Архив игры прикуп. Правила игры. В розничной точке

Хотя картами прикупа делают только два хода, они, как правило, несут много информации, т. к. определяют расклад двух мастей. Если же прикуп одномастный, то по возможным проносам тоже можно многое узнать.

7.1. Одномастный прикуп

Вариант одномастного прикупа достаточно прост — возможны только три случая:

  1. Если у каждого из игроков по две карты этой масти, т. е. расклад 2-2-2 , то после выходов из прикупа масть пропадает и беспокоиться не о чем.
  2. Расклад 0-3-3. В этом случае один из игроков два раза проносит свои карты, вероятнее всего короткие масти. Если он сносит одну и ту же масть, то скорее всего у него либо этой масти больше не осталось, либо есть только одна карта. После выходов из прикупа у двух игроков остается по одной карте. Они, естественно, знают, кто кого держит. Третий игрок по поведению остальных тоже, как правило, узнает об этом, а также определяет, что расклад 0-3-3.
  3. Остальные расклады. О проносах можно сказать то же самое, что и выше. Кроме того, если оба игрока сносят одну и ту же масть, значит, у третьего две хорошие масти (масть проноса и масть, которую проносят), и есть возможность его «зачехлить».

В этом варианте у одного из игроков остаются карты вышедшей масти. Как определить этого игрока? Для всех раскладов, кроме 1-2-3, 0-2-4, это очевидно, т. к. проносят сразу двое. В случае расклада 1-2-3 или 0-2-4 ситуация будет неясной только игроку, который проносил. По косвенным признакам иногда можно кое-что сказать — трудно бывает удержаться от эмоций при двух выходах в нашу длинную масть (вероятнее всего, чистую) и получить при этом два проноса партнеров.

Чаще всего, когда нет никакой «дополнительной» информации, карты вышедшей масти имеет тот из играющих, кто имел возможность отдать взятку на втором ходу.

7.2. Двухмастный прикуп

Двухмастный прикуп встречается в игре примерно в 3,5 раза чаще одномастного. Вероятность его появления — 77,5%. Так как масти из прикупа разыгрываются независимо, рассмотрим только один из заходов, второй аналогичен.

7.2.1. Ренонс при заходе из прикупа

Если при заходе из прикупа у кого-то из игроков оказался ренонс, этот факт несет, как мы уже отмечали, двоякую информацию. Во-первых, нужно подсчитать количество карт у второго игрока и определить их взаимодействие с вашими картами. Во-вторых, необходимо приблизительно определить расклад той масти, которую проносит третий партнер, учитывая, что обычно проносят короткие масти.

Если ренонс был у вас, почти невозможно определить, как распределилась эта масть у остальных партнеров. Здесь возможны следующие варианты: 0-1-6, 0-2-5, 0-3-4. В случае 0-2-5 остающийся после выхода из прикупа бланк часто сразу же отбирается либо игроком, имеющим этот бланк (если он приемный), либо его противниками (если бланк - отдача в длинную масть). Но отбор (часто неполный) может быть и для варианта 0-3-4. Он маловероятен: вряд ли вам дадут еще один пронос. Во всяком случае, если отбора нет, то почти достоверно можно исключить вариант 0-2-5. Случай же 0-1-6 все же слишком неординарен, чтобы на него не было реакции ваших партнеров. Не бывает столь хладнокровных игроков, которые не реагировали бы на выход из прикупа в ту масть, в которой у них шесть карт. И уж во всяком случае по удивленно ползущим вверх бровям противника, видящего ваш пронос, вам безусловно станет все ясно.

Мы не упомянули случай 0-0-7, в теоретическом плане он мало интересен. Но в игре ведь все возможно, и при таком занимательном и волнующем (не для виновника, конечно) варианте остаются неизвестными лишь две карты (после второго выхода прикупа). Отсюда вопрос: на какую же из них возможен «чехол»?!

Пример I. На руках имеем ♠ 7, 8, 10, Т; ♣ 7, В, Т; ♦ 9, Д, К; —.
Ходы:

№ хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука 1-я рука 2-я рука
1 Д* ♦ К В 9
2 ♠ В ♠ 10 ♠ К* ♠ Д
3 ♠ 8 ♣ К ♠ 9*
4 Т* ♦ Д К
5 ♣ 9 ♣ В ♣ Д*


После первого хода мы пронесли короля бубен, т. к. туз треф с семеркой лучше оставить для перехвата. Второй выход прикупа очень неприятен (в нашу длинную масть), но зато ясно, что король пик бланковый (иначе он пропустил бы даму). Теперь нам нужна отдача (в надежде на еще один пронос или приемлемый розыгрыш треф и бубен). Выдаемся с восьмерки пик. Пронос игрока на второй руке не должен смущать, т. к. игрок на третьей руке все равно отбирал бы пику. После четвертого хода выясняется, что расклад в червах был 0-2-5, значит, у второго игрока остались три неотыгранные червы. Прорезка пятым ходом с девятки треф неприятна, но мы уже уверены в том, что у второго игрока в начале было не более двух треф, т. к. на третьем ходу он пронес, а имея длинную черву, для проноса наверняка нашел другую короткую масть. Поэтому надо угадать, что положить: валета или туза треф. Будем считать, что угадали. Пятый ход информации не принес, лишь укрепил уверенность в том, что у третьего игрока на руках остались трефовые 8 и 10. Дальнейший розыгрыш для нас не представляет сложности: если отдадут взятку на девятку бубен, ходим с туза треф, а потом с семерки треф.

Пример 2 (полный подсчет карт) . На первой руке имеем:
♠ 7, 9, В, Т; ♣ 7, Т; ♦ 9, 10, К; 9.
Ходы

№ хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука
1 Т* 9 ♣ К К
2 ♠ Д* ♠ В ♠ 10 ♣ Д
3 ♦ 10* ♦ 9 ♣ В
4 ♣ Т* ♣ 10 ♣ 9
5 ♣ 7 ♦ Т ♣ 8*

* означает, что игрок получил взятку
Первый ход показал, что у третьего игрока на руках было шесть черв, а у второго скорее всего не более трех треф.

Второй ход подтвердил это, т. к. в противном случае второй игрок пронес бы на пику на первом ходу. Таким образом, у третьего игрока могут быть три или четыре трефы и одна или ни одной бубны. Поэтому следует проверить бубну, а затем сыграть с туза и семерки треф. После этого остальные взятки получит третий игрок.

Данный пример показывает, как опасно играть распас, имея очень длинные масти. Третий игрок получил шесть взяток, имея на руках почти мизер, с подозрительной трефой 8, 9, В, Д и очень длинной бубной — 7, 8, 10, В, Д, К. Тот же итог был бы, имей он на руках три трефы и маленькую бубну. Основная опасность очень длинных мастей — возможность точного подсчета карт противниками на первых ходах и соответственно увеличение вероятности «чехла».

7.2.2. На руках не осталось карт масти прикупа (без ренонса)

В данном случае возможны следующие расклады: 1-1-5, 1-2-4, 1-3-3. Отделить вариант 1-2-4 от остальных поможет то, что у одного из игроков имеется одна карта, которую он, скорее всего, отберет при первой возможности, если она берущая. Если же это отдача, то ее безусловно отберет тот, у кого остались три приемные карты данной масти. Как же выяснить, у кого что осталось? Здесь можно лишь предположить что-то, пользуясь субъективными признаками (мимикой, вздохами и др.). Объективно можно лишь сказать, что у кого-то остались две отыгранные карты вышедшей масти. Ближе к концу розыгрыша все это выяснится.

Что касается вариантов 1-1-5 и 1-3-3, то в этих случаях на первых ходах чаще всего нс происходит дальнейшего розыгрыша масти. В первом случае этого и быть не может: у одного из игроков остались четыре отыгранные карты и, безусловно, это скоро выяснится.

Для случая 1-3-3 наиболее частый расклад оставшихся карт таков, что позволяет игрокам взять в этой масти меньше взяток лишь при чужом ходе, поэтому эту масть не трогают. Хотя иногда при плотных картах (например, Д, К, а на руках 7, Т) выход в масть случается (особенно на третьем ходе). В этом случае у игрока просто нет хода и часто по недовольному виду его партнера можно определить, что на руках у обоих осталось еще по одной карте. Из-за возможности ренонса делать такой ход не рекомендуем.

Пример 1. На третьей руке имеем: ♠ 7, 10, В, К; ♣ К; ♦ 7, В, К, Т; 9.
Карта не очень приятная для распаса нс на первой руке. Есть вероятность, что прикуп будет в длинные масти, и тогда можно получить много взяток. На первой руке проблем было бы меньше, и с такими картами можно было бы попытаться перебить распас, т. к. довольно высока вероятность прикупить пику или бубну. Посмотрим, однако, как проходил распас.
Ходы

№ хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука 1-я рука 2-я рука
1 ♣ 8 ♣ В ♣ 10 ♣ К*
2 К* 10 Д 9
3 ♦ Д* ♦ 10 ♦ В
4 ♠ 9 ♠ Д* ♠ В
5 ♦ 9 ♦ К* ♣ Т
6 ♦ 7 ♣ Д ♦ 8*

* означает, что игрок получил взятку

Вплоть до пятого хода сложностей не было, надо было просто отдавать взятки. Выход же с девятки бубен поставил проблему: брать или пропустить, ведь у партнеров остались две бубны, и нужно знать, как они разложились. По ходу розыгрыша мы можем предложить две версии выяснения этого обстоятельства.

Во-первых, после третьего хода с дамы бубен первым игроком можно предположить, что выход был с бланка. Правда, мог быть выход и с двух карт — Д, 8 (имитация бланка), но это маловероятно.

Во-вторых, и это важнее, не было ходов в масти прикупи. Как мы выяснили выше, это скорее всего говорит о том, что расклады в этих мастях 1-1-5 или 1-3-3. В любом случае число карт этих мастей у каждого из игроков после первых двух ходов должно быть четным. Значит, скорее всего, у игроков осталось по четыре карты, хотя у первого может быть шесть, а у второго — две, но это не имеет особого значения.

У второго игрока две неизвестные карты: или две бубны, или бубна и пика. Но раз он не отбирает пику, а судя по заходу, остаться у него мог только туз, то, скорее всего, пик у него больше нет. Этот вариант двух разных мастей предполагает два нелогичных захода первого и второго игроков, что маловероятно. Таким образом, у второго игрока две бубны, поэтому нам необходимо перехватывать ход. Но даже если бы мы ошиблись, у нас оставалась возможность выдаться в пику, в то время как пропуская бубну, мы рисковали бы тем, что первый игрок пронесет две пики. Тогда, начиная с шестого хода, все взятки были бы нашими. Сейчас же, судя по первым пяти ходам, остальные взятки возьмет второй игрок.

Приведем для ясности карты первого и второго игроков:

1-й игрок — ♠ 8, 9, Т; ♣ 7, 9, В, Д, Т; ♦ Д; 10.
2-й игрок — ♠ Д; ♣ 10; ♦ 8, 9, 10; 7, 8, В, Д, Т.

7.2.3. На руках остались карты масти прикупа

Если после выхода из прикупа у вас осталась одна карта данной масти, поступайте так, как показано в п. для бланков: отберите при своем ходе, если она берущая, но не отбирайте, если есть такая возможность (хорошие отдачи в других мастях, вероятный ренонс), т. к. это может удачно запутать ваших партнеров.

Если воспринимать названную карту как отдачу, надо помнить, что у партнеров остались только три карты данной масти, и сомнительная отдача (типа восьмерки) может не пройти, когда все они находятся на одной руке. Поэтому, и с сомнительной картой лучше отойти: если пройдет, то хорошо; если нет — получим хорошую информацию о раскладе.

В отношении трех оставшихся карт ситуация более жесткая: нельзя рисковать, не отбирая хотя бы одну карту, ведь мы на потенциальном «чехле». Не отбирать можно лишь в том случае, когда точно известно, что игрок, держащий вас, не получит ход.

Если у вас остались две карты одной из мастей прикупа, то тут возможны следующие расклады: 0-3-4, 1-3-3 и 2-2-3.

Для случая 0-3-4 расклад в масти после выхода из прикупа ясен, т. к. есть ренонс. Розыгрыш в этой масти зависит от ваших карт, поэтому лучше их не трогать, чтобы не было больше проносов.

Остальные варианты, как правило, разыгрываются следующим образом: если нет заходов в эту масть со стороны, то скорее всего, как мы уже не раз говорили, расклад 1-3-3, т. е. у кого-то, как и у вас, остались две карты. Но это не всегда обязательно, некоторые игроки могут не заходить и с бланков. Поэтому нужно быть очень внимательным, знать своих партнеров, считать оставшиеся карты. Очень может помочь в данной ситуации анализ взятки из прикупа: кто чем пробил. Сброс на туза семерки или перехват тузом дамы или короля из прикупа о многом говорят!

Если же у вас на руках остались две плотные средние или старшие карты, то это очень неприятно, особенно при наличии длинной масти и возможности «чехла». Поэтому лучше вначале отыграть хотя бы одну из таких карт. Если это две старшие карты, то, конечно, одну отыграть вы обязаны — ведь всегда есть надежда на расклад пополам. Если расклад не пополам, то остается вероятность проноса второй карты. Пронести же две карты очень трудно, хотя и такое случается. В серьезных случаях отбирайте сразу обе.

Если у вас две средние карты и не хочется их оставлять, можно отойти с одной, лучше со старшей, имитируя отбор бланка. В этом случае игрок под рукой, имеющий две карты, может попасть на эту удочку. Даже если это не случится, ему все равно придется перехватить ход, а вторую карту вы, может быть, пронесете! Но будьте осторожны - третий игрок при этом обязательно проносит, что очень неприятно. Лучше вообще не допускать проносов и если вам удалось обмануть сидящего под рукой, не выдавайтесь ему в ту же масть.

Пример I.

прикуп 1-й игрок 2-й игрок 3-й игрок
пика 9 7, Т 8, К 10, В, Д
трефа Т В 7, 10, К 8, 9, Д
буба 7, 10, В, Д, Т 9, К 8
черва В, Д 7, 9, 10 8, К, Т

Лотерея "Прикуп", суть лотереи заключается в том, чтобы угадать от 4 до 8 чисел выпавшей комбинации. Выпавшая комбинация формируется из чисел от 1 до 52. Несмотря на то, что выпадает карточная комбинация, лотерея является числовой, так как каждой карте соответствует свое число. Поэтому формулу лотереи можно охарактеризовать как "8 из 52". При покупке квитанции вы можете указать множитель, в случае победы сумма вашего выигрыша увеличится в соответствующее количество раз. Призовой фонд составляет не менее 50% от выручки. Гарантированный супер-приз лотереи составляет не менее 200 тысяч рублей.

Таблицы соответствия карт числам в лотерее "Прикуп"

Стоимость развернутых ставок и вероятность выигрыша Супер-приза в лотерее "Прикуп"

Отмечено чисел Получено комбинаций Вероятность выиграть Стоимость ставки
8 1 1 к 116 945 60
9 9 1 к 12 994 540
10 45 1 к 2599 2 700
11 165 1 к 709 9 900
12 495 1 к 236 29 700
13 1 287 1 к 91 77 220
14 3 003 1 к 39 180 180

Размеры выигрышей и шансы на выигрыш при стандартных ставках в лотерее "Прикуп"

Угадано чисел Шансы на выигрыш Размер выигрыша
8 1 к 116 945 Джек-пот
7 1 к 3 161 6 000
6 1 к 226 600
5 1 к 32 240
4 1 к 8 120

Уже сейчас на нашем лотерейном портале " " вы можете по номеру билета на наличие выигрыша. Проверить достаточно просто, для этого необходимо выбрать из списка лотерею "Прикуп", ввести номер тиража и номер билета. Далее нажать кнопку "проверить", и на экране отобразится сумма выигрыша.

Кроме этого, вы можете ознакомиться с таблицей результатов лотереи в нашем архиве тиражных таблиц. Это достаточно просто и удобно, особенно если тираж проводился несколько месяцев назад. Если же вам нужно провести анализ выпавших чисел в тиражах за определенный промежуток времени, то этот способ вам в этом поможет. Для того чтобы получить тиражную таблицу, необходимо перейти в форму получения , ввести номер тиража, нажать кнопку "проверить" - и на экране появится тиражная таблица в удобном для использования формате.

Желаем крупных выигрышей в лотерее "Прикуп"!

Гольцом называется прикуп. Он существует только для одного. Каждый игрок в очереди имеет на него право. Так, если первый (сидящий слева от сдающего) игрок прикуп не возьмет, а станет играть на своих картах или спасует, то его имеет право взять второй, если и второй не тронет прикуп, то третий и т. д. . До сдатчика включительно, который на него тоже имеет право, Разумеется, если кто-либо в первой или во второй руке возьмет гольца, то остальные игроки должны или пасовать, или играть на собственных картах.

С гольцом играют так: всем играющим сдают по три карты, открывают козыря и кладут его на оставшуюся колоду карт. Покупающий гольца сбрасывает на стол открытого козыря и одну верхнюю карту, а следующие три карты берет себе.

После того как все переговоры кончатся (кто играет и кто пасует), должен быть сделан первый выход. Первым всегда ходит тот, кто взял гольца, даже и тогда, когда он средний или последний в очереди играющих. Это единственное преимущество прикупа.

Если же голец никем не взят, то первый выход делает первый изъявивший желание играть.

В стуколку с гольцом играют от четырех до семи человек. Разумеется, чем больше играющих, тем веселее и оживленнее бывает игра. Последний по очереди участник, т. е. сдатчик, не обязан играть, если даже один человек изъявил желание играть. Сдатчик может пасовать также и при свободном гольце.

Когда участников много, т. е. человек, пять и более, то игроку, сидящему первым от сдающего и не имеющему верной взятки, лучше пасовать, чем покупать гольца. Потому что у остальных игроков могут быть старшие козыри и в большом количестве.

Если же играет один или двое, то игрок, сидящий предпоследним или последним, может рискнуть и с сом­нительной взяткой. Сомнительной взяткой называется небольшой козырь и две старшие карты в мастях (тузы или короли) или два маленьких козыря и третья незначительная карта. Но если имеются два маленьких козыря и туз какой-то масти, то можно рискнуть и при трех играющих.

Если играет только один и не на своих картах, а на купленном гольце, то можно идти последнему с незначи­тельными картами и с одним маленьким козырем, рассчитывая, что игрок больших карт не купил. С тузами же и без козырей на одного гольца идут почти всегда.

Стуколка с гольцом самая верная и самая лучшая игра из всех стуколочных игр. Ремизы случаются реже и не бывают такими огромными, как, например, в игре со шлейфом,

Карточная игра Стуколка с Прикупом

В этой стуколке каждый игрок имеет право прикупать любое количество карт. Ремизы в ней достигают больших размеров, и сама игра, поэтому становится значительно крупнее предыдущей.

Изменяются и расчеты на взятки. В этой игре рисковать почти невозможно, потому что играющих, как правило, большинство, тогда как в стуколке с гольцом большая часть игроков всегда пасует. Сомнительные взятки здесь оправдываются в редких случаях. Они берутся или количеством козырей, или их качеством.

Игра ведется так: после сдачи начинаются объявления. Желающие играть стучат, пасующие сбрасывают карты на середину стола. Когда очередь объявлений дойдет до последнего игрока, т. е. сдатчика, и когда он объявит свое решение, начинается покупка. Продает сдающий. Сбросив козырь, который, как и в предыдущей игре, был открыт и положен на колоду карт, он дает играющим то количество карт, какое они сбросят на стол. Например: первый игрок сбросил две карты, сдатчик ему дает две верхние карты, второй сбросил одну, ему дается одна следующая карта, третий сбросил три, ему даются три следующие карты, четвертый сбросил три, ему даются три карты и т. д. по очереди до последнего игрока. Те же, которые первоначально пасовали, не имеют права покупать или прикупать, для них колода закрыта.

В стуколку с прикупом более шести человек играть не могут, иначе не хватит карт для продажи. Самое оптимальное, удачное число игроков - пять человек.

В этой игре всегда ходит первым тот, кто объявил желание играть. Если найдется только один человек, желающий играть, а все остальные пасуют, то сдатчик обязан играть с ним. Разумеется, всегда договариваются, до какой сум­мы ремизов и ставок он не имеет право отказываться от игры.

Если пасуют все, то сдающий все деньги, находящиеся на столе, берет без розыгрыша себе.

В стуколку с прикупом следует играть несколько иначе, чем с гольцом. Можно по первой руке стучать (т. е. объявить, что играете), имея только одного козыря, но не меньше дамы или валета, рассчитывая прикупить еще какой-нибудь козырь. Разумеется, это риск, и риск такой, за который можно и поплатиться, но иначе играть нельзя. Слишком долго придется ожидать старших козырей. Эта игра действительно зависит от удачи. Идет карта можно много выиграть, не идет можно проиграть.

Второму если первый уже стукнул, рисковать с одним козырем труднее. Лучше всего в этом случае пасовать.

Последнему, как и первому, играть легче. Ему не придется лавировать в сносе карт во время разыгрывания так, как среднему игроку. Он безбоязненно дает тот или другой козырь.

Игроки козыри оставляют на руках, а остальные, бесполезные, по их мнению, карты меняют на прикупные;

Когда стукнувших много (не меньше четырех), тогда лучше всего козырнуть, т. е. свести козырей. Речь идет не о тузе козырном, ходить с которого обязательно, а о маленьком козыре, который по расчету взятку получить не может и должен упасть на козыри при втором ходе. Такой ход полезен игроку, в особенности, если на его руках две старшие некозырные карты (два туза или король и туз разных мастей) и один козырь. Козыряя, следует рассчитывать на взятку в мастях. При двух козырях, хотя бы и маленьких, и при одной посторонней козырять не всегда выгодно. При двух козырях и одном постороннем тузе лучше сводить козырей. Впрочем, подобные ходы зависят от суммы разыгрываемых ремизов.

Эта игра была завезена к нам во время первой мировой войны пленными чехами. Как большинство игр, завезенных из-за границы, сильно видоизменилась и превратилась к середине XX века в "Тысяча одно". В конце 50-х годов происходит вторичное проникновение к нам эт...

Бридж

Современный бридж возник путем заимствований из таких игр, как вист, а также из индийских и ближневосточных игр. До принятия в 1945 г. международных правил он насчитывал несколько разновидностей, в том числе для карт с пятью и шестью видами мастей. Существовало также н...

Бура

Пред игрой каждый игрок ставит на кон определенную сумму денег, например, по 5 коп. Игроков от 2-х до 6-ти человек. Колода — 32 или 36 листов. Сдаются по три карты. Верхняя карта колоды, оставшаяся посл...

Бура (Открытая) - Б

Данный вариант отличается от "Бура" тем, что карты кидаются игроками всегда в открытую....

Винт с аукционом

Винт появился в результате слияния двух игр — висты и преферанса. От преферанса им заимствованы. Переговоры и назначение числа леве, а от виста — розыгрыш и некоторые комбинации в выходе и при сбрасывании карт. Какое-то время игра носила...

Винт с двойной записью и винтящимися коронками

Законы, правила карт Правила переговоров...

Винт с пересадкой

Законы, правила и условия винта: Выбор мест Съем колоды Раздача карт и обязанности раздающего Пересдача Обмен колод Игра неполной колодой Объявления и назначение Переговоры Правила переговоров Первый выход Розыгрыш Ренонс Снос Отк...

Винт с прикупом

Винт появился в результате слияния двух игр — висты и преферанса. От преферанса им заимствованы. Переговоры и назначение числа леве, а от виста — розыгрыш и некоторые комбинации в выходе и при сбрасывании карт. Какое-то вр...

Каре

Эта игра тоже очень известна. В Болгарии для нее выпускаются специальные карты. Играют от 3 до 5 человек колодой из 32 карт. Цель игры — собрать как можно больше каре (все четыре карты одинакового достоинства). Сдатчик перетасовыв...

Кинг

Профессионалы и любители преферанса могут назвать эту группу игр преферансом в поддавки, поскольку выигрывает тот, кто ничего и никогда не берет — ни взяток, ни дам, ни королей. У французов эта группа игр называется мизер, у англичан — ки...

Кинг Атомный

Этот самый интересный из всех «кингов», практически является заказным. Колода — 32 листа. Игроков — трое или четверо. При. игре вчетвером сдающий в игре не участвует. Сдают по две все карты. В процессе сдачи две карты кладутся отдел...

Кинг Заказной

В этом варианте каждый из игроков имеет право заказать себе игру . Каждый из игроков обязан сыграть все игры . Заказывает игрок, сидящий слева от сдающего. Заказ производится, а козырь назначае...

Кинг Карточное домино-фантан

Фантан — это не только часть кинга в стадии отыгрывания, но и самостоятельная игра. В фантан играют полной колодой карт, без козырей. Старшинство карт: от туза до двойки. Сдают по 13 карт. Начинает игрок, сидящий слева от сдающего, выкладывая любую из имею...

Кинг Омнибус

В данном американском варианте кинга сугубо отрицательной картой считается пиковая дама, которая оценивается в 13 минусовых очков . За каждую червонную карту положено одно минусовое очко. За бубновую десятку 10 плюсовых очков . Х...

Кинг Полиньяк

Это вариант игры , распространенный в англоязычных странах, хотя сам французского происхождения. Колода — 52 карты. Каждый из трех игроков получает по 17 карт. Последняя кладется на стол и не участвует в игре, определяя ко...

Кинг Простой

Игроков четверо. Колода — 32 листа. Каждый из игроков играет за себя. Сдается вся колода. Таким образом, у каждого игрока оказывается по 8 карт. Первый ход делает игрок, сидящий слева от сдающего. ...

Кинг Простой для трех игроков

В этой игре, приспособленной согласно варианту "Кинг Простой" для игры втроем, из колоды для (32 листа) изымаются два черных туза, которые в розыгрыше не участвуют. Сдают по 10 карт. Игра аналогична варианту "Кинг Простой", но все расчеты ведутся по другой ставке. За вз...

Кинг с джокерами

Играют только трое или четверо. При игре втроем из колоды устраняют двойку и тройку треф, заменяя их джокерами, при игре вчетвером — двойку треф. Минусовые очки засчитываются только за джокер и за карты...

Кинг с торговлей

Как и Кинг-домино, это американская карточная игра, рассчитанная на трех-четырех человек. Каждый игрок получает по 17, при четырех игроках — по 13 карт. Минусовая масть определяется в процессе торговли партнеров....

Кинг-домино

Отрицательные очки засчитывают за карты червонной масти , по одному очку за любую. Сдается по шесть карт, остальные остаются в колоде, которая, как в домино, представляет резерв — база...

Козел

В данном варианте козырная масть — всегда масть первой карты игрока, сидящего за сдающим. Сдача строго по одной карте по кругу....

Козел - А

Играют четверо: двое на двое. Колода — 36 карт. Шестерки откладываются и в розыгрыше не участвуют. Каждой паре игроков дается по две шестерки одного цвета, которые кладутся одним из партнеров ок...

Козел - Б

Вариант отличается тем, что сдающий дает игроку , сидящему по левую руку, три карты, по которым тот назначает козыря. Если игрок не желает назначать козыря по трем первым карта м, то он имеет право сказать: «по последней&...

Козел-бура

Игроков от 2-х до 5-ти человек. Колода — 32 или 36 листов. Сдают каждому 4 карты. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, открывается и кладется на стол — это козырь. Оставшаяся колода кладется поперек этой карты рубашкой...

Кончинка

Это бесхитростная и очень простая игра; играть в нее не представляет ровно никакого труда. В кончинку могут играть двое, трое или четверо. Ни запись, ни правила нисколько не изменяются ни при каком количестве игроков. Для игры берут колоду в...

Преферанс

Эта игра пришла в Россию в начале XIX в., с успехом выдержала конкуренцию с вистом, интерес к ней то падал, то возрастал, преферанс видоизменялся, порождая разновидности правил (...

Преферанс гусарский

При игре руководствуются общими правилами обыкновенного преферанса, играется он всегда втемную, то есть карт никогда не открывают и только вдвоем. Колода состоит из 24 карт: туз, король, дама, валет, десятка, девятка. Карты сдаются по де...

Префиранс с десятичным счетом

Игра с десятичным счетом. Хотя записи и несправедливы, но благодаря легким расчетам у игроков они в предпочтении. Партии с расчетами по этому способу разыгрываются вдвое скорее, чем при простом счете. Общие правила преферанса Таблиц...

Префиранс с котлом

Игра с котлом. В этом преферансе ремизы не ставятся ни в игру , ни в курочку, а складываются вместе в особую кассу, называемую котлом. Котел изображает середина стола, куда всякий обремизившийся...

Префиранс с курочкой

Игра с курочкой. Курочкой называются выставки и ремизы, которыми пользуются все играющие. Ремиз и выставка пишутся над записью, в особенно отведенном месте. Каждый сыгравший игру снимает со своей курочки то число, какое он списывает с игры . Например, ...

Префиранс с мизерами

Игра с мизерами. Мизер — это игра без взяток. Существуют большой и малый мизер. Подобная игра перебивает каждую простую игру . Сыгравший большой мизер, то есть не взявший ни одной взятки , списывает с записи 10, но зато, проиграв его, ставит ремиз з...

Префиранс с увертами

Уверты. Уверт — это игра с открытыми карта ми. Существуют уверт большой и малый. Большой уверт перебивает игру «семь» в любой масти и разыгрывается без прикупа. Его можно пере...

Пятьсот одно

Этот вариант отличается от предыдущего "Тысяча" тем, что козырь объявляет взявший после торга прикуп, после при розыгрыше козырь не меняется. Марьяжи объявляются после взятки . При объявлении марьяжа делается ход от...

Скопа

Игроков — 2 — 4 человека. При четырех игроках игра ведется двое на двое. Колода — 52 листа. Сдают по 4 карты. После сдачи четыре верхние карты колоды открываются и кладутся...

Тысяча

Эта игра требует быстрой ориентации и меткой оценки. Играют втроем колодой из 32 карт. Их номинальная стоимость (по старшинству): туз — 11 очков , десятка — 10, кор...

Тысяча одно

Играют 3 — 4 человека. При четырех игроках сдающий в розыгрыше не участвует. Колода — 24 листа: туз, десятка, король, дама, валет, девятка четырех мастей. Карты имеют очки: туз ...

Черная донка (черная Мария)

Эта игра из Болгарии популярна не только у детей, но и среди взрослых. В английском варианте кинга пиковая дама выступает под именем черная Мария.На первый взгляд она элементарна, но это лишь поверхностное впечатление. Играют четверо колодой из 52 карт....

Шестьдесят шесть

Эта игра была очень популярна в Германии во второй половине XIX века. В семидесятых годах попала в Россию, где сильно видоизменилась. Имела достаточное распространение вплоть до 30-х годов XX века. По...

Статьи по теме: