Правила фиде по быстрым шахматам. Правила игры в быстрые шахматы. Е. Алгебраическая нотация

Правила шахмат ФИДЕ относятся к игре за шахматной доской.

Подлинной версией Правил шахмат является английский текст , который был одобрен 79-м Конгрессом ФИДЕ в Дрездене (Германия) в ноябре 2008 года и вступил в силу 1 июля 2009 года.

(В этих Правилах слова "он", "его" и "ему" соответствуют словам "она", "ее" и "ей").

Предисловие

Правила шахмат не могут учесть все возможные ситуации, которые возникают в процессе игры, и не предусматривают решение организационных вопросов. В тех случаях, когда статьи Правил не могут урегулировать ситуацию, решения должны приниматься на основе аналогичных ситуаций, рассматриваемых в Правилах. Правила предполагают, что арбитры обладают необходимой компетенцией, здравым смыслом и абсолютно объективны. Кроме того, подробные Правила лишили бы арбитра свободы при принятии решения, диктуемого справедливостью, логикой и конкретными условиями. ФИДЕ призывает все шахматные федерации принять эту точку зрения.

Любая Федерация имеет право ввести более подробные Правила, но они:

a. не должны противоречить официальным Правилам шахмат ФИДЕ;

b. их применение ограничивается территорией данной федерации;

c. недействительны для любого матча, чемпионата или квалификационного соревнования ФИДЕ или турнира, где определяются звания или рейтинг ФИДЕ.

Основные правила игры

Статья 1: Характер и цели игры в шахматы

1.1. В шахматы играют два партнера, которые по очереди перемещают свои фигуры на квадратной доске, называемой "шахматной". Игрок, имеющий белые фигуры, начинает партию. Шахматист получает право хода, только после того как его партнер завершил ход. (см. Статью 6.7).

1.2. Цель каждого игрока состоит в нападении на короля противника таким образом, чтобы король противника не имел никакого спасения. Считается, что игрок, который достигает этой цели, "заматовал" короля соперника и выиграл партию. Партнер, король которого заматован, проиграл партию. Оставлять своего короля под нападением и подвергать его нападению не разрешается. Взятие короля противника запрещено.

1.3. Если позиция такова, что никто из партнеров не может поставить мат, партия заканчивается вничью.

Статья 2: Начальная позиция фигур на шахматной доске

2.1. Шахматная доска состоит из 64-х равных квадратов (8х8), поочередно светлых ("белые" поля) и темных ("черные" поля). Она располагается между игроками так, чтобы ближайшее угловое поле справа от игрока было белым.

2.2. В начале партии один игрок имеет 16 светлых фигур ("белые"); другой - 16 темных фигур ("черные").

Эти фигуры, обычно обозначаемые соответствующими символами, следующие:

Белый король
Белый ферзь
Две белые ладьи
Два белых слона
Два белых коня
Восемь белых пешек
Черный король
Черный ферзь
Две черные ладьи
Два черных слона
Два черных коня
Восемь черных пешек

2.3. Начальная позиция фигур на шахматной доске такова:

2.4. Восемь вертикальных рядов квадратов называются "вертикалями". Восемь горизонтальных рядов квадратов называются "горизонталями". Прямые линии квадратов одного и того же цвета, касающихся углами, называются "диагоналями".

Статья 3: Ходы фигур

3.1. Не разрешается делать ход фигурой на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура ходит на поле, занимаемое фигурой партнера, последняя берется и снимается с шахматной доски как часть того же самого хода. О фигуре говорят, что она атакует фигуру партнера, если эта фигура может произвести взятие на этом поле, согласно Статьям 3.2 - 3.8.

Фигура нападает на поле, даже если она не может пойти на это поле, потому что, это оставило бы или поместило бы короля того же цвета под нападение.

3.2. Слон может ходить на любое поле по диагонали, на которой он стоит.

3.3. Ладья может ходить на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит.

3.4. Ферзь может ходить на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит.

3.5. Когда делаются эти ходы, ферзь, ладья или слон не могут перемещаться через поле, занятое другой фигурой.

3.6. Конь может ходить на одно из ближайших полей от того, на котором он стоит, но не на той же самой вертикали, горизонтали или диагонали.

3.7. Пешка может ходить только вперед:

a. на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали;

b. с исходной позиции, как в случае (а) - на одно поле, так и на два поля по той же самой вертикали, если оба эти поля не заняты;

с. на поле, занимаемое фигурой партнера, расположенное перед ней по диагонали на соседней вертикали, одновременно забирая эту фигуру.

d. Пешка, атакующая поле, которое пересекла пешка партнера, продвинутая с исходной позиции сразу на два поля, может взять эту продвинутую пешку, как если бы последний ее ход был только на одно поле. Это взятие может быть сделано только очередным ходом и называется взятием "на проходе".

е. Пешка, которая достигает самой последней горизонтали от своей исходной позиции, должна быть заменена на той же клетке на ферзя или ладью, или слона, или коня того же цвета, это является частью хода. Эта замена пешки называется "превращением", действие новой фигуры начинается сразу. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были уже взяты раньше.

3.8. Существует два различных способа делать ход королем:

а. ходить на любое соседнее поле, которое не атаковано одной или более фигурами партнера. Считается, что фигуры партнера атакуют поле, даже, если они не могут ходить;

или делать "рокировку".

Это перемещение короля и одной из ладей того же цвета по исходной горизонтали, выполняется следующим образом: король перемещается с его исходного поля на два поля по направлению к ладье, затем ладья переставляется через короля на следующее за ним поле.

b. (1) Рокировка невозможна:

а. если король уже двигался с исходного места,

b. с той ладьей, которая уже двигалась с исходного места.

(2) Рокировка временно невозможна, если атаковано одной из фигур партнера поле:

a. на котором стоит король или которое он должен пересечь или которое он должен занять;

b. если между королем и ладьей, с которой может быть произведена рокировка, находится какая-то фигура.

3.9 Король находится "под шахом", если он атакован одной или несколькими фигурами партнера, даже если такие фигуры не могут двигаться. Ни одна из фигур не может сделать ход, который ставит или оставляет своего короля под шахом.

Статья 4: Выполнение ходов

4.1. Каждый ход должен делаться только одной рукой.

4.2. При своем ходе игрок может поправить одну или несколько фигур на их полях, при условии, что он сначала предупредит о своем намерении (например, сказав "поправляю").

4.3. Если игрок, который должен делать ход, намеренно касается на шахматной доске (кроме случаев, приведенных в Статье 4.2):

a. одной или несколько своих фигур, он должен сделать ход первой фигурой, до которой дотронулся, если такой ход возможен,

b. одной или несколько фигур партнера, он должен взять первую фигуру, до которой дотронулся, взятие которой возможно.

c. одной фигуры каждого цвета, он должен взять фигуру партнера своей фигурой или, если это невозможно, пойти или взять первую тронутую фигуру партнера другой своей фигурой. Если нельзя установить, какая фигура была тронута первой, считается, что это фигура игрока, за которым очередь хода, а не его партнера.

4.4. Если игрок, который должен делать ход

а. намеренно касается своего короля и ладьи, он должен рокировать в сторону этой ладьи, если такой ход возможен.

b. намеренно касается ладьи, а затем короля, рокировка не разрешается, и к ситуации должна быть применена Статья 4.3(а).

c. Если игрок, который хочет сделать рокировку, касается короля, но рокировка в эту сторону невозможна, игрок должен сделать ход королем, включая рокировку в другую сторону, при условии, что она возможна. Если король не имеет хода, игрок может сделать любой возможный ход.

d. Если игрок превращает пешку, выбор фигуры завершен, когда эта фигура коснулась поля превращения.

4.5. Если ни одна из тронутых фигур не может пойти или быть взятой, игрок может сделать любой возможный ход.

4.6. Если фигура поставлена на поле, как возможный ход или часть возможного хода, она не может пойти на другое поле. Ход считается сделанным, когда все требования Статьи 3 полностью выполнены:

а) в случае взятия, когда взятая фигура снята с доски и игрок, поставив свою фигуру на это поле, отпустил руку,

б) в случае рокировки, когда игрок отпустил руку от ладьи на поле, пересеченном королем. Если игрок отпустил руку от короля, ход еще не сделан, но игрок не имеет права сделать другой ход, кроме рокировки в эту сторону, если это возможно,

с) в случае превращения пешки, когда она снята с доски и игрок отпустил руку от новой фигуры, поставленной им на поле превращения. Если игрок отпустил руку от пешки, которая достигла поля превращения, то ход еще не сделан, при этом игрок не имеет права пойти пешкой на другое поле.

4.7. Игрок теряет право заявлять о нарушении партнером Статей 4.3 или 4.4, как только он намеренно коснется фигуры.

Статья 5: Завершение партии

5.1. Партия считается выигранной игроком

a. который поставил мат королю партнера. Это немедленно заканчивает игру, если матовая позиция была достигнута, разрешенным Правилами, ходом.

b. партнер которого заявляет, что сдается. Это немедленно заканчивает игру.

5.2. Партия считается закончившейся вничью,

a. если игрок, который должен ходить, не имеет никакого, разрешенного Правилами, хода, а его король не находится под шахом. О такой партии говорят, что она закончилась "патом". Это немедленно заканчивает игру, если пат возник в результате хода, разрешенного Правилами.

b. если возникла позиция, когда ни один из партнеров не может заматовать короля любой серией возможных ходов. Это немедленно заканчивает игру, если эта позиция была достигнута ходом, разрешенным Правилами (см. Статью 9.6).

c. по соглашению между двумя партнерами в ходе игры. Это немедленно заканчивает партию (см. Статью 9.1).

Партия может закончиться вничью:

d. если любая одинаковая позиция возникнет или возникла на шахматной доске, по крайней мере, в третий раз (см. Статью 9.2)

e. если последние 50 последовательных ходов были сделаны игроками без движения любой пешки и без взятия любой фигуры (см. Статью 9.3).

Правила соревнований

Статья 6: Шахматные часы

6.1. "Шахматные часы" - это часы с двумя циферблатами, соединенными между собой так, что только один из них может работать в одно и тоже время. В Правилах шахмат термин "часы" означает показание времени на одном из двух циферблатов. Каждый циферблат снабжен "флажком". "Падение флажка" означает, что время, отведенное игроку, закончилось.

6.2. a) При использовании шахматных часов каждый игрок должен сделать минимально установленное число ходов или все ходы в заданный период времени; в случае использования электронных часов игрокам может добавляться определенное дополнительное время на каждый ход. Все это должно быть указано заранее.

b) Время, сэкономленное игроком в одном периоде игры, добавляется к его времени на следующий период, кроме режима "задержки времени". В режиме "задержки времени" оба партнера получают "основное время на обдумывание", а так же при каждом ходе - фиксированное дополнительное время. Отсчет основного времени начинается только после того, как истекает фиксированное время. Если игрок переключает свои часы до истечения этого фиксированного добавочного времени, то основное время не изменяется, независимо от величины использованного добавочного времени.

6.3. Сразу же после падения флажка необходимо проверить требования Статьи 6.2(a).

6.4. Перед началом партии арбитр решает, где будут установлены шахматные часы.

6.5. В установленное время начала партии, пускаются часы игрока, который имеет белые фигуры.

6.6. a. Любой игрок, появляющийся за доской после начала тура, считается проигравшим партию. Таким образом, допустимое время опоздания - 0 минут. Положение о соревновании может устанавливать иное допустимое время опоздания.

b. Если Положение о соревновании устанавливает отличное от 0 допустимое время опоздания и ни один из игроков не является к началу игры, то игрок, играющий белыми, теряет время, которое пройдет до его прибытия, если правила соревнования или решения арбитра не будут другими.

6.7. а. В ходе партии каждый игрок, сделав ход на доске, должен остановить свои часы и включить часы партнера. Игрок всегда должен иметь возможность остановить свои часы. Его ход считается незавершенным, пока он не сделал этого, если только сделанный ход не заканчивает игру (см. Статьи 5.1, 5.2, 9.6). Время между совершением хода на доске и переключением часов включается в отводимое на этот ход время.

b. Игрок должен переключать свои часы той же рукой, которой он сделал ход. Игроку запрещено задерживать палец на кнопке часов или над ней.

c. Игроки должны переключать часы аккуратно. Запрещается бить по часам, поднимать или опрокидывать их. Неправильное обращение с часами должно наказываться в соответствии со Статьей 13.4.

d. Если игрок не может переключать часы, он может предложить выполнять это помощнику, который должен быть утвержден арбитром. Показания часов должны быть скорректированы арбитром.

6.8. Флажок считается упавшим, когда арбитр фиксирует этот факт, или когда игрок делает правильное заявление об этом.

6.9. Если игрок не сделал предусмотренное количество ходов за отведенное время, партия считается проигранной этим игроком, кроме случаев, где применяются Статья 5.1, или один из пунктов Статьи 5.2 (а), (b) и (с). Однако партия признается ничьей, если позиция такова, что партнер не может поставить мат королю любой серией ходов, разрешенных Правилами, даже при самой неквалифицированной игре.

6.10. a. Показание часов считается окончательным, если только у часов нет очевидных дефектов. Часы с очевидным дефектом должны быть заменены, а арбитр должен постараться, как можно точнее установить время на замененных часах.

b. Если во время игры будет найдено, что установки на одних или обоих часах были неправильными, то или игрок, или арбитр должны немедленно остановить часы. Арбитр должен сделать правильные установки и откорректировать время и счетчик ходов. Арбитр должен как можно более точно определить правильные установки.

6.11. Если оба флажка упали и невозможно установить, какой упал первым, то:

a. партия должна продолжиться, если это произойдет в любой период игры, кроме последнего периода (когда должны быть сделаны все оставшиеся ходы);

b. партия заканчивается вничью, если это случается в последний период игры.

6.12. а. Если партию необходимо прервать, арбитр должен остановить часы.

b. Игрок может остановить часы только для того, чтобы обратиться к арбитру, например, для получения отсутствующей фигуры при превращении пешки или по поводу невозможного хода.

c. В каждом случае, арбитр принимает решение, когда партия должна быть возобновлена.

d. Если игрок останавливает часы, чтобы обратиться к арбитру, арбитр должен определить, есть ли у игрока причина для этого обращения. Если очевидно, что у игрока нет веской причины для остановки часов, то игрок должен быть наказан в соответствии со Статьей 13.4.

6.13. Если произойдет какое-либо нарушение и (или же) фигуры должны быть восстановлены в предшествующей нарушению позиции, арбитр должен как можно более точно определить время, которое должно быть установлено на часах. Он также должен, в случае необходимости, отрегулировать счетчик ходов на часах.

6.14. В игровом зале разрешается использовать экраны, мониторы или демонстрационные шахматные доски, показывающие текущие позиции, ходы и их число, а также часы, показывающие количество сделанных ходов. Игрок не может делать заявление на основании этой информации.

Статья 7: Нарушения и неправильности

7.1. Если во время игры обнаруживается:

a. что начальная позиция фигур была неправильной, партия должна быть отменена и играется новая партия;

b. что только доска была установлена не так, как требует Статья 2.1, партия продолжается, но достигнутая позиция должна быть перенесена на правильно расположенную доску.

7.2. Если партия началась другим цветом, игра продолжается, если только арбитр не решит иначе.

7.3. Если игрок сдвинет одну или более фигур на доске, он должен восстановить правильную позицию за свое время. При необходимости игрок или его партнер должны остановить часы и обратиться за помощью к арбитру. Арбитр может наказать игрока, сдвинувшего фигуры.

7.4. а. Если в ходе игры обнаруживается, что был сделан, невозможный по Правилам, ход, включая нарушения требований о превращении пешки или взятие короля партнера, то должна быть восстановлена позиция перед совершением этого невозможного хода. Если позиция перед нарушением не может быть восстановлена, партия должна продолжаться с последней, установленной до этого нарушения, позиции. Показания часов должны быть установлены согласно Статье 6.13. К ходу, который совершается вместо невозможного, применяется Статья 4.3 и 4.6. После этого партия должна быть продолжена с восстановленной позиции.

Комментарий к Статье 7.4а.
Невозможный ход при классическом контроле фиксируется участником, а если он не заявил о невозможном ходе и сделал ответный ход, арбитром.
Если заявление делает участник, то он останавливает часы и обращается к арбитру. В этом случае арбитр предупреждает игрока, совершившего невозможный ход, и добавляет заявителю 2 минуты. Если участники решают проблему, не обращаясь к арбитру, дополнительное время не добавляется.
Если игрок не увидел, что партнер совершил невозможный ход, и сделал ответный ход, арбитр останавливает часы, просит исправить невозможный ход, но не добавляет дополнительное время.

b. В случае применения Статьи 7.4(а) - за первых два невозможных хода, сделанных игроком, арбитр должен добавить его противнику, заявившему об этом, в каждом случае две дополнительные минуты; если игрок делает третий невозможный ход, партия должна быть объявлена проигранной этим игроком.

7.5. Если в ходе игры обнаружится, что фигуры были сдвинуты с их полей, должна быть восстановлена позиция перед нарушением. Если позиция, которая была перед нарушением, не может быть восстановлена, партия продолжается с последней восстановленной позиции. Показания часов должны быть установлены в соответствии со Статьей 6.13.

Статья 8: Запись ходов

8.1. Во время игры от каждого игрока требуется вести запись своих ходов и ходов партнера, по возможности ясно и разборчиво, алгебраической нотацией (Приложение C), на бланке, предназначенном для этого соревнования. Запрещается записывать ходы заранее, если игрок не требует ничью согласно Статье 9.2 или Статье 9.3. Игрок может ответить на ход партнера перед тем, как его записать, но он должен записать свой предыдущий ход перед тем, как сделать следующий. Оба игрока должны отмечать предложение ничьей на бланке. (Приложение C.13)

Если игрок не в состоянии сам вести запись, то он может предоставить помощника, который должен быть утвержден арбитром, или он может просить обеспечить его помощником для записи ходов. Его часы должны быть скорректированы судьей.

Комментарий к Статье 8.1.
Арбитр по заявлению партнера должен сделать игроку замечание о недопустимости ведения записи ходов до их воспроизведения на доске, затем - предупреждение. В случае третьего нарушения арбитр добавляет партнеру две дополнительные минуты.

8.2. Судья должен иметь возможность видеть бланк для записи на протяжении всей партии.

8.3. Бланки для записи являются собственностью организаторов соревнования.

8.4. Если у игрока остается на часах менее пяти минут до контроля и ему не добавляется дополнительное время (30 секунд или более) после каждого хода, то он не обязан следовать требованиям Статьи 8.1. Сразу после падения одного флажка игрок, который не вел запись, должен полностью восстановить запись партии на бланке до того, как он сделал следующий ход на шахматной доске.

Комментарий к Статье 8.4.
Игрок должен восстановить запись сразу после падения флажка за счет своего времени, так как в этот момент необходимо убедиться, что контроль пройден.

8.5. а. Если оба игрока не в состоянии вести запись в соответствии со Статьей 8.4, арбитр или его помощник должен стараться присутствовать и вести запись. В этом случае сразу после падения флажка арбитр должен остановить часы. Затем обоим партнерам следует полностью восстановить свои бланки записей, используя запись арбитра или бланк партнера.

b. Если только один игрок не в состоянии вести запись в соответствии со Статьей 8.4, сразу после падения одного флажка, он должен полностью восстановить запись партии на бланке до того, как он сделал следующий ход на шахматной доске. Если при этом его ход, он может воспользоваться бланком партнера, но он должен вернуть его перед своим ходом.

c. Если в обоих бланках ходы записаны не полностью, партнеры должны восстановить запись на другой доске под наблюдением арбитра. Арбитр должен остановить часы, записать фактическую позицию на доске, показания часов и число сделанных ходов, прежде чем начнется восстановление записи.

8.6. Если бланки записи не могут быть восстановлены до возникшей позиции, и нельзя подтвердить, что игрок превысил отведенное ему время, партия продолжается и делается очередной ход. Ход считается первым до следующего контроля, если не выяснилось, что ходов сделано больше.

8.7. По окончании игры оба игрока должны подписать оба бланка, указывающие результат партии. Даже если результат указан неверно, он должен быть засчитан, если арбитр не решит иначе.

Статья 9: Ничья

9.1. a. Положение о соревновании может устанавливать, что игроки не могут соглашаться на ничью раньше определённого числа ходов, либо вообще - без разрешения арбитра.

b. Если положение о соревновании допускает ничейное соглашение применяется следующее:

1. Игрок, который хочет предложить ничью, должен сделать это после выполнения своего хода на доске, но перед переключением часов. Предложение в любой другой момент игры остается действительным, но должна учитываться Статья 12.6. С таким предложением не могут быть связаны никакие условия. При этом предложение не может быть взято назад и остается в силе, пока партнер не примет его или отвергнет его устно; отклонит его, касаясь фигуры с намерением сделать ход или взятие; или же партия завершится другим путем.

2. Предложение ничьей должно быть отмечено каждым игроком на своем бланке с помощью символа - =. (см. Приложение C.13)

3. Требования ничьей в соответствии со Статьями 9.2, 9.3 или 10.2 должны рассматриваться как предложение ничьей.

9.2. Партия признается закончившейся вничью по правильному заявлению игрока, за которым очередь хода, если одна и та же позиция не менее трех раз (не обязательно повторением ходов):

a. может возникнуть, если он сначала запишет свой ход на бланке и заявит арбитру о своем намерении сделать этот ход,

b. уже возникла и игрок, чья очередь хода, требует ничью.

Позиции, упомянутые в пунктах (a) и (b) считаются одинаковыми, если очередь хода за тем же самым игроком, а фигуры того же самого типа и цвета занимают те же поля, и возможные ходы всех фигур обоих игроков - те же самые.

Позиции не считаются одинаковыми, если пешка, которая могла быть взята на проходе, в новой позиции уже не может быть взята таким образом.

9.3. Партия признается закончившейся вничью по правильному заявлению игрока, за которым очередь хода, если:

а. он записывает ход на бланке и заявляет о своем намерении сделать этот ход, который приводит к тому, что последние 50 ходов сделаны игроками без перемещения пешек и взятия фигур;

b. последние 50 ходов были сделаны каждым игроком без перемещения пешек и без взятия любой фигуры.

9.4. Если игрок касается фигуры согласно со Статьей 4.3 без заявления о ничьей, он на этом ходу теряет право требовать ничью, согласно Статьям 9.2 и 9.3.

9.5. Если игрок заявляет о ничьей согласно Статьям 9.2 или 9.3, он сразу же должен остановить часы. Он не может забрать свое заявление назад.

a. если такое заявление окажется правильным, партия сразу заканчивается вничью;

b. если оно окажется неправильным, арбитр должен добавить к оставшемуся у партнера времени три минуты. Партия должна продолжаться и должен быть сделан заявленный ход согласно со статьей 4.

9.6. Партия заканчивается вничью, когда достигается позиция, в которой мат не может быть поставлен любой серией ходов, разрешенных Правилами, даже при самой неквалифицированной игре. Это немедленно заканчивает партию.

Статья 10: Быстрая игра до конца партии

10.1. "Быстрая игра до конца партии" - это последняя фаза партии, когда все оставшиеся до конца партии ходы должны быть сделаны в ограниченное время.

10.2. Если у игрока, который должен делать ход, остается менее двух минут, он может заявить о ничьей, до того как упал его флажок. Он должен остановить часы и позвать арбитра.

a. Если арбитр согласен, что партнер не пытается выиграть партию нормальными средствами, или, что невозможно выиграть нормальными средствами, он должен признать партию ничьей. В противном случае он должен отложить свое решение или отклонить заявление.

b. Если арбитр откладывает свое решение, партнеру могут быть добавлены две минуты на обдумывание и партия продолжается в присутствии арбитра, если возможно. Судья должен объявить окончательный результат в партии позже или после того, как флаг упал. Он должен объявить ничью, если он согласен, что заключительная позиция не может быть выиграна нормальными средствами, или, что партнер не делал достаточных попыток победить нормальными средствами.

c. Если арбитр отклоняет требование, партнеру должны быть добавлены две дополнительные минуты на обдумывание.

d. Решение судьи в отношении пунктов (a), (b) и (c) должно быть окончательным.

Комментарий к Статье 10.2.
Самое спорное правило. Оно исчезает при применении электронных часов, если используются режимы с добавлением времени.
В 10.2.c. добавляются 2 минуты только, если арбитр считает заявление о ничьей заведомо ложным. Чаще всего арбитр просит продолжать игру и смотрит, как игрок, отклонивший ничейное предложение, пытается играть на победу. Если таких попыток арбитр не видит, то, не дожидаясь падения флажка, он фиксирует ничью.

Статья 11: Учет результатов

11.1. Если заранее не установлено иначе, то игрок, который выиграл партию, или выиграл из-за неявки партнера, получает одно очко (1), игрок, который проиграл, не получает очков (0), а игрок, сыгравший вничью, получает пол-очка (½).

Статья 12: Поведение игроков

12.1. Игроки не должны допускать никаких действий, которые наносят ущерб репутации шахматной игры.

12.2. Игрокам не разрешается покидать турнирное помещение без разрешения судьи. Турнирное помещение определяется как игровая площадка, туалетные комнаты, зона отдыха, места для курения, а также все другие места, указанные судьей. Игрок, за которым очередь хода, не может оставлять игровую площадку без разрешения судьи.

12.3. a. Во время партии игрокам запрещается использовать какие либо заметки, источники информации, советы, или анализировать на другой доске,

b. Строго запрещается приносить мобильные телефоны или другие электронные средства связи, не разрешенные арбитром, в турнирное помещение если только они не полностью выключены. Если мобильный телефон игрока зазвонит в турнирном помещении во время игры, этому игроку должно быть засчитано поражение. Его противнику засчитывается победа. Однако, если противник не может выиграть любой серией ходов, разрешенных Правилами, его результат будет "ничья".

c. Курение разрешено только в местах, определяемых арбитром.

12.4. Бланки партий предназначены только для записи ходов, показаний часов, предложения ничьей и других соответствующих данных.

12.5. Игроки, которые закончили свои партии, становятся зрителями.

12.6. Запрещается отвлекать или раздражать противника каким-либо способом. Это включает необоснованные претензии или необоснованные предложения ничьей.

12.7. Нарушение любой части Статей 12.1-12.6 должно наказываться в соответствии со Статьей 13.4.

12.8. Участник, упорно отказывающийся соблюдать Правила Шахмат, должен быть наказан присуждением поражения. Результат, который будет засчитан партнеру, определяется арбитром.

Комментарий к Статье 12.8.
Может быть поставлен "0" - за несоблюдение Правил Шахмат, а партнеру "1/2", если у него нет достаточного материала, чтобы поставить кооперативный мат.

12.9. Если оба игрока признаны виновными согласно Статье 12.8, партия должна быть объявлена проигранной обоими.

12.10. В случае Статьи 10.2.d или Приложения D игрок не может обжаловать решение арбитра. В ином случае игрок может обжаловать любое решение арбитра, если Положение о соревновании не определяет иначе.

Статья 13: Роль арбитра (см. Предисловие)

13.1. Арбитр должен обеспечить, чтобы Правила Шахмат строго соблюдались.

13.2. Арбитр должен способствовать наилучшему проведению соревнования: обеспечивать хорошие игровые условия, следить, чтобы игрокам не мешали. Он должен внимательно контролировать ход соревнования.

13.3. Арбитр должен наблюдать за партиями, особенно когда игроки испытывают недостаток времени, обеспечивать соблюдение решений, которые он принимает, и, при необходимости, налагать на игроков предусмотренные наказания.

13.4. Арбитр может применять одно или несколько из следующих наказаний:

a. предупреждение;

b. увеличение оставшегося у партнера времени;

c. уменьшение оставшегося времени игроку, который нарушил Правила;

d. объявление о проигрыше партии;

e. уменьшение количество очков у игрока, который нарушил Правила;

f. увеличение набранных очков партнеру, предусмотренное для этой партии;

g. исключение нарушителя из соревнования.

13.5. Арбитр может добавить время на обдумывание как одному, так и обоим игрокам в случае постороннего вмешательства в игру.

13.6. Арбитр не должен вмешиваться в игру, за исключением случаев, указанных в Правилах шахмат. Он не должен указывать количество сделанных ходов, кроме применения Статьи 8.5, когда один игрок просрочит время. Арбитру следует воздерживаться от сообщения игроку о том, что его партнер сделал ход или что этот участник забыл переключить часы.

13.7. a. Зрителям и игрокам не разрешается разговаривать в турнирном помещении, каким-нибудь способом мешать другим игрокам. В случае необходимости, арбитр может удалить нарушителей из турнирного помещения.

b. Запрещается пользоваться мобильным телефоном в турнирном помещении.

Турнирные правила шахматной федерации

Одобрены Генеральной Ассамблеей 1986г., Заседанием Президентского Совета ФИДЕ 2007

Изменения внесены Генеральной Ассамблеей 1989, 1992, 1993, 1994 и 2006гг.

Соревнование должно проводиться в соответствии с Правилами игры в шахматы ФИДЕ. Турнирные правила ФИДЕ должны применяться вместе с Правилами игры в шахматы и никоим образом не противоречить им. Они применяются на всех официальных соревнованиях ФИДЕ. Рекомендуется также использовать их на всех турнирах ФИДЕ с обсчетом рейтинга, с поправками в случае необходимости. Предполагается, что организаторы, участники и арбитры любых соревнований ознакомлены с этими правилами до начала соревнований.

1. Общее положение

В случае возникновения на соревновании проблемы, которая не регулируется внутренними правилами, рекомендуется применять данные правила как основополагающие.

2. Организатор (СА)

Федерация или административный орган, ответственный за организацию соревнований, может поручить техническую часть Организатору. Он совместно с федерацией, при соглсовании с ФИДЕ в случае необходимости, должен назначить Организационный Комитет, который несет ответственность за финансовые, технические и организационные вопросы.

3. Приглашение, Регистрация и Функции

(a) Приглашения должны быть разосланы как можно раньше.
(b) Организатор (СА) должен разослать через соответствующие национальные федерации приглашения всем участникам, получившим право участвовать в соревнованиях. Пригласительное письмо должно быть сначала одобрено Президентом ФИДЕ в случае соревнований на первенство мира и Континентальным Президентом в случае континентальных соревнований.
(с) Приглашение должно быть как можно более полным, ясно излагающим предполагаемые условия и детали, которые могут быть полезными игроку. В пригласительном письме / брошюре, которое должно быть также размещено на сайте ФИДЕ, должна содержаться следующая информация:

(1) Сроки и место проведения турнира.
(2) Отель, в котором остановятся участники (включая e-mail, факс и телефон).
(3) Расписание турнира: даты, время и место: прибытия, церемонии открытия, жеребьевки, игры, специальные мероприятия, церемония закрытия, отправление.
(4) Скорость игры и тип часов, которыми будут пользоваться на турнире.
(5) Система образования пар, которая будет применяться на соревнованиях, а также тай-брейк – система.
(6) Финансовые условия: транспортные расходы; организация размещения, или стоимость размещения в том числе и для сопровождающих игроков лиц; условия питания; стартовые деньги, карманные деньги, вступительный взнос, все подробности о призовом фонде, включая специальные призы, деньги за набранные очки, валюта, в которой будут выплачиваться деньги; налоговые обязательства; визы и как их можно получить.
(7) Организация доставки до места проведения игр.
(8) Примерное число участников, имена приглашенных игроков, а также имя Главного Арбитра (См. ниже).
(9) Вебсайт турнира, контакты с организаторами, имя Организатора (СА).
(10) Обязательства игроков перед средствами массовой информации, широкой общественностью, спонсорами, представителями правительства и т.п.
(11) Дата, к которой игрок должен дать определенный ответ на приглашение, а также когда и куда он должен сообщить время своего прибытия.
(12) Организация безопасности.
(13) Требования или пожелания к наличию прививок.
(14) Организация туристических поездок, специальных мероприятий, доступа к интернету и т.д.

4. Отправленное игроку приглашение не должно быть отозвано назад при условии, что он принимает его в установленный для ответа срок. Если соревнование отменено или отложено, организаторы должны обеспечить компенсацию.

5. Организатор (СО) должен гарантировать медицинское обслуживание и лекарства для всех участников, их официальных помощников, арбитров и официальных лиц соревнований ФИДЕ, а также страхование от несчастных случаев и, при необходимости, медицинского обслуживания, включая лекарства, хирургические операции и т.д., но не несет ответственности в случае хронических заболеваний. На время соревнований должен быть назначен официальный врач.

6. Организаторы и арбитры соревнований ФИДЕ должны учитывать Руководство по организации Турниров на Высшем Уровне (С.01.).

7. Остальные положения могут применяться также в отношении роли Организтора. Он и Главный Арбитр должны тесно сотрудничать в целях обеспечения гладкого проведения соревнований.

8. Главный Арбитр (СА)

Главный Арбитр соревнований мирового уровня назначается Президентом ФИДЕ, континентальных соревнований – Континентальным Президентом, каждый по согласованию с Организатором. Он должен иметь звание Международного Арбитра, а также достаточный опыт проведения Соревнований ФИДЕ, знание официальных языков ФИДЕ и соответствующих правил ФИДЕ.

ФИДЕ и/или Организационный Комитет могут назначить арбитров и другой персонал. Обязанности Главного Арбитра определяются Правилами игры в шахматы, правилами соревнований и другими Правилами ФИДЕ. Во время соревнований они также заключаются в том чтобы вести протокол каждого тура, следить за нормальным ходом соревнований, обеспечивать порядок в игровом помещении и удобство для игроков во время игры, а также наблюдать за работой технического персонала соревнований. Перед началом соревнований: он может по согласованию с Организатором внести дополнительные правила; должен проверить все условия для игры включая игровое помещение, игровой зал, освещение, отопление, кондиционер, вентиляцию, шум и т.д.; обеспечить через Организатора все необходимое оборудование; убедиться, что привлечено необходимое число помощников и вспомогательного технического персонала. Он проверяет условия для работы арбитров. За ним остается окончательное решение, соответствуют ли условия соревнований требованиям данных правил ФИДЕ.

9. Жеребьевка

(а) Жеребьевка первого тура проводится Организатором, если возможно, должна быть открытой для игроков, зрителей и средств массовой информации. Ответственность за составление пар возлагается на Главного Арбитра.
(b) Жеребьевка должна проводиться по крайней мере за 12 часов (одна ночь) до начала первого тура. На церемонии жеребьевки должны присутствовать все участники. Игрок, который не прибыл вовремя на жеребьевку, может быть включен на усмотрение Главного Арбитра. Результаты жеребьевки первого тура должны быть объявлены как можно раньше.
(с) Если игрок выбывает, исключается из соревнования после жеребьевки, но до начала первого тура, или при наличии дополнительных заявок, объявленная жеребьевка остается без изменений. Дополнительная жеребьевка или изменения могут быть внесены на усмотрение Главного Арбитра по согласованию с игроками непосредственно заинтересованными, но только в том случае, если это минимизирует изменения в уже объявленных парах.
(d) При жеребьевке соревнований по круговой системе, а также в случае двойных круговых турниров, должны применяться таблицы Бергера.
(e) На турнирах, проводимых по швейцарской системе, должна применяться система предварительного объявления пар.
(f) Система образования пар для турниров, проводимых по другим системам, должна объявляться заранее.
(g) Если образование пар ограничивается каким-либо способом, например, игроки одной и той же федерации, если возможно, не должны встречаться в последних трех турах, тогда игрокам об этом должно быть сообщено как можно раньше.
(h) Для турниров по круговой системе эту жеребьевку с ограничениями можно проводить, используя представленные ниже таблицы Вармы, которые могут меняться для турниров с числом игроков от 10 до 24.

Указания для вытягивания турнирных номеров "с ограничениями"
1. Арбитр должен заранее приготовить конверты без пометок, каждый из которых содержит в себе один из нижеприведенных номеров. Конверты, содержащие группу номеров, затем помещаются в конверты большего размера без пометок.
2. Порядок, в котором игроки тянут жребий, определен заранее таким образом: игроки федерации с наибольшим числом представителей должны тянуть первыми. Если две или более федераций имеют одно и то же число представителей, очередность определяется кодом страны в списке ФИДЕ в алфавитном порядке. Среди игроков одной и той же федерации очередность определяется их фамилиями в алфавитном порядке.
3. Например, первый игрок из первой группы с наибольшим числом игроков должен выбрать один из больших конвертов, содержащий, по крайней мере, достаточное число номеров для его группы, и затем вытянуть один из номеров из этого конверта. Другие игроки этой группы должны также тянуть свои номера из этого же конверта. Оставшиеся номера доступны для использования другими игроками.
4. Затем игроки следующей группы тянут жребий и процедура продолжается до тех пор, пока все игроки не вытянут свои номера.
5. Следующая таблица Вармы может использоваться при числе игроков от 10 до 24.

9/10 игроков А:(3, 4, 8); В:(5, 7, 9); С:(1, 6);D:(2, 10)
- 11/12 игроков А:(4, 5, 9, 10); В:(1, 2, 7); С:(6, 8, 12); D:(3, 11)
- 13/14 игроков А:(4, 5, 6, 11, 12); В:(1, 2, 8, 9); С:(7, 10, 13); D:(3, 14)
- 15/16 игроков А:(5, 6, 7, 12, 13, 14); В:(1, 2, 3, 9, 10); С:(8, 11, 15); D:(4, 16)
- 17/18 игроков А:(5, 6, 7, 8, 14, 15, 16); В:(1, 2, 3, 10, 11, 12); С:(9, 13, 17); D:(4, 18)
- 19/20 игроков А:(6, 7, 8, 9, 15, 16, 17, 18); В:(1, 2, 3, 11, 12, 13, 14); С:(5, 10, 19); D:(4, 20)
- 21/22 игрока А:(6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20); В:(1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 15); С:(11, 16, 21); D:(5, 22)
- 23/24 игрока А:(6, 7, 8, 9, 10, 11, 19, 20, 21, 22); В:(1, 2, 3, 4, 13, 14, 15, 16, 17); С:(12, 18, 23); D:(5, 24)

10. Игра

(а) Все партии должны играться в турнирном помещении во время, заранее определенное организаторами, если иное не решено Главным Арбитром.
(b) Курение запрещено на турнирах ФИДЕ с обсчетом рейтинга. Курение не разрешено в игровом зале в течение турнира. Это относится к каждому присутствующему: игрокам, официальным лицам, представителям средств массовой информации и зрителям.
За пределами игрового зала должно быть предусмотрено отдельное место, где курение разрешено. Оно должно быть легко доступно из игрового зала. Если местные правила вообще запрещают курение в помещении, то игроки и официальные лица должны иметь возможность легко выйти наружу.
(с) При использовании механических часов они должны быть установлены таким образом, чтобы стрелки на каждом циферблате показывали шесть часов при истечении первого контроля времени.
(d) Главный Арбитр должен объявить время начала и откладывания партий.
(e) Если ясно, что об исходе партий имеется сговор, Главный Арбитр должен назначить наказание.
(f) Арбитр должен иметь в распоряжении глоссарий необходимых терминов на нескольких языках.

11. Случаи, когда не все партии сыграны

(а) Если игрок проиграл партию из-за неявки по неуважительной причине, он исключается после первой игры, если только иное решение не принято Главным Арбитром.
(b) Если игрок проиграл три партии из-за неявки, он должен быть исключен из соревнования, если иное не предусмотрено правилами соревнования или решением Главного Арбитра.
(с) Когда игрок выбывает или исключается из турнира по круговой системе, последствия должны быть следующими:
(d) Если игрок завершил менее 50% своих партий, его результаты остаются в турнирной таблице (для обсчета рейтинга и исторических целей), но набранные им или против него очки не подсчитываются при окончательном подведении итогов. Несыгранные партии этого игрока обозначаются как "-" в турнирной таблице, а эти же партии для его противников обозначаются как "+". Если ни один из игроков не присутствует, это должно быть обозначено как два "-".
(e) Если игрок завершил, по крайней мере, 50% своих партий, его результаты остаются в турнирной таблице и подсчитываются при окончательном подведении итогов. Несыгранные партии этого игрока обозначаются, как указано выше.
(f) Если игрок выбывает из турнира по швейцарской системе, набранные им и его партнерами очки остаются в турнирной таблице для подведения итогов. Только действительно сыгранные партии учитываются при обсчете рейтинга.
(g) Статьи 10(e) и (f) применяются также и в командных соревнованиях; как несыгранные матчи, так и несыгранные партии должны быть ясно обозначены как таковые.

12. Наказания, протесты

(а) При возникновении спора Главный Арбитр или Организатор должны в установленном порядке приложить достаточные усилия, чтобы разрешить его примирением. Если это не удается, а спор является таковым, что наказание целесообразно, то в тех случаях, когда Правила игры в шахматы или другие правила не предусматривают какие-либо конкретные наказания, он имеет право по своему усмотрению наложить наказания. Он должен принять меры для поддержания порядка и предложить другие решения, которые могли бы удовлетворить пострадавшую сторону.
(b) На каждом соревновании должен быть Апелляционный Комитет. Главный Арбитр, Организатор или его ассистенты обеспечивают, чтобы Апелляционный Комитет был избран или назначен перед началом первого тура, обычно на жеребьевке. Он должен состоять из председателя, по крайней мере двух членов и двух запасных членов. Если возможно, то председатель, члены и запасные члены должны относиться к разным федерациям. Ни арбитр, ни администратор, ни игрок, участвующие в споре, не могут быть членами апелляционного комитета, рассматривающего данный спор. Комитет должен иметь нечетное число членов с правом решающего голоса. Членами Апелляционного Комитета не могут быть лица младше 18 лет.
(с) Игрок может обжаловать любое решение Главного Арбитра или одного из его ассистентов при условии подачи заявления в письменной форме с взносом не позднее крайнего срока. Размер взноса и крайний срок подачи заявления должны быть установлены заранее. Решения апелляционного комитета являются окончательными. Взнос подлежит возврату в случае положительного решения по заявлению. Его могут вернуть и в обратном случае, если по мнению комитета протест был обоснованным.

13. Телевизионные права, киносъемка, фотографирование

(а)Телевизионные камеры в игровом зале и прилегающих помещениях допускаются с согласия Организатора и Главного Арбитра, только если они работают бесшумно и ненавязчиво. Главный Арбитр должен обеспечить, чтобы присутствие теле-, видео- или фотокамер не беспокоило и не отвлекало каким-либо образом игроков.
(b)Только уполномоченные репортеры могут производить фотосъемку в игровом зале. Разрешение на это должно быть ограничено первыми десятью минутами первого тура и первыми пятью минутами каждого последующего тура, если только Главный Арбитр не решает иначе.

14. Поведение игроков

(а) Если только игрок официально принял приглашение, он должен играть, за исключением случаев форс мажорных обстоятельств, таких как болезнь или недееспособность. Принятие другого приглашения не является уважительной причиной для отказа от участия.
(b) В своем ответе игрок, если он пожелает, может указать такие медицинские показания как диабет или диетические потребности.
(c) Все участники должны быть одеты соответствующим образом.
(d) Игрок, который не желает продолжать партию и уходит, не сдав ее или не известив арбитра, проявляет невежливость. Он может быть наказан по усмотрению Главного Арбитра за неспортивное поведение.
(e) Игрок может разговаривать только в порядке, предусмотренном Правилами игры в шахматы и Турнирными Правилами.
(f) Все жалобы, касающиеся поведения игроков или капитанов, следует выражать арбитру. Игроку не разрешается выражать недовольство своему партнеру.

15. Роль капитана в командных турнирах

(а) Роль капитана команды является в основном административной. В зависимости от правил конкретного соревнования, от капитана может потребоваться подавать в определенное время письменную именную заявку на игроков его команды, которые будут участвовать в каждом туре, сообщать своим игрокам о составлении пар, подписывать протокол с результатами матча в конце игры и т.п.
(b) Капитану дано право советовать игрокам его команды сделать или принять предложение о ничьей или сдать партию, если только правила соревнования не устанавливают иное. Он должен ограничиться только краткой информацией, основанной исключительно на обстоятельствах, относящихся к матчу. Он может сказать игроку: "предложите ничью", "примите ничью" или "сдайте партию". Например, на вопрос игрока, должен ли он принять предложение о ничьей, капитан должен ответить: "да", "нет" или предложить игроку самому принять решение.
Капитан должен воздерживаться от какого-либо вмешательства во время игры. Он не должен давать никакой информации игроку относительно позиции на шахматной доске и консультировать других лиц по поводу положения в партии.
На игроков распространяются те же запреты. Даже если в командном соревновании имеется определенная командная лояльность, которая выходит за рамки отдельной партии игрока, шахматная партия, по существу, является состязанием между двумя игроками. Поэтому за игроком остается последнее слово по поводу ведения его собственной партии. Хотя совет капитана должен иметь значительный вес для игрока, игрок абсолютно не обязан принять этот совет. Тем более, капитан не может действовать от имени игрока и его партии без ведома и согласия игрока. Все обсуждения должны вестись в поле зрения арбитра, и он должен иметь право настоять на том, чтобы слышать разговор.
(c) Капитан команды должен всегда влиять на свою команду так, чтобы она следовала как букве, так и духу Статьи 12 Правил игры в шахматы ФИДЕ, касающихся поведения игроков. Командные чемпионаты, в особенности, должны проводиться в духе высших принципов спортивной чести.

Наша пошаговая инструкция поможет вам легко освоить игру в шахматы.

Никогда не поздно научиться играть в шахматы - самую популярную игру в мире! Изучить правила шахмат несложно:

Шаг 1. Как установить доску

Перед игрой доска располагается так, чтобы в правом нижнем углу перед каждым из игроков находилось белое поле.

Шаг 2. Как ходят фигуры

Каждая из 6 фигур ходит по-своему. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры (за исключением коня) или вставать на поле, где уже стоит фигура того же цвета. Однако они могут встать на место фигуры противника, которая считается взятой. Фигуры обычно размещают так, чтобы они угрожали фигурам противника взятием (встать на поле, где стояла взятая фигура, заменив её), защищали свои собственные фигуры, которым грозит взятие, или контролировали важные поля на доске.

Как ходить королём в шахматах

Король - самая важная фигура, но при этом и одна из самых слабых. Король может ходить только на одно поле в любом направлении: вверх, вниз, в стороны и по диагонали. Король никогда не может вставать на битое поле (где его может взять фигура соперника). Когда король атакован другой фигурой, это называется "шах".

Как ходить ферзём в шахматах

Ферзь - самая сильная фигура. Он может ходить по прямой в любом направлении - вперёд, назад, в стороны или по диагонали на любое число полей, но при этом он не может перепрыгивать через другие фигуры. Если ферзь или любая другая фигура берёт фигуру соперника, ход заканчивается. Смотрите, как белый ферзь берёт чёрного, вынуждая чёрного короля сделать ход.

Как ходить ладьёй в шахматах

Ладья может ходить на любое число клеток, но только вперёд, назад и в стороны (не по диагонали). Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и действуют сообща!

Как ходить слоном в шахматах

Слон может ходить по прямой на любое число клеток, но лишь по диагонали. В течении игры каждый слон всегда ходит по клеткам одного и того же цвета (белым или черным). Слоны хорошо действуют сообща, поскольку они прикрывают слабые стороны друг друга.

Как ходить конём в шахматах

Кони ходят иначе, чем другие фигуры - на два поля в одном направлении и далее на одно поле под углом 90 градусов, буквой "Г". Конь - единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.

Как ходить пешкой в шахматах

Пешка - необычная фигура, она ходит и берёт по-разному: ходить пешка может лишь вперёд, а брать - лишь по диагонали. Пешка может передвигаться только на одну клетку за один ход, кроме самого первого хода, когда она может сходить вперёд на одну или на две клетки. Пешка может брать только по диагонали на одну клетку перед собой. Пешка не может ходить или брать назад. Если другая фигура находится прямо перед пешкой, пешка не может сделать ход вперёд и не может взять эту фигуру.

Шаг 3. Изучите особые правила шахмат

В шахматах есть несколько особых правил, которые поначалу могут показаться нелогичными. Они были придуманы, чтобы сделать игру более весёлой и интересной.

Как превратить пешку в шахматах

У пешки есть одна замечательная особенность - если она доходит до противоположной стороны доски, она может стать любой другой фигурой (это называется "превращением пешки").

Пешка может превратиться в любую фигуру. Существует заблуждение, что пешка может превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так. Как правило, пешку превращают в ферзя. Превращаться в другие фигуры могут только пешки.

Как выполнить взятие на проходе

Последнее правило, касающееся пешек, называется " ". Пешку, которая только что продвинулась на два поля в один ход от своей первоначальной позиции, может взять пешка соперника, занимающая поле на той же горизонтали и на соседней вертикали, как если бы последний ход взятой пешки был только на одно поле, которое она миновала.

Такое взятие возможно только ходом, следующим за продвижением на два поля, и невозможно впоследствии. Изучите пример, чтобы лучше понять это необычное, но важное правило.

Как выполнять рокировку

Ещё одно особое правило шахмат называется . Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности) вашего короля и вывести из угла ладью, включив её в игру. Совершая рокировку, игрок перемещает своего короля на два поля по направлению к ладье, затем эта ладья перемещается на поле, которое король только что пересек (смотрите пример). Рокировку можно выполнить только при соблюдении следующих условий:

  • до рокировки король ни разу не ходил
  • до рокировки соответствующая ладья ни разу не ходила
  • между королём и ладьёй не должно находиться других фигур
  • король не может находиться под шахом или пересекать поле, атакованное фигурой противника

Обратите внимание, что при рокировке на королевский фланг король оказывается ближе к краю доски. Этот ход называется "короткой рокировкой". Рокировка на другой фланг, через поле, где находился ферзь, называется "длинной рокировкой". Как при короткой, так и при длинной рокировке, король передвигается только на два поля.

Шаг 4. Кто ходит первым

Шахматист, играющий белыми, всегда ходит первым. Чтобы решить, кто будет играть белыми, шахматисты обычно подкидывают монету или один из них угадывает цвет пешки, спрятанной в руке соперника. Потом ход делают белые, далее чёрные, потом снова белые, потом чёрные и так далее по очереди до конца игры. Возможность ходить первым - небольшое преимущество, которое даёт белым возможность немедленно начать атаку.

Шаг 5. Напомним как выиграть партию в шахматы

Шахматная партия может завершиться несколькими способами: матом, вничью, сдачей, поражением по времени...

Как поставить мат в шахматах

Цель игры - поставить мат королю соперника. Мат происходит, когда король попадает под шах и не может от него уйти. Защититься от шаха можно тремя способами:

  • отступить на другое поле (не рокировкой!),
  • закрыться от шаха другой фигурой
  • или взять фигуру, напавшую на короля.

Если король не может избежать мата - партия завершена. Обычно короля не берут и не снимают с доски, партия просто объявляется законченной.

Когда партия заканчивается вничью

Иногда шахматная партия заканчивается не победой, а ничьей. Существует 5 причин, по которым игра может завершиться ничьей:

  • На доске возникает " ", если у игрока, который должен ходить, нет ни одного возможного хода, а его король не находится под шахом

При ходе ферзем на с7 черные не находятся под шахом, но и не могут сделать ход. На доске пат, и партия заканчивается вничью.

  • Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру.
  • На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король и слон против короля).
  • Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).
  • Последние 50 ходов были завершены каждым игроком без продвижения пешек и без взятий.

Шаг 6. Изучите основные стратегические приемы

Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:

Защищайте своего короля

Переведите своего короля в угол доски, обычно там он в меньшей опасности. Не откладывайте рокировку. Обычно следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно, насколько вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если вашему королю первому объявят мат!

Не отдавайте фигуры

Не проигрывайте свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете выиграть партию без фигур, которые должны поставить мат. Существует простая система, при помощи которой большинство игроков определяют относительную ценность каждой фигуры:

  • Пешка - базовая единица - 1 очко
  • Конь стоит 3 очка
  • Слон стоит 3 очка
  • Ладья стоит 5 очков
  • Ферзь стоит 9 очков
  • Король бесценен

На результат игры эти очки никак не влияют - это лишь система, которую вы можете использовать для принятия решений во время игры. Она помогает вам понять, когда лучше взять фигуру соперника, разменять фигуры или сделать другой ход.

Контролируйте центр шахматной доски

Вам нужно стараться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы контролируете центр, у вас будет больше места для маневров своих фигур, а вашему противнику будет сложнее найти хорошие поля для своих. В приведённом выше примере белые, стремясь контролировать поля в центре, делают сильные ходы, а черные - слабые.

Используйте все Ваши фигуры

В приведённом выше примере белые задействовали все свои фигуры! Ваши фигуры бесполезны, пока они стоят на первой горизонтали. Постарайтесь развить все свои фигуры так, чтобы собрать больше сил для атаки на вражеского короля. В игре с достойным соперником атака на короля одной или двумя фигурами не сработает.

Шаг 7. Практикуйтесь, играя как можно больше

Чтобы совершенствоваться в шахматах, вам важнее всего играть! Не важно, играете ли вы дома с друзьями или родственниками или онлайн, вам необходимо много играть, чтобы стать лучше. В наше время легко найти противников в сети!

Как играть в варианты шахмат

Хотя большинство людей играют в шахматы по стандартным правилам, некоторые любят играть в шахматы с изменёнными правилами. Они называются «вариантами шахмат». У каждого варианта свои правила.

  • Шахматы-960 : в шахматах-960 (шахматах Фишера) начальная расстановка фигур выбирается случайным образом. Пешки расположены как и в обычных шахматах, а остальные фигуры за ними расставляются случайно.
  • Царь горы : в этом варианте шахмат можно добиться победы, заняв своим королем одно из полей в центре шахматной доски, так называемую "вершину горы".
  • Шведские шахматы : в эту игру играют парами. Когда один из игроков берет фигуру соперника, ее может использовать его напарник. Например, если я играю белыми, и мой напарник, играя черными, берет белого коня у своего соперника, то любым своим будущим ходом я могу выставить его на любое свободное поле доски.
  • Крейзихаус : очень интересная игра, где вы можете использовать фигуры, взятые у соперника. Например, если я играю белыми и беру черную пешку, она превращается в белую пешку, которую я могу выставить на доску как свою фигуру любым своим будущим ходом.
  • До трех шахов : в этой игре побеждает тот, кто первым даст три шаха королю соперника.

Наслаждайтесь этими удивительными вариантами шахмат.

Как играть в шахматы-960

Как играть по правилам шахматных турниров

Во многих турнирах применяется набор общих, схожих между собой правил. Такие правила не применяются в партиях, которые играют дома или по сети, но вам, возможно, всё равно захочется их использовать.

  • Тронул - ходи - Если шахматист касается своей фигуры, он обязан сделать ход этой фигурой, если он возможен. Если шахматист касается фигуры соперника, он обязан её взять. Шахматист, который хочет коснуться фигуры, чтобы поправить её, должен сначала заявить о своём намерении, сказав "поправляю".
  • Шахматные часы - В большинстве турниров используются шахматные часы, позволяющие задать время на партию, а не на ход. Оба противника получает одинаковое время на всю партию и самостоятельно решают, как его расходовать. Сделав ход, шахматист нажимает на кнопку или рычаг, запускающий часы соперника. Если у игрока закончилось время, и соперник заявляет об этом, допустивший просрочку проигрывает партию (если у соперника достаточно фигур, чтобы поставить мат, иначе присуждается ничья).

Часто Задаваемые Вопросы о шахматах (ЧаВо)

Такое количество информации может вас несколько озадачить. Именно поэтому мы даем ответы на наиболее часто задаваемые вопросы, с которыми обычно сталкиваются люди, которые только начинают свое путешествие в мир шахмат. Мы надеемся, что они вам пригодятся!


Как мне совершенствоваться в шахматах?

Знание правил и основ стратегии - это только начало: шахматы так сложны, что целой жизни не хватит, чтобы освоить все! Чтобы совершенствоваться, необходимо делать три вещи:

  1. Играйте много - просто продолжайте играть! Играйте как можно чаще. Извлекайте уроки из каждой партии, выигранной или проигранной.
  2. Учите уроки шахмат - если вы действительно хотите быстро достичь прогресса, вам следует пройти несколько уроков онлайн. Здесь можно найти .
  3. Наслаждайтесь - Не унывайте, если у вас не получается выигрывать все партии подряд. Все проигрывают - даже чемпионы мира. Если вы получаете удовольствие от игры и умеете извлекать уроки даже из проигранных партий, Вы будете любить шахматы всегда!

Какой первый ход в шахматах - сильнейший?

Хотя в шахматах и нет общепризнанно сильнейшего хода, важно с самого начала бороться за центр доски. По этой причине большинство шахматистов делают первый ход одной из центральных пешек (от короля или от ферзя) на две клетки вперёд: 1. d4 или 1. e4. Другие предпочитают 1. c4 или 1. Кf3. Большинство других ходов не столь хороши. Бобби Фишер считал лучшим ход королевской пешкой 1. e4.

Какой цвет ходит первым?

Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.

Может ли пешка ходить назад?

Пешка не может ходить назад. Достигнув противоположного края доски, она может превратиться в другую фигуру (например, в ферзя). Та фигура, в которую вы превратили пешку, конечно, может ходить назад.

Можно ли ходить больше чем одной фигурой за раз?

Во время своего хода вы можете сходить лишь одной фигурой, но есть одно исключение! Когда вы делаете рокировку, за один ход вы перемещаете короля и ладью.

Какая фигура в шахматах самая важная?

Король - самая важная шахматная фигура. Если проиграете короля, проиграете партию. Однако самая сильная шахматная фигура - это ферзь.

Когда были изобретены шахматы?

Происхождение шахмат до конца неизвестно. По наиболее распространённой версии шахматы возникли в Индии почти две тысячи лет назад из других похожих игр. Современные шахматы известны с 15-го века, когда игра стала популярна в Европе.

Какая партия была самой длинной в истории шахмат?

Самая длинная турнирная партия (по количеству ходов) в истории шахмат была сыграна Иваном Николичем и Гораном Арсовичем в Белграде, Сербия, в 1989 году.

Что такое шахматная нотация?

Нотацию изобрели, чтобы можно было анализировать сыгранные шахматные партии. Благодаря ей у нас есть возможность записать все ходы партии и воспроизводить ее столько раз, сколько заблагорассудится. Необходимо только правильно записывать собственные ходы и ходы соперника.

Шахматная нотация позволит вам хранить все свои партии...

У каждого поля есть координаты, и каждая фигура обозначается заглавной буквой (К - конь С - слон, Ф - ферзь, Л - ладья и Kр - король).

Какова цель шахмат?

Шахматы - это игра между двумя соперниками на противоположных сторонах доски, расчерченной на 64 клетки светлого и тёмного цвета. У каждого игрока есть по 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.

Доска, два шахматиста и 32 фигуры - все, что нужно, чтобы начать партию.

Цель игры - поставить мат королю соперника. Мат - это ситуация, когда королю угрожает фигура соперника (король находится под шахом), и он не может избежать этой угрозы.

Правила игры в шахматы ФИДЕ относятся к игре за доской. Настоящее издание представляет собой перевод английского текста Правил игры в шахматы, который был принят на 71-м Конгрессе ФИДЕ в Стамбуле (Турция) в ноябре 2000 г. и вступает в силу с 1 июля 2001 г.
В этих Правилах слова "он", "ему" и "его" могут означать также "она", "ей" и "ее".

Предисловие

Правила игры в шахматы не могут учесть все возможные ситуации, которые возникают во время игры, не могут они предусмотреть и все организационные вопросы. В тех случаях, которые не полностью регулируются статьей Правил, возможно принять правильное решение, действуя по аналогии с ситуациями, рассмотренными в Правилах. Правила исходят из того, что арбитры достаточно компетентны, обладают здравым суждением и абсолютно объективны. Излишне подробное правило могло бы лишить арбитра свободы суждения и помешать ему принять решение, основанное на справедливости, логике и учете конкретных условий.
ФИДЕ призывает всех шахматистов ифедерации принять эту точку зрения.
Любая шахматная федерация вправе ввести более подробные правила при условии, что они:
  1. не противоречат ни в чем официальным Правилам игры в шахматы ФИДЕ;
  2. действуют лишь на территории этой федерации; и
  3. не действуют на любом матче, чемпионате или отборочном соревновании, проводимом ФИДЕ, или на турнире с нормой звания или с обсчетом рейтинга ФИДЕ.

Правила игры

Статья 1. Сущность и цели игры в шахматы

1.1. Шахматную партию играют два партнера, которые поочередно передвигают фигуры на квадратной доске, называемой "шахматной доской". Игрок, имеющий белые фигуры, начинает партию. Считается, что за игроком очередь хода, когда сделан ход его партнера.
1.2. Целью каждого игрока является поставить короля партнера "под удар" таким образом, чтобы партнер не имел возможного хода, который позволил бы избежать "взятия" короля на следующем ходу. Считается, что игрок, который достиг этой цели, "поставил мат" королю партнера и выиграл партию. Партнер, королю которого поставлен мат, проиграл партию.
1.3. Если позиция такова, что ни один из игроков не может поставить мат, партия заканчивается вничью.

Статья 2. Начальная позиция фигур на шахматной доске

2.1. Шахматная доска состоит из 64-х (сетка 8х8) равных квадратов, попеременно светлых ("белые" поля) и темных ("черные" поля).
Шахматная доска располагается между игроками так, чтобы ближайшее угловое поле справа от игрока было белым.
2.2. В начале игры один игрок имеет 16 фигур светлого цвета ("белые" фигуры), другой - 16 фигур темного цвета ("черные" фигуры). Эти фигуры, обычно обозначаемые соответствующими символами, следующие:
2.3. Начальная позиция фигур на шахматной доске следующая:

2.4. Восемь вертикальных рядов полей называются "вертикалями".
Восемь горизонтальных рядов полей называются "горизонталями". Прямой ряд полей одинакового цвета, касающихся друг друга углами, называется "диагональю".

Статья 3. Ходы фигур

3.1. Не разрешается ходить фигурой на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура ходит на поле, занятое фигурой партнера, последняя берется и снимается с шахматной доски, что является частью того же самого хода. Считается, что фигура нападает на фигуру партнера, если фигура может совершить взятие на этом поле в соответствии со статьями 3.2-3.8.
3.2. Слон может пойти на любое поле по диагонали, на которой он стоит.

3.3. Ладья может пойти на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит.

3.4. Ферзь может пойти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит.

3.5. При выполнении этих ходов слон, ладья или ферзь не могут передвигаться через какие-либо стоящие на их пути фигуры.
3.6. Конь может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали.
3.7. 3.8.(а) Имеются два различных способа передвижения короля, посредством: 1) Рокировка невозможна:
  1. если король уже ходил, или
  2. с ладьей, которая уже ходила.
2) Рокировка временно невозможна:
  1. если поле, на котором король стоит, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной или несколькими фигурами партнера;
  2. если между королем и ладьей, с которой намереваются рокировать, находится какая-либо фигура.
(b) Считается, что король находится "под шахом", если он атакован одной или несколькими фигурами партнера, даже если такие фигуры сами не могут ходить.
Объявление шаха не обязательно.
3.9. Ни одной фигурой нельзя ходить так, чтобы ставить своего короля под шах или оставлять своего короля под шахом.

Статья 4. Выполнение ходов

4.1. Каждый ход должен выполняться только одной рукой.
4.2. Предупредив заранее о своем намерении (например, сказав "поправляю". В оригинале "j"adoube" - по-французски и "I adjust" по-английски.), игрок при своем ходе может поправить рсположение одной или нескольких фигур на их полях.
4.3. За исключением предусмотренного Статьей 4.2 случая, если игрок при своем ходе намеренно касается на шахматной доске
  1. одной или нескольких своих фигур, он должен пойти первой тронутой фигурой, ход которой возможен; или
  2. одной или нескольких фигур партнера, он должен взять первую тронутую фигуру, взятие которой возможно;
  3. одной фигуры каждого цвета, он должен взять фигуру партнера своей фигурой или, если это невозможно, пойти фигурой или взять фигуру, которой коснулся первой и ход или взятие которой возможны. Если неясно, фигура ли игрока или его партнера была тронута первой, надо считать, что своей фигуры игрок коснулся раньше, чем фигуры партнера.
4.4.
  1. Если игрок намеренно касается своего короля и ладьи, он должен рокировать в эту сторону, если это возможно.
  2. Если игрок намеренно касается ладьи, а затем своего короля, он не может рокировать в эту сторону на этом ходу, и к данной ситуации применяется Статья 4.3.а.
  3. Если игрок, намереваясь рокировать, касается короля или короля и ладьи одновременно, а рокировка в эту сторону невозможна, игрок должен сделать другой возможный ход королем, в том числе - рокировку в иную сторону. Если король не имеет возможного хода, игрок может сделать любой возможный ход.
4.5. Если ни одна из тронутых фигур не может пойти или быть взята, игроку разрешается сделать любой возможный ход.
4.6. Игрок теряет свое право заявить о нарушении его партнером Статей 4.3 или 4.4, как только он сам намеренно касается фигуры.
4.7. Когда в качестве возможного хода или части возможного хода фигуру поставили на поле и отпустили от нее руку, она не может затем быть передвинута на другое поле. Считается, что ход сделан, когда выполнены все необходимые требования Статьи 3.

Статья 5. Завершение игры

5.1.
  1. Партия выигрывается игроком, который поставил мат королю партнера. Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий позицию, где поставлен мат, был возможным ходом.
  2. Партия выигрывается игроком, партнер которого заявляет, что он сдается. Это сразу заканчивает игру.
5.2.
  1. Партия заканчивается вничью, когда игрок, который должен ходить, не имеет возможного хода и его король не находится под шахом. Считается, что партия закончилась "патом". Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий позицию, где поставлен пат, был возможным ходом.
  2. Партия заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой ни один из игроков не может поставить мат королю партнера любой серией возможных ходов. Считается, что партия пришла к "мертвой позиции". Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий эту позицию, был возможным.
  3. Партия заканчивается вничью по соглашению между двумя партнерами во время игры. Это сразу заканчивает игру. (Смотри Статью 9.1.)
  4. Партия может закончиться вничью, если какая-нибудь одинаковая позиция может возникнуть или возникла на шахматной доске, по крайней мере, три раза. (Смотри Статью 9.2.)
  5. Партия может закончиться вничью, если каждый игрок сделал последние 50 последовательных ходов без продвижения какой-либо пешки и без взятия какой-либо фигуры.(Смотри Статью 9.3.)

Правила соревнований

Статья 6. Шахматные часы

6.1. "Шахматными часами" называют часы с двумя устройствами индикации времени, соединенными друг с другом таким образом, что только одно из них может работать в одно и то же время.
"Часы" в Правилах игры в шахматы означает одно из двух устройств индикации времени.
"Падение флажка" означает окончание отведенного игроку времени.
6.2.
  1. При использовании шахматных часов каждый игрок должен сделать какое-то минимальное число ходов или все ходы в заданный период времени, и/или может быть выделено дополнительное время на каждый ход. Все это должно быть определено заранее.
  2. Время, сэкономленное игроком в течение одного периода, добавляется ко времени, отведенному ему для следующего периода, за исключением режима "задержки времени".
В режиме "задержки времени" оба игрока получают заданное "основное время на обдумывание". Каждый игрок также получает "фиксированное дополнительное время" на каждый ход. Уменьшение основного времени начинается только после того, как истекло фиксированное время. При условии, что игрок останавливает свои часы до истечения фиксированного времени, основное время на обдумывание не изменяется, независимо от того, какая часть фиксированного времени израсходована.
6.3. Каждое устройство индикации времени имеет "флажок". После того, как флажок падает, следует сразу же проверить выполнение требований Статьи 6.2.а.
6.4. Перед началом игры арбитр решает, где будут поставлены шахматные часы.
6.5. В установленное для начала игры время пускаются часы игрока, имеющего белые фигуры.
6.6. Если ни один из партнеров не присутствует вначале, игрок, имеющий белые фигуры, должен потерять все время, которое истечет до его прибытия, если только правила соревнования не устанавливают иной порядок или арбитр не решает иначе.
6.7. Любой игрок, который прибывает к шахматной доске более чем на один час позже запланированного начала игры, проигрывает партию, если только правила соревнования не устанавливают иной порядок или арбитр не решает иначе.
6.8.
  1. В течение партии каждый игрок, сделав на шахматной доске свой ход, должен остановить свои часы и пустить часы партнера. Игроку всегда должна быть предоставлена возможность остановить свои часы. Его ход не считается завершенным, пока он не сделал так, если только выполненный ход не заканчивает игру. (Смотри Статьи 5.1 и 5.2.)
    Время между выполнением на шахматной доске хода и остановкой своих часов и пуском часов партнера считается как часть времени, отведенного игроку.
  2. Игрок должен останавливать свои часы той же самой рукой, которой он сделал свой ход. Игроку запрещается задерживать свой палец на кнопке или над ней.
  3. Игроки должны правильно обращаться с шахматными часами. Запрещается применять излишнюю силу, поднимать их или стучать по ним. Неправильное обращение с часами должно наказываться в соответствии со Статьей 13.4.
  4. Если игрок не в состоянии обращаться с часами, то игроку может быть предоставлен помощник, допущенный арбитром, чтобы выполнять эту операцию. Показания часов должны быть поправлены арбитром справедливым образом.
6.9. Считается, что флажок упал, когда арбитр устанавливает этот факт или когда один из партнеров сделал правильное заявление об этом действии.
6.10. За исключением случаев, предусмотренных Статьей 5.1 или одной из Статей 5.2. а, b и с, если игрок не выполняет предписанное число ходов в отведенное время, партия проигрывается этим игроком. Однако партия заканчивается вничью, если возникла такая позиция, что партнер не может поставить мат королю игрока любой серией возможных ходов, даже при самой неквалифицированной встречной игре.
6.11. Каждое показание часов считается неоспоримым при отсутствии любого очевидного дефекта. Шахматные часы с очевидным дефектом следует заменить. Арбитр должен использовать веские доводы при определении времени, которое должно быть установлено на новых часах.
6.12. Если оба флажка упали и невозможно установить, какой флажок упал первым, партию надо продолжить.
6.13.
  1. Если игру необходимо прервать, арбитр должен остановить часы.
  2. Игрок может остановить часы только для того, чтобы обратиться за помощью арбитра, например, когда при "превращении" нет в наличии требуемой фигуры.
  3. В каждом случае арбитр должен решить, когда игру надо возобновить.
  4. Если игрок останавливает часы, чтобы обратиться за помощью арбитра, арбитр должен определить, имел ли игрок какую-либо обоснованную причину, чтобы так поступить. Если очевидно, что игрок не имел обоснованной причины для остановки часов, игрок должен быть наказан в соответствии со Статьей 13.4.
6.14. Если происходит какое-либо нарушение правил и/или фигуры надо восстановить в предшествующей позиции, арбитр должен использовать веские доводы при определении времени, которое должно быть установлено на часах. Он должен также, если необходимо, поправить показания счетчика ходов на часах.
6.15. Экраны, мониторы или демонстрационные доски, показывающие возникшую на шахматной доске позицию, ходы и число сделанных ходов, и часы, которые также показывают число ходов, разрешаются в игровом зале. Однако игрок не может делать заявление, основанное на информации, полученной таким образом.

Статья 7. Нарушения позиций

7.1.
  1. Если во время игры установлено, что начальная позиция фигур была неправильной, партия аннулируется и играется новая партия.
  2. Если во время игры установлено, что единственная ошибка допущена только в том, что расположение шахматной доски противоречит Статье 2.1, то партия продолжается, а возникшая позиция переносится на правильно расположенную шахматную доску.
7.2. Если партия начата не тем цветом, тогда она продолжается, если только арбитр не решает иначе.
7.3. Если игрок сдвинет одну или несколько фигур, он должен восстановить правильную позицию за счет своего времени. Если необходимо, то игрок или его партнер должен оставить часы и попросить о помощи арбитра. Арбитр может наказать игрока, который сдвинул фигуры.
7.4.
  1. Если во время игры установлено, что был сделан невозможный ход, то должна быть восстановлена позиция, которая была непосредственно перед нарушением правил. Если позицию непосредственно перед нарушением правил невозможно определить, то партию следует продолжить с самой последней поддающейся восстановлению позиции, которая предшествовала нарушению. Показания часов должны быть поправлены в соответствии со Статьей 6.14. К ходу, заменяющему невозможный ход, применяется Статья 4.3. Затем партия продолжается с этой восстановленной позиции.
  2. После предпринятого в соответствии со Статьей 7.4.а действия, за первые два невозможных хода игрока арбитр должен дать его партнеру две минуты дополнительного времени в каждом случае, за третий невозможный ход того же самого игрока арбитр должен признать партию проигранной этим игроком.
7.5. Если во время игры установлено, что были сдвинуты со своих полей фигуры, то должна быть восстановлена позиция, которая была перед нарушением правил. Если позицию непосредственно перед нарушением правил невозможно определить, то партию следует продолжить с самой последней поддающейся восстановлению позиции, которая предшествовала нарушению. Показания часов должны быть поправлены в соответствии со Статьей 6.14. Затем партия продолжается с этой восстановленной позиции.

Статья 8. Запись ходов

8.1. В процессе игры каждый игрок обязан записывать свои ходы и ходы партнера правильным способом, ход за ходом, ясно и разборчиво, насколько возможно, в алгебраической нотации (Приложение Е), на бланке, предназначенном для соревнования.
Игрок может ответить на ход партнера прежде, чем запишет его, если он так желает. Он должен записать свой предыдущий ход прежде, чем сделает следующий. Оба игрока должны записать на бланке предложение ничьей (Приложение Е.12).
Если игрок не в состоянии вести запись ходов, то часть времени, определенная арбитром, отнимается от отведенного ему времени перед началом партии.
8.2. Бланк записи должен быть виден арбитру в течение всей партии.
8.3. Бланки записи являются собственностью организаторов соревнования.
8.4. Если на часах у игрока остается менее пяти минут и игрок не имеет дополнительного времени в 30 секунд или более, добавляемых после каждого хода, тогда он не обязан выполнять требования Статьи 8.1. Сразу же после падения одного из флажков игрок должен полностью восстановить запись на своем бланке, прежде чем передвинуть фигуру на шахматной доске.
8.5.
  1. Если в соответствии со Статьей 8.4 ни один из игроков не обязан вести запись, то арбитр или помощник должен стараться присутствовать и вести запись. В этом случае, сразу же после падения одного из флажков, арбитр должен остановить часы. Затем оба игрока обязаны восстановить запись на своих бланках, используя бланк арбитра или партнера.
  2. Если в соответствии со Статьей 8.4 только от одного игрока не требуется вести запись, то он должен, как только любой из флажков упадет, полностью восстановить запись на своем бланке, прежде чем передвинуть фигуру на шахматной доске. Если при этом ход игрока, то он может воспользоваться бланком партнера, но должен возвратить его перед выполнением хода.
  3. Если ни один из бланков не заполнен, игроки должны восстановить партию на другой шахматной доске под контролем арбитра или помощника, который должен сначала записать возникшую в партии позицию, показания часов и число сделанных ходов, если эта информация имеется, прежде чем начнется восстановление.
8.6. Если записи на бланках не могут быть восстановлены и не доказывают, что игрок превысил отведенное время, то последующий сделанный ход должен считаться первым ходом до очередного контроля времени, если только не очевидно, что ходов было сделано больше.
8.7. По окончании партии оба игрока должны подписать оба бланка, указав результаты игры. Даже если неправильный, этот результат остается в силе, если только арбитр не решит иначе.

Статья 9. Ничья

9.1.
  1. Игрок, если он желает предложить ничью, должен делать это после выполнения своего хода на шахматной доске и до остановки своих часов и пуска часов партнера. Предложение в любое другое время в течение игры остается в силе, но во внимание должна приниматься Статья 12.5. Предложение не может сопровождаться какими-либо условиями. В обоих случаях предложение не может быть взято назад и остается в силе до тех пор, пока партнер примет его, отклонит его устно, отклонит его, касаясь фигуры с намерением пойти ею или взять ее, или партия закончится иным образом.
  2. Предложение ничьей должно быть отмечено каждым игроком на своем бланке знаком (смотри Приложение Е).
  3. Требование ничьей в соответствии со Статьей 9.2, 9.3 или 10.2 должно считаться как предложение ничьей.
9.2. Партия заканчивается вничью по правильному требованию игрока, за которым очередь хода, когда одинаковая позиция по крайней мере трижды (не обязательно последовательным повторением ходов)
  1. может возникнуть, если он сначала запишет свой ход на бланке и заявит арбитру о своем намерении сделать этот ход, или
  2. уже возникла, и очередь хода за игроком, требующим ничью.
Позиции как в (а) и (b) считаются одинаковыми, если очередь хода за тем же игроком, фигуры того же наименования и цвета занимают те же самые поля, и возможные ходы всех фигур обоих игроков не изменились.
Позиции не являются одинаковыми, если пешка, которая могла быть взята «на проходе», уже не может быть взята, или если изменено право на рокировку, временно или постоянно.
9.3. Партия заканчивается вничью по правильному требованию игрока, за которым очередь хода, если
  1. он запишет на своем бланке и заявит арбитру о своем намерении сделать ход, который приведет к тому, что последние 50 ходов сделаны каждым игроком без продвижения любой пешки и без взятия любой фигуры, или
  2. последние 50 последовательных ходов сделаны каждым игроком без продвижения любой пешки и без взятия любой фигуры.
9.4. Если игрок делает ход, не потребовав ничью, он на этом ходу теряет право на требование согласно Статье 9.2 или 9.3.
9.5. Если игрок требует ничью согласно Статье 9.2 или 9.3, он должен сразу остановить часы, свои и партнера. Он не может отказаться от своего требования.
  1. Если требование признается правильным, партия сразу же заканчивается вничью.
  2. Если требование признается неправильным, арбитр должен добавить к оставшемуся у партнера времени три минуты. Кроме того, если заявитель имеет более двух минут на своих часах, арбитр должен вычесть половину оставшегося у заявителя времени, но не более трех минут. Если заявитель имеет более одной минуты, но менее двух минут, его оставшееся время должно быть равно одной минуте. Если заявитель имеет менее одной минуты, арбитр не должен делать никаких поправок на часах заявителя. Затем партия будет продолжена и объявленный ход должен быть сделан.
9.6. Партия заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой мат не может быть поставлен любой серией возможных ходов, даже при самой неквалифицированной игре. Это сразу заканчивает игру.

Статья 10. Быстрая игра до конца партии

10.1. «Быстрая игра до конца партии» - это заключительный период игры, когда все оставшиеся ходы должны быть сделаны в ограниченное время.
10.2. Если у игрока, за которым очередь хода, осталось на часах менее двух минут, он может потребовать ничью, но до падения своего флажка. Он должен остановить часы и обратиться к арбитру.
  1. Если арбитр согласен, что партнер не прилагает усилий, чтобы выиграть партию нормальными средствами, или что невозможно выиграть нормальными средствами, тогда он должен засчитать, что партия закончилась вничью. В противном случае, он должен отложить свое решение или отклонить требование.
  2. Если арбитр откладывает свое решение, партнеру могут быть добавлены две минуты на обдумывание и партия должна быть продолжена в присутствии арбитра, если это возможно. Арбитр должен объявить окончательный результат после падения флажка.
  3. Если арбитр отклоняет требование, партнеру должны быть добавлены две минуты на обдумывание.
  4. Решение арбитра, принятое на основании Статей 10.2 а, b, с, должно быть окончательным.
10.3. Если оба флажка упали и невозможно установить, который флажок упал первым, партия заканчивается вничью.

Статья 11. Учет результатов

11.1. Если заранее не установлено иначе, то игрок, который выигрывает свою партию или выигрывает по присуждению, получает одно очко (1), игрок, который проигрывает свою партию или проигрывает по присуждению, не получает очков (0) и игрок, который заканчивает свою партию вничью, получает половину очка (1/2).

Статья 12. Поведение игроков

12.1. Игроки не должны своим поведением создавать плохую репутацию шахматной игре.
12.2. В течение партии игрокам запрещается использовать какие-либо записи, источники информации, совет или анализировать на другой шахматной доске. Бланки для записи партии должны использоваться только для записи ходов, показаний часов, предложения ничьей, а также того, что имеет отношение к заявлению.
12.3. Игроки, которые завершили свои партии, должны считаться зрителями.
12.4. Игрокам не позволяется покидать «игровую зону» без разрешения арбитра. Игровая зона определяется как игровая площадка, комнаты отдыха, буфет, место, предназначенное для курения, и другие места, указанные арбитром.
Игрок, за которым очередь хода, не может покидать игровую площадку без разрешения арбитра.
12.5. Запрещается отвлекать или беспокоить партнера каким-нибудь способом. Это относится и к необоснованному требованию или предложению ничьей.
12.6. Нарушение любой части Статей 12.1-12.5 должно вести к наказаниям в соответствии со Статьей 13.4.
12.7. Упорный отказ игрока подчиняться Правилам игры в шахматы должен наказываться зачетом поражения. Арбитр должен решить, какой результат засчитать партнеру.
12.8. Если оба партнера признаются виновными согласно Статье 12.7, партия признается проигранной обоими игроками.

Статья 13. Роль арбитра (смотри Предисловие)

13.1. Арбитр должен наблюдать, чтобы Правила игры в шахматы точно соблюдались.
13.2. Арбитру следует действовать исключительно в интересах соревнования. Он должен обеспечить, чтобы поддерживались хорошие условия для игры и игрокам не мешали. Ему необходимо наблюдать за ходом соревнования.
13.3. Арбитру следует наблюдать за партиями, особенно когда игроки испытывают недостаток времени, обеспечивать выполнение решений, которые он принимает, и налагать наказания на игроков, где необходимо.
13.4. Арбитр может применить одно или несколько из следующих наказаний:
  1. предупреждение,
  2. увеличение оставшегося у партнера времени,
  3. уменьшение времени, оставшегося у игрока, который нарушил правила,
  4. объявление партии проигранной,
  5. уменьшение числа очков, набранных в игре стороной, нарушившей правила,
  6. увеличение числа очков, набранных в игре партнером, до максимально возможного за эту игру,
  7. исключение из соревнования.
13.5. Арбитр может дать одному или обоим игрокам дополнительное время при возникновении внешних помех игре.
13.6. Арбитр не должен вмешиваться в игру, за исключением случаев, описанных в Правилах игры в шахматы. Он не должен указывать число сделанных ходов, за исключением применения Статьи 8.5, когда, по крайней мере, один из игроков использовал все свое время. Арбитру следует воздерживаться от сообщения игроку, что его партнер завершил ход.
13.7. Зрителям и игрокам из других матчей не разрешается разговаривать или иным образом вмешиваться в игру. Если необходимо, арбитр может удалить нарушителей из игрового помещения.

Статья 14. ФИДЕ

14.1. Национальные федерации могут обращаться в ФИДЕ с просьбой дать официальное решение по вопросам, касающимся Правил игры в шахматы.

Приложения

А. Отложенные партии

А1.
  1. Если партия не закончена по истечении отведенного для игры времени, арбитр должен потребовать, чтобы игрок, за которым очередь хода, записал ход как «секретный». Игрок обязан записать недвусмысленной нотацией свой ход на бланке записи ходов, положить свой бланк и бланк партнера в конверт, запечатать конверт и только затем остановить свои часы, не пуская часы партнера. Пока игрок не остановит часы, он сохраняет право изменить секретный ход. Если после того, как арбитр предложил записать секретный ход, игрок делает ход на доске, он должен записать этот ход на своем бланке как секретный ход.
  2. Игрок, за которым очередь хода и который откладывает партию до окончания игровой сессии, рассматривается как записавший секретный ход в обусловленное для окончания сессии время, и оставшееся у него время так и должно быть записано.
А2. На конверте должно быть указано следующее:
  1. фамилии игроков,
  2. позиция непосредственно до секретного хода,
  3. время, использованное каждым игроком,
  4. фамилия игрока, который записал ход как «секретный»,
  5. номер записанного как «секретный» хода,
  6. предложение ничьей, если это предложение остается в силе,
  7. дата, время и место возобновления игры.
А3. Арбитр проверяет точность информации на конверте и ответственен за его сохранность.
А4. Если игрок предлагает ничью после того, как его партнер записал свой ход как секретный, то предложение остается в силе до тех пор, пока партнер примет или отклонит его, в соответствии со ст. 9.1.
А5. Перед возобновлением игры на шахматной доске восстанавливается позиция, которая была непосредственно перед записанным как секретный ходом, и время, использованное каждым игроком на момент откладывания партии, устанавливается на часах.
А6. Если до возобновления игры достигнуто соглашение о ничьей, или один из игроков заявляет арбитру, что он сдается, партия считается законченной.
А7. Конверт вскрывается, только если присутствует игрок, который должен ответить на ход, записанный как секретный.
А8. За исключением случаев, упомянутых в ст. 6.10 и 9.6, партия считается проигранной игроком, чья запись секретного хода
  1. двусмысленная,
  2. записанная таким образом, что ее истинное значение невозможно установить,
  3. обозначает невозможный ход.
А9. Если в условленное для возобновления игры время
  1. игрок, который должен ответить на ход, записанный как секретный, присутствует, то конверт вскрывается, записанный ход делается на доске и его часы пускаются.
  2. игрок, который должен ответить на ход, записанный как секретный, отсутствует, то его часы пускаются. По прибытии он может остановить часы и подозвать арбитра. Конверт затем вскрывается и записанный ход делается на шахматной доске. После этого его часы пускаются снова.
  3. игрок, который записал ход как секретный, отсутствует, то его партнер имеет право записать свой ответный ход на бланке, запечатать свой бланк в чистый конверт и пустить часы отсутствующего игрока вместо того, чтобы сделать свой ответный ход обычным образом. В этом случае конверт вручается арбитру на хранение и вскрывается после прибытия отсутствовавшего игрока.
А10. Игрок проигрывает партию, если он прибывает к шахматной доске позже, чем через час после возобновления отложенной партии (если только правила соревнований и арбитр не устанавливают иное).
Однако, если опоздавшим игроком оказался тот, кто записал ход как секретный, партия заканчивается иначе, если:
  1. отсутствующий игрок выиграл партию в результате того, что записанным как секретный ходом он поставил мат или
  2. отсутствующий игрок сделал ничью в результате того, что записанный как секретный ход привел к пату или на шахматной доске возникла позиция, указанная в ст. 9.6, или
  3. игрок, присутствующий за шахматной доской, проиграл партию в соответствии со ст. 6.10.
А.11.
  1. Если конверт, содержащий записанный как секретный ход, потерян, партия должна продолжаться с позиции и с показаниями часов, записанными во время откладывания. Если время, использованное каждым игроком, не может быть восстановлено, арбитр должен установить часы. Игрок, который записал ход как секретный, делает на шахматной доске тот ход, который, по его утверждению, он записал.
  2. Если невозможно восстановить позицию, партия аннулируется, и должна быть сыграна новая партия.
А12. Если при возобновлении игры любой из игроков отмечает до того, как сделает свой первый ход, что на тех или других часах неправильно установлено использованное время, ошибка исправляется. Если ошибка в тот момент не установлена, то партия продолжается без исправления показания часов, если только арбитр не находит, что последствия будут слишком суровыми.
А13. Продолжительность каждой сессии доигрывания должна контролироваться по часам арбитра. Время начала и время окончания объявляются заранее.

В. Быстрая игра

В1. «Быстрая игра» - это игра, где все ходы должны быть сделаны в установленное время от 15 до 60 минут для каждого игрока.
В2. Игра проводится по Правилам игры в шахматы ФИДЕ, за исключением тех случаев, где они заменяются следующими Правилами быстрой игры.
В3. Игроки не обязаны записывать ходы.
В4. После того, как каждый игрок совершил три хода, никакие заявления по поводу неправильной расстановки фигур, расположения шахматной доски или показаний часов не могут быть сделаны.
Если король и ферзь поменялись местами, рокировка с этим королем не разрешается.
В5.
  1. Арбитр принимает решение согласно Ст. 4 (фигура, которую коснулись) только в том случае, если один или оба игрока просят его об этом.
  2. Игрок теряет право делать заявления в соответствии со Ст. 7.2, 7.3 и 7.5 (нарушения позиции, невозможные ходы) как только он коснулся фигуры в соответствии со Статьей 4.3.

Выписка из решений Комиссии ФИДЕ по правилам от 3.10.1998, г. Элиста, п. 8.
На вопрос, следует ли наказать игрока, чей партнер сделал невозможный ход, за то, что этот ход не был замечен, был дан отрицательный ответ.

В6. Считается, что флажок упал, когда правильное заявление об этом сделано игроком. Арбитр должен воздерживаться от сообщения о падении флажка.
В7. Чтобы заявить о выигрыше по времени, заявитель должен остановить часы (свои и партнера) и уведомить арбитра. Чтобы заявление было удовлетворено, флажок заявителя после того, как часы остановлены, должен быть не упавшим, а флажок его партнера должен упасть.
В8. Если оба флажка упали, партия заканчивается вничью.

С. Блиц

С1. «Блиц» - это игра, где все ходы должны быть сделаны в установленное время менее, чем 15 минут для каждого игрока.
С2. Игра проводится по правилам для быстрых шахмат, как в Приложении В, за исключением тех случаев, когда применяются следующие правила игры в блиц.
С3. Невозможный ход считается завершенным, когда пущены часы партнера. Однако его партнер имеет право заявить о выигрыше только до того, как сам сделает ход. Если партнер не может поставить мат игроку любой серией возможных ходов даже при самой неквалифицированной взаимной игре, то он имеет право заявить о ничьей до того, как сделает свой ход. Как только партнер сделал свой ход, невозможный ход не может быть исправлен.

Выписка из решений Комиссии ФИДЕ по правилам от 3.10.1998, г. Элиста, п. 5.
О взятии короля в блице. У комиссии была долгая дискуссия о том, что следует ли это считать невозможным ходом или нет... Комиссия решила не вносить никаких изменений в эти правила до 2000 г.

Правила рассмотрены и утверждены на коллегии арбитров РШФ

Правила шахмат ФИДЕ относятся к игре за шахматной доской. Подлинной версией Правил шахмат является английский текст, который был одобрен 75-м Конгрессом ФИДЕ в Кальвио (Испания) в октябре 2004 года вступил в силу 1 июля 2005 года. (В этих Правилах слова "он", "его" и "ему" соответствуют словам "она", "ее" и "ей").

ПРЕДИСЛОВИЕ

Правила шахмат не могут учесть все возможные ситуации, которые возникают в процессе игры, и не предусматривают решение организационных вопросов. В тех случаях, когда статьи Правил не могут урегулировать ситуацию, решения должны приниматься на основе аналогичных ситуаций, рассматриваемых в Правилах. Правила предполагают, что арбитры обладают необходимой компетенцией, здравым смыслом и абсолютно объективны. Кроме того, подробные Правила лишили бы арбитра свободы при принятии решения, диктуемого справедливостью, логикой и конкретными условиями. ФИДЕ призывает все шахматные федерации принять эту точку зрения. Любая Федерация имеет право ввести более подробные Правила, но они:

а) не должны противоречить официальным Правилам шахмат ФИДЕ;

b) их применение ограничивается территорией данной федерации;

с) недействительны для любого матча, чемпионата или квалификационного соревнования ФИДЕ или турнира, где определяются звания или рейтинг ФИДЕ.

Все замечания и предложения можно присылать в Коллегию арбитров РШФ по адресу: 121019, Москва, Гоголевский бульвар, 14.

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

Статья 1: Характер и цели игры в шахматы

1.1. В шахматы играют два партнера, которые по очереди перемешают свои фигуры на квадратной доске, называемой "шахматной". Игрок, имеющий белые фигуры, начинает партию. Шахматист получает право хода, только после того как его партнер завершил ход.

1.2. Цель каждого игрока состоит в нападении на короля противника таким образом, чтобы король противника не имел никакого спасения. Считается, что игрок, который достигает этой цели, «заматовал» короля соперника и вы­играл партию. Партнер, король которого заматован, проиграл партию. Оставлять своего короля под нападением и подвергать его нападению не раз­решается.

Взятие короля противника запрещено.

1.3. Если позиция такова, что никто из партнеров не может поставить мат, партия заканчивается вничью.

Статья 2: Начальная позиция фигур на шахматной доске

2.1. Шахматная доска состоит из 64-х равных квадратов (8x8), поочередно светлых ("белые" поля) и темных ("черные" поля). Она располагается между игроками так, чтобы ближайшее угловое поле справа от игрока было белым.

2.2. В начале партии один игрок имеет 16 светлых фигур ("белые"); другой -16 темных фигур ("черные").

Эти фигуры, обычно обозначаемые соответствующими символами, следующие:

Белый король

Белый ферзь

Две белые ладьи

Два белых слона

Два белых коня

Восемь белых пешек

Черный король

Черный ферзь

Две черные ладьи

Два черных слона

Два черных коня

Восемь черных пешек

2.3. Начальная позиция фигур на шахматной доске такова:

2.4. Восемь вертикальных рядов квадратов называются "вертикалями". Восемь горизонтальных рядов квадратов называются "горизонталями". Прямые линии квадратов одного и того же цвета, касающихся углами, называются "диагоналями".

Статья 3: Ходы фигур

3.1. Не разрешается делать ход фигурой на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура ходит на поле, занимаемое фигурой партнера, последняя берется и снимается с шахматной доски как часть того же самого хода. О фигуре говорят, что она атакует фигуру партнера, если эта фигура может произвести взятие на этом поле, согласно Статьям 3.2 - 3.8. Фигура нападает на поле, даже если она не может пойти на это поле, потому что, это оставило бы или поместило бы короля того же цвета под нападение.

3.2. Слон может ходить на любое поле по диагонали, на которой он стоит.

3.3. Ладья может ходить на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит.

3.4. Ферзь может ходить на любое поле по вертикали, горизонтали или диаго­нали, на которых он стоит.

3.5. Когда делаются эти ходы, ферзь, ладья или слон не могут перемещаться через поле, занятое другой фигурой.

3.6. Конь может ходить на одно из ближайших полей от того, на котором он стоит, но не на той же самой вертикали, горизонтали или диагонали.

3.7. Пешка может ходить только вперед:

а) на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали;

b) с исходной позиции, как в случае (а) - на одно поле, так и на два поля по той же самой вертикали, если оба эти поля не заняты;

с) на поле, занимаемое фигурой партнера, расположенное перед ней по диа­гонали на соседней вертикали, одновременно забирая эту фигуру.

d) Пешка, атакующая поле, которое пересекла пешка партнера, продвинутая с исходной позиции сразу на два поля, может взять эту продвинутую пешку,

как если бы последний ее ход был только на одно поле. Это взятие может быть сделано только очередным ходом и называется взятием "на проходе",

е) Пешка, которая достигает самой последней горизонтали от своей исходной позиции, должна быть заменена на ферзя или ладью, или слона, или коня того же цвета, это является частью хода. Эта замена пешки называется "превраще­нием", действие новой фигуры начинается сразу.

Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были уже взяты раньше.

3.8. Существует два различных способа делать ход королем:

а) ходить на любое соседнее поле, которое не атаковано одной или более фигурами партнера. Считается, что фигуры партнера атакуют поле, даже, если они не могут ходить.

б) делать "рокировку".

Это перемещение короли и одной из ладей того же цвета по исходной горизонтали, выполняется следующим образом: король перемещается с его исходного поля на два поля по направлению к ладье, затем ладья переставляет­ся через короля на следующее за ним поле.

Слева вверху - положение перед рокировкой белых не королевский фланг и рокировкой черных на ферзевый фланг.

Справа вверху - положение после рокировки белых на королевский фланг и рокировки черных на ферзевый фланг.

Слева вверху - положение перед рокировкой белых на ферзевый фланг и рокировкой черных на королевский фланг.

Справа вверху - положение после рокировки белых на ферзевый фланг и рокировки черных на королевский фланг

(1) Рокировка невозможна:

а) если король уже двигался с исходного места,

b) с той ладьей, которая уже двигалась с исходного места.

(2) Рокировка временно невозможна, если атаковано одной из фигур партнера поле:

а) на котором стоит король или которое он должен пересечь или которое он должен занять;

b) если между королем и ладьей, с которой может быть произведена рокиров­ка, находится какая-то фигура.

3.9 Король находится "под шахом", если он атакован одной или несколькими фигурами партнера, даже если такие фигуры не могут двигаться. Ни одна из фигур не может сделать ход, который ставит или оставляет своего короля под шахом.

Статья 4: Выполнение ходов

4.1. Каждый ход должен делаться только одной рукой.

4.2. При своем ходе игрок может поправить одну или несколько фигур на их полях, при условии, что он сначала предупредит о своем намерении (например, сказав "поправляю").

4.3. Если игрок, который должен делать ход, намеренно касается на шахмат­ной доске (кроме случаев, приведенных в Статье 4.2):

а) одной или несколько своих фигур, он должен сделать ход первой фигурой, до которой дотронулся, если такой ход возможен,

b) одной или несколько фигур партнера, он должен взять первую фигуру, до которой дотронулся, взятие которой возможно.

с) одной фигуры каждого цвета, он должен взять фигуру партнера своей фи­гурой или, если это невозможно, пойти или взять первую тронутую фигуру партнера другой своей фигурой. Если нельзя установить, какая фигура была тронута первой, считается, что это фигура игрока, за которым очередь хода, а не его партнера.

4.4. а) Если игрок намеренно касается своего короля и ладьи, он должен ро­кировать в сторону этой ладьи, если такой ход возможен.

b) Если игрок намеренно касается ладьи, а затем короля, рокировка не разре­шается, и к ситуации должна быть применена Статья 4.3(а).

с) Если игрок, который хочет сделать рокировку, касается короля, но роки­ровка в эту сторону невозможна, игрок должен сделать ход королем, включая рокировку в другую сторону, при условии, что она возможна. Если король не имеет хода, игрок может сделать любой возможный ход.

d) Если игрок превращает пешку, выбор фигуры завершен, когда эта фигура коснулась поля превращения.

4.5. Если ни одна из тронутых фигур не может пойти или быть взятой, игрок может сделать любой возможный ход.

4.6. Если фигура поставлена на поле, как возможный ход или часть возмож­ного хода, она не может пойти на другое поле. Ход считается сделанным, ко­гда все требования Статьи 3 полностью выполнены:

а) в случае взятия, когда взятая фигура снята с доски и игрок, поставив свою фигуру на это поле, отпустил руку,

b) в случае рокировки, когда игрок отпустил руку от ладьи на поле, пересе­ченном королем. Если игрок отпустил руку от короля, ход еще не сделан, но игрок не имеет права сделать другой ход, кроме рокировки в эту сторону, если это возможно,

с) в случае превращения пешки, когда она снята с доски и игрок отпустил руку от новой фигуры, поставленной им на поле превращения. Если игрок отпустил руку от пешки, которая достигла поля превращения, то ход еще не сделан, при этом игрок не имеет права пойти пешкой на другое поле. 4.7. Игрок теряет право заявлять о нарушении партнером Статей 4.3 или 4.4, как только он намеренно коснется фигуры.

Статья 5: Завершение партии

5.1. Партия считается выигранной игроком

а) который поставил мат королю партнера. Это немедленно заканчивает игру, если матовая позиция была достигнута, разрешенным Правилами, ходом,

b) партнер которого заявляет, что сдается. Это немедленно заканчивает игру.

5.2. Партия считается закончившейся вничью,

а) если игрок, который должен ходить, не имеет никакого, разрешенного Правилами, хода, а его король не находится под шахом. О такой партии го­ворят, что она закончилась "патом". Это немедленно заканчивает игру, если пат возник в результате хода, разрешенного Правилами.

b) если возникла позиция, когда ни один из партнеров не может заматовать короля любой серией возможных ходов. Это немедленно заканчивает игру, если эта позиция была достигнута ходом, разрешенным Правилами.

с) по соглашению между двумя партнерами в ходе игры. Это немедленно за­канчивает партию (см. Статью 9.!). Партия может закончиться вничью:

d) если любая одинаковая позиция возникнет или возникла на шахматной доске, по крайней мере, в третий раз (см. Статью 9.2)

е) если последние 50 последовательных ходов были сделаны игроками без движения любой пешки и без взятия любой фигуры (см. Статью 9.3).

ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНИЙ

Статья 6: Шахматные часы

6.1. "Шахматные часы" - это часы с двумя циферблатами, соединенными ме­жду собой так, что только один из них может работать в одно и тоже время. В Правилах шахмат термин "часы" означает показание времени на одном из двух циферблатов. "Падение флажка" означает, что время, отведенное игро­ку, закончилось.

6.2. а) При использовании шахматных часов каждый игрок должен сделать минимально установленное число ходов или все ходы в заданный период времени; в случае использования электронных часов игрокам может добав­ляться определенное дополнительное время на каждый ход. Все это должно быть указано заранее.

b) Время, сэкономленное игроком в одном периоде игры, добавляется к его времени на следующий период, кроме режима «задержки времени». В режиме «задержки времени» оба партнера получают «основное время на обдумыва­ние», а так же при каждом ходе - фиксированное дополнительное время.

Отсчет основного времени начинается только после того, как истекает фиксиро­ванное время. Если игрок переключает свои часы до истечения этого

фикси­рованного добавочного времени, то основное время не изменяется, независи­мо от величины использованного добавочного времени.

6.3. Каждый циферблат снабжен "флажком". Сразу же после падения флажка необходимо проверить требования Статьи 6.2(а).

6.4. Перед началом партии арбитр решает, где будут установлены шахматные часы.

6.5. В установленное время начала партии, пускаются часы игрока, который имеет белые фигуры.

6.6. Если ни один из игроков не является к началу игры, то игрок, играющий белыми, теряет время, которое пройдет до его прибытия, если правила

сорев­нования или решения арбитра не будут другими.

6.7. Любой игрок, приходящий на партию спустя более одного часа после назначенного времени начала тура, проигрывает партию, кроме случая, когда правила соревнования или решения арбитра будут другими.

6.8. а) В ходе партии каждый игрок, сделав ход на доске, должен остановить свои часы и включить часы партнера. Игрок всегда должен иметь возмож­ность остановить свои часы. Его ход считается незавершенным, пока он не сделал этого, если только сделанный ход не заканчивает игру (см. Статьи 5.1, 5.2). Время между совершением хода на доске и переключением часов включается в отводимое на этот ход время.

b) Игрок должен переключать свои часы той же рукой, которой он сделал ход. Игроку запрещено задерживать палец на кнопке часов или над ней.

с) Игроки должны переключать часы аккуратно. Запрещается бить по часам, поднимать или опрокидывать их. Неправильное обращение с часами должно наказываться в соответствии со Статьей 13.4.

d) Если игрок не может переключать часы, он может предложить выполнять это помощнику, который должен быть утвержден арбитром. Показания часов должны быть скорректированы арбитром.

6.9. Флажок считается упавшим, когда арбитр фиксирует этот факт, или когда игрок делает правильное заявление об этом.

6.10. Если игрок не сделал предусмотренное количество ходов за отведенное время, партия считается проигранной этим игроком, кроме случаев, где при­меняются Статья 5.1, или один из пунктов Статьи 5.2 (а), (b) и (с). Однако партия признается ничьей, если позиция такова, что партнер не может

поста­вить мат королю любой серией ходов, разрешенных Правилами, даже при самой неквалифицированной игре.

6.11. Показание часов считается окончательным, если только у часов нет оче­видных дефектов. Часы с очевидным дефектом должны быть заменены, а

ар­битр должен постараться, как можно точнее установить время на замененных часах.

6.12. Если оба флажка упали и невозможно установить, какой упал первым, то:

а) партия должна продолжиться, если это произойдет в любой период игры, кро­ме последнего периода (когда должны быть сделаны все оставшиеся ходы); b) партия заканчивается вничью, если это случается в последний период игры.

6.13. а) Если партию необходимо прервать, арбитр должен остановить часы.

b) Игрок может остановить часы только для того, чтобы обратиться к арбит­ру, например, для получения отсутствующей фигуры при превращении пеш­ки или по поводу невозможного хода.

c) В каждом случае, арбитр принимает решение, когда партия должна быть возобновлена.

d) Если игрок останавливает часы, чтобы обратиться к арбитру, арбитр дол­жен определить, есть ли у игрока причина для этого обращения. Если очевид­но, что у игрока нет веской причины для остановки часов, то игрок должен быть наказан в соответствии со Статьей 13.4.

6.14. Если произойдет какое-либо нарушение и (или же) фигуры должны быть восстановлены в предшествующей нарушению позиции, арбитр должен как можно более точно определить время, которое должно быть установлено на часах. Он также должен, в случае необходимости, отрегулировать счетчик ходов на часах.

6.15. В игровом зале разрешается использовать экраны, мониторы или демон­страционные шахматные доски, показывающие текущие позиции, ходы и их число, а также часы, показывающие количество сделанных ходов. Игрок не может делать заявление на основании этой информации.

Статья 7: Нарушения и неправильности

7.1. Если во время игры обнаруживается:

а) что начальная позиция фигур была неправильной, партия должна быть отменена и играется новая партия;

b) что только доска была установлена не так, как требует Статья 2.1, партия продолжается, но достигнутая позиция должна быть перенесена на правильно расположенную доску.

7.2. Если партия началась другим цветом, игра продолжается, если только арбитр не решит иначе.

7.3. Если игрок сдвинет одну или более фигур на доске, он должен восстано­вить правильную позицию за свое время. При необходимости игрок или его партнер должны остановить часы и обратиться за помощью к арбитру. Ар­битр может наказать игрока, сдвинувшего фигуры.

7.4. а) Если в ходе игры обнаруживается, что был сделан, невозможный по Правилам, ход, включая нарушения требований о превращении пешки или взятие короля партнера, то должна быть восстановлена позиция перед совер­шением этого невозможного хода. Если позиция перед нарушением не может быть восстановлена, партия должна продолжаться с последней, установлен­ной до этого нарушения, позиции. Показания часов должны быть установле­ны согласно Статье 6.14. К ходу, который совершается вместо невозможного, применяется Статья 4.3. После этого партия должна быть продолжена с восстановленной позиции.

Комментарий к Статье 7.4а.

Невозможный ход при классическом контроле фиксируется участником, а если он не заявил о невозможном ходе и сделал ответный ход, арбитром.

Если заявление делает участник, то он останавливает часы и обращается к арбит­ру. В этом случае арбитр предупреждает игрока, совершившего невозможный ход, и добавляет заявителю 2 минуты. Если участники решают проблему, не обращаясь к арбитру, дополнительное время не добавляется.

Если игрок не увидел, что партнер совершил невозможный ход, и сделал ответный ход, арбитр останавливает часы, просит исправить невозможный ход, но не добав­ляет дополнительное время.

b) В случае применения Статьи 7.4(а) - за первых два невозможных хода, сделанных игроком, арбитр должен добавить его противнику, заявившему об этом, в каждом случае две дополнительные минуты; если игрок делает третий невозможный ход, партия должна быть объявлена проигранной этим игроком. 7.5. Если в ходе игры обнаружится, что фигуры были сдвинуты с их полей, должна быть восстановлена позиция перед нарушением. Если позиция, кото­рая была перед нарушением, не может быть восстановлена, партия продолжа­ется с последней восстановленной позиции. Показания часов должны быть установлены в соответствии со Статьей 6.14.

Статья 8: Запись ходов

8.1. Во время игры от каждого игрока требуется вести запись своих ходов и ходов партнера, по возможности ясно и разборчиво, алгебраической нотацией (Приложение Е), на бланке, предназначенном для этого соревнования. Запрещается записывать ходы заранее, если игрок не требует ничью согласно Статье 9.2 или Статье 9.3. Игрок может ответить на ход партнера перед тем, как его записать, но он должен записать свой предыдущий ход перед тем, как сделать следующий. Оба игрока должны отмечать предложение ничьей на бланке. (Приложение Е.12)

Если игрок не в состоянии сам вести запись, то он может предоставить помощника, который должен быть утвержден арбитром, или он может просить обеспечить его помощником для записи ходов. Его часы должны быть скор­ректированы судьей.

Статьи по теме: