Aura 2 the sacred rings прохождение. Прохождения

Вы находитесь на странице игры The Aura 2: Sacred Rings, созданной в жанре Adventure, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Streko-Graphics. Найденное у нас прохождение игры The Aura 2: Sacred Rings поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре The Aura 2: Sacred Rings коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру The Aura 2: Sacred Rings в России локализовала компания Акелла, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2007-03-07, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Прохождение Аура 2: Кольца Судьбы

Дом Никифора

До тех пор пока Никифор спит, примемся осматривать его дом. В инвентаре у нас лежит четырёхгранник и амулет. В углу спальни находим шкаф.

Открываем его, читаем книгу, в которой даются описания животных и других разных предметов, и их изображения. Мало позднее книга нам понадобится.

Выходим из спальни. Поворачиваем налево. Подходим к двустворчатым дверям. Слева видим дверь, над которой прикреплен белый знак. Она до тех пор пока закрыта.

Поворачиваем налево. Проходим через двустворчатые двери. Пока не спускаемся вниз.

Проходим налево, входим в дверь.

Подходим к книжному шкафу. В нем имеется закрытый отсек. Ключ возможно обнаружить этом же самом книжном шкафу на полке слева от стремянки.

Ключ запрятан за свитком. Берем ключ, открываем им закрытый отсек. Читаем бумагу, отысканную в отсеке.

Очень наблюдательные увидят, что предложения, написанные на бумаге, были увидены в книге из спальни.

Возвращаемся в спальню и в книге, лежащей в шкафу, находим эти предложения, дабы установить о каких предметах либо животных идет обращение.

I depend only om myself (Он зависит лишь от самого себя) — говорится про слона

Decisiveness is more important than eloquence (прилив более ответствен, чем красноречие) — говорится про сову

It belong to the grazer, instead of the reaper (Она в собственности пасущимся животным вместо жатвенной автомобили) — говорится про пшеницу.

Проходим к глобусу справа от безлюдной птичьей клетки. Глобус разделен на 4 секции, на каждой из которой нанесены разные изображения. Крутим секции глобуса, дабы на передний замысел вынести (сверху вниз): пшеницу, — , слона и сову.

Способом подбора в качестве второго сверху рисунка необходимо установить крокодила (наглядное ответ наблюдаем на картине).

Из открывшегося глобуса берем 4 ключа от двери генератора. Наблюдаем на стол сзади нас. Читаем ежедневник капитана.

По окончании прочтения большое количество подсказок и ключей попадет в отечественный издание. Кроме этого в кабинет зайдет Никифор. По окончании беседы с ним, щелкаем курсором мыши на коробке необычной формы, что стоит на столе. В нем будут лежать бумаги.

Читаем их. В бумагах находятся серьёзные сведения о механизмах, кристаллах и генераторе.

Сейчас проходим к двери. Слева от нее видим стенд. Просматриваем издание на предмет ключей, находим в нем подобные знаки, каковые мы видим на стенде. Следуя данной подсказке, устанавливаем на стенде цифры: VI, II, V.

В случае если все сделано верно, то на стенде активизируется правая часть с кнопкой. Щелкая на эту кнопку, наверху стенда будут изменяться знаки, около кнопки будет изменяться количество палочек, символизирующих количество кристаллов для того либо иного знака. Данный стенд всего лишь показывает, сколько кристаллов необходимо, чтобы активировать механизм с тем либо иным знаком. К примеру, ранее около спальни Никифора мы нашли дверь, над которой был прикреплен белый знак. Если судить по этому стенду, чтобы открыть дверь, нужен всего лишь один кристалл.

Думаю, вы осознали, что к чему, в случае если нет, то позднее в обязательном порядке осознаете.

Выходим из кабинета. Спускаемся вниз по лестнице. Поворачиваем направо.

Подходим к двери, ведущей в помещение с генератором.

Дверь с четырьмя замочными скважинами:

Вставляем в замочные скважины ключи, каковые нам удалось дотянуться из глобуса. Ключи смогут быть засунуты в любом порядке. Основное после этого развернуть их так, дабы воспроизвести вот эти знаки:

Но имеется и самый легкий путь, что содержится в том, дабы самый конечный слева ключ в инвентаре засунуть в левую замочную скважину и потом продолжить в таком же духе слева направо.

По окончании того, как Уманг скажет "успех", возможно заходить вовнутрь. Потом направляться спуститься по лестнице вниз.

Помещение с генератором:

Перед тем как мы сделаем что-либо тут, сперва пройдем через дверь справа. Справа же на полках находим и берем разводной ключ. На стене подмечаем бумажку, на которой изображены крестики по диагонали.

Спускаемся к самому генератору. Уманг обратит внимание на отсутствующий рычаг слева. Вставляем вместо него разводной ключ.

Потом ориентируясь на те крестики, что мы видели на бумажке, разводной ключ слева переводим в самое нижнее положение, рычаг посередине устанавливаем на второе деление, в случае если вычислять снизу, а конечный справа рычаг устанавливаем на одно деление выше, чем прошлый рычаг. Механизм начнет собственную работу.

Около двери находим механизм подобный тому, что мы можем видеть на суднах. Переводим ручку на третий рисунок — желтый. Определить, верный ли рисунок был выбран, возможно по запустившему ролику, в котором подобный рисунок активизируется на малоизвестной нам плате.

Выходим из помещения. Находим неподалеку от лестницы и двери подобный механизм. Переводим ручку на зеленое деление.

Видим, как на какой-то плате активизируется подобный зеленый рисунок.

Проходим вперед до панели, на которой находятся 6 многоцветных кнопок. Открываем створки ниже этих кнопок. Видим, что на собственных местах находятся 2 кристалла. Вспоминаем о закрытой комнате на втором этаже, над дверью которой был видимым белый знак.

Для него, как мы уже узнали, нужен всего лишь один кристалл. Исходя из этого делаем активным один кристалл на панели и после этого нажимаем на белую кнопку.

Потом случится маленькая сцена с участием Никифора и Уманга. По окончании нее поднимаемся на второй этаж.

Помещение хранения:

Входим в помещение около спальни, в ту, над которой висит белый знак, активированный нами только что. Осматриваемся. Берем веревку, висящую по левую руку.

С бочки подбираем водную лампу. Подходим к шкафу. Открываем второй сверху отсек. Берем масло и капсулу для кристаллов.

Подходим к створке окна. Открываем ее. Наблюдаем вниз. К тому месту, где проходят трубы и где виден крюк, привязываем веревку. По ней спускаемся вниз. На земле находим и подбираем лом.

Возвращаемся обратно. Выходим из помещения хранения. Поворачиваем налево и проходим через двустворчатые двери.

Проходим через дверь слева либо справа перед нами. Осматриваемся. Подмечаем на правой стенке помещения цветную плату, два цвета на которой мы уже активировали при помощи ручек в помещении с генератором.

Спускаемся вниз. Проходим к книжному шкафу. Щелкаем на кнопке посередине шкафа.

Не работает. Возвращаемся к панели с кристаллами в помещении с генератором. Делаем активными оба кристалла.

После этого нажимаем на тёмную кнопку.

Возвращаемся на мостик. В этом случае, надавив на кнопку, шкаф сдвинется.

Тайная помещение:

В тайной комнате со стола берем подзорную трубу. Нажимаем на кнопку, которая была запрятана под подзорной трубой. В второй части помещения откроется шкаф с тайной. До тех пор пока взаимодействовать с ней не удастся, поскольку для активации механизма необходимо 6 кристаллов.

В издание попадет серьёзный рисунок. Перед уходом из помещения подбираем кристалл, лежащий на сундуке справа от тайной. Покидаем мостик.

Активируем элеватор:

В коридоре дергаем рычаг, что находится около правой двери. Откроется люк на потолке, но лишь на мгновение. Что-то держит механизм. Поворачиваем направо. Выходим через дверь на балкон. В обязательном порядке закрываем дверь.

После этого по скобам поднимаемся наверх. Слева видим знак. Основываясь на стенде с знаками в кабинете, не тяжело узнает, что чтобы активировать механизм необходимо 5 кристаллов. Наблюдаем направо. Видим, что между шестеренками застрял камень.

Извлекаем его при помощи лома. Спускаемся вниз, заходим вовнутрь дома.

Помещение с телескопом:

Тянем рычаг. В этом случае подъемник опустится до конца. Заходим на подъемник, после этого наживаем на кнопку на стене, дабы встать наверх. Проходим от подъемника направо.

Видим желтый знак. Чтобы его активировать необходимо 3 кристалла.

Возвращаемся к панели с кристаллами в машинное отделение. В инвентаре берем капсулу для кристаллов. Используем ее на слоте, где нет кристалла. Подобранный в тайной помещении кристалл займет собственный место.

Сейчас делаем активными три кристалла и после этого нажимаем на желтую кнопку. Механизмы в помещении с телескопом активируются. Возвращаемся в помещение с телескопом.

Наблюдаем на стенд справа от подъемника. Видим картину космического корабля, поделенную на четыре секции. Цель загадки пребывает в том, дабы убрать все секции в стороны, каковые наряду с этим наслоены в три слоя.

Для последних двух комбинаций в издании имеется подсказка.

Щелкаем на: вершину, основание, направо и налево.

Щелкаем на: направо, основание, вершину и налево.

Щелкаем на: основание, направо, вершину и налево.

Берем ключ телескопа. Проходим налево. На механизме подобном руле корабля переводим рычаг на второе слева деление. Справа от руля находим механизм. Открываем крышку, кладем на безлюдное место ключ телескопа.

После этого наблюдаем в окуляр активированного телескопа. Подмечаем перемещение легиона теней, едущих к дому Никифора.

Никифор и Уманг наготове. По окончании беседы Уманг решает дождаться ночи, дабы похитить у легиона теней кристаллы.

Кража кристаллов:

Выходим из спальни. В прошедший раз мы выходили на улицу через окно в помещении хранения. Удостоверимся в надежности, открыта ли она. Дверь находится слева от спальни. К сожалению, она закрыта.

Спускаемся до панели с кристаллами в машинном отделении. Оставляем активным лишь один кристалл, нажимаем на белую кнопку. Возвращаемся к помещению хранения.

Заходим вовнутрь. Используем веревку на трубах под окном. Вылезаем через окно на улицу.

Идем два раза вперед. В случае если пойти налево, то мы попадем прямо в руки к воинам. Исходя из этого ступаем направо.

В то время, когда путь станет совсем невидим, используем водную лампу. В то время, когда Уманг сообщит "осмотрительнее", лампу направляться убрать от греха подальше (Советую сохранить игру в этом месте).

Проходим к двум трехколесным транспортным средствам. Наблюдаем близко на один из них. Уманг скажет, что крышка весьма заржавела.

Дабы не привлечь лишнего внимания, крышку смазываем машинным маслом. После этого добываем при помощи капсулы для кристаллов кристалл, благодаря которому фактически и трудится транспортное средство. То же самое проделываем и для другого трехколесного транспорта, чтобы получить еще один кристалл.

Если вы столкнулись с тем, что Aura 2: The Sacred Rings тормозит, вылетает, Aura 2: The Sacred Rings не запускается, Aura 2: The Sacred Rings не устанавливается, в Aura 2: The Sacred Rings не работает управление, нет звука, выскакивают ошибки, в Aura 2: The Sacred Rings не работают сохранения – предлагаем вам самые распространенные способы решения данных проблем.

Первое – проверьте, соответствуют ли характеристики вашего ПК минимальным системным требованиям:

  • ОС: Windows 2000/XP/Vista
  • Процессор: Pentium IV 1.6 ГГц
  • Память: 512 Мб
  • Видео: 128 Мб
  • HDD: 3.5 Гб

Обязательно обновите драйвера видеокарты и другое ПО

Перед тем, как вспоминать самые нехорошие слова и высказывать их в сторону разработчиков, не забудьте отправиться на официальный сайт производителя своей видеокарты и скачать самые свежие драйвера. Зачастую, к релизу игр готовятся специально оптимизированные для них драйвера. Также можно попробовать установить более позднюю версию драйверов, если проблема не решается установкой текущей версии.

Важно помнить, что следует загружать только окончательные версии видеокарт – старайтесь не использовать бета-версии, так как в них может быть большое количество не найденных и не исправленных ошибок.

Не забывайте, что для стабильной работы игр часто требуется установка последней версии DirectX, которую всегда можно скачать с официального сайта Microsoft .

Aura 2: The Sacred Rings не запускается

Многие проблемы с запуском игр случаются по причине некорректной установки. Проверьте, не было ли ошибок во время установки, попробуйте удалить игру и запустить установщик снова, предварительно отключив антивирус – часто нужные для работы игры файлы по ошибке удаляются. Также важно помнить, что в пути до папки с установленной игрой не должно быть знаков кириллицы – используйте для названий каталогов только буквы латиницы и цифры.

Еще не помешает проверить, хватает ли места на HDD для установки. Можно попытаться запустить игру от имени Администратора в режиме совместимости с разными версиями Windows.

Aura 2: The Sacred Rings тормозит. Низкий FPS. Лаги. Фризы. Зависает

Первое – установите свежие драйвера на видеокарту, от этого FPS в игре может значительно подняться. Также проверьте загруженность компьютера в диспетчере задач (открывается нажатием CTRL+SHIFT+ESCAPE). Если перед запуском игры вы видите, что какой-то процесс потребляет слишком много ресурсов – выключите его программу или просто завершите этот процесс из диспетчера задач.

Далее переходите к настройкам графики в игре. Первым делом отключите сглаживание и попробуйте понизить настройки, отвечающие за пост-обработку. Многие из них потребляют много ресурсов и их отключение значительно повысит производительность, не сильно повлияв на качество картинки.

Aura 2: The Sacred Rings вылетает на рабочий стол

Если Aura 2: The Sacred Rings у вас часто вылетает на рабочий слот, попробуйте начать решение проблемы со снижения качества графики. Вполне возможно, что вашему компьютеру просто не хватает производительности и игра не может работать корректно. Также стоит проверить обновления – большинство современных игр имеют систему автоматической установки новых патчей. Проверьте, не отключена ли эта опция в настройках.

Черный экран в Aura 2: The Sacred Rings

Чаще всего проблема с черным экраном заключается в проблеме с графическим процессором. Проверьте, удовлетворяет ли ваша видеокарта минимальным требованиям и поставьте свежую версию драйверов. Иногда черный экран является следствием недостаточной производительности CPU.

Если с железом все нормально, и оно удовлетворяет минимальным требованиям – попробуйте переключиться на другое окно (ALT+TAB), а потом вернуться к окну игры.

Aura 2: The Sacred Rings не устанавливается. Зависла установка

Прежде всего проверьте, хватает ли у вас места на HDD для установки. Помните, что для корректной работы программы установки требуется заявленный объем места, плюс 1-2 гигабайта свободного пространства на системном диске. Вообще, запомните правило – на системном диске всегда должно быть хотя бы 2 гигабайта свободного места для временных файлов. Иначе как игры, так и программы, могут работать не корректно или вообще откажутся запуститься.

Проблемы с установкой также могут произойти из-за отсутствия подключения к интернету или его нестабильной работы. Также не забудьте приостановить работу антивируса на время установки игры – иногда он мешает корректному копированию файлов или удаляет их по ошибке, считая вирусами.

В Aura 2: The Sacred Rings не работают сохранения

По аналогии с прошлым решением проверьте наличие свободного места на HDD – как на том, где установлена игра, так и на системном диске. Часто файлы сохранений хранятся в папке документов, которая расположена отдельно от самой игры.

В Aura 2: The Sacred Rings не работает управление

Иногда управление в игре не работает из-за одновременного подключения нескольких устройств ввода. Попробуйте отключить геймпад или, если по какой-то причине у вас подключено две клавиатуры или мыши, оставьте только одну пару устройств. Если у вас не работает геймпад, то помните – официально игры поддерживают только контроллеры, определяющиеся как джойстики Xbox. Если ваш контроллер определяется иначе – попробуйте воспользоваться программами, эмулирующими джойстики Xbox (например, x360ce).

Не работает звук в Aura 2: The Sacred Rings

Проверьте, работает ли звук в других программах. После этого проверьте, не отключен ли звук в настройках самой игры и выбрано ли там устройство воспроизведения звука, к которому подключены ваши колонки или гарнитура. Далее следует во время работы игры открыть микшер и проверить, не отключен ли звук там.

Если используете внешнюю звуковую карту – проверьте наличие новых драйверов на сайте производителя.

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры и мыши. Левая кнопка мыши – выполнение действия (идти, взять, применить, начать разговор и т.д.). Правая кнопка мыши – вызов меню инвентаря.

Инвентарь

При вызове инвентаря по периметру экрана появляется коричневая рамка. Предметы инвентаря хранятся по горизонтали в нижней части экрана. В правом нижнем углу расположен дневник. В этот дневник попадают различные записки с подсказками, необходимые для решения множества головоломок.

Для того, чтобы применить инвентарный предмет на объект, находящийся на локации, необходимо открыть инвентарь и щелкнуть по нужному предмету левой кнопкой мыши. Проделав эти действия, наводим курсор на объект и повторно нажинаем на левую кнопку мыши.

Игра нелинейная. В ней более одного варианта окончаний, а также несколько действий можно совершить раньше или позже, чем описано в прохождении ниже.

Папка с сохранениями имеет название «Save» и расположена в корневой папке адвенчуры.

Дом Никифора

Исследование

Смотрим вступительный видеоролик. Делаем шаг вперед и открываем правую дверцу шкафа так же в правой стороне от нас. Осматриваем книжку с какими-то символами и их описаниями. Обращаем внимание на то, что в книге не одна страница. Выходим из комнаты и попадаем в первый отсек коридора. Отсюда можно попасть в четыре разных места. Дверь с правой стороны ведет в холл, а дверь позади нас ведет обратно в помещение с нашим новым другом. В левой части коридора расположены еще две двери. За большой дверью находится второй отсек коридора, а вот что скрывает маленькая дверь, вверху которой расположен следующий символ , мы пока не знаем, т.к. та заперта. Давайте изучим помещения этого загадочного дома.

Сначала идем во второй отсек коридора. Дверь позади нас ведет обратно в первый отсек коридора. Направляемся в правую часть коридора и видим перед собой две двери. Левая дверь с символом ведет в рубку, дверь правее – на мостик этого дома. Обращаем внимание на то, что эта дверь открывается при помощи вращения специального вентиля. Осмотрим две двери в левой части второго отсека коридора. Правая дверь, символ в верхней части которой мы уже видели, ведет в рубку. Куда ведет вторая дверь, мы пока не знаем, т.к. на ней не хватает вентиля, как на дверях в противоположной части коридора. Теперь выходим на мостик через дверь с вентилем. На мостике, щелкаем левой кнопкой мыши по двери с вентилем, в результате чего та закрывается. Забавно, теперь мы можем залезть на крышу дома, воспользовавшись пожарной лестницей. С правой стороны стоит купол, вокруг которого расположено стальное кольцо с зубьями. Обращаем внимание на камень , который застрял между зубьями и мешает дальнейшему передвижению колеса, запускающего какой-то механизм. Вытащить этот камень без подручных инструментов мы, к сожалению, не можем, поэтому спускаемся вниз и заходим через ближайшую дверь в рубку.

Спускаемся по ступенькам вниз и осматриваем панельку с пятью разноцветными кругами . Запоминаем эту панель и спускаемся на пару ступенек вниз. Поворачиваемся налево и впереди видим книжный шкаф с полками, в середине которого находится запертый тайник . Изучаем корабельный штурвал, состоящий из трех барабанов. С левой стороны от штурвала установлен машинный телеграф. Рассматриваем телеграф и замечаем, что вместо стандартных команд типа «Полный вперед» или, к примеру, «Полный назад», на указателях изображены различные символы. Пока здесь нам делать нечего, так что возвращаемся в первый отсек коридора и выходим в холл.

По ступенькам вниз не спускаемся, а поворачиваем в левую сторону и заходим в двери, похожие на лифтерские створки. Назовем это место капитанской каютой. Смотрим в правую сторону и видим пульт, разделенный на три части. В верхней части расположен символ, в левой части находятся три барабана с цифрами, менять которые можно простым нажатием стрелочек вниз и вверх, а в правой части прямоугольник с изображением двух палочек.

В левой части каюты стоит книжный шкаф, по центру которого также находится запертый тайник . Подходим к рабочему столу и читаем дневник капитана . Обращаем внимание на путь, ведущий в долину Манулы: S , S , W , W , S , W , N , W , S (S south – юг, W west – запад, N north – север). Закрываем дневник и смотрим видеоролик. Открываем шкатулку , немного дальше дневника, и находим записку с подсказкой, как именно запустить «шагающий» дом. Для запуска двигателя необходимо установить определенное количество кристаллов, которые спрятаны «пятно» . Кто бы сомневался, что черная клякса будет поставлена на самое важное слово! С левой стороны от рабочего стола капитана находится глобус с вращающимися окружностями . Вы знаете, как его открыть? На данный момент я тоже не имею ни малейшего представления. Выходим в холл и спускаемся по ступенчатой лестнице вниз.

Тут находятся сразу три двери. Дверь, напротив лестницы, ведет на свежий воздух. Дверь, с правой стороны от лестницы, чем-то заклинило, а дверь, с левой стороны от лестницы, содержит четыре замочные скважины, в которые, судя по всему, необходимо вставить ключи.

Тайники в капитанской каюте

Итак, все, что можно было исследовать, мы изучили. Теперь давайте возвратимся в капитанскую каюту и подойдем к тайнику на книжной полке. Немного правее этого тайника, на одной из открытых полок, лежат два свернутых в трубочку папируса . Отодвигаем один из них и находим ключ. Ну, слава Богу, подсказки, головоломки и предметы все пока рядом друг с другом. Найденным ключом отпираем тайник и читаем записку:

Я полагаюсь только на себя

Разум важнее красноречия

Это принадлежит пасущемуся, но не жнецу.

Данные строки являются подсказкой к решению головоломки с окружностями на глобусе. Но, чтобы хоть каким-то образом связать эти строки с рисунками на глобусе, спешим в комнату с нашим другом. Открываем шкаф и читаем книгу с описаниями фигурок. Итак, первая строка звучит так:

Я полагаюсь только на себя

Смотрим внимательно описание первой фигурки с изображением «слона». Тут даже и гадать не пришлось – строки точь-в-точь совпадают. Вторая строка:

Разум важнее красноречия

Читаем описание фигурки с изображением «совы». Строки немного отличаются, но всего лишь одним словом: «…решительность важнее красноречия». Теперь найдем третью строку:

Это принадлежит пасущемуся, но не жнецу

Фраза слово в слово совпадает со строкой из описания фигурки с изображением «снопа пшеницы». У нас образовалась последовательность из следующих изображений: слон, сова, сноп пшеницы. Возвращаемся в капитанскую каюту.

Осматриваем глобус и видим, что на нем, вместо трех окружностей, символы для которых у нас есть, находятся целых четыре. Не спешим расстраиваться! Дело в том, что символы совы, снопа пшеницы, либо слона встречаются на всех окружностях только по одному разу и все на разных окружностях. Одна из этих окружностей вовсе не содержит ни одного из вышеуказанных рисунков. Под окружностями глобуса замечаем коричневый указатель, перпендикулярно которому и стоит размещать символы с изображениями.

На верхней окружности находим символ «снопа пшеницы», на нижней – символ «слона», на второй снизу вверх – символ «совы». Символ на оставшейся окружности выбираем путем подбора, простым вращением слева направо.

Открыв глобус, вынимаем четыре одинаковых ключа.

Запуск генераторного насоса

Выходим из каюты капитана, спускаемся вниз и подходим к двери с четырьмя прорезями. Сначала помещаем в прорези все четыре ключа в любом порядке. При помощи стрелочек вверх и вниз рядом с каждой прорезью можно поворачивать рисунок ключа в противоположную сторону. Наша цель добиться такого результата, при котором будет возможно соединение всех четырех символов в виде пазлов над ключами.

Заходим внутрь, спускаемся вниз и оказываемся в узком коридоре. Прямо перед нами расположен еще один машинный телеграф, который, как и предыдущий, пока нам не нужен. Идем в левую часть помещения, где стоит что-то вроде двигателя передвигающегося дома. Открываем крышку и видим шесть ячеек с двумя батареями. На стене, позади панели, находятся шесть цветных лампочек. Выходим из приближения и делаем шаг назад. Смотрим видеоролик.

Заходим в дверь в противоположной части коридора. С левой стороны от двери находится еще один машинный телеграф, который совсем скоро уже пригодится. С полки, с правой стороны от нас, берем гаечный ключ и осматриваем листок с таблицей 3х4, в которой проставлены три крестика.

Подходим к пульту управления в центре помещения и начинаем его изучать. Здесь находятся два рычага, но всего их должно быть три. Роль третьего рычага сыграет гаечный ключ из инвентаря. Теперь вопрос – в какое положение ставить тот или иной рычаг? Все очень просто. Используем подсказку на последнем скриншоте. Гаечный ключ опускаем до упора вниз, соседний рычаг опускаем вниз на предпоследнее деление, а третий рычаг опускаем вниз, но останавливаем на деление выше, нежели предыдущий. Если все сделали правильно, то запускается механизм.




Интерфейс:

Esc – выход в меню
Инвентарь – правая кнопка мыши
Активная зона подсвечивается.
В правом нижнем углу экрана находится книга с подсказками.

После событий, произошедших в первой части, Уманг перемещается через портал и попадает в дом Никифора.

1. Дом Никифора

Пока Никифор спит, загляните в полукруглый шкаф и полистайте книгу с большим количеством символов. Выходите в коридор. Сначала пройдите налево и посмотрите на символ над запертой дверью. Развернитесь и откройте дверь справа от спальни, чтобы попасть к лестнице. По балкону пройдите налево и откройте первую дверь.
Это кабинет. На книжных полках есть закрытый ящик, в углу стоит глобус, а на столе – дневник капитана. Под манускриптом на книжной полке лежит ключ от ящика, откройте его и заберите листок бумаги с подсказкой:

Я полагаюсь только на себя
Разум важнее красноречия
Это принадлежит пасущемуся, но не жнецу

Подойдите к глобусу и посмотрите на рисунки на кольцах, из которых он состоит. Они точно такие же, как в книге в шкафу. Вернитесь в спальню и найдите символы, которым соответствуют фразы с подсказки, - это слон, сова и сноп пшеницы. Глобус состоит из четырех колец, а у вас есть только три символа. Поэтому четвертый придется подобрать – это крокодил. Поставьте символы по центру, и глобус откроется. Заберите ключи от генераторной.

Подойдите к столу и прочитайте дневник капитана. Поговорите с Никифором, откройте ящик стола рядом с дневником и прочитайте все подсказки (автоматически они попадут в вашу книгу).
Подойдите к двери и посмотрите налево – здесь стоит стенд панели безопасности.
Выставьте на ней цифры, которые видели на одной из подсказок, - VI, II, V.
Справа активируется кнопка. Смотрите на экран вверху панели и записывайте количество кристаллов для каждого цвета (черный – два кристалла, белый – один и т.д.).

Выходите из кабинета и спуститесь по лестнице. Справа – дверь в генераторную.
У вас в инвентаре лежит четыре ключа. В том же порядке, как они лежат, поставьте их в слоты и один раз поверните каждый ключ треугольным рычажком над слотом.

Спуститесь по лестнице и сразу же откройте дверь справа. Здесь стоит насос, у которого не хватает одного рычага. Справа от двери со стола заберите разводной ключ и посмотрите на схему установки рычагов – она висит над столом и выглядит, как листок с игрой в «крестики-нолики». Поставьте разводной ключ вместо левого рычага и подвиньте его в самое нижнее положение, средний рычаг – на одно деление выше, а правый рычаг – еще на одно деление выше. Вы увидите, как в окне насоса появилась пружина.

Около двери стоит переключатель. Переводите рычаг до тех пор, пока на экране не появится панель из четырех тумблеров, из которых загорится желтый.

Выходите в коридор, напротив лестницы стоит еще один переключатель. Переведите рычаг аналогичным образом до символа зеленого цвета.
Пройдите вперед к панели управления кристаллами, над которой есть шесть разноцветных кнопок. Откройте крышку и обратите внимание, что в слоты вставлено два кристалла.

Как вы помните, над запертой дверью в коридоре рядом со спальней был символ белого цвета. На панели безопасности белому цвету соответствует один кристалл. Нажмите на кристалл, а затем на кнопку белого цвета. Поднимитесь наверх, пройдите мимо спальни и откройте дверь.
Это склад. Заберите лампу с бочки в углу и веревку со стены. Откройте иллюминатор. Рядом стоит шкаф, из которого достаньте кристальную капсулу и масленку. Посмотрите на крюк под иллюминатором и привяжите к нему веревку. Вылезайте в окно, развернитесь и заберите лом. Гулять по окрестностям Уманг откажется, поэтому возвращайтесь наверх.
Выходите в коридор и откройте дверь слева. Вы попадете в еще один коридор.
Серые двери с обеих сторон ведут на балкон, а две темные – в капитанскую рубку. Обратите внимание на рычаг рядом с дверью. Нажмите на него, и в потолке начнет открываться люк, но его заклинит – что-то мешает. Над правой темной дверью висит символ голубого цвета – для этого помещения необходимо четыре кристалла.
Откройте дверь и спуститесь вниз. Справа от мостика на стене висит панель с четырьмя тумблерами и кнопкой, какую вы уже видели, когда переводили рычаги. Еще один переключатель стоит слева от мостика, переведите его рычаг на синий цвет. Подойдите к книжному шкафу – в центре у него есть кнопка, которая пока не работает. В игре вы нигде не найдете подсказок, как открыть этот замок, поэтому методом исключения останется темно-синий цвет, которому соответствует два кристалла. Вернитесь в генераторную, нажмите на оба кристалла, а затем на кнопку темно-синего цвета. Идите к шкафу и откройте потайную комнату.
Здесь вас ждет сюрприз – в кресле сидит капитан. Подойдите к столу, заберите подзорную трубу и нажмите на кнопку, на которой лежала труба. В противоположном углу комнаты поднимется створка, скрывающая механизм с шестью трубками. Рядом стоит сундук, заберите кристалл с его крышки. Откройте сундук и заберите схему установки трубок (она автоматически окажется в вашей книге).

Выходите из тайной комнаты и из рубки. Выходите на балкон и закройте за собой дверь.
На двери есть ступеньки, поднимайтесь на крышу. Обратите внимание на зеленый символ слева от двигателя – для него необходимо 5 кристаллов. Двигатель застопорен камнем, достаньте лом и выбейте камень. Спускайтесь вниз к рычагу и вызовите лифт. Встаньте в кабину, нажмите на кнопку на стене и поднимайтесь.
Наверху находится обсерватория. Переведите рычаг на переключателе на оранжевый цвет. Телескоп пока не работает, на сейфе висит значок желтого цвета (нужно 3 кристалла). Между сейфом и переключателем стоит панель управления телескопом, для которой нужен ключ.
Спускайтесь вниз и идите в генераторную. Чтобы вставить кристалл в слот, нужно подвести к нему кристальную капсулу, и кристалл автоматически появится в слоте. Включите три кристалла и нажмите на желтую кнопку. Вернитесь в обсерваторию.
Подойдите к сейфу. С помощью кнопок нужно последовательно убрать три слоя створок на панели. Первую комбинацию придется угадывать, а вторая и третья есть у вас в книге.

Решение:

верхняя, нижняя, правая, левая кнопки
правая, нижняя, верхняя, левая кнопки
нижняя, правая, верхняя, левая кнопки

После этого сейф откроется, заберите из него ключ для телескопа. Подойдите к панели управления и вставьте ключ в слот.

Уманг посмотрит в телескоп и увидит, что к дому Никифора едут на двух машинах его враги – воины Призрачного легиона. Посоветовавшись с Никифором, Уманг решит украсть ночью из машин недостающие кристаллы.
Автоматически вы окажетесь в спальне. Идите в генераторную и включите один кристалл и белую кнопку, чтобы открыть дверь на склад. Вылезайте в иллюминатор и идите направо. Когда Уманг скажет, что слишком темно, достаньте из инвентаря лампу. Дойдя до поляны, где стоят машины, нужно погасить лампу, т.к. вас могут заметить.
Подойдите к машине. Уманг скажет, что она вся проржавела. Если вы откроете крышку над кристаллом, то это услышит воин, поэтому сначала достаньте масленку и смажьте крышку. Возьмите кристальную капсулу и достаньте кристалл из слота, затем аналогично достаньте кристалл из второй машины. Вернитесь на склад. Выйдя за дверь, к Умангу подойдет Никифор и предложит отложить дела до утра.
Идите в генераторную, установите два кристалла – всего их должно быть пять. Включите четыре из них и голубую кнопку. Отправляйтесь в рубку.
Около книжного шкафа находится пустой стол – это механизм для составления маршрута. Посмотрите на него и откройте панель управления. Посмотрите подсказку в вашей книге и установите значки слева направо так: глаз – завиток – рука – глаз. Столешница перевернется, теперь вам необходимо нанести маршрут на карту.

Подойдите к штурвалу и посмотрите на панель управления. Из трех символов вы видите только два.

Вернитесь к карте, выставьте их в окошках справа. Три раза опустите рычаг, чтобы увидеть карту, аналогичную карте в дневнике капитана. После этого откройте вашу книгу и посмотрите на маршрут из долины Манула к Забытым землям. Вам нужно попасть из Забытых земель в долину Манула, поэтому читайте строку с координатами справа налево. Для установки маршрута используйте стрелки (N - вверх, S - вниз, E - вправо). Должно получиться так: N, E, S, E, N, E, E, N, N. Запомните три появившихся символа в окошках справа.

Идите в генераторную и активируйте пять кристаллов, нажмите зеленую кнопку. Вернитесь к штурвалу и выставьте на нем три найденных символа.

Нажмите на рычаг слева от штурвала, и дом Никифора отправится в долину Манула. К сожалению, одна из шагающих опор дома заденет за скалу, поэтому Уманг примет решение уничтожить дом.
Идите в насосную – здесь находится последний кристалл, с помощью которого работает насос (пьедестал справа от насоса). Достаньте его кристальной капсулой, в генераторной поставьте кристалл в панель управления и нажмите на красную кнопку.
Вернитесь в тайную комнату. Согласно найденной подсказке, вам необходимо повернуть все трубки голубыми полосками вниз, а красными – наверх.
Если вы повернете любую трубку, она повернет еще две.

Решение: поверните трубки 2, 5, 6, 3.

После этого в тайную комнату войдет Никифор, и они с Умангом побегут спасаться от взрыва.

2. Долина Манула

Никифор уйдет искать себе новый дом. Посмотрите под ноги и подберите кусок железа. Идите направо по тропинке между скал. Пройдите мимо парома, и вы выйдете к площадке, вокруг которой стоят три статуи. Справа от площадки есть лестница, поднимайтесь по ней и идите на балкон к постаменту. Уманг познакомится с Майклом, одним из хранителей. Поговорив с ним, посмотрите на постамент. На нем есть три кольца слева, которые поворачивают кольца на площадке, и образец справа. Попробуйте покрутить кольца - не получается: необходимо зафиксировать одно из них. Спуститесь вниз и на площадке найдите отверстие во внешнем кольце, вставьте в него кусок железа. Вернитесь на балкон и воспроизведите рисунок - нажмите на среднее кольцо 5 раз, а на внутреннее – 4 раза.

После ролика Майкл даст Умангу ключ от парома и скажет, что нужно раздобыть знак Призрачного легиона и отремонтировать портал во Дворец хранителей. Вернитесь к ущелью, вставьте ключ в слот панели управления парома и переберитесь на другую сторону. Садитесь в кабину монорельса. У вас активно пять кнопок: левая верхняя – дом Химуса, правая верхняя – Кладбище, левая нижняя – болото Колдунов, правая нижняя – Шахта. Нижняя кнопка – возврат в долину Манула. После выбора локации нужно нажать на центральный рычаг, чтобы монорельс сдвинулся с места.

Сначала нажмите на правую нижнюю кнопку.
Шахта. Идите до хижины и поговорите с Нафалом. Пройдите по тропинке дальше и дойдите до шахты, возле которой висит пять колокольчиков. Поиграйте на них, после этого вернитесь к Нафалу и поговорите с ним еще раз. Он расскажет, что в шахте живет бывший палач Легиона по имени Фирд. Под влиянием чар Гугона он казнил своего сына Ризана и стал изгоем. Возлюбленную Ризана Милу замуровали в одной из стен Дворца хранителей. Уманг решит, что Фирд может помочь в поисках знака Призрачного легиона.
Чтобы попасть в шахту, необходимо поговорить с Сарой, женой Нафала. Поднимитесь в хижину и познакомьтесь с лежащей на кровати женщиной. Она поможет Умангу, если он сделает для нее лекарство от головной боли под названием «Лукерии». Возьмите со стола слева от двери бутылку. Вернитесь к кабине монорельса и нажмите на верхнюю левую кнопку.
Дом Химуса. Справа у двери дома висит рычаг, нажмите на него и посмотрите налево – из стены у двери выдвинулся ящик, в который нужно положить амулет. Откройте дверь и поговорите с Химусом, алхимиком. Когда он уйдет, заберите книгу с его стола и зайдите за ширму.
На столе лежит книга рецептов. Изучите все три страницы. «Лукерии» состоит из лечебного масла и лунного эликсира. Наполовину заштрихованные кружочки означают две порции, на четверть заштрихованные – одну порцию элемента, полностью заштрихованные – четыре порции (полная пробирка).

В свою очередь, лечебное масло состоит из 1 порции ртутного вина, 2 порций уксусного масла и 1 порции утренней росы. Лунный эликсир состоит из 1 порции крови единорога, 1 порции морской соли и 2 порций лунной воды. Элементы добавляются в той последовательности, как они указаны на рецепте.

Подойдите к миксеру (справа от стола). Сверху находятся ингредиенты, посередине – две пробирки для лечебного масла и лунного эликсира, внизу – колба для «Лукерии».
Смешайте лечебное масло, затем смените пробирку и смешайте лунный эликсир (смотрите на ярлыки на ингредиентах). По очереди вылейте их в колбу, а затем из колбы в бутылку (ее надо поставить под колбу).

Отправляйтесь к Саре и отдайте ей бутылку, в ответ она даст музыкальную сферу. Идите к шахте, вставьте сферу в слот под колокольчиками и нажмите на нее. Сфера заиграет мелодию, которую вам нужно воспроизвести, нажав на колокольчики.

Решение: 4, 5, 4, 2, 5, 1.

После этого из шахты поднимется лифт. Спускайтесь вниз, но Фирд не захочет разговаривать с Умангом. Попробуйте еще раз попросить помощи у Сары, но лекарство ей не помогло, и она вас прогонит. Заберите на столе у двери бутылку с лекарством. Вернитесь к монорельсу и нажмите на руле левую нижнюю кнопку.
Болото Колдунов. Дойдите по тропинке до круглых ворот. Они закрыты силовым полем. Справа стоит панель управления с четырьмя кнопками. Нажмите на любую кнопку, и вы увидите, что силовое поле ворот изменится (огонь, лед, дым, электричество). Чтобы пройти дальше, нужно победить стихию, а в инвентаре у вас есть лед, который можно расколоть ломом. Выберите вторую слева кнопку – «лед». Уманг должен сказать: «Дай мне пройти, не то пожалеешь». После этого разбейте ломом лед и пройдите через ворота. Через мостик идите к дому и откройте дверь - за ней ничего нет. Откройте дверь еще раз и войдите в дом.
В коридоре откройте дверь слева и познакомьтесь с феей Риной. Разговаривайте с ней несколько раз, пока она не расскажет, что ей нужен прах сына Фирда и книга Химуса. Также нужно найти на болоте бабочку, которая даст вам важную подсказку.
Прежде, чем уйти, посмотрите на стеллаж у двери и заберите с собой зеленую бутылку с фосфором. Обратите внимание на книгу, в которой идет речь об изменении погоды. Перед тем, как выйти на улицу, поднимитесь на крышу и обратите внимание на каменного божка с открытым ртом, который стоит на левой чаше весов.
Идите к воротам. Не проходя через них, поверните налево и найдите среди травы бабочку. Кликните по ней, и бабочка начнет менять цвет. Запишите последовательность: желтый – зеленый – синий – фиолетовый – зеленый – красный (белый не учитывается).
Дом Химуса. Пройдите за ширму и поднимитесь по лестнице. Войдите в комнату и возьмите в руки копье, которое вставлено в слот справа от светящейся сферы. Перед вами появятся разноцветные летающие вихри, которые меняют цвет, как бабочка на болоте Колдунов. Вам нужно прицелиться и по очереди нажать на вихри в последовательности желтый – зеленый – синий – фиолетовый – зеленый – красный.

После этого в центре комнаты откроется сфера, в которой лежит очередная подсказка и книга по алхимии. Прежде чем уйти, положите в сферу книгу Химуса, которую вы забрали раньше.
Болото Колдунов. Когда вы приедете на болото, то увидите, что здесь расцвел красивый розовый цветок. Пройдите через ворота и сорвите цветок (там, где летала бабочка) – Уманг предположит, что это Лукерии. Отдайте книгу Рине и отправляйтесь в дом Химуса.
Дом Химуса. Пройдите за ширму и найдите кофемолку. Поставьте под нее бутылку с лекарством, а в кофемолку положите цветок, растолките его и высыпьте в бутылку.
Отправляйтесь на кладбище (правая верхняя кнопка на руле). Могильщик Салан вас прогонит.
Возвращайтесь к Саре. Отдайте ей лекарство и поговорите с Нафалом. Он расскажет, что Салан покидает кладбище только тогда, когда нужно кого-то похоронить.
Отправляйтесь на кладбище и обманите Салана. Он уедет за телом Сары, а вы, наконец, сможете поискать прах сына Фирда.
Идите по дорожке до фонтана со статуями. Обойдите его справа, пройдите вперед и поверните налево к мавзолею.

Внутри вход закрыт на рычаг. Снимите с рычага пластинку и нажмите на него - откроется вход к гробу. Откройте гроб и заберите из него жезл.
Вернитесь к фонтану и идите по левой дорожке. Здесь находится мавзолей сына Фирда. Дверь закрыта замком с 25 свечами. Посмотрите под ноги и вылейте под дверь фосфор. Уманг спрячется и увидит, что к мавзолею идет Фирд. После ролика подойдите к двери.

Ваша задача – зажечь все свечи. Красный цвет огня означает, что следующую свечу нужно зажечь выше, синий цвет – ниже, желтый – слева, зеленый – справа. Большая свеча обозначает, что следующая свеча будет через три клетки от предыдущей, средняя свеча – через клетку, маленькая – рядом.

Можно начинать с той свечи, которая горит у вас в данный момент. Например, если горит свеча 15, следующей нужно будет зажечь 16-ю и так до 25-й, затем с 1-й до 14-й.

20 23 13 11 12
15 24 14 01 25
19 18 04 10 05
21 22 08 09 07
16 17 03 02 06

После этого войдите в мавзолей и выключите свет (рычаг слева от входа). Вы увидите дорожку из следов, сделанных Фирдом. Запомните расположение урны, к которой он подходил, и включите свет. Заберите урну с прахом Ризана и идите к монорельсу.
В это время сюда приедет Салан, отпрыгните направо за скалу и подождите, пока тот уйдет. Садитесь в кабину и отправляйтесь к Рине.
Болото Колдунов. Отдайте фее урну, и она отправит вас к Фирду.
Шахта. Зайдите к Саре и заберите у нее музыкальную сферу. Как и в прошлый раз, поставьте ее под колокольчики и сыграйте на них в последовательности 4, 5, 4, 2, 5, 1.
Поговорите с Фирдом. Он попросит Уманга освободить душу Милы, возлюбленной Ризана, и даст ее амулет. Фирд положит свою руку на голову Уманга, чтобы наложить на него знак Призрачного легиона. После разговора осмотрите стол Фирда и подберите листок бумаги, на которой нарисована очередная подсказка. Возвращайтесь к Рине.
Болото Колдунов. Согласно подсказке, найденной вами в сфере в комнате с разноцветными вихрями в доме Химуса, для активации портала во Дворец хранителей необходим заряд энергии, который дает молния. Поднимитесь на крышу дома Рины.
Вам необходимо переставить божка на правую чашу весов. Божок состоит из пяти составляющих, маленькую статуэтку нельзя ставить на большую.

Пронумеруйте статуэтки так: самая большая – 1, самая маленькая – 5. Левая чаша – А, средняя – В, правая – С.
1 – С, 2 – В, 1 – В, 3 – С, 1 – А, 2 – С, 1 – С, 4 – В, 1 – В, 2 – А, 1 – А, 3 – В, 1 – С, 2 – В, 1 – В, 5 – С, 1 – А, 2 – С, 1 – С, 3 – А, 1 – В, 2 – А, 1 – А, 4 – С, 1 – С, 2 – В, 1 – В, 3 – С, 1 – А, 2 – С, 1 – С.

Сходите к Рине и скажите, что вы переставили божка.
Вернитесь в долину Манула (нижняя кнопка на панели управления кабиной монорельса) и поднимитесь на балкон над площадкой, где вы поворачивали кольца. Здесь стоит еще одна статуя, вставьте ей в руки жезл, найденный в гробу на кладбище.
Вернитесь к Рине и попросите ее вызвать молнию.
После этого начнется ролик, и Уманг переместится во Дворец хранителей.

3. Дворец хранителей

Если идти вперед, то в итоге Уманг наткнется на стражника и скажет, что дальше идти небезопасно. Вернитесь к порталу.
Сделайте 2 шага вперед и поверните налево, сделайте 1 шаг, повернитесь направо и залезьте наверх по виноградной лозе. Сделайте 4 шага направо и перейдите через мост. Пройдите до следующего моста и перейдите на другую сторону. Повернитесь направо и сделайте 1 шаг - перед вами должна быть статуя со шляпой на голове. Примените лом на ее основание, и статуя упадет на стражника.
Развернитесь и, не переходя через мост, идите вперед 4 шага - вы увидите перед собой заросли. Повернитесь направо и поднимитесь в расщелину в скале. Посмотрите в подзорную трубу, и Уманг увидит замок и пещеру, о которой ему говорил Майкл.

Вернитесь к порталу – теперь путь свободен, и можно идти вперед. Пройдите до того места, где вы убили стражника, и подберите меч.
Идите налево под арку, перед вами будет замок и виселица со скелетом. Идите мимо скелета, пока путь не преградят деревья. Повернитесь направо, залезьте наверх на ступеньку.

Повернитесь налево, сделайте один шаг, повернитесь направо к ступеньке и залезьте наверх.

Поднимите голову и повернитесь направо. На стене есть активная точка, используйте меч и залезьте наверх. Заберите меч с собой. Развернитесь, пройдите направо два шага и повернитесь налево. Поднимайтесь по ступенькам.

Пройдите направо один шаг, и вы увидите лозу, преграждающую путь. Разрежьте ее мечом и выходите на уступ. Повернитесь направо, и вы увидите внизу водопад. Спуститесь к нему и налейте воды в лампу. Спуститесь вниз и пройдите четыре шага, развернитесь и все время поднимайтесь наверх.

Когда вы упретесь в стену, повернитесь налево и заходите в пещеру.

Когда Умангу станет темно, включите лампу. По перекрытиям идите над коридором. После того, как вы увидите ролик, поверните направо и еще раз направо. Внизу вы увидите дверь, охраняемую стражником, а справа – пролом в стене. Идите туда и подслушайте разговор правителя Баргула и Гугона. После этого Уманг свалится вниз в камеру пыток.
Повернитесь направо и подойдите к золотому саркофагу. Чтобы его открыть, понадобится листок с подсказкой, которую вы взяли в шахте у Фирда.

Нажмите на рычажки так: верхний не трогайте, средний переведите на деление 3, нижний – на деление 4.

Поговорите с вышедшим из саркофага призраком по имени Трей. Он объяснит, что Мила находится где-то в подземелье. Когда призрак исчезнет, загляните в саркофаг и заберите схему еще одного замка – он открывает входную дверь из темницы.

Нажмите на рычажки так: верхний не трогайте, второй – на деление 3, третий и четвертый – на деление 4, пятый – на деление 2, шестой – на деление 5, нижний не трогайте.

Откройте дверь, выйдите в коридор и пройдите налево. Нажмите на два рычага, чтобы открыть камеры. В одной из них заберите кандалы, а в другой подберите письмо.
В противоположном конце коридора есть лестница вниз. Спуститесь в зал, посередине которого есть колодец. На стене за колодцем висит механизм, у которого крутятся только левый и правый барабаны. Необходимо заставить крутиться и средние барабаны - для этого можно попробовать связать цепью подвижный и неподвижный барабаны.
Вернитесь в камеру пыток. Вы видели в ней гильотину. Два раза обрежьте наручники, положив их под нож и покрутив колесо, чтобы получить цепь.
Идите в зал с колодцем и откройте крышку механизма.

Пронумеруйте барабаны слева направо от 1 до 4.
Покрутите барабан 4, пока находящаяся на нем ручка не окажется на уровне с ручкой на барабане 3. Свяжите цепью барабаны 3 и 4. Покрутите два раза барабан 4. Снимите цепь.
Покрутите барабан 1, пока находящаяся на нем ручка не окажется на уровне с ручкой на барабане 2. Свяжите цепью барабаны 1 и 2. Покрутите два раза барабан 1. Снимите цепь.
Покрутите барабан 4, пока находящаяся на нем ручка не окажется на уровне с ручкой на барабане 3. Свяжите цепью барабаны 3 и 4. Покрутите барабан 4 до тех пор, пока красные полоски на барабанах 1-3 не окажутся на одной линии. Снимите цепь.
Покрутите барабан 4 до тех пор, пока его красная полоска не окажется на одной линии с остальными.

После этого из колодца поднимется платформа, и Уманг поедет вниз.
Поговорите с Треем и достаньте из инвентаря амулет Милы.
Перед вами – четыре проема. Поворачивайтесь на месте и используйте амулет на проемы. Идите туда, где засветится амулет. Сделайте так четыре раза, и вы пройдете лабиринт.
Пройдите налево – в противоположном конце коридора перед вами две двери. Сначала откройте правую дверь и поговорите с Треем. Достаньте амулет и поводите им по стене справа от алтаря со свечами (амулет должен засветиться). Ломом разбейте стену и примените на скелет амулет.
Мила скажет, что для освобождения ее души необходима сфера, которую Гугон хранит за дверью со знаком паука. Когда она исчезнет, подберите камень со скамьи справа от скелета.
Выходите в коридор, откройте соседнюю дверь и поднимитесь по лестнице к решетке. Решетка поднимается с помощью колеса (справа внизу). Если покрутить колесо, решетка поднимется и сразу же опустится, поэтому используйте камень на колесо.
Слева от решетки есть дверь, откройте ее – за ней коридор тюрьмы.
Поднимитесь наверх и идите в дверь слева. Пройдите через коридор со статуями, откройте дверь и пересеките большой зал со сломанной лестницей. Откройте противоположную дверь и войдите в зал с лифтом.
Сохраните игру. Спуститесь вниз по винтовой лестнице и вызовите лифт, нажав на рычаг. После ролика быстро бегите наверх, и, пока охранник едет наверх, перережьте мечом веревку лифта.
Спускайтесь вниз и идите в коридор. Перед вами - несколько дверей. За первой дверью слева – охранники, поэтому ее открывать нельзя, иначе игра окончится. Войдите во вторую дверь справа – это склад. Заберите копье - пригодится.
Выходите в коридор и откройте центральную дверь, к которой ведут ступеньки. Это библиотека. Посередине стоит механизм для считывания библиотечных карт. Обойдите его с другой стороны и откройте крышку – в механизме не хватает одного клапана. Поднимитесь по лестнице на балкон и найдите на одном из подоконников библиотечную карту.
Возвращайтесь назад через коридор, зал с лифтом, зал со сломанной лестницей и коридор со статуями к лестнице. Поднимайтесь наверх. На следующей площадке есть дверь, посмотрите в замочную скважину – за дверью дежурит охранник. Поднимайтесь по лестнице дальше и выходите на крышу. Здесь стоит баллиста, у которой есть два вентиля.

Найдите на стене лестницу наверх и поднимитесь еще выше. Подойдите к краю крыши и наведите подзорную трубу на башню с освещенным окном – Уманг скажет, что это покои Гугона. Рядом стоит лебедка с тросом. Покрутите рычаг два раза, чтобы опустить трос. Спускайтесь к баллисте, обойдите ее слева и посмотрите, свесился ли сверху трос с кольцом (если нет, вернитесь к лебедке и покрутите рычаг еще раз). После этого подойдите к вентилям баллисты и покрутите их так, чтобы оба вентиля были в крайнем левом положении. Подойдите к тросу и прикрепите к баллисте. Обойдите баллисту и нажмите на рычаг – баллиста выстрелит, и трос перекинется к башне Гугона. Примените на трос копье, и Уманг перелетит на другую сторону.
Посмотрите в окно, и, когда Гугон уйдет, залезьте в комнату. Перед вами находится семь постаментов с книгами. Подойдите к постаменту, который освещают зеленые светильники, и полистайте книгу. Вы должны найти заклинание, превращающее любое другое заклинание в камень (Уманг об этом скажет).

Страница выглядит так:

Посмотрите внимательно на левую страницу – здесь нарисована последовательность постаментов. Первая книга (на которую вы сейчас смотрите) отмечена черным кружком.
Расположение книг такое:

На правой странице есть рисунок, запомните его. Пройдите в центр зала и полистайте вторую книгу, чтобы на левой странице был такой же рисунок, как и на правой странице первой книги.

Сохраните игру.
Шагните к первой книге. Дверь начнет открываться, спрячьтесь за колонну. В башню войдет Гугон и начнет колдовать, но сразу же превратится в камень. Идите к двери и заберите ключ, торчащий в замке. Выходите в коридор и спускайтесь вниз в зал с лифтом. Пройдите через него в зал с обрушившейся лестницей и найдите дверь с пауком, откройте ее ключом.
Это кабинет Гугона. Подойдите к столу и заберите клапан для механизма в библиотеке и еще одну библиотечную карту. Пройдите к книжным полкам и обратите внимание на круглое зеркало. Отодвиньте его вправо, подойдите к зеркалу и посмотрите в него. В зеркале что-то появилось между двумя окнами, чего нет на стене. Нажмите на зеркале на этот объект, и вы услышите звук.

Подойдите к стене и нажмите на нее. Появится активная точка, а одна из полок отодвинется, открыв тайник с девятью черепами, в которых лежат сферы с душами призраков. Передвиньте зеркало назад и посмотрите в него – одна из сфер станет синей. Нажмите на зеркале на эту сферу, и вы услышите звук.

Заберите сферу – это душа Милы. Выходите из кабинета в зал со сломанной лестницей, далее через балкон со статуями на лестницу и спускайтесь на самый нижний уровень. В коридоре откройте дверь слева, и вы вернетесь в часовню Милы. Примените на скелет сферу, и Мила скажет, что теперь нужно развеять сферу над замком. Выходите в коридор и поднимайтесь на самый верх башни к лебедке с тросом. Уманг развеет сферу, появится Мила и объяснит, что теперь нужно найти место, где были созданы пирамиды.
Возвращайтесь в библиотеку. Откройте механизм для считывания библиотечных карт и вставьте недостающий клапан.

Решение:

Пронумеруйте клапаны слева направо и сверху вниз от 1 до 12 (в верхнем ряду от 1 до 4, в среднем ряду – от 5 до 8 и в нижнем – от 9 до 12).
Покрутите клапаны так: 4, 11, 9, 6.

Положите по очереди две библиотечные карты и прочитайте книги, которые вам принесет механический библиотекарь (подсказки автоматически попадут в ваш инвентарь).
Выходите из библиотеки и идите в камеру пыток. Нажмите на саркофаг и поговорите с Треем. Он согласится отвлечь охранника, который охраняет лабораторию (дверь, в замочную скважину которой вы смотрели). Идите за ним следом (на две площадки выше тюрьмы).
Зайдите в круглый зал и пройдите в проем слева. Здесь находится большая металлическая конструкция, в которой создавались пирамиды. Поднимитесь по ступенькам и вставьте пирамиду в центральную нишу. Если подняться по лестнице, то вы увидите рычаг, который активирует конструкцию, пока он не работает.
Спуститесь к входу и обойдите зал слева направо, начиная от входа. Вы увидите четыре панели управления. Согласно подсказке из библиотечной книги, нажимайте на те кнопки, которые на рисунке затемнены.

После этого поднимитесь по лестнице над конструкцией и нажмите на рычаг. Если все правильно, она закрутится. Идите к нише с пирамидой. Перед вами появится изображение пяти миров.
Сохраните игру.
Правильный финал – нажать на пустыню Сарыч (вторая кнопка справа).

Вернитесь в круглый зал и откройте двойные двери. Поднимитесь наверх к порталу и обойдите его. В панель управления порталом вставьте пирамиду и отступите на балкон за вашей спиной.
После того, как Призрачный легион вместе с Баргулом пройдет через портал, подойдите к панели управления и ломом разбейте пирамиду. Смотрите финальный ролик.
Если вы хотите увидеть другие финалы, выбирайте другие миры на пирамиде.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Большое спасибо, Madlenka , за помощь в заливке скринов!

Статьи по теме: