Обзор игры watch dogs 2 на ps4. Члены хакерской секретной группировки DedSec. Интерфейс телефона, на самом деле, мало поменялся

Mass Effect – это игра в жанре action/RPG, и, следовательно, она отнимает больше времени, чем любой экшен, благодаря упору на историю. Достижения не особо сложные, если Вы играете с умом, но игра всё равно потребует от Вас много времени. Если во время первого прохождения уделить внимание только истории, то можно пройти её часов за 17. На остальные два прохождения должно уйти меньше времени, если Вы будете пропускать диалоги кнопкой X. Только не перестарайтесь со скоростью нажатия, иначе случайно выберите ответ, не успев его прочитать.

Примечание:

Я получил некоторые отзывы по поводу предположительного времени прохождения. У меня ушло 32 часа на то, чтобы получить 1050 очков в этой игре, так что я подумал, что это нормально. Судя по всему, нет. Как я и говорил, я прошёл игру первый раз аз 17 часов, но это с учётом того, что я просто скорее хотел с ней покончить, и поэтому не занимался исследованием разных планет, не выполнял миссии по сбору минералов. Если Вы будете делать что-либо из этого, то можете смело, как минимум, удваивать время прохождения. Если Вы просто пробежите игру, как я, то всё должно закончиться быстро.

Шаг 1: Создание персонажа

Шаг 2: Нормальная сложность

Первым делом надо на Цитадели получить достижение Ученик. Упустить можно только одну запись – о Протеанах. О них можно узнать у капитана Андерсона, который стоит возле Вашего корабля. Говорите с ним обо всём подряд, пока не получите запись. Во время первого прохождения я бы советовал получить достижение «Союзник Азари» (Лиара), а в команду также брать Солдата (Эшли), чтобы сбалансировать отряд, так как Лиара чистый биотик. Смотрите руководство, чтобы узнать, как максимально быстро можно получить в команду Лиару. Старайтесь не выполнять какие-либо задания, пока не найдёте её, затем следуйте дальнейшим указаниям о получении достижения. Если всё сделаете правильно, то получите достижение за Эшли примерно тогда же, когда и «Проходчика», а достижение за Лиару – после завершения Фероса и Новерии, но до Вермайра. Во время этого прохождения копите очки Парагона. Когда закончите игру на нормальной сложности, откроется Хардкорная.

Шаг 3: Сложность Хардкор

Вы можете начать новую игру и использовать перенос персонажа из первого прохождения в это. Враги будут сбалансированы под Ваш уровень, что сделает игру несколько сложнее. Также станут доступными уровни 51-60, так что Вы можете продолжать расти. На этот раз я брал в команду Кайдена и Гарруса. Следуйте руководству по достижениям за союзников, хотя на этот раз всё будет легче. На этом прохождении копите очки Отступника. Когда закончите это прохождение, откроется Безумная сложность.

Шаг 4: Безумная сложность

Продолжите играть тем же персонажем и выбирайте последних двух союзников (если Вы следовали руководству, то теперь это Тали и Рекс). Боссы на этот раз намного сложнее, так что будьте бдительнее.

Шаг 5: Последние штрихи

У Вас, как у солдата, не будет никаких особых способностей, так что Вам придётся создать новых персонажей, Адепта и Инженера. Играйте до тех пор, пока не откроете все их способности, затем используйте каждую по 75 раз на Экспрессе Цитадели. Взлом ИИ – единственное достижение, которое придётся выбивать из настоящих врагов, но это можно сделать почти в самом начале, на турелях, когда Вы встретите Фиста. Сохранитесь перед этим моментом, затем загрузите сохранение, как только взломаете их обе. Если Вы до сих пор не получили одно или более достижений за оружие, начните новую игру на сложности ниже нормальной своим «большим» персонажем (из шагов 2-5) и добейте их до конца.

Medal of Honor / Медаль почёта - 100

Завершите прохождение Mass Effect один раз на любой сложности.

Пройдите основную историю. Я бы рекомендовал начать с простой сложности. Нет, нормальная – это не хардкорная, а ветеран – это не безумная. Просто играйте в удовольствие, разберитесь, что к чему. Накопите денег на следующее прохождение. Обязательно берите с собой всегда одних и тех же союзников. Выполните с ними все побочные задания. Не волнуйтесь, они откроются позже походу игры, иногда на разных этапах.

Medal of Heroism / Медаль за героизм - 25

Завершите Ферос.

Ферос – это планета с колонистами, и там нет снега. Вам нужно поговорить с лидером, убить гетов, а затем – это важно – снова поговорить с ним и обратиться к людям, отвечающим за еду, воду и электричество. Вам надо выполнить их побочные задания! После этого двигайтесь дальше по аэрошоссе, посетите учёных «Экзо-Гени», найдите Элизабет, вернитесь в колонию. Теперь либо зарядите гранаты анти-Торианским газом, либо убейте их всех. Обратите внимание, что, если вы убьёте их и не сделали до этого их задания, то вы уже НИКОГДА не сможете их сделать.

Distinguished Service Medal / Медаль за выдающиеся заслуги - 25

Завершите Иден Прайм.

Это самая первая миссия. Важно : если Вы хотите получить достижения за безумную или хардкорную сложность, то выставите соответствующую сложность в меню паузы, но ДО ТОГО, как Вы приземлитесь на Иден Прайм! Это подтвердили на форумах Bioware. Просто перебейте всех Гетов, затем деактивируйте бомбы, подойдя к ним и подержав А. После этого подойдите к маяку, и миссия закончится.

Council Legion of Merit / Консул легиона славы - 25

Завершите Вирмайр.

Вирмайр – это планета, координаты которой Вы получите от Совета. Сначала, когда Вы приземлитесь, Вам надо будет уничтожить вражеские ПВО, а затем отправиться к базе саларианцев. Вы можете примириться с Рексом, который захочет спасти лекарство от «генофага». Не волнуйтесь, если у Вас недостаточно очков Парагона или Отступника, у Вас будет возможность сделать это позже в игре. Теперь выберете, кто пойдёт с саларианцами, Кайден или Эшли. Затем во время битвы, Вам надо будет выбрать, кого спасти. Если умрёт персонаж, с которым Вы строите романтические отношения, то они на этом и закончатся.

Honorarium of Corporate Service / Гонорар за корпоративную службу - 25

Завершите Новерию.

Новерия – это планета, покрытая снегом. И там Вы встретите Леди Бенезию. Чтобы попасть в гараж, надо помочь Лорику. Отправляйтесь в гараж, убейте гетов и в путь. В самом комплексе надо будет активировать ядро ВИ. Либо пройдите загадку в стиле Башни Ханой, либо потратьте на это 100 омни-геля. Затем нужно активировать реактор и наземные линии связи. В трамвае убейте рахни, но сначала спустить на лифте вниз к выжившим и получите пропуск в горячие лаборатории. Активируйте систему очистки и бегите оттуда. Вернитесь к выжившим, (спойлер ) убейте их. Идите до конца и в туннели. Найдите Бенезию. Чтобы убить её, Вы ДОЛЖНЫ сначала убить гетов и спецназ Азари. НЕ СРАЖАЙТЕСЬ С НЕЙ. После начала боя убейте спецназ Азари, нападающий на Вас, затем бегите вправо и убейте гетов и спецназ. После разговора с Бенезией, она снова нападёт на Вас. Убейте ВСЕХ врагов, затем убейте её.

Long Service Medal / Медаль за выслугу лет - 25

Завершите прохождение Mass Effect два раза на любой сложности.

После прохождения игры на простой сложности, или любой другой, начните новую игру с переносом существующего персонажа. Убедитесь, что Вы изменили установки сложности в главном меню на Хардкорные.

ВНИМАНИЕ: Когда начнёте игру, на Нормандии ещё раз убедитесь, что у Вас стоит сложность Хардкор, чтобы убить сразу двух зайцев! Если Вы приземлитесь на Иден Прайм, и сложность была не Хардкор, Вы не получите соответствующего достижения.

Distinguished Combat Medal / Медаль за выдающиеся сражения - 25

Завершите прохождение Mass Effect один раз на сложности Хардкор, не меняя уровня сложности.

У ВСЕХ органических врагов появятся сопротивляемости. Они будут очень метко стрелять и порвут Вас на куски. Часто используйте укрытия, но берегитесь ракет. Используйте экипировку Мастера Спектров и много биотических способностей. У всех врагов уровень такой же, как и у Вас.

Medal of Valor / Медаль за отвагу - 50

Завершите прохождение Mass Effect один раз на сложности Безумно, не меняя уровня сложности.

См. «Медаль за выслугу лет » и «Медаль за выдающиеся сражения ».

Примечание : У ВСЕХ органических врагов появятся сопротивляемости. Они будут очень метко стрелять и порвут Вас на куски. Часто используйте укрытия, но берегитесь ракет. Используйте экипировку Мастера Спектров и много биотических способностей. Ну и чтобы жизнь не казалась малиной, у всех врагов уровень будет выше Вашего.

Pistol Expert / Эксперт по пистолетам - 10

Совершите 150 убийств из Пистолета.

Пистолет доступен всем классам, и это достижение получить проще всего, если Вы сразу же начнёте пользоваться пистолетом. Независимо от класса, прокачайте Пистолет так, чтобы открылось умение Меткий стрелок – оно очень поможет Вам в получении достижения. Когда получите умение, пользуйтесь им как можно чаще, так пистолет намного эффективнее. Даже если Вы не играете солдатом или классом со специализированным обучением оружию, это достижение всё равно можно получить. Главное навешать как можно больше улучшений точности на оружие, которым Вы не умеете пользоваться, а все стабилизаторы в снайперскую винтовку. Это, конечно, не так комфортно, как играть специализированным классом, но лучше, чем вообще ничего. Также, убийства напарников не засчитываются.

Примечание : Часовые не обучены пользоваться пистолетами, но они получают бонусы для пистолета от их классовых умений.

Статистика по каждому оружию переносится между прохождениями и карьерами. Даже если Вам не удастся совершить 150 убийств за одно прохождение, уже достигнутое Вами перенесётся в другое прохождение.

Shotgun Expert / Эксперт по ружьям - 15

Совершите 150 убийств из Дробовика.

См. «Эксперт по пистолетам » для подробностей.

Обучение дробовикам доступно только Солдатам и Стражам, но достижение можно делать, кем угодно. Старайтесь подбираться к врагам максимально близко. Удобнее всего сражаться с Хасками и Ползунами Ториана, так как они сами подбегают вплотную.

Assault Rifle Expert / Эксперт по автоматическому оружию - 15

Совершите 150 убийств из Штурмовой винтовки.

См. «Эксперт по пистолетам » для подробностей.

Только Солдаты могут обучаться использованию Штурмовых винтовок, но самые лучшие могут быть в принципе использованы любым классом. Но любому другому классу придётся концентрироваться на улучшениях точности и также не забывать про перегрев. Штурмовые винтовки перегреваются очень быстро, если Вы не следите за этим.

Sniper Expert / Эксперт по снайперским винтовкам - 15

Совершите 150 убийств из Снайперской винтовки.

См. «Эксперт по пистолетам » для подробностей.

Солдаты и Инфильтраторы – единственные классы, которые могут обучаться использованию снайперских винтовок, но с достаточным количеством улучшений другие классы тоже могут так или иначе их использовать. Независимо от класса сконцентрируйтесь на улучшении стабильности, чтобы прицел не шатался сильно. Есть вероятность, что даже с улучшениями он всё равно будет шататься, так что, возможно, придётся научиться целиться так. Это сложно, но выполнимо.

Lift Mastery / Мастерство подъёма - 15

Используйте способность биотика “Поднять” 75 раз.

Создайте персонажа класса Адепт, так как они умеют использовать все биотические способности. Отправляйтесь на Цитадель и возьмите за цель Экспресс Цитадели. Используйте Подъём, Бросок, Деформацию, Сингулярность, Стазис и Барьер (хотя его Вы можете включать просто, когда бегаете). Затем подождите, пока способности не восстановятся, и повторите процедуру до получения достижений. Облегчит ситуацию Приток адреналина, так как он сразу же восстанавливает все способности.

Примечание : Способности союзников не засчитываются в этом достижении.

Throw Mastery / Мастерство броска - 15

Используйте способность биотика “Бросок” 75 раз.

См. «Мастерство подъёма » для подробностей.

Warp Mastery / Мастерство деформации - 15

Используйте способность биотика “Деформация” 75 раз.

См. «Мастерство подъёма » для подробностей.

Singularity Mastery / Мастерство сингулярности - 15

Используйте способность биотика “Сингулярность” 75 раз.

См. «Мастерство подъёма » для подробностей.

Barrier Mastery / Мастерство барьера - 15

Используйте способность биотика “Барьер” 75 раз.

См. «Мастерство подъёма » для подробностей.

Stasis Mastery / Мастерство стазиса - 15

Используйте способность биотика “Стазис” 75 раз.

См. «Мастерство подъёма » для подробностей.

Damping Specialist / Специалист подавления - 15

Используйте подавляющее поле 75 раз.

Для того чтобы получить это достижение, нужно играть Инженером. Чтобы использовать, нажмите и выберите желаемую способность, нажмите . Вы можете присвоить способности кнопку, нажав , тогда для активации способности надо всего лишь будет нажать . Но это только в том случае, если Вы в данный момент работаете с этой способностью.

Используйте прилив адреналина, чтобы быстрее восстановить способности.

Способности союзников не засчитываются.

AI Hacking Specialist / Специалист по взлому ИИ - 15

Используйте взлом ИИ 75 раз.

Вы должны играть инженером.

Единственное достижение в игре, которое Вы ДОЛЖНЫ обязательно делать на врагах. Сначала прокачайтесь до уровня 10 и потратьте все очки на способность Взлома ИИ. Тогда Вы сможете взламывать любых врагов, с которыми столкнётесь. Вы поймёте, что взлом удался, когда враг начнёт атаковать своих же, а на полоске энергии будет указано, что он взломан.

Просто найдите себе турель. Примените способность, спрячьтесь, дождитесь восстановления и повторите. Люди рекомендуют стычку с Фистом в качестве очень удобного момента, так как у него в офисе две турели. Сохранитесь перед этим сражением, взломайте обе турели и загрузите сохранение. Взломы будут засчитываться, даже если Вы не будете сохраняться после каждой проделанной операции.

Overload Specialist / Специалист по перегрузке - 15

Используйте перегрузку щитов 75 раз.

См. «Специалист подавления ».

Sabotage Specialist / Специалист по саботажу - 15

Используйте саботаж 75 раз.

См. «Специалист подавления ».

First Aid Specialist / Специалист по оказанию первой помощи - 15

Используйте меди-гель 150 раз.

Для этого достижения Вам просто нужно нажимать кнопку . Убедитесь, что у Вас есть повреждения, иначе игра не даст Вам использовать меди-гель. Достигнутое переносится в другие прохождения. Вероятнее всего, Вы получите достижение после прохождения на Хардкоре.

Neural Shock Specialist / Специалист по нейронному шоку - 15

Используйте нейронный шок 75 раз.

См. «Специалист подавления »

(Не работает на Экспрессе Цитадели. Приземлитесь на любую планету и используйте способность на Мако).

Scholar / Ученик - 25

Найдите все важные расы инопланетян: расы Консулов, Вымершие расы, Неконсульские расы в описании “Кодекса”.

Это достижение можно упустить, но можно сделать на ранних этапах игры, так что к нему всегда можно будет вернуться. Чтобы получить это достижение, надо найти записи Кодекса для каждой расы в игре. Чтобы найти все записи, надо будет также выбирать «Разузнать» в ходе беседы с персонажами, эта опция диалога находится всегда слева. Некоторые записи можно получить несколькими путями, какие-то только одним единственным, именно поэтому это достижение можно упустить. Чтобы получить каждую запись, следуйте нижеприведённым указаниям:

Инопланетяне: Расы Совета

Азари: Автоматически открывается после первой встречи с Советом Цитадели по поводу Сарена; Поговорите с Сафирией. Её можно найти у посольств на ресепшене.

Саларианцы: Автоматически открывается после первой встречи с Советом Цитадели по поводу Сарена.
Турианцы: Автоматически откроется после первой беседы с капитаном Андерсеном и Найлусом.

Инопланетяне: Вымершие расы

Протеане (Запись можно упустить): Во время первой беседы с капитаном Андерсеном и Найлусом, «разузнайте», когда будет возможность, Протеане должны быть одним из вариантов вопроса; После становления Спектром, Вы вынуждены будете поговорить с послом Удиной и капитаном Андерсеном. После того, как Удина уйдёт, спросите у Андерсона больше о Новерии.

Рахни: В Президиуме Цитадели подойдите к терминалу Авины рядом с огромной статуей Крогана. Поговорите с ней, «расследуйте» и спросите про Рахни; На Новерии эту запись можно получить от двух персонажей: Хан Олар, волус-учёный и Ярослав Тартаковский – последний человек, с которым Вы должны будете поговорить на Новерии.

Инопланетяне: Расы, не входящие в Совет

Батарианцы: После того, как Вы официально станете Спектром, спросите капитана Андерсена у Нормандии о его прошлом задании. Вы можете спросить его об этом и в любое другое время, когда вернётесь на Цитадель. Он будет в офисе Удины в посольствах в Президиуме; Если при создании персонажа Вы выберете Космонавта или Колониста, то получите соответствующие личные квесты. За любой из этих квестов Вы также получите запись.

Элкоры: В посольствах в Президиуме Цитадели поговорите с Калин и спросите его об Элклорах; На Новерии поговорите с Петози. Он один из немногих Элкоров на Новерии, так что его не трудно найти.

Геты: «Разузнайте» у Эшли Вильямс, когда встретите её первый раз на Иден Прайме; После завершения задания на Иден Прайме, по возвращению на Нормандию, спросите капитана Андерсона об этом.

Ханары: В торговом центре Цитадели в Президиуме поговорите с торговцем-Ханаром по имени Делан. Спросите его о манере говорить. На другой стороне Президиума поговорите с Ханаром, который проповедует Разжигателей.

Хранители: У лифта в Президиуме, который ведёт к Совету, есть терминал Авина и Хранитель неподалёку. Спросите Авину о Хранителях; Поговорите с Саларианцем по имени Шорбан и примети его задание. Он сканирует Хранителя, прямо на Вашем пути к Совету, его очень трудно не заметить.

Кроганы: Следуйте сюжету. Запись откроется, когда Вы получите Рекса в команду.

Кварианцы: Следуйте сюжету. Запись откроется, когда Вы получите Тали в команду.

Волусы: В Посольствах в Президиуме Цитадели, там же, где и посол-Элкор. Поговорите с Волусом по имени Дин Корлак и спросите о его расе; Поговорите с терминалом Авина на выходе из Посольств, спросите её о Волусах.

Completionist / Проходчик - 25

Пройдите большую часть игры.

Под бoльшей частью игры понимается какое-то неопределённое количество выполненного и достигнутого в игре. Я рекомендую взять двух союзников и идти с ними до самого конца. Старайтесь не начинать квеста без персонажей, которые Вам нужны. В игре примерно 70 побочных заданий, включая основные. Так что обязательно сделайте около 60-ти до Ила. Если Вы не получили достижение даже тогда, тогда Вам надо исследовать галактику и выполнять ещё квесты. Не забывайте говорить с союзниками, чтобы от них тоже получить квесты.

Примечание! Если Вы пройдёте дополнения, то значительно улучшите свои шансы получить это достижение. И Вы, скорее всего, получите все достижения, связанные с союзниками, до того, как отправитесь на Ил, если пройдёте дополнения.

Ниже приведён список миссий в игре:

ОСНОВНЫЕ КВЕСТЫ:

  • Пролог: Найти Маяк
  • Цитадель: Разоблачение Сарена
  • Цитадель: Гаррус
  • Цитадель: Рекс
  • Ферос: Спасти колонию
  • Новерия: Матриарх Бенезия
  • Новерия: Лорик Кинн
  • Новерия: Вершина 15
  • Новерия: Починка реактора
  • Новерия: Починка линий связи
  • Новерия: Заражение
  • Новерия: Горячие лаборатории
  • Новерия: Станция «Расселина»
  • Найти Лиару Т’Сони
  • Ил: Найти Канал
  • Гонка на время

ПОБОЧНЫЕ КВЕСТЫ:

  • Цитадель: Просканируйте Хранителей
  • Цитадель: Пророк Президиума
  • Цитадель: Просьба репортёра
  • Цитадель: Фанат
  • Цитадель: Сестра Риты
  • Цитадель: Странный сигнал
  • Цитадель: Джалид и Шорбан
  • Цитадель: Путь Домой
  • Цитадель: Общественная пресса
  • Цитадель: Семейное дело
  • Цитадель: Спутница-азари
  • Цитадель: Старые друзья
  • Цитадель: Золтан умеждён
  • Цитадель: Подложить жучок
  • Цитадель: Шеллс и его информация
  • Цитадель: Просьба переговорщика
  • Галактические миссии: Пропавший персонал
  • Галактические миссии: Взбесившийся ВИ
  • Галактические миссии: Заложник
  • Галактические миссии: Майор Кайл
  • Галактические миссии: Сигнал Бедствия
  • Галактические миссии: Пропавшие пехотинцы
  • Галактические миссии: Каперы
  • Галактические миссии: Враждебный захват
  • Галактические миссии: Записи Матриархов
  • Галактические миссии: Мёртвые учёные
  • Галактические миссии: Эмблемы Турианцев
  • Галактические миссии: Минералы [Редкая порода земли: 20, я собрал 23. Газ: 6, я собрал 10. Тяжёлые металлы: 20, я собрал 25. Лёгкие металлы: 20, я собрал 22]
  • Галактические миссии: Следы войны [Идентификационные жетоны: 3, я собрал 4]
  • Галактические миссии: Переговоры
  • Галактические миссии: Цербер [ПРИМЕЧАНИЕ: Есть и ещё один побочный квест, связанный с Цербером, в скоплении Стикс Тета, он НЕ появляется в журнале, ищите заброшенный корабль].
  • Галактические миссии: Диски Протеан
  • Галактические миссии: Пропавший фрахтовщик
  • Галактические миссии: Зонд-шпион
  • Галактические миссии: Псы Аида
  • Галактические миссии: Потерянный модуль
  • Галактические миссии: Вторжение Гетов
  • Галактические миссии: Комплекс Экзо-Гени
  • Галактические миссии: Колонисты
  • Галактические миссии: Брошенный корабль
  • Галактические миссии: Пост Альфа
  • Галактические миссии: Пост Тета
  • Галактические миссии: Сигма-23
  • Вирмайр: Рекс
  • Вирмайр: Команда Кирахи

ПРИМЕЧАНИЕ: Сделайте все задания на Феросе до того, как отправитесь на аэрошоссе!!!

  • Ферос: Извлечь данные
  • Ферос: Элементы питания
  • Ферос: Мясо варренов
  • Ферос: Геты в туннелях
  • Ферос: Подача воды
  • Новерия: Шпионаж
  • Дипломатия Азари

СОЮЗНИКИ:

  • Гаррус: Доктор Салеон
  • Рекс: Семейный доспех
  • Поломничество Тали

Tactician / Тактик - 25

Завершите прохождение Mass Effect с повреждение щитов большим, чем повреждение здоровья.

Просто пройдите игру и получите повреждений по щитам больше, чем по здоровью. Часто пользуйтесь укрытиями. Это проще всего сделать солдатом, так как он может носить тяжёлую броню. Как можно раньше Найдите хорошую броню с 4 полосками щитов, и без проблем получите достижение. Также лучше получить это достижение во время первого прохождения, ведь на "Хардкоре" и "Безумии" Вы будете получать значительно больше урона.

Medal of Exploration / Медаль за исследование - 50

Приземлитесь на неисследованную планету.

Очень простое достижение, особенно, если Вы собираетесь делать какие-либо достижения, необходимые для завершения большей части игры. Большинство побочных квестов в игре находится на неисследованных планетах, так что Вы должны получить это достижение очень быстро. Как только Вы приземлитесь на неисследованную планету, достижение откроется. Вам даже делать ничего не надо, просто приземлитесь в Мако.

Примечание : Терум, планета, где Вы найдёте Лиару, не засчитывается для этого достижения. Планета, на которую Вы приземлитесь, должна быть опциональна для прохождения и никак не связана с сюжетом.

Rich / Богач - 25

Накопите более 1,000,000 Кредитов.

Это достижение на самом деле только звучит так сложно, а денег в игре в предостаточном количестве. Обшаривайте все углы, подбирайте всё, что сможете и сколько сможете, и продавайте всё, что не используете. Также деньги дают за выполнение побочных квестов, так что делайте их как можно больше.

Когда получите это достижение, Вам дадут доступ к вооружению для Спектров в магазине СБЦ. Это лучшее оружие в игре, так что скупайте там всё, что есть.

Dog of War / Пёс войны - 25

Совершите 150 убийств органических врагов.

Поставьте улучшение Разрывных патронов на своё оружие и оружие союзников. Убивайте всё кроме Гетов и металлических врагов. В конце концов, Вы получите достижение. Да, достигнутое переносится в следующее прохождение. Выполняйте побочные квесты. В задании Цербер особенно много наёмников.

Geth Hunter / Охотник на гетов - 25

Совершите 250 убийств синтетических врагов.

Поставьте на оружие улучшение Вольфрамовых патронов. Под синтетическими врагами понимаются Геты, или турели, или любые другие механические враги. Если Вы не получили достижение к Вирмайру, не волнуйтесь. В последнем задании будет очень много таких врагов. Выполняйте побочные квесты, у маяков всегда найдутся засады Гетов.

Soldier Ally / Союзник солдата - 20

Пройдите большую часть игры с Солдатом Альянса в качестве напарника в группе.

См. «Проходчик », чтобы узнать больше. Это достижение даётся за Эшли.

Делайте много побочных квестов. Не переживайте, если Вы сначала получите достижение а одного, а позже за другого союзника. За одно прохождение можно получить только два. Эти достижения можно получить даже до Ила, если Вы выполните все возможное побочные задания и основные миссии. Дополнение «Гибель с Небес» так поможет получить эти достижения.

Подготовка к достижениям:

  • Завершите Иден Прайм
  • Отправляйтесь на Цитадель, поговорите с Советом
  • Найдите Харкина (Логово Коры), Гарруса (Мед-отсек) и Рекса (СБЦ)
  • Разберитесь с Фистом (Но не поднимайте его планшет!)
  • Спасите Тали
  • Поговорите с Советом, получите звание Спектра
  • Отправьтесь на Терум и спасите Лиару

Теперь у Вас есть все союзники. С этого момента выберите двух и используйте и в КАЖДОЙ миссии. Если у Вас нет союзника, который умеет взламывать, а он нужен Вам, чтобы получить задание, переключитесь на него, получите задание, и сразу же переключайтесь обратно.

Как действовать с двумя союзниками:

  • Завершите любое задание на Цитадели
  • Завершите любое побочное задание
  • Пройдите дополнение «Гибель с Небес» (стоимость - 400MSP)
  • Пройдите Новерию (выполните все задания, прежде чем улетать)
  • Пройдите Ферос (выполните все задания, прежде чем улетать)
  • Вернитесь обратно на Цитадель и завершите любое задание, начатое на Новерии/Феросе
  • Пройдите Вирмайр (Не убивайте Рекса!)
  • Вернитесь снова на Цитадель

К этому моменту у Вас уже должны быть достижения, но если нет, но отправляйтесь на Ил и закончите игру. Многие люди получили достижения (главным образом за Лиару) в самой последней миссии.

ВАМ НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ЗАДАНИЯ НА СБОР ЧЕГО-ЛИБО ДЛЯ ЭТОГО ДОСТИЖЕНИЯ! – Эти задания невероятно долгие, и хоть они и засчитаются тоже, они 100% не нужны для этих достижения, даже для Лиары.

Sentinel Ally / Союзник стража - 20

Пройдите большую часть игры со Стражем Альянса в качестве напарника в группе.

См. «Союзник Солдата ». Это достижение даётся за Кайдена.

Krogan Ally / Союзник крогана - 20

Пройдите большую часть игры с Кроганом в качестве напарника в группе.

См. «Союзник Солдата ». Это достижение даётся за Рекса.

Turian Ally / Союзник турианца - 20

Пройдите большую часть игры с Турианцем в качестве напарника в группе.

См. «Союзник Солдата ». Это достижение даётся за Гарруса.

Quarian Ally / Союзник кворианки - 20

Пройдите большую часть игры с Кворианкой в качестве напарника в группе.

См. «Союзник Солдата ». Это достижение даётся за Тали.

Asari Ally / Союзник азари - 20

Пройдите большую часть игры с Азари в качестве напарника в группе.

См. «Союзник Солдата ». Это достижение даётся за Лиару.

Power Gamer / Сильный игрок - 20

Достигните 50-го уровня одним персонажем.

Выполняйте много побочных заданий. Если Вы их все сделаете, то к концу первого прохождения, скорее всего, будете в районе 40-го уровня. Есть также глюк, за который Вам будут давать по 300 очков опыта: Найдите Лиару, когда она ещё находится в заточении в голубом поле! Убейте врагов, сохранитесь, загрузите сохранение. Поздравления, Вы получи 300 опыта! Рекомендуется делать это только на ранних уровнях. Также, кода Вы находитесь в бою на Мако, лучше вылезти из него и воевать как обычно. Так дают больше опыта.

Extreme Power Gamer / Очень сильный игрок - 50

Достигните 60-го уровня одним персонажем.

Вы должны пройти игру хотя бы один раз, чтобы получить доступ к уровням 51-60. В целом Вам понадобится 862,100 очков опыта, чтобы достигнуть уровня 60. Выполняйте все побочные задания, и, скорее всего, ко второму или третьему прохождению, Вы получите уровень и достижение. Также, кода Вы находитесь в бою на Мако, лучше вылезти из него и воевать как обычно. Так дают больше опыта.

Renegade / Отступник - 15

Наберите 75% очков Отступника.

См. «Парагон ».

Paragon / Парагон - 15

Наберите 75% очков Парагона.

На Новерии согласитесь выполнить задание Лорика Квинна, в котором Вам надо будет поймать Саларианца (Анолеиса, администратора, со своим личным офисом). Он откроет закрытый лифт, сходите туда и найдите доказательства. На выходе Вас встретит Джианна (дама с ресепшена), поговорите с ней и согласитесь встретиться в баре/отеле. Она попросит Вас убедить Лорика сдать Анолеиса, согласитесь и пойдите поговорите с Лориком. В беседе сделайте следующее:

Шаг 1:

  • Реплика вверху справа
  • Реплика вверху слева {Парагон}
  • Реплика внизу слева {Отступник}

Шаг 2:

  • Поговорите с ним снова
  • (Слева) Матриарх Бенезия
  • (Внизу справа) Другой вопрос
  • *Повторить Шаг 1*

Повторяйте эти два шага для любой направленности, пока не получите достижение, затем переключитесь на другую направленность. Только помните, что сначала нужно прокачать ту направленность, которую Вы не желаете для своего героя, чтобы, когда Вы прокачаете вторую направленность, Вы в итоге остались именно с той, которую хотите.

Примечание : Для того чтобы у Вас были доступны реплики Парагона или Отступника, у Вас должно быть достаточное количество очков Шарма или Запугивания в соответствующих умениях на экране персонажа.

Paramour / Любовник - 10

Завершите любую романтическую линию.

На протяжении игры Вы можете разговаривать со всеми членами команды и знакомиться с ними ближе. С определёнными персонажами, если Вы будете часто с ними говорить, Вы можете начать романтические отношения. Персонажи, с которыми Вы можете начать любовную линию, зависят от Вашего пола, но в целом варианты такие:

Шепард-мужчина: Эшли Вильямс, Лиара Т’Сони

Шепард-женщина: Кайден Аленко, Лиара Т’Сони

Когда выберете персонажа, с которым хотите начать роман, обязательно говорите с ним после каждого задания, и всегда выбирайте ответы героические или нейтральные, чтобы не сломать любовную линию. Но даже когда он проявит интерес, ничего не случится почти до самого конца игры. Когда Вы, наконец, отправитесь на Айлос, избранный персонаж подойдёт к Вам, продолжайте поддерживать романтику, и у Вас появится возможность пригласить его переночевать. Когда ролик закончится, Вы получите достижение.

Spectre Inductee / Спектр-призывник - 15

Станьте Спектром.

Это сюжетное достижение, и его нельзя пропустить. После Иден Прайма Вы отправитесь на Цитадель, где должны будете завести дело на Сарена. Двигайтесь по сюжету и в итоге Вам скажут о некоем лице, у которого есть информация, разоблачающая предателя. Когда найдёте информатора и встретитесь с Советом, Вы официально станете Спектром, и достижение откроется.

Charismatic / Харизматичный - 10

Используйте Шарм или Запугивание для урегулирования неразрешимой ситуации.

В игре есть две «неразрешимые» ситуации, для каждой из которой требуется очень высокий уровень Шарма или Запугивания. Сконцентрируйтесь на прокачке только одного умения, нет смысла тратить очки на оба сразу. Если у Вас будет недостаточно высокий уровень, Вы не сможете урегулировать ситуацию. Обе эти ситуации возникают во второй половине игры, и далее содержатся спойлеры для тех, кто ещё не прошёл так далеко.

Первая ситуация случится на Вирмайре, это касается Рекса. Когда Вы узнаете, что Сарен использует комплекс на этой планете, чтобы найти лекарство от генофага, и решите уничтожить лабораторию, Рекс проявит крайнее недовольство Вашим решением. Вы должны поговорить с ним и попытаться объяснить, почему лабораторию необходимо уничтожить. Если у Вас более 8 пунктов в любом из навыков, Вам удастся достучаться до него, и он согласиться сражаться дальше, а Вы получите достижение.

Вторая ситуация происходит в финале игры, на Цитадели. Когда Вы доберётесь до вершины башни и попадёте в палаты Совета, Вы встретитесь с Сареном. После разговора с ним Вы должны убедить его, что его воля находится под контролем Жнеца и есть только один способ решить это. У Вас должен быть очень высокий уровень навыка, чтобы эта реплика стала доступной. Если Вы сможете убедить его покончить с собой, Вы получите достижение.

Search and Rescue / Поиск и спасение - 10

Найдите Доктора Лиару Т’Сони в скоплении Артемис Тау.

Одно из трёх возможных мест, куда Вы можете отправиться после встречи с Советом, уже будучи Спектром. Здесь Вы должны найти Лиару Т’Сони, одного из вербуемых членов команды. В отличие от остальных заданий, Вам не сказано, на какой именно планете её надо искать. Известно только, что она в скоплении Артемис Тау. Она же находится на планете Терум в системе Кносс. В начале миссии Вы будете на Мако, но после нескольких блок-постов пойдёте на своих двоих, где повстречаете Шагающий Танк Гетов. После сражения останется только освободить Лиару и спасти её. Для этого Вам придётся сразиться с мини-боссом - Кроганом.

Дополнение «Гибель с Небес»

Стоимость: 400 MSP Достижения: 1 Очки: 50

Colonial Savior / Спаситель колонии - 50

Завершите миссию «Гибель с Небес».

У Вас в распоряжении должна быть Нормандия и Галактическая карта. Отправляйтесь в систему Асград в скоплении Исход и приземляйтесь на Астероид Х57. Здесь три квеста, которые приблизят Вас к получению достижений союзников и проходчика.

  • Гибель с Небес
  • Не погибнуть на минном поле
  • Пропавшие инженеры.

Дополнение «Станция Вершина»

Стоимость: 400 MSP Достижения: 3 Очки: 150

Undisputed / Неоспоримый - 50

Завершите миссию-на-выживание Ахерна.

После того как Вы побьёте рекорды в 12 боевых сценариях, адмирал Ахерн пригласит Вас поучаствовать в финальном сценарии. Примите его предложение, чтобы начать. В самом начале направьтесь к центру локации и добудьте данные из большого объекта. Затем вернитесь к лестнице, где начинали, и активируйте турель. Теперь Вам надо будет продержаться 5 минут. Используйте напарников и биотические способности – они Вам очень помогут. Когда 5 минут пройдут, Вы получите достижение.

New Sheriff in Town / Новый шериф в городе - 50

Займите первое место в любом боевом сценарии на Станции Вершина.

См. «Лучший из Лучших ».

Best of the Best / Лучший из лучших - 50

Займите первое место в двенадцати боевых сценариях на Станции Вершина.

Всего есть 12 боевых сценариев, в которых Вы можете принять участие, у каждого разные задачи. Как только Вы займете первые места в изначальных 8-ми миссиях, откроются дополнительные 4.

Всего 4 типа миссий: На время, Захват, Выживание, Охота. У каждого типа свои требования для первого места. Требования для первых мест такие:

  • На время (Склад) - 01:24:67
  • На время (В тропиках) - 01:20:94
  • На время (Близ вулкана) - 01:54:61
  • Захват (Близ вулкана) - 02:00:53
  • Захват (В тропиках) - 01:58:67
  • Захват (Под землёй) - 01:29:47
  • Выживание (Близ вулкана) - 01:31:83
  • Выживание (В тропиках) - 01:46:43
  • Выживание (Под землёй) - 02:20:57
  • Охота (Под землёй) - 35
  • Охота (Близ вулкана) - 43
  • Охота (В тропиках) - 50

В режиме На время Вы должны убить всех врагов за определённое время. Захват похож на этот режим, но вместо убийства за отведённое время, надо постоять у каждой точки и захватить их за определённое время. В выживании надо продержаться определённое время, испытание заканчивается, когда Вы умираете. В охоте Вы должны убить определённое количество врагов за определённое время.

Все задания (не индивидуальные испытания) засчитываются для достижений Проходичик и Союзники.

— это продолжение знаменитого экшена от третьего в открытом мире, который рассказывает о мире хакеров. На этот раз вы возьмете роль Маркуса Холлоуэя. Он талантливый хакер, который объединился с хакерской группой под названием DedSec, чтобы противостоять коррумпированной системе. Действия на этот раз разворачиваются в городе Сан-Франциско. Вас ждет еще больше взломов, еще больше экшена, погонь, отслеживаний и безудержного веселья. Вы можете развивать навыки Маркуса — хакерские способности, паркур, владение оружием, стэлс и многое другое…

Добавить

Обзоры и рецензии на игру «Watch Dogs 2»

Канобу

Ни один элемент Watch Dogs 2 нельзя воспринимать всерьез. Особенно это касается истории. Игра показывает хакеров такими, какими они хотят выглядеть, ни грамма реализма тут нет, и это правильный подход. Ведь что интереснее: сидеть трое суток в полумраке в подвале за компьютером, пытаясь хакнуть сайт зловещей корпорации, или проникнуть на гигантскую баржу и украсть оттуда гигантский сервер, улетев с ним на не менее гигантском квадрокоптере?

Читать обзор полностью

3DNews

Одиночная составляющая Watch Dogs 2 получилась отменной. Во время прохождения ни разу не станет скучно, и ни одна миссия не покажется вымученной или непродуманной. Да, стелс требует небольших доработок, но и в нынешнем виде от скрытного прохождения получаешь море удовольствия. Жаль, что не совсем удачная Watch Dogs отпугнула многих от второй части, но можем смело сказать - она оказалась лучше предшественницы по всем параметрам.

Читать обзор полностью

Иромания

Играть в Watch Dogs 2 просто-напросто удобно. Телефон напоминает о побочных заданиях, стоит только проехать рядом с местом их выполнения. Никаких вышек, охоты, сбора листьев, покупки предметов за реальные деньги или сетевых клубов. А между точками на карте можно перемещаться быстро, причем путешествия эти происходят без всяких загрузок, за пару секунд и здорово экономят нервы и время.

Читать обзор полностью

GameGuru

Сейчас модно пихать сетевую составляющую во все игры. Тенденция не обошла стороной и Watch Dogs 2. В игре есть кооперативные и соревновательные режимы, в которых игроки могут вместе выполнять различные задания по спасению заложников или краже чужого имущества, или же с переменным успехом пакостить друг другу. Но больше всего претензий у нас к технической части. Хотя игра и не пытается хватать звезд с неба...

Читать обзор полностью

Афиша@mail.ru

Watch Dogs 2 отличается от оригинала почти так же, как вторая часть Assassin’s Creed - от первой. Игра сменила место действия, представила интересных героев, обросла множеством новых игровых механик и избавилась от рутинных заданий вроде поиска вышек. Проходной сюжет компенсируется хорошими дополнительными заданиями, так что разочароваться в игре, пожалуй, могут только поклонники серьезных сюжетов и красивой графики...

Читать обзор полностью

Gmbox

Watch Dogs 2 - это душевная туристическая поездка в Сан-Франциско с гидом-приколистом, а не с “убийственным дядюшкой” Эйденом Пирсом, сжигаемым жаждой мести. Запоминающиеся яркие локации, беззаботные друзья, немного аркадное (зато абсолютно не напрягающее) вождение и существенно расширившиеся возможности хакерства - всё это явно перевешивает криво запущенный и упавший мультиплеер...

Читать обзор полностью

Playground

Из Watch_Dogs 2 получилась хорошая работа над ошибками. Сравнивать ее с последней GTA не нужно, даже несмотря на общую стилистику и схожий цинизм. Это, скорее, улучшенная во сто крат Sleeping Dogs, и в жанре, простите, второстепенных песочниц она займет лидирующую позицию. Потому что, несмотря на обилие недостатков, нам все-таки хочется вернуться в этот мир кроксов и интернет-сленга.

Читать обзор полностью

ProGamer.ru

Watch Dogs 2 недурно разгоняется в середине, но до самого конца этот уровень не держит. Раззадоренного чередой крепких миссий игрока ждет неприятный, высосанный из пальца сюрприз. Из ничего рождаются целые сюжетные арки, не имеющие никакого значения для основной истории, структура заданий скатывается в «сломай 4 ящика», агрессивные методы начинают доминировать, а дизайн… ну… Скажем там, это не единственная игра, в которой веселье заканчивается с появлением секретных лабораторий и военных.

Читать обзор полностью

GameMAG

С Watch Dogs 2 серия окончательно отворачивается от мрачной киберпанк стилистики и предлагает яркую песочницу о модных хипстерах. Если вас не смущает радуга, тупой ИИ и шизофреничные диалоги, то, возможно, вас затянет приятная интеграция стелс-элементов, хакинг, гаджеты, неплохие миссии и мир, в котором есть, чем заняться, даже несмотря на общий низкий уровень сложности и довольно неровную графику. В таком случае можно накинуть игре один дополнительный балл к итоговой оценке.

Читать обзор полностью

Отзывы игроков «Watch Dogs 2» (18)

  1. Денис

    Итак: Watch dogs 2- после многочисленных роликов на youtube восхваляющих 2 часть сабакеных хакеров я всё-таки купил её!
    Мне казалось, что это что-то очень необычное и годное, играть за хакера, и взламывать всё что я вижу перед собой!
    Проще говоря, мои ожидания были слишком завышенными!!!
    Включив игру я увидел интересную анимацию главного меню в стиле PC кодов и командной строки!
    Необычным мне показалась надпись Осторожно: Игра у некоторых людей может вызвать припадки от резкой смены освещения в игре.
    Про себя я подумал:Ещё бы написали перед игрой необходимо проконсультироваться со специалистом!!!
    хихи

    Только начав игру я ощутил смысл этого
    предупреждения о нём ниже:
    Внимания присутствует сравнение с (gta 5)

    Начало игры и графон:
    Я удивился красивому графону в некоторых местах он даже лучше чем в gta 5, но многое такое яркое например: деревья и машины.
    Что посмотрев на это у тебя не создаётся впечатление полного погружения в игру как с gta 5.
    Ты понимаешь, что это всего-то текстуры.
    Нет ну правда машины выглядят как игрушечные, как в плане рисовки, так и в физике управления едут как игрушечные машинки!
    Но у машин есть огромный + по сравнению с сами знаете чем:Физика повреждения!!!
    Например:Ты летиш на максимальной скорости и целуешься со столбом в гта у тебя отвалился бампер а в watch dogs разваротило перед так что мама не горюй!!!

    Миссии:
    Интересный сюжет, но нелогичный:
    В игре есть миссия кража данных с сервера (фбр)
    Самое прикольное, что я легко без лишнего сопротивления поднялся на самый верхний этаж потом спустился на средний, взломав там сервер опять таки без лишнего сопротивления свалил и скрылся от полиции, и всё это на среднем уровне сложности!
    Нелогично что в главное здание агенства национальной безопасности так просто попасть и украсть базу данных на всех жителей Сан-Франциско а может даже и больше!

    Управление:
    В игре оно сложное и к нему надо привыкнуть, особенно если у тебя геймпад!
    Замороченные функции или вернее комбинации кнопок для активации той или иной функции, запомнить в первое время игры непросто, благо разрабы сделали в древе исследований функций видеоуроки по их применению!

    Транспорт:
    Тут у меня конкретно бомбануло!
    Есть бибики и лодочки но гле самолётики и вертолётики?
    Почему я не могу посмотреть на графон с высоты птичьего полёта?
    В игре из транспорта можно купить только машины.
    После покупки машину можно вызвать из приложения на телефоне!
    Выбор авто небольшой, но интересный от копии rolls royce (которая каким-то странным образом попало в категорию бюджетных авто) и заканчивая броневиком!
    Так как watch dogs вышла позже gta 5, игра получилась развитой в плане технологий!
    В телефоне есть подобие play market и приложение Driver’s (аналог uber или yandex taxi)
    В нём мы можем подработать таксистом!

    Хакерство или взлом:
    Вот эта очень полезная функция!!!
    Я даже надеюсь что в gta 6 один из главных героев будет хакером!
    Взлом и правда очень-очень полезен!
    Например гонишь ты под все 300 и тут перед тобой д*ра на миникупере!
    Что же делать? Одной комбинацией кнопок заставляю её миникупер свернуть всторону и вьехать в столб а сам продолжаю свой полёт!

    Итог:
    Игра не превзошла мои ожидания, но я не говорю, что игра фигня!

    Если вы не играли в гта 5 берите сначала
    watch dogs 2 вам будет намного интересней играть!
    Ну а если вы играли в гта 5, то watch dogs 2 вам покажется сыроватым проектом!

    Все вышеперечисленные недостатки и достоинства не смутили ваше желание купить игру? Тогда берите смело!!!

    WARNING!!!
    (Перед покупкой вам обязательно надо застраховать свою жизнь и проконсультироваться со специалистом а то мало ли после игры вдруг начнётся эпилепсия!!!)

    Ответить
  2. Дмитрий

    Прошел первую часть. Купился на ролик взял вторую. Теперь понимаю насколько я похож на главных героев по части наивности.
    Первое что бросилось в глаза — отсутствие физики авто. Картон.
    Управление авто просто невозможно на PS4.
    Сюжет не завезли. ctOS 2 я так понимаю это уже новее и совершеннее первой. Но в первой части ощущалась слежка глобальной системы, здесь ее я не заметил. Больше подходит v0.5a. Копы катают «по старинке».
    Заставив себя погрузиться чудь глубже, чем хотелось, я как стал отчётливо видеть Халтуру. Практически везде видны «задумки» которые просто не реализовали и в спешке всунули затычку, набросали мишуры и вуаля, новый графон и «модная» тема «спасет нашу игру».
    Вобщем от второй части ждал более проработанной и сложной системы ситиОС. Соответственно большей проработки возможностей, исправления некоторых деталей в физике. Ждал проработанного сюжета.
    Увы и ах.

    Ответить
  3. Максим

    Разочаровал в машине вид от первого лица, весь салон мыльный. Игра хорошая, гораздо лучше первой части. Стрельба не самая лучшая, но в целом попасть во врага возможно. Главный герой не столь харизматичный, больше понравился Ренч. Ставлю игре 8/10

    Ответить
  4. Гром

    Игра класс и да она оправдала все ожидания и намного лучше чем Watch_Dogs. ВТОРАЯ ЧАСТЬ ВЫШЛА ОТМЕННОЙ

    Игра прекрасная, персонажи прикольные, сюжет весёлый, а способности прокачка и т.д я вообще молчу. Одним словом 10 из 10. Гораздо лучше чем 1я часть

    Ответить
  5. Вольдемар Шишак

    Уважаемый Oblak_, так может потому и из окошек прыгают, и толпой пенсионеров избивают, что негде учиться как человеком быть? Книги конечно никто не отменял, но для этого читать уметь надо, а не буквы разглядывать. Игры для меня тоже — для отдыха. Но хочется отдыхать с удовольствием, а не с ощущением, что тебя надули, пообещав колбасу, а продав тухлую воблу в непрозрачной и герметичной упаковке.

    Ответить
  6. oblak_

    На мультиках, уважаемый Oblak_, дети учатся реальной жизни. И, поэтому, сказка ложь, да в ней намек, добрым молодцам урок — как говаривали раньше. А если снимать сказки, что бы сорвать бабок по быстрому, и пофиг и сюжет и т.д., лишь бы народ вставляло… Это как-то на известную тему про один нехороший продукт похоже. Уколоцца и забыцца, и упасть на дно колодца…
    Но как говорится, вольному — воля. Я здесь лишь высказываю ИМХО — It’s My Home Opinion — это лишь мое личное мнение. Хотелось бы, тем не менее хороших сюжетов, наравне с хорошей графикой. Уберите тогда вообще сюжет, нафиг упоминания про хакеров, управление всем и вся… И т.п. подобная замануха, сделайте еще одну песочницу с PVP и PVE на манер DIVISION только в зеленых пампасах без сюжета и без претензии, но с хорошей графикой и мочите там друг друга и тупых, но пуленепробиваемых нубов. И не упоминайте ни где про RPG оставляющую. Не надо обманывать людей.

    Да и игра… Не успел начать играть, как зазвонил телефон, типа тебя захачили, найди врага… Пока соображал, что делать, кто то подбежал и дал по фейсу какой-то Йо-йо. Возникла довольная надпись — вас убила ваша цель. Ништяк. Ну я уж не говорю про то,что все хакеры силиконовой долины ходят с айфонами и макбуками. Хе-хе. Кстати, активацию на iOS серверах так еще и не сломали… Это к слову. Извините меня, в первой части на любой чих слеталась толпа охотников или только достал ствол сразу 2-3 звонящих копам. Одно дело «поиметь мир» борясь за несправедливость или ради мести. Другое дело «поиметь мир» ради видосиков и лайков. И мстить ссылаясь мол «в фильме про героя-хакера, плохо показали хакеров, поэтому мы вас взломаем»…вааааат?!! Трешово смотреть как хипстер в узкачах и сумкой со значками, колошматит толпу копов бильярдным шаром и стрелять с пластикового оружия распечатанного на 3D принтере. Это все выглядит крайне нелепо. Такую толпу фриков повязать должны в два счёта, а нам показывают как они «нагибают».

    Ответить

Существует расхожее мнение, что хорошие игры у Ubisoft получаются только со второй попытки. За примерами далеко ходить не надо: серии Assassin’s Creed , Far Cry 2 (первую часть делала другая студия, так что отсчет берем со второй), перезапуск Splinter Cell , а теперь вот и Watch Dogs . Назвать первую часть плохой игрой нельзя, вовсе нет. В ней было много интересных идей, работала «песочница», а побочные задания заставляли хорошенько подумать.

Сиквел все эти достоинства бережно сохранил. Но, помимо того, он исправил почти все ошибки первой части. Watch Dogs 2 — совершенно другая, куда более качественная, игра. Она иначе выглядит, она играется и даже ощущается по-другому. И теперь ее ближайший ориентир, как ни странно, - Grand Theft Auto 5 .

Мистер Робот

То, что Watch Dogs 2 не похожа на свою предшественницу, заметно с первых же кадров. Главное меню, к примеру, стилизовано под DOS с ее старомодными серыми шрифтами на черном фоне и восьмибитными звуками. Да и Сан-Франциско, если сравнить его с Чикаго из первой игры, кажется куда более солнечным и современным городом, полным зелени, интересных строений и ярких красок. По нему хочется бродить, наслаждаться атмосферой... Город будто заряжает позитивной энергией.

Знакомьтесь, члены DedSec! По центру - главный герой игры, Маркус Холлоуэй.

Сюжет, как и раньше, вертится вокруг системы ctOS, контролирующей всю инфраструктуру города, а заодно шпионящей за всеми его жителями. Но настрой и направление истории совсем другие. Новых героев не беспокоят семейные проблемы и тяжелое прошлое, вокруг них не разворачивается драма. Они - обычные хакеры-хулиганы из группировки DedSec, решившие открыть общественности глаза на проблемы глобального контроля.

Персонажи тут гораздо живее и человечнее, чем их предшественники из первой части. Если Эйден Пирс говорил своим хриплым голосом о каких-то пафосных вещах, то новые герои обсуждают музыку, смотрят трейлеры фильмов и вообще свои в доску. Они много дурачатся, шутят, знают, что такое «Звездные войны» и кто такой «охотник на крокодилов» .

Ребята не грузят мрачными размышлениями, они просто стараются сделать мир лучше, а заодно и оторваться по полной. Их операции приятно удивляют своей постановкой и изобретательностью. Хакеры крадут сценарии плохих фильмов, позорят в прямом эфире создателей систем, которые «невозможно взломать», пробираются в офис Nudle - здешнего аналога Google , чтобы стащить их базы данных. А среди жертв DedSec оказывается даже сама Ubisoft. Чуть ли не каждая такая акция - настоящий праздник, участвовать в котором гораздо интереснее, чем убивать безымянных бандитов.

Новое место действия, Сан-Франциско, врезается в память сильнее, чем мрачный Чикаго.

Да, Ubisoft все еще не научилась подавать цельные сюжеты в открытом мире. Их истории кажутся немного сумбурными и рассыпаются на десятки маленьких зарисовок, кое-как объединенных центральной линией. Кажется, будто сценарий порезали на множество кусков, но это не такая уж проблема, учитывая, что финальная цель всегда маячит перед носом, а вокруг - интересные и запоминающиеся персонажи.

С ними можно почти в любой момент поговорить, их характеры неплохо прописаны, они очень любят (и, что важнее, умеют) шутить, а кат-сцены поставлены настолько круто, что герои в них кажутся живыми. Забавный парень по прозвищу Ренч, товарищ главного героя, и вовсе влюбляет в себя благодаря куче шуток и забавной манере выражать свои эмоции с помощью светодиодов на маске. Со временем по-настоящему привязываешься ко всем, кто состоит в группировке DedSec.

Меть выше

Структура миссий отчасти вызывает в памяти убийства из Assassin’s Creed 2 или ограбления из GTA 5. Есть набор ключевых операций, а также задания по подготовке к ним. Герои - не спецназовцы и не преступники, они - хакеры, которые устраивают самые разные акции, полагаясь в первую очередь на свои мозги и компьютеры. Так что по ходу сюжета мы проникаем, взламываем, крадем и лишь иногда, гораздо реже, стреляем и участвуем в погонях.

И почти каждое задание представлено в виде «песочницы», когда нам предлагают сразу несколько путей к цели. Это достигается во многом благодаря удачному дизайну уровней: буквально у каждого здания несколько входов и выходов, а добраться до нужного места можно с разных сторон.



Благодаря дронам и умению контролировать разнообразную технику, в некоторых миссиях Маркусу даже не приходится поднимать пятую точку с земли.

Главный козырь в рукаве игрока - это, конечно, полный контроль над системами города. Как и раньше, можно достать информацию почти о любом прохожем или украсть его деньги. Внедряться в личную жизнь и шутить над людьми, балуясь с техникой вокруг, тоже никто не запрещал. А ведь нам подконтрольны также и охранные камеры, и светофоры, и дорожные барьеры, и электрощитки, которые могут работать как ловушки и бить противников током.

Функционал тоже стал богаче. Теперь, к примеру, можно дистанционно управлять автомобилями, направляя их прямиком на врагов. Или натравить на жертву преступную банду или полицию, подсунув тем компромат. Или ударить человека током с помощью его же телефона. В итоге ты, как привидение, «витаешь» по локации от камеры к камере и строишь козни врагам: отключаешь электроэнергию, провоцируешь несчастные случаи, отвлекаешь внимание и просто развлекаешься как можешь.

С помощью хакерских навыков в какие-то моменты можно почувствовать себя привидением, издевающимся над напуганными охранниками.

Зачастую даже необязательно появляться на месте действия. Получить доступ на локацию можно с помощью камер, но главный инструмент героя - его дроны. Их всегда можно отправить через вентиляцию, миновав противников, и украсть нужные данные, а самому отсидеться в безопасности. Или открыть двери в здание изнутри.

А с появлением квадрокоптера устраивать пакости врагам станет еще проще, ведь обстановку можно оценить свысока. Не раз сложатся ситуации, когда нужную машину удастся угнать, взломав ее удаленно. Или открыть дверь прямо у комнаты с необходимой информацией, в обход врагов. Всего-то и надо, что разведать обстановку с помощью камер и дронов, а после - украсть цифровой ключ.

Порой чувствуешь себя настоящим шпионом, способным отвлечь кого угодно, проникнуть в любое место и украсть информацию даже из самого охраняемого места в городе. Ведь всех противников можно устранить или увести с дороги, совершив какую-нибудь диверсию; оценить обстановку или открыть двери помогут камеры и дроны, а герою при этом нужно лишь верно выбрать укрытие.

Теперь без вышек

Пройти задание, сидя в сторонке - высший пилотаж. Но если вам такой вариант не по душе, есть и еще один путь - прорваться с боем или тайком проникнуть к цели самому. Вариант не самый удобный: умирает герой очень быстро, а врагов зачастую слишком много. Но получить удовольствие можно и так. Благодаря системе укрытий, позволяющей перебегать от одной «нычки» к другой по нажатию определенной кнопки, прятаться здесь очень удобно. А возможность устранить или отвлечь противников с помощью хакерских талантов позволяет проникнуть почти в любое место бесшумно и, что важно, красиво, прямо как в кино.

Экшен тоже нареканий не вызывает. Да, попадания по врагам почти не чувствуются (что, к слову, даже играет на реализм), но стреляет оружие как надо, с хлопками и отдачей, а умирают противники быстро. При этом они умеют обходить со всех сторон, закидывать гранатами, умело давить огнем, патрулировать территорию и вызывать подмогу, чем способны подпортить настроение. В конце концов, никуда не делись и всяческие C4 и гранаты, с помощью которых можно устроить диверсию. Ну а бить врагов с помощью йо-йо просто-напросто очень весело. Как и убегать от них потом, ведь новый герой, помимо всего прочего, обучен и паркуру.



Порой игра очень напоминает Driver: San Francisco : физикой, местом действия, обилием ярких красок. И это не удивительно - обе серии находятся под крылом Ubisoft.

Еще один элемент, который нельзя обойти вниманием, - автомобили. В первой части их физика была далека от идеала: ездить там, мягко говоря, было не очень приятно. И сиквел в полной мере это исправляет. Да, самые дешевые машины по-прежнему ощущаются так, словно управляешь радиоуправляемой игрушкой. Но стоит пересесть на технику подороже, как тут же видишь разницу: слышишь рокот двигателя, щелчки коробки передач, чувствуешь сцепление с дорогой. Каждая модель ощущается по-разному: маслкары рычат, буксуют и удивляют своей мощью, а электромобили, наоборот, ездят гладко и бесшумно.

Главное, вне зависимости от модели, управлять приятно. Тачки послушны, предсказуемы, а главное, здешняя физика поощряет трюки и безумную езду: прыжки с мостов, маневрирование в трафике, заносы - все это здесь делается легко. Вкупе с возможностью переключать светофоры, стрелять из окна, взрывать люки на дорогах или закрывать ворота перед носом у преследователей это дарит чуть ли не лучшие в играх погони. Особенно если учесть, что здешние полицейские вполне вам под стать.

А вот открытый мир будто сделал шаг назад. Да, здесь больше нет вышек и прочей навязываемой мишуры, но и той экосистемы, в которой выполнять сторонние задания хотелось ради весомого бонуса, тоже нет. Заниматься побочными миссиями незачем. Правда, они интересны сами по себе, и это все же весомый аргумент.



Здешний Сан-Франциско - наверное, самый живой город из всех созданных в стенах Ubisoft.

Гонки на электрокарах, мотокросс, соревнования квадрокоптеров, парусная регата, поиск всякой всячины, от тайников с деньгами до очков развития... Даже создание селфи на фоне достопримечательностей Сан-Франциско вынесено в отдельную линейку миссий. Заниматься всем этим интересно: город сам по себе очень красив, а тут еще каждую вашу фотографию будут комментировать персонажи. И читать их отзывы иногда бывает забавно.

Есть и дополнительные операции, вроде расследований преступных махинаций или даже просьбы украсить город граффити с рекламой DedSec. Солидная ставка сделана на сетевую игру: есть и совместные операции, и внедрение в чужие миры, как в первой части, и даже охота за головами.

Но больше всего нам понравилось приложение под названием, внимание, Driver: San Francisco. Таким забавным образом Ubisoft спародировала Uber, а заодно и напомнила об одной из своих уже подзабытых серий. Суть в том, что приложение предлагает заняться частным извозом, а каждый клиент - уникальный персонаж со своими диалогами и требованиями. Кто-то просит помочь найти его робота, кто-то опаздывает на свадьбу, а кому-то хочется заснять на видео безумные прыжки, чтобы собрать побольше просмотров на здешнем YouTube.

Пластмассовый мир проиграл

Но подкупает Watch Dogs 2 не этим - она удивляет множеством деталей, которых от проекта Ubisoft просто-напросто не ждешь. Здесь огромное количество отсылок к играм, фильмам, телепередачам и реальным явлениям. Есть и полноценный плеер на телефоне, со своим интерфейсом, возможностью создать плейлист и слушать музыку в любое время.

Кое-где, к слову, разработчики попытались обойти игровые условности. Так, например, здешняя карта - это реальное приложение на телефоне; стоит выйти на улицу в одних трусах, и люди будут смеяться, остановишься посреди проезжей части - обматерят, а музыка в наушниках звучит именно так, словно у тебя в ушах затычки, «перекрикивающие» мир вокруг.

Иногда игра выдает ситуации, каких от нее вообще не ждешь.



Головоломки из первой части никуда не делись. Но теперь они проецируются прямо на локациях, что делает их сложнее и в то же время интереснее. Порой, чтобы увидеть всю картину целиком, приходится переключаться с одной камеры на другую.

Игра кажется по-настоящему живой. Смотреть на то, как двигается герой, как он снимает наушники или пригибается во время стрельбы, как живет город Сан-Франциско, - отдельное удовольствие. У каждого кафе свои дизайн и музыка, местные пляжи невероятно красивы, а ночи волшебны: гудят сверчки, дует ветер, кто-то гуляет с собакой, люди на фоне постоянно чем-то занимаются и что-то обсуждают. И каждый разговор можно подслушать.

По целому ряду причин.

Сумели ли разработчики провести взвешенную работу над ошибками, вы узнаете из нашего обзора игры Watch Dogs 2. Но для начала запомните главное: хищник круче чужого.

- Нельзя украсть то, что должно быть бесплатным.
«Трон: Наследие».

Оставь надежду, всех собак смотрящий

Первая часть вышла всего два с половиной года назад, но почти не отложилась в памяти. Уверен, вы тоже сейчас с трудом назовёте хотя бы тройку выделяющихся миссий или сцен оттуда, если не проходили игру в преддверие выхода продолжения. Запомнились почему-то лишь глюки с графикой и физикой, отвратительная модель вождения и общее качество порта на ПК.

Это не только показатель халтуры или того, как неумелое исполнение способно загубить даже самую классную концепцию. Это повод задуматься: вспомнили бы вы вообще хоть что-нибудь об этой игре спустя пять или десять лет, если бы не её технические проблемы на старте? Выпуск такого проекта, как Watch Dogs 2 - чудесный повод проверить подобную теорию в деле.

Это что, Гроув-стрит?

Несмотря на хорошие продажи предшественницы, разработчики были в курсе, что её прохладно приняли, поэтому решили переосмыслить саму идею серии. Вместо дождливого и мрачного Чикаго, где даже достопримечательностей внятных нет, вас ждёт путешествие в солнечный и яркий Сан-Франциско с его Золотыми Воротами, Алькатрасом и Кремниевой долиной.

Изменилось и настроение повествования. На смену необщительному Эйдену Пирсу пришла весёлая компания хипстеров, жажда мести и справедливости уступила молодёжным забавам, где всё делается «по фану». Ближе к середине история подтолкнёт вас к решению более глобальных проблем, нежели «отстойный трейлер к фильму, давайте снимем круче», но ощущение легкомысленности сохранится до конца.

Игра Ubisoft без рекламы других проектов Ubisoft - это не игра Ubisoft.

Завязка сюжета стандартная: человек против системы. Группа хакеров из организации Dedsec пытается вывести на чистую воду корпорацию «Блюм», внедрившую в инфраструктуру крупнейших городов мира систему слежения и контроля ctOS 2.0, тем самым получив доступ ко всем подключенным к ней устройствам и данным пользователей. А кто владеет секретами людей, тому легко ими манипулировать.

Маркус Холлоуэй не согласен с таким раскладом вещей. Он на собственном примере ощутил, насколько несовершенна эта система, когда ему по ошибке присвоили статус «ненадёжной» персоны. Наша борьба за справедливость, правда, тоже не сопряжена с законом: всю игру мы при поддержке команды активистов только и делаем, что воруем, угоняем и портим имущество.

Дизайнеры интерьеров в Ubisoft Montreal - последняя группа людей, которая по-настоящему знает и любит своё дело.

Общество современных хакеров в игре показано отменно. Не смею ничего утверждать насчёт правдоподобности, но персонажи и их окружение выглядят убедительно: члены группировки Dedsec напоминают действительно помешанных на своём увлечении людей, способных ради идеи идти вперёд и сворачивать горы, не до конца понимая последствий подобной деятельности.

В этом большая заслуга переводчиков, не споткнувшихся на адаптации молодёжного слэнга. В Watch Dogs 2 мы собираем «фолловеров», курим «мануалы», делаем «селфи», в чатах и диалогах нередко слышим грубые или пошлые выражения. Дубляж же, может и не восхищает первоклассной актёрской игрой, но и нет ощущения, что кто-то не на своём месте или слишком переигрывает.

В игре хватает пародий на реальный мир. Вот сейчас мы, к примеру, стоим перед офисом Nudle - флагмана среди поисковых систем.

У сюжетной части одна, но ощутимая беда: отсутствие стержня повествования, а как следствие, мотивации и интриги. Здесь нет разбиения на главы, всё прохождение разделено на цепочки не связанных между собой заданий: вот вы раскапываете секреты секты фанатиков, вот проникаете на завод робототехники, вот воюете с ФБР. Действия героев не влияют ни на мир, ни на них самих - даже концовка ни к чему не приводит.

Огорчает даже не неумение писать сценарии, а нежелание их прорабатывать. Такое чувство, будто Ubisoft идёт по пути тирании, описанной в романе Рэя Брэдбери «451 градус по Фаренгейту», где правительство изымало у людей вещи и упраздняло занятия, вызывающие сильные эмоции и переживания, навязывая монотонную, но стабильную и спокойную жизнь в неведении.

Собачья работа

Первую часть в своё время справедливо ругали за то, что в ней было не так уж много взлома, и мы по большей части делали то же, что и в GTA - гоняли на автомобилях и устраивали перестрелки. В продолжении акценты наконец-то сместились: некоторые задания теперь можно вовсе завершить удалённо, не нарушая границ закрытой территории, да и терминатора отыгрывать сложнее из-за хлипкости Маркуса.

Для приверженцев скрытного подхода типичная задача изъятия данных обычно проходит в два этапа. Сперва с помощью камер наблюдения осматриваем территорию, отмечаем противников и считываем ключи доступа к закрытым дверям. Затем в дело вступает радиоуправляемая машинка: старательно обходим охранников, сокращаем путь через вентиляцию, подключаемся к серверу и скачиваем информацию.

В любой момент можно включить подсветку ключевых предметов, на что даже не тратится энергия. Шевелить извилинами - удел неудачников.

Иногда всё же не обойтись без непосредственного участия: на этот случай у героя есть однозарядный шокер и целый ряд уловок. Приманивание к электрощитку с последующим оглушением нам знакомо, а вот рывок в любую сторону автомобилем, способным задавить жертву насмерть, пополнил список нововведений. Менять движение можно везде и любым тачкам, но делать это во время погонь не совсем удобно.

Настоящим прорывом стала возможность натравить на совершенно любого гражданина бандитскую группировку или объявить того в розыск: в первом случае на место приедет парочка головорезов и попытается устранить цель, во втором беднягу загребут полицейские. Причём у разных фракций реакция на копов отличается: бандит воспротивится аресту и развяжет перестрелку, а охранник позволит себя мирно увести.

Вот такой хаос начинает твориться, когда мы схлёстываем в бою две противоборствующие группировки.

Поначалу баловаться с подделкой данных весело и задорно, но позже выясните, что эта фишка напрочь ломает и без того хрупкий баланс. Больше не надо изучать маршруты часовых и шнырять за их спинами с машинкой: натравите на охраняемый комплекс мафиози или устройте облаву копов на бандитский притон - те перестреляют всю охрану, а вам останется лишь пробраться внутрь и без препятствий выполнить задание. Это делает игру настолько простой, что её без проблем осилит даже Стивен Хокинг.

Да, этими функциями можно было бы пренебречь, но есть другая проблемка: спектр занятий Маркуса не шибко разнообразный, ведь вы всю игру только тем и занимаетесь, что куда-то проникаете и что-то взламываете, на протяжении более чем пятнадцати часов основного сюжета. Наверное, поэтому серия и называется Watch Dogs: вы взвоете от скуки как пёс, в ожидании, когда же игра закончится.

Самодеятельность в ходе сюжетных заданий не всегда приветствуется. Вышли из машины, а вам тут же говорят, чтобы вы не отклонялись от плана.

Ненавистнее однотипных заданий на проникновение разве что мини-игра по взлому. Она по-прежнему сводится к тому, чтобы проложить маршрут к точке доступа и такая же незамысловатая, но проходит не в виртуальной реальности, а прямо на трехмерной плоскости в игровом мире, так что вы запаритесь оббегать здание с четырёх сторон, чтобы таки найти нужный вам переключатель потоков.

Ещё один способ разнообразить хакерский досуг - паркур, и это тоже, изъясняясь на лексиконе Dedsec, не круто. Вас с незавидной регулярностью просят забраться куда-то высоко, по доскам или контейнерам, иногда с помощью дистанционного взлома подъемника или башенного крана. Из-за этого охота за собирашками превращается в пытку, да и сам Маркус от такого не в восторге.

Ассортимент необязательных поручений не очень богат. Есть дополнительные операции - те же цепочки миссий, связанные общим сюжетом, что и основные. Есть извоз пассажиров в рамках приложения Driver SF, где достаточно отвезти клиента на место, соблюдая какое-то условие. Есть фотографирование на фоне достопримечательностей. Всё это увеличивает число «фолловеров», которые проносят очки прокачки.

Отдельно отмечу сетевые операции. Это весьма будничные поручения в духе «угони тачку», «взломай сервер» или «освободи пленника», только делать их можно не только в одиночку, но и в компании друга. Увы, кооперация возможна только в рамках таких заданий (знакомые по первой части PvP-режимы на месте) - собраться в одной сессии компанией в несколько человек, как в GTA Online, нам (пока что?) нельзя.

Логические задачки если и есть, то сводятся они к тому, чтобы на чём-то поднять себя повыше.

Проработка игрового мира по меркам игр Ubisoft вообще обычная: в глаза не бросаются очевидные графические ляпы, но сама картинка точь-в-точь как в первой части, да и управление машинами осталось таким же неотзывчивым с клавиатуры, а физический движок - таким же примитивным. В ряде мест есть беда с нематериальными текстурами, но не сказал бы, что это сильно портит впечатление.

Огорчает отсутствие видимого прогресса по части полноценной симуляции жизни. Да, как и в 2014 году, у каждого жителя есть имя и описание, встречаются интересные чаты и разговоры, их реакций на действия героя и просто прописанных сценок стало больше, особенно когда делаете на чьем-то фоне селфи. В то же время, по городу безостановочно ездят трамваи с затонированными окнами и без пассажиров…

Псу под хост

Первая часть, если разобраться, не была такой пустышкой, как The Division , и многие вещи в ней работали как надо. Что удивительно, в продолжении целый ряд находок предшественницы остался за бортом или был изменён не в лучшую сторону. Для наглядности предлагаю обратиться к нашей старой рецензии и провести параллель, что пришло на смену вырезанному контенту и пришло ли вообще.

По ходу игры Эйдену предстоит выведать тайны разработчиков ctOS, разоблачить коррумпированную верхушку города и разобраться с мафиозным боссом.

Маркусу в Watch Dogs 2 надо заниматься тем же: копать под «Блюм», разоблачать продажных политиков, сражаться с бандами. Даже стычки с другими хакерами по сюжету не избежать. Не многовато ли самоповторов?

Говорили, будто в Watch Dogs 2 нет вышек. Выкусите, лжецы!

Приукрашивает сценарий бодрое музыкальное сопровождение. Электронику Брайана Райцелла вы вряд ли захотите прослушать вне игры, но во время погонь и перестрелок она выглядит весьма уместно.

Музыку для новинки писал Росс Бирчард. Динамики в миссиях почти нет, на смену бодрым композициям пришли более спокойные и монотонные. Меньше электроники, больше мотивов, присущих рэпу. Среди лицензированных треков стало больше годных вещей, но это не Mafia III . Ни разу не Mafia III.

Оригинальных заданий немного. Иногда вас просят проникнуть на закрытую территорию, где вы переключаетесь с одной камеры на другую, а затем удаленно взламываете сервер; иногда таким же способом ведете слежку или проводите союзника по безопасному маршруту, чтобы тот не попался на глаза врагам.

В продолжении нет даже этого. Гонка по контрольным точкам (цепочка «Кибердрайвера» - наверное, лучшая во всей игре), проникновение в дом, под завязку начинённый сигнализацией и охранными ботами, разгром подземной лаборатории роботизированным пауком - вот и все необычные дела здесь.

Маркус Холлоуэй отдает дань уважения памятнику вашим союзникам в сессионных онлайн-играх.

Арсенал хакера расширяется за счет гаджетов. Ловушки позволяют отвлечь врага, генератор помех мешает вызвать подкрепление или позвонить в полицию, а так называемый «блэкаут» вырубает электричество во всей округе.

Эти штуки пошли под нож. Часть функций доступна только после прокачки, но вы их вряд ли откроете, поскольку для этого надо плотно засесть за собирательство.

Возможности ctOS доступны не только Эйдену, но и блюстителям закона.

Но не в Сан-Франциско. У полицейских тут нет сканеров, прочесывающих местность. Враги не используют против нас хакерские уловки, как некоторые индивиды в Чикаго, пускай это и было строго по сюжету.

Удирать лучше классическими способами: на поезде, по воде или подземными тоннелями.

Поездов здесь нет. Они сделали БУМ. Вместо них трамваи, которыми нельзя ни пользоваться, ни управлять.

С камерой тоже не всё гладко: внутри транспорта вы не можете посмотреть строго вверх, что во время погонь мешает «нацелиться» на взлом вертолета.

Нет, это не исправили. А бесит это теперь не только при попытке взломать вертолёт, но и в мини-игре.

От нужды гонять на автомобилях спасёт быстрое перемещение. Правда, переноситься можно только в убежища и к магазинам.

В непростых взаимоотношениях с дорогами на нашей стороне концентрация - если во время перестрелок она мало что решает, то замедление времени на крутых поворотах позволяет выиграть пару секунд.

Нет ничего подобного. Вырезали.

Очень много оружия и всё оно при нас.

Теперь только две ячейки под боевое оружие, плюс шокер.

В наличии вышки синхронизации© (головоломки с паркуром, отображают спрятанные ценности на карте), контракты на устранение целей, разборки с главарями банд.

Взламывать передатчики больше не нужно, и этой функции не жалко, а вот остальные побочные занятия могли бы и оставить: в них хоть какой-то вызов игроку был, особенно в тех, где следовало оглушать цели.

Неплохо обставлено собирательство: после поиска всех предметов одной категории открывается финальная миссия расследования.

Теперь мы просто разыскиваем сумки с деньгами, раскраски для оружия, очки навыков и пакеты данных, позволяющие открыть самые сильные уловки. Хотите стать крутым хакером - придётся побегать по городу.

Новое оружие и устройства мы печатаем прямо на 3D-принтере в собственном убежище. Правда, на это уходит немало денег.

В Чикаго можно сыграть в покер или на игровых автоматах, решить шахматные этюды. Есть и менее интеллектуальные занятия вроде игры в наперстки или кто кого перепьет, а также приключения в виртуальной реальности: сбор монет на время и отстрел пришельцев.

В Сан-Франциско такого нет.

На фоне прочего приятно выделяются развлечения из категории «цифрокайф» - игры, доступные прямо из меню смартфона Эйдена.

И этого тоже нет.

Есть шкала репутации: убиваете гражданских - карма падает и прихожие даже без повода звонят в полицию, увидев Пирса; ловите преступников - жители становятся к вам более снисходительными.

Тоже вырезали. И ловлю преступников, и карму как таковую.

Зато теперь можно гладить животных! Как же нам этого не хватало… в игре про хакеров.

По всему городу разбросаны точки City Hotspots, где другие игроки могут забирать и оставлять подарки вроде денег, гаджетов и патронов.

Им на смену пришла фотоохота на достопримечательности, а вот фишка с подарками упразднена.

Наградой за ликвидацию соперника стала сетевая репутация. Эта шкала определяет не только рейтинг, но и доступные награды.

Очередное упразднение. За успехи в сетевых операциях вам только отсыпают «фолловеров», неудачи ничем не штрафуются.

Иногда среди горожан встречаются агенты «Блюм». Сами по себе они неопасны, но если в их радиусе начнете злоупотреблять взломом, те сделают звонок и выдадут на вас сетевой контракт, что увеличит шанс на прибытие пришельца в ваш мир.

И такого больше нет.

Заключение

Новая часть Watch Dogs производит хорошее первое впечатление, но уже через пару часов скатывается в беспробудную рутину, предлагая вам самим искать способы развлекаться и как-то поднимать настроение. Иногда встречаются занимательные диалоги и сценки, но их очень мало, чтобы удержать у экрана и хотя бы заставить пройти до конца сильно затянутую и скучную одиночную кампанию.

Эта игра не плохая. Она обычная. И уже начинает понемногу мутить от обычных игр, где всё в точности то же, как и в остальных: без особой мотивации двигаемся по сюжету, прокачиваемся, ищем собирашки и проходим квесты только ради того, чтобы получить в профиль ещё одну иконку с меткой «пройдено на 100%». Социальные песочницы переживают глубокий кризис идей, и вряд ли решение по его преодолению придёт от проекта Ubisoft.

Оценка: 6.2 («Неплохо»).

Виталий Красновид aka Dezintegration

  • Watch Dogs 2: тестирование производительности
    Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.

  • Обсуждение игры на конференции сайт.

Watch Dogs 2 Рецензия

Михаил, доброе утро. Сегодня переведём деньги. В ваш текст немного добавили информации.

В этом сезоне есть две безнадежные вещи. Первая - убеждать людей, что Titanfall 2 достоин внимания. Вторая - что внимания достойна Watch_Dogs 2. Причём, в первом случае доводы хоть кому-то могут показаться разумными. Ну, не повезло хорошей игре с датой выхода. Во втором же всё совсем безнадёжно - ведь речь идёт о богопротивном «openworld от Ubisoft» (это нарицательное, причём для многих с негативным оттенком). О конвейере. О сиквеле игры, на которую в своё время плевали даже трёхногие одноглазые собаки (даром, что продажи в сумме оказались безумно высокими). О каких-то кривляющихся «мамкиных хакерах». Что, простите? Советуете? Сколько вам занесли?

Поверьте: Ubisoft должна занести ОЧЕНЬ много денег, чтобы можно было хвалить её игры с открытым миром. Не заносят совсем, - а Watch_Dogs 2, тем не менее, хороша.

При этом, добрая часть претензий, предъявляемых к ней критиками и самими игроками, имеет полное право на жизнь. Я сам двумя руками готов проголосовать за их состоятельность. Не соглашусь, разве что, с претензией к «детскости» и расчёте на юношескую аудиторию. Как ни крути, это игра для взрослых. На что указывает всё: от базовых маркеров - нецензурщины, употребления героями бухлишка и наркотиков, а также известного скандала с демонстрацией половых органов. До маркеров не столь очевидных - отсылок к явлениям поп-культуры, о которых сегодня даже игроки «сильно за 30» вспомнят с трудом. Свою печальную лепту, конечно, вносит перевод: адаптацией занимались люди, застрявшие в «Лурке», а то и в «Удаффкоме». Их попытки шутить, а также непонимание оригинальных шуток, причиняют игроку боль. Однако в оригинале всё гораздо лучше. Хотя и там стоит говорить, скорее, о мощнейшем приступе ностальгии: словно разработчики предавались воспоминаниям о собственном беззаботном юношестве. Если воспринимать происходящее здесь с этой точки зрения, многое становится понятнее. В остальном же, повторюсь, претензии обоснованы.

Игра в плохом смысле шокирует графикой - в целом она уступает даже первой части: убогий дождь, страшноватая вода, уродливая растительность, кривоватая анимация. А на Xbox (где игру проходил я) вовсе речь идёт о видных невооружённым глазом «лесенках» и заторможенной подгрузке текстур - причём нередко не только на объектах, только появляющихся в кадре, но и на главном герое. Возможно, на PS4 Pro дела будут обстоять получше, но устаревшие технологии всё равно останутся на месте - это нужно признать.

Игре исключительно тяжело даются чисто геймплейные элементы. Бесподобно убого вождение автомобилей. Управление машиной здесь смело можно сравнить с попыткой поймать гладкий кусок мыла, упавший в чашу с растительным маслом. На малейшие движения стика авто отвечает какими-то чудовищными кульбитами. «Сопутствующий ущерб» - десятки размазанных по асфальту пешеходов, разбитые машины, снесённые столбы - чуть ли не обязательные последствия вождения. Уже через час игры я практически полностью отказался от машин в пользу мотоциклов: так есть хоть какой-то шанс доехать до места назначения никого не убив по дороге.

Окей, окей. Убив по дороге чуть меньше граждан.

Ничего - вообще ничего - хорошего нельзя сказать о стрельбе. Лучше бы её здесь не было вообще (лично я от неё принципиально отказался). Во-первых, во время перестрелок сложно избавиться от ощущения, будто из рогатки стреляешь в носорога: эффект от твоих действий примерно тот же. Противники таскают бронежилеты, норовят сбежаться толпой со всей округи, умирать не хотят, а убивают быстро. Во-вторых, сам факт перестрелок разрушает хрупкий мир игры. Потому что мы, вроде как, группа мирных молодых бунтарей - боремся за всё хорошее против всего плохого хакерскими методами. Мы, вроде как, наводим справедливость там, где официальный закон либо бессилен, либо коррумпирован. Наши действия, вроде как, незаконны, но... Как бы сказать? Гораздо менее незаконны, чем действия тех, кого мы пытаемся остановить.

Поэтому когда наш чернокожий герой начинает валить из дробовика всех подряд, картинка рушится. Возникает ярчайший пример людо-нарративного диссонанса (да, я снова выпендриваюсь с стремлюсь показать себя профессиональным критиком; люблю это дело). А диссонанс - это почти всегда плохо. Тем более, в такой кричащей форме. К сожалению, в игре встречаются миссии, где тебя буквально вынуждают действовать «в лоб» - пускай их и не так уж много. Чаще удаётся справляться с помощью стелса.


А вот и старый знакомый (и не единственный). Пообщаться не получится, а вот плащ и кепку подарят – выглядят они, правда, посреди Сан-Франциско нелепо.

Он, в целом… играбелен. Есть возможность тихо убирать охрану. Есть пара дронов, которые не ломают баланс: коптер не может производить ключевые действия, но идеален для разведки; катающийся по земле «прыгун» эти действия выполнять может, но весьма уязвим. Здесь вполне можно пройти миссию с под завязку забитым охраной комплексом, вообще не входя на территорию, - а, например, сидя на крыше расположенного неподалёку здания.

Но и перехвалить стелс нельзя. Нет, например, возможности прятать тела. На низком уровне проведён дизайн миссий - я имею в виду, сочетание укрытий и маршрутов охраны. Отточить навыки и пройти задание идеально (как в лучших, хороших или хотя бы неплохих стелсах) тут в принципе не получается: всегда есть какие-то компромиссы, всегда что-то идёт не так. То охранник залипнет на месте, то маршрут изменит и потеряется. И, конечно, отпечаток накладывает исключительная тупизна AI. Скажем, стоит ящик, за которым прячется игрок. Рядом лежит тело оглушённого охранника. Другой видит его, подбегает посмотреть. Получает удар по голове. Следующий охранник видит уже два тела. «О господи, что стряслось? Надо посмотреть!», - думает он. С логичным итогом. «Хм, три тела возле ящика. Пойду посмотрю!», - думает четвёртый...

И да, ещё: я не могу ни одного лестного слова сказать о мультиплеере. В духе первой части он «бесшовный», сделан по образу Dark Souls - к тебе вторгаются, ты вторгаешься, происходит дуэль. Ну, с поправкой на хакинг. Но сделан мультиплеер настолько спустя рукава, что ладонь прилипает к лицу. В DS вторжение обозначают, закрывают входы и выходы. Где-то тут есть живой и, возможно, хитрый враг. Ну или просто школьник с рефлексами и скоростью обожравшегося стимуляторов таракана. В общем, он хочет тебя убить, готовься. Да, вторжение может застать врасплох - когда ты стоишь по колено в коричневой жиже, без эстуса и с ополовиненным здоровьем. Но у тебя всё же есть возможность что-то предпринять.

В Watch_Dogs 2 же ты, к примеру, стоишь и пытаешься выбрать приличный ракурс для селфи на фоне очередной достопримечательности. И вдруг мимо что-то проносится, следом пролетает несколько верещащих сиренами полицейских машин. Кто-то стреляет, орёт. Вихрь хаоса уносится за горизонт. Прилетает паническое сообщение: «Вторгшийся хакер уходит! На поимку осталось шесть секунд! Пять! Четыре! Три! Ушёл!». «Ч-что? А? Что это было?», - хлопаешь ты глазами. Всё. До следующей атаки, дорогой товарищ. Такой себе, в общем, мультиплеер. Всё так. Всё верно. Претензии справедливы. Так почему на это можно не обращать внимания? Как вот ЭТО, описанное выше, можно назвать хорошей игрой?


Люблю я этот мыльный город.

Можно. Потому что Ubisoft создала, кажется, лучший из своих «открытых миров». Он живёт, он дышит, он интересен. Ушли вышки (ушли вышки!!!- и Солнце не сменило маршрут, и цветы среди зимы не зацвели - какой, должно быть, шок сейчас у сотрудников Ubisoft), ушла свойственная их мирам стерильность. Появилась уникальность и безбашенность. Словно маркетологи-с-большими-ножницами, которые тщательно вырезают из проектов крупных компаний всё, что хоть немного живёт и шевелится - «А то как бы чего не вышло, вдруг продажи упадут, ведь наш потребитель туп и ничего не поймёт!» - словно вот эти вот биомашины отвлеклись на какой-то другой проект, и Watch_Dogs 2 проскочила необрезанной.

Грустно, но, судя по всему, биомашины правы: потребитель ничего не понял, и продажи у игры будут не так высоки, как у душных стерильных проектов. Но это печальная тема, не будем её развивать.

Сан-Франциско огромен, - но полон уникальных мест. По улицам шатаются какие-то фрики. На стенах нарисованы целые полотна уличных художников. Вот благополучные районы - просвета нет от разряжённых в пух и прах трусоватых хипстеров с селфи-палками (наряжаться, естественно, можно и самому - причём создана какая-то космическая уйма одежды в разных стилях, от натуральной хипстоты бренда «Усишки и винишко» до цветной ямайской шапки и алой майки с серпом и молотом). Вот районы неблагополучные - кругом шатается обдолбанная наркотиками шобла, бандиты на каждом углу, а по подворотням в кучах мусора валяется пьянь и рвань (Чуи, мы дома!). Вот мост «Золотые ворота». А вот Кремниевая долина с офисами Гугла.

Обилие деталей превращает город из привычного по другим «открытым мирам» набора домов-коробок в нечто интересное. Город в Watch_Dogs 2 на сто шагов впереди городов из других игр от Ubisoft. Впереди Готема из серии Arkham. И где-то вполне на уровне GTA V. Ересь, конечно, страшная (готов взойти на костёр), но мне мир тут нравится даже больше, чем в «великой и ужасной». Если там, пройдя побочные миссии, не знаешь, чем ещё себя занять, то здесь можно просто ходить пешком, включив в плеере музыку, смотреть по сторонам и постоянно находить что-то новое и интересное. Да, пока не забыл: саундтрек тоже хорош, огромен и разнообразен - есть и Бетховен, и Megadeth, и Dedmaus, и Duran Duran. Слышишь по радио интересный трек, включаешь аналог «Шазама» и потом можешь спокойно составлять из собранных песен собственные плейлисты.

Кроме того, здесь хватает интересных персонажей. В основном они ведут себя как обычные люди (читай - как конченные мрази), тем и запоминаются. Есть, например, чудовищный эпизодический враг - глава противоборствующей хакерской группировки Ленни. С одной стороны, она полностью соответствует тем образам, которых от разработчиков требуют «воины социальной справедливости» - независимая женщина, явно феминистка и, видимо, лесбиянка (любит тусить в гей-клубе), абсолютно... эмм... бодипозитивна. С другой стороны, она же за счёт тех же самых качеств буквально вызывает омерзение. Как Ubisoft за это ещё не подняли на вилы - убей не пойму.


Знакомьтесь - Ленни. Матриарх. Большой человек. Милейшее существо, которое с первого же знакомства хочется запустить в космос без скафандра.

Живыми, в общем-то, получились практически все, кто в сценарии заимел хоть какое-то право голоса. Их не так много, помимо команды хакеров из DedSec и харизматичного главного злодея (хипстер, не курит, бегает по утрам, предположительно веган - в общем, моральный урод). Но те, что есть, запоминаются. Чего ещё требовать от придуманных персонажей?

Но даже не это здесь главное: больше всего в Watch_Dogs 2 подкупает её нарочитая несерьёзность. Игра любит похулиганить. Выдать в очередной рутинной миссии какой-нибудь финт ушами. То в заданиях таксиста к тебе постоянно подсаживают каких-то фриков - то сбежавшего робота подрядят искать, то для роликов на местном YouTube совершать трюки. То предложат взломать банкомат и выбрать: безвозмездно выдать очередному посетителю пачку купюр, стереть данные о накоплениях за всю жизнь, или просто переслать деньги «в помощь детям голодающего Поволжья».

То мы взламываем космический спутник и устраиваем ложную аварию на электростанции в Китае. То встречаем злобного миллиардера, который выкупил лекарство от лейкемии и поднял на него цену в тысячу раз: в наказание вмешиваемся в очередную его сделку - в покупку у популярного рэпера его треков в эксклюзивное пользование (Watch_Dogs 2 вообще не стесняется издеваться над событиями из реальной жизни).

О некоторых вещах я вообще готов писать, буквально захлёбываясь от восторга. Тут, например, есть уникальные машины, разбросанные по всему городу. Одна из них вместо сигнала издаёт жуткий, протяжный, замогильный крик - от которого прохожие разбегаются в ужасе, а водители на ходу выпрыгивают из авто. Она тут ни для чего - просто кто-то сказал: «Почему бы и нет?». Нечто на грани шизофрении. Но весело.

В одной из миссий дают порулить бронированным-пауком-танком. Он стреляет из крупнокалиберного пулемёта, крушит всё вокруг. И ходит по стенам и потолку с той же лёгкостью, что и по земле. Для чего? Как это вписывается в сюжет? Ни для чего, никак особо не вписывается. Но у нас тут видеоигра - почему бы не повеселиться?


Боевой паук? Ага, понял. А можно мне такой же, но в отдельной игре? И желательно (но не обязательно), чтобы игра была по Ghost in the Shell.

Другая миссия посвящена краже у самой Ubisoft ролика из её секретной игры (его даже можно посмотреть) до анонса. Как выяснилось - и это самое смешное - игра действительно настоящая, её действительно разрабатывают и действительно пока не анонсировали. Известно, правда, и то, что с проектом появились какие-то проблемы. Но сам факт анонса игры, сделанного в игре - это, фактически, уровень P.T. и Кодзимы. Из тех вещей, которых меньше всего ждёшь от Ubisoft.

А знаете, что запомнилось больше всего? Во время прогулки по городу я увидел значок, обозначающий дополнительную миссию. Подошёл, там стоит терминал, я его взломал. А дальше включается вид из камеры наблюдения. Передо мной закрытый частный гараж. Стоит машина. Двигатель работает. Гараж в дыму. На водительском кресле - человек без сознания. Рядом с ним телефон, с предсмертной прощальной запиской.

И вот я удалённо пытаюсь человека спасти. Включаю вентиляцию. Пытаюсь открыть дверь гаража - но её заклинило. Я посылаю сигнал на клаксон, раздаётся гудок. Один, другой, третий. С улицы доносится ругань: «Заткнись! Идиот, хватит сигналить!». В конце концов, кто-то подходит, заглядывает через смотровое окошко, брань обрывается на полуслове. Пытаются вскрыть дверь, кого-то отправляют за домкратом. «Держись, мы сейчас!», убегают. Я продолжаю сигналить. Человек в машине стонет. Приходит в себя. С трудом поворачивает голову. Снова отключается, падая на руль. Теперь сигнал звучит непрерывно. Связь обрывается.


Где-нибудь в Техасе чернокожему пареньку за такой прикид могут и колено прострелить. Но в Коммифорнии нравы посвободнее – и не такое видали.

И всё. Никто ничего не объясняет. Что это было вообще? Он умер? Его успели спасти? Если спасли - что с ним стало потом? Ни одного ответа. Игра просто приоткрыла мне крохотное окошко и тут же его захлопнула. Дала взглянуть на одну из историй большого города. И поймала меня на крючок, с которого я никак не могу соскочить.

Я понимаю всю бедственность положения, которое испытывает геймплей в Watch_Dogs 2. Понимаю и вижу все её недостатки, которых - ну, на самом деле - вагон. И тем не менее, возвращаюсь сюда снова и снова. Смотрю в очередные приоткрытые окошки. Вижу очередные городские истории. Вот уже сороковой час.

И это едва ли не большее, что я вообще могу хотеть от игры с открытым миром.

Вердикт

По поводу восторгов от Watch_Dogs 2 мне говорили буквально следующее: «Заниженные ожидания творят чудеса». Они действительно были ниже некуда (и не только у меня - кажется, во всём ru.ign больше не нашлось желающих взять игру на рецензирование). Я в принципе не люблю игры с открытым миром от Ubisoft. Обоснованно считая их эталоном скуки, пустоты и копипасты, где нечто интересное буквально выспыхивает редкими искрами и тут же многократно повторяется, размазываясь тонким слоем, до полного выхолащивания. Поэтому итог знакомства с очередной игрой иначе как чудом не назовёшь. По объективным причинам, она, к сожалению, не может получить (и не получит) высшей оценки. Но субъективно вторая часть «Сторожевых псов» - это едва ли не лучшее, что французам-интернационалистам когда-либо удавалось сделать в жанре. Само собой, не «Игра года», но «Открытый мир года» - скорее всего, а «Нежданчик года» - стопроцентно.

Статьи по теме: