Прохождение игры the path. The Path. Прохождение. Прохождение The Path

New paths:

Game mechanics and general information.

Real time rpg sim. Different stats that decrease as you play. Protagonist need to eat, sleep and shower to continue to interact with the world. For every hour it’s a natural decree in stats. Small image of the left side of screen to show what outfit Suzie is wearing.

One second in game is the same as in real world. But Time will change faster after jobs or activates are complete.
Modern time (2004) time period, and try to be most realistic with story and concept. Game and images are in resolution 1280 x 1024. Full screen mode and window mode (press F4 in game)
Energy = For every job or activity need energy. If the Female protagonist reach 0 Hp will be removed.
Hunger = if the stat reach 0 the main protagonist is starving and HP will be removed (Can die)
Cleanliness =Protagonist hygiene. If its reach 0 npc will not talk to you.
Charm = How beautiful the protagonist will be looked at by other npc. And how the main protagonist will interact with NPC.
Fitness = How fit the protagonist is. Different job requiem need a specific fitness to be started.
Morality = overall stat to show corruption over time.
Reputation = overall reputation in the world. Different npc will react different to you with a high reputation. Higher stat here is not positive.

One of the aspect of the game is that the protagonist doesn’t think about that “Dirty or activity” if the stat isn’t there


Detailed stat system over work and other “activities” as the stats get higher Suzie will become better in that job or activity. As well as interact with different npc.

Jobs.
In game waste collector and life guard.

Outfits
There are different outfits in game that decide what activities the main protagonist can do.

Location
Different location in game. With a big world to explore.

The Female Protagonist
Suzie was born in 1986 and the story start in the year 2004. (This makes the Protagonist of the story eighteen years old.) She lives in the Northern part of Kaznia in a small Mountain Village, along with her family. Her family consists of her Mother and Father and 18 years old adopted brother.
Brown hair. Green eyes. Freckles. Bodily figure with DD cup breasts. Short in height.

Story
We follow the Female Protagonist and her choice to move away from the Mountain Village to the capital. Where the player can decide her outcome. Multiply outcome with choices depending on stats. Many different NPC that will change the story or give it a boost forward. The main story hasn’t been released yet.

In game content 0.07 (December release)
Male/female front nudity.
Main protagonist gives hand job.
Main protagonist gives blowjob.
Exhibitionist/Voyeur
Corruption of main protagonist.
Groping.
Male masturbation.
Female Masturbation. Vaginal and anal.



Version reviewed: 0.0.7E on Wed Jan 03, 2018 2:58 pm


If I had to pick my favorite game, it would probably be New Paths. It"s bit difficult at beginning to understand what is expected from character (thinking in bathtub about persons to proceed the plot), but after some time you are able to pick the rythm.Still, the writing is internally consistent with the character and world dynamics. Corruption proceeds at speed good enough not to be blazing fast but yet not to get into boring rinse-repeat routine. No battles - that a plus. I don"t play adult games to get my butt kicked in some random battle and die there.

What I like the best though is how protagonist is in charge of her changes. I even like to think of it not as corruption but as growth. Her thoughts and actions create one stream of conscious move from being semi-innocent to being fully self aware and sensual woman.

Sometimes game lacks visual or verbal clues and I was left wondering if there"s anything more I can do or discover. Currently I have no idea if I have reached the end of the plot, or maybe I didn"t trigger something I should have. Language needs a lot of proofreading. The author isn"t native English speaker and sometimes it"s difficult to get over their mistakes.

Overall - one of the best here.


Review by Noknet


Version reviewed: 0.0.7E on Sun Nov 05, 2017 7:58 pm


I really wanted to enjoy this game despite the previous reviews, but I found it to be too big a pain in the butt to bother with. I couldn"t even start the garbage collection job because I was either too late or too early (and I don"t find watching a clock tick down fun, so...)


Review by ADIDAS


Version reviewed: 0.0.7E on Sun Jun 11, 2017 6:00 am


This might actually be a good game if you could actually play it but as it stands at the moment it is severly bugged. What I mean by this is you are required to manage sleep, hunger and hygiene stats. The only problem is that when I came back from my job interview at the capitol I had 15 energy remaining so I went home to get three hours of sleep so I could get a little more game play out of my day but when I awoke my character stated that she was exhausted even after sleeping for three hours and in turn my energy level plumeted to 0. Then she said she was starving and hunger plumeted to 0 as well as hygeine. Really how is anyone expected to play your game when the mechanics are screwed up.

After this issue is addressed I would be happy to update my review but as it stands I would give this game a 1 out of 10 seeing as how it"s not even playable due to bugged mechanics.


Review by centerflag982


Version reviewed: 0.0.7E on Sat Jun 10, 2017 7:20 pm


The game seems like it would be good - renders are nice, and it looks like it hits a lot of fetishes - but it runs so abysmally that it"s impossible to put up with its performance long enough to enjoy the game. I have no idea why, I"ve never seen any other MV game act this way, but every version of this that I"ve tried has done the same thing.

I"ll keep waiting, hopefully it"s just some obscure bug that"ll be fixed in some future version... I do look forward to being able to actually give this a try!


Review by Joe Steel


Version reviewed: 0.0.7E on Tue Dec 20, 2016 9:28 pm


This is one of the better "part quest, part life sim" games we have seen lately, and one of the few RPGMaker games that allows a lot of freedom in the way you play the game. The freeplay portions of the game work best; the quest-driven portions are, for the player, more crazy-driving than quest-driving. For instance: in order to advance in one of the quests, the PC has to sit in the bath and "think about" a specific character. Nothing in the game before this indicates that thinking about a charcacter is at all important, and yet, for the main quest line, it is imperitive. That"s what I call a "mind-reading exercise" where you, the player, have to read the mind of the designer to figure out what to do next. I stumbled onto the solution, but the odds were against it.

Having said that (and I will have more negative stuff to say, but want to get some positive stuff on paper so people don"t just avoid the game), there is a lot of thought put into the background and characters here. All of the NPCs have believable backstories (except those that are just encountered on the street or that just give jobs) and the main character"s "thoughts" are consistent with what we know of her story so far. The "think abut things" in the bath is a nice bit of chrome, except where it is vital.

Enough compliments: time for a complaint. Why does the designer punish the player so much? Yes, the garbage collection job is supposed to suck, but it doesn"t suck as much for the PC as for the player. The poor player has to repeately go through the same motions in garbage collection, day after day, clicking through the moaning of the PC, until enough money (how much? You don"t know unless you test the school every day until you succeed in signing up for a course) is collected to start the lifeguard lessons... and then, you have to go through all ten days of the lessons one by one. This is the epitome of bad game design, where the designer wants to force the player to suffer to get to the goal. If it wasn"t for a money cheat I found, i would have quit the game over this issue alone.

More good stuff: the renders are well-done and, while I would think the author could choose a better hair style and more "realistic" breast size, both are in keeping with the game"s story. It ll fits a particular story in a particular imaginary land. The clothing all works in the setting, and the sexy bits are sexy.

This world isn"t being put together haphazerdly. Some things seem unnecessarily weird, like the idea that they would use helicopters to haul out iron ore, but this isn"t supposed to be our world. There"s nothing show-stopping or too incredible. None of the differences between this and our world have been important yet, but the game is still in early stages. The differences are chrme so far, but shiny chrome.

Another comlaint: the "switch to the brother" part is broken and seems unnecessary. Why would I want to play a character that isn"t very sympathetic and isn"t even very well-deveolped? I would guess that the author has some stories in mind for the brother, but I"d encourage him to drop that line completely and just tell the story from the PC"s POV.

There are some niggles, like the fact that the books are broken and that Perry is inaccessable even after completing the plot line where the brother gets the job, but this is a pretty decent attempt to go beyond the usual RPGMaker fare. There is no combat (thank the FSM: if there is anything more boring than collecting trash, it is RPGMaker combat), and it does have a story, characters, and setting that draw you in. There are enough bugs that you will want to save often, but there is enough of everything else to make it wrth playing, frequent saves nothwithstanding.

Управление

Данная игра является квестом от третьего лица. В игре семь главных героинь: Ада (Джинджер), Алиса (Роуз, Роузи), Аврора (Скарлет), Агния (Руби), Алина (Робин), Алла (Кармен) и безымянная героиня (появляется поле того, когда все шесть героинь пройдут свою тропу).

Действие игры происходит в лесу с зацикленной бесконечной картой, на которой случайным образом генерируются предметы. Через каждые пройденные 100 метров будут автоматически показываться следы , отображающие пройденный Вами путь.

Проходим в центр поля, смотрим видеоролик. Затем подходим к девочке в красном платье и нажимаем действие (Enter). Смотрим видеоролик. Оказываемся на тропинке перед домом бабушки. Движемся вперед. Героиня будет идти очень медленно. Ускорить её никак нельзя. Дожидаемся, пока девочка войдет до калитки, нажимаем действие

Алиса (Роуз, Роузи)

Выбираем Алису (сидит на стуле и держит на руках кролика). После видеоролика оказываемся в лесу на переходе дороги в тропинку. Проходим немного вперед и сворачиваем в лес налево. Находим и собираем шесть светящихся цветов. Появляется значок черепа. Идем на этот ориентир. По дороги также собираем любые попадающиеся вещи.

Приходим на кладбище и находим череп . Нажимаем действие (Enter). Ищем и собираем еще шесть цветов. Появляется значок колодца. Идем на него, находим колодец и нажимаем действие (Enter). Ищем и собираем еще шесть цветов. Появляется значок птицы . Идем на него. Находим птицу и нажимаем действие (Enter). Следуем на свет и находим театр. Нажимаем действие (Enter).

Бродим по лесу, находим пианино и нажимаем действие (Enter). Советую идти на солнечный свет между деревьями. Ищем озеро, нажимаем действие (Enter). Затем обходим озеро и подходим к лодке , садимся в нее (Enter). Оказываемся возле дома бабушки. Движемся вперед. Героиня будет идти очень медленно. Ускорить её никак нельзя. Дожидаемся, пока она войдет до калитки, нажимаем действие (Enter). Дальше девочка пойдет сама автоматически до дома бабушки.

В доме только поддерживаем движение. Маршрут выбирается сам автоматически. В итоге героиня придет в последнюю комнату, где и закончит свой путь.


Рози - заходим в лес влево, впереди видим светящиеся цветы, собираем 6 цветов, смотрим небольшой ролик, загорается значок череп, поворачиваемся, чтобы он был прямо, подходим к нему, нажимаем действие, смотрим ролик. Собираем еще 6 цветов, загорается колодец, следуем к нему, нажимаем действие, смотрим ролик. Собираем еще 6 цветов, загорается птица, стараемся, чтобы она все время была прямо, по дороге собираем нож в пеньке и шарик, на камне шприц, на поле цветок. Подходим к птице, нажимаем действие, смотрим ролик. Проходим к театру, садимся за пианино, смотрим ролик. Идем к озеру, смотрим ролик, идем вдоль берега до лодки, садимся в лодку, едем к своему волку. Рози очнется возле домика бабушки. Доходим до калитки, жмем действие, входим в дом. Идем по дому, заходим в последнюю комнату - конец пути.

Выбираем девочку с помощью корзинки

Робин - заходим в лес влево, впереди видим светящиеся цветы, собираем 6 цветов, смотрим небольшой ролик, сбоку загорается значок тележка, поворачиваемся, что бы он был прямо. По дороге собираем вещи возле руин пулю, в сундуке бриллиант, в граммофоне пластинка, ботинок возле машины, шарик. Подходим к тележке, нажимаем действие, смотрим ролик. Идем далее по лесу, собираем следующее 6 цветов, загорится могила, следуем к ней, приходим на кладбище видим волка. На кладбище, возле дерева на горе собираем мертвую птицу. Подходим к могиле с ангелом без головы, нажимаем действие, смотрим ролик. Затем подходим к могиле через одну от первой, где Рози собирала череп, нажимаем действие, смотрим ролик. Идем опять в лес, собираем еще 6 цветов, загораются качели. Идем к ним, нажимаем действие, смотрим ролик. Возвращаемся на кладбище, идем за волком, подходим, жмем действие, смотрим ролик. Робин очнется возле домика бабушки. Доходим до калитки, жмем действие, входим в дом. Идем по дому, заходим в последнюю комнату - конец пути.

Выбираем девочку с помощью корзинки

Скарлет - заходим в лес вправо, впереди видим светящиеся цветы, собираем 6 цветов, смотрим небольшой ролик, сбоку загорается значок паутина, поворачиваемся, что бы он был прямо. По дороге собираем вещи возле на пеьке перо, на поле цветок. Подходим к паутине, нажимаем действие, смотрим ролик. Идем далее по лесу, собираем следующее 6 цветов, загорится белье, следуем к нему, нажимаем действие, смотрим ролик. Собираем еще 6 цветов, загорается телевизор. Идем к нему, нажимаем действие, смотрим ролик. Идем к театру, собираем на сцене маску, садимся за пианино, играем и ждем своего волка, смотрим ролик. Скарлет очнется возле домика бабушки. Доходим до калитки, жмем действие, входим в дом. Идем по дому, заходим в последнюю комнату - конец пути.

Выбираем девочку с помощью корзинки

Руби - заходим в лес влево, впереди видим светящиеся цветы, собираем 6 цветов, смотрим небольшой ролик, сбоку загорается значок пугало на поле, поворачиваемся, что бы он был прямо. Подходим к пугалу, нажимаем действие, смотрим ролик. Идем далее по лесу, собираем следующее 6 цветов, загорится значок инвалидная коляска, следуем к ней, нажимаем действие, смотрим ролик. Собираем еще 6 цветов, загорается машина. Идем к ней, нажимаем действие, смотрим ролик. По дороге подходим к стене можно нарисовать на ней граффити. Ведем Руби к детской площадке, собираем двухголового мишку, садимся на скамейку рядом с парнем, ждем - это волк. Руби очнется возле домика бабушки. Доходим до калитки, жмем действие, входим в дом. Идем по дому, заходим в последнюю комнату - конец пути.
Выбираем девочку с помощью корзинки

Выбираем девочку с помощью корзинки

Джинджер - заходим в лес право, впереди видим светящиеся цветы, собираем 6 цветов, смотрим небольшой ролик, сбоку загорается значок домик в лагере, поворачиваемся, что бы он был прямо. Подходим к домику, нажимаем действие, смотрим ролик. Идем далее по лесу, собираем следующее 6 цветов, загорится значок дерево, следуем к нему, нажимаем действие, смотрим ролик. Собираем еще 6 цветов, загорается значок забор с дыркой внизу. Идем к нему, нажимаем действие, смотрим ролик. По дороге подходим к стене можно нарисовать на ней граффити. Заходим на детскую площадку, забираемся на смотровую башенку. Ведем Джинджер на поле, собираем цветок, походим к девочке в красном, жмем действие, смотри ролик. Джинджер очнется возле домика бабушки. Доходим до калитки, жмем действие, входим в дом. Идем по дому, заходим в последнюю комнату - конец пути.
Выбираем девочку с помощью корзинки

Выбираем девочку с помощью корзинки

Кармен - заходим в лес влево, впереди видим светящиеся цветы, собираем 6 цветов, смотрим небольшой ролик, сбоку загорается значок пиво, поворачиваемся, что бы он был прямо. Приходим в лагерь, видим лесника, подходим, забираем кепку, пьем пиво, подходим к костру. Идем опять в лес, собираем еще 6 цветов - загорится знак ванна, идем к ней, нажимаем действие, смотрим ролик. Заходим на поле, собираем цветок. Возвращаемся в лагерь, садимся на ящики возле костра, ждем, когда к нам подсядет лесник, смотрим ролик. Кармен очнется возле домика бабушки. Доходим до калитки, жмем действие, входим в дом. Идем по дому, заходим в последнюю комнату - конец пути.

После прохождения шестью героинями появляется седьмая, девочка в белом, выбираем ее также с помощью корзинки.

Идем на поле собираем цветок, подводим по очереди к значкам, которые находятся посредине карты (вызов карты), нажимаем действие, смотрим кем можно их собрать, возвращаемся к домику бабушки заходим в дом, проходим по всем комнатам, садимся возле бабушки, смотрим ролик, игра начинается сначала, при условии если какие-то вещи не собраны.

Действие игры происходит в лесу с зацикленной бесконечной картой, на которой случайным образом генерируются предметы. Через каждые пройденные 100 метров будут автоматически показываться следы, отображающие пройденный Вами путь.

В лесу будет попадаться девочка в белом платье (если будете долго стоять на одном месте, она обязательно придет за героиней), которая будет выводить героинь обратно на тропу. Можете выйти на тропу и идти прямо до домика Бабушки. Но тогда игра потеряет всю сюжетную линию. В игре следует собирать предметы, но автор не ставила перед собой цель поиска всех необходимых предметов, а описала только общую концепцию прохождения. Вся сюжетная линия сводится к тому, чтобы убить каждую героиню. Собранные предметы никак не влияют на исход, за исключением, разве что, набранных очков. Если в конце все предметы не будут собраны, игра просто предложит Вам перепройти заново все эпизоды.

Ада (Джинджер)

Выбираем Аду (сидит на полу и катает палочкой мелок). После видеоролика оказываемся в лесу на переходе дороги в тропинку. Идем немного вперед и заходим в лес направо. Ходим по лесу и находим шесть светящихся цветов. Встаем напротив цветка, чтобы девочка сорвала его. Также, когда будете бродить по лесу, собирайте все попадающиеся предметы.

С какого-то края экрана появится значок домика. Это ориентир. Поворачиваемся так, чтобы значок был впереди, и идем в сторону домика. Нажимаем действие (Enter). Смотрим видеоролик. Собираем еще шесть цветов. Появляется аналогичный значок дерева.

По ориентиру направляемся к дереву. Приходим на кладбище и поднимаемся на холм. Поворачиваемся к дереву и нажимаем действие (Enter). Собираем еще шесть цветов. Появляется аналогичный значок забора с дыркой. Подходим к забору и нажимаем действие (Enter).

Бродим по лесу и находим стену, подходим к ней, нажимаем действие (Enter). Следуем дальше и находим детскую площадку. Советую идти на солнечный свет между деревьями Подходим к башенке, забираемся на неё. Идем на яркий жёлтый свет между деревьев и находим маковое поле.

Проходим в центр поля, смотрим видеоролик. Затем подходим к девочке в красном платье и нажимаем действие (Enter). Смотрим видеоролик. Оказываемся на тропинке перед домом бабушки. Движемся вперед. Героиня будет идти очень медленно. Ускорить её никак нельзя. Дожидаемся, пока девочка войдет до калитки, нажимаем действие (Enter). Дальше девочка пойдет сама автоматически до дома бабушки.

Алиса (Роуз, Роузи)

Выбираем Алису (сидит на стуле и держит на руках кролика). После видеоролика оказываемся в лесу на переходе дороги в тропинку. Проходим немного вперед и сворачиваем в лес налево. Находим и собираем шесть светящихся цветов. Появляется значок черепа. Идем на этот ориентир. По дороги также собираем любые попадающиеся вещи.

Приходим на кладбище и находим череп. Нажимаем действие (Enter). Ищем и собираем еще шесть цветов. Появляется значок колодца. Идем на него, находим колодец и нажимаем действие (Enter). Ищем и собираем еще шесть цветов. Появляется значок птицы. Идем на него. Находим птицу и нажимаем действие (Enter). Следуем на свет и находим театр. Нажимаем действие (Enter).

Бродим по лесу, находим пианино и нажимаем действие (Enter). Советую идти на солнечный свет между деревьями. Ищем озеро, нажимаем действие (Enter). Затем обходим озеро и подходим к лодке, садимся в нее (Enter). Оказываемся возле дома бабушки. Движемся вперед. Героиня будет идти очень медленно. Ускорить её никак нельзя. Дожидаемся, пока она войдет до калитки, нажимаем действие (Enter). Дальше девочка пойдет сама автоматически до дома бабушки.

В доме только поддерживаем движение. Маршрут выбирается сам автоматически. В итоге героиня придет в последнюю комнату, где и закончит свой путь.

Аврора (Скарлет)

Выбираем Аврору (говорит по телефону). После видеоролика оказываемся в лесу на переходе дороги в тропинку. Проходим немного вперед и сворачиваем в лес направо. Бродим по лесу и собираем шесть светящихся цветов. Появляется значок паутины, к которому и направляемся. По дороге также собираем любые попадающиеся вещи.

Подходим к паутине, нажимаем действие (Enter). Бродим дальше по лесу и собираем еще шесть цветов. Появляется значок белья. Идем на него и находим сушащееся бельё, нажимаем действие (Enter). Ходим по лесу и собираем еще шесть цветов. Появляется значок телевизора. Следуем к нему и находим телевизор, нажимаем действие (Enter).

Советую идти на солнечный свет между деревьями. Находим театр. Поднимаемся на сцену, забираем маску (Enter). Подходим к пианино и нажимаем действие (Enter). Смотрим видеоролик. Оказываемся возле дома бабушки. Движемся вперед. Героиня будет идти очень медленно. Ускорить её никак нельзя. Дожидаемся, пока она войдет до калитки, нажимаем действие (Enter). Дальше девочка пойдет сама автоматически до дома бабушки.

В доме только поддерживаем движение. Маршрут выбирается сам автоматически. В итоге героиня придет в последнюю комнату, где и закончит свой путь.

Агния (Руби)

Выбираем Агнию (сидит за столом и читает книгу). После видеоролика оказываемся в лесу на переходе дороги в тропинку. Проходим немного вперед и сворачиваем в лес налево. Бродим по лесу и собираем шесть светящихся цветов. Появляется значок тыквы на поле. Идем на него. По дороге также собираем любые попадающиеся вещи.

Подходим к пугалу на поле и нажимаем действие (Enter). Собираем еще шесть цветов, и появляется значок инвалидной коляски, к которому и направляемся. Находим коляску и нажимаем действие (Enter). Бродим по лесу и собираем еще шесть цветов. Если на пути попадется стена, подходим к ней и жмем действие (Enter). Героиня нарисует граффити. Загорается значок машины, идем на него. Находим корпус заброшенной машины и нажимаем действие (Enter).

Советую идти на солнечный свет между деревьями. Находим детскую площадку. Подбираем двухголового плюшевого медведя. Садимся на скамейку рядом с парнем и ждем, пока парень не предложит героине закурить. Смотрим видеоролик. Оказываемся возле дома бабушки и проходим вперед. Героиня будет идти очень медленно, и ускорить её движение никак нельзя. Дожидаемся, пока она дойдет до калитки, нажимаем действие (Enter). Дальше девочка пойдет сама автоматически до дома бабушки.

В доме только поддерживаем движение. Маршрут выбирается сам автоматически. В итоге героиня придет в последнюю комнату, где и закончит свой путь.

Алина (Робин)

Выбираем Алину (сидит на полу и играет с машинкой). После видеоролика оказываемся в лесу на переходе дороги в тропинку. Проходим немного вперед и сворачиваем в лес налево. Бродим по лесу и собираем шесть светящихся цветов. Появляется значок магазинной тележки, направляемся к нему. По дороги также собираем любые попадающиеся вещи.

Подходим к тележке и нажимаем действие (Enter). Бродим по лесу и собираем еще шесть цветов. Появляется значок могилы, к которому отправляемся. Попадаем на кладбище. Видим Волка, но не подходим к нему. Поднимаемся на гору и подбираем мертвую птицу. Подходим к могиле, у которой стоит памятник ангела без головы. Нажимаем действие. (Enter). Проходим одну могилу и подходим к той могиле, у которой Алиса (Роузи) собирала череп. Нажимаем действие (Enter).

Возвращаемся снова в лес, собираем еще шесть цветов. Появляется значок качелей. Следуем к нему и находим качели. Нажимаем действие (Enter). Бродим по лесу и находим разрушенную стену. Подходим к ней и находим там патроны. Жмем действие (Enter). Советую идти на солнечный свет между деревьями. Возвращаемся на кладбище. Идем за Волком и жмем действие (Enter). Смотрим видеоролик. Оказываемся возле дома бабушки и проходим вперед. Героиня будет идти очень медленно, и ускорить её движение никак нельзя. Дожидаемся, пока она дойдет до калитки, нажимаем действие (Enter). Дальше девочка пойдет сама автоматически до дома бабушки.

В доме только поддерживаем движение. Маршрут выбирается сам автоматически. В итоге героиня придет в последнюю комнату, где и закончит свой путь.

Алла (Кармен)

Выбираем Аллу (стоит у окна и примеряет шляпу). После видеоролика оказываемся в лесу на переходе дороги в тропинку. Проходим немного вперед и сворачиваем в лес налево. Бродим по лесу и собираем шесть светящихся цветов. Появляется значок пива, к которому и направляемся. По дороги также собираем любые попадающиеся вещи.

Находим лагерь и Дровосека. Подходим к нему и жмем действие (Enter), забираем кепку. У палатки находим ящик с пивом и жмем действие (Enter). Следуем костру и жмем действие (Enter). Разгорается огонь. Снова идем в лес и собираем еще шесть цветов. Появляется значок ванны. Идем на него, находим ванну и жмем действие (Enter).

Также можно зайти на поле и сорвать цветок (Enter). Возвращаемся в лагерь и садимся на ящик возле костра. Ждем Дровосека. Ждать придется сравнительно долго. За это время героиня может несколько раз встать и снова сесть на ящик.

Смотрим видеоролик. Оказываемся возле дома бабушки и движемся вперед. Героиня будет идти очень медленно, и ускорить её движение никак нельзя. Дожидаемся, пока она дойдет до калитки, нажимаем действие (Enter). Дальше девочка пойдет сама автоматически до дома бабушки.

В доме только поддерживаем движение. Маршрут выбирается сам автоматически. В итоге героиня придет в последнюю комнату, где и закончит свой путь.

Безымянная героиня

После прохождения шестью героинями появляется седьмая - это девочка в белом платье. Выбираем её. После видеоролика оказываемся в лесу на переходе дороги в тропинку. Проходим на поле по ориентиру и срываем цветок (Enter). Затем вызываем карту (Ctrl) и поочередно посещаем все отмеченные объекты. Возле объектов нажимаем действие (Enter) и смотрим, какими девочками можно их собрать.

Возвращаемся на тропу и по ориентиру следуем к дому Бабушки. Проходим все комнаты и находим спальню Бабушки. Подходим к кровати и смотрим видеоролик. Если Вы собрали не все предметы, то Вам будет предложено переиграть игру.


Помните главного героя из фильма «Вспомнить все» в исполнении гениального Шварца? Он хотел получить фальшивые воспоминания о пережитых приключениях? Мы предоставляем вам почти такую же возможность обзавестись собственными памятными моментами, где вы проявили свою сноровку и смекалку. Скачивайте бесплатно на нашем сайте игру из категории и наслаждайтесь бурной жизнью.

Мини игра жанра , которую можно установить бесплатно , предназначена специально для юных геймеров. Теперь вы сможете надолго увлечь вашего ребенка интересным и увлекательным занятием. Кроме того, на логику прекрасно развивают память, тренируют мозг и развивают образное мышление.







Игра The Path (русская версия) представляет собой некий псевдо- . Идею его создания разработчики почерпнули в знаменитой сказке «Красная Шапочка», и создали игру по мотивам этого классического произведения. Вам знакомо это произведение? Конечно же да, кто не знают сказку про Красную шапочку! А хотите еще и поиграть за главную героиню? Тогда вам нужно немедленно скачать без предварительной регистрации и абсолютно бесплатно игру The Path (русская версия) , и погрузиться в мир сказки.

Разработчики этого экземпляра рассматривают свое произведение, не как просто игру, а как погружение в глубины вашего подсознания, туда, где скрыты сокровенные страхи, накопленные с самого детства, тайные желания человека, которые он так бережно хранит, и лелеять мысль что они когда-нибудь сбудутся. Вам на выбор дается одна из шести героинь, все они разного возраста. После чего вместе с выбранной девушкой вы отправляетесь в лес искать волка. В целом приключение выглядит весьма странно. Тут нет ни монстров, привычных в «игровом понимании» этого понятия, не и четко поставленных каких-то задач, практически полностью отсутствуют диалоги между героями, или внятный сюжет, который как бы должен быть в игре. Все игра вроде как соткана из сотен самых различных женских переживаний, которые понятны не всегда и не всем. в обще игра The Path – это самый настоящий арт-хаус.

Статьи по теме: