумя клинками, может пострелять из личного Bowcaster’а, но на последних стадиях игры проку от него немного — враги становятся куда защищеннее.

И помните, что любого из ваших спутников вы можете развивать по своему усмотрению, так что у вас может получиться команда с совершенно иными характеристиками, чем описано здесь.

Для чего нужен верстак?

На верстаке можно улучшать некоторые виды снаряжения, делая их более мощными или прочными.

Можно ли будет стать Джедаем?

Да, герой получит возможность выбора джедайского класса по сюжету сразу после прохождения Тариса.

Тарис

Как пройти ранкора в канализации?

На оторванной руке около входа в его жилище можно подобрать синтезированный запах. Если положить его в кучу объедков вместе с гранатой, ранкор сожрет это и сдохнет. Но если сумеете одолеть его в честном бою (с помощью мин и гранат), получите 750 exp.

Дантуин


Как найти мандалорцев, которых нужно уничтожить?

Они разделились на 3 группы — одна к северу от рощи, одна к югу и одна в самой роще. Когда избавитесь от всех трех, в роще появится еще одна во главе с их лидером.

В каком порядке проходить планеты после Дантуина?

Особой разницы не будет, но на Татуине вы получите в свое распоряжение хорошего боевого дроида, а на Кашиике — джедая-советника.4. Выбросить топливо из инжектора.
5. Перекачать топливо из контейнера в инжектор.
6. Наполнить контейнер.
7. Перекачать топливо из контейнера в инжектор.

Коррибан

Как выбраться из ловушки, полученной у родианца возле бара?

Последовательность ответов «Время» — «Завтра» — «Могила» — «Огонь» выведет вас наружу.

Как решить головоломку с тремя стержнями в гробнице Нага Садоу?

С помощью пульта управления перенаправляйте энергетические кольца в таком порядке:
1. С левого на правое.
2. С левого на среднее.
3. С правого на среднее.
4. С левого на правое.
5. С среднего на левое.
6. С среднего на правое.
7. С левого на среднее.
8. С правого на левое.
9. С среднего на левое.
10. С правого на среднее.
11. С левого на правое.
12. С левого на среднее.
13. С правого на среднее.
14. С левого на правое.
15. С среднего на правое.
16. С среднего на левое.
17. С правого на левое.
18. С среднего на правое.
19. С левого на среднее.
20. С левого на правое.
21. С среднего на правое.

Сложно? А нечего лезть, куда не просят. :)

«Левиафан»

Какие числа нужно выбирать, чтобы решить головоломку, играя за T3?

Планета погибших кораблей

Звездная Кузня

Как построить диалог с Бастилой, чтобы она осталась жива?

В промежутках между боями с ней нужно каждой репликой проявлять к ней доверие и надежду, что ее можно снова обратить к Свету. В конце можно попробовать обратиться к ее чувствам (только для мужского персонажа).

Star Wars: Knights of the Old Republic («Звёздные войны: Рыцари Старой Республики») - компьютерная ролевая игра 2003 года, действие которой происходит во вселенной «Звёздных войн». Разработана компанией BioWare по заказу LucasArts и выпущена для платформ Xbox, PC, Apple Macintosh, iOS и Android. 24 октября 2017 года стала доступна в режиме обратной совместимости на консолях последнего поколения Xbox One.

Действие игры происходит в расширенной Вселенной Звёздных войн почти за 4000 лет до событий, описанных в фильмах. Игра начинается на корабле «Шпиль Эндара», атакованном флотом ситхов над планетой Тарис. Протагонист и один из республиканских пилотов, Карт Онаси, спускаются на Тарис в спасательной капсуле. Их первоочередная цель - найти джедая Бастилу Шан, которая командовала крейсером. Она обладает редким даром Боевой медитации, благодаря которому Республике удавалось до сих пор сдерживать натиск ситхов. Годом ранее с помощью Бастилы джедаи попытались захватить Тёмного владыку ситхов Дарта Ревана, но во время абордажа его ученик Дарт Малак открыл огонь по кораблю учителя, тем самым узурпировав власть. С тех пор Малак неустанно охотится на Бастилу, желая либо уничтожить её, либо использовать её способности в своих целях.

Игровая система

Knights of the Old Republic - первая компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в авторском мире «Звёздных войн». Она основана на игровой системе d20 - разновидности D&D 3-й версии. Бои проходят в реальном времени, но их можно в любой момент приостановить. Главный герой балансирует между добром и злом, и от каждого его поступка зависит его принадлежность к Светлой, либо Тёмной сторонам Силы, а в конечном счёте и концовка игры.

Классы

При создании персонажа в начале игры нужно выбрать один из трёх классов:

  • Солдат (Soldier ) - сильный боец с большим числом очков здоровья.
  • Негодяй (Scoundrel ) - слабый, но ловкий персонаж, специализирующийся на скрытном передвижении, ударах исподтишка, переговорах, и т. д.
  • Разведчик (Scout ) - промежуточный класс между солдатом и негодяем. Автоматически получает возможность вживлять имплантаты, что даёт ему преимущество перед другими классами, но только вначале игры.

В какой-то момент главный герой становится джедаем/ситхом и должен выбрать себе новый класс:

  • Джедай-защитник (Jedi Guardian ) - джедайский аналог солдата, (хотя боевых навыков как у разведчика) искусен в обращении со световым мечом, обладает обширной физической подготовкой, но за счёт этого страдают навыки обращения с Силой. Обладает способностью, позволяющей сблизиться с противником одним мгновенным прыжком.
  • Джедай-консул (Jedi Consular ) - класс, сосредотачивающийся на развитии способностей обращения с Силой. Владеет специальными умениями, позволяющими сопротивляться отрицательным воздействиям Силы. У него большее количество навыков из всех классов.
  • Джедай-страж (Jedi Sentinel ) - универсальный боец, одинаково умелый как со световым мечом, так и с Силой, но не блистающий ни в чём. Обладает неуязвимостью к некоторым отрицательным эффектам, таким как панический страх, а позднее к оглушению и параличу.

Также существуют классы, недоступные главному герою, так как рассчитаны только на дроидов:

  • Дроид-эксперт (Expert Droid ) - класс, ориентированный не на бой, а на выполнение вспомогательных задач: взлома замков и компьютерных систем, ремонта и разминирования. К этому классу принадлежит T3-M4.
  • Боевой дроид (Battle Droid ) - класс, ориентированный на бой с применением бластерного оружия. К этому классу принадлежит HK-47.

Сила

Заменой магии в «Звёздных войнах» служит Сила, которой наделены персонажи-джедаи и чувствительные к Силе враги. Способности Силы (Force Powers ) является аналогом заклинаниям, и делятся на три категории: светлые, тёмные и нейтральные. Изучение способностей Силы происходит по той же схеме, что и навыков: каждая Сила имеет 2-3 уровня умения, которые можно повышать при повышении уровня персонажа: протагонисту дается 1-2 очка, которые можно и нужно использовать для развития способностей Силы. Использование Сил идёт за счёт запаса очков силы (Force Points ), который медленно восстанавливается.

Любой персонаж-джедай может изучить любую силу, для которой достаточно его уровня. При этом можно использовать как тёмные, так и светлые силы вне зависимости от того, к Светлой или к Тёмной стороне принадлежит персонаж, однако при использовании светлым персонажем светлых сил он тратит меньше очков, чем будучи нейтральным, а при использовании тёмных - наоборот, больше. Такие же ограничения распространяются и на тёмных персонажей.

Мини-игры

По традиции многих компьютерных ролевых игр, в «Рыцарях старой Республики» встроены три мини-игры:

  • Пазаак (Pazaak ) - карточная игра (похожая на Блек-джек, но максимальное количество не 21, а 20), особенность которой заключается в том, что в дополнение к стандартной колоде карт игрок может собирать дополнительные усиленные карты.
  • Свуп-гонки (Swoop Racing ), где необходимо проехать на время трассу с препятствиями и ускорителями.
  • Корабельная турель - стрельба из автоматических орудий по истребителям противника.

В некоторых случаях мини-игры являются обязательными для сюжетного продвижения.

Места действия

  • Тарис - первая планета, посещаемая игроком. Огромный трехуровневый мир-мегаполис, расположенный над землёй Изгоев (бывших жителей, изгнанных вниз за преступления). Здесь игрок соберет большую часть команды, выполнит множество квестов и заполучит в распоряжение персональный звездолет - «Эбеновый Ястреб». По сюжету бомбардируется флотом ситхов, в дальнейшей игре недоступен.
  • Дантуин - степная планета, месторасположение тайного Анклава джедаев. Населена кат-гончими и кинратами, изобилует пещерами с кристаллами для световых мечей (игрок может посетить одну из них). Доступен первую половину игры.
  • Татуин - песчаная планета, знакомая по фильмам вселенной. Игрок будет втянут в конфликт между торговой корпорацией «Цзерка» и пустынниками, а также поучаствует в гонках на свупах и охоте на крайт-дракона.
  • Кашиик - лесистая планета, родина вуки. На момент событий игры жестоко эксплуатируется корпорацией «Цзерка».
  • Манаан - водная планета, родина расы селкатов и единственный поставщик лучшего исцеляющего средства в галактике - кольто.
  • Коррибан - пустынная планета, место захоронения многих владык ситхов и расположение Академии ситхов.
  • Раката-Прайм - в игре называется «неизвестный мир». Родина раката, в прошлом всемогущей расы «строителей».

Также игроку предстоит побывать на борту следующих космических кораблей и станций:

  • Шпиль Эндара (Endar Spire ) - республиканский крейсер, на котором начинается игра. Уничтожается флотом ситхов.
  • Эбеновый Ястреб (Ebon Hawk ) - корабль главного героя (отсылка как к Тысячелетнему соколу Хана Соло, так и американскому вертолёту Sikorsky UH-60 Black Hawk, угоняемый им у криминального лорда Тариса Дэвика Канга во время бомбардировки ситхов.
  • Левиафан - флагманский корабль Дарта Малака, захватывающий Эбеновый ястреб после нахождения игроком третьей Звездной Карты.
  • Станция на Явине - космическая станция на орбите планеты-газового гиганта Явин.
  • Звёздная Кузница - космическая станция, построенная расой раката, способная за минимум времени и ресурсов создавать нескончаемый поток дроидов и космических кораблей.

Персонажи

Игровые персонажи

  • Бастила Шан (Bastila Shan ), девушка, джедай-страж , пользуется двухклинковым световым мечом. В начале игры находится в плену у криминального босса на Тарисе, её нахождение и освобождение является основным сюжетным квестом на этой планете. «Типичный» джедай, верный кодексу, но всё же импульсивная и свободолюбивая натура, нынешним советом считается одним из самых одаренных джедаев-падаванов. Является основным сюжетным напарником. С ней связана миссия на Татуине, где игрок может примирить её с матерью. Ближе к концу игры попадёт в плен к Малаку и падает на Тёмную сторону Силы под длительными пытками. Является суб-боссом игры. От действий игрока зависит, вернётся ли она к свету или нет, погибнет или выживет.
  • Карт Онаси (Carth Onasi ) - солдат , вооружение по умолчанию - два бластерных пистолета. Герой войны, талантливый и расчётливый вояка. Очень переживает из-за своего военного прошлого, лишившего его семьи. С ним связана миссия на Коррибане, где игрок найдёт его сына, живого, поступившим в Академию ситхов. В конце игры гибнет, убегает, или же выживает и становится генералом космического флота республики.
  • Кандерус Ордо (Canderous Ordo ) - солдат , мандалорский охотник за головами. Несмотря на напускную брутальность и жестокость все же честный представитель своего народа. Являясь наёмником на Тарисе, бесплатно предлагает герою и его компании помочь с побегом с планеты на условиях дальнейшего сотрудничества. В дальнейшем, расположившись на корабле, рассказывает истории из военного прошлого и делает стимуляторы. С ним связана миссия на Татуине, где Кандеруса вызовет на смертный бой его бывший товарищ Джаги. Верен Ревану вне зависимости от его стороны, впоследствии при поддержке Ревана становится новым Мандалором и принимается за воссоединение нынешних разбросанных мандалорских кланов в могущественную фракцию (действие второй части).
  • Реван/Дарт Реван (Darth Revan ) - протагонист игры, главный герой. Поначалу обычный солдат республики, в дальнейшем раскрывается его мощная связь с Силой. Проходит обучение в ордене джедаев и возглавляет поиски Звёздной Кузницы. Во время захвата «Ястреба» Левиафаном происходит сражение с Дартом Малаком, где раскрывается, что Реван в прошлом являлся Темным владыкой ситхов, был спасён Бастилой и получил новую, вымышленную личность, записанную в него советом джедаев. В конце игры убивает своего бывшего ученика Малака - либо ради сохранения мира в Республике и дальнейшего искупления грехов, либо ради захвата власти во фракции ситхов и дальнейшей войны с Республикой. Каноничной считается светлая концовка.
  • HK-47 - дроид-убийца , вооружение по умолчанию - бластерная винтовка. Обладает циничным чёрным юмором и желанием уничтожать всю органическую жизнь, людей называет «мешками с мясом». Может быть куплен игроком в магазине дроидов на Татуине в качестве протокольного дроида. В дальнейшем раскрывается множество фактов о происхождении и приключениях этого дроида, особенно для игрока-ремонтника и мастера компьютеров. Был создан Реваном, после чего сменил разных владельцев, для которых приобретение HK-47 неизменно ничем хорошим не заканчивалось. После раскрытия правды о главном герое обещает идти за хозяином до конца.
  • Джоли Биндо (Jolee Bindo ) - пожилой мужчина, джедай-консул , саркастичный и язвительный серый джедай - ни светлый, ни тёмный. Спокойно жил отшельником на нижнем лесном ярусе Кашиика, но оказался нужен Ревану в качестве проводника в теневые земли. С ним связана миссия на Манаане, где придётся расследовать дело об убийстве, предположительно совершённым старым другом Биндо. Сопровождает Ревана в храме на Раката Прайме, где погибнет от рук игрока, если тот выбрал Тёмную сторону. В светлой концовке становится героем республики, как и другие члены команды. Дальнейшая судьба неизвестна.
  • Джухани (Juhani ) - юная джедай-защитник женского пола, принадлежащая к расе катаров. В результате тяжелой жизни в качестве рабыни и изгоя Джухани горда, недоверчива и обидчива на весь мир. Впервые встречается на последнем испытании по принятию в орден джедаев главного героя. С ней придётся сражаться один на один, после чего необходимо либо добить беженку, либо вернуть к свету. При выборе второго варианта присоединяется к команде Ревана. С ней связана миссия, в которой она встретит своего бывшего рабовладельца Ксора. Сопровождает Ревана в храме на Раката-Прайм, где погибнет от рук игрока, если тот выбрал Тёмную сторону. В светлой концовке становится героем Республики. Дальнейшая судьба неизвестна.
  • Миссия Вао (Mission Vao ) - юная тви’лечка-негодяйка . Картежница и воровка, при этом добра сердцем и всегда готова прийти на помощь. Вместе с товарищем-вуки Заалбаром присоединяется к игроку на Тарисе в помощь с освобождением Бастилы. С ней связана миссия на Татуине, где игрок может познакомиться с братом Миссии. В случае выбора Тёмной стороны погибает по желанию Ревана, в светлой концовке после победы дальнейшая судьба неизвестна.
  • T3-M4 - дроид-эксперт , приобретённый для взлома базы ситхов на Тарисе. Неразговорчив, но на самом деле крайне привязан к Ревану (насколько это возможно для дроида). В любом случае следует за хозяином до конца.
  • Заалбар (Zaalbar ) - вуки-разведчик , гордый и благородный представитель своего народа. Находился в плену у гаморреанцев в канализациях Тариса, откуда игрок его спасает игрок. Следует за игроком из-за традиции вуки следовать за своим спасителем. Вокруг его, его отца и брата разворачивается второстепенная миссия на Кашиике, напрямую связанная с поиском Звёздной Карты на этой планете. В случае выбора Тёмной стороны погибает (или с помощью Силы можно заставить его убить Миссию и остаться в команде Ревана, в таком случае погибает на Звездной Кузнице, если взять его в отряд), в светлой концовке получает медаль как герой Республики, дальнейшая судьба неизвестна.
  • Траск Ульго (Trask Ulgo ) - республиканский солдат , помогает Ревану в спасении со Шпиля Эндара (служит своеобразным туториалом). Жертвует собой ради спасения игрока, отвлекая от него Дарта Бэндона, ученика Малака, от рук которого и погибает.
  • Дастил (Dustil) - тёмный-джедай ученик академии ситхов на Коррибане. В случае выбора тёмной концовки возвращается на Тёмную сторону и помогает Ревану в войне с Республикой, в случае выбора светлой концовки становится героем Республики и одним из падаванов Ревана. Доступен только в версиях для IOS и Android при наличии DLC RecruitDustil.

Неигровые персонажи

По ходу игры можно встретить следующих персонажей:

  • Аджанта Полл (Ajunta Pall ) - призрак древнего владыки ситхов, ожидающий расхитителей своей гробницы. Может быть возвращён к свету.
  • Кало Норд (Calo Nord ) - охотник за головами, работавший на Давика. После нанимается Саулом Каратом для убийства Ревана, но терпит поражение от рук игрока.
  • Дарт Бэндон (Darth Bandon ) - ученик Малака, отправившийся на поиски Ревана. Погибает от рук игрока.
  • Дарт Малак (Darth Malak ) - главный антагонист, лорд ситхов, бывший ученик Дарта Ревана. Использует Звёздную Кузницу для приумножения техники армии ситхов.
  • Давик Канг (Davik Kang ) - крупный мафиози с Тариса, первоначальный владелец Эбенового Ястреба. Является суб-боссом игры, по сюжету погибает.
  • Утар Винн (Uthar Wynn ) - глава Академии ситхов. Может быть убит или же пощажен игроком.
  • Ютура Бан (Yuthura Ban ) - наставник Академии ситхов, ученица Винна. Может быть убита или возвращена на Светлую сторону.
  • Бендак Старкиллер (Bendack Starkiller ) - главный чемпион дуэльного ринга Тариса.
  • Саул Карат (Saul Carat ) - бывший наставник Карта Онаси, а после адмирал, командующий флотом ситхов, подчиненный Малака.

Враги

  • Животные - фауна посещаемых игроком планет. Используют свои физические возможности для нападения, часть животных имеет отравляющие атаки. На каждой планете встречается по одному-два вида.
  • Гуманоиды - люди и прочие прямоходящие разумные существа, не умеющие пользоваться Силой - персонажи квестов, банды и преступники, мандалорцы и солдаты ситхов. Используют разнообразное стрелковое и холодное оружие, гранаты, стимуляторы и щиты, могут носить различные доспехи и броню.
  • Дроиды - боевые роботы. На них не действуют многие силы, направленные против живых существ, однако они уязвимы к способностям «Отключение дроида», «Молния Силы» и ионному оружию. Встречаются также стационарные турели.
  • Чувствительные к Силе - гуманоиды, владеющие Силой. К ним относятся Тёмные джедаи, нанятые Малаком, и обитатели Академии ситхов - учителя и ученики. Используют обычные или световые мечи, тёмные и нейтральные Силы (сходные способностям, доступным главному герою). Не носят броню, только одежду или робы.

Сюжет

Тарис

Попав с помощью спасательной капсулы на оккупированный ситхами Тарис, главный герой и Карт в поисках Бастилы оказываются втянуты в разборки Черных Вулкеров и Тайных Беков - банд, занимающихся криминалом и свуп-гонками. Выполняя задание одной из них, герои встречают юную тви’лечку Миссию Вао (Mission Vao) и спасают от рабства её друга-вуки Заалбара, которые присоединяются к ним. Вместе они выясняют, что Бастила попала в плен ко второй бандитской группировке и выставлена в качестве приза на гонках. Главный герой выигрывает гонки и освобождает Бастилу, которая замечает в нём чувствительность к Силе. Объединив усилия с мандалорским наёмником Кандерусом Ордо, они попадают в логово криминального босса Тариса Дэвика, откуда угоняют Эбеновый Ястреб и вырываются с Тариса из-под носа флота ситхов, уже начавшего выполнение приказа Дарта Малака об уничтожении всего живого на планете.

Дантуин

После прилёта в Анклав джедаев на Дантуине, Бастила докладывает Совету джедаев о событиях, в том числе и о чувствительности главного героя к Силе. Ночью главному герою и Бастиле снится одинаковый сон о том, как Реван и Малак искали что-то на Дантуине. Выслушав Бастилу, Совет постановляет обучить игрока Силе и принять в орден. После невероятно быстрого обучения, не встречавшегося ни у одного из джедаев доселе, он проходит несколько испытаний, в одном из которых он либо возвращает к свету падшего джедая Джухани (в этом случае она чуть позже присоединится к нему в приключениях), либо убивает её. После этого главный герой получает задание разведать древний курган неподалёку. Проникнув внутрь, он обнаруживает построенный древней цивилизацией бункер, содержащий Звёздную Карту с координатами некоей «Звёздной Кузницы». Становится ясно, что именно это искали и нашли во сне Реван и Малак, и что в конце концов они нашли Звёздную Кузницу. Но карта неполная, и чтобы узнать точные координаты, нужна информация ещё с 4 карт на других планетах: Татуине, Коррибане, Кашиике и Манаане. Совет джедаев посылает главного героя на поиски. Дальнейшая игра проходит нелинейно, можно в любой момент перелетать с планеты на планету. После того, как остаётся найти последнюю карту, корабль игрока попадает в плен на флагманский корабль ситхов - «Левиафан» (см. ниже).

Татуин

Главный герой прибывает в захолустный шахтёрский городок Анкорхед (англ. Anchorhead ) на Татуине в разгар конфликта между занимающейся добычей руды межпланетной корпорацией «Цзерка» (англ. Czerka Corp. ) и аборигенами-пустынниками. В зависимости от злых или добрых намерений протагониста, можно либо перебить пустынников, либо помочь им переселиться в другое место, подальше от колонизаторов. Опционально к игроку присоединяется странноватый дроид-переводчик HK-47 с садистскими наклонностями и лютой ненавистью ко всякой органической жизни. Разрешив конфликт, главный герой попадает в пещеру крайт-дракона, где находит Звёздную Карту.

Кашиик

На Кашиике главный герой попадает в эпицентр борьбы аборигенов-вуки с колонизаторами-работорговцами из корпорации «Цзерка». На стороне последних негласно выступает Чуундар - брат Заалбара, изгнавший своего отца Фреира (англ. Freyyr ) и узурпировавший место вождя. После того, как игрок находит звёздную карту Кашиика с помощью присоединившегося к нему Джоли Биндо, он должен сделать выбор между Чуундаром (Тёмная сторона) и Фреиром (Светлая сторона Силы). Если он выбирает последнее - восставшие вуки изгоняют захватчиков, в противном случае угнетение продолжается.

Манаан

Планета Манаан полностью покрыта водой и населена селкатами - антропоморфными гуманоидами, умеющими плавать и дышать под водой. Единственное поселение на Манаане - Ахто-Сити (англ. Ahto -City ), построено для торговли с другими планетами. Основной товар, экспортируемый с Манаана - кольто, очень ценное вещество, применяемое для заживления ран. Поэтому в условиях разгорающейся войны соблюдающий нейтралитет Манаан становится ключевой планетой, за обладание ресурсами которой борются Республика и Империя ситхов. По прибытии главный герой выясняет, что для того, чтобы найти Звёздную Карту, ему необходимо выполнить несколько заданий для республиканского посла. Перед нахождением карты, игрок столкнется с гигантской акулой (прародителем селкатов) и встанет перед выбором: отравить чудовище или взорвать часть станции. При выборе отравления доступ на Манаан будет закрыт (что не позволит выполнить некоторые дополнительные задания) а игрок получит тёмные очки Силы. Но если на суде после выхода из посольства Республики протагонист пригрозит селкатам опубликовать информацию об испорченном ресурсе, доступ на планету сохраняется. К тому же, если совершить на Манаане какое-то преступление, например, разгромить базу ситхов (что придётся сделать по сюжету) то главного героя арестуют. Ему предоставят арбитра (адвоката, от которого можно отказаться) и будут судить. Чтобы избежать провала в суде (летальный исход), игрок должен пробиться в самый защищённый смертельными минами участок и добыть доказательство нарушений закона ситхами - либо убеждением, либо с боем, либо попыткой убедить судей в своей невиновности.

Коррибан

Планета, представляющая собой обширную бесплодную скалистую пустошь. Космопорт находится в Дрешде - небольшом поселении при Академии ситхов. Здесь захоронены древние лорды ситхов, а их последователи являются источником закона и порядка в этом пыльном мире. Главный герой видит во сне, что карта расположена в одной из гробниц ситхов, и вынужден попасть туда. Единственным способом это сделать является поступление в академию в качестве студента. Там новому ученику приходится втереться в доверие к главе академии Утару Винну заработав так называемый «престиж», после чего он проходит финальное испытание и получает доступ к Звёздной Карте. В результате определённых действий герою придётся сражаться с большинством ситхов в академии.

Явин

Явин - газовый гигант, самой исторически важной луной которого считается Явин IV. В «Рыцарях старой Республики» игровой зоной является небольшая орбитальная станция, на которой обитает родианский изобретатель Cувам Тан (англ. Suvam Tan ). Раньше он продавал свои разработки бандформированию трандошан, однако после возникших трений по поводу условий договора, успешно разрешенных главным героем покидает станцию в поисках нового места для исследований. При выполнении ряда заданий позволяет собрать ближе к концу игры уникальные световые мечи.

Левиафан

После нахождения третьей Звездной Карты, во время перелёта «Эбеновый ястреб» перехватывает флагман флота Малака - «Левиафан» под командованием бывшего наставника Карта Онаси - адмирала Саула Карата (англ. Saul Karath ). Главного героя, Бастилу и Карта берут на допрос, во время которого адмирал рассказывает, что Академия джедаев на Дантуине разрушена, а все джедаи мертвы. После допроса Карат уходит готовиться к прибытию Малака, а героев освобождает один из прочих членов команды (на выбор). Во время бегства к «Ястребу» их встречает Дарт Малак. Он рассказывает, что главный герой на самом деле - Дарт Реван, тяжело раненый при попытке захвата джедаями и потерявший память. В завязавшемся после этого бою Бастила жертвует собой, чтобы дать другим бежать, попадая в плен.

Раката-Прайм (неизвестный мир)

На этой планете герой встречается с древней цивилизацией ракат и узнаёт, как попасть на Звёздную Кузницу - древнюю боевую станцию. Заручившись поддержкой аборигенов, игрок попадает в храм, где встречает отряды ситхов и обращённую на Темную сторону Бастилу. Здесь игроку предстоит сделать окончательный выбор между Светлой и Тёмной стороной и определить дальнейшую концовку игры. В любом случае команда чинит Эбеновый Ястреб и отправляется к Звёздной Кузнице.

Звёздная Кузница

Гигантская космическая станция, построенная некогда великой расой раката (строители), Звёздная Кузница способна производить огромное количество дроидов и военной техники при использовании минимального количества ресурсов. Станция была пропитана Тёмной стороной силы. Главный герой, победив Малака, в зависимости от своего выбора на планете Раката-Прайм или уничтожает станцию, или же с её помощью продолжает войну с Республикой. При выборе войны с Республикой, гибнет большая часть команды (есть возможность убедить несколько сопартийцев перейти на Тёмную сторону) и уничтожается флот Республики.

Продолжения игры

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords была разработана другой студией - Obsidian Entertainment, с использованием усовершенствованной версии графического движка первой игры. Это произошло из-за того, что студия Bioware была слишком занята разработкой Jade Empire. Сиквел вышел в декабре 2004 года на платформе Xbox (всего через 14 месяцев после начала разработки) и в феврале 2005 года для PC. 21 июля 2015 года, спустя более 10 лет после выхода игры, состоялся релиз для Linux и MacOS.

Star Wars: The Old Republic разработанная подразделением Bioware в Остине, штат Техас (США), является многопользовательской ролевой онлайн-игрой, события которой происходят через 300 лет после игр серии Knights of the Old Republic. Игра анонсирована 21 октября 2008, бета-тестирование проекта прошло в сентябре 2011 года, а официальный запуск состоялся 20 декабря.

Корабль "Эндар Спайр"

Сражение над планетой Тарис в самом разгаре, вокруг корабля весенней мошкарой летают истребители Дарта Малака, а вас разбудить забыли. Беспокойные сны сменяются смутными виденьями с джедаями в главных ролях.
Внезапно в кубрик врывается солдат.
- Кто ты такой?
- Я Траск, твой напарник. Мы работаем в разные смены, поэтому ты меня еще не видел.
- А я кто такой?
- Ты что - тоже хлопнулся головой? Ты - солдат, охраняющий корабль с важной персоной на борту. Скоро мы оба можем стать космической пылью, так что лучше нам пробираться на выход. А по пути я расскажу тебе об интерфейсе игры.
Собственно, по кораблю вас будут вести за руку, попутно обучая основам управления, так что необходимости в прохождении нет. Вас научат пользоваться интерфейсом, одеваться и вооружаться, открывать двери, переключаться между персонажами, сражаться, собирать трофеи, передвигаться в режиме "невидимости". Будет предоставлена возможность починить дроида и взломать компьютер. Траск, увы, погибнет, как только нужда в нем отпадет.
К тому моменту, когда вы встретите бравого солдата Карта Онаси, вы подрастете в уровне и соберете некоторую коллекцию трофеев. "Важная персона", которую по легенде вы охраняете, - это Бастила. Она уже "катапультировалась" на планету Тарис, и вас на корабле уже ничего не держит. Садитесь в обнимку с Картом в спасательную капсулу и с воплями отстыковывайтесь от взрывающегося корабля.

Тарис

Опять эти странные галлюцинации, снова машут гудящими лазерными мечами фигуры в плащах. Продираем глаза... Карт Онаси докладывает:
- Наша капсула рухнула прямо на краю улицы-этажа. При падении ты опять хлопнулся головой, но я затащил тебя в покинутую квартиру одного из местных небоскребов. Тут живут только отверженные гуманоиды, их на этом расистском Тарисе сильно не любят.
- А что ситхи?
- Здесь повсюду ходят патрули, ищут спасшихся, требуют регистрацию. Но сильно не щемят, ходить по улицам можно. Капсула с Бастилой упала где-то на нижних уровнях, нам надо найти и спасти юную джедайку.
- Зачем?
- Она играет важную роль в борьбе с воинством Дарта Малака - роль боевого барабана. Ее боевая медитация, придающая нашим солдатам силы, - уникальное явление. Вся солдатня на нее молится. На нижних уровнях опасно, там воюют банды и процветает работорговля. А Бастила - девушка видная, поэтому нам бы поспешить.
- Ага, так это она мне снится постоянно... А потом?
- А потом нужно как-то свалить с планеты. Ситхи установили карантин: покидать Тарис запрещено любому кораблю без специального разрешения - прямо как эмбарго Лажо в Monkey Island 2. Придется как-то хитрить. Но сначала - Бастила. Мы - солдаты старой Республики, и мы поклялись охранять ее.
Итак, вам надо спасти незадачливую джедайку и улететь с планеты.
Первым делом вам надо раздобыть броню ситха для маскировки. Выходите из конспиративной квартиры, прихватив Карта. Разобравшись с наглым патрулем в коридоре, идите на улицу. Наведайтесь в местный клуб (cantina), поговорите со скучающей девушкой-ситхом. Если вы аккуратно убедите ее помочь, вам будет предложена следующая комбинация: она на дружеской вечеринке опаивает коллег, а вы крадете с их бесчувственных тушек броню. Вечеринка проходит в северных квартирах Верхнего города.
Если вы ее спугнете, не беда - броня будет вашей, если в тех же северных квартирах ликвидировать троих нахальных стражников.
Напялив на себя броню, смело подходите к охраняемому лифту и спускайтесь на нижний уровень. Там броню снимите и заходите в местный клуб (Javyar"s Cantina).
Познакомьтесь с Миссией Вао и с вуки Заалбаром. Полюбуйтесь на работу элегантного и смертельно опасного Кало Норда. Рядом с клубом находится вход на базу банды Тайных Беков (Hidden Beks). Уговорите параноидальную охранницу пропустить вас к главарю банды, слепому Гадону. Внутри вас ждет новая охранница и еще одна порция паранойи. Сам Гадон после улаживания всех формальностей сообщит вам следующие вещи. Во-первых, Бастила попала в плен банде Черных Вулкаров (Black Vulkar) и будет призом в гонках. Чтобы заполучить ее, надо гонки выиграть. Во-вторых, Вулкары украли у Беков прототип нового акселератора для рейсеров, и без него ловить им в гонках нечего.
Слепой главарь предложит вам сделку: вы выкрадываете у Вулкаров ускоритель, а он дает вам возможность выступить на соревновании от имени их банды. Соглашайтесь. Заодно поменяйте броню ситха на более эффективный пропуск-"аусвайс".
Но вот незадача - пробраться на базу Вулкаров не получается, охрана бдит. Нужна помощь со стороны. Спускайтесь в мрачный подземный Андерсити (охранник-ситх вас пропустит, "аусвайс" у вас есть). Понаблюдайте за гибелью местного жителя от лап упыря или помогите несчастному, если вы - поборник добра. Запаситесь аптечками-антидотами и выбирайтесь на "дикую" территорию. Навстречу вам бежит Миссия Вао. Она в панике - ее большого и лохматого товарища захватили в рабство свиньи-гаморейцы. Помочь ей необходимо, только она сможет потом открыть для вас проход на базу Вулкаров.
Походите с Вао по окрестностям и помогите группе наемников справиться со стаей упырей. Во главе группы - наемник-ветеран Кендерос, герой мандалорских войн. Он сейчас не в духе.
Спускайтесь в канализацию, подбирая разложенные на пути мины. Зачистите канализацию от гаморейцев и упырей, освободите вуки. Спасенный Заалбар в порыве признательности сообщит, что он в неоплатном долгу перед вами, и вас теперь не бросит никогда. Вао он тоже не бросит, так что с вами окажутся оба.
Миссия Вао откроет проход на базу Вулкаров. На пути - злобный ранкор, бодаться с ним бесполезно. Есть два способа ликвидировать зубастую тварь. Можно просто заманить ранкора на мины и затем расстрелять и закидать гранатами издали. Но есть и более хитрый путь: возьмите из оторванной руки рядом с комнатой ранкора синтетические духи. Перейдите в режим невидимости и обшарьте в середине комнаты кучу тел и костей. Положите туда аромат и гранату и быстро убирайтесь. От гранаты у ранкора случится несварение желудка с летальным исходом.
На базе Вулкаров бойтесь робота с замораживающей пушкой - он один стоит десятка бандитов. Открыв запертые двери с пульта, заходите к твайлеку Кандону, главарю банды. У вас есть возможность перейти на его сторону и предать Гадона. При этом вам придется Гадона убить, а это означает полную зачистку базы Беков. Это темный путь; сторонники доброты и света откажутся от заманчивых предложений и жестоко убьют Кандона на месте.
Возвращайтесь и доложитесь Гадону - он счастлив, и теперь с радостью отправит вас на гонки. Победить в соревнованиях легко - надо лишь не зевать и вовремя переключать скорости на втором этапе.
После вашей победы Вулкары заартачатся и не захотят отдавать вам Бастилу. Но спрашивать их никто не будет - "приз" внезапно выскочит из своей клетки и изрубит всех в капусту. И ради чего был этот цирк, зачем нужно было притворяться обессилевшей и ни на что не способной пленницей - решительно непонятно. Вместе с Бастилой ликвидируйте остатки сопротивления, а потом начните препирательства по поводу того "кто кого на самом деле спас". Споры продолжатся в вашем "штабе". Постарайтесь примирить Бастилу и Карта.
На выходе из штаба к вам подбежит неизвестный твайлек и скажет, что некто Кендерос ждет вас в клубе. Это тот самый хмурый наемник, которому мы помогли в Андерсити. Интересно, что ему от нас нужно?
Это интересно: если вы сразу не отдадите Бастиле ее световой клинок и пойдете гулять с ней и с Картом по улице, вас ждет смешной диалог: "Терять мечи - это часть твоей боевой медитации, да?".
Кендерос предложит вам интересную комбинацию: мы проникаем на базу ситхов и выкрадываем там секретные пароли-отзывы для "своих" кораблей. С ними можно безопасно покинуть планету. Кендерос, со своей стороны, предоставляет нам доступ к "Эбонхоку" ("Эбеновый ястреб") - самому скоростному контрабандистскому кораблю этих мест. Конечно же, соглашайтесь.
Для проникновения на базу ситхов вам придется зайти в магазин дроидов и купить специального улучшенного дроида-взломщика. Он стоит 2000 кредитов - это большая сумма. Можно пригрозить продавщице и ничего не заплатить, получив в наказание лишь несколько очков темной стороны.
С помощью дроида проберитесь на базу. Молодую охранницу из местных легко убедить покинуть свой пост и не поднимать тревогу. Зачистите базу старым добрым классическим способом. Обратите внимание на ситхов-учеников - недооценивать их познания в темной стороне Силы не стоит. К счастью, у вас есть Бастила. Секретный список паролей на запуск найдете у последнего, самого сильного, джедая. Кендерос ждет нас в клубе Нижнего города.
Это важно: после разговора с Кендеросом вы уже не сможете вернуться в город, так что уладьте там все дела, поговорите со всеми NPC и завершите незаконченные побочные задания.
Каким же образом бедный наемник собирается добыть нам корабль? Все просто. Кендерос сообщает местному мафиози Давику, владельцу корабля, что вы хотите наняться к нему на работу. Так вы попадете в особняк Давика, а там корабль можно просто угнать. Мучиться моральными принципами долго не придется, так как разозленные неуловимостью Бастилы ситхи готовы начать ковровые бомбардировки планеты. Вы в особняке местного авторитета.
Это интересно: пообщайтесь с твайлеками-рабами в комнате рядом с вашей. Попросите раба сделать вам массаж. Если понравится - повторите.
Пробирайтесь по комнатам, убивая всех без исключения. Ваша цель на севере карты - это комната-пыточная, где сидит пилот корабля. Освободите его (осторожно: пыточные дроиды могут за себя постоять) и получите в награду коды, отключающие противоугонную систему. Отключите защитную систему через терминал и пробивайтесь к ангару. Тем временем бомбардировка поверхности планеты началась.
Перед дверью ангара приготовьтесь к тяжелому бою - вас встретит сам Давик в компании с Кало Нордом. Оба решили эвакуироваться, поняв, что ситхи не шутят. Встреча с вами в их планы не входила. Опаснее всего Норд - им занимайтесь в первую очередь. Когда наемника придавит арматурой, любезно упавшей с потолка, можете разобраться и с Давиком.
Время не ждет - кругом взрывы и огонь, с неба падают "гостинцы" от Дарта Малака. Быстро собрав трофеи, забирайтесь в "Эбонхок", до удивления похожий на "Милленниум Фалькон" Хана Соло. Все уже на борту, и вам осталось только пострелять из пушки по истребителям.
Следующая остановка - Дантуин, школа джедаев.

Star Wars: KotOR

A long time ago in a galaxy far, far away...

Для начала небольшая такая вступительная речь. StarWars: KotOR содержит в себе не только богатый набора характеристик, способностей и фитов, но и пространные и многоступенчатые деревья диалогов, а также массу главных и ведро второстепенных квестов, в которых вы частенько сможете выбирать между несколькими вариантами действий, часть из которых будет двигать вас по темной или светлой стороне Силы. Данный солюшен не придерживается какого-то определенного подхода, но скорее склоняется к светлому варианту. Наверное, больше половины второстепенных квестов будут лишь вскользь упомянуты, поэтому не ждите объяснения всех заданий и описания последствия всех поступков. Упор сделан на главной сюжетной линии, с небольшими добавлениями.
Если кого-то из напарников убьют, не пугайтесь, после боя он встанет и, держась за бочок, прихрамывая, поковыляет вслед за вами. Можно будет быстренько подлечить. Из большинства зон можно быстро перенестись к кораблю при помощи кнопочки на экране карты. Не нужно обязательно каждый раз бежать к трапу. Там же, на этом экране навигации, быстро и без лишних заморочек дают сменить или выбрать новых напарников. Сначала вся ваша команда (с собой можно водить только двоих, а всего их будет девять: Trask Ulgo, Carth Onasi, Mission Vao, вуки Zalbaar, джедайка Bastila Shan, дроид T3-M4, Canderous Ordo, Juhani, боевой дроид HK-47 и джедай Jolee Bindo) будет ждать вас в безопасном месте, на каком-нибудь складе или базе, а после того как вы получите в свое распоряжение Ebon Hawk - станет тусоваться на корабле. Оружие: световые мечи, бластеры и доспехи можно апгрейдить на специальном столе, засовывая в них кристаллы и дополнительные прибамбасы.
Иногда вы можете и сами их сделать при помощи особого оборудования. Помните, что тяжелые доспехи будут блокировать некоторые джедайские приемчики, так что выбирайте: либо легкая защита, но с дополнительными финтами, либо же верный меч и крепкий бронежилет. Во время битвы менять доспехи нельзя, только оружие, поэтому и об этом нужно заботиться заранее. На каждой планете бродят десятки NPC, есть торговцы и магазинчики, где можно прикупить оружие и снаряжение. Если вы будете просить снизить цену, то торговцы, ее, конечно, снизят (иногда раза в два или больше), но темной стороны у вас тогда прибавится. Самые ценные предметы и оружие, как правило, купить нельзя, они валяются в глубоких пещерах с жуткими монстрами, заперты в ящиках или их носят с собой несознательные граждане, расставаясь с ними вместе с собственной жизнью в самый последний момент. Развивать и прокачивать персонажа можете в каком угодно направлении, но я бы советовал обратить внимание на "Treat Injury", чем этот скилл выше, тем больше здоровья вы сможете восстановить медпаками. Ну, хватит уже языком воздух сотрясать, поехали!

Endar Spire - Родина, тьфу ты, Республика в опасности!

Ваш корабль атакован флотом ситов, которые разыскивают важного джедая, в результате чего получит повреждения, несовместимые с беззаботным плаванием в открытом космосе, и упадет на планету-город (или наоборот город-планету) Taris. Но пока он еще не грохнулся, вам предстоит по нему побродить, прорываясь к спасательным капсулам. Как проснетесь от шума за бортом, к вам в каюту вбежит солдатик Trask Ulgo и расскажет о нападении, еще о том, что неплохо бы вам забрать вещички из ящика и еще немного наплетет об управлении. Нельзя сказать, что подобный инструктаж сильно красит первые минуты знакомства с игрушкой, но видали примерчики и похуже. Забирайте барахлишко, примеряйте его на себе, и включайте в свою команду Traska. Все вдвоем лучше отбиваться, чем одному. Переключитесь на него и откройте дверь. Вам нужно добраться до рубки управления. Откройте вашим первым напарником и следующую дверь. Зарубите или пристрелите двух солдат, заодно и с боевым интерфейсом познакомитесь. Менять действия в боевых иконках, появляющихся над противниками (атака мечом, энергетическим лучом, граната; чем дальше, тем больше вариантов появится) еще можно, прокручивая изображения крохотными стрелочками сверху или снизу этих небольших овалов.
Слева, из контейнера, заберите кредитки и медпак. А из сундучка справа прихватите за компанию мечи и боевой доспех. Дальше также старайтесь не пропускать мимо себя сундучки и контейнеры. Практически в каждом из них найдется, чем поживиться. Даже если какая вещица и не понадобится, всегда можно будет продать, а кредитки здесь в цене. В следующем коридоре понаблюдайте за сценой перестрелки, затем вынесите трех оставшихся солдат. Недолго им оставалось. Все двери будут заблокированы кроме одной, туда и путь держите. За ней вы обнаружите двух сражающихся джедаев со световыми мечами. Оба друг друга и прикончат, к вашей большой радости. Заберите вещи, сразитесь с двумя солдатами и выходите в дверь. Окажетесь на мостике, все куда-то смылись, пора и вам искать путь к спасению. Опять запинайте кучку солдат, выходите с мостика, и в дверь. Кстати, пора бы уже и уровень повысить, о чем вы узнаете, когда начнет мигать стрелочка на портрете персонажа.
Через пару дверей появится темный джедай с красным мечом, и ваш напарник пойдет с ним биться, оставив вас наедине со своими раздумьями, потому что дверь за ним закроется. Ну, а вы топайте в "Starboard Section". По радио скажут, чтобы все двигались к спасательным капсулам. Сразите нового солдатика, возьмите детальки из ящика и почините дроида. Он поможет вам попасть в следующую комнату. Наконец, лезьте в "Escape Pod".

Taris - Надежда умирает последней.

Корабль упадет на планету, где вы должны разыскать и спасти надежду всей галактики - молодую джедайку Bastila. Вам снова привидится странный сон про темного джедая. Эту планету контролируют ситы, поэтому лучше особо не высовываться, а попытаться стащить одежду и выдавать себя за их рядового солдата. Выходите и заберите Cartha с собой. Расправьтесь с солдатами, заберите предметы из ящика. Можете сломать дверь в коридоре. Далее идите в "Upper City". Ввяжитесь в спор и спасите инопланетянина у дальних ворот, у которого местные бандиты пытаются выбить деньги. Идите в "Upper City North", потом в "North Appartments". Сломайте дверь справа и поговорите с Largo. Дальше вас остановит солдат и скажет, что пройти можно только в специальной униформе.

Кучка ситов издевается над пришельцем, ввяжитесь в драку и порубайте ситов на куски. Поговорите со спасенным, он расскажет про банды в нижнем городе и Gadon Theka, лидера бандитской шарашки Hidden Beks. Обыщите тела, теперь у вас есть форма ситов. Вернитесь наверх и идите в сторону, где был магазинчик дроидов. В этом магазинчике можно купить дроида, только он потом взорвется, а вам вернут деньги - даже больше, чем заплатили, если поугрожаете продавщице (плюс к темной силе). Идите в дверь напротив, вас остановит Sith Guard. Переоденьтесь в форму ситов и спокойно проходите в "Lower City".
Снова поучаствуйте в небольшой заварушке и ступайте в "Hidden Becks Base". Скажите девице у входа, что хотите поговорить с их лидером. На базе поговорите с Gadonом о спасательной капсуле. Он расскажет, что женщину с капсулы захватила другая банда и получить ее сможет только тот, кто выиграет гонки (swoop race). Придется поучаствовать. Только для начала необходимо пробраться на базу другой банды и украсть там Важную Техническую Штуковину для местного "мотоцикла", чтобы получить неслабое преимущество в гонке. Попасть на базу Vulkar через главный вход нельзя, можно туда пробраться только обходными путями. Помочь вам в этом сможет девочка со странным именем Mission вместе со своим дружком Wookie. Gadon предложит обменять форму ситов на бумаги, которые обеспечат вам дальнейший беспрепятственный проход. Меняйтесь, не задумываясь.
Выходите в коридор и идите до упора. Стражник ситов охраняет вход в "Underсity". Покажите ему бумаги и садитесь в лифт. Сразу же по прибытии вас прижмут к стенке бандиты и станут требовать денег. Можете отдать им деньги и лекарства или же нет - выбор, как всегда, за вами. Разборки, конечно, разборками, но о главном забывать не следует - здесь нужно найти лидера Gendara. Следующая сценка произойдет рядом с решеткой, за которой жуткий и страшный монстр собирается покушать человеком. Согласитесь убить монстра, и вас тут же спустят внутрь. В загоне с монстром вы встретитесь с Mission Vao, которую сможете включить в свою команду. Ура, пополнение, давно пора. Девчонка согласится провести вас на бандитскую базу, но только в том случае, если вы поможете ей спасти ее мохнатого дружка. Соглашайтесь.
В "Lower Sewers" завалите парочку монстриков, за ними будут две двери. Одна ведет на базу "Vulkar", но проход преграждает непроходимое синее поле. Mission его позже отключит. Другая же приведет вас к ее дружку. Туда и ступайте, выйдите к трем дверям. За правой дверкой стоят два Gamorrean Elite, так что придется немного попотеть. Дальше девочка откроет дверь и встретится со своим ненаглядным вуки. Тот будет так благодарен вас за свое спасение, что согласится быть с вами до конца (своего или вашего, не так важно). Вернитесь к синему полю, Mission его отключит. Выходите к водопаду, где происходит битва между охраной и монстрами. Можно подождать, чем она закончится, и после спокойно прикончить победителей.
Потом ступайте в левую дверь, и у нового водопада, где на вас набросится дроид, идите в правую. Дорожка приведет вас к огромному монстру, таких вы раньше не встречали - Rancorу. Победить его непросто, ой, как непросто. Можно использовать разные тактики, к примеру, сначала закидывать гранатами и потом убегать в туннель и палить из самого туннеля. Он настолько большой, что туда просто не пролезает, и потом уходит на свое место. Правильный же способ - положить на груду костей приманку для монстра (берется у одного из трупов по дороге) вместе с гранатой. Зверюшка ее съест и скопытится. Как ни странно, но за убийство при помощи обычного оружия эскпы отваливают втрое больше. Кстати, проявился забавный глюк - когда дохлая гора мяса упала на моего героя, то он перестал двигаться, увязнув в ней по самые уши.

Насколько стара республика? ВведениеДвадцать тысяч лет и Йода знает, сколько лье провели люди в гиперпространстве к моменту начала событий космической саги Дж. Лукаса. Именно изобретение двигателя, сделавшего межзвездные путешествия реальностью, и привело к созданию Галактической Республики. Большой ли это срок? Для сравнения, история земной цивилизации насчитывает около 6000 лет. За это время мы прошли путь от шумерской клинописи до полета на Марс. В далекой-далекой галактике же прогресс будто остановился. Посчитав, видимо, что дальние космические перелеты - вершина доступной им технологии, ее обитатели занялись прочими делами: войной, строительством демократии, работорговлей - у кого к какому занятию душа лежала. Такой "застой" позволил событиям "Рыцарей..." спокойно разворачиваться за четыре тысячи лет до рождения Энекина Скайуокера. Дроиды, шаттлы, лазерные мечи - все эти хорошо знакомые поклонникам Звездных Войн атрибуты истинного джедая практически не изменились, и можно спокойно придумывать сюжет, не опасаясь расхождения с каноном. Разработчики воспользовались этой свободой сполна, разворачивающаяся перед нами история масштабом практически не уступает киносериалу. Участвуют практически все Очень Важные Персоны того времени. Давно знакомые и впервые увиденные расы и планеты сменяют друг друга с головокружительной быстротой

А начинается все, как обычно, "давным-давно в далекой-далекой галактике"




добро снова в беде. :) В пределы Республики вторглась огромная армада почитателей заветов древних Ситхов (Sith). Возглавляет ее Дарт Малак (Dart Malak), ученик темного лорда Ривана (Revan).


Внушительная фигура, что говорить, но до тезки Вейдера ему далеко. Харизмой, извините, не вышел. :)

Впрочем, действует Малак с размахом, подавляя защитников прежде всего огромным количественным превосходством, причем с каждой победой число его сторонников увеличивается. Многие Джедаи, восхищенные и устрашенные его силой, также переходят на темную сторону.


Мы оказываемся в самом центре битвы флотов - на терпящем сокрушительное поражение республиканском флагмане.


Разбуженный прямым попаданием очередного залпа в корабль, протагонист вскакивает - и видит перед собой абсолютно незнакомого человека, представляющегося как "прапорщик Траск Улго".


Оказывается, с этим воякой мы уже много дней делим постель... нет, не в том смысле - просто дежурим в разных сменах, поэтому и не встречались раньше. :) Едва отрекомендовавшись, Траск тащит нас спасать находящуюся на борту Бастилу Шан (Bastila Shan) - джедая, представляющего для Малака большую опасность. При этом сразу же дается намек на "необычность" нашего героя, взятого на борт в последний момент по особому распоряжению джедаев. Кто бы сомневался, не бравому же прапору Улго галактику спасать, в самом деле. ;)

Кто я? Создание и развитие персонажа

Какие же обличья может принять наш аватар? Во-первых, он человек. Это ограничение отчасти компенсируется богатым выбором спутников, принадлежащим к различным расам и (и типам роботов - но об этом позже). Пол можно выбрать любой, здесь политкорректность соблюдена, а вот классов сначала доступно лишь три.

Солдат (Soldier). Отличительные особенности - большое количество здоровья (Vitality Points) и Особых свойств (Feats) - одно на каждый уровень. Эти преимущества компенсируют очень медленный прирост Навыков (Skills). Пожалуй, это наиболее "гибкий" класс, т.к. позволяет наградить персонажа различными комбинациями свойств. Разумеется, боевые качества солдата (вероятность попадания - Attack Bonus) также не знают себе равных.

Разведчик или Скаут (Scout). Сбалансированный по всем параметрам класс. Скауты сразу же автоматически получают свойство Имплант (Implant). С ростом уровня они смогут вживить себе в буйную голову все более и более совершенные механизмы. Представителям других профессий для получения такой возможности придется тратить драгоценные свойства. Еще одно большое преимущество Скаута - высокие значения всех Бросков Спасения (Saving Throws).

Негодяй:) (Scoundrel). На первый взгляд, подлецам досталось по заслугам - вряд ли даже огромное количество очков навыков возместит слабое здоровье и мизерный выбор особых свойств. Но два присущих только представителям данной профессии свойства делают этих нехороших существ полезными не только при преодолении систем безопасности. Это Удача Мерзавцев (Scoundrel"s Luck), дающая бонус к параметру Защита (Defence), и знакомый Удар Исподтишка (Sneak Attack), в некоторых ситуациях значительно увеличивающий наносимые врагу повреждения. Эти способности еще и улучшаются с ростом уровня героя. Впрочем, основное предназначение негодяев - помогать партии бравых неумех в починке роботов, взломе компьютеров и решении прочих проблем, не поддающихся лазерному мечу. :))) Вот после переквалификации в джедаи их боевая ценность резко увеличится... но не будем забегать вперед.



Если вы хоть немного знакомы с системой D20 (например, по третьей редакции Dungeons and Dragons - NeverWinter Nights помните? ;)), то игровая механика KOTOR не покажется вам сложной. Все те же основные параметры- Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom) и Обаяние (Charisma)


Бросать кости не дают, извольте честно распределить отпущенные каждому тридцать очков. ;) Некоторые особенности - на эффективность джедайских Сил (Forces) влияют Мудрость и Обаяние. Интеллект, как всегда, обошли, от него зависит только рост Навыков персонажа. :) Мудрость - наиболее важный для настоящего джедая парметр, т.к. он дает еще и бонусные очки Силы. Каждые четыре уровня вы сможете увеличить на едницу значение одного из параметров. С учетом того, что максимально достижимый в игре уровень - двадцатый, всего вы получите пять дополнительных очков. Не тратьте их попусту, планируйте развитие с самого начала!

Реализована стандартная система умений (Skills) и Особых свойств (Feats).




Разумеется, большинство умений и свойств мира лазерных мечей отличаются от тех, к которым вы привыкли в подземельях драконов. :) Впрочем, зачастую эти отличия заключаются лишь в названии.

Для применения таких навыков, как Починка (Repair), Лечение (Treat Injury) и некоторых других требуются специальные предметы, поэтому не торопитесь продавать странно выглядящие трофеи - предварительно прочтите их описание. ;) Интересная особенность - очки навыков можно при повышении уровня откладывать про запас. Это необходимо в том случае, когда все присущие классу навыки (class skills) уже максимизированы, и осталось одно очко, тогда как на повышение прочих умений (cross-class skills) свободных очков требуется как минимум два. Но можно воспользоваться этой возможностью, и накопить значительное количество очков с тем, чтобы при смене класса потратить их на те важные умения, которые перейдут из разряда "прочих" в категорию "классовых". Я сам так поступил с полезным навыком Убеждение (Persuade).


Упомяну об одной важной особенности: умение владеть холодным оружием и лазерными мечами (световыми саблями - как угодно:)) относятся к двум разным свойствам, Melee и Lightsaber соответственно. Так что если вы планируете в будущем сражаться естественным оружием каждого джедая, не тратьте особые свойства на обычное. Впрочем, некоторые простые (да не совсем:) - об усовершенствовании оружия я еще расскажу) мечи вполне сопоставимы по своим боевым качествам с лазерными. Должен заметить, что в Рыцарях мощь последних сильно занижена для того, чтобы не обладающие Силой противники могли оказать нашему отряду хоть какое-то сопротивление. Такое решение привело к довольно забавным последствиям: корова, парирующая рогом удар всеразрушающего лазерного меча, вызывает определенное... гм... недоверие. :)


Справедливости ради замечу, что грамотно развитый:) джедай редко имеет проблемы в бою с обычными противниками, за исключением разве что уж очень больших кусков лазерного мяса. Обратите внимание на стрелку с надписью "куча трупов" (corpse pile). :)


Как вы уже поняли, обычным солдатом (скаутом, негодяем) нам предстоит пройти лишь часть игры, причем относительно небольшую. Довольно быстро выяснится, что наш протагонист прямо-таки создан для джедайской службы. В определенный момент придется сменить профессию. Сначала один из Мастеров задаст нам несколько вопросов о поведении в определенных ситуациях (помните Daggerfall?) и определит, к какому классу мы тяготеем. Но следовать его рекомендации совершенно не обязательно, окончательное решение всегда за вами. А выбор предстоит сделать снова из трех классов:

Защитник (Guardian). Солдат с Силой. :) Много здоровья и особых свойств, впечатляющая ударная мощь, медленный рост навыков и очков Силы. Последнее является самым большим недостатком Защитника, который можно восполнить, например, высоким значением параметра Мудрость (Wisdom). Это также помогает поднять величину Волевого броска спасения (Will Saving Throw), а этот параметр очень важен при столкновении с темными Силами. Впрочем, можно и не задумываться о таких тонкостях, а просто порубать всех в капусту. ;) Для этого идеально подходит "классовое" свойство - Силовой прыжок (Force Jump), который позволяет одним скачком атаковать находящегося в прямой видимости противника. Очень полезно, если нужно быстро придти на помощь терпящему бедствие компаньону.

Страж (Sentinel). Ищет баланс между мощью тела и ментальной силой. Наряду со "средним" прогрессом большинства характеристик получает очень полезный иммунитет против большинства влияющих на разум Сил (Страх/Fear, Шок/Stun, Паралич/Paralysis).

Консулар (Consular). Эту професию избирают те джедаи, которым не нравится запах жареного мяса. Размахивание светящейся палкой - не их стиль, но невероятная способность концентрировать Силу делает их не менее опасными, чем Солдат и Страж. Представители данного класса получают очень много очков Силы, несколько дополнительных Сил и уникальную способность Концентрация (Force Focus). Расплачиваются они, конечно, здоровьем, но для того, чтобы поразить Консулара, к нему надо приблизиться - а это удается немногим.

Каждому классу соответствует определенный цвет, который и примет поначалу ваш меч. Потом его можно легко сменить даже на злодейский красный (о системе настройки и усовершенствования оружия я еще расскажу). :)


Впрочем, перед обретением заветного оружия надо пройти обучение,




ответить на ряд несложных вопросов - и вот он, миг счастья!


Сменив класс, мы получим доступ не только к режущему глаза и плоть свету, но и к могучим Силам:




К их выбору нужно отнестись с максимальной ответственностью, пройти игру с помощью одного только ковыряльника, пусть и лазерного, очень трудно. Для начала прочтите хотя бы официальное руководство, а довольно дельные и подробные советы по стратегии развития можно найти здесь:

http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/3379.html

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_character_buildup.txt

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_gameplay.txt

Рекомендую сразу взять Контроль Разума (Dominate Mind) - обладание этой силой открывает интересные и забавные варианты во многих диалогах.

Разумеется, реализована концепция Темной и Светлой Сторон (Light & Dark Sides) - аналог Ориентации (Alignment) DnD. Некоторые доступные джедаям Силы относятся к одной из них, остальные относятся к категории "промежуточных", т.е. пользоваться ими с одинаковым успехом могут и хорошие, и плохие падаваны. Ваш аватар начинает игру абсолютно нейтральным - но по мере развития событий совершаемые поступки приблизят его к тьме или к свету.


И чем ближе герой к одной из сторон, тем легче ему будут даваться относящиеся к ней Силы. Кроме того, все Силы делятся на пассивные и активные. Применяя последние, вы каждый раз расходуете некоторые количество очков (Force Points), затем постепенно восстанавливающихся - полный аналог знакомой нам по многим играм (но не DnD!) маны. Количество этих очков зависит от класса и значения параметра Мудрость (Wisdom).

Важно! До смены класса вас заставят поднять уровень лишь однажды, в самом начале игры. После этого вы можете откладывать повышение до момента перехода в джедаи. Таким образом, максимальное количество уровней во втором классе равно восемнадцати. Но дожить до переквалификации, имея за душой всего два класса обычного образования:), будет очень непросто, а уж в одиночку - просто невозможно. Лично я выбрал соотношение 4/16 - Scout/Guardian. Вообще же количество вариантов достаточно велико, что вызывает определенный интерес к повторному прохождению. В целом же потенциал для отыгрывания роли довольно высок, но сам процесс обычно протекает по обычному шаблону "плохой эгоист - безучастный корыстолюбец - хороший альтруист".

Замечу, что разработчики подумали и о совсем ленивых. Как при генерации, так и при повышении уровня героя вы можете воспользоваться возможностью автоматической настройки.


Если вы не хотите сами задавать Особые свойства, распределять очки Навыков и выбирать Силы, жмите в соответствующих окнах кнопку Recommended. Или просто выбирайте автоматическое повышение уровня (Auto Level Up).




При этом получается вполне боеспособный вариант, но теряется добрая часть игрового интереса - свою Галатею всегда лучше лепить самим. ;) Но даже в том случае, если вы доверили развитие компьютеру, ознакомиться с кратким описанием всех параметров стоит - хотя бы для того, чтобы уметь пользоваться сильными сторонами протагониста и всех его друзей - их развитием вы управляете по той же схеме.

Джедай и его команда. Друзья и враги

А компаньоны у нашего героя довольно-таки разношерстные. Вначале протагониста будет сопровождать только Карт Онаси (Cart Onasi), один из лучших солдат Республики, спасший ему жизнь после гибельного для нашего флота сражения. Карт прекрасно информирован, великолепно стреляет с двух рук по-македонски (в прошлой жизни был чистильщиком и волкодавом Таманцевым, не иначе:)), но общаться с ним непросто. Впрочем, терпеливо выслушивать его параноидальные речи необязательно, можно просто игнорировать все попытки заговорить с вами. Вообще, у большинства из потенциальных девяти спутников есть свой скелет в шкафу, причем некоторые его даже и не скрывают. :)

По мере продвижения по сюжету к компании будут присоединяться все новые и новые искатели приключений. Естественно, большинство союзников не совсем люди, а некоторые - совсем не люди, не гуманоиды и даже не принадлежат к миру живых! Не пугайтесь (или я должен был сказать: "Не радуйтесь"? ;)), натравить на врага парочку вампиров не получится, нежить мы оставим в NeverWinter Nights со товарищи. Зато пара дроидов будет рада помочь, чем может. Причем в отличии от великолепного дуэта "хороший робот - очень хороший робот", сопровождавшего Люка Скайуокера, наши железные друзья сильно отличаются друг от друга не только корпусами, но и... гм... программой поведения. :) T3-M4 - этакий симпатичный домашний любимец, которого так и хочется погладить, вызвав довольное "бип-бип":


HK-47 же... впрочем, не буду раскрывать секретов, ограничусь портретом этого механического Луки Брази:


Полюбуйтесь на грациозный танец девушек расы Twi’lek:


и помогите одной из них стать звездой:


Но придется вам встретиться и с менее приятными созданиями. От Гамореанцев не ждите ничего хорошего:


И берегитесь - драконы Татуина (Tatooine) значительно уступают интеллектом своим Фэйрунским тезкам, но не становятся от этого менее опасными:


Наконец, возможность пообщаться с одним из народов все того же Татуина на языка Jawa даст возможность блеснуть каждому сертифицированному Джава-программисту и наполнит его сердце неподдельной радостью. ;) Обычному же человеку понять их речь непросто... ;)

Вот здесь можно посмотреть описание и фотографии;) ряда действующих лиц игры - дружественных и не очень.
Осторожно, присутствуют небольшие спойлеры!

Красоты вселенной. Графика и звук

Честно говоря, я никогда не предъявлял больших требований к аудиовизуальному оформлению квестов и RPG. Увлекательный сюжет и "харизматические" действующие лица создают атмосферу, все остальное - детали, с изображением которых прекрасно справится ваша фантазия. И я не одинок в таком мнении - популярность текстовой РПГ Ancient Domains Of Mystery или просто ADOM тому порукой. Но хорошая работа художников и звукооператоров, которой всегда славилась Bioware, может, безусловно, значительно повысить привлекательность игры. Не стал исключением и объект данного обзора... Да что там, давно я не видел столь прекрасных пейзажей. Даже столь пленившие меня виды Подземья (см. обзор Hordes of the Unedrdark ) уступают красотам планет далекой-далекой галактики.

Действие начинается в декадентском мире Тарис, когда-то прекрасной планете-мегаполисе, постепенно превращающемся в руины...


Обратите внимание на робота- - знатока местных обычаев. Хорошо, когда в незнакомом месте вас приветствует такой гид. :)


Далее вам предстоит побывать в песках Татуина (Tatooine), хорошо знакомым всем поклонникам фильма,


прогуляться под сенью могучих деревьев Кашиика (Kashyyyk), родины могучих Вуки (Wookie)




и насладиться прекрасными саваннами Дантуина (Dantooine).




Завораживающее зрелище, не правда ли? Даже воевать как-то расхотелось, и стала ближе и понятнее мирная прелесть фермерского труда... :)

Среди миров, созданных специально для KOTOR, планета-океан Манаан (Manaan):




и мрачные пустоши Коррибана (Korriban), родины Ситхов (Sith), поклонявшихся Темной стороне Силы. Этой расы давно не существует, но их культ по-прежнему живет в умах джедаев, покинувших Свет ради абсолютной власти Тьмы...


Не удивлюсь, если вам вряд ли захочется задержаться здесь после выполнения программы-минимум.

Разумеется, в каждом мире кипят свои страсти, и ваше появление может оставить в заметный след в их истории. Джедаи, как правило, хорошо известны всем галактическим расам, их уважают, ими восхищаются... или боятся... Оставите ли вы за собой выжженную лазерным мечом землю, или новых друзей - выбор за вами... Любопытно, что на модели героя показаны не только внешние, но и внутренние изменения. Отображение надетых доспехов уже давно стало стандартом, а вот изменения, связанные с выбором той или иной стороны Силы, - идея весьма интересная.

Не забывайте и про своих спутников - некоторые хорошо знают места, где вам предстоит побывать, других ждут неожиданные встречи. Игра изобилует видеовставками


и скриптовыми сценами (не зря ж в комплекте четыре компакт-диска:)).


И те, и другие заслуживают в моих глазах высшей оценки, прекрасно дополняя действие и иллюстрируя происходящие за кадром события. Разработчики не скрывали, что задумывали нечто вроде интерактивного фильма, и своей цели они достигли.

Бюджет KOTOR позволил озвучить большую часть диалогов, что придает им дополнительный шарм. При этом голоса подобраны весьма неплохо. И губы, губы двигаются, пусть и не всегда в такт! Но все равно это гораздо лучше привычного чревовещания, сопровождаемого нелепым дерганьем головы. :) Еще один превосходный штрих - представители разных рас говорят на своих языках! После третьего прохождения и вы сможете сказать пару слов, используя диалект Дуросов (Duros), или прорычать признание в любви на Вуки. ;)

На официальном сайте игры можно получить информацию о некоторых актерах:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_voice.html

И - как всегда! - отдельного восхваления заслуживает работа композитора Джереми Соула (Jeremy Soule). http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_music.html#jeremy

На сей раз дополнительную сложность его работе придавало неминуемое сравнение с Джоном Уильямсом (Johm Williams), автором знаменитой звуковой дорожки к фильму. Что ж, Джереми с честью выдержал испытание, создав уникальные темы для разных миров и отдельную оркестровку для скриптовых сцен. Эту музыку пока не планируют выпустить отдельным диском, но часть лежит здесь:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/S_supplies.html
Также можно конвертировать оригинальные звуковые файлы в формат MP3 и смаковать их, вспоминая любимые моменты недавно пройденной игры. :)

Нажмите любую клавишу... Интерфейс

Попробуем разобраться, как же управлять доставшимся нам на четырех дисках хозяйством. Главное меню выглядит следующим образом:


Здесь можно начать новую игру, загрузить "спасенную", изменить ряд опций (эти возможности доступны также непосредственно в игре) и посмотреть различные видеофрагменты.

Что ж, восстановим одну из сохраненных игр и взглянем на основной экран. Вообще говоря, KOTOR сначала была разработана для платформы Xbox (дата выхода - июль 2003) и только в конце ноября прошлого года игра была выпущена для персональных компьютеров. Хотя разработчики и утверждают, что в PC-версии переработке подвергся в первую очередь интерфейс, приставочное наследие сказывается. Так, двигаться только с помощью мыши можно, но не очень удобно, гораздо проще использовать клавиатуру. Разумеется, раскладку можно переопределить, как душе... т.е., пальцам угодно. На экране по умолчанию присутствует довольно много значков, позволяющих выполнить различные действия одним щелчком мыши. Посмотрим на эту завораживающую картину лютой сабельной рубки:


Слева вверху - небольшая карта, справа расположены значки, предназначенные для вызова различных меню и диалоговых окон (Опции, Карта и т.п.). Внизу слева направо идут значки всех бойцов вашего отряда, затем - небольшое окошко очереди команд и, наконец, списки предметов, которые вы можете применить в данный момент. Если вы считаете, что интерфес занимает слишком большую часть экрана, можно убрать те или иные его части (меню Опции/Options, вызываемое клавишей O, затем пункт Ведение Игры/Gameplay).

Курсор, как обычно, реагирует на тип объекта и изменяет форму или предлагает вам контекстно-зависимое меню, содержащие все возможные действия. Так вы можете подобрать трофеи, получить доступ к компьютеру и т.п. Внимательно осматривайте поле битвы, иногда мелкие вещи плохо заметны, и приходится заниматься самым настоящим пиксель-хантингом.


В бою над текущей целью, выделенной красными стрелками, появляется меню, где вы можете выбрать вид атаки (Сила или оружие) или применить одно из имеющихся в рапоряжении особых свойств. Если же NPC нейтрален, то с ним можно поговорить, при этом диалог записывается, и потом его можно еще раз просмотреть в специальном окне (вызывается клавишей J):


Разумеется, все полученные задания заносятся в специальный список, выводимый на экран клавишей L:


Квесты можно сортировать по статусу или заголовку. Также можно отдельно посмотреть предметы, необходимые для выполнения полученных заданий.

В основном окне переключаться между партийцами можно клавишей табуляции или с помощью мыши. Выбранный персонаж станет лидером отряда и только тогда сможет применить все свои умения. Однако, диалог с NPC всегда ведет главный герой, переключение происходит автоматически. Поэтому только ему достпен Навык Убеждение (Persuade) и Силы Влияние на Разум/Контроль Разума (Affect/Dominate Mind). А вот если у протагониста нет навыка, позволяющего открывать двери, то придется воспользоваться помощью одного из спутников. Одиночный и скрытный режимы, к счастью, доступны всем.

В отличии от большинства игр, в KOTOR неиспользуемый инвентарь не разделяется по карманам и мешкам отдельных персонаж. Взглянуть на него можно, нажав клавишу I:




Те предметы, которыми снаряжены вы или ваши спутники, всегда перечислены в верхней части списка (Equipped Items). Справа находится краткое описание выделенной курсором вещи и кнопка, позволяющая просматривать только определенные категории отрядного имущества (вновь приобретенные, квестовые, пригодные для использования и т.п.).

Для выбора брони, оружия и прочего полезного оборудования предназначено окно снаряжения персонажа (клавиша U):


Эта процедура реализована чрезвычайно удобно. Вы подводите курсор к нужной части тела (гусары, молчать! ;)) - при этом справа будут показаны только соответствующие предметы - после чего выбираете нужную вещь. Слева внизу можно выбрать, кого собственно вы хотите экипировать.

Информации о персонаже посвящены два окна. Первое показывает общие сведения


Две находящиеся слева полосы отражают ориентацию героя и Силы, под воздействием которых он находится в данный момент. Справа же перечислены все его атрибуты и параметры. Внизу расположена кнопка Скрипты (Scripts), позволяющая выбрать боевую тактику. К сожалению, доступны всего три простых шаблона - Атака по умолчанию (Default Attack), Гранатометчик (Grenadier) и Применение способностей джедая/робота (Jedi/Droid Support). Написать собственный скрипт нельзя. Имейте в виду, что в каждый момент сражения вы можете контролировать лишь одного бойца, остальные будут действовать согласно этим сценариям. Впрочем, можно вызвать паузу (пробел) и спокойно отдать нужные распоряжения.

Второе окно посвящено Навыкам, Особым свойствам и Силам.






Здесь можно ознакомиться с их базовыми значениями, модификаторами и областью применения. Излишне говорить, что всю эту информацию желательно изучить до момента изменения того или иного параметра. ;-)

Карта и связанные с ней опции выводятся на экран клавишей M.


Помимо собственно изучения весьма толковой и снабженной подробными аннотациями карты, здесь доступны две очень важные функции, позволяющие пополнить команду и совершить мгновенное путешествие на базу и обратно, если вы находитесь на "поверхности" любой планеты. Что считается поверхностью, а что "подземельем" - не спрашивайте, иногда возникают довольно забавные ситуации. :) Конечно, это не совсем честно, зато сохраняет массу времени. В конце концов, поборники справедливости могут не пользоваться этой возможностью... хотя бы в разгар боя. :)

Подводя итоги, интерфейсу я бы поставил четверку. С плюсом. Снизить оценку заставили два довольно сильно раздражавших меня недостатка. Во-первых, плавающая камера иногда занимает не очень удобное положение. Для того, чтобы подобрать неудачно лежащий предмет, приходилось несколько секунд выискивать ходить вокруг да около. Хотя, конечно, можно включить режим вида из глаз (Caps Lock), но и это не всегда помогало. Вторая претензия более субъективна. На мой взгляд, крайне мал объем получаемой информации о бросках костей (система D20, помните?). Можно лишь увидеть, успешен ли очередной удар или применение Силы, и нанесенный противнику урон. При этом причины попадания или промаха остаются за кадром. Лично я всегда анализировал подобные данные и с легкостью мог изменить тактику прямо по ходу боя. Впрочем, здесь сражения, за редким исключением, просты даже на максимальном уровне сложности. Но все равно было обидно лишиться любимой игрушки. :)

С чего начинается геймплей? О различных решениях, успешных и не очень

Разумеется, не одной механикой и графикой, пусть даже и достойной Лувра, жива RPG. Хороший сюжет может компенсировать практически все прочие недостатки, тогда как скучная история, скорее всего, сведет на нет даже выдающийся труд художников и программистов. Что ж, сценаристы KOTOR выступили очень неплохо. Завязка весьма интригует, в дальнейшем интерес к игре поддерживается как большими событиями типа перехода в джедаи:), так и многочисленными приятными мелочами - присоединением новых спутников, интригами внутри команды, побочными квестами и т. д. Вселенная Звездных Войн необъятна, и даже относительно малой ее части, показанной в игре, есть что с гордостью продемонстрировать игроку.

Вообще, "дополнительные" приключения понравились мне больше основной линии. Сага о спасении целой галактики величественна, спору нет, но как-то уж очень схематична. Безусловно, все сюжеты описаны еще Шекспиром, но можно и на избитую тему сказать что-то новое... а можно просто затмить предшественников размахом, что, на мой взгляд, не без успеха сделала компания Bioware. Устоять на ногах колоссу помогают такие находки, как лаконичный охотник за головами Кало Норд (Calo Nord), флирт с имперским офицером и прочие маленькие штрихи, вдохнувшие жизнь в величественное полотно. Можно здорово позабавиться, напялив броню штурмовика ситхов и запугивая несчастных жителей Тариса. :) Впрочем, если броню снять прямо у них на глазах, они, как ни в чем не бывало, снова весело вас приветствуют. Да, на все случаи жизни скриптов не напасешься. :)

Не забыта, конечно, возможность улучшать броню и оружие. На базе у вас обязательно найдется верстак (workbench ;)), дающий возможность дополнить лазерные мечи и некоторые виды обычного оружия различными приятными свойствами. Вначале выбираете, что именно вы хотите усовершенствовать, потом встраиваете доступные приспособления.


...и лазерный меч +50 "На-погибель-сукиным-сынам" готов! :) Именно здесь можно заменить специальный кристалл, определяющий цвет лазерного меча. Впрочем, и хорошим ударом кулака врага можно поставить на колени;)


Наконец, придать KOTOR особый шарм призваны три развлечения для гурманов. Это аркадные гонки на свупах (swoop race) и стрельба по тарелочкам:) (gunner turret), а также карточная игра Пазаак (Pazaak) - разновидность очка. Правила ее довольно просты. Есть колода карт с цифровыми значениями от одного до шести. Есть дополнительная колода (ее вы можете дополнить купленными и найденными картами), в которую наряду с обычными могут входить и специальные карты: некоторые имеют отрицательные значения, а значение других - особо ценных - меняется с положительного на отрицательное по желанию игрока. Перед началом партии вы делаете ставку, затем берете из дополнительной колоды десять карт.


Четыре из них, выбранные случайным образом, составят вашу руку на всю партию. Далее начинаются раздачи. Игроки поочередно получают по одной карте, после чего могут остановиться или попросить еще карту. Также в любой момент можно выложить одну из оставшихся карт руки.


Побеждает тот, кто наберет больше очков, результат, больший или равный 21 - перебор. Карты с отрицательными значениями могут помочь избежать такой ситуации. Равенство очков приводит к ничьей, выигравший три раздачи объявляется победителем в партии и получает деньги. Довольно занимательное занятие, особенно если вы азартный человек. Впрочем, получить так много денег у меня не получилось, хоть я обычно переигрывал оппонентов - уж очень невысоки ставки. Впрочем, в некоторых местах соперников вроде можно было раскрутить, мне просто не хватило терпения.

Придя первым в "свупогонке" :), также можно получить кредиты или другой ценный приз, иногда даже сохранить человеческую жизнь. Управлять машиной довольно легко, вы можете разгоняться, тормозить и менять передачи. На пути к финишу попадаются как грозящие гибелью препятствия, так и специальные устройства, ускоряющие ваше движение.


В отличии от гонок и карт, управление зенитной установкой космического корабля - не игрушка. Если вы не сможете отгонять вражеские истребители до перехода в гиперпространство, всю команду ждет гибель.


Правый нижний индикатор показывает уровень энергетической защиты, левый - положение атакующих. Горизонтальный угол обстрела - 360 градусов, а вот вертикальный ограничен где-то тридцатью, чем и пользуется противник, атакуя сверху. Вообще, этот аттракцион вызвал у меня большие проблемы, уж очень верткими оказались оппоненты. Возможно, джойстик облегчает управление, но проверить это я не мог. :) Сохраняться во время таких развлечений нельзя, можно только взять паузу (клавиша Escape). К тому же стрельба обычно начинается после довольно длинных роликов, предваряющих космическое нападение, и в результате перезагрузка и повторный просмотр растягиваются на пару минут. Отнесу этот имитатор тачанки к одному из немногочисленных малоприятных моментов Рыцарей.

Что еще сказать? Заключение

Star Wars: Knights Of The Old Republic представляет собой значительное событие в кругу РПГ, в мире Звездных Войн, да и среди всех игр вообще. Об этом говорят прекрасные цифры продаж PC и Xbox-версий, а также очень высокие рейтинги, выставленные практически всеми изданиями. Думаю, что не ошибусь, предрекая Рыцарям как минимум титул лучшей ролевой игры года. Конечно, огромная известность "лучших создателей РПГ" и "самой знаменитой галактики" сыграло свою роль, но Bioware сделала свою работу честно и очень профессионально, избежав соблазна просто снять сливки... ну, может быть они немного поспешили с выпуском ПК-варианта (качайте патч). Отсутствие сетевой игры позволило бросить все силы на разработку одиночной кампании и улучшение искусственного интеллекта компьютерных спутников, что немедленно принесло свои плоды. Для джедаев - любителей интернет-баталий в конце года выйдет Star Wars Battlefront. А пока же всем ценителям ролевого жанра, лазерных мечей и просто увлекательных компьютерных игр не следует пропускать это незаурядное творение замечательного коллектива, который я уважаю и люблю все больше и больше с каждым виртуальным годом, проведенным в созданных ими мирах.


PS : как обычно, предлагаю вашему вниманию ряд ссылок на полезные интернет-ресурсы.

Официальный сайт игры:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html

Официальный сайт Звездных Войн, там вы найдете много общей информации о нашей галактике:
http://www.starwars.com

Еще один интересный сайт, посвященный SW: KOTOR:
http://www.gamebanshee.com/starwarskotor/

Последний патч ищите по данному адресу:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/updates/

А здесь смотрите список "официально" обнаруженных ошибок:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/known_issues/pc/

Как всегда, массу полезного можно узнать, читая форумы:
http://swforums.bioware.com

Официальный сборник вопросов и ответов:
http://swforums.bioware.com/viewforum.html?forum=27

Вот обсуждение проблем, связанных с запуском KOTOR:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=306741&forum=27

Не спешите пользоваться чит-кодами, прежде прочтите вот эту ветку:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=280261&forum=27

Статьи по теме: