Прохождение игры резидент ивл 7. Прохождение игры Resident Evil: Revelations

Resident Evil (за Криса)


Полное описание игры за Криса.
Итак, перед Вами полное описание прохождения игры Resident Evil: всего-навсего 142 нехитрых этапа! Мы постарались учесть все, что необходимо сделать Крису, чтобы успешно дойти до конца игры. В общем, описание годится и для игры за Джил, но на некоторых этапах, как Вы должны будете заметить, Вам нужно пропустить какие-то детали. Лучше всего прочесть очередной пункт, выполнить содержащиеся в нем указания, после чего сделать паузу. Затем прочитать следующий пункт. Это избавит Вас от необходимости останавливать схватку посередине, чтобы заглянуть в инструкции.
1. Выслушав невразумительные рассказы Ваших коллег по команде, направляйтесь в столовую (Dining Room) и выйдите в другую дверь, в дальнем ее конце. Оказавшись в Чайной комнате (Tea Room), идите влево; Вам предстоит просмотреть леденящий видеосюжет, знакомящий Вас с Зомби. Когда перед Вами появится первый из них и двинется на Вас, бегите назад и вернитесь в центральный холл.
2. Возьмите у Джил пистолет Беретта и выньте красящую ленту из пишущей машинки. Теперь вернитесь к первому зомби и застрелите его из пистолета. Разделавшись с ним, осмотрите тело Вашего погибшего товарища - Кеннета, заберите себе патроны.
3. Вернитесь к главному входу и пройдите через двойные синие двери на другую сторону. Оказавшись в раздевалке (Dressing Room), поставьте лестницу перед статуей, влезьте на нее и найдите карту первого этажа. Теперь пройдите в угол, отодвиньте с дороги шкаф, пройдите в открывшуюся дверь и убейте зомби; потом заберите с полки красящую ленту и выйдите.
4. Вернитесь в холл перед главным входом и поднимитесь по лестнице. На полпути сверните вправо (если смотреть от нас) и пройдите во вторую дверь (из двух). Как только пройдете в дверь, заберите с подоконника Маленький ключ, затем пройдите дальше по небольшому проходу и по следующему проходу.
5. Оказавшись на террасе, осмотрите тело своего второго погибшего товарища - Фореста (его заклевали вороны). Заберите патроны и аккуратно выйдите, не побеспокоив ненормальных ворон.
6. Выйдите обратно на лестничную площадку, перейдите к двери на другую сторону (над столовой) и войдите в нее. За дверью нужно убить двух зомби, так что будьте молодцом. Затем подойдите к статуе налево и передвиньте ее к проходу между перилами. Потом столкните ее вниз через перила - Вы услышите, как внизу она расколется о мраморный пол.
7. Спуститесь в столовую и найдите среди обломков статуи Синий драгоценный камень. Затем вернитесь наверх, в комнату над столовой и выйдите через дверь в дальнем ее конце.
8. В маленьком коридоре, где Вы окажетесь, Вы встретите трех зомби; либо убейте всех троих, либо отступите. Сбегите по находящейся здесь боковой лестнице; оказавшись внизу, войдите в первую дверь, которую встретите.
9. Это лазарет особняка (Save Room); войдя туда, Вы увидите Ребекку. Заберите с кровати Ключ меча и направляйтесь к большому ящику (камере хранения) в углу. Там положите на хранение свой Нож и Маленький ключ, возьмите с собой патроны и сохраните игру.
10. Оставив Ребекку, выйдите, пройдите до конца коридора и через дверь пройдите в Проход 1 этажа (1F passage). Там Вам предстоит сразиться еще с несколькими зомби, так что удостоверьтесь, что у Вас достаточно патронов. Идите направо, потом сверните в небольшую нишу налево и войдите в комнату со статуей тигра. Здесь воспользуйтесь Синим камнем: статуя повернется, и Вы увидите Ветряной гребень.
11. Выйдите из комнаты со статуей тигра, пройдите дальше по проходу и зайдите в комнату для сотрудников (Employee Room). Заберите патронную обойму и обследуйте письменный стол. При этом распахнется ближайшая дверь, и на Вас нападет зомби. Расправьтесь с ним, а затем возьмите из стола Дневник смотрителя здания (Keeper"s Diary). Здесь также можно взять снарядные обоймы. Если Вам нужно сложить вещи на хранение, вернитесь в лазарет, а затем снова пройдите по Проходу 1 этажа и выйдите через дверь в его конце.
12. Вы окажетесь в чайной комнате, где встретили первого зомби. Идите влево, и в конце комнаты сверните в левую дверь. Вы окажетесь в баре. Перейдите к полкам в углу напротив двери, отодвиньте их - и обнаружите Листок с нотами. Отнесите его к пианино и воспользуйтесь им. К сожалению, Крис не знает ни одной ноты, но, по-счастью, тут появляется Ребекка и начинает нажимать на клавиши. Оставьте ее, чтобы она потренировалась, и вернитесь в столовую. Снимите Эмблему с камина и пройдите в центральный холл, чтобы сохранить игру.
13. Вернитесь в бар. Ребекка уже потренировалась и может сыграть мелодию, от чего открывается секретный проход. Войдите туда и возьмите Золотую эмблему, которую повесьте на место Эмблемы из столовой, чтобы не оказаться запертым. Помните, что перед входом у Вас должно оставаться одно свободное место для нужного предмета.
14. Вернувшись в столовую и повесив Золотую эмблему на камин, Вы увидите, что Дедовы часы отодвигаются и открывают тайник, в котором находится Ключ щита Возьмите его и вернитесь в холл перед главным входом.
15. Снова пройдите через синие двойные двери и отоприте дверь напротив входа. Теперь Ключ меча должен быть сдан. Когда пройдете через дверь в L-образный проход, бегите что есть сил до следующей двери за углом - от двух бешеных собак-Церберов, которые прыгают в окно и набрасываются на Вас.
16. Вернитесь в L-образный проход и расправьтесь с первой собакой. Затем подойдите к комоду посередине, сдвиньте его с дороги и найдите патронную обойму. Еще раз выйдите в дверь, пройдите в другой проход, а там сверните во вторую дверь направо, в ванную.
17. Подойдите к ванне и выберите вариант спуска воды. Когда вся грязная вода стечет, заберите Маленький ключ и выходите.
18. Пройдите дальше по проходу и в конце его войдите в двойные двери; Вы попадете в Задний коридор (извините за выражение), где встретите еще двух зомби, которых можете убить (если Вам не жалко времени и зарядов). Пройдите до конца Заднего коридора и войдите в дверь налево.
19. Теперь Вы попали в Большую картинную галерею (Large Gallery), густо населенную воронами. На стенах висят картины, каждая из которых относится к определенной стадии жизни человека. Ваша задача - щелкнуть выключателями на каждой картине в том порядке, который соответствует увеличению возраста человека: Новорожденный (New-born), Дитя (Infant), Бойкий мальчик (Lively Boy), Молодой человек (Young Man), Человек средних лет (Middle-aged Man) и Усталый старик (Tired Old Man). Нажав все выключатели, идите к последней картине в конце галереи и нажмите там кнопку. Картина упадет со стены, и Вы найдете Звездный гребень..
20. Вернитесь обратно по заднему коридору, пройдите в серую дверь - Вы попадете к Правой боковой лестнице (Right Stairs). Застрелите зомби и из-под лестницы заберите Зеленую лекарственную траву. Потом войдите в комнату под лестницей, сбросьте там на хранение все, что нужно сбросить, заберите, если это необходимо, другой Гребень и сохраните игру.
21. Вернитесь в Задний коридор; там, где Вы раньше сворачивали в левую дверь (входя в картинную галерею), пройдите направо, далее по небольшому проходу и через дверь в его конце. Вы попадете в Крытый проход (Roofed Passage), который в конце концов выведет Вас во Двор (Courtyard). Расправьтесь с подстерегающей Вас собакой и вставьте оба Гребня в соответствующие отверстия. Вернитесь тем же путем в комнату под лестницей и заберите Химикаты.
22. Вернитесь в Проход 1 этажа (где находится комната со статуей тигра); в самом его конце Вы войдете в Оранжерею (Greenhouse) - Вы узнаете ее по множеству растений, одно из которых особенно велико. Подойдите к водному насосу в углу и используйте Химикаты. Это отравит воду и убьет растение в фонтане, так что Вы сможете пройти.
23. За фонтаном заберите Ключ Доспехов; если Вам нужно восстановить здоровье, то тут валяется много Красной и зеленой лекарственной травы, которую можно забрать.
24. Выйдите из оранжереи, вернитесь по коридору и в конце его войдите в дверь, ведущую к левой боковой лестнице, а потом зайдите в первую дверь налево. В этой пустой комнате подберите Сломанный дробовик; если же Вы Маленьким ключом откроете письменный стол, то найдете несколько Зарядных обойм.
25. Отнесите Сломанный дробовик в тот проход, где Вы входили в ванную. Минуя ванную, пройдите в конец коридора и сверните в единственную дверь, которая будет слева, а затем сразу же пройдите через другую дверь в Гостиную (Living Room). Подойдите к каминной полке и возьмите Дробовик, оставив вместо него сломанный.
26. Вернитесь к главному входу и пройдите в дверь рядом с голубыми дверями. Вы попадете в раздевалку (Dressing Room). Заверните за угол и дайте залп по зомби, потом с помощью Маленького ключа достаньте из шкафа несколько Зарядных обойм для дробовика. Пройдите дальше к гардеробу. Там на полу лежит зомби; размозжите ему голову ногой, либо обойдите. В этой комнате можно забрать еще Красящую ленту и Зеленую лекарственную траву.
27. Вернитесь в холл у главного входа и поднимитесь по лестнице. Наверху идите вправо, в первую из двух дверей и далее в С-проход. Там нужно убить двух зомби, так что держите дробовик наготове. Когда расправитесь с ними, пройдите в двойные зеленые двери.
28. Это Комната с доспехами (Armour Room). Аккуратно сдвиньте две статуи над небольшими отдушинами в полу, а затем нажмите выключатель, находящийся на полу между ними. Откроется выставочная витрина на дальней стене, и Вы сможете забрать Солнечный гребень.
29. Вернитесь в С-Проход, пройдите по нему с поворотом налево и в конце его войдите в дверь; она ведет в Малую библиотеку (Small Library). Заберите со стола Ботаническую книгу и выйдите в противоположную дверь. Будьте готовы к встрече с двумя зомби.
30. Покинув Малую библиотеку, Вы окажетесь у Правой лестницы 2 этажа. Войдите в дверь, находящуюся справа на полпути по коридору; держите дробовик наготове для встречи с зомби. Дальше пройдите налево в Кабинет 2 этажа (2F Studio) и внимательно осмотрите выставку насекомых на стене. Вы заметите, что там есть выключатель; нажмите его - и аквариум на противоположной стороне комнаты начнет осушаться. Отодвиньте пустой аквариум вправо и придвиньте к нему шкафчик на соседней стене - обнаружите секретную нишу. Заберите с письменного стола Завещание научного сотрудника, а также Зарядные обоймы.
31. Выйдите из кабинета и пройдите через дверь на противоположной стороне Комнаты оленя (Deer Room); она ведет в Спальню (Bedroom). Подберите Зажигалку и, при необходимости, Зарядные обоймы для дробовика.
32. Выйдите из Комнаты оленя и пройдите вправо по коридору. Войдите в вестибюль Учебной комнаты (Lesson Room) и воспользуйтесь Зажигалкой, чтобы зажечь камин. Когда затрещит огонь в камине, на доске над ним появится карта второго этажа; заберите ее. Вернитесь по коридору к лестнице и спуститесь в Складское помещение (Storeroom).
33. Восстановите свое здоровье и боеприпасы, а затем снова поднимитесь в Проход С (проследите, чтобы зажигалка оставалась при Вас). Пройдите в дверь, в которую Вы еще не входили, - и окажетесь в Проходе с колоннами (Pillar Passage).
34. Пройдите по проходу и осмотрите тело Ричарда; с ним произошло что-то странное, но что бы это могло быть? Заберите у него из куртки патронную обойму и пройдите в дверь рядом.
35. У ближайшего угла Вас поджидает зомби. Прицельтесь как следует и снесите ему голову выстрелом из дробовика. Поднимитесь по лестнице и отоприте дверь, но сразу в нее не входите. Теперь Ключ щита нужно выбросить.
36. Спуститесь обратно по ступенькам и пройдите по небольшому проходу, откуда выскочил зомби. В конце прохода войдите в Малую столовую (Dining Room) и с помощью зажигалки зажгите свечи на столе. Откроется секретная дверь позади шкафа. Отодвиньте шкаф в сторону и заберите Зарядные обоймы из маленькой комнаты-ниши. В столовой можно также взять Патронную обойму.
37. Из Малой столовой вернитесь к тем ступенькам, на которые Вы уже поднимались, к отпертой двери. Войдите через эту дверь в темное помещение чердака (Attic). Пошарив немного по сторонам, Вы вдруг услышите какое-то шевеление в углу... И да хранит Вас Господь!
38. Из угла выползет змея гигантского размера - и если Вы не наделаете в штаны, значит, Вы парень-кремень! Конечно, если Вы выпустите в нее достаточное число зарядов, она отступит, но для Криса, вооруженного только дробовиком, это совсем непросто. Видимо, лучше всего избежать столкновения. Обегите кругом и из той дыры, откуда она выползла, заберите Лунный Гребень. И моментально - обратно в дверь, пока это чудовище не проглотило Вас живьем!
39. Все же эта змеюка почти наверняка куда-нибудь Вас цапнула, поэтому на выходе из чердака ее яд уже будет течь в Ваших жилах. Этот яд настолько силен, что Вы, скорее всего, грохнетесь наземь, даже не успев спуститься со ступенек.
40. Очнетесь Вы под заботливым взором Ребекки, которая предусмотрительно изготовила сыворотку, излечивающую от змеиного яда. Она оттащит Вас в Лазарет особняка.
Когда Вы снова подниметесь на ноги, заберите остальные Гребни и вернитесь в Крытый проход, где Вы ранее пристроили два первых.
41. Теперь Вы получили доступ в Складское помещение и должны воспользоваться возможностью сдать на хранение все, кроме оружия и боеприпасов. Пододвиньте к полкам металлическую лесенку и заберите Квадратную рукоятку. На одной из бочек лежит Маленький ключ.
42. Далее пройдите в двойные двери с оружием наизготовку, чтобы расправиться с двумя псами, бегающими по Двору. Пройдите влево к неработающему лифту и заберите карту сада. Затем пройдите обратно через двор и выйдите в железные ворота.
43. Пройдите влево, обойдите бассейн и, вставив Рукоятку в гнездо, спустите воду. Потом вернитесь к железной лестнице, ведущей в бассейн (теперь он уже пустой), и спуститесь по ней. Обойдите бассейн и вылезьте из него с противоположной стороны. Теперь нужно бежать со всех ног, чтобы избежать ядовитых укусов маленьких падающих змей, и спрятаться в лифте.
44. Спуститесь на лифте к подножию Водопада (Falls). Внизу дайте залп по нескольким бешеным псам. Затем пройдите вправо через ворота и вниз по каменистой тропинке, к Корпусу охраны (Guardhouse). Все время остерегайтесь этих чертовых собак.
45. Оказавшись внутри Корпуса охраны, отодвиньте статую и идите вправо по коридору. Когда дойдете до первого поворота направо, столкните статую и установите ее над дырой в полу.
46. Теперь вернитесь в первую комнату направо (после входа в корпус). Это Лазарет корпуса охраны (Guardhouse save room). Сдайте на хранение Квадратную рукоятку и, при необходимости, сохраните игру.
47. Войдите в дверь, расположенную через коридор от входа в лазарет. Это комната 001 (001 Room). Убейте двух зомби и пройдите через первую дверь в Ванную 001 (001 Bathroom). Осушите ванну и достаньте из нее Ключ от комнаты управления. Затем обыщите ванную и найдите Красную книгу и несколько Зарядных обойм.
48. Сдайте на хранение Красную книгу, а затем вновь пройдите по коридору и войдите в комнату за той статуей, которую Вы ранее переставили. Вы попадете в Центральный проход (Central Passage). Пройдите по нему и сверните в первую попавшуюся Вам дверь.
49. Теперь Вы оказались в Пчелином проходе (Beehive Passage). Пробегите по темному проходу налево и заберите Ключ 002, находящийся под ульем; если Вы все сделаете достаточно быстро, то сумеете избежать внимания пчел. Выйдите в ту же дверь, в которую Вы вошли, и пройдите дальше по Центральному проходу.
50. В конце этого прохода Комната 002 будет прямо перед Вами справа. Откройте дверь с помощью ключа, а затем выбросите его. Войдите в первую дверь, ведущую в ванную, убейте зомби и, если у Вас есть свободное место, заберите Патронную обойму. Пройдите в главную спальню (Bedroom) и добудьте карту общежития (висит на стене) и Доклад о растении 42; Зарядные обоймы оставьте на потом.
51. Сдвиньте шкафы в дальней части комнаты в одну сторону и с помощью лесенки спуститесь в Затопленный проход (Flooded Passage). Вам надо будет столкнуть в воду три контейнера, чтобы проложить себе дорогу. Два из них передвинуть легко, а третий Вам придется сначала отодвинуть, перекрыв коридор, затем толкать обратно вдоль дальней стены, а затем опустить в воду.
52. В конце затопленного прохода через двойные двери пройдите в Водный резервуар (Water Tank). Вам придется бежать изо всех сил, потому что рядом плавает несколько ужасных рыб. Обегите комнату с внешней стороны и вбегите в Комнату управления (дверь в нее находится слева; воспользуйтесь ключом, после чего выкиньте его).
53. В комнате управления потяните за рычаг, чтобы спустить воду, а затем нажмите кнопку около двери, чтобы открыть путь в соседний склад оружия (Arms storage room).
54. Войдите в Склад оружия, заберите Ключ 003 и столько боеприпасов, сколько сможете унести. Нагрузившись всем необходимым, выйдите из комнаты и направляйтесь обратно тем же путем, которым пришли. По дороге можете не отказать себе в удовольствии рассчитаться с беззащитными рыбами (раньше они пытались укусить Вас за ногу, а теперь почему-то валяются на бетонных плитах, ловя ртом воздух; так почему бы не освободить их от этих мучений, дав пару залпов из дробовика?)
55. Пройдите в Комнату безопасности (Security Room), расположенную напротив тех комнат, где Вы только что были, и заберите там Маленький ключ.
56. Направляйтесь обратно к лестнице и наверх - в Корпус охраны. Вернитесь в Лазарет корпуса охраны, восстановите свое здоровье и снаряжение и сохраните игру. Когда будете готовы, выйдите из лазарета и пройдите через двойные красные двери, находящиеся в торце коридора.
57. Теперь Вы находитесь в баре. Будьте внимательны, остерегайтесь атаки сзади, потому что здесь Вас поджидают два огромных паука. Пробегите в угол и спрячьтесь за бильярдным столом. Оттуда ведите стрельбу по наступающим паукам. Застрелив обоих, быстро уходите, чтобы избежать нападения армады маленьких паучат. Потом сразу же вернитесь в бар - и nay чата разбегутся.
58. Заберите патронную обойму, красящую ленту... да, и не забудьте еще раз подойти к бильярдному столу - Вы узнаете кое-что интересное.
59. Вернитесь в Лазарет корпуса охраны, достаньте Красную книгу, наберите как можно больше здоровья и боеприпасов и направляйтесь в Пчелиный проход.
60. Зайдите в комнату 003, которая находится как раз рядом с ульем, после чего выкиньте ключ от нее. Пройдите в ванную слева, разнесите в клочья зомби и заберите Патронную обойму. Пройдите дальше в главную спальню и с помощью Маленького ключа заберите из письменного стола Красящую ленту. Подойдите к книжному шкафу и замените Красную книгу на Доклад о V-толчке.
61. После этого шкаф отодвинется и откроет секретную дверь. Войдите в нее и приготовьтесь к жестокой схватке.
62. Вы уже слышали об этом, читали про это, и вот теперь Это предстает перед Вами во всей своей красе - Растение 42! После настойчивых попыток этого чудища схватить Вас и затолкать в угол, Вы должны перехватить инициативу и перехитрить этот страшный куст. Прижимайтесь к стенам, чтобы избежать его кошмарных щупальцев, и при каждом удобном случае открывайте огонь из дробовика. Растение все время плюется чем-то ядовитым, поэтому нужно все время двигаться; момент, когда будет совершен плевок, Вы вскоре научитесь распознавать по появлению предваряющего его белого отека. Двигаться, останавливаться, стрелять и снова двигаться - вот, что дает шанс избежать жуткой гибели от страшного врага.
63. Когда Вы наконец уничтожите Растение 42, заберите с камина Ключ шлема и выйдите во вторую дверь. Возвращайтесь обратно из корпуса охраны. По дороге Вы встретите Вескера; он посоветует Вам вернуться в особняк и обследовать те комнаты, где Вы еще не были... Вы послушаетесь этого человека, пополните запас снаряжения и отправитесь в путь.
64. Когда Вы пойдете по Крытому проходу и перейдете в Задний коридор, Вы увидите видеосюжет, который познакомит Вас с новыми врагами, крадущимися за Вами из сада, - Хантерами. Это самые отчаянные убийцы, и Вам придется быть необычайно расторопным, чтобы справиться с ними. Первого из них Вы можете застрелить из дробовика, но сохраняйте дистанцию, потому что они могут прыгнуть на Вас и сбить Вас с ног.
65. Идите к первой двери слева и откройте ее с помощью Ключа шлема. Пройдите прямо к письменному столу, зажгите свет и заберите Книгу учета. Если у Вас есть место, заберите также из стола Патроны Магнум.
66. Выйдите из комнаты, пройдите немного и войдите в серую дверь, ведущую в кладовку под лестницей. Уничтожьте Хантера и прочтите записку, приколотую к стене за дверью. После этого пройдите в лазарет, сдайте на хранение Патроны Магнум и Книгу учета и сохраните игру, если Вы не сделали этого недавно.
67. Вернитесь в Задний коридор, где Вы встретили первого Хантера, затем войдите налево через двойные двери. Здесь Вам необходимо расправиться с еще несколькими Хантерами, так что все время будьте начеку. Дойдите до конца прохода и выйдите в деревянную дверь.
68. Внимание! L-образный проход, где раньше Вы сражались с псами, теперь захвачен двумя гигантскими пауками. Но если Вы сумеете прорваться мимо них к противоположной двери, то они Вас не поймают.
69. Вернувшись в холл перед главным входом, поднимитесь по лестнице в комнату над Столовой. Там Вас поджидают два Хантера. Убейте первого из них, появляющегося справа, и перебегите к двери на другой стороне комнаты.
70. Пройдя через дверь к Левой лестнице второго этажа, Вы и за ней встретите Хантера. Вы можете либо сразиться с ним, либо сразу броситься на лестницу. Если Вы чувствуете себя неплохо, лучше сначала быстро уничтожить Хантера, а потом уже бежать к лестнице. Если Вы быстро разделаетесь с первым Хантером, то второй окажется на одном уровне с Вами на противоположной стороне, и Вам будет легче всадить в него пару пуль, зная, что другой опасности Вы нет.
71. Расправившись с Хантерами, пройдите в дверь направо (на верхней площадке лестницы) в Комнату трофеев (Trophy Room). Заберите со стола приказы, а также Заряды для дробовика. Поставьте лесенку перед камином, а затем вернитесь к двери и выключите свет. Снова подойдите к камину, влезьте на лесенку и достаньте из лосиной головы Красный драгоценный камень. Если у Вас осталось место, то в этой комнате можно забрать еще немного Патронов Магнум.
72. Выйдите из комнаты трофеев и спуститесь по лестнице. Вы прибыли как раз вовремя, чтобы помочь Ребекке, которую Хантер загнал в угол. Застрелите его, как только у Вас будет такая возможность, потом пройдите в Лазарет особняка и сохраните игру.
73. Выйдя из лазарета, направляйтесь в конец коридора, ведущего к левой лестнице. Там пройдите в дверь, быстро пробегите вперед и спрячьтесь в углу. Расстреляйте Хантера, проходящего милю, и быстро бегите до конца и в оранжерею, чтобы пополнить запас здоровья. Если у Вас осталось свободное место, то смешайте лекарственные травы и возьмите их с собой.
74. Выйдя из оранжереи, вернитесь по Проходу 1 этажа и поверните за угол. Медленно двигайтесь по проходу к Комнате со статуей тигра, готовый дать отпор неожиданному нападению. Хантер выскочит из ниши, от него нужно убежать. Войдите в комнату тигра и используйте Красный драгоценный камень. Тигр повернется, и Вы увидите... слава тебе, Господи - кольт Питон! Не теряя времени, хватайте его - и за работу.
75. Вернитесь в комнату под лестницей (недалеко от Крытого прохода), запаситесь боеприпасами и здоровьем и поднимайтесь по лестнице. Убейте Хантера слева двумя выстрелами из кольта и бегите вниз в вестибюль учебной комнаты (там, где Вы раздобыли карту второго этажа). Отоприте дверь внутри нее и выбросите Ключ шлема.
76. Теперь Вы в Учебной комнате. Подойдите к пианино и дотроньтесь до него... Ох! Из камина вылезет самая огромная и гадкая змея, которую Вы когда-либо видели. Стреляйте в нее из кольта и внимательно следите за своим здоровьем (если оно снизится до критического уровня, то его необходимо восполнить). Попав в змею раз 10, Вы наконец-то ее прикончите.
77. Спуститесь вниз в дыру, прорытую змеей в полу. Вы обнаружите могильный камень, а на нем выключатель. Нажмите его и спускайтесь по железной лесенке.
78. Оказавшись в подземном комплексе тоннелей, идите направо и застрелите первого зомби, стерегущего Заряды для дробовика. Потом идите к дальней двери.
79. Если Вы серьезно нуждаетесь в поправке здоровья, то атакуйте двух зомби, пожирающих своего приятеля, и раздобудьте зеленую лекарственную траву, спрятанную за ними. Затем выходите в следующую дверь, которая выведет Вас в кухню.
80. На кухне Вы найдете в сторонке Маленький ключ; приобщите его к своей коллекции, если у Вас есть свободное место. Идите в дальний конец и поверните за угол. На полу будет лежать зомби; раскроите ему череп и садитесь в лифт.
81. Поднявшись до верха, расстреляйте поджидающего Вас зомби и пройдите мимо него. Прямо перед Вами будет чулан. Зайдите в него, заберите Зарядную обойму, а если у Вас есть место, то и Батарейку.
82. Выйдите из чулана и бегите обратно в лифт. Проходя мимо, убейте зомби и ныряйте в двойные двери, приготовившись к большой стрельбе.
83. Достаньте из письменного стола в углу Патроны Магнум, а затем направляйтесь за книжные шкафы. Убейте притаившегося там зомби и заберите картотеку с газетными вырезками. Выйдите в соседнюю дверь и направляйтесь вперед.
84. Подойдя к статуе, отодвиньте ее так, чтобы суметь проскользнуть мимо нее, затем подойдите к статуе, вырезанной на стене, и нажмите красный выключатель. В углу осветится маленькая площадка. Передвиньте статую на эту освещенную площадку - и откроется секретный кабинет.
85. В секретном кабинете заберите Диск МО и вернитесь в комнату с двойными голубыми дверями.
86. Отойдите к стене и сдвиньте книжный шкаф в сторону (в направлении от голубых дверей). Войдите в секретный Пункт наблюдения.
87. Если у Вас есть место, заберите красящую ленту и патронную обойму, затем подойдите к окну и осмотритесь. Теперь выйдите через голубые двойные двери и сходите за Батарейкой, если у Вас ее еще нет.
88. Вернитесь на лифте и снова пройдите через кухню. Пройдите в угол, противоположный тому, в который Вы вначале вошли. Там в дверь будет ломиться какой-то монстр; не волнуйтесь, это всего лишь еще один зомби. Разбейте ему голову и пройдите в дверь, из которой он выскочил.
89. Поднимитесь по ступенькам, обогните лифт и отоприте двойную дверь. Вы окажетесь в Чайной комнате (рядом с дверью бара). Здесь нужно расправиться с двумя Хантерами, так что заранее позаботьтесь о боеприпасах.
90. Пройдите в Складское помещение особняка и наведите порядок в своем инвентаре. Удостоверьтесь в том, что у Вас хранится Книга учета 1, и возьмите с собой Батарейку, Квадратную рукоятку и любое оружие с боеприпасами. Теперь направляйтесь в Крытый проход, потому что Вам снова нужно наружу!
91. Уничтожьте Хантера, засевшего в Крытом проходе, после чего выходите наружу.
92. Пройдите по двору, через плавательный бассейн, проскочите мимо падающих змей, а затем обратно в лифт.
93. Спустившись вниз, направляйтесь прямо вперед к сломанному лифту и с помощью батарейки приведите его в движение. Поднимитесь на новом лифте и идите обратно к плавательному бассейну. С помощью Квадратной рукоятки остановите воду (больше она Вам пока не нужна, поэтому сбросьте ее на хранение).
94. Вернитесь к новому лифту и снова спуститесь в нижний двор. Подойдите к водопаду (теперь уже без воды) и спуститесь по находящейся за ним лесенке.
95. В этом пункте Вам нужно заряженное до отказа оружие и Красящая лента (было бы идеально, если бы у Вас оставалось одно свободное место).
96. Добравшись до низа, идите прямо вперед, заверните за угол, найдите пишущую машинку и сохраните достигнутое.
97. Теперь вернитесь к двери возле нижнего конца лестницы. Пройдя в нее, заберите со стены огнемет и выйдите в левую дверь.
98. Теперь Вы оказались в большой комнате, посередине которой что-то вроде колодца. Поискав немного, Вы найдете Пульверизатор первой помощи и несколько Зарядных обойм. Пройдите по проходу вправо и выйдите в дверь в его конце.
99. Продолжая идти вперед, Вы наткнетесь на Энрико в очень плачевном состоянии. Пробормотав что-то насчет предателей, этот парень пускает себе пулю в лоб. Заберите у него Патронную обойму и уходите.
100. Выйдя обратно в дверь, Вы подвергнетесь нападению двух Хантеров; с ними Вам теперь будет несложно расправиться с помощью огнемета. Подберите Шестиугольную рукоятку и выходите в соседнюю дверь.
101. Убейте еще двух Хантеров и проскочите в следующую дверь. Там будет еще один Хантер; застрелив или спалив его, повесьте огнемет около двери и уходите.
102. Пройдите в комнату с пишущей машинкой и заверните за ней за угол. Подойдите к панели на стене, воспользуйтесь Шестиугольной рукояткой и пройдите в дверь прямо вперед.
103. Снова заберите Огнемет и идите к большому камню. Затем бегите обратно, и камень покатится за Вами. Нырните в дверь, чтобы Вас не раздавило. Снова подбегите к площадке за тем местом, где находился камень, и запаситесь горючим для огнемета. Потом бегите к стене, которую разрушил камень, и убейте там Хантеров. В конце прохода Вы увидите несколько двойных дверей. Входите на свой страх и риск!
104. Встретив большого паука, достаньте свой кольт Питон и прикончите его тремя выстрелами. Чудище и дернуться не успеет, как превратится в кучу дерьма. Уходите из этой комнаты быстро, пока не напали nayчата, а потом сразу же снова войдите.
105. Подойдите к плотно затянутой паутиной двери на другой стороне комнаты и либо очистите ее огнеметом, либо достаньте в углу боевой нож и воспользуйтесь им. Выйдите в эту дверь и пройдите в комнату налево.
106. Воспользуйтесь здесь возможностью сохранить достигнутое, если Вы давно этого не делали. Заберите также Пульверизатор первой помощи и возьмите с собой Шестиугольную рукоятку и Огнемет.
107. Выйдите из комнаты и идите направо. Бегите со всех ног к двери в конце, потому что с потолка на Вас падают ядовитые змеи. С помощью Огнемета отоприте засов на двери и пройдите в нее.
108. Поднимитесь по небольшому проходу и три раза используйте Шестиугольную рукоятку для раскрытия панелей; Вы пройдете в новый коридор. Вбежав, скатите вниз валун и, когда он пролетит, нырните в новый проход. Поднимитесь на ту площадку, где лежал валун, найдите в укромном уголке Диск МО и заберите со стены карту.
109. Пройдите в новый проход и дальше в дверь. Пододвиньте статую так, чтобы она была на одной линии относительно стены с высвеченной площадкой на полу. Воспользуйтесь еще раз Шестиугольной рукояткой, отчего должна отойти часть стены, и выдвиньте статую. Снова воспользуйтесь Рукояткой, чтобы вернуть часть стены на место. Теперь Вы можете установить статую на высвеченный блок, и в стене откроется секретное отделение. Заберите оттуда Книгу учета 2 и уходите.
110. Вернитесь в складское помещение вблизи змеиного прохода и сдайте на хранение Шестиугольную рукоятку. Заберите Книгу учета 1 и сбросьте на хранение другие-предметы, которые Вам не нужны. Перед уходом удостоверьтесь в том, что у Вас есть, по крайней мере, три свободных места.
111. Вновь пройдите через дверь в конце прохода, а затем идите вниз по тому проходу, в котором Вы еще не были. На лифте поднимитесь к фонтану. Пройдите к экрану и просмотрите обе Книги учета. Если Вы повернете их так, что страницы будут смотреть на Вас с экрана, и нажмете кнопку В, то книги раскроются и появятся Медали Волка и Орла. Вставьте их на соответствующие места по обе стороны фонтана; все это сооружение раскроется, и Вы увидите секретную лестницу, ведущую вниз в подземную лабораторию.
112. Спуститесь по ступенькам в лифт. Доехав до низа, поверните за угол и спуститесь по лесенке.
113. Обнаружив здесь камеру хранения, заберите любое оружие с пулями и выходите в дальнюю дверь.
114. Здесь нужно уничтожить трех зомби. Если у Вас есть боеприпасы, вышибите из них мозги, проскочите за угол и подойдите к письменному столу в углу. Заберите Диск МО, после чего вернитесь обратно и спуститесь по железной лесенке.
115. Здесь пройдите в двойные двери, а затем, через первую встреченную дверь, в Кабинет A (Private room А). Нажмите красный выключатель, чтобы зажечь свет, и заберите Письмо научного сотрудника. Прочтя его, Вы узнаете инструкции и пароли, необходимые для того, чтобы позже отпирать двери. Сдвиньте книжный шкаф в сторону и нажмите выключатель, чтобы включить ультрафиолетовые лампы. Теперь посмотрите на картину: неразборчивую ранее надпись теперь вполне можно прочесть. В коробке рядом с раковиной здесь лежит Патронная обойма; есть также Зеленая лекарственная трава, если они Вам нужна.
116. Выйдите из этой комнаты, пройдите обратно в двойные двери и бегите прямо вперед в противоположный угол О-образной Комнаты и дальше в Малую лабораторию (Small Lab). Включите компьютер и введите по очереди следую¬щие пароли (по запросу): JOHN, ADA, MOLE.
117. Эти пароли откроют двери В2 и ВЗ. Заберите с пола слайды и выйдите из Малой лаборатории. Теперь бегите к железной лесенке и поднимайтесь по ней.
118. Наверху идите прямо вперед и - через двойные двери - в Конференц-зал.
119. С помощью проектора просмотрите на слайдах несколько интересных кадров, а затем заберите картотеку системы безопасности. Откройте панель на стене и щелкните выключателем, отчего сдвинется другая секретная панель, и Вы увидите Ключ от лаборатории.
120. Вернитесь вниз и идите в дверь по диагонали от лесенки. Там Вам преградят путь трое голых зомби, так что если у Вас есть патроны, то... сами понимаете.
1. Войдите в Лабораторию с помощью ключа, после чего выкиньте его. Одного зомби надо будет убить сразу при входе, а потом следующих - на каждом повороте. Идите прямо вперед в Лазарет лаборатории (Lab save room), заберите там Патроны Магнум и Зеленую траву и, если это необходимо, сохраните игру.
122. Убедитесь в том, что у Вас есть один Диск МО, и выйдите из комнаты. Потом выйдите также из двери Лаборатории и войдите во Вторую покойницкую (Second Mortuary) - это прямо и направо.
123. Заберите Зарядные обоймы и, если возможно, Красную траву. Передвиньте ящики так, чтобы они стояли над отдушинами в полу, и поставьте между ними железную лесенку, чтобы получить доступ к системе кондиционирования воздуха.
124. Забравшись внутрь, Вы окажетесь в морге. Не волнуйтесь, эти трупы уже не оживут (к сожалению), так что сейчас Вы вне опасности. Вставьте Диск МО в терминал, чтобы получить Пароль 02. Заберите с полки Патроны Магнум и уходите.
125. Вернитесь в Лабораторию и немного передохните в лазарете, запасаясь Травами.
126. Удостоверившись в том, что у Вас есть с собой Диск МО и какое-нибудь целебное снадобье, выйдите из лазарета и идите влево до конца коридора. Войдите в энергетический лабиринт (Power Maze) и будьте готовы расправляться с лабораторными монстрами, ползающими по потолку. Одним выстрелом сбивайте их на землю, а затем стреляйте еще пару раз, пока они не застынут.
127. Войдя, идите вправо, а затем бегите в противоположный угол к терминалу управления. Восстановите энергоснабжение в темном помещении. Затем вернитесь чуть назад, сверните вправо и идите к двери в конце прохода.
128. Она приведет Вас в Лабиринт В (Maze В). Берегитесь, потому что здесь еще больше лабораторных монстров. Бегите прямо вперед и с помощью Диска МО получите из терминала Пароль 03. Затем бегите обратно, нырните в маленький проход, а затем кругом в соседнюю дверь.
129. Войдите в Главную энергетическую комнату (Main power room) и идите влево. Включите терминал, чтобы восстановить энергоснабжение лифта, а затем выйдите из Лабиринтов.
130. Вернитесь в лазарет, пополните запас снаряжения, захватите Диск МО, потом выйдите из Лаборатории и бегите снова к железной лестнице. Прямо перед ней пройдите в двойные двери, а потом в комнату на полпути по коридору.
131. Здесь Вам нужно устранить четырех голых зомби. Выждите, когда они соберутся вместе, чтобы одним залпом уничтожить сразу нескольких. Заберите со стены Факс и с помощью Диска МО получите с терминала Пароль 01.
132. Выйдите из этой комнаты и идите дальше в конец холла. Чтобы здесь пройти в дверь, нужно ввести пароли. Пройдя, поверните за угол и подойдите к двери камеры (Sell door), чтобы встретиться с Джил. К сожалению, дверь заперта, так что ей придется подождать еще немного.
133. Вернитесь в Лазарет лаборатории и зарегистрируйте свои достижения. Набрав оружия и боеприпасов, выйдите из комнаты и идите вправо к лифту. Когда Вы нажмете кнопку, откуда ни возьмись в лифт вскочит Ребекка и начнет нести какой-то вздор; Вам нужно лишь приветливо ей улыбнуться.
134. Когда вы оба поднимитесь на верхний этаж, Вас поприветствует Вескер, вооруженный до зубов. Эта любезная сволочь с самого начала участвовала во всей этой истории в компании "Амбрелла" и теперь хочет вывести Вас из игры. Но все же: как и полагается в триллерах, он хочет сначала с Вами поиграть. Он раскрывает свои дьявольские планы и стреляет в Ребекку. После этого он приказывает Вам пройти в биолабораторию и знакомит со своим совершенным созданием - ТИРАНОМ.
135. Еще немного поиздевавшись, Вескер освобождает Тирана из его крио-ванны и науськивает его на Вас, как собаку. Но, к несчастью для Вескера, Тиран выбирает своей первой жертвой именно его, в результате чего Вескер больше всего становится похож на салат из помидоров, разбросанный по всему полу лаборатории.
136. После этого Тиран оборачивается к Вам. Спасайтесь от него бегством, а отскочив на порядочное расстояние, обернитесь и сделайте пару выстрелов. Сделайте это несколько раз, и в конце концов он опустится на колени. Уф!
С помощью компьютерного терминала отоприте дверь и выходите.
137. Теперь все должно выполняться очень четко. Как только Вы выходите из биолаборатории, к Вам выпрыгивает Ребекка - видимо, ей помог пуленепробиваемый костюм. Когда Вы спускаетесь на лифте вниз, она предложит подложить бомбу и разметать все это сооружение в клочья.
138. Выходя из Лаборатории, сохраните игру и наберите всевозможных целебных зелий. Вновь вернитесь к двойной двери под железной лестницей; будьте осторожны, потому что несколько лабораторных монстров гуляют на свободе по холлам. Пройдите в двойную дверь и дойдите еще раз до конца коридора, чтобы освободить из заточения Джил.
139. Возьмите с собой Джил, вернитесь через двойную дверь и поднимитесь наверх. Проложите себе путь оружием сквозь осаждающих Вас зомби. Снова поднимитесь по лестнице, а наверху выйдите через аварийный выход, расположенный прямо рядом с Вами.
140. Пробегите по проходу и выслушайте приглушенное радиосообщений Брэда. Заберите Батарейку, лежащую на земле, и с ее помощью включите лифт.
141. Джил и Ребекка останутся сзади добивать монстров, а Вы должны дать сигнал Брэду, чтобы он спас Вас на вертолете. Поднимитесь на лифте и заберите Сигнальную ракету из ящика рядом с воротами. Потом выйдите на середину посадочной площадки и выпустите ее. Через несколько секунд должен появиться Брэд... Но тут возвращается старый приятель, чтобы помешать Вашему спасению, - Тиран!
142. Стрелять в Тирана бесполезно - он слишком быстр. Во время этой второй и последней встречи он постарается уничтожить Вас своими чудовищными когтями. Бегайте без остановки из одного конца площадки в другой, уворачиваясь от него. Когда таймер разрушения отсчитает примерно 40 секунд, Брэд сбросит Вам с вертолета Ракетное ружье. Быстро подберите его, обернитесь и выпалите в Тирана, когда он рванется к Вам. Последует страшный взрыв, и от Тирана останутся какие-то некомплектные части туловища.
Эпилог.
Хотя в игре Resident Evil предусмотрено несколько окончаний, следует отметить, что даже после полного прохождения игры финальный сюжет вызывает чувство неудовлетворенности. Конечно, он также сделан превосходно - фантастические картины, энергичная музыка, - но после всего, что произошло в этом особняке... хочется еще играть и играть!
Для каждого персонажа предусмотрено три окончания игры: хорошее, когда Вы спасаете обоих коллег из команды S.T.A.R.S, немного похуже - когда удается спасти только одного, и плохой когда Вы спасаете лишь свою никчемную душу...

Прибытие

берет свое начало в Луизиане, куда главный герой по имени Итан приезжает на поиски своей пропавшей жены Мии. Покинув автомобиль, ступаем по тропинке вперед, пока не доберемся до ворот обветшалого поместья, которые, как выяснится, окажутся запертыми. Поэтому нам ничего не остается, как следовать по соседней тропинке, ведущей к гостевому домику. Добравшись до его заднего двора, обнаруживаем там пепелище, где подбираем красную сумку нашей жены с ее документами. Изучив их, заходим в жуткий дом через заднюю дверь.

Гостевой домик

Таким образом, мы оказываемся в апартаментах, хорошо знакомых нам по . Наша задача: спуститься в подвал, в котором вероятно и держат девушку. Первым делом поднимаемся на второй этаж, где подбираем со стола видеокассету, которую после проигрываем в гостиной. В эпизоде с кассеты в самом начале оборачиваемся и поднимаем отмычку, а затем открываем ей ящик на кухне (играя за Итана там уже будет монета). Посмотрев материал, подходим к камину и тянем там спрятанную рукоять, открывающую потайной проход в стене возле книжного шкафа. Он нас и приведет в подвал. Далее, пройдя довольно длинный и витиеватый коридор, мы, наконец, находим жену, запертую за решеткой. Вызволяем ее с помощью болтореза, что лежит на столе слева, а после следуем за ней. Как позже выяснится, длительное заточение в грязном и сыром подвале не лучшим образом сказалось на здоровье хрупкой девушки, посему Мия вскоре от бессилия рухнет на диван.

Отправившись осмотреться в соседнее помещение и вернувшись после обратно, мы замечаем, что девушка пропала, а в стене образовалась дыра, ведущая в дом наверх. Выйдя в знакомый коридор, первым делом заходим в ванную, где подбираем две аптечки (по дороге к ней также можно найти в тумбе карту дома), а после идем к двери, что находится в конце. Обнаружив, что она заперта, возвращаемся обратно в подвал, в котором мы столкнемся с первым противником в игре. Во время ожесточенной кат-сцены даем отпор нападавшему, а, получив в руки топор, начинаем массированную атаку. Одержав в конечном итоге верх, мы вскоре услышим звонок телефона, доносящийся с коридора. После разговора с некой женщиной, ступаем обратно к телу убиенного и обнаруживаем, что оно пропало.
Далее подбираем с пола топор и выходим через открывшуюся дверь в основной коридор дома.

Нынешняя наша задача: открыть проход в чердачное помещение. Для этого, как мы помним из демоверсии, нам нужно найти предохранитель. Отыскав его в шкафу, что стоит напротив заднего хода, вставляем его в щиток в гостиной и спешим к лестнице. По дороге к ней мы вновь подвергнемся нападению врага, правда бой будет протекать в виде кат-сцены. Оказавшись после всех передряг на чердаке, заходим в дверь справа, где подбираем со стола патроны и пистолет, а затем идем к лестнице, ведущей к окну. Тут на нас в последний раз нападет противник, только на сей раз сразиться с ним предстоит лично. Ну а после победы нас будет ожидать встреча со знакомым главой семейства.

Главный дом

Неожиданная встреча с папочкой Джеком привела к тому, что мы внезапно очутились на семейном ужине. Как только семейство в полном составе (почти) покинет общую комнату, у нас появится шанс освободиться, опрокинув стул движениями влево/вправо. Избавившись от оков, выходим из комнаты и ступаем направо к длинному коридору. Пройдя по нему пару метров, у дальнего окна вдруг появится глава семейства, посему в спешном порядке сворачиваем назад и заходим в комнату, вход в которую проходит через кухню, где обнаруживаем дверцу в полу, ведущую в подвал. Тут наша задача: раздобыть от нее ключ, лежащий на тумбе возле упомянутого окна. Дождавшись, пока Джек пойдет осматривать гостиную, тихонько пробираемся к нужной нам тумбе, а после – ко входу в подвал. Обратите внимание, что противник действует всякий раз по-разному, так что в какой-то момент он вполне может заглянуть и в нашу комнату (в этом случае прячемся за столиком и поддонами).

В конечном счете мы окажемся в одной из немногочисленных безопасных зон на локации. Подойдя к двери, ведущей в тот же самый коридор, внезапно раздастся звонок телефона. Поговорив с девушкой Зоей, выходим из убежища. Спустя некоторое время у окна в другой части коридора появится помощник шерифа, который после разговора любезно предоставит нам перочинный нож и потребует спуститься в гараж. Оказавшись на месте, начнется битва с боссом. В первые секунды боя Джек сосредоточит все свое внимание на полицейском, давая нам фору для следующих важных действий. Первым делом подбираем с пола пистолет, затем находим в левом углу впереди отмычку. С помощью нее открываем коробку, что стоит на столе по правой стороне от входа, откуда достаем ключ от машины. Ну а дальше запрыгиваем внутрь, заводим мотор и пару раз впечатываем противника в стену. Одержав победу, поднимаемся по опустившейся лестнице наверх, где обнаруживаем фигурку быка в рамочке. Вытащив держатель с задней части предмета, извлекаем статуэтку, а после, отодвинув стеллаж в сторону, спрыгиваем вниз. Далее вставляем найденную фигурку в необычную дверь, что располагается в самом дальнем конце коридора. Таким образом, мы окажемся в основной части дома.

Наша глобальная задача на ближайшие несколько часов: отыскать три барельефа в форме собачей головы, выступающие в роли ключа от входной двери дома. Первым делом подходим к настенным часам, стоящим возле двери с висящими на ней скорпионами, и снимаем оттуда маятник. Далее вставляем его в аналогичные часы, что находятся в гостиной, где проходил званый ужин, и получаем, таким образом, первую голову собаки. За вторым барельефом отправляемся к сети коридоров на втором этаже. Оказавшись там, сворачиваем налево и, дойдя до поворота, заходим в дверь справа. Нужный предмет обнаруживаем в книжке, что лежит напротив стола с видеомагнитофоном и телевизором.

С третьей же головой все будет гораздо труднее. Для начала нам нужно раздобыть странную статуэтку, лежащую в ванной комнате на все том же этаже. Прибыв на место, сливаем в ванне черную жижу и достаем оттуда предмет. Следующая наша цель: поставить фигурку на постамент, что располагается в комнате основного зала (ориентир – работающий проектор). Причем установить ее нужно таким образом, чтобы она сформировала тень в виде летящего орла. Разобравшись с головоломкой, вскоре откроется тайный проход, через который мы попадем в другую часть дома. Пройдя пару комнат и коридоров, мы в конечном итоге выйдем ко входу в подвал (к слову, в помещении рядом будет находиться безопасная зона).

В витиеватых, но довольно линейных его коридорах нам первым делом необходимо добраться до кремационного помещения. Тамошняя задача: открыть крайнюю левую дверь печи, дабы забрать оттуда ключ от секционной комнаты. Для этого открываем две двери: последнюю и ту, на которой изображен кровавый отпечаток ладони. По дороге к нужному помещению крайне желательно заглянуть в соседнюю комнату (располагается за складывающейся гармошкой дверью), где подбираем воткнутый в кусок плоти ключ в форме скорпиона.

Добравшись в конечном счете до секционной комнаты, замечаем на стеллаже перед нами искомый предмет (и макет дробовика, который чуть погодя поможет нам раздобыть настоящий). К сожалению, наш старый-знакомый успевает забрать барельеф до нас, посему отправляемся вслед за ним. Так мы вскоре попадем на своеобразную арену, где нам предстоит в очередной раз сразиться с Джеком. Босс имеет несколько стадий. На первой фазе папаня, вооруженный топором, особых сюрпризов не подкинет. Доведя уровень его здоровья до определенной отметки, босс рухнет на колени, а после обрастет огромным пульсирующим гнойником, являющимся его слабым местом. А вот далее начнется самое интересное.

Поднявшись, Джек вскоре схватит пилу в форме огромных ножниц. Дабы хоть немного уравнять шансы, подбираем классическую бензопилу, лежащую рядом с его оружием, и начинаем водить вокруг него хороводы, попутно его кромсая. В моменты, когда босс вновь оголит свой гнойник, распиливаем его мощной атакой. Повторив процедуру несколько раз, враг в конечном итоге будет повержен, а мы, наконец, сможем выбраться из этого проклятого дома.

Старый дом

С побегом из главного дома приключения героя на частной собственности Бейкеров не закончатся. Зайдя в автоприцеп и поговорив по телефону с Зоей, мы получим новое задание: раздобыть в старом доме вакцину. Добравшись туда, мы можем заметить, что все поместье заполонено насекомыми, которые всячески будут мешать спокойно исследовать локацию. Посему нам первым делом необходимо соорудить примитивный огнемет. Состоит он из двух деталей: одну из них обнаруживаем по дороге к безопасной зоне дома в мусорном бачке, а другую - в сарайчике (рядом будет стоять аналогичный, к которому чуть погодя предстоит проложить мост). Собрав в конечном итоге эффективное средство от насекомых, ступаем к комнате, вход в которую расположен справа от парадных дверей. На месте обнаруживаем секретный проход в камине, загороженный огромным ульем. Уничтожаем его при помощи огнемета, а после пробираемся внутрь и заглядываем в комнату, где находим знакомую статуэтку. Устанавливаем ее на постамент, что располагается недалеко от безопасной зоны, и решаем знакомую головоломку с тенями.

Преодолев открывшийся узкий проход, мы окажемся в другой части дома. Ступаем вперед и сворачиваем после направо, где обнаруживаем дыру в половицах (обратите внимание на дверь с мертвой вороной, к которой нам вскоре предстоит вернуться). Забравшись внутрь, проходим вперед до упора, подбираем у сломанного механизма рукоять, а после направляемся к упомянутому выше сарайчику, где с помощью данной находки поднимаем ведущий к нему мостик.

Таким образом, мы получаем ключ с вороной, с помощью которого сможем открыть упомянутую дверь. Однако не все так просто. Стоит нам подойди к ней, как внезапно нападет Маргарита и сбросит героя в яму. Тут нам необходимо расстреливать противника (эффективнее классическим огнестрельным оружием, нежели огнеметом) до тех пор, пока она не рухнет к нам вниз. Далее выбираемся по импровизированной лестнице наверх и открываем злосчастную дверь с вороной. На месте заглядываем в чемоданчик, лежащий прямо перед нами, и попутно узнаем, что вакцины в готовом виде нет, поэтому нам предстоит создать ее, раздобыв особый ингредиент - руку серии D. Находится она за запертой дверью, что располагается дальше по коридору, а ключом от нее является масляная лампа Маргариты. Что же, нам ничего не остается, как добровольно забраться в ее логово.

Покинув комнату, спускаемся в яму, из которой мы недавно вылезли, и пробираемся через тоннель к лестнице, ведущей наружу к другой части старого дома. Поднимаемся на второй этаж, а после спрыгиваем в очередную дыру в полу, запустив тем самым битву с боссом. В отличие от потасовок с Джеком, бой с Маргаритой не содержит в себе скрытых приемов, вроде гонок на машине. Наша задача предельно проста: расстреливая противника из всевозможного оружия, всякий раз метить в улей, располагающийся у женщины между ног. К слову, в этой встрече огнемету следует выделить особый приоритет. Выпустив определенное количество боеприпасов в ее уязвимую точку, босс в конечном счете падет смертью храбрых, а мы получим нужную нам лампу. Выбравшись через решетку, что находится возле импровизированного входа в потолке, покидаем эту часть дома и возвращаемся к нужной двери.

Таким образом, мы оказываемся в жуткой и темной сети линейных коридоров и комнат, где нам предстоит пробираться вперед до тех пор, пока не доберемся до тупика в лице спальни с кукольным домиком. Открыв его, находим подсказку к расположению секретной двери, которая находится прямо посреди передней стены (то есть чуть левее от домика). Внутри мы обнаруживаем обладателя таинственной руки серии D. Забираем находку и спешим покинуть локацию. Добравшись до комнатки с чемоданчиком, нам позвонит Зоя, которая, наконец, предложит встретиться в автоприцепе.

Вечеринка Лукаса

К сожалению, долгожданной встрече пока не суждено состояться. Из телефонного разговора в автоприцепе мы узнаем, что Зоя вместе с Мией были похищены Лукасом. Как и любой порядочный злодей, он предлагает сыграть с ним в смертельную игру на специальной вечеринке, организованной исключительно для главного героя. Наша задача: раздобыть своеобразные пригласительные билеты, выполненные в виде красной и синей ключ-карт. Первую подсказку к их месту положения находим в холодильнике автоприцепа, которая сообщает нам, что нужно отправляться в секционную комнату (помещение, где Джек увел у нас из-под носа один из барельефов). Прибыв на место, обнаруживаем на столе изрядно потрепанное тело помощника шерифа, через глотку которого достаем ключ со змеей.

Далее отправляемся на второй этаж главного дома. Поднявшись по лестнице, открываем дверь со змеей и заходим в комнату вездесущей бабули. На тумбе возле кровати замечаем часы, на которых выставляем время 10:15. Таким образом, откроется секретный проход в подвал, где мы и найдем первую ключ-карту. Вторая находится в комнате Лукаса, что располагается на противоположной стороне второго этажа дома. На месте находим и осматриваем настольную лампу, под абажуром которой замечаем красную кнопку, открывающую проход на чердак. Наверху первым делом достаем из шкафа видеокассету, а затем решаем очередную головоломку с тенями и получаем в результате вторую ключ-карту. Кроме того в комнате можно найти игрушечные дробовик и топор. Что с ними делать? Читайте об этом в или смотрите видео ниже.

Добравшись до входа на вечеринку (расположен возле автоприцепа), поднимаемся наверх и усаживаемся в комнате перед телевизором. После просмотра откроется секретный проход к линейной сети коридоров и комнат, которые будут усеяны многочисленными растяжками. Большинство из них можно спокойно миновать, а вот некоторые придется деактивировать выстрелами. К слову, многие ящики с предметами также заминированы, посему и их следует разбивать при помощи пистолета. В конечном счете мы доберемся до помещения с хитрым замком на двери. Поговорив с Лукасом, вводим на панели любой четырехзначный код, а после сразу же делаем пару шагов назад, дабы нас не размазало по стенке ловушкой-маятником.

Теперь наша задача: отыскать пароль к двери. Ступаем в коридор через открывшуюся дверь и добираемся до второго этажа просторного амбара, откуда спрыгиваем на площадку со стойлами. Далее поднимаемся по лестнице наверх, подбираем там батарею и устанавливаем ее в панель внизу. Спустя некоторое время вдруг включится светомузыка, а на лифте прибудет здоровый плесневик, плюющийся кислотой на дальние дистанции. Разобравшись с неожиданным гостем, заходим в лифт и поднимаемся наверх, где обнаруживаем сожженное тело, у которого узнаем код от нужной нам двери (он каждый раз разный). Вернувшись к ней, складываем все наши вещи в ящик хранения и заходим внутрь.

Здесь нас и ожидает та самая смертельная игра на выживание, выполненная в духе фильмов «Пила». Задача предельно проста: поставить горящую свечку на праздничный торт, минуя неким образом душевые, что гасят огонь, когда мы всякий раз входим и выходим из комнаты. Однако тут кроется один немаловажный нюанс: решив ряд загадок с использованием всех найденных предметов, мы хоть и выполним поставленную задачу, но пережить последующее после этого событие нам не удастся. Ключ к успешному прохождению этапа - найденная на чердаке видеокассета, на записи которой наш знакомый проходил как раз именно это испытание. Полное прохождение записи смотрите на видео ниже. Если кассету вы не нашли или не хотите смотреть, то после гибели персонажа можно просто загрузиться с контрольной точки и переиграть этап.

Услышав правила игры, ступаем к газовой плите, с помощью которой вновь зажигаем свечу. Далее отправляемся к дальней двери и поджигаем веревку, что ее блокирует. Кодом от замка следующей комнаты является слово Loser , в которой забираем вентиль. Вставляем его в трубу, что находится в комнате с тортом, перекрываем поток воды, а после вставляем горящую свечку в десерт. Избежав, таким образом, подлой ловушки, мы спустя секунду столкнемся с другой напастью - динамитом, что свалится с потолка. Без промедлений хватаем взрывчатку, отрываем от заколоченного досками участка стены планку и выбрасываем бомбу в щель, попутно взорвав стену, обеспечив нам тем самым проход к убежищу Лукаса. На месте смотрим очередное видеообращение, забираем лежащий рядом второй ингредиент для сыворотки и выходим наружу.

Преодолев короткий участок на болоте, заходим в здание причала и обнаруживаем на втором этаже похищенных девушек. Освобождаем Мию и Зою, отдаем последней найденные ингредиенты и получаем две порции сыворотки. Вскоре долгожданная встреча будет прервана очередным и на сей раз очень большим боссом. Уязвимые точки противника (огромные глаза по всему телу) заметить труда не составит, однако поразить их нужно все. После этого босс вновь отрастит глаз на морде, который нам необходимо уничтожить как можно раньше, ибо увернуться от его ударов на образованном маленьком пяточке практически не удастся. Окончательно же мы убиваем противника уколом сыворотки. Монстр пал, однако в следующую секунду возникает дилемма: какой из девушек отдать единственный шприц с вакциной. Выбрав одну из них (в нашем случае ею оказалась Мия), мы, наконец, покинем собственность Бейкеров.

Погибший корабль

Как мы ни старались, но отбыть далеко у нас не получилось. Спустя минуту катания по луизианскому болоту нашу лодку перевернет очередной плесневелый монстр, вследствие чего героев выбросит на берег к разрушенному танкеру. После этого игра подкинет неожиданный сюрприз, выдав нам под управление Мию. Ступая вперед по обломкам корабля, обнаруживаем на земле в бессознательном состоянии Итана, которого вскоре утащит за собой пульсирующая черная масса по направлению к танкеру. Нам же ничего не остается, как последовать за ней.

В результате методичного преодоления многочисленных отсеков корабля мы вскоре выйдем на первую палубу, где в одну из комнат убежит девочка Эвелина, заблокировав за собой дверь. Чтобы ее открыть, нам нужно вставить в панель предохранитель, что находится в комнате (в дальнем ее конце) за двойными дверями справа от лестницы, по которой мы поднимались на палубу. К слову, передвигаться тут стоит крайне осторожно, поскольку по коридорам бродит четвероногий плесневик. Впрочем, ему можно будет дать отпор, отыскав в комнате слева от нужной нам двери пистолет.

В конечном итоге мы находим Эвелину, которая любезно попросит нас просмотреть видеокассету, дабы узнать некую шокирующую правду. На ней нам также предстоит играть за Мию, а тутошней задачей является поиск сбежавшей девочки. При помощи датчика, отслеживающего расстояние до объекта, обнаруживаем вместо нее на кухне (заходим туда через низкий проход слева от двери) кучу пульсирующей плесени, после чего отправляемся к лифту, на котором спускаемся в машинное отделение. Там мы вскоре доберемся до запертой двери, замок которой расплавляем коррозийный веществом, что лежит в комнате рядом. Спустя какое-то время мы, наконец, нагоняем девчонку, однако та вновь умудряется удрать, заодно знатно потрепав корабль. Теперь нам необходимо вернуться на второй этаж, а уже оттуда подняться по лестнице на третий (чтобы добраться до нее, в столовой нужно будет перелезть через узкий проход вверху стены). Далее в одной из комнат мы находим ноутбук, с которого отправляем Итану знакомое нам видеообращение, а после в последний раз нагоняем Эвелину.

По окончании просмотра выходим в коридор, забираемся на крышу лифта и поднимаемся вверх по лестнице. После спрыгиваем на капитанский мостик, где обнаруживаем монитор с камерами видеонаблюдения. На одной из них мы замечаем Итана, которого Эвелина держит в машинном отделении. Первым шагом в спасении супруга является нахождение ключа под гайку (лежит в каюте капитана на этой палубе), дабы с помощью него открыть люк на крыше лифта. Также стоит обратить внимание на ящик со штурмовой винтовкой, который чуть позже нам удастся открыть. Однако сперва отправляемся к лифту. Оказавшись внутри, замечаем, что для его активации не хватает двух элементов: предохранителя и кабеля питания. Нахождение первого особых проблем не составит, благо мы его не так давно использовали для открытия двери на первом этаже (туда, к слову, можно быстро спуститься через образовавшуюся в лифте щель). А вот с кабелем питания придется повозиться. Для начала выбираемся из лифта на второй этаж, где в комнате, проходящей через столовую, обнаруживаем сейф. Чтобы его открыть, нам необходимо выставить висящие на стене слева картины в соответствие с оными на противоположной стороне. Так мы получим банки с коррозийным веществом. Использовав одну из них для открытия двери, расположенной слева от лифта, подбираем там ключ от шкафчика капитана, после чего поднимаемся на третий этаж. В комнате, где мы не так давно отправляли Итану сообщение, вскрываем дверь и, пройдя по коридору, добираемся до помещения, где обнаруживаем нужный нам кабель. Появится огромный плесневик, которого можно легко уничтожить дистанционными бомбами. Запустив лифт, спускаемся в машинное отделение и тем же маршрутом, что на просмотренном с Эвелиной видео, добираемся до тупика.

Соляная шахта

В результате определенных событий мы вновь берем под контроль Итана. Выбравшись с корабля, ступаем к деревянной хибаре, где активируем рацию, а после ступаем вперед до лифта, ведущего в шахты. Пройдя с боем несколько сотен метров по тоннелям, мы в какой-то момент доберемся до лаборатории, где, наконец, узнаем все сюжетные подробности игры, а заодно раздобудем оружие против Эвелины. Далее нам вновь предстоит прорываться сквозь орду противников, с каждым шагом поднимаясь по шахте вверх. В конечном итоге мы внезапно окажемся в гостевом домике, в котором подвергнемся галлюцинациям. Сначала нам нужно следовать за девочкой по коридорам вплоть до задней двери, а после подняться на чердак.

Тут нам и предстоит сразиться с Эвелиной, являющейся по совместительству финальным боссом игры. Сперва противник в привычном своем облике будет испускать волну, которую нам необходимо блокировать нажатием соответствующей клавиши, попутно двигаясь к ней. Подойдя вплотную, вкалываем ей сыворотку, а затем наблюдаем ее трансформацию в невероятно огромного монстра. Дальнейшие наши действия будут минимальны, ведь все, что нам предстоит делать, так это стрелять ей в лицо, не имея даже возможности свободно передвигаться. В конечном счете босс вскоре будет повержен, а игра, соответственно, пройдена.

Имея за пазухой требуемый ключ, вам необходимо возвратиться в центральную часть поместья, а затем перейти в юго-западные комнаты, где и находится дверь с символом ворона. В этой комнате трофеев находится ручной гранатомет, который использует различные боеприпасы. Там же вы отыщите патроны для шотгана и некоторые другие ингредиенты.

К слову, боеприпасы для гранатомета крафтятся следующим образом: нужно соединить большой эпоксид и топливо, чтобы получить горючий заряд; для нейрозаряда же понадобятся большой эпоксид и пищевые добавки.

Теперь отправляйтесь в подвал, куда вам приказал идти сам Лукас. В секционном помещении вы обнаружите тело копа, в котором лежит ключ с символом змеи. Как только вы подберете этот предмет, за вами начнется погоня - бегите к площадке наверху, где находится нужная дверь со знаком змеи.

На чердаке

В левой части верхнего этажа вы отыщите нужную дверь. Проникнув в детскую комнату Лукаса, вы увидите множество призов, которые он выиграл за различные изобретения. Рядом лежит девятнадцатая из 32 записка, где описывается одно из преступлений Лукаса - он заточил ребенка на чердаке.

Здесь же находится двадцатая из 32 записка . Осмотритесь в комнате и соберите все ценные ресурсы вроде эпоксида в шкафу, добавок у окна и отмычки, что находится в вазе. Наконец, найдите кнопку, которая откроет лестницу на чердак - взаимодействуйте с лампой на столе.

Рядом с лестницей вы обнаружите двенадцатую из 20 фигурку , достать которую можно лишь точным попаданием из оружия.

На самом чердаке исследуйте комод, где лежит кассета «Поздравление». У стены находятся муляжи шотгана и колуна, которые в будущем можно заменить в соответствующих местах для получения настоящего оружия. Здесь же вы найдете большой эпоксид, который можно использовать для создания патронов к гранатомету.

Закончив со сбором, решите знакомую вам загадку, где нужно сопоставить тень фигурки с силуэтом дровосека (или маньяка). Успех откроет для вас игрушечный домик, где находится ключ-карта синего цвета.

Захватив муляж колуна, ступайте во двор поместья. С левой стороны от дома на колесах вы обнаружите очередную загадку, где нужно совместить тени. Необходимо получить цифру семь - поверните колун таким образом, чтобы тень походила на семерку. В награду вы заработаете стимулятор.

Из спальни в мастерскую

Возвращайтесь в залу на втором этаже и отыщите спальную, которая расположена неподалеку от двери с символом змеи. Там вы встретите полуживую бабку. По традиции, осмотритесь и соберите все ценные ингредиенты вроде травы в шкафу, отмычки в шкатулке, боеприпасов для шотгана под мебелью и так далее. Здесь же старый снимок с Джеком, из которого можно сделать вывод, что он служил морпехом.

В небольшом угловом помещении, где хранится всякий хлам, найдите фото, на которой изображены клетка и искусственная голова. Там же находится инструкция по сбору гранатомета, а также его местоположение. Захватив также рюкзак, увеличивающий емкость багажа на четыре единицы, возьмите двадцать первую из 32 записку, что у стола.

Из неё следует, что вам нужно передвинуть стрелки здешних часов (находятся прямо подле вас) на то же время, что показывают и другие часы. В зале вы можете отыскать те другие, стрелки которых остановились на 10:15. Установив циферблат в верном положении, вы запустите механизм: кровать передвинется, открыв вам путь в мастерскую. Спускайтесь в люк и подберите ключ-карту красного цвета.

Кассета «Поздравление»

Вставив запись в магнитофон, вы активируете очередной флэшбэк. Вы будете играть за заключенного, пойманного Лукасом. Он перенесет вас в комнату с загадками, откуда вам предстоит выбраться. В центре комнаты вы увидите механического клоуна, в руках которого лежит свеча - возьмите её.

Вместе со светом вам необходимо перетащить свечу в комнату справа и установить её на торт. В дороге вы ненароком активируете пожарную сигнализацию, которая запустит воду и потушит свечу. Теперь вам придется отключить подачу воды.

Как отключить подачу воды

1. Восстановить огонь вы сможете на кухне, воспользовавшись газовой плитой. После этого подожгите бечевку, свисающую у двери напротив.

2. В помещении с праздничными шариками вам нужно взорвать последние. Просто присядьте и крадитесь, чтобы нагревать шары под ними. Когда путь освободится, вы отыщите не использованный праздничный шарик в центре комнаты.

3. Ступайте в срединное помещение, у левой стены которого висит труба. Взаимодействуйте с ней, использовав шарик, пока тот не раздуется и не взорвется. В итоге из резинки выпадет перо - подберите его.

4. Отыщите туалет. Необходимо восстановить подачу воды, чтобы мусор из трубы всплыл наружу. Подобрать вы сможете только одну вещь - испачканную подзорную трубу, которая вам и нужна.

5. Активировав найденный в уборной предмет, минуйте комнату с душем, чтобы капли воды попали на неё. Таким образом вы очистите трубу.

5. Отправляйтесь в срединное помещение, откуда можно посмотреть на телевизор с несколькими экранами. Посмотрите на него с помощью уже чистой трубы, чтобы увидеть три рисунка.

7. Теперь двигайтесь в помещение с праздничным тортом, где находится запертый на пароль ящик. Чтобы открыть последний, используйте найденный вами код: повешенный, горный орел и не родившийся ребенок. В награду вы получите куклу из соломы.

8. Возвращайтесь в столовую и воспользуйтесь газовой плитой. Сожгите куклу, чтобы получить палец манекена.

9. Подойдите к емкости с вином и вытащите из неё заводной ключ. После этого вернитесь к механическому клоуну и активируйте на нем найденный ключ.

10. Вставьте в руку робота палец и перо, чтобы тот написал вам пароль.

11. Идите в комнату с праздничными шариками и введите пароль: LOSER, чтобы получить вентиль.

12. Порядок действий почти завершен - ступайте в помещение с тортом, где находится труба. На последнюю примените вентиль и перекройте подачу жидкости.

13. Наконец, зажгите свечу и ступайте к торту. Как только вы активируете свечу на сладости, та взорвется, после чего начнется цепная реакция - загорится пролитый из бочки алкоголь. Попытайтесь снова подать воду, покрутив вентиль. Увы, у вас ничего не выйдет и вы погибните в огне.

Как отключить подачу воды

Ранее вы собрали красную и синюю ключи-карты. Ступайте вперед и найдите комнату с телевизором. Сядьте на стул, чтобы активировать кассету от Лукаса. На видео вы увидите, что он заполучил голову серии D, так что вам придется добраться до него. А для этого необходимо играть по его правилам.

Ступайте в коридор, путь в который только что открылся. Чуть дальше вы найдете новые открытые комнаты, в которых установлены едва заметные растяжки. Вам необходимо миновать их, используя кнопку приседания. В конечном счете вы доберетесь до помещения с клеткой, на которой лежит голова-муляж (вы уже видели эту картину на фотографии).

Уберите муляж, чтобы подобрать ящик с инструментами (теперь вы можете восстановить шотган, который лежит в зале, а также взять его с собой, оставив на месте найденный прежде муляж). У лестницы вы обнаружите коробку, которую не нужно разбивать, так как она сдетонирует.

Отправляйтесь в следующую комнату, защищенную дверью с паролем. На другой стороне, за решеткой, появится сам Лукас, который начнет диктовать вам различные варианты. Какой бы вы не ввели, активируется ловушка, которая убьет вас, если вы не отбежите вовремя.

С запароленной дверью пока придется повременить. У вас только что появился альтернативный путь - через новый коридор. В нем будет комната, где лежат несколько коробок, одна из которых содержит в себе взрывчатку, так что не ломайте их.

В конце коридора вы найдете новое помещение, часть которого огорожена еле заметными лесками - тремя растяжками, под которыми придется проползти. Коробка же тоже начинена сюрпризом - бомбой. Загляните в шкаф, чтобы взять стероиды и повысить максимальный уровень HP. В столе вы обнаружите тринадцатую из 18 монетку.

Идите далее, пока не достигните сарая. Внутри на вас набросятся чудовища, от которых лучше просто убегать. В пути подберите ценные ресурсы вроде боеприпасов для магнума и шотгана, а также не забудьте захватить тринадцатую из 20 фигурку , что лежит на заборе слева. Забирайтесь на верхний этаж и найдите там секретную комнату, в которой можно сохранить прогресс.

Исследовав этот этаж, возвращайтесь обратно на первый. Найдите место с колонками и отыщите ту панель, в которой не хватает аккумулятора. Воспользуйтесь лестницей, чтобы добраться до батареи. Ящики не трогайте, так как в них взрывчатка. Наконец, вернитесь к колонкам и вставьте батарею в пустующий слот. После этого начнется «вечеринка» с громкой музыкой и яркими цветами - подарок от Лукаса. В то же время на вас набросятся монстр, которого придется одолеть.

После этого испытания вы откроете путь в лифт, который появится рядом с лестницей. Так вы попадете на другой уровень. Осмотрите новое помещение и исследуйте тело, у которого лежит двадцать вторая записка из 32. Пройдите чуть дальше по коридору, пока не найдете полки со всякой всячиной и четырнадцатой из 18 монеткой. Сбейте крепление лестницы, чтобы опустить её, и отправляйтесь вниз.

После этого вы снова окажетесь у запароленной двери - введите код 1408. Однако просто так Лукас вас не пропустит - он потребует, чтобы вы сбросили все вещи. Однако не стоит израсходовать ценные оружие и припасы - просто вернитесь на второй этаж амбара и положите свой багаж в контейнер безопасной комнаты.

В амбаре

На кассете «Поздравление» вы прошли определенную цепочку событий, которая привела вас к смерти. Сейчас вам придется сделать частично то же самое, однако с некоторыми отличиями, чтобы не погибнуть. Имея в уме нужные пароли, вы гораздо быстрее провернете всю операцию.

1. Как и ранее, хватайте свечу и ступайте к торту, ожидая, что она угаснет из-за пожарной сигнализации.

2. В столовой воспользуйтесь газом у плиты, а затем зажгите бечевку, что свисает с двери.

3. Затем идите в конечное помещение, где находятся воздушные шарики. Возвращаться обратно не придется, так как вы знаете код: LOSER. Введите его.

4. Полученный вентиль несите в комнату со сладостями, где примените его к трубе, чтобы остановить подачу воды.

5. Подожгите свечку и несите её к торту.

Как и в видеозаписи, здесь произойдет взрыв, однако же пожара не будет, так как вы не разбивали ящик с вином. Взбешенный Лукас метнет в вас динамит - быстро схватите взрывчатку и выбросите её в щель на стене.

Побег

Взрыв образует целый коридор, который приведет вас в комнату с панелями управления. Здесь вы можете исследовать карту местности, а также подобрать боеприпасы для шотгана. В кейсе же лежит голова серии D, которую Лукас забрал у вас. После осмотра включите видеомагнитофон, чтобы посмотреть послание от сынка Бэйкеров.

На видео вы обнаружите связанных Зою и Мию, которые находятся где-то у хранилища лодок. Сохранитесь и заберите свои вещи из контейнера, прежде чем уходить.

Панель управления

Покиньте комнату и зайдите в дверь белого цвета. На ней вы увидите четырнадцатую из 20 фигурку - возьмите её. Собрав припасы в округе, используйте рукоять на механизм, чтобы активировать мост.

По мосту ступайте к дому с правой стороны, в котором вы найдете боеприпасы и прочие ресурсы. У стены слева захватите пятнадцатую из 20 фигурку, а затем идите в тупик. Там на вас набросится чудовище - убейте его и загляните решетку, где лежат патроны для магнума. Здесь снова воспользуйтесь рукоятью, чтобы поднять мост.

Перемещайтесь по тропинке, пока не найдете поворот налево. В пути на вас снова нападут монстры - убейте ползущего, а затем спрячьтесь в сейв-комнате. Исследуйте её на предмет ценностей, не забыв заглянуть в контейнер и подобрать два ингредиента для антидота - руку и голову. Запаситесь самым мощным оружием и аптечками, после чего отправляйтесь наверх.

Там вы найдете Мию и Зою - освободите их. В награду вы получите от Зои два антидота, однако в ту же секунду вас атакует чудище.

Хранилище лодок

Монстром окажется старый-добрый Джек, которого вы убили уже несколько раз. Когда управление вернется к вам, вы окажетесь на арене с двумя этажами, где и развернется вся битва. Чтобы одолеть Джека, вам придется отстрелять все глаза, которых на его теле немало.

Попадите в глаз на голове, спине, обеих руках, в паху и на хвосте. Чтобы достать глаз в паху, вам придется обмануть Джека, заманив его на второй этаж. В тот момент вы должны быстро спрыгнуть вниз, чтобы увидеть его снизу, и только тогда атаковать.

После того, как все глаза монстра вытекут, он ретируется и сгинет в воде. Однако на этом битва не заканчивается. Вскоре чудище вернется, но уже с новым глазом на голове. Тогда вам придется уклоняться от его резких выпадов руками, стреляя в его глаз. Вы можете воспользоваться и оружием ближнего боя, если патроны закончатся.

Наконец, когда вы одолеете чудище, откроется спасительная дверь. Но Джек откажется просто так отпускать вас и схватит. Тогда Зои бросит вам антидот - вколите его в монстра, чтобы вылечить его и тем самым убить.

После битвы вы окажетесь на пирсе вместе с напарницами. Увы, но лекарство осталось лишь одно, так что вам придется выбрать, кого же вылечить. Ваш выбор повлияет на финал Resident Evil 7: Biohazard.

Имейте в виду, что, вылечив Мию, вы будете играть следующее задание именно за неё. С другой стороны, если вы вручите антидот дочери Бэйкеров, то её все равно впоследствии убьют, а следующее задание вам так или иначе придется играть за Мию (зараженную).

В нашем прохождении мы спасли Мию. После того, как вы вколите ей антидот, вместе вам предстоит путь на лодке к огромному полузатонувшему судну. На вопросы о том, как она оказалась в поместье Бэйкеров, Мия не ответит ничего путного, так как забыла. До корабля же вам доплыть не удастся, так как на вас набросится чудище.

Лодка окажется перевернутой, а дальнейший геймплей пойдет за Мию. Вы начнете свой путь на берегу прямо перед огромным судном. В багаже вы обнаружите лишь странную бутылку, и ничего более. Теперь нужно отыскать Итана - минуйте руины, а затем перейдите реку вброд. Итан будет лежать на берегу, однако добраться до него вы не успеете - его утащит мерзкая жижа.

Ступайте к кораблю и заходите внутрь. Пройдите парочку коридоров, пока не выберетесь просторное помещение. Тут начнется флэшбэк, в котором вы увидите судьбу здешних рабочих.

Вам предстоит спастись - бегите к люку и прыгайте вниз. Двигайтесь по подполью, а на повороте сверните в правую сторону, пока не достигните тупика. Здесь лежит пятнадцатая из 18 монетка - возьмите её и спускайтесь.

Оказавшись на следующем уровне корабля, загляните в угловую комнату, в шкафу которой лежит труп. Все помещение обвешано и исписано странными изречениями по типу «Она не моя дочь» и прочее.

Покиньте комнату и найдите каюту с проломленной стеной. Ступайте дальше по коридору, пока не наткнетесь на видение - появится маленькая девочка, которая обратит одного из рабочих в чудовище. Идите наверх, а затем спускайтесь в затопленную комнату. Здесь в углу подберите шестнадцатую из 18 монетку.

П огибший корабль

Отсюда выходите на первый этаж, где появится девочка из видения. Она попытается скрыться - преследуйте её. Вскоре призрак закроется в помещении, дверь в которое можно открыть лишь с помощью предохранителя. Найдите его.

На этом уровне вам предстоит встретится с парочкой чудовищ, однако сражаться с ними у вас попросту нечем. Остается один вариант - ноги, делать которые вам придется как можно быстрее и чаще, пока вы не достигните помещения на юго-западе, где лежит пистолет МРМ, а также техника для сохранения прогресса. К слову, патроны из пистолета лучше не тратить попросту, так как всех монстров вы все равно не убьете. Разбивайте лучше ящики, в которых лежат аптечки.

Знайте, что в угловые комнаты чудовища зайти не смогут - они ходят лишь по коридору и центральному помещению. Поэтому вы должны как можно быстрее добраться до комнат на востоке, где безопасно. Там подберите стимулятор, а также двадцать третью и двадцать четвертую из 32 записки.

Отправляйтесь в центральное помещение, где стоит техника для стирки. Со стены возьмите действующий предохранитель, а затем бегите к двери на северо-западе. Внутри комнаты вы найдете план всего судна.

Затем идите на третий этаж, так как с лестницы попасть на второй вы не сможете, а путь на четвертый пока заблокирован. Тут вы обнаружите девочку, которая будет сидеть у телевизора. Возьмите кассету и начните смотреть видео.

Управление перейдет на Мию. Поговорите с Аланом, а затем соберите все ценные вещи в округе. На столе лежит двадцать пятая записка из 32. Окажется, что некий Алан и, собственно, сама Мия занимались перевозкой девочки со странными способностями по имени Эвелина. Путь пролегал из одной лаборатории в другую, однако же, что мы уже знаем, их затея провалилась.

Ступайте в коридор, вооружившись автоматом Р19. С помощью датчика движений попытайтесь отыскать Эвелину. В пути собирайте ценные припасы. Чтобы попасть в столовую, воспользуйтесь люком, который находится за шкафом в центральном помещении. Внутри вы наткнетесь на черную жидкость, а также увидите убегающую Эвелину. Посетите каюты на востоке, чтобы взять ценные ингредиенты.

Воспользуйтесь лифтом, чтобы добраться до нижнего этажа. Здесь вам предстоит сразиться с монстрами - автомат легко справится с этой задачей. Вскоре вы упретесь в закрытую дверь, замок которой можно расплавить.

В другом помещении сломайте решетку, за которой находятся три коррозионных вещества - с их помощью вы сможете сжечь замок запертой двери, так что возвращайтесь.

В следующей комнате вы наконец найдете Эвелину, однако она начнет убегать. Преследуйте её по обратной дороге - на пути вы наткнетесь на ещё одну запертую дверь, вскрыть которую поможет вещество. В самой комнате вы найдете ещё вещество, а также боеприпасы и взрывчатку.

Возвращайтесь назад и идите на третий этаж. Алана на месте вы уже не застанете, так что отправляйтесь в комнаты справа. В пути осматривайте все предметы и собирайте припасы и патроны. Отыщите помещение с люком под потолком, который приведет вас в ранее закрытую секцию. Воспользуйтесь лестницей, чтобы попасть на четвертый этаж.

Там найдите помещение с теликом, где также находится и Алан. Внезапно ваш напарник превратиться в чудовище, заразив при этом и вас. После этого вы отключитесь, а затем очнетесь в неизвестной комнате. Осмотрите ноутбук, на котором включена та самая запись, которую Итан просматривал в начале игры. Затем последует разрушение корабля.

Эпизод из видеокассеты

Игра за Мию ещё не окончена. Девочка предложит вам слиться с ней воедино, однако героиня откажется. Сохраните прогресс у аудиомагнитофона, а затем ступайте в следующее помещение, где лежит двадцать шестая из 32 записка. Исследуйте комнату, а затем идите к сломанному лифту. Необходимо вскрыть запертые двери, чтобы по шахте попасть на этаж выше.

Вы окажетесь на мостике капитана. Здесь можно осмотреть местность вокруг корабля, воспользовавшись камерами. На одной из них вы обнаружите Итана, поглощенного черной жижей. Чтобы вызволить его, ступайте на нижний этаж. Перед уходом не забудьте осмотреть помещение и подобрать бомбу с детонатором.

В капитанской каюте вы обнаружите план судна, а также ключ. Здесь же расположен запертый шкаф, в котором лежат взрывчатка и автомат, но для его вскрытия понадобится отмычка.

Пройдите по коридору и соберите ресурсы. Добравшись до лестниц, заберитесь наверх и возьмите шестнадцатую из 20 фигурку. Вскройте очередной сломанный лифт и воспользуйтесь шахтой.

Далее примените ключ на клюке, чтобы попасть в лифт. Внутри находится двадцать седьмая из 32 записка. Чтобы запустить лифт, вам понадобится отыскать предохранитель и провод. Так как лифт завис между двумя этажами, для начала выйдите на второй.

Действо продолжается

Оказавшись на входе, осмотритесь и найдите универсальное лезвие. Подобрав по пути взрывчатку из коробки, загляните в помещение на западе, где вы ранее встречали Алана. Там вы найдете очередное вещество коррозии и документ.

Ступайте в срединные комнаты и соберите там все ценности. В одном из помещений, полном различных картин, отыщите сейф. Чтобы открыть его, вы должны разгадать головоломку с картинами. Справа указан порядок вращений. Перейдите в левый угол помещения и начинайте поворачивать картины: желтую налево, а после наверх, чтобы фиолетовая краска оказалась на севере; следующую просто поверните зеленой частью наверх; последняя картина должна висеть так, чтобы небо смотрело наверх. В награду же вы получите три вещества коррозии.

Отправляйтесь в верхние комнаты в правой части этого уровня - в боковом помещении есть пожарная лестница, которая приведет вас к схрону с отмычкой, взрывчаткой и семнадцатой из 20 фигуркой.

Внизу и справа вы найдете ещё одну комнату, разблокировать которую поможет вещество коррозии. Там вы возьмете ключ от шкафа капитанской каюты, который вы уже видели ранее. Теперь ступайте к лифту.

Снова оказавшись на третьем этаже, зайдите в связную, где лежит закрытый ящик. Вскройте его отмычкой, чтобы взять семнадцатую из 18 монетку.

Следующую дверь ломайте кислотой, чтобы попасть в северные комнаты этажа. Доберитесь до самого конца уровня и подберите силовой кабель - выкрутите его, а затем приготовьтесь к битве с чудовищем.

Второй этаж

Воспользовавшись лифтом, вы попадете на первый этаж. Прежде вы скрывались здесь от противников, не имея защиты, однако теперь у вас есть оружие. Разбираясь со встречными чудовищами, идите в комнаты на северо-востоке. Вскройте закрытую дверь жидкостью коррозии и соберите все припасы: портфель, увеличивающий емкость багажа, ещё одна жидкость, боеприпасы для минигана и так далее.

Напоследок сходите к двери сверху слева, которую вы открывали прежде с помощью предохранителя. Забрав последний, вернитесь к лифту.

С помощью найденных кабеля и предохранителя вы запустите лифт, который приведет вас на 4 этаж, где лежит автомат Р19. Внутри перебейте всех монстров, двигаясь по механическому отсеку. В пути разблокируйте настенный ящик, в котором лежит восемнадцатая из 18 монетка. Во втором механическом отсеке вы наконец обнаружите Эвелину, а также связанного черной массой Итана.

После видения вы, уже в роли Итана, увидите Мию, которая начнет вытаскивать вас. Вместе с ней вы доберетесь до механического отсека, где девушка вручит вам емкость с ДНК Эвелины. Мия решила задержать маленького дьявола, пока вы будете придумывать, как можно убить Эвелину.

Ф инал

Покиньте корабль и идите по трясине, пока не достигните одинокого дома. Внутри отыщите лестницу и ступайте на верхний этаж, по пути приметив восемнадцатую из 20 фигурку. Поначалу вы не будете иметь какого-либо оружия, однако здесь, на втором этаже, находится контейнер с пистолетом. С помощью последнего вы сможете выстрелить в статуэтку на лестнице, так как руками её не достать.

В сейв-комнате ознакомьтесь с двадцать седьмой из 32 запиской, а также включите радио, в котором можно услышать план действий спецслужб. У доски вы можете посмотреть на карту лаборатории, которая находится под землей. Захватите свои шмотки из контейнера и используйте монетки на клетках с птицами, чтобы получить бонусы, прежде чем уходить отсюда.

От домика с сейв-комнатой двигайтесь вперед по трясине, в пути убивая чудовищ. При желании вы можете осмотреться в боковых жилищах, где находится всякая всячина (ингредиенты, боеприпасы и прочее). Доберитесь до лифта, чтобы попасть в лабораторию.

На болотах

Под землей вас ожидает куча чудовищ, а также различные ловушки вроде мин. Параллельно собирая боеприпасы в ящиках, доберитесь до перекрестка и возьмите взрывчатку.

Далее двигайтесь по туннелю, где проходят ж/д пути. На одном из них стоит вагонетка, которую нужно толкнуть. В итоге она сломает деревянное заграждение, открыв вам дальнейшую дорогу. Миновав мост, вы достигните тупика, где лежат боеприпасы для минигана. Там же, неподалеку от ящиков, находится девятнадцатая из 20 фигурка. Собрав ресурсы, ступайте наверх, обойдя растяжку на лестнице.

Таким образом вы попадете в лабораторию. Воспользуйтесь компьютером и прочитайте двадцать восьмую из 32 записку. У двух ванн подберите стероид, увеличивающий максимальный запас HP. Идите в другое помещение, на входе которого висит описание вируса «Е» (двадцать девятая из 32 записка). Здесь же, в портфеле, лежит тридцатая записка.

Теперь возьмите емкость с ДНК Эвелины и вставьте её в устройство для создания токсина «Е», который сможет уничтожить вирус. Перед уходом завершите сбор документов, подобрав на столе тридцать первую, а на другом столе, подле входа, тридцать вторую записки.

В сейв-комнате сохраните прогресс и возьмите самые ценные вещи, так как вскоре вам предстоит битва с боссом.

Отправляйтесь в грот, переходящий в пещеру. У булыжника подберите боеприпасы для магнума, а затем идите к берегу. Здесь у вас начнется видение, в котором фигурирует Эвелина. Тогда же приготовьтесь отбиваться от чудовищ, что набросятся на вас. Двигайтесь выше и выше, параллельно расправляясь с монстрами.

Оказавшись снаружи, вы попадете в соляную шахту, по которой ранее уже бродили. Убейте очередных чудовищ, уклоняясь от их плевков за конструкциями. После битвы ступайте наверх, миновав дыру. Здесь вы можете ещё раз сохраниться.

В пещере

Сломайте дверь, чтобы попасть в подвал домика для визитеров. Тут подберите двадцатую из 20 фигурку. Осмотритесь, после чего покиньте хранилище.

Двигаясь по поместью, Итан будет вспоминать свое сражение с зараженной Мией. Начнутся видения, в которых она будет набрасываться на вас с бензопилой, однако урона вы получать не будете.

Идите на чердак, где вас ожидает Эвелина. Она попытается помешать вам, преграждая путь энергетическими потоками. Чтобы миновать их, вы должны вовремя перепрыгивать видимые волны и двигаться вперед.

Оказавшись подле девочки, используйте на неё нейротоксин «Е». Далее Эвелина превратиться в бабушку семьи Бэйкеров, так как все это время вирус находился именно внутри неё. Малявка же была лишь видением.

Жилище для визитеров

Окружение начнет покрываться плесенью, после чего на вас набросится гигантская голова с тентаклями. Для этого сражения вы должны были захватить самое мощное оружие вроде шотгана, дробовика или гранатомета, так как Эвелина имеет огромный запас HP.

Лицо будет приближаться к вам в течение нескольких секунд, за которые вы должны успеть убить его. В противном случае, если вам не хватит урона, оно просто доберется до вас и сожрет.

После этого вы окажетесь на Земле, обнаружив вертушку в небе. Однако битва ещё не заканчивается - теперь Эвелина станет ещё больше, вымахав размером в целый дом. Как обычно, стреляйте монстру в голову, используя мощнейшие заряды.

В какой-то момент босс схватит вас тентаклей и ударит об землю. Оказавшись в новом месте, вы обнаружите пистолет Albert-01R, который наносит колоссальные повреждения.

Всего вы сможете выстрелить девять раз, однако для убийства Эвелины достаточно четырех точных попаданий. Стреляйте в лицо монстра только в тот момент, когда он раскроет его и уберет щупальца. Наконец, чудовище будет повержено и превратится в пепел.

После битвы прибудут спецслужбы B.S.А.А. во главе с неким Редфилдом. Они поместят вас в машину и увезут из этого проклятого места.


Спальня является одним из дополнений, входящих в первую часть Season Pass «Вырезанные материалы, часть 1» для . Геймеры будут играть за Клэнси, которому предстоит сбежать из Спальни, где его будет подстерегать Маргарет. При этом сбежать нужно так, чтобы женщина не заметила героя. В комнате геймеров ожидают головоломки, некоторые из которых будет решить весьма и весьма просто. А другие не будут иметь смысла как таковые, на первый взгляд. Кроме всего за прохождение DLC Спальня можно получить и достижение/трофей Так делала мама (Like Mama Used to Make).

Ниже мы подробно рассмотрим, прохождение и решение головоломок DLC «Вырезанные материалы, часть 1» Спальня .

Важно:

  • не кушайте еду, которую вам приносит хозяйка, только если вам не
  • в момент возвращения Маргарет, проверьте, чтобы все предметы были на своих местах. Мы обратим на это внимание и уделим оному отдельный шаг.

Скриншоты мы используем не много, дабы не портить вам полноты прохождения игры.

Resident Evil 7 DLC Спальня Прохождение и головоломки

По ходу прохождения можно получить достижение/трофей Крысолов (Ratcatcher) , о чем мы рассказали отдельно и показали, .

Вы просыпаетесь в постели, и Маргарет Бейкер приносит вам еду. После её ухода вам предстоит совершить некоторые действия:

  • Взять ложку и встать. Взять фонарь со стены у кровати.
  • Подойдите к туалетному столику и возьмите зажигалку из вазочки перед зеркалом. Ящики не трогайте.
  • Подойдите к часам на другой стороне кровати и осмотрите их. Возьмите сломанную часовую стрелку .
  • С помощью оной часовой стрелки откройте замок на больших часах и заберите картину . Запомните время на оных часах.
  • Шум маятника будет предупреждать Маргарет о том, что гость проявляет ненужную ему активность. Закройте часы, повесьте фонарь на стену, лягте в постель и закрепите руку на столе.
  • Переживите приход Маргарет, и как только она уйдет, возьмите ложку и разблокируйте свои оковы . Вставайте с постели, берите фонарь со стены и соберите еще две картины: одна из них близ кровати на бочке, другая висит на стене.
  • Поскольку картины имеют наименование буквенное, то развесьте их на стене в таком порядке слева направо: В, С, А . Вы получите швейную иглу из книги , в которой также увидите куклу вуду.
  • Отправляйтесь к сломанным часам на столике и с помощью оной иглы установите время 5:00 . Откроется секретная дверь. Рядом обнаружится записка. Прочитайте её.
  • Шум снова привлечет внимание Маргарет. Взаимодействуйте с часами, чтобы кровать закрыла дверь. Верните картину В на бочку, а С повесьте на левый гвоздик. Верните фонарь на стену, лягте в постель, заприте руку.
  • После второго ухода Маргарет возьмите вилку с подноса и плиту и вставайте с постели. Берите фонарь и идите к двери с кодовым замком. Вам потребуется набрать: змею, листок и яблоко (записка и предметы для осмотра в инвентаре вам в помощь).
  • Входите в другую комнату и возьмите из шкафа (открыть с помощью вилки) твердое топливо . Объедините его с плитой и возвращайтесь в спальню.
  • Возьмите картину В. Печку положите под бутылки вина на стене и зажгите её с помощью зажигалки. Взаимодействуйте с бутылкой и заберите себе штопор.
  • Маргарет придет еще раз, посему перед оным картину верните на бочку, повесьте фонарь на стену и ложитесь в постель.
  • После её ухода, вставайте и с помощью штопора откройте замок в креплении на стене для фонаря. Сначала в спальне, потом в боковой комнате за дверью, где раньше был кодовый замок. Крючки забирайте в инвентарь и объедините их в железную статуэтку.
  • В Спальне за туалетным столиком возьмите нож и откройте им проектор во второй комнате. Поместите туда фонарь.
  • Создайте тень Змеи с помощью вилки и тень Медузы с помощью крюков для фонаря (железной статуэтки) . Из клетки заберите ключ со змеей.
  • Теперь Маргарет войдет в спальню. Берите нож в руки и смотрите кат-сценку.
  • После оного используйте часы на туалетном столике и откройте секретную дверь в полу с помощью ключа со змеей.
  • Спускайтесь в туннель и бегите, бегите.

Вот и все, вы спасли жизнь герою игры и получили достижение/трофей Так делала мама (Like Mama Used to Make).

Статьи по теме: