Resident evil 7 где предохранитель. Эпизод из видеокассеты. Экскурсия в подвал

Романтическая прогулка на лодке оказывается совсем недолгой. Главные герои натыкаются на потерпевший крушение корабль , после чего на путников нападает Эвелина . В результате, Итан отправляется на дно реки.

Поищите Итана

Игрок берет управление Мию , нужно срочно найти Итана. Идите вперед через развалины корабля, пока не наткнетесь на лежащего в воде мужчину. Вновь появится черная плесень и утащит Итана на корабль. Похоже, что операция спасение затянется.

Открывайте люк и заходите внутрь корабля. Двигайтесь вперед по коридору, вас будет ждать коротенький флешбэк. Очевидно, Мия действительно ничего не помнит о событиях на корабле. Поднимайтесь по лестнице , проходите до двери и заходите в комнату . В помещении имеет место очередной флэшбек, который укажет на люк в полу. В комнате ничего интересного, так что смело прыгайте вниз. Пробирайтесь по служебному тоннелю вперед до второго люка , спрыгивайте вниз и поворачивайте налево. В небольшом помещении можно прочесть список членов команды, в ящике спрятан труп рабочего. Выходите в коридор, следующая дверь ведет в туалет , но в уборной нет ничего интересного. Продолжайте двигаться по коридору и выходите к разлому .



Налюбовавшись видами разрушенного корабля, сворачивайте налево, на лестнице Мию ждет еще один флешбэк, после которого появляется Эвелина . «Что вспомнила?» - спросит она и исчезнет за поворотом. Идите за ней, проходите в дверь и поднимайтесь по лестнице . Далее, спрыгивайте вниз через дыру слева и вновь поднимайтесь по лестнице на платформу.

Впереди очередная лестница и Эвелина. Обиженный ребенок кричит на Мию и вновь убегает, чтобы последовать за ней - необходимо найти предохранитель . Он находится в комнате справа от лестницы, заходите в помещение и быстро бегите к электрическому щитку . Будьте готовы к появлению плесневика , пока он будет подниматься на ноги, вы успеете взять предохранитель. Затем выбегайте из комнаты и сразу направляйтесь к двери . Вставляйте в щиток предохранитель и выходите через дверь на лестницу . Поднимайтесь третий этаж и заходите в каюту . В комнате на стуле сидит Эвелина , она потребует от Мии посмотреть кассету . Берите её со стола и вставляйте в видеомагнитофон.



Преследуйте Эвелину

Новое видео не будет похоже на предыдущие, цветовая гамма почти не отличается от основной. Некий Алан Дроуни оказывается заражен Эвелиной, он передает Мие образцы тканей девочки и попросит ликвидировать ее. Мия активирует свой браслет, после чего можно обыскать комнату.

Поворачивайте направо и двигайтесь по коридору, пока не упретесь в завал . Заходите в ближайшую дверь, в кают-компании можно найти траву и стимуляторы. Выходите из помещения и продолжайте идти вперед до больших двойных дверей . В левом углу столовой комнаты расположен небольшой люк , через который нужно пробраться в следующее помещение. На кухне Мия обнаружит черную массу, очень напоминающую плесень .



Мия выходит на связь с Аланом и сообщает ему, что у Эвелины сильная рвота. Выходите в коридор и бегите до лифта, следуя подсказкам браслета. По пути вам встретится минимум один плесневик , чтобы с ним не было проблем - расстреляйте его. Оказавшись неподалеку от лифта, Мия видит, как Эвелина забегает внутрь. Нажимайте на кнопку и ждите пока приедет кабинка. Будьте готовы к появлению монстра, разбирайтесь с ним и отправляйтесь на этаж S2 .

Как только двери откроются, выходите из лифта и двигайтесь по коридору. Вступайте в бой с монстром и проходите в дверь, в следующем коридоре будет еще одни плесневик . Двойные двери справа закрыты на замок, так что проходите вперед, берите из открытого ящика две дистанционные бомбы и сворачивайте налево. Внимательно обыщите помещение, в наличии эпоксид, патроны и один плесневик .



Проходите до закрытой двери , кодекс указывает на местоположение Эвелины. Двигайтесь через следующую дверь, в помещении расположено небольшое багажное отделение . Возьмите из ящика эпоксид и отодвиньте ширму, на столе лежат три баллончика с коррозионным веществом. Возвращайтесь к закрытой двери, и используйте «отмычку».

Сделайте небольшую пробежку по помещению и возвращайтесь к двери. В проходе будет стоят Эвелина , она заблокирует проход и убежит прочь. Возвращайтесь к двойным дверям и спускайтесь вниз, вас будут ждать два плесневика, рекомендуем достать из рюкзака бомбу . Добравшись до запертых дверей, обязательно используйте коррозионное вещество . В техническом помещении очень много полезных припасов. Обыскав небольшую кладовку, выходите в коридор и идите к лифту . На пути встретятся несколько плесневиков , но трудностей с ними возникнуть не должно.

Вызвав лифт, отправляйтесь на третий этаж , в шахте произойдет сбой и на втором этаже сработает аварийная блокировка . Открывайте дверь, выбирайтесь в коридор и отправляйтесь к лестнице . Обращайте внимание на закрытые ящики (один в кают-компании, второй в коридоре), в них можно раздобыть взрывчатку .



На третьем этаже вы найдете Алана , Эвелина убьет его и заразит Мию плесенью. Вам останется только пройти в следующее помещение и записать видео для Итана, закрыв тем самым сюжетный пробел. Далее, бегите по коридору, пока не встретите Эвелину. Закончится встреча небольшой cat-сценой, корабль терпит крушение, а Мия отправляется за борт.

Поищите Итана

Действие игры возвращается в настоящее, Эвелина просит "семью вновь воссоединится", но получает отказ и исчезает. Выдохнув, после напряженного сюжетного момента, сохраняйте игровой процесс и выходите в дверь. В шкафу слева спрятан эпоксид. Пройдя дальше игрок найдет дверь лифта , ее можно открыть, но лезть в шахту пока рано. Рядом лежит чемоданчик для нейротоксина, но он пустой. Далее, вы окажетесь в комнате, в которой Мия записывала для Итана видео сообщение . В помещении спрятаны трава, порох, патроны для автомата и эпоксид. Дальше пройти не удастся, на двериустановлен замок , а коррозионного вещества нет.

Возвращайтесь назад и забирайтесь в шахту лифта. Люк в кабинку закрыт, так что поднимаемся по служебной лестнице наверх. Далее, через люк вы попадете на капитанский мостик . На столе все еще работает монитор , который связан с системой видеонаблюдения . Одна из видеокамер покажет Итана , который был помещен в плесень. Появляется Эви и хватает главную героиню за руку, после чего быстро исчезает.



Проникните в подвал и спасите Итана

Поворачивайте направо, на одной из панелей можно найти дистанционную бомбу . Разворачивайтесь и двигайтесь вперед до двери налево, в каюте капитана находится гаечный ключ и карта корабля. Также в наличии автомат , но оружие заперто в шкафчике. Выходите из каюты и идите прямо по коридору до лестницы. Спустится не получится, так как лестница перекрыта, но зато можно подобрать вторую бомбу . Далее, возвращайтесь к лифту, с помощью гаечного ключа открывайте люк и пробирайтесь внутрь.

Внутри кабинки прилеплена записка , в которой перечислены запчасти для починки подъемного механизма. Лифт застрял между двумя этажами , и главная героиня можете вылезти на любой из них. Рекомендуем начать с первого этажа . Спрыгивайте вниз и сразу направо, в ремонтный участок . В помещении есть магнитофон для сохранения, а в ящике стола спрятан пистолет . Обыскав комнату, выходите и бегите налево по коридору, обратите внимание на дверь с щитком. В щитке находится предохранитель , теперь можно вернуться в лифт .



Забравшись назад в кабинку лифта, вставляйте предохранитель , чтобы он не занимал место в инвентаре, и выбирайтесь на верхний этаж. Поднимайте нож и поворачивайте налево. Первая дверь закрыта на замок, за второй ожидайте нападение плесневика . Разобравшись с противником, обыскивайте комнату; из микроволновки берите эпоксид, в ящике лежит порох, а на столе лежит журнал . Выходите из комнаты и продолжайте двигаться по коридору. В последней комнате расположена лестница наверх, поднявшись по который, вы обнаружите две бомбы и отмычку.

Спустившись, выходите из комнаты и идите вперед до двойных дверей . Это столовая, а рядом с ней комната для отдыха. Возьмите из шкафа порох и проходите в следующую дверь, игрок попадет в странное помещение с картинами . На стенах висят совершенно одинаковые картины , от них идут провода к сейфу в центре комнаты. Необходимо повернуть картины на левой стене в положение, которое соответствует картинам на правой стене. Далее, на сейфе загорится зеленая лампочка и вашей наградой станут три баллончика с коррозионным веществом. Выходите в коридор и бегите к двери , которая была закрыта на замок (на карте она расположена левее кубрика). В помещении вы найдете две бомбы, эпоксид и ключ от шкафчика капитана. Рекомендуем посетить гостевую комнату и сохранить игровой процесс, на полу валяется еще один баллончик «отмычка».

Возвращайтесь к лифту и спускайтесь на первый этаж , так как в наличии запертая комната. На карте она помечена, как «комната отдыха», в помещении игрок сможет найти рюкзак , патроны, баллончик и еще больше взрывчатки. Далее, идите к лифту, поднимайтесь на крышу кабинки и возвращайтесь в каюту капитана . Открывайте шкафчик и берите автомат , вновь идите к лифту и отправляйтесь на третий этаж .



На третьем этаже для начала посетите помещение службы безопасности и сохранитесь. Далее, идите в диспетчерскую, с помощью отмычки открывайте ящик из-под инструментов и забирайте монету . Подходите к двери с замком и расстреливайте безногого плесневика . Используйте коррозионный состав на двери и проходите вперед по коридору до лазарета . Собирайте любое найденное снаряжение, прежде всего, обратите внимание на провод , который соединяет медицинский прибор с панелью на стене. Пока вы занимаетесь извлечением детали, в лазарет войдет толстый плесневик . Взрывайте и расстреливайте сбитого с ног монстра, и возвращайтесь в лифт .

Вставив провод, нажимайте кнопку S2 и спускайтесь на нижний уровень. Выходите из лифта и двигайтесь по служебным помещениям. Будьте готовы к появлению плесневиков ; только не бегите вперед, пока не разберетесь с противником, так как дальше будет еще один плесневик. Далее, проходите в открытую дверь, в коридоре с потолка вывалится шустрый плесневик. Расстреливайте его и идите в комнату справа, в помещении спрятаны взрывчатка и патроны. После чего, готовьтесь к стычке с плесневиком и толстяком , с первым врагом проблем не возникнет, для второго противника придется доставать взрывчатку . Разобравшись с обоими монстрами, проходите в дверь наверху. Двигаясь по коридору, вскройте замок на ящике, внутри лежит монета . Заходите в дверь багажного отделения , в помещении расположен очередной ящик с бомбами. Выходите из подсобки и направляйтесь к кокону, возле Итана главную героиню уже поджидает Эвелина .



Возле кокона из плесени начнется cat-сцена, Итан окажется в гостевой комнате дома Бейкеров . Джек рассказывает, что именно Эвелина стала причиной трагедии на ферме. Глава семейства Бейкеров попросит остановить Эви, и освободить его родных. После этого Мия достанет Итана из плесени, сунет ему в руку образцы ткани и вытолкнет за дверь, оставшись с жуткой девочкой. С небольшой задержкой иллюминатор покрывается плесенью и вам остается только уходить с корабля. Двигайтесь по коридору до двери и ищите дыру в сетке . Плесень на стене при приближении Итана соберется во фразу «Это все из-за тебя». Выходите через дверь и покидайте разрушенный корабль .

Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на .

Ключевые слова: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 7, Итан Уинтерс, Миа Уинтерс, Зои Бейкер, монеты, документы, Эвелина, огнемет, сыворотка, кораблекрушение, Алан Дроуни, танкер, коррозийное вещество, черная плесень, кокон, нейротоксин

Имея за пазухой требуемый ключ, вам необходимо возвратиться в центральную часть поместья, а затем перейти в юго-западные комнаты, где и находится дверь с символом ворона. В этой комнате трофеев находится ручной гранатомет, который использует различные боеприпасы. Там же вы отыщите патроны для шотгана и некоторые другие ингредиенты.

К слову, боеприпасы для гранатомета крафтятся следующим образом: нужно соединить большой эпоксид и топливо, чтобы получить горючий заряд; для нейрозаряда же понадобятся большой эпоксид и пищевые добавки.

Теперь отправляйтесь в подвал, куда вам приказал идти сам Лукас. В секционном помещении вы обнаружите тело копа, в котором лежит ключ с символом змеи. Как только вы подберете этот предмет, за вами начнется погоня - бегите к площадке наверху, где находится нужная дверь со знаком змеи.

На чердаке

В левой части верхнего этажа вы отыщите нужную дверь. Проникнув в детскую комнату Лукаса, вы увидите множество призов, которые он выиграл за различные изобретения. Рядом лежит девятнадцатая из 32 записка, где описывается одно из преступлений Лукаса - он заточил ребенка на чердаке.

Здесь же находится двадцатая из 32 записка . Осмотритесь в комнате и соберите все ценные ресурсы вроде эпоксида в шкафу, добавок у окна и отмычки, что находится в вазе. Наконец, найдите кнопку, которая откроет лестницу на чердак - взаимодействуйте с лампой на столе.

Рядом с лестницей вы обнаружите двенадцатую из 20 фигурку , достать которую можно лишь точным попаданием из оружия.

На самом чердаке исследуйте комод, где лежит кассета «Поздравление». У стены находятся муляжи шотгана и колуна, которые в будущем можно заменить в соответствующих местах для получения настоящего оружия. Здесь же вы найдете большой эпоксид, который можно использовать для создания патронов к гранатомету.

Закончив со сбором, решите знакомую вам загадку, где нужно сопоставить тень фигурки с силуэтом дровосека (или маньяка). Успех откроет для вас игрушечный домик, где находится ключ-карта синего цвета.

Захватив муляж колуна, ступайте во двор поместья. С левой стороны от дома на колесах вы обнаружите очередную загадку, где нужно совместить тени. Необходимо получить цифру семь - поверните колун таким образом, чтобы тень походила на семерку. В награду вы заработаете стимулятор.

Из спальни в мастерскую

Возвращайтесь в залу на втором этаже и отыщите спальную, которая расположена неподалеку от двери с символом змеи. Там вы встретите полуживую бабку. По традиции, осмотритесь и соберите все ценные ингредиенты вроде травы в шкафу, отмычки в шкатулке, боеприпасов для шотгана под мебелью и так далее. Здесь же старый снимок с Джеком, из которого можно сделать вывод, что он служил морпехом.

В небольшом угловом помещении, где хранится всякий хлам, найдите фото, на которой изображены клетка и искусственная голова. Там же находится инструкция по сбору гранатомета, а также его местоположение. Захватив также рюкзак, увеличивающий емкость багажа на четыре единицы, возьмите двадцать первую из 32 записку, что у стола.

Из неё следует, что вам нужно передвинуть стрелки здешних часов (находятся прямо подле вас) на то же время, что показывают и другие часы. В зале вы можете отыскать те другие, стрелки которых остановились на 10:15. Установив циферблат в верном положении, вы запустите механизм: кровать передвинется, открыв вам путь в мастерскую. Спускайтесь в люк и подберите ключ-карту красного цвета.

Кассета «Поздравление»

Вставив запись в магнитофон, вы активируете очередной флэшбэк. Вы будете играть за заключенного, пойманного Лукасом. Он перенесет вас в комнату с загадками, откуда вам предстоит выбраться. В центре комнаты вы увидите механического клоуна, в руках которого лежит свеча - возьмите её.

Вместе со светом вам необходимо перетащить свечу в комнату справа и установить её на торт. В дороге вы ненароком активируете пожарную сигнализацию, которая запустит воду и потушит свечу. Теперь вам придется отключить подачу воды.

Как отключить подачу воды

1. Восстановить огонь вы сможете на кухне, воспользовавшись газовой плитой. После этого подожгите бечевку, свисающую у двери напротив.

2. В помещении с праздничными шариками вам нужно взорвать последние. Просто присядьте и крадитесь, чтобы нагревать шары под ними. Когда путь освободится, вы отыщите не использованный праздничный шарик в центре комнаты.

3. Ступайте в срединное помещение, у левой стены которого висит труба. Взаимодействуйте с ней, использовав шарик, пока тот не раздуется и не взорвется. В итоге из резинки выпадет перо - подберите его.

4. Отыщите туалет. Необходимо восстановить подачу воды, чтобы мусор из трубы всплыл наружу. Подобрать вы сможете только одну вещь - испачканную подзорную трубу, которая вам и нужна.

5. Активировав найденный в уборной предмет, минуйте комнату с душем, чтобы капли воды попали на неё. Таким образом вы очистите трубу.

5. Отправляйтесь в срединное помещение, откуда можно посмотреть на телевизор с несколькими экранами. Посмотрите на него с помощью уже чистой трубы, чтобы увидеть три рисунка.

7. Теперь двигайтесь в помещение с праздничным тортом, где находится запертый на пароль ящик. Чтобы открыть последний, используйте найденный вами код: повешенный, горный орел и не родившийся ребенок. В награду вы получите куклу из соломы.

8. Возвращайтесь в столовую и воспользуйтесь газовой плитой. Сожгите куклу, чтобы получить палец манекена.

9. Подойдите к емкости с вином и вытащите из неё заводной ключ. После этого вернитесь к механическому клоуну и активируйте на нем найденный ключ.

10. Вставьте в руку робота палец и перо, чтобы тот написал вам пароль.

11. Идите в комнату с праздничными шариками и введите пароль: LOSER, чтобы получить вентиль.

12. Порядок действий почти завершен - ступайте в помещение с тортом, где находится труба. На последнюю примените вентиль и перекройте подачу жидкости.

13. Наконец, зажгите свечу и ступайте к торту. Как только вы активируете свечу на сладости, та взорвется, после чего начнется цепная реакция - загорится пролитый из бочки алкоголь. Попытайтесь снова подать воду, покрутив вентиль. Увы, у вас ничего не выйдет и вы погибните в огне.

Как отключить подачу воды

Ранее вы собрали красную и синюю ключи-карты. Ступайте вперед и найдите комнату с телевизором. Сядьте на стул, чтобы активировать кассету от Лукаса. На видео вы увидите, что он заполучил голову серии D, так что вам придется добраться до него. А для этого необходимо играть по его правилам.

Ступайте в коридор, путь в который только что открылся. Чуть дальше вы найдете новые открытые комнаты, в которых установлены едва заметные растяжки. Вам необходимо миновать их, используя кнопку приседания. В конечном счете вы доберетесь до помещения с клеткой, на которой лежит голова-муляж (вы уже видели эту картину на фотографии).

Уберите муляж, чтобы подобрать ящик с инструментами (теперь вы можете восстановить шотган, который лежит в зале, а также взять его с собой, оставив на месте найденный прежде муляж). У лестницы вы обнаружите коробку, которую не нужно разбивать, так как она сдетонирует.

Отправляйтесь в следующую комнату, защищенную дверью с паролем. На другой стороне, за решеткой, появится сам Лукас, который начнет диктовать вам различные варианты. Какой бы вы не ввели, активируется ловушка, которая убьет вас, если вы не отбежите вовремя.

С запароленной дверью пока придется повременить. У вас только что появился альтернативный путь - через новый коридор. В нем будет комната, где лежат несколько коробок, одна из которых содержит в себе взрывчатку, так что не ломайте их.

В конце коридора вы найдете новое помещение, часть которого огорожена еле заметными лесками - тремя растяжками, под которыми придется проползти. Коробка же тоже начинена сюрпризом - бомбой. Загляните в шкаф, чтобы взять стероиды и повысить максимальный уровень HP. В столе вы обнаружите тринадцатую из 18 монетку.

Идите далее, пока не достигните сарая. Внутри на вас набросятся чудовища, от которых лучше просто убегать. В пути подберите ценные ресурсы вроде боеприпасов для магнума и шотгана, а также не забудьте захватить тринадцатую из 20 фигурку , что лежит на заборе слева. Забирайтесь на верхний этаж и найдите там секретную комнату, в которой можно сохранить прогресс.

Исследовав этот этаж, возвращайтесь обратно на первый. Найдите место с колонками и отыщите ту панель, в которой не хватает аккумулятора. Воспользуйтесь лестницей, чтобы добраться до батареи. Ящики не трогайте, так как в них взрывчатка. Наконец, вернитесь к колонкам и вставьте батарею в пустующий слот. После этого начнется «вечеринка» с громкой музыкой и яркими цветами - подарок от Лукаса. В то же время на вас набросятся монстр, которого придется одолеть.

После этого испытания вы откроете путь в лифт, который появится рядом с лестницей. Так вы попадете на другой уровень. Осмотрите новое помещение и исследуйте тело, у которого лежит двадцать вторая записка из 32. Пройдите чуть дальше по коридору, пока не найдете полки со всякой всячиной и четырнадцатой из 18 монеткой. Сбейте крепление лестницы, чтобы опустить её, и отправляйтесь вниз.

После этого вы снова окажетесь у запароленной двери - введите код 1408. Однако просто так Лукас вас не пропустит - он потребует, чтобы вы сбросили все вещи. Однако не стоит израсходовать ценные оружие и припасы - просто вернитесь на второй этаж амбара и положите свой багаж в контейнер безопасной комнаты.

В амбаре

На кассете «Поздравление» вы прошли определенную цепочку событий, которая привела вас к смерти. Сейчас вам придется сделать частично то же самое, однако с некоторыми отличиями, чтобы не погибнуть. Имея в уме нужные пароли, вы гораздо быстрее провернете всю операцию.

1. Как и ранее, хватайте свечу и ступайте к торту, ожидая, что она угаснет из-за пожарной сигнализации.

2. В столовой воспользуйтесь газом у плиты, а затем зажгите бечевку, что свисает с двери.

3. Затем идите в конечное помещение, где находятся воздушные шарики. Возвращаться обратно не придется, так как вы знаете код: LOSER. Введите его.

4. Полученный вентиль несите в комнату со сладостями, где примените его к трубе, чтобы остановить подачу воды.

5. Подожгите свечку и несите её к торту.

Как и в видеозаписи, здесь произойдет взрыв, однако же пожара не будет, так как вы не разбивали ящик с вином. Взбешенный Лукас метнет в вас динамит - быстро схватите взрывчатку и выбросите её в щель на стене.

Побег

Взрыв образует целый коридор, который приведет вас в комнату с панелями управления. Здесь вы можете исследовать карту местности, а также подобрать боеприпасы для шотгана. В кейсе же лежит голова серии D, которую Лукас забрал у вас. После осмотра включите видеомагнитофон, чтобы посмотреть послание от сынка Бэйкеров.

На видео вы обнаружите связанных Зою и Мию, которые находятся где-то у хранилища лодок. Сохранитесь и заберите свои вещи из контейнера, прежде чем уходить.

Панель управления

Покиньте комнату и зайдите в дверь белого цвета. На ней вы увидите четырнадцатую из 20 фигурку - возьмите её. Собрав припасы в округе, используйте рукоять на механизм, чтобы активировать мост.

По мосту ступайте к дому с правой стороны, в котором вы найдете боеприпасы и прочие ресурсы. У стены слева захватите пятнадцатую из 20 фигурку, а затем идите в тупик. Там на вас набросится чудовище - убейте его и загляните решетку, где лежат патроны для магнума. Здесь снова воспользуйтесь рукоятью, чтобы поднять мост.

Перемещайтесь по тропинке, пока не найдете поворот налево. В пути на вас снова нападут монстры - убейте ползущего, а затем спрячьтесь в сейв-комнате. Исследуйте её на предмет ценностей, не забыв заглянуть в контейнер и подобрать два ингредиента для антидота - руку и голову. Запаситесь самым мощным оружием и аптечками, после чего отправляйтесь наверх.

Там вы найдете Мию и Зою - освободите их. В награду вы получите от Зои два антидота, однако в ту же секунду вас атакует чудище.

Хранилище лодок

Монстром окажется старый-добрый Джек, которого вы убили уже несколько раз. Когда управление вернется к вам, вы окажетесь на арене с двумя этажами, где и развернется вся битва. Чтобы одолеть Джека, вам придется отстрелять все глаза, которых на его теле немало.

Попадите в глаз на голове, спине, обеих руках, в паху и на хвосте. Чтобы достать глаз в паху, вам придется обмануть Джека, заманив его на второй этаж. В тот момент вы должны быстро спрыгнуть вниз, чтобы увидеть его снизу, и только тогда атаковать.

После того, как все глаза монстра вытекут, он ретируется и сгинет в воде. Однако на этом битва не заканчивается. Вскоре чудище вернется, но уже с новым глазом на голове. Тогда вам придется уклоняться от его резких выпадов руками, стреляя в его глаз. Вы можете воспользоваться и оружием ближнего боя, если патроны закончатся.

Наконец, когда вы одолеете чудище, откроется спасительная дверь. Но Джек откажется просто так отпускать вас и схватит. Тогда Зои бросит вам антидот - вколите его в монстра, чтобы вылечить его и тем самым убить.

После битвы вы окажетесь на пирсе вместе с напарницами. Увы, но лекарство осталось лишь одно, так что вам придется выбрать, кого же вылечить. Ваш выбор повлияет на финал Resident Evil 7: Biohazard.

Имейте в виду, что, вылечив Мию, вы будете играть следующее задание именно за неё. С другой стороны, если вы вручите антидот дочери Бэйкеров, то её все равно впоследствии убьют, а следующее задание вам так или иначе придется играть за Мию (зараженную).

В нашем прохождении мы спасли Мию. После того, как вы вколите ей антидот, вместе вам предстоит путь на лодке к огромному полузатонувшему судну. На вопросы о том, как она оказалась в поместье Бэйкеров, Мия не ответит ничего путного, так как забыла. До корабля же вам доплыть не удастся, так как на вас набросится чудище.

Лодка окажется перевернутой, а дальнейший геймплей пойдет за Мию. Вы начнете свой путь на берегу прямо перед огромным судном. В багаже вы обнаружите лишь странную бутылку, и ничего более. Теперь нужно отыскать Итана - минуйте руины, а затем перейдите реку вброд. Итан будет лежать на берегу, однако добраться до него вы не успеете - его утащит мерзкая жижа.

Ступайте к кораблю и заходите внутрь. Пройдите парочку коридоров, пока не выберетесь просторное помещение. Тут начнется флэшбэк, в котором вы увидите судьбу здешних рабочих.

Вам предстоит спастись - бегите к люку и прыгайте вниз. Двигайтесь по подполью, а на повороте сверните в правую сторону, пока не достигните тупика. Здесь лежит пятнадцатая из 18 монетка - возьмите её и спускайтесь.

Оказавшись на следующем уровне корабля, загляните в угловую комнату, в шкафу которой лежит труп. Все помещение обвешано и исписано странными изречениями по типу «Она не моя дочь» и прочее.

Покиньте комнату и найдите каюту с проломленной стеной. Ступайте дальше по коридору, пока не наткнетесь на видение - появится маленькая девочка, которая обратит одного из рабочих в чудовище. Идите наверх, а затем спускайтесь в затопленную комнату. Здесь в углу подберите шестнадцатую из 18 монетку.

П огибший корабль

Отсюда выходите на первый этаж, где появится девочка из видения. Она попытается скрыться - преследуйте её. Вскоре призрак закроется в помещении, дверь в которое можно открыть лишь с помощью предохранителя. Найдите его.

На этом уровне вам предстоит встретится с парочкой чудовищ, однако сражаться с ними у вас попросту нечем. Остается один вариант - ноги, делать которые вам придется как можно быстрее и чаще, пока вы не достигните помещения на юго-западе, где лежит пистолет МРМ, а также техника для сохранения прогресса. К слову, патроны из пистолета лучше не тратить попросту, так как всех монстров вы все равно не убьете. Разбивайте лучше ящики, в которых лежат аптечки.

Знайте, что в угловые комнаты чудовища зайти не смогут - они ходят лишь по коридору и центральному помещению. Поэтому вы должны как можно быстрее добраться до комнат на востоке, где безопасно. Там подберите стимулятор, а также двадцать третью и двадцать четвертую из 32 записки.

Отправляйтесь в центральное помещение, где стоит техника для стирки. Со стены возьмите действующий предохранитель, а затем бегите к двери на северо-западе. Внутри комнаты вы найдете план всего судна.

Затем идите на третий этаж, так как с лестницы попасть на второй вы не сможете, а путь на четвертый пока заблокирован. Тут вы обнаружите девочку, которая будет сидеть у телевизора. Возьмите кассету и начните смотреть видео.

Управление перейдет на Мию. Поговорите с Аланом, а затем соберите все ценные вещи в округе. На столе лежит двадцать пятая записка из 32. Окажется, что некий Алан и, собственно, сама Мия занимались перевозкой девочки со странными способностями по имени Эвелина. Путь пролегал из одной лаборатории в другую, однако же, что мы уже знаем, их затея провалилась.

Ступайте в коридор, вооружившись автоматом Р19. С помощью датчика движений попытайтесь отыскать Эвелину. В пути собирайте ценные припасы. Чтобы попасть в столовую, воспользуйтесь люком, который находится за шкафом в центральном помещении. Внутри вы наткнетесь на черную жидкость, а также увидите убегающую Эвелину. Посетите каюты на востоке, чтобы взять ценные ингредиенты.

Воспользуйтесь лифтом, чтобы добраться до нижнего этажа. Здесь вам предстоит сразиться с монстрами - автомат легко справится с этой задачей. Вскоре вы упретесь в закрытую дверь, замок которой можно расплавить.

В другом помещении сломайте решетку, за которой находятся три коррозионных вещества - с их помощью вы сможете сжечь замок запертой двери, так что возвращайтесь.

В следующей комнате вы наконец найдете Эвелину, однако она начнет убегать. Преследуйте её по обратной дороге - на пути вы наткнетесь на ещё одну запертую дверь, вскрыть которую поможет вещество. В самой комнате вы найдете ещё вещество, а также боеприпасы и взрывчатку.

Возвращайтесь назад и идите на третий этаж. Алана на месте вы уже не застанете, так что отправляйтесь в комнаты справа. В пути осматривайте все предметы и собирайте припасы и патроны. Отыщите помещение с люком под потолком, который приведет вас в ранее закрытую секцию. Воспользуйтесь лестницей, чтобы попасть на четвертый этаж.

Там найдите помещение с теликом, где также находится и Алан. Внезапно ваш напарник превратиться в чудовище, заразив при этом и вас. После этого вы отключитесь, а затем очнетесь в неизвестной комнате. Осмотрите ноутбук, на котором включена та самая запись, которую Итан просматривал в начале игры. Затем последует разрушение корабля.

Эпизод из видеокассеты

Игра за Мию ещё не окончена. Девочка предложит вам слиться с ней воедино, однако героиня откажется. Сохраните прогресс у аудиомагнитофона, а затем ступайте в следующее помещение, где лежит двадцать шестая из 32 записка. Исследуйте комнату, а затем идите к сломанному лифту. Необходимо вскрыть запертые двери, чтобы по шахте попасть на этаж выше.

Вы окажетесь на мостике капитана. Здесь можно осмотреть местность вокруг корабля, воспользовавшись камерами. На одной из них вы обнаружите Итана, поглощенного черной жижей. Чтобы вызволить его, ступайте на нижний этаж. Перед уходом не забудьте осмотреть помещение и подобрать бомбу с детонатором.

В капитанской каюте вы обнаружите план судна, а также ключ. Здесь же расположен запертый шкаф, в котором лежат взрывчатка и автомат, но для его вскрытия понадобится отмычка.

Пройдите по коридору и соберите ресурсы. Добравшись до лестниц, заберитесь наверх и возьмите шестнадцатую из 20 фигурку. Вскройте очередной сломанный лифт и воспользуйтесь шахтой.

Далее примените ключ на клюке, чтобы попасть в лифт. Внутри находится двадцать седьмая из 32 записка. Чтобы запустить лифт, вам понадобится отыскать предохранитель и провод. Так как лифт завис между двумя этажами, для начала выйдите на второй.

Действо продолжается

Оказавшись на входе, осмотритесь и найдите универсальное лезвие. Подобрав по пути взрывчатку из коробки, загляните в помещение на западе, где вы ранее встречали Алана. Там вы найдете очередное вещество коррозии и документ.

Ступайте в срединные комнаты и соберите там все ценности. В одном из помещений, полном различных картин, отыщите сейф. Чтобы открыть его, вы должны разгадать головоломку с картинами. Справа указан порядок вращений. Перейдите в левый угол помещения и начинайте поворачивать картины: желтую налево, а после наверх, чтобы фиолетовая краска оказалась на севере; следующую просто поверните зеленой частью наверх; последняя картина должна висеть так, чтобы небо смотрело наверх. В награду же вы получите три вещества коррозии.

Отправляйтесь в верхние комнаты в правой части этого уровня - в боковом помещении есть пожарная лестница, которая приведет вас к схрону с отмычкой, взрывчаткой и семнадцатой из 20 фигуркой.

Внизу и справа вы найдете ещё одну комнату, разблокировать которую поможет вещество коррозии. Там вы возьмете ключ от шкафа капитанской каюты, который вы уже видели ранее. Теперь ступайте к лифту.

Снова оказавшись на третьем этаже, зайдите в связную, где лежит закрытый ящик. Вскройте его отмычкой, чтобы взять семнадцатую из 18 монетку.

Следующую дверь ломайте кислотой, чтобы попасть в северные комнаты этажа. Доберитесь до самого конца уровня и подберите силовой кабель - выкрутите его, а затем приготовьтесь к битве с чудовищем.

Второй этаж

Воспользовавшись лифтом, вы попадете на первый этаж. Прежде вы скрывались здесь от противников, не имея защиты, однако теперь у вас есть оружие. Разбираясь со встречными чудовищами, идите в комнаты на северо-востоке. Вскройте закрытую дверь жидкостью коррозии и соберите все припасы: портфель, увеличивающий емкость багажа, ещё одна жидкость, боеприпасы для минигана и так далее.

Напоследок сходите к двери сверху слева, которую вы открывали прежде с помощью предохранителя. Забрав последний, вернитесь к лифту.

С помощью найденных кабеля и предохранителя вы запустите лифт, который приведет вас на 4 этаж, где лежит автомат Р19. Внутри перебейте всех монстров, двигаясь по механическому отсеку. В пути разблокируйте настенный ящик, в котором лежит восемнадцатая из 18 монетка. Во втором механическом отсеке вы наконец обнаружите Эвелину, а также связанного черной массой Итана.

После видения вы, уже в роли Итана, увидите Мию, которая начнет вытаскивать вас. Вместе с ней вы доберетесь до механического отсека, где девушка вручит вам емкость с ДНК Эвелины. Мия решила задержать маленького дьявола, пока вы будете придумывать, как можно убить Эвелину.

Ф инал

Покиньте корабль и идите по трясине, пока не достигните одинокого дома. Внутри отыщите лестницу и ступайте на верхний этаж, по пути приметив восемнадцатую из 20 фигурку. Поначалу вы не будете иметь какого-либо оружия, однако здесь, на втором этаже, находится контейнер с пистолетом. С помощью последнего вы сможете выстрелить в статуэтку на лестнице, так как руками её не достать.

В сейв-комнате ознакомьтесь с двадцать седьмой из 32 запиской, а также включите радио, в котором можно услышать план действий спецслужб. У доски вы можете посмотреть на карту лаборатории, которая находится под землей. Захватите свои шмотки из контейнера и используйте монетки на клетках с птицами, чтобы получить бонусы, прежде чем уходить отсюда.

От домика с сейв-комнатой двигайтесь вперед по трясине, в пути убивая чудовищ. При желании вы можете осмотреться в боковых жилищах, где находится всякая всячина (ингредиенты, боеприпасы и прочее). Доберитесь до лифта, чтобы попасть в лабораторию.

На болотах

Под землей вас ожидает куча чудовищ, а также различные ловушки вроде мин. Параллельно собирая боеприпасы в ящиках, доберитесь до перекрестка и возьмите взрывчатку.

Далее двигайтесь по туннелю, где проходят ж/д пути. На одном из них стоит вагонетка, которую нужно толкнуть. В итоге она сломает деревянное заграждение, открыв вам дальнейшую дорогу. Миновав мост, вы достигните тупика, где лежат боеприпасы для минигана. Там же, неподалеку от ящиков, находится девятнадцатая из 20 фигурка. Собрав ресурсы, ступайте наверх, обойдя растяжку на лестнице.

Таким образом вы попадете в лабораторию. Воспользуйтесь компьютером и прочитайте двадцать восьмую из 32 записку. У двух ванн подберите стероид, увеличивающий максимальный запас HP. Идите в другое помещение, на входе которого висит описание вируса «Е» (двадцать девятая из 32 записка). Здесь же, в портфеле, лежит тридцатая записка.

Теперь возьмите емкость с ДНК Эвелины и вставьте её в устройство для создания токсина «Е», который сможет уничтожить вирус. Перед уходом завершите сбор документов, подобрав на столе тридцать первую, а на другом столе, подле входа, тридцать вторую записки.

В сейв-комнате сохраните прогресс и возьмите самые ценные вещи, так как вскоре вам предстоит битва с боссом.

Отправляйтесь в грот, переходящий в пещеру. У булыжника подберите боеприпасы для магнума, а затем идите к берегу. Здесь у вас начнется видение, в котором фигурирует Эвелина. Тогда же приготовьтесь отбиваться от чудовищ, что набросятся на вас. Двигайтесь выше и выше, параллельно расправляясь с монстрами.

Оказавшись снаружи, вы попадете в соляную шахту, по которой ранее уже бродили. Убейте очередных чудовищ, уклоняясь от их плевков за конструкциями. После битвы ступайте наверх, миновав дыру. Здесь вы можете ещё раз сохраниться.

В пещере

Сломайте дверь, чтобы попасть в подвал домика для визитеров. Тут подберите двадцатую из 20 фигурку. Осмотритесь, после чего покиньте хранилище.

Двигаясь по поместью, Итан будет вспоминать свое сражение с зараженной Мией. Начнутся видения, в которых она будет набрасываться на вас с бензопилой, однако урона вы получать не будете.

Идите на чердак, где вас ожидает Эвелина. Она попытается помешать вам, преграждая путь энергетическими потоками. Чтобы миновать их, вы должны вовремя перепрыгивать видимые волны и двигаться вперед.

Оказавшись подле девочки, используйте на неё нейротоксин «Е». Далее Эвелина превратиться в бабушку семьи Бэйкеров, так как все это время вирус находился именно внутри неё. Малявка же была лишь видением.

Жилище для визитеров

Окружение начнет покрываться плесенью, после чего на вас набросится гигантская голова с тентаклями. Для этого сражения вы должны были захватить самое мощное оружие вроде шотгана, дробовика или гранатомета, так как Эвелина имеет огромный запас HP.

Лицо будет приближаться к вам в течение нескольких секунд, за которые вы должны успеть убить его. В противном случае, если вам не хватит урона, оно просто доберется до вас и сожрет.

После этого вы окажетесь на Земле, обнаружив вертушку в небе. Однако битва ещё не заканчивается - теперь Эвелина станет ещё больше, вымахав размером в целый дом. Как обычно, стреляйте монстру в голову, используя мощнейшие заряды.

В какой-то момент босс схватит вас тентаклей и ударит об землю. Оказавшись в новом месте, вы обнаружите пистолет Albert-01R, который наносит колоссальные повреждения.

Всего вы сможете выстрелить девять раз, однако для убийства Эвелины достаточно четырех точных попаданий. Стреляйте в лицо монстра только в тот момент, когда он раскроет его и уберет щупальца. Наконец, чудовище будет повержено и превратится в пепел.

После битвы прибудут спецслужбы B.S.А.А. во главе с неким Редфилдом. Они поместят вас в машину и увезут из этого проклятого места.


Закончив с обыском оранжереи, выходите на улицу и возвращайтесь в трейлер . Скинув лишний хлам, отправляйтесь в комнату Маргарет и вешайте фонарь . В помещении темно, но верный фонарик выручает главного героя. По обстановке можно понять, что Итан попал в детскую комнаты , которая принадлежит Эвелине . Будьте готовы к жутким звукам и небольшой паранормальной активности. Проходите через зараженную комнату , после чего фонарик погаснет и детский голос настоятельно посоветует остановится. Далее, Итан выйдет к небольшой комнате с кроватью в центре.

В помещении игрок может наблюдать отсылку к серии Silent Hill. Детская комната Эвелины напоминает палату Алессы. Для справки, Алесса Гиллеспи - один основных персонажей SH.

За кроватью в стене есть тайный ход . Внутри можно найти необходимый ингредиент для сыворотки. На выходе из тайника в помещении начнут появляться плесневики . Если патроны позволяют, можете их всех ликвидировать, но весьма разумным поступком будет пробежать мимо. По пути в трейлер, возле двери с вороном зазвонит телефон . Зои обещает личную встречу, она будет ждать Итана в трейлере.



Добравшись до прицепа, вы обнаружите помещение пустым. В очередной раз звонит телефон , на другом конце провода Лукас , сын Джека. Он схватил Мию и Зои, также в руки Лукаса попала голова D-серии. Главный герой сможет освободить девушек, если посетит вечеринку , которую Лукас устроил специально для Итана. Однако попасть на "праздник" не так просто, вначале нужно раздобыть две ключ-карты . Первая подсказка находится в холодильнике - голова помощника шерифа, уже начавшая мутировать. На затылке прикреплена записка - «Легавый ждет тебя в секционной в подвале».

Заберите у Лукаса ингредиент сыворотки

Возвращаемся в центральный зал главного дома, сворачиваем в дверь со скорпионом и спускаемся вниз. Плесень покрывает почти все стены, также наблюдаются перебои в работе освещения. Бегите как можно быстрее к секционной, в бойлерной готовьтесь к встрече с Эвелиной в каталке. В секционной спускайтесь по лестнице и встречайте новый вид плесневиков. Необычные создания передвигаются на четвереньках и могут быстро сократить расстояние. Однако, представители данного вида плесневиков не такие живучие; несколько удачных выстрела из пистолета в голову, и противник перестанет быть проблемой.



Эвелина постоянно следит за Итаном...

Разобравшись с плесневиками, выходите в морг и поднимайтесь по лестнице. Необходимо попасть в комнату , в которой ранее Джек унес третью голову цербера. Внутри лежит обезглавленный помощник шерифа, необходимо из тела достать ключ со змеей . Получив ключ, выходите за дверь и сразу поворачивайте направо, далее вниз по лестнице и с помощью змеиного ключа выбирайтесь из подвала. Не забудьте посетить безопасную комнату и сохранить игровой процесс.

Итак, змеиный ключ получен, вы сможете открыть оставшийся запертые двери в доме. Выходите в центральный зал и вступайте в бой с плесневиками. Как только с противниками будет покончено, поднимайтесь наверх и двигайтесь в главную спальню . В помещении главного героя вновь встречает пожилая женщина на каталке. В тумбочке лежит трава , под стулом спрятаны патроны для дробовика. В металлической коробке на столе можно взять отмычку , а в шкафу находятся патроны для пистолета. После обыска помещения, заходите в соседнюю комнату и поднимайте рюкзак .



Выходите из кладовки и подходите к часам на тумбочке возле кровати. На часах нужно установить время на 10.15 , кровать отъедет в сторону и откроется потайной путь. По этому проходу вы доберетесь до мастерской в подвале, в помещении находится красная ключ-карта . Обыскивайте комнату и выбирайтесь в центральный зал . Вновь поднимайтесь наверх и поворачивайте налево, далее к двери в детскую комнату . Поздравляем, вы добрались до комнаты Лукаса .

На столике прочтите записи Лукаса о бедном Оливере , которого заперли на чердаке . Также из документа можно узнать о призе , который сияет даже ночью. Если внимательно рассмотреть лампу , то игрок обнаружит кнопку , ее активация спустит лестницу с чердака. Но не спешите забираться наверх, рекомендуем обыскать комнату . В вазе на полке есть отмычка, на столе лежат пищевые добавки, в небольшом шкафчике возле кровати спрятано топливо для огнемета. Вопреки ожиданиям, Оливера на чердаке не будет, зато в наличии игрушки .

Игрушечный дробовик можно вручить статуе на первом этаже, и получить сломанный дробовик обратно; в свою очередь, оружие чиниться при помощи ремонтного комплекта. Топор необходим в решении загадки с тенями, в награду игрок получит стабилизатор. Проектор расположен во дворе, недалеко от трейлера в кустах.

На чердаке в шкафу лежит кассета «С днем рождения», также в наличии очередная загадка с тенями. Попадайте тенью в силуэт и забираете из тайника синюю ключ-карту . Спускайтесь вниз, меняйте игрушечный дробовик на сломанный, затем отвечайте на звонок телефону. Положив трубку, выходите во двор и готовьтесь к встрече с плесневиками, если вы хотите забрать стабилизатор , придется вначале разобраться с ними. После зачистки местности, заходите в трейлер и сохраняйте игровой процесс, также можно посмотреть короткометражку Лукаса. Игрок возьмет под свое управление оператора развлекательного шоу, Клэнси Джевис будет вынужден решать головоломки Лукаса и погибнет после взрыва торта. Просмотрев кассету, выходите из прицепа и направляйтесь к подсвеченной двери , открывайте проход карточками и поднимайтесь по лестнице.



Вечеринка в самом разгаре!

Внутри Итана ждет удобное кресло и телешоу Лукаса, просмотр видеозаписи заканчивается взрывом телевизора. Проходите вперед по открывшемуся коридору и заходите в дверь. С этого момента надо быть еще осторожнее, в игре появляются растяжки . Ломайте ящик, берите патроны и аккуратно пробирайтесь под проволокой. Выходите за дверь и вновь проходите через растяжки . Кстати, если выстрелить во взрывчатку, то ловушка будет ликвидирована, один патрон за сэкономленную аптечку - более чем справедливая цена.

За следующей дверью начнут появляться ящики-ловушки , они выглядят как обычные ящики с патронами, только внутри находится взрывчатка , которая детонирует при контакте. Перед входом в следующее помещение, обратите внимание на растяжку, заряд расположен слева. В комнате находится дверь с кодовым замком . Как только Итан к ней подойдет, появится Лукас и начнет называть пароли (0814, 0621, 0514). После ввода пароля с потолка прилетит огромный маятник , поэтому сразу отбегайте от двери. После того как маятник пролетит, справа откроется потайная дверь .



Пройдя вперед по коридору, зайдите в комнату справа. В помещении два ящика , выстрелите в правый и, взорвавшись, он сэкономит патрон. Внутри лежит эпоксид, рядом патроны для дробовика. Выходите через вторую дверь, перед вами еще один безопасный ящик . Теперь вперед по коридору, но будьте внимательны, в конце стоит растяжка . Далее, будьте готовы к появлению шустрого плесневика в противоположном конце коридора. После зачистки местности, заходите в дверь, в подсобке установлено много взрывчатки. В шкафчике Итан обнаружит ящик , его трогать не стоит, однако стероиды будут очень полезны. В столе спрятана монета . Закончив обыск, выходите из помещения и сворачивайте направо .

В амбаре на главного героя нападут три плесневика . Если ранее вы не уничтожили растяжки, можно вернуться в коридор и сэкономит некоторое количество патронов. Разобравшись с врагами, проходите вперед и поднимайтесь по лестнице, дверь напротив – безопасная зона. Сохраняйте игровой процесс, собирайте патроны и топливо; если ранее вы брали Магнум , самое время его достать.



Выбравшись из безопасной комнаты, обыскивайте верхний этаж и спрыгивайте вниз. Слева будет небольшая панель , в которой не хватает одного аккумулятора. Вначале двигайтесь направо и, сломав ящик на столе, возьмите патроны для дробовика. Далее, поднимайтесь на второй этаж и подбирайте недостающий аккумулятор с бочки. Спустившись вниз, устанавливайте батарею в свободное место на панели. Включится подсветка и Лукас выпустит из лифта толстого плесневика , устроив самый настоящий «Амбарный Бой».

Противник будет регулярно выпускать слизь , так что рекомендуем держаться от толстяка на приличном расстоянии, расстреливая его из любого доступного оружия. После победы, заходите в лифт и нажимайте кнопку на стене. Далее, главный герой попадает в комнату с обгоревшим трупом , на котором висит табличка с надписью «1408 ». Спускайтесь по ступенькам к двери с цифровым замком и сбрасывайте в ящик снаряжение, так как Лукас не пропустит Итана дальше. После активации двери, Лукас закроет главного героя в комнате испытаний.



На данном этапе игроку предстоит пройти комнату испытаний , созданную Лукасом. Возьмите у робота свечу , пройдите немного вперед и сверните направо, в дверной проем, за которым стоит праздничный торт . Свечку затушит поток воды из труб, в помещении загорится свет , и вы сможете действовать. Возвращайтесь назад и поджигайте свечу от газовой плиты. Далее, проходите к стене с мониторами и поджигайте веревку на двери. В следующем помещении находятся шарики , в кодовом замке вводите слово «LOSER » и подбирайте вентиль . В комнате с тортом применяйте вентиль и отключайте воду. Рядом с тортом оторвите одну из досок, поджигайте свечу и вставляйте ее в торт. Произойдет взрыв, но так как Итан не использовал заводной ключ , пожара не будет. Лукас забросит в помещение динамит , подбирайте его и засовывайте его в дыру. Взрыв откроет путь в комнату управления , в мониторе можно будет увидеть связанных Мию и Зою. По словам девушек, они находятся за причалом. Также в помещении находится голова D-серии и ящик, из которого можно забрать снаряжение; обязательно возьмите рукоятку для поворотных механизмов.

Найти Зою и Мию в сарае

Покидайте помещение, подходите к подъемному механизму и с помощью рукоятки активируйте мост . Проходите по длинным мосткам, на развилке сворачивайте направо. В небольшой лачуге собирайте патроны и выходите из деревянного помещения. Далее, двигайтесь до второго механизма и поднимайте еще один мост. На обратном пути будьте готовы к нападению нескольких плесневиков . Ликвидировав монстров, проходите по поднятому мосту и вступайте в стычку с двумя врагами.



В следующем помещении расположена безопасная зона , собирайте разбросанные припасы, скидывайте ненужный хлам в ящик, доставайте гранатомет со всеми боеприпасами. Также прихватите с собой голову и руку D-серии , нужно будет передать ингредиенты Зое. Сохраняйте игровой процесс и поднимайтесь наверх, за очередной дверью игрок обнаружит привязанных девушек. Подойдите к Зое, разрежьте веревки и вручите ей все необходимое для сыворотки , затем освобождайте Мию. Лекарство готово, берите шприцы и наблюдайте сцену появления Джека.

Огромный монстр вытащит Итана на своеобразную арену и вам придется вновь драться с Бейкером. Тело Джека невосприимчиво к урону, за исключением многочисленных глаз . Именно на них и нужно сосредоточить огонь. Очень хорошо себя зарекомендовал гранатомет с зажигательными гранатами. Также необходимо постоянно перемещаться, в данном сражении движение – это жизнь.



Когда последний глаз будет уничтожен, Джек нырнет под воду и собьет Итана с ног, начнется финальная фаза боя. Джек перестанет перемещаться по помещению, стрелять нужно в последний глаз на голове противника. Доставайте самое мощное оружие и стреляйте, пока Джек не рухнет на землю. Места для боя маловато, так что уворачиваться от атак босса достаточно сложно. Позади откроется дверь , Зоя подзывает к себе Итана. Когда главный герой отвернется, Джек в очередной раз оживет и схватит протагониста. Вам придется использовать один из шприцов , чтобы убить главу семейства Бейкеров.

Покидайте арену и направляйтесь к лодке. Так как осталась последняя порция сыворотки, игрок встает перед выбором. Зоя помогала Итана советами на протяжении всей игры. Мия врала главному герою, пыталась несколько раз убить Итана. Выбор очевиден, делаем укол любимой супруге . Усаживайте спасенную жену в лодку и уплывайте прочь, оставив Зою на причале.

Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на .

Ключевые слова: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 7, Итан Уинтерс, ферма Бейкеров, Миа Уинтерс, Джек Бейкер, Зои Бейкер, монеты, документы, Эвелина, огнемет, сыворотка, рука, помощник шерифа, Лукас Бейкер, ключ со змеей, вечеринка, комната испытаний

После вступительного ролика, выйдите из машины и ступайте по дороге. Она приведёт вас в странный дом. Ворота заперты и через них не пройти, поэтому идите вдоль забора к гостевому домику. По пути обыщите телевизионный фургон. Обыскав его, станет ясно, что это те блогеры из демо игры. Продолжайте идти дальше по тропе, затем спрыгните к пепелищу, рядом с этим местом находиться сумка. Обыскав её, вы найдёте документы жены. Теперь сомнений нет, Мия находится где-то в доме. Пройдя через дверь, идите дальше по коридору к шкафу с цепью – запомните его местоположение. Дальше вы попадёте на кухню, здесь можно осмотреться, но полезного ничего не будет. Осмотрев кухню, идите в следующий коридор и поднимитесь по ступенькам на второй этаж. Справа за углом на столе будет кассета, а слева магнитофон – средство для сохранения в игре. Сохранившись, спускайтесь на первый этаж, идите дальше по коридору в гостиную – дверь справа. Здесь подойдите к видеомагнитофону и вставьте в него кассету. Загрузившись в эпизод, повернитесь назад и подберите отмычку, с её помощью откройте ящик на кухне – теперь вы сможете открыть этот ящик в настоящем, там будет монета. Доиграв эпизод до конца, подойдите к камину как в кассете и активируйте рычаг, чтобы открыть потайной проход.

Проход приведёт вас в подвал, идите дальше через затопленное помещение к запертой камере, где спит человек. В соседней комнате найдите на столе болторез, примените его к запертой камере. В ней находится Мия, которую вы искали. После недолгого разговора следуйте за девушкой. Долгое заточение сказалось на девушке, она потеряет сознание на диване. Ваша задача - отыскать путь дальше. Для этого идите в другую комнату и осмотрите её. Вернувшись к жене, выяснится что она пропала, но появился проход, ведущий обратно в дом. Оказавшись в знакомом коридоре, возьмите в тумбочке карту от дома, дальше загляните в ванную и подберите там аптечки. После этого идите к единственной двери, она будет заперта и вам придётся вернуться в подвал. На пути на вас нападёт одержимая Мия. Вам остаётся лишь отбиваться от её ударов, нажимая нужные кнопки. Выбив нож, девушка придёт в себя и потеряет сознание. Примените аптечку, а после проверьте жену. Она снова нападёт. Оказавшись в библиотеке, подберите топор. С его помощью одолейте девушку. После вашей победы зазвонит телефон в коридоре. Неизвестная нам ещё Зои посоветует бежать через чердак.

Положив трубку, подберите топор и выходите через дверь, которая ранее была закрыта. Поднявшись, обязательно сохранитесь. Для того, чтобы открыть путь к чердаку, необходимо отыскать предохранитель – он находится в шкафу с цепью (в первом коридоре). С ним вернитесь в гостиную, где смотрели кассету, вставьте его в распределительный щиток на стене. После этого возвращайтесь на второй этаж, на лестнице на вас снова нападут. Вас прибьют отвёрткой к стене, пытайтесь вытащить её, а когда вам отрежут руку, подберите её. После жуткого боя, бегите наверх и нажмите на кнопку на столбе. Поднимитесь по опустившейся лестнице. Забравшись на чердак, зайдите в боковую комнату, там будут пистолет и патроны к нему. Закончив исследование чердака, поднимитесь по приставной лестнице. Не успев открыть окно, на вас нападёт Мия. Быстро спускайтесь обратно и отходите от одержимой девушки. Вам нужно сделать 5-8 точных выстрелов в голову для победы. Убив девушку, вас оглушат и начнётся кат-сцена.

Главный дом

Познакомившись с семьёй Бэйкеров за обеденным столом, раскачайте стул и освободите руки от верёвки. Справа, в комнате отдыха, в ящике подберите траву (необходима для создания аптечек), ещё одну можно взять возле холодильника в мусорном ведре. В соседней комнате на полу люк – запомните, где он находится. Закончив осматриваться, выходите в коридор и идите по нему, пока не увидите главу странной семейки. Подойдите к нему, чтобы он вас обнаружил, дальше вернитесь к обеденному столу, ведя за собой врага. Обегите стол, снова возвращайтесь в коридор. Там, где вы встретили Джека, можно найти ключ от люка. Подобрав ключ, откройте им люк и бегите к безопасному месту, где можно передохнуть и сохраниться. Раздобыть ключ от люка можно скрытно, постоянно скрываясь в комнатах от Джека, но при таком прохождении вы можете потерять много времени.

В безопасной комнате на столе возьмите карту. Сохранившись, можете выходить из комнаты. Пройдя через дверь, сразу позвонит телефон, после разговора идите дальше по коридору к окну, куда стучится полицейский. От него вы получите нож. Теперь вы можете спуститься в гараж. Перед спуском в гараж разбейте коробку, в ней можно подобрать патроны. Спустившись вниз, взаимодействуйте с щитком. После непродолжительной кат-сцены, подберите пистолет на полу и ключи на столе. Быстро бегите к машине. Сев в неё, используйте ключ и задавите Джека. Когда вы наконец расправитесь с ним, можете осмотреть комнату. Здесь можно найти эпоксид, необходимый для создания различных аптечек. После этого поднимитесь по лестнице выше подберите патроны для дробовика и статуэтку Быка на шкафу. После этого отодвиньте шкаф и спрыгните в комнату.

Статуэтка нужна для того, чтобы открыть металлическую дверь (в конце коридора) вставив ее в механизм. За дверью вы окажитесь в центральном зале. Обыскав помещении, подойдите к портрету с трехглавой собакой.

Первая голова . Найти ее довольно просто. Возьмите маятник из больших часов и вставьте его в аналогичные часы, которые находятся на кухне, где вы знакомились с Бэйкерами. Получив голову возвращайтесь в центральный зал.

Вторая голова. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в дверь, которая возле пожилой женщины. Дальше идите на балкон (вправо) и пройдите через деревянную дверь слева (в конце балкона можно найти различный припасы). В комнате можно поискать полезные предметы, также здесь есть видеозапись Мии (проходить ее не обязательно, но если все же решите, то приготовьтесь постоянно скрываться от преследующей вас женщины). Голова находится в книге, слева от стола с телевизором.

Третья голова . Для начала необходимо решить головоломку с проектором, для этого вам нужно найти странную фигурку. На втором этаже найдите ванную комнату, спустив воду фигурка будет лежать в ванне. Как только вы ее возьмете в комнату ворвется наш старый знакомый – Джек. Убегайте от него на первый этаж и прячьтесь там, когда он уйдет вернитесь к проектору. Ваша задача расположить фигурку так чтобы она стала похожа на ворона, который изображен на картине. Решив несложную головоломку вы откроете секретный проход. В комнате с трофеями подберите психостимуляторы, применив их вы будите видеть расположение всех предметов. Обыскав комнаты, бегите к концу коридора. Прежде чем спускаться по лестнице в подвал сохранитесь в соседней комнате. Подвал представляет большую угрозу из-за плесневиков, которые там обитают. Убивать их достаточно просто, хватит 2-3 выстрела в голову, если их много отходите и убивайте врагов по одному. Вам нужно пробиться до кремационного помещения. В этом помещении откройте последнюю печь и печь с отпечатком рука. Таким образом вы откроете первую печь, но из нее вылезет усиленный монстр. На него лучше не тратить патроны, быстро возьмите ключ с этой же печи и убегайте назад пока монстр не исчезнет. За крематорием обязательно осмотри комнату за зеленой ширмой в одной из них вы найдете ключ в форме скорпиона – с его помощью можно открывать двери со скорпионом (можно получить дробовик, но пока лучше с ни повременить).

Продвигаясь дальше вы окажитесь в морге, на втором этаже будет последняя голова. Как только вы ее возьмете на вас нападет Джек. Он скинет вас вниз, убежать не получиться поэтому придется драться. Стрелять в него нет смысла, лучше бегать от него по кругу и иногда сталкивать на него висячие трупы. Когда вы его достаточно разозлите он смастерит себе ножницы из бензопил, после этого можно взять бензопилу на том же столе. Теперь у вас есть оружие способное на нести боссу урон. Выжидайте удобный моментов и бейте босса, чтобы его оглушить используйте трупы. Распилив голову Джека три раза вы одержите победу. После этого подойдите к двери и используйте свою бензопилу на железном засове. Теперь можно вернуться в центральный зал и вставить головы.

Как получить дробовик?

Для того чтобы взять дробовик нужно раздобыть ключ в форме скорпиона , который находится в подвале (читайте выше). Получив ключ бегите в комнату, где нашли кассету Мии. В этой комнате есть дверь со скорпионами, откройте с помощью найденного ключа. За дверью возьмите сломанный дробовик, затем вернитесь в центральный зал, где находиться рабочий дробовик. Возьмите со статуи дробовик, а на его место поместите сломанный, дверь откроется и вы сможете выйти с рабочим дробовиком.

Старый дом

Выбравшись из дома, бегите к трейлеру по пути собирая полезный предметы. В трейлеры вы сможете сохранится, а также здесь вы можете обменять старинные монеты на различные усилители и даже Магнум . Возле выхода из трейлера зазвонит телефон, Зои убедит вас в том, что Мии все еще можно спасти, для этого нужно изготовить сыворотку. Для ее изготовлении понадобится некоторые ингредиенты, найти их можно в старом доме. Пройдя мост вы попадете в дом, которые кишит насекомыми. Больших насекомых легко убить ножом, а вот маленькие летают возле гнезд и не дадут вам просто так пройти. Поэтому первым делом вам необходимо найти огнемет . Для начала идите влево в комнату с разломом в полу, дальше перейдите в гостевую комнату. В следующей комнате улей, пробегите его с правой стороны. В коридоре подберите карту старого дома. Добравшись до комнаты с проектором (еще одна головоломка) выйдите на балкон, слева в баке подберите рукоять горелки . Продвигайтесь дальше, перейдя через мост вы окажетесь в безопасной комнате. Здесь можно найти рюкзак, который увеличит ваш инвентарь. Возвращайтесь в дом и идите в восточные комнаты (смотрите игровую карту). Пройдя столовую идите через мост, а дальше сверните на право к домику. В нем вы найдете травы и носик горелки . Теперь вы можете создать огнемет, для этого объедините найденные вещи. Вооружившись огнеметом, вы сможете изучить все комнаты и открыть шкафы, которые раньше были под охранной насекомых. Вам же необходимо идти в гостиную, сожгите здесь улей над камином, а затем пролезьте через образовавшийся проход. В следующей комнате поговорите с Мией, после возьмите со стола каменную статуэтку – необходима для решения головоломки со вторым проектором. Вам нужно вернуться к проектору, но так просто это сделать не получится. Появится хозяйка насекомых, она закроет некоторые двери своими насекомыми (сжечь их нельзя). Не тратьте патроны и топливо на насекомых и их хозяйку, просто бегите к проектору через открытые двери.

В комнате с проектором используйте статуэтку и решите простую головоломку. Настроив тень паука откроется дверь в западную часть дома. Преодолев узкий проход соберите полезные предметы в баке, дальше вы наткнетесь на дверь с вороном, но она закрыта, к ней вы вернетесь позже. Вам же нужно идти дальше, за углом будет дыра в полу, прыгайте туда. В конце ямы вы найдете рукоятку , она нужна для поднятие мостиков. Заполучив рукоятку возвращайтесь к мосту, где нашли носик горелки. Используя рукоятку поднимите мост и бегите в дом. Внутри дома отыщите шкатулку, в ней находится ключ с вороной . После этого вернитесь обратно к двери с вороной. Как только вы ее откроете на вас нападет мать семейства Маргарита . Упав в яму, выстрелите несколько раз ей в голову, а после выбирайтесь из ямы по лестнице. Пройдя через дверь с вороной, откройте сундук, там вы найдете инструкцию для вакцины . После этого поговорите с Зоей по телефону и идите дальше. Впереди будет закрытая дверь, к которой присоединены весы, чтобы открыть ее нужно найти лампу . Нужна вам лампа была у Маргариты, которую вы убили, значит придется вернуться к ней в яму. Оказавшись на месте, лампу что-то утащило в пещеру. Идите по пещере за монстром. На другой стороне выберитесь из колодца, вы окажитесь на заднем дворе трейлера, в котором можно сохранится. Сохранившись, идите к зданию за колодцем. Вход на первый этаж закрыт, вам нужно идти на лестницу справа.

Войдя в комнату на втором этаже, обыщите ящики, а после прыгайте пролом. Внизу вам придется сразится с уже мутировавшей Маргаритой. Бой с ней не сложный, все что вам нужно делать это атаковать ее уязвимое место (гнездо на теле) из огнемета, периодически отбегать, чтобы не получить урон от насекомых. Одержав победу возьмите лампу и возвращайтесь к весам. Положив лампу на весы, вы откроете дверь. В одной из комнат будет детский домик, открыв его вы найдете рисунок секрета. За кроватью откройте потайной проход в стене. Там вы найдете необходимый ингредиент – руку серии D . После этого бегите к трейлеру, на пути на вас нападут три монстра их лучше просто пробежать. В трейлере зазвонит телефон, но на этот раз это будет Лукас. После разговора с ним осмотрите холодильник, внутри осмотрите голову монстра. С записки на голове вы узнаете, что вам нужно осмотреть секционную комнату в подвале.

Как получить гранатомет?

Отправляетесь в комнату с трофеями (первая головоломка с проектором), там откройте дверь с вороной. За ней и будет гранатомет, также в комнате можно найти различный патроны.

Испытательная зона

Передохнув в безопасной комнате спускайтесь в подвал. В секционной комнате (там где вы нашли последнюю голову собаки) вы найдете труп полицейского на кушетке. Внутри него находится ключ-змея , который открывает все двери на которых есть змея. После этого отправляйтесь на второй этаж главного дома. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь со змеей. Оказавшись в комнате подойдите к тумбе с часами, возьмите их и поставьте время 10:15 , чтобы открыть секретный проход. В этом проходе и находится красная ключ-карта . Синяя ключ-карта , находится в комнате Лукаса. Его комната располагается на противоположной стороне второго этажа. В комнате осмотрите лампу, перевернув ее можно найти кнопку – активируйте ее. Таким образом вы откроете проход на чердак. Поднявшись, возьмите видеокассету из шкафа и решите головоломку с тенями, в результате вы получите синюю ключ-карту . Видеокассету, которую вы нашли можно не смотреть, чтобы сэкономить время. Но если вы все же решитесь пройти ее, вот порядок действий:
Загадка с тортом :

  1. Идите к туалету, из него вытащите подзорную трубу
  2. Смотрите в подзорную трубу и пройдите через душ, она станет чистой. Используйте ее и посмотрите на телевизоры на стене.
  3. Символы, которые вы увидели это пароль от замка на ящике в комнате с тортом (Пароль: человек в петле, птица на горе, зародыш). Вы получите соломенную куклу . Здесь же вытащите заводной ключ из бочки.
  4. Сожгите куклу на газовой плите, получите палец манекена . После этого снова зажгите свечу.
  5. Идите к дальней двери, сожгите веревку на ней и зайдите внутрь. Присядьте и лопайте шарики пока не найдете воздушный шарик на полу.
  6. Этот шарик используйте на трубе за газовой плитой, вы получите перо для письма .
  7. Идите к манекену в начале комнаты и отдайте ему все найденные предметы. От него вы получите пароль L O S E R . В комнате с шариками откройте дверь и заберите вентиль .
  8. При помощи вентиля перекройте воду, снова зажгите свечу и вставьте ее в торт

Посмотрев запись и собрав все ключ-карты, возвращайтесь к трейлеру на улице, прямо за ним будет дверь на которой и нужно их использовать. В комнате, сядьте на кресло и посмотрите обращение Лукаса. Теперь вам предстоит пройти испытания, которые вам приготовил Лукас. В них нет ничего сложного, все что вам нужно это осторожно продвигаться дальше, чтобы не задеть растяжки со взрывчаткой. Или вы можете заранее стрелять в них, чтобы обезвредить. Добравшись до комнаты с паролем, не верьте Лукасу, водите любые четыре цифры, а затем сразу же отбегайте назад. Справа откроется проход в амбар, идите туда. Добравшись в центр амбара, поднимитесь на второй этаж и сохранитесь в безопасной комнате. Дальше вам нужно спрыгнуть вниз в другую часть амбара. Здесь на панели не хватает аккумулятора, его можно найти поднявшись по лестнице. Когда вы поставите батарею запуститься музыка, а вместе с ней на вас нападет большой монстр. Для его убийства достаточно 5-6 выстрелов в голову из дробовика, но избегайте его дальней атаки.

Одержав победу, зайдите в лифт из которого появился монстр. Пройдя коридор, опустите лестницу. Вы вернетесь к двери с паролем, чтобы пройти через нее спрячьте все вещи в ящик и введите пароль 1408 . За дверью вам необходимо решить головоломку с тортом. Решения вам уже известно. Подожгите свечу, откройте дверь и введите пароль L O S E R , возьмите вентиль и перекройте воду. После этого подожгите свечу и вставьте ее в торт, Лукас будет недоволен тем, что вы знали пароль заранее и поэтому кинет в вас динамитом. Подберите его и вставьте в разлом на стене. Взрыв проделает вам проход в комнату управления. В комнате возьмите карту, патроны и голову серии D (лежит в чемодане). В безопасной комнате заберите вещи из ящика (обязательно захватите рукоятку) и сохранитесь. После этого пройдите через белую дверь. За ней используйте рукоятку, чтобы поднять мост. Преодолев болото, зайдите в здание причала. Бегите на второй этаж, там вы найдете Мию и Зою. После кат-сцены вам предстоит драться с боссом Мутировавшим Джеком. Для победы над ним вам нужно стрелять в глаза, которые расположены по всему телу монстра. После победы над Джеком вам нужно принять решение, которые повлияет на концовку.

Вылечить Мию – выбрав этот вариант она не будет враждебна и с ней не придется драться. В конце она будет спасена.

Вылечить Зою – вовремя плавание на лодке она погибнет. В дальнейшем вам придется драться с женой и в конце вы убьете ее.

Погибший корабль - Финал

После продолжительной кат-сцены вы берете под управление уже другого персонажа, у которого нет вещей, которые вы нашли раньше. Проверьте что случилось с Итаном, а после идите в корабль. Идите по коридору в просторную комнату, где запустится кат-сцена, после спрыгивайте вниз через открывшийся люк в полу. Ползите дальше, пока не спуститесь на вторую палубу судна. В результате продавливания мало интересных отсеков корабля вы окажитесь на первой палубе. Эвелина заблокирует дверь за собой, чтобы открыть эту дверь необходимо вставить предохранитель. Предохранитель находится в комнате (в дальней части) за двойными дверями справа от лестницы по которой вы спускались. Эта палуба опасна из-за бродящего здесь плесневика, убить его можно при помощи пистоле (найти можно в комнате слева от заблокированной). Наконец остановив Эвелину, посмотрите видеокассету, которую она вам вручит. В этой записи у вас приличное снаряжение – автомат, аптечки и датчик. При помощи датчика вам необходимо отыскать сбежавшую девочку.

Первым делом отправляйтесь на кухню (центральная комната на палубе), зайди туда можно через маленькое отверстие слева от двери. После этого отправляйтесь к лифту, на нем спуститесь в машинное отделение. Бегите дальше по коридорам (монстров игнорировать будет сложно, поэтому пользуйтесь автоматом в свое удовольствие) к двери с замком, открыть ее можно при помощи расплава, что лежит в соседней комнате. Еще через несколько коридоров (ориентируетесь по датчику) вы догоните девочку. После этого вернитесь на вторую палубу, а оттуда поднимитесь по лестнице на третью (добраться до которой можно пройдя через столовую в комнату с деревянной дверью, справа сверху будет отверстие в стене). В одной из комнат отыщите ноутбук, с которого отправьте сообщении Итану. После этого вам необходимо последний раз догнать девочку, после чего запись закончится.

По окончании просмотра выходите в коридор, заберитесь на крышу лифта и дальше вверх по лестнице. Спрыгнув вниз, вы окажите на капитанском мостике, где есть мониторы с камерами наблюдения. На одном мониторе видно где держать Итана – Машинное отделение. Прежде чем бежать туда, отыщите ключ под гайку с выступом – лежит в каюте капитана на этой же палубе. Примените ключ под гаку, чтобы открыть люк внутрь кабины лифта. Далее вам нужно отыскать предохранитель и кабель для работы лифта. Предохранитель находится на первой палубе, быстро туда можно спустится через отверстие в лифте. Кабель можно найти на второй палубе, для этого отправляетесь туда, обнаружив комнату с сейфом и картинами. На левой стороне картины можно вращать, на правой стене показано, как их нужно повернуть. Желтую картину влево вверх фиолетовым пятном. Вторую зеленой половиной вверх. Последнюю небом к верху. Внутри сейфа 3 коррозионных вещества, их нужно применить на двери расположенной слева от лифта. За дверью будет ключ от шкафчика капитана , а в последней комнате будет кабель . В этом месте появится огромный плесневик, лучше уничтожить его бомбами. Убив монстра возвращайтесь к лифту и вставьте все необходимое, после спускайтесь на нем в машинное отделение, а дальше бегите по коридорам пока не найдете Итана.

Дальше вы берете под управление Итана, выбравшись с корабля идите к деревянному домику и активируйте радио. После спускайтесь на лифте в Соляную шахту. Здесь вам нужно с боем прорываться в лабораторию (можно просто пробегать врагов), где вы найдете антидот для Эвелины. После лаборатории продвигайтесь дальше, пока не окажитесь в гостевом домике. Здесь следуйте за девочкой, которая приведет вас к финальному боссу. В первой фазе вам необходимо блокировать испускаемую волну и таким образом продвигаться к девочке чтобы вколоть антидот. Во второй же фазе вам нужно просто стрелять монстру в лицо. Одержав победу над монстром вы запустите финальную кат-сцену игра, ее содержимое может отличаться в зависимости от вашего выбора, принятого ранее (смотри спойлер). На этом прохождении игры на сайте завершено!

Resident Evil 7: Biohazard. Прохождение

Начинается прохождение игры вполне стандартно - с просмотра заставки. Наблюдайте за видеосообщением от своей пропавшей девушки: сначала он поприветствует и пригласит приехать за ней, а вот во время следующего видеосообщения она будет отговаривать главного героя приезжать за ней.

Мия Уинтерс (девушка главного героя) пропала 3 года тому назад. Сейчас от неё пришло довольно странное сообщение. Вы, в роли Итана Уинтерса, едете на машине к своей девушке Мие по остановленному адресу - в заброшенный городок Далви, который находится в штате Луизиана, прямиком на ферму Бейкеров.

Локация: «Гостевой домик»

Как пройти Resident Evil 7: Biohazard

«Окрестности дома»

Вскоре главный герой добирается до густого леса. Корни деревьев в этом лесу не дают проехать на машине дальше, поэтому Итану приходится выйти из машины и двигаться дальше пешком. В это время управление наконец-таки переходит к вам, поэтому двигайтесь вперёд вплоть да забора заброшенного особняка в лесу. Попробовав открыть ворота окажется, что они заперты. Открывайте карту при помощи клавиши - «М» и инвентарь клавишей - «I». На карте можно будет ознакомиться с территорией, а вот в инвентаре посмотреть видеосообщение от Мии.

В любом случае, это все детали - мелочи. Так что поворачивайтесь в левую сторону и двигайтесь вперёд вдоль забора. Около другой части забора можно будет по пути найти оставленный белый фургон с разнообразным видеооборудованием - это оборудование тех самых людей, за которых можно было поиграть в демо-версии игры. Вскоре Итан наткнётесь на пролом в заборе, на котором будет ещё написано «Прими её дар». Миновав нулевое препятствие, идите дальше. Неожиданно перед героем чуть дальше пройдёт в сторону странный тип - двигайтесь в ту сторону, в которую пошёл и он.

Повернув следом за фермером, с левой стороны вы найдёте труп коровы, на котором будут сидеть вороны. С правой стороны - странный и жуткий знак из копыт животных. В общем-то, именно под этими копытами в форме солнца и нужно пролезть, чтобы пройти дальше. В определённый момент спрыгивайте с уступа и окажитесь в итоге на заднем дворе особняка Бейкеров. Не пропустите по пути сумочку коричневого цвета, внутри которой можно будет взять «» . В остальном же больше тут делать нечего, кроме того, как толкать качель, так что найдите дверь белого цвета и проходите внутри, несмотря даже на то, что будет жутко темно.

«Внутри дома»

В прихожей будет стоять шкаф, который заперт на цепочку. Но сейчас двигайтесь на кухню, потому что тут можно будет повзаимодействовать со многими предметами, поэтому осмотрите: раковину, холодильник, кастрюлю на столе, газету на столе и микроволновку. С правой стороны в кухонном гарнитуре есть один из выдвижных ящиков - он открывается. Внутри можно будет найти обгоревшую фотографию. Второй ящик окажется заперт.

Дальше поднимайтесь на второй этаж. На колонне будет расположена кнопка для открытия чердака, однако окажется, что она не работает. С правой стороны за углом на столе будет лежать «» . Если вы задаётесь вопросом «Как сохранять в игре?», тогда с левой стороны будет лежать «» - при помощи него можно будет сохранить игру.

Пришло время обратно вернуться на первый этаж. Идите по коридору. Первым делом тут входите в двери с правой стороны, чтобы попасть в гостиную комнату, где будет стоять телевизор и пианино. На небольшом столике будет лежать фото чьей-то пижамы и женских ног, а на полу - фото неизвестной девушки. Лица не видно. В кресле справа - фото открытой решётки, которая ведёт в подвал. Над камином находится фото всей семьи Бейкеров. В любом случае нужно подойти к телевизору с видеомагнитофоном, чтобы вставить в него ранее найденную видеокассету.

«Видеозапись»

Включив видеокассету, смотрите запись от лица видеооператора. Помимо видеооператора, тут будет ещё два человека - ведущий и продюсер низкосортного шоу про ужасы. Ещё можно заглянуть в инвентарь, в котором можно будет найти план на следующую серию этого шоу.

Тем не менее, интересует вас всё-таки другое - предметы, вещички и прочие полезные/информативные детали. Поэтому в самом начале оборачивайтесь назад и, таким образом, найдёте первую отмычку. Вместе со своими коллегами пробирайтесь внутрь дома Бейкеров. По пути от продюсера Андре послушайте историю семьи Бейкер. На кухне при помощи найденной отмычки можно будет открыть выдвижной ящик с правой стороны, а внутри будет лежать первая «» (1/18) . Однако появится эта монета только тогда, когда вновь играть будете за Итана.

В определённый момент пропадёт Андре, поэтому придётся отправиться на его поиски. Войдите в гостиную комнату, где ведущий найдёт рычаг в камине. После нажатия откроется секретный ход в стене (лаз). В секретной комнате спуститесь в подвал, где и найдёте Андре. Мужчина окажется, убит и в этот же момент к вам подойдёт отец семьи Бейкер, на чём запись оборвётся.

«Подвал дома»

Пришло время повторить все те же действия, которые были продемонстрированы на видеозаписи - дёргайте за рычаг в камине и пробирайтесь в секретную комнату. Через секретную комнату спускайтесь в подвал, но при этом сломается лестница, поэтому вернуться обратно тем же путём уже не получится.

Двигайтесь вперёд по полузатопленному тоннелю, причём вскоре на пути перед героем всплывёт мёртвое тело. На другой стороне Итан наткнётся на комнату, внутри которой будет много разных объявлений, каждое из которых касается пропавших людей. Чуть дальше вы увидите рисунки человечков красного цвета и солнца на досках. Ещё немного дальше будет расположена запертая освещённая камера, внутри которой будет спать человек. Рядом на столике будет лежать список людей. В списке половина людей будет иметь статус «обращён», а другая половина «мёртв». Последним умершим в списке будет числиться Андре. А вот после него Клэнси со странной пометкой «Л». В следующей комнате на верстаке будет лежать первый инструмент - «» . Так что не пропустите его и обязательно возьмите. И вот в последней комнате будет расположен операционный стол и запертый коридор.

Вернитесь теперь обратно к освещённой камере и воспользуйтесь болторезом, чтобы открыть двери. Итак, теперь окажется, что на кровати сидит Мия. Так что теперь вместе с ней попытайтесь покинуть это странное место. Идите через операционную. В тоннеле нужно будет протиснуться мимо стеллажа.

После этого вы войдете в комнату с диваном, а дальше будет тупик, но Мия помнит, что в этом месте была дверь. Идите в соседнюю комнату, где нужно будет осмотреть куклу синего цвета на полке. Кроме этого, ещё одна кукла будет лежать на полу. Рядом тут же будет лежать и фото, на котором изображена уже мать семьи Бейкер на кресле-качалке. Причём пока герой отвернулся, за это время кто-то уже успел утащить Мию с дивана. Так что быстро бегите обратно и вскоре заметите, что в стене открылась потайная дверь. Через двери вы сможете выбраться из подвала.

«Первый этаж»

На тумбочке около входа в подвал будет лежать «» . Так можно будет узнать, что вы находитесь в южном коридоре доме. Внутри ящиков и на тумбочках ничего не будет, а в телефоне будут идти короткие гудки. Боковая дверь будет вести в ванную комнату, а в ванной комнате будет лежать «» в виде зелёных баночек. Следующие двери в коридоре будут заперты, поэтому вернитесь обратно.

Спускайтесь обратно в подвал, на лестнице которого Итан неожиданно встретит одержимую Мию с искажённым лицом. Она вытолкнет героя обратно назад, после чего нападёт с ножом в руках. Придётся отбиваться от неё и без ран не обойтись. Да и не избежать никак того, что она проткнёт руку главному герою. Так что после многочисленных ранений Мия вскоре приходит в себя и становится нормальной. Она начнёт говорить странные вещи, которые явно указывают на одержимость, после чего начинает биться об стенку и падает на пол.

Сразу после этой заставки воспользуйтесь аптечкой и поднимайте Мию. В этот же момент она становится вновь одержимой и бросает главного героя через стенку в книжную комнату. Когда управление перейдёт к вам после этой кат-сценки, берите скорее топор. Девушку придётся зарубить топором, поэтому долго не рассматривайте её и не слушайте героя - ничего не поможет. Как только удастся убить одержимую Мию, позвонит телефон, поэтому идите отвечать.

Незнакомый голос будет принадлежать Зое. Зоя советует поскорее убежать отсюда на чердак. Но не забудьте вернуться обратно в комнату, где зарубили Мию, чтобы забрать «» . И кстати девушки уже не будет. В этот же момент откроются двери в коридоре, в результате чего будет доступен весь первый этаж.

«Путь на чердак»

На втором этаже теперь можно будет сохраниться. Отправляйтесь в первоначальный коридор, в котором стоит шкаф. Поскольку у вас есть болторез, то цепь с замком можно будет снять. Внутри шкафа вы найдёте «» , так что, надеюсь, что вопрос «Как найти предохранитель?» больше не будет вас беспокоить. С этим предметом вернитесь обратно в гостиную и вставьте его в распределительный щиток на стене с правой стороны. Когда щиток заработает, то вместе с ним заработает и кнопка наверху.

Идите к лестнице, которая ведёт на второй этаж. Однако по пути совершенно неожиданно на вас вновь нападёт одержимая Мия. Ей не понравилось то, что её зарубили, поэтому она прибивает руку Итана к стене отверткой, после чего в ходе кат-сцены отпиливает левую руку при помощи бензопилы. Но когда освободитесь не забывайте подобрать свою руку. В любом случае, после этого бегите скорее наверх, жмите на кнопку на столбе и поднимайтесь ещё выше по опустившейся лестнице.

«Чердак дома»

Оказавшись на чердаке, войдите в первые двери сбоку (с правой стороны) и на столе обнаружите «» , «» и одну «» . Чуть дальше впереди в большой комнате с левой стороны от кровати будут лежать ещё «» . В боковом помещении стоят ящики, а на столе там будут лежать очередные «» .

По приставной лестнице взбирайтесь к верхнему окну чердака, однако неожиданно с другой стороны начнёт всё выпиливать одержимая Мия со своей бензопилой. Упав вниз, отходите скорее подальше от девушки и издалека несколько раз выстрелите ей в голову. Учтите, что убежать с чердака не получится, но всегда можно будет отступить в коридор и после бегать по кругу. После нескольких выстрелов, одержимая Мия будет в очередной раз убита. Причём это не конец, потому что сразу после этого главный герой получит удар от главы семейства Бейкер. Начнётся заставка.

«»

«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard »

Локация: «Главный дом»

Резидент Эвил 7: Биохазард. Прохождение

«Кухня»

Итак, главного героя теперь отнесли в главный дом. Ранее отпиленную руку буквально прикрепили обратно при помощи большого степлера. Когда Итан приходит в себя, то видит, что прочно прикован к стулу за обеденным столом с Бейкерами. Они поедают чьи-то внутренности и вскоре предлагают полакомиться главному герою. Само собой главный герой не может питаться таким, поэтому глава семейства начинает жесткого резать главного героя. Однако всё это кровавое дело прерывает звонок полицейских, поэтому семья быстро расходится.

Когда герой остаётся в полном одиночестве, раскачивает стул и падает, тем самым выбираясь из прочных оков. Пока никого не будет, лучше спрятаться. С правой стороны находится комната для отдыха с телевизором и там же в выдвижном ящичке есть «» . Прямо перед телевизором находится газета о 3-х пропавших видеоблогерах, так что осмотрите обязательно - «» (4/32) . На кухне с правой стороны от столешницы прочитайте чек с покупками: пила, верёвка, ошейник - это и будет новый «» (5/32) . Теперь настало время пройти аккуратно к холодильнику и найти мусорное ведро, в котором будет лежать ещё одна «» . С правой стороны есть комната, в которой находится люк в полу, однако он будет заперт. Но обратите лучше своё внимание на правую стенку, потому что там будет лежать сапог, на котором будет написано «Эвелина».

«Подвал»

Пора выйти в коридор. Впереди будет ещё вывеска с надписью «Гараж», с правой стороны от этой вывески обязательно нужно будет разрушить ящик. На данный момент сломать его нечем. По коридору идите в правую сторону. На углу можно будет заметить Джека прямо у окна, поэтому прячьтесь от него скорее в комнате сбоку. Там дождитесь момента, когда он уйдёт, либо пусть заметит вас, чтобы разрушить одну из стен. Тем не менее, после этого нужно будет опять-таки действовать тихо, стараться не бегать. Суть в том, что Джек может услышать вас и продолжить преследование, периодически нападая и атакуя лопатой. Причём пару ударов можно будет пережить, а значит убежать и снова спрятаться.

Как только Джек отойдёт, снова идите в коридор, в углу в шкафу можно будет отыскать «» . А вот в самом конце, в тупике можно будет ещё осмотреть фотографию с зачёркнутыми глазами и запертые двери с двумя замками в виде дисков. В любом случае, опять-таки незаметно сейчас необходимо пробраться в комнату с правой стороны от кухни (прямо за столешницей). Перемещаться лучше сидя, чтобы создавать как можно меньше шума. Так вот, в этой небольшой комнате открывайте люк в полу и прыгайте вниз.

Дальше передвигаться придётся под полом, при этом вновь стараться не шуметь. Кроме того, отсюда будет очень хорошо слышно (благодаря скрипу половиц), где сейчас находится Джек. Так что аккуратно проползайте вперёд, после чего на газонокосилке красного цвета сможете найти ещё одну «» (2/18) .

«Прачечная»

Пройдя немного дальше, можно уже будет выбраться наверх. Наверху будет «» для сохранения. Если будут какие-нибудь лишние предметы, тогда сложите их в контейнер. Рядом будет ещё лежать «» . В шкафу можно будет отыскать полезные ингредиенты и сразу же сложить их: «» + «» = «». На выходе из этой комнаты (прачечной) будет лежать шкатулка. Внимательно осмотрите шкатулку, после чего откройте и так получите «» .

В любом случае, открывайте дверь, в этот же момент зазвонит телефон, поэтому вернитесь к нему и ответьте. По телефону опять-таки будет Зоя, которая посоветует выбраться из дома через центральный зал. Кроме того, она ещё и расскажет про устройство на руке главного героя, которое показывает уровень здоровья. Здоровье будет делиться на три стандартных цвета: зелёный, жёлтый и красный.

В коридоре будет стоять запертый шкафчик, который открыть можно будет при помощи отмычки. Внутри шкафчика будет лежать очередная «» . Ещё можете пройти в правую часть коридора и в полном спокойствии осмотреть все фотографии. На фотографиях будет изображена вся семья Бейкер: муж Джек, жена Маргарита, сын Лукас.

В коридоре с левой стороны вскоре вы услышите стук, поэтому подходите к окну. За окном будет стоять чернокожий коп. Поговорив с ним, он передаст главному герою «» для защиты. После этого отправляйтесь в гараж. При помощи ножа по пути сломайте коробку, внутри которой найдёте «» . Внизу не забывайте её срезать скотч со щитка, чтобы нажать на кнопку.

«Схватка в гараже - Босс: Джек»

После того, как полицейских входит в гараж, он начинает допрашивать Итана. Однако в определённый момент совершенно неожиданно глава семейства Джек Бейкер сзади довольно жестко убивает копа. Вы в свою очередь постарайтесь собраться с силами и в этот момент, пока враг будет занят трупом, пробегайте мимо и сзади подбирайте выпавший «» . С правой стороны прямо за машиной в шкафу можно будет ещё взять «» . Около верстака будет лежать «» и взять его нужно обязательно.

Теперь Итан остаётся один на один с Джеком в запертом гараже. Убежать не получится, да и не нужно. Вам необходимо как можно быстрее сесть в машину. Причём важно ещё учитывать то, что если Джек успеет сесть в машину первым, тогда он начнёт давить героя и спастись будет намного сложнее - придётся стараться стрелять ему в голову во время того, когда он будет таранить, чтобы он в итоге врезался в стенку и разбился. Однако в случае, если главный герой в машину сядет первым, тогда воспользуйтесь взятым ключом, чтобы завести машину и как только это произойдёт, жмите на газ и давите Джека.

Как только вам удастся проехать по Джеку три раза, он пропадёт, а потом неожиданно заберётся к Итану в салон автомобиля. Противник попытается направить машину прямиком на металлолом впереди, чтобы убить героя, но в итоге получится так, что только сам пострадает. Поэтому выбирайтесь из машины, после чего Джек будет пытаться ползти к вам, но в итоге сгорит от взрыва машины. Идите теперь к лестнице, которая опустилась перед верстаком. В этот же момент, неожиданно, оживший Джек снова пристанет к герою и публично продемонстрирует своё бессмертие, выстрелив себе в рот.

В любом случае, взбирайтесь по лестнице выше. Наверху не пропустите «» . На стеллаже будет лежать гравюра с быком - осмотрите её внимательно. На задней стороне можно будет открутить винт и в итоге забрать «» , отделив её от фона. Теперь отодвигайте стеллаж и спрыгивайте в комнату по соседству.

Также можете сходить и сохраниться в прачечной и там же на столе найдёте первую «» (1/20) . Но в любом случае нужно будет пройти по коридору плоть до тупика на севере, где ещё будет завал из мебели, разрушайте «» (2/20) . Пройдите по коридору к дверям с двумя кругами из бронзы и воспользуйтесь на них ранее найденной статуэткой быка - она подойдёт по рисунку и в итоге двери откроются.

«Как убить Джека в гараже? Где найти ключ? »

«Центральный зал»

С левой стороны будет стоять полукруглый стоик, а на нём будет «» и «» (3/20) . В открытом шкафу будет лежать «» . В длинном столике внутри ящика лежит «» (3/18) . Сейчас необходимо отыскать дверь, на которой изображен трёхголовый цербер. Однако чтобы открыть эти двери, нужно отыскать три головы. С правой стороны будет дверь со скорпионом. На столе новая газетная статья о 20 пропавших людях - «» (6/32) . Из настенных часов герой сможет забрать «» . Сбоку будет расположено помещение, внутри которого стоит «» , картина «Охотник в небесах» с волком и силуэтом орла.

Но в любом случае сейчас нужно вернуться обратно на первый этаж в кухню, где можно будет найти первую голову. Итак, в кухне в соседней комнате примените ранее найденный маятник на настенных часах, после чего опустится гравюра «» . Теперь вернитесь обратно в зал.

В южной стороне есть отдельная комната, внутри которой стоит статуя солдата. Солдат будет держать настоящий дробовик, поэтому получить его не так уж и просто. Суть в том, что если вы возьмёте оружие, тогда закроются двери и герой будет заперт в комнате, пока он не вернёт дробовик обратно в руки статуи (подобная головоломка была в первой части серии). Так вот, чтобы получить дробовик, нужно будет поместить в руки статуи положить муляж такого же дробовика, которого пока что у вас не будет, поэтому движемся дальше. Сюда придётся вернуться немного позже.

«Второй этаж»

Ну что ж, поднимайтесь по лестнице выше. В этом месте вы встретите в кресле живую бабушку Бейкер. В тумбочке будет лежать фото. С правой стороны находится запертая дверь с замком, который изображён в виде волны. С левой стороны можно выйти на длинный балкончик. В тупике этого балкона будет стоять ящик, разрушив который можно получить «» . И тут же будет стоять запертый ящик с инструментами - внутри будут лежать «» .

Но сейчас нужно пройти по другому коридору. Не пропустите тумбочку, в которой будет лежать «» . Когда доберётесь до ванной комнату, спустите воду в ванной, где на самом дне будет лежать «» , но пока что лучше её не брать. В выдвижном ящике (в этой же ванной комнате) умывальника лежат ещё одни «» . Прямо около унитаза будет лежать «» (4/18) , так что постарайтесь не пропустить её.

Входите в комнату для отдыха и первым делом осмотрите каску бейсболиста. В углу на деревянном шкафчике можно будет найти ещё одну «» (5/18) и «» (4/20) . Рядом ещё будет лежать записка Джека - это тоже «» (7/32) . В мусорном ведре в этой же комнате можно будет взять «» . Но сейчас важнее всего осмотреть книгу и открыть её, потому что внутри будет лежать гравюра «» . В серванте можно будет ещё прочитать запись о том, как семья Бейкеров после бури наткнулась на странный корабль - это и будет «» (8/32) . В этой комнате есть ещё и запертая дверь, которая ведёт в комнату бабушки - за этой дверью можно увидеть ещё один очередной дробовик. В столике по центру лежит новая «» под названием «Мия». Найденную видеозапись тут же можно будет вставить в видеомагнитофон, который стоит рядом и просмотреть.

«Видеозапись: Мия»

«Возвращение Джека»

Идите к самому ближайшему контейнеру и положите в него все лишние предметы, вроде патронов и ингредиентов. В конце нужно обязательно будет сохраниться. Сделали всё? Тогда на втором этаже войдите в ванную комнату и забирайте теперь оттуда деревянную фигурку, которую я ранее сказал не брать. Суть в том, что сразу после того, как вы берёте эту статуэтку, в комнату ворвётся обгоревший, тем не менее, живой Джек Бейкер. От него придётся убегать на первый этаж и там же спрятаться. Если сбежать получилось, тогда постарайтесь не шуметь, чтобы он ушёл и не донимал героя.

Следующий этап - это головоломка с тенью. Как решить головоломку с тенью? В главном зале в комнате сбоку воспользуйтесь на видеопроекторе деревянной статуэткой таким образом, чтобы тень этой фигурки совпала с силуэтом орла на картинке. Если сделаете всё правильно, тогда откроется секретная дверь.ъ

«Как пройти Resident Evil 7: Biohazard? »

«Восточные комнаты»

Входите в помещение с трофеями. На столике в центре будут лежать «» - используйте их на главном герое. Благодаря этому веществу Итан начнёт замечать полезные предметы издалека и даже сквозь стены. С правой стороны в кадке с цветком будет лежать очередная «» . В холодильнике будет лежать «» . Отыщите ещё двери с прибитым на ней вороном - с правой стороны от этих дверей будет стоять «» (5/20) . Разбивайте также ящик, внутри которого найдёте ценные «» . Под копытом чучела в виде оленя будут лежать ещё одни «» . У стены прямо за панелью будут лежать «» , так что рекомендую взять и их.

В следующем помещении на столе будет стоять запертый ящик для инструментов, внутри которого лежат «» . Тут же рядом прямо в пепельнице будет лежать ещё одна «» (6/18) . Ещё тут будет лежать очень интересный листок, на котором будет описано, какие люди были обращены, а какие убиты. На стеллаже, где ещё лежат поддоны, лежит «» . На обычном стеллаже будет лежать шкатулка, а внутри этой шкатулки живые черви.

После того, как всё осмотрите и соберёте предметы, входите в комнату с чёрной слизью на стенках. Причём нужно будет крайне быстро осмотреть предметы и выбежать, так как из стены вылезет чёрное чудище - плесневик. Монстр будет преследовать Итана. Его можно и убить, но для этого придётся выстрелить в голову около трёх раз.

Прямо около спуска с подвал есть угловая комната. Внутри этой комнаты можно будет найти обрывок записки от неизвестного обращённого человека - это «» (9 и 10/32) . Причём обязательно прочитайте записку с двух сторон. В тумбочке будет запертый ящик. Кроме того, в этой же комнате есть контейнер для вещей и ещё «» для сохранения.

«Зона обработки (подвал)»

Ну что ж, настало время взять с собой как можно больше патронов и спуститься в недра подвала. Суть в том, что в этой локации на пути Итану будут попадаться чёрные монстры и в большом количестве, поэтому их придётся отстреливать. Старайтесь не ломиться вперёд и идите медленно. Когда перезаряжаетесь, лучше отступайте назад.

«Помещение для кремации»

В этом месте можно будут открываться все печи, кроме первой. Кроме того, на стене можно будет отыскать записку - это новый «» (11/32) . Причём эта записка подскажет, как именно открыть первую печь. Решение выглядит так: 1 - откройте самую дальнюю печь, где будет написано имя «Tamara»; 2 - открывайте дальше центральную печь, на которой ещё будет изображён отпечаток кровавой руки.

В итоге откроется печь слева, из которой следом вылезет опасный чёрный монстр с не менее опасной усиленной рукой. Патроны на это чудище лучше не тратить. Достаточно схватить сразу из открытой печи «» и выбежать из комнаты, сваливая куда-нибудь подальше. Потом, когда вы вернётесь обратно в крематорий, чудища уже не будет, так что не волнуйтесь.

«Центральная комната подвала»

Следующей комнатной в коридоре станет мастерская, но дело в том, что эта комната будет заперта. Поэтому двигаемся дальше, чуть дальше впереди отодвигайте ставни зелёного цвета, после чего входите в центр. Разблокируйте двери в первоначальный коридор. Впереди немного дальше будет лежать на стеллаже «» , а в двух деревянных ящичках будут лежать «» . С левой стороны от карты посмотрите на пол и, таким образом, найдёте новую «» (7/18) . И ещё немного дальше, впереди на столике (прямо на куске мяса) будет лежать «» , постарайтесь его не пропустить. Там же на очередном стеллаже будет лежать «» . В холодильнике, в ящике будет лежать «» .

Впереди будет лестница на второй подвальный этаж, но только она вас приведёт к запертой двери, которая имеет символ змеи. И всё же сейчас важно не это, а то, что перед этой дверью можно будет найти ещё один «» и «» (6/20) , а на столике в углу (или угловой столик - как удобней) ещё «» .

«Открытие дверей наверху»

Вернитесь теперь обратно наверх. Воспользуйтесь ключом Скорпиона для открытия быстрого пути в центральный зал. При помощи отмычки можно открыть ящик в безопасной комнате, внутри которого будут лежать «» .

Кроме того, тут есть ещё фотография, поэтому внимательно осмотрите её: на ней изображён камин из комнаты с трофеями, а сзади интересная подпись «Тут спрятано кое-что интересное». Идите к камину, осмотрите верхнюю часть камина и нажмите на большую плоскую каменную плитку (камень). Так за камином сможете отыскать «» . Стероидами можете воспользоваться либо сразу, либо в критический момент. Суть в том, что помимо того, что они повысят максимальный запас здоровья навсегда, так ещё и восполнят запас здоровья.

Кстати, после использования ключ со Скорпионом не пропал, потому что для него есть ещё одна дверь. Поэтому поднимайтесь на второй этаж и открывайте двери в комнату бабушки Бейкер. Внутри в комоде (в этой же комнате) можно будет найти «» (12/32) и «» (13/32) - это всё часть коллекционных документов. Кроме этого, в комоде будет лежать ещё «» и «» на кровати. Есть ещё «» и «» . Причём обратите внимание на оружие - его можно вставить в руки статуи и взамен получить нормальный «» (займёт этот дробовик две ячейки инвентаря, учтите).

«Котельная»

Самое время вернуться обратно в подвал. В подвале по карте направляйтесь в южную комнату. В первой комнате будет несколько ванн. Так вот, в самой ближней ванной лежат «» , а в самой дальней - «» . Но это не всё: в этом месте с двух сторон появятся ещё и монстры, которые постараются окружить героя. Когда это произойдёт, вернитесь обратно в коридор и отстреливайте их оттуда, так будет проще и легче. После боя отправляйтесь к переходу между комнатами - тут «трава».

В следующем помещении будет работать генератор. Вокруг генератора появятся два монстра. Убить монстров невозможно, потому что они будут постоянно возрождаться, но и выходить за пределы помещения они не будут. Сделать нужно следующее: заманиваете чудищ к ближним дверям, в это время сами пробегаете к самой дальней запертой двери, быстро открываете её ключиком от секционной и проходите внутрь.

«Секционная, Морг»

Первым делом загляните в шкафчик с правой стороны - тут «» . Впереди на полке будет лежать последняя гравюра «» , но при попытке взять предмет, её быстро забирает Джек с противоположной стороны комнаты. Причём с этим предметом он уходит, не замечая главного героя.

В следующем помещении будет много решёток. Сейчас нужно подняться на площадку выше и с подвешенного крюка нужно попытаться взять гравюру, но в ходе попытки окажется, что это всё ловушка Джека для главного героя: он скидывает Итана вниз на запертую со всех сторон арену.

Противник попытается убить героя при помощи большого колуна. Вам в свою очередь, чтобы спастись, придётся бегать по кругу и пинать висящие тела, временно тем самым оглушая врага. Стрельба по противнику не поможет, так получится только сократить время боя и всё.

Однако через определённый промежуток времени Джеку это всё надоест - он достанет из-за решётки огромные самодельные ножницы из бензопил. Поэтому дождитесь момента, когда он отойдёт, оттуда же берите «» . После этого прячьтесь скорее за столбом и дождитесь момента, когда Джек устанет и присядет отдышаться - в этот момент вам и нужно будет напасть. Вскоре Джек сломает центральную колонну. В этот момент Итану предстоит уклоняться от его ударов, поэтому либо вовремя приседайте, либо выставляйте бензопилу.

Голову Джека придётся пропилить около трёх раз, после чего заняться красной опухолью, при помощи которой он восстанавливается. Опухоль тоже нужно распилить пилой. На третий раз придётся Джеку отпилить уже туловище. Чтобы выбраться из этого места, распилите железный засов на дверях. После этого действия пила, разумеется, сломается, но за то герой сможет выбраться. Итак, последняя гравюра теперь у вас, поэтому вернитесь обратно в холл и воспользуйтесь ею на дверях с изображением головы цербера. Как только сделаете это, можете войти во двор.

«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard »

Локация: «Старый дом»

Resident Evil 7: Biohazard. Все секреты

«Внутренний двор»

Осмотрите первым делом небольшой высокий кувшин на правом ограждении лестницы - внутри лежит «отмычка». С правой стороны от этой же лестницы в траве будет стоять горшок с землёй, а внутри будет лежать «древняя монета» (8/18). На окне дома внизу будет лежать ещё и ингредиент - «разделитель». Слева опять-таки от лестницы в другом горшке будет лежать «лечебная трава». Чуть дальше с правой стороны в тазике будет лежать «порох». В левостороннем тупике крыльца лежит «порох» и ещё одна «лечебная трава». Далеко от крыльца не отходите: около крыльца между двумя лестница внимательно осмотрите стенку, после чего отодвигайте лист металла и пролезайте под крыльцо, где уже сможете отыскать «ремонтный набор». У левой стены будет расположена дверь с цветной гирляндой, поэтому чтобы открыть эти двери, нужно будет добыть красную и синюю ключ-карты. Поэтому отправимся на поиски этих вещей, но перед этим осмотрим ещё пару мест + с левой стороны от этих дверей будут лежать «пищевые добавки», а за трейлером расположена ещё одна запертая дверь, ведущая к пруду.

«Трейлер»

Подходите к трейлеру. С правой стороны в корзине будет лежать «эпоксид». Между лестницами на входе будет спрятана очередная «статуэтка» (7/20). Внутри трейлера находится безопасная комната + аудиоплеер и контейнер. На кровати будет лежать «сломанный пистолет M19». Восстановить пистолет можно будет при помощи ремонтного набора и это будет неплохим решением, поскольку этот сломанный пистолет будет лучшего полицейского пистолета G17. Кроме того, можно вместо пистолета восстановить «сломанный дробовик М21», который находится в холле - он будет в свою очередь мощнее дробовика М37, только вот в него будет помещаться не 4 заряда, а всего лишь 2, так что учтите этот момент. На стене находится «сообщение Зои» (14/32). На столе будут стоять птичьи клетки, а внутри интересные бонусы, получить которые можно будет только при помощи старинных монеток: за 3 монеты можно получить стероиды (для увеличения максимального запаса здоровья); за 5 монет можно получить стабилизатор (для ускорения перезарядки оружия); за 9 монет можно будет получить револьвер «Магнум 44». Перед одной из трёх клеток будет лежать «древняя монета» (9/18), поэтому постарайтесь её не пропустить. После тщательного осмотра трейлера, выходите и ответьте на звонок от Зои. Девушка расскажет о том, что вся семья Бейкер заражена, поэтому для излечения Мии и её, необходимо отыскать уникальную сыворотку.

«Старый дом»

По тропинке с правой стороны идите к мосту, чтобы потом войти в дом. Внутри обратите внимание на сидящих на стене больших мотыльков - их лучше всего сбить/убить при помощи ножа. Сделайте это побыстрее, потому что совсем скоро они нападут на героя. На некоторых шкафчиках будут сидеть ещё пауки, но к ним близко лучше всего не подходить и вообще лучше остальных насекомых пока что всячески избегать.

Дальше идите в левую сторону, прямиком в зал с большим разломом в полу. С этого места проходите в гостевую комнату. Не пропустите около дверей в яме «патрон для магнума». Кроме того, в этом месте будет улей и крайне агрессивные пчёлы, поэтому лучше не тратить на них ничего из снаряжения, быстро пробежав к следующим дверям. В шкафу будет лежать «твёрдое топливо». В северной части коридора можно будет найти «карту старого дома».

Итак, теперь на очереди галерея. Пройдите в комнату со световой головоломкой. Выходите на балкончик и с правой стороны в тупике найдёте «большую аптечку и эпоксид». С левой стороны в баке возьмите обязательно «рукоять горелки». Через мостик пройдите в безопасную комнату и внутри сможете найти новый «рюкзак» (причём этот рюкзак увеличит инвентарь на целых 4 ячейки, поэтому рекомендую такое не пропускать). Но далеко не уходите, потому что в этом же месте спрятана «статуэтка» (8/20).

Вернитесь обратно в дом и пройдите в восточные комнатки. В столовой комнате будет стоять шкаф под чуткой охраной пауков, а под умывальником будет стоять запертый ящик, но если потратите на него отмычку, тогда внутри сможете достать «аптечку». На этом в столовой пока всё, поэтому из этой комнаты выходите на мостики над водой. С левой стороны находится «порох», а с правой стороны в тупике будет лежать «психостимулятор» и ещё одна «отмычка» (с этой отмычкой, если что, можно вернуться к запертому ящику под умывальником). Проходите дальше вперёд - в этом месте потребуется теперь рычаг. Самое время обратить свой взор на правую сторону, где можно будет пройти в отдельный домик. Этим домиком будет «Пункт водоснабжения», внутри которого лежат «травы» и «носик горелки». Поскольку была найдена ещё одна деталь горелки, можно объединить носик и рукоятку, в результате чего получится полноценная «горелка» + в ней будет 150 единиц топлива. При помощи горелки теперь можно будет сжигать стаи огромных пчёл и пауков.

«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard »

«С горелкой»

Наконец-таки пришло время вернуться обратно в столовую. По прибытию первым делом сжигайте пауков, которые обложили шкаф. Внутри шкафчика будет лежать «эпоксид» и сильный «эпоксид». Всё взяли? Отправляйтесь теперь тогда в гостиную, сжигайте там улей, который висит над камином, чтобы его вообще больше не было.

Таким образом, после того, как спалите улей, можно будет пролезть внутрь очищенного камина. На выходе прямо у лестницы, с левой стороны за деревянным поддоном не пропустите «статуэтку» (9/20). Следом опять-таки с левой стороны, но уже на столе будет лежать «древняя монета» (10/18). После этого входите в помещение, где за решёткой встретите Мию. Поговорив с ней, вскоре её утащит сын семейства Бейкер - Лукас. Однако не спешите идти дальше и заберите «каменную статуэтку».

Вернитесь обратно в дом и пройдите через двери с левой стороны, за которыми будет Маргарита. Девушка посадит на двери пауков, из-за чего их нельзя будет открыть. После этого отправляйтесь в северные комнаты, по которым опять-таки будет блуждать Маргарита, при этом атакуя и напуская на главного героя стаи мерзких насекомых, но мимо любой стаи можно будет спокойно пробежать мимо. Так что скорее постарайтесь добраться до галереи и воспользуйтесь статуэткой в центре, настройте тень паука и проходите через двери.

«Западная половина дома»

Итак, теперь герой оказался в западной половине дома. Первым делом соберите «траву» и «топливо». В коридоре сбоку будет запертая дверь с вороной, где рядом будет лежать «записка от Маргариты к Зое» (15/32). А вот с правой стороны в столе будет лежать очередной «эпоксид».

В тупике на севере спуститесь в подпол, по пути в котором найдёте ещё один «психостимулятор». С левой стороны на самой верхней полке можно будет найти «статуэтку» (10/20). С правой стороны за рамой из дерева будет спрятан «эпоксид», так что не пропустите. В конце подпола находится необходимый для дальнейшего прохождения механизм, из которого можно будет извлечь рукоятку.

Теперь через весь дом вернитесь на восточные мостики, где нужно будет воспользоваться извлечённой рукояткой, чтобы поднять мост к северной части домика. Внутри домика будет стоять шкатулка, а в ней «ключ с вороной». С правой стороны в бачке унитаза находится «древняя монета» (11/18) и ещё одно «топливо для горелки».

Снова отправляйтесь в западную часть старого дома, подходите к дверям с изображением ворона, но в этот момент неожиданно главного героя атакует Маргарита и скинет его прямиком в яму. Мать будет при этом стоять наверху и болтать со своим фонарём, выпуская на Итана больших и агрессивных насекомых. На данном этапе прохождения пригодится пистолет, либо дробовик, чтобы пару раз выстрелить прямиком в лицо старухе. Если всё получится, тогда в итоге она упадёт к герою в яму и можно будет выбраться по лестнице, открыв двери.

Итак, алтарь. Откройте сундук, который стоит на столе, а внутри обнаружите высушенный зародыш и «инструкцию» (16/32), в которой текст будет гласить о том, как нужно сделать сыворотку от заражения. После того, как посмотрите на все предметы, ответьте на телефонный звонок Зои, которая расскажет о том, что у неё есть один ингредиент, но он бесполезен, если не найти второй. Так что после звонка около пианино прочитайте «записку Маргариты» (17/32). В ящике столика можно будет найти «топливо для горелки».

Отправляйтесь в северную комнату, где в центре будет стоять тумбочка, а на ней «статуэтка» (11/20). В самой дальней тумбочке будет лежать «древняя монета» (12/18). Впереди будет находиться очередная запертая дверь, к которой будут присоединены ещё и весы. На одной чаше весов будет висеть лампа, но на второй чаше ничего не будет, однако для неё нужно будет добыть вторую лампу и добыть этот предмет можно будет только у Маргариты, поэтому придётся вернуться обратно к яме, в которую и упала подстреленная мама Бейкер.

По прибытию на глазах главного героя в яме длинная рука утащит фонарь прямиком в пещеру, поэтому придётся спуститься и пройти по пещере вслед за чудищем. Пройдя полный путь, на другой стороне выбирайтесь из колодца. Герой находится теперь на заднем дворе автотрейлера, поэтому открывайте двери внутрь, входите и первым делом сохраняйтесь.

«Теплица - Босс: Маргарита»

Отправляйтесь к зданию, что находится за колодцем, но вскоре вы обнаружите, что левой вход на первый этаж будет заперт, поэтому придётся пойти по правой лестнице. Однако в самом начале лестницы можно будет найти «ценное фото» (на этом фото будет изображён туалет в автотрейлере, в этом небольшом секрете будут спрятаны «патроны для магнума»). Входите в комнату на втором этаже и там, в садовых ящиках, отыщите «травы» (в размере двух штук), а рядом «разделитель», «два зажигательных боеприпаса» и «топливо».

После этого прыгайте в пролом, откуда назад дороги уже не будет, поэтому выбраться из теплицы не получится до тех пор, пока не будет убита мутировавшая Маргарита. Встретив её на лестнице, она тут же начнёт атаковать героя своими длинными руками. Так что с этого момента она будет преследовать Итана постоянно. В вашем распоряжении будет два этажа, на которых можно будет найти следующие полезные предметы: «травы», «эпоксиды», «патроны» и «топлива для горелки». Поэтому настоятельно рекомендую первым делом внимательно всё осмотреть и быть осторожными, чтобы Маргарита не убила героя в процессе поисков.

Итак, как убить Маргариту? Самое уязвимое место Маргариты - это улей, который вырос у неё между ног. Так что это место нужно атаковать обязательно огнём, хотя с другой стороны неплохой урон наносят и выстрелы из дробовика. При этом старайтесь постоянно отбегать, чтобы не попасть в стаю противных насекомых, после чего снова атакуете и отбегаете. И постарайтесь сильно не увлекаться. Когда будет нанесено достаточное количество урона, Маргарита начнёт рассыпаться, превратившись при этом в обычный пепел. Так что можно будет спокойно забрать её «фонарь». Забрав важную вещицу, отправляйтесь на первый этаж к решётке: плесень вокруг неё начнёт белеть, после чего рассыплется и можно будет выбраться с этого места.

«Второй этаж»

С фонариком вернитесь через колодец в западную часть домика. В нём вешайте добытый фонарь на весы, что позволит открыть долгожданный проход на второй этаж домика. Таким образом, вы попадаете в детские комнаты, где можно будет осмотреть парочку детских рисунков. В заражённом помещении всё будет в плесени, но монстров тут никаких не будет.

В комнатке заключения в игрушечном домике можно будет отыскать карту секрета. Подходите в центр самой дальней стены, присядьте и проходите в секретный лаз. Внутри будет сидеть странное существо с живой рукой - так можно будет добыть «руку серии D». На выходе можно будет заметить маленькую девочку, которая тут же убежит. На обратно пути вас будет поджидать сразу три чёрных монстра, поэтому проще пробежать сразу мимо них, чем сражаться. Около алтаря герою вновь позвонит Зоя.

После диалога придётся вернуться обратно в автоприцеп и ещё раз ответить на телефонный звонок. Но в этот раз по телефону будет говорить Лукас, поскольку Зоя находится теперь у него в плену. По просьбе Лукаса отправляйтесь осматривать холодильник, где найдёте «голову с запиской» (18/32). Благодаря записке вы узнаете, что необходимо смотреть «Секционную комнату» в подвале.

Локация: «Испытательная зона» (Лукас)

Резидент Эвил 7. Прохождение

«Возвращение в главный дом»

С новым найденным ключиком можно вернуться теперь в главный дом к дверям с изображением ворона (это юго-западная часть дома или есть быть точнее - комната с трофеями). За этой дверью можно будет найти совершенно новое оружие - «самодельный гранатомёт», который будет стрелять разными типами снарядов. Кроме этого, в этом же помещении будут лежать: «патроны для дробовика», «порох», «сильный эпоксид» и «твёрдое топливо». Для того чтобы создать снаряды/боеприпасы для гранатомёта, воспользуйтесь следующими ингредиентами: «сильный эпоксид» + «топливо» = «зажигательный снаряд»; «сильный эпоксид» + «пищевые добавки» = «нейро снаряд».

После того, как создадите первые несколько снарядов, смело спускайтесь в подвал, где в секционной комнате найдёте труп полицейского на кушетке, внутри которого будет лежать «ключ-змея». Но будьте внимательными, потому что в этот же момент сзади окажутся монстры, поэтому рекомендую идти по верхней площадке, после чего под ней быстро открывайте двери со знаком змеи.

«Детская, Чердак»

В западной части на втором этаже открывайте ещё одни двери с изображением змеи. В этом же месте герой узнает, что у Лукаса было довольно много почётных наград за изобретательность. Дальше внимательно прочитайте записку, как Лукас запер знакомого мальчика на своём чердаке - это «документ» (19/32). На столе рядом будет лежать ещё одна полезная «записка об этом» (20/32). В шкафу рядом будет лежать «эпоксид», а на окне «пищевые добавки». Кроме этого, на полке в вазе будет лежать «отмычка», так что не пропустите. После этого на столе осмотрите внимательно светильник, под рассеивателем будет расположена кнопка (найдите её обязательно), при помощи которой можно будет опустить лестницу на чердак.

Около лестницы наверху находится «статуэтка» (12/20), в которую попасть можно будет только при помощи выстрела. На чердаке у самого входа в шкафу можно будет найти уникальную «видеокассету «С днём рождения»». С правой стороны на полу будет лежать договор на реконструкцию. На полочках будет лежать «игрушечный топор» и «игрушечный дробовик», которыми можно будет воспользоваться в качестве муляжей вместо настоящего оружия. На полках спереди будет лежать «сильный эпоксид». Головоломку можно будет решить, крутя статуэтку, при этом создавая тень человека с топором. После того, как загадка будет решена, откроется игрушечный домик, внутри которого будет уже лежать «синяя ключ-карта».

Для чего нужен игрушечный топор и что с ним делать? Отправляйтесь во двор, пройдите в кусты с левой стороны от трейлера и наткнётесь на новую загадку - головоломку со светом. Воспользуйтесь игрушечным топором так, чтобы тень была в форме цифры «7», за что получите в качестве награды «стимулятор».

«Главная спальня, Мастерская»

Отправляйтесь теперь в холл на второй этаж, где за дверью со знаком змеи будет расположена уже главная спальня. Внутри в спальне будет сидеть бабушка. Первым делом найдите шкатулку, потому что внутри лежит «отмычка». Далее осмотрите комод, внутри которого лежит «трава». Теперь пора посмотреть фотографию, благодаря которой узнаете, что старина Джек Бейкер в своё время был морским пехотинцем. Под стулом будут лежать «патроны для дробовика», а в шкафу «эпоксид». В боковой складской части комнаты лежит «ценная фотография» (клетка, а на ней голова манекена с кепкой), чертёж самодельного гранатомёта и где его можно отыскать. Внизу под картиной будет лежать «нервно-паралитические боеприпасы», а рядом очередная «трава». На верхней полке будет лежать «второй рюкзак» на четыре дополнительных слота в инвентаре.

Теперь обратите своё внимание на стол, где будет висеть подсказка со следующими словами: «То же время, что и на остальных часах» - «документ» (21/32). Также рядом можно будет двигать стрелки часов. Самые ближние рабочие часы в холле будут показывать 10:15, поэтому на такое же время поверните стрелки. В итоге правильно выставленное время сдвинет кровать, а под кровью можно уже будет обнаружить люк, ведущий вниз прямиком в мастерскую. Внизу сначала герой наткнётся на столик с останками животных, но и в этом же месте можно будет найти «патроны» в шкафу + «красную ключ-карту» на столике.

«Видеозапись: С днём рождения»

Итак, теперь вы играете роль некоего заключённого. Больной на всю голову Лукас помещает вас в комнату с разнообразными головоломками. В самом начале будет сидеть робот-клоун - у него нужно взять свечу. После взятия свечи ваша задача донести горящую свечу в правую комнату и поставить там её уже на торт, но проблема заключается в том, что в коридоре льётся вода и тем самым тушит огонь. Таким образом, необходимо перекрыть воду, а для этого придётся выполнить больше десятка различных действий, подробно о которых я расскажу ниже.

(1). Первое, что нужно знать: свечу можно вновь зажечь при помощи газовой плиты. Так что если свеча потухла в проходе, зажгите её при помощи газовой плиты. При помощи горящей свечи необходимо сжечь верёвку на дверях впереди.

(2). После этого входите в комнату с большим количеством чёрных воздушных шариков. Приседайте и ломайте все шары при помощи огня свечи. Как только проход станет более-менее чистым, найдите на полу около тумбочки сдутый «воздушный шарик» (его нужно взять обязательно).

(3). В центральной комнате пройдите к стене слева. В левой стене есть труба с воздухом, поэтому воспользуйтесь на ней шариком. В итоге шарик надуется и лопнет, а из него практически сразу вылетит новый важный предмет - «перо для письма».

(4). Теперь самое неприятное: отправляйтесь к унитазу, который наполнен различной гадостью, затем засуньте туда руку в поисках содержимого. Таким образом, Итан находит следующий важный предмет - «грязную подзорную трубу».

(5). Не спешите двигаться сразу дальше, лучше включайте подзорную трубу и двигайтесь дальше через душ. Зачем? А зачем, чтобы подзорная труба стала чистой и без всей этой гадости. После этого в центральной комнате через подзорную трубу смотрите на телевизор, который состоит из девяти экранов, где увидите три уникальных символа.

(6). После обнаруженных символов отправляйтесь в помещение с тортом, где нужно ввести увиденные символы: 1 - «человек в петле», 2 - «птица на горе», 3 - «зародыш». В результате откроется ящик, из которого можно будет забрать «соломенную куклу».

(7). Что делать с куклой? Как бы странно это не звучало, но куклу нужно будет сжечь над газовой плитой. Когда сделаете это, то в результате получите «палец манекена».

(8). Теперь настало время взяться за бочку с вином: вывинчиваете «заводной ключ» (что тоже является важным предметом). После чего воспользуйтесь этим ключиком на туловище робота-клоуна.

(9). На этом же роботе примените руку робота палец, а после уже и перо. В итоге робот автоматически напишет важный пароль у героя на руке.

(10). С паролем отправляйтесь обратно в комнату с чёрными шариками и вводите пароль, который состоит из пяти букв и выглядит следующим образом - «LOSER». В открывшейся комнате возьмите следующий важный предмет - «вентиль».

(11). Вернитесь обратно в комнате с тортом и при помощи взятого ранее вентиля перекройте воду в душ, чтобы спокойно пронести горящую свечу.

(12). Наступил финальный момент. Первым делом снова зажигаете свечу, после чего отправляетесь с ней к торту. В результате этих действий торт совершенно неожиданно взрывается, а вытекшее вино из бочки загорается. Попытки открыть воду вентилем никакого результата не дадут (хотя это сделать необходимо). Поэтому герой в итоге сгорает живьём замурованный в запертой комнате.

«Испытательная зона»

С двумя найденными ключ-картами отправляйтесь в здание с левой стороны от трейлера. Пройдите помещение и в конце садитесь в кресло перед телевизором, чтобы посмотреть видеозапись от Лукаса. Окажется, что голова серии D находится у него, поэтому придётся пройти его больные испытания, чтобы, в конце концов, добраться до нужной вещицы.

Итак, проходите в открывшийся коридор и берите «травы» вместе с «топливом для горелки». Учтите, что дальше пойдут ловушки: в комнатах спереди будут расставлены ловушки-растяжки, поэтому аккуратно приседайте и проходите под ними. В последнем большом помещении в углу вы увидите клетку, на которой будет лежать голова манекена с кепкой - это вы могли уже увидеть на фото секрет. Необходимо будет сдвинуть голову, чтобы отыскать «ремонтный комплект» (при помощи этого ремонтного комплекта можно будет отремонтировать дробовик в холле и забрать после этого, оставив деревянный муляж). В ящике на лестнице будет лежать взрывчатка, поэтому его настоятельно рекомендую не ломать.

Доберитесь до комнаты, которую необходимо будет открыть паролем, состоящий из четырёх цифр. Лукас при этом будет стоять под дверью, подкидывая «правильные» варианты пароля. Само собой парень играется с главным героем, поэтому введя абсолютно любой пароль, тут же отбегайте, потому что сработает смертельная ловушка-маятник.

«Амбар»

Двери пока что открыть не получится, но за то с правой стороны откроется секретный коридорчик, поэтому идите прямо туда. В боковом помещении будет парочка ящиков, среди которых будет бомба-ловушка, так что внимательнее там. В любом случае проходите по коридору до самого конца и в конце входите в двери прямо перед собой. Внутри очередной комнатки героя ждут три растяжки и очередной бомба-ящик. Открывайте шкафчик и внутри найдёте «стероиды», а после этого открывайте ящик стола, где найдёте «древнюю монету» (13/18).

Теперь входите в большой двухэтажный сарайчик, где наткнётесь на большое количество чёрных чудищ. Рекомендую от них просто убежать и при этом по пути собрать следующие предметы: «сухое топливо», «патроны для дробовика», «порох», «патроны для магнума». Всё получилось? Тогда обратите своё внимание на левую вершину забора - тут стоит «статуэтка» (13/20). На втором этаже также находится безопасная комната с аудио и видеоплеером + сундук.

Наверху в двух тупиках обязательно соберите «эпоксид» и «сильный эпоксид». После этого спрыгивайте на первый этаж, где будет стоять много аудиоколонок. Кроме этого обратите внимание на панель, потому что там не будет хватать одного аккумулятора. Поднимайтесь по лестнице выше, берите «батарею» и «траву». В левой коробке будет спрятана бомба, поэтому ставьте батарею в панель, после чего включится светомузыка вместе со звуком. Окажется, что Лукас устроил очередное испытание и на этот раз это «Амбарный бой». Первым делом на героя нападёт чёрный толстый монстр, который будет плеваться непонятной жижей. Помимо того, что необходимо быть более аккуратным, нужно будет постараться сделать четыре точных выстрела в голову, чтобы чудище погибло.

Как только получится убить чудище, входите в открывшийся лифт сбоку от лестницы и в итоге попадёте на следующий этаж. Внутри собирайте «эпоксид» и «пищевые добавки». Осмотрите обгоревший труп на стуле, после чего читайте «записку «1408. Ты на очереди»» (22/32). Чуть дальше в коридоре находятся две полки, а на нижней полке будет лежать «старинная монета» (14/18). Опустите лестнице и окажитесь прямо перед дверью, на которую установлен пароль, но теперь он вам известен. Вводите следующие цифры - «1408». Пароль, естественно, подходит, но Лукас хитёр и просит перед тем, как Итан войдёт, выложить все вещи. Поэтому вернитесь обратно в амбар на второй этаж и положите все вещи в сундук. После этого герой сможет пройти дальше.

«Эскейп-рум»

Поскольку вы уже наверняка смотрели видеокассету «С днём рождения», то в курсе, что необходимо делать. Абсолютно точно повторять всё не буду, но вы уже в курсе того, что прошлая последовательность действий ведёт к смерти. К тому же, вы уже знаете пароли, что сокращает кучу времени.

(1). Берите «свечу» и отнесите её к торту, хотя она и потухнет под напором воды. (2). Обратно зажигаете свечу благодаря газовой плите и при помощи свечи сжигаете верёвку. (3). Отправляетесь к самой дальней двери в комнате с шариками и вводите пароль - «LOSER». (4). В комнате берите «вентиль», возвращаетесь в комнату с тортом и перекрываете воду. (6). Вновь зажигаете свечу, относите её обратно к торту.

В итоге хотя торт и взорвётся, но бочка не вызовет пожар, потому что вы её не открывали. Из-за этих хитрых действий Лукас попытается убить героя другим способом - скинет динамитную шашку. В этот момент придётся взять бомбу и закинуть её в дырку в стене, которая находится в комнате с тортом.

«Комната управления»

После того, как произошёл взрыв, откроется проход в следующий коридор, поэтому проходите в комнату управления и внимательно осмотритесь. Первым делом на стене берёте «карту испытательной зоны» и рядом «патроны для дробовика». Кроме того, в чемодане также рядом берёте очень важный предмет - «голову серии D». Взяли? Теперь посмотрите видеосообщение от Лукаса. Зоя вместе с Мией будут прикованы к стене где-то на лодочной станции. После просмотра обязательно сохранитесь + заберите из сундука все свои вещи. И не забывайте вместе с собой взять рукоятку.

«Сарай для лодок - Босс: Мутировавший Джек»

Выходите из комнаты управления и отправляйтесь к дверям белого цвета (а от этих дверей обернитесь назад и сможете, таким образом, увидеть «статуэтку» (14/20)). Снаружи будут лежать «патроны», так что не пропустите, особенно если у вас наступил дефицит. Рукояткой теперь необходимо воспользоваться на механизме, чтобы поднять мост.

По мостику идите в правую сторону к покосившемуся домику. Внутри домика будут лежать следующие полезные предметы: «гильзы», «патроны» и «эпоксид». У левой стены прямо под рыболовной сетью будет стоять «статуэтка» (15/20). Двигайтесь в тупик напротив и попутно дожидаетесь монстра, после чего убиваете. С левой стороны за круглыми решётками будут лежать «патроны для магнума», а с правой стороны «обычные патроны». Собрали? Покрутите теперь механизм и поднимайте следующий мост.

По расположенной дороге слева главного героя догонят три чёрных монстра, поэтому бегите в левую сторону, чтобы первым делом убить одного ползающего монстра. После убийства забегайте в безопасную комнату. В этой безопасной комнате лежит: «порох», «зажигательные боеприпасы», «травы», «психостимуляторы» и «гильзы». Из сундука обязательно заберите все необходимые ингредиенты для сыворотки (это голова и рука). Кроме того, рекомендую взять теперь с собой дробовик, гранатомёт или же револьвер (в общем, взять нужно с собой какое-нибудь мощное оружие, потому что скоро предстоит вновь сразиться с Джеком). Наверху освобождайте Зою и Мию от наручников. После освобождения Зоя создаст сразу две сыворотки, но в этот же момент на героев нападает огромных размеров монстр.

Теперь начинается схватка с мутировавшим Джеком. Итак, Итан теперь падает в двухэтажное подобие арены. В этой локации в каждом углу, где есть ящики, лежат «аптечки». Как победить мутировавшего Джека? В самом начале боя нужно расстрелять чудищу все глаза на теле: первый глаз - на голове, второй глаз - на спине, третий глаз - на левой руке, четвёртый глаз - на правой руке, пятый глаз - на хвосте, шестой глаз - на паху. Однако мало кто знает, но есть ещё один глаз и его очень трудно заметить. Так вот, чтобы увидеть этот глаз, мутировавшего Джека необходимо заманить на верхний этаж, при этом самому спрыгнуть вниз. Таким образом, вы сможете внизу заметить последний глаз, поэтому, когда расстреляете и его, начнётся следующий этап сражения.

После уничтожения всех глаз на теле чудища, Джек спустится вниз и уйдёт под воду. Вернётся обратно в бой он уже тогда, когда у него будет восстановлен глаз на голове. Но не спешите в него стрелять. Теперь первым делом нужно уклониться от нескольких его ударов рук, после этого только начинать стрелять в последний глаз. Монстр будет стоять так, что бить по глазу можно будет даже ножом (это касается случая, если вдруг у вас закончились боеприпасы).

После победы над чудищем отправляйтесь к единственным открывшимся дверям. В этот момент Джек неожиданно поймает Итана своей лапой, поэтому по совету Зои придётся воспользоваться шприцом с сывороткой для того, чтобы вылечить Джека и тем самым убить.

После напряжённой сцены можно будет теперь точно спокойно выйти из здания и направится к девушкам. В связи с тем, что сыворотка останется одна, придётся в нелёгком выборе решить, кого именно вылечить, причём от этого решения будет зависеть ещё концовка прохождения. В случае если решите вылечить Мию, тогда следующий уровень будете играть за Мию. Если решите вылечить Зою, тогда в итоге Зоя всё равно погибнет и играть придётся опять-таки за Мию, но при этом в будущем девушка останется заражённой.

Локация: «Погибший корабль»

Резидент Эвил 7. Прохождение

Главный герой плывёт на лодке с Мией, но только в том случае, если дал ей сыворотку. На вопросы о том, как она попала в это место, она ответить не может, потому что банально ничего не помнит. Как только герои доплывают до места крушения огромного грузового корабля, из воды на небольшую лодку героев нападает чудище и переворачивает их.

Следующая часть прохождения начинается уже в роли Мии. Девушка на поляне перед огромным грузовым судном. В инвентаре у девушки есть «странная бутылка». Отправляйтесь на поиски Итана. Пройдя через завалы, а после по воде, девушка находит тело мужчины, но его тут же куда-то уносит странная чёрная жидкость.

«Третий подэтаж»

Заходите на судно и двигайтесь дальше по тёмным пустым коридорам. Как только доберётесь до большого помещения, увидите некое подобие явления из прошлого, как пытались спастись двое инженеров. В любом случае, спрыгивайте в открывшийся люк в полу и ползите под полом, а на развилке сверните в правую сторону, где в тупике сможете найти «древнюю монету» (15
/18). Теперь остаётся доползти до спуска на нижний этаж.

«Второй подэтаж»

В первой комнате сбоку находится шкаф, внутри которого лежит труп моряка, а на столе «список экипажа». Кроме того, на стене будет ещё надпись «Она мне не дочь». В следующей комнате помимо ещё одного трупа будет ещё одна новая запись «Она во мне. Она во всех».

После этого можно смело выйти в каюту с разрушенной стеной и видом на обломки судна «LNG Tanker Annabelle». В следующем коридорчике героиню посетит ещё одно воспоминание, но на этот раз о том, как маленькая девочка превратила одного из моряков в жуткое чёрное чудище. После видения поднимайтесь по лестнице выше и прыгайте в каюту, которая наполнена водой. В воде в самом дальнем левом углу лежит ещё одна «древняя монета» (16/18).

«Первый этаж»

Добравшись до первого этажа, от героини начнёт вновь убегать маленькая девочка. Двери, за которые она спряталась, можно будет открыть только при помощи предохранителя, поэтому необходимо отправиться на его поиски. На этом же этаже будет парочка монстров, но проблема в том, что героиня ничего при себе иметь не будет, поэтому бегите в юго-западную комнату, где сможете найти «травы» и «пистолет MPM» + аудиомагнитофон для того, что сохраниться. Учтите, что патронов будет мало, поэтому их лучше тратить даже не на монстров, а на ящики, чтобы разрушить и добыть из них «аптечки». Кроме того знайте то, что монстры не будут заходить в боковые комнаты: они будут появляться исключительно либо в центре, либо в коридоре. Поэтому быстро перебегаете до комнат на востоке, где будет безопасно. В восточных комнатах можно будет найти на столе «записку о происшествии на корабле» (23/32) и «психостимулятор». В следующем помещении обязательно осмотрите спасательный жилет, где найдёте «записку о пассажирах на танкере» (24/32).

Нашли все записки? Отправляйтесь тогда дальше в центральное помещение, где будут стоять стиральные машинки. На стене будет висеть рабочий «предохранитель», поэтому возьмите его и отправляйтесь к дверям в северо-западной части локации, чтобы вставить предохранитель и пройти дальше. В следующей комнате вы наконец-таки увидите карту судна.

«Третий этаж»

На лестничной площадке проход на второй этаж будет закрыт, а на четвёртом двери будут открыты, хотя заблокированы. Поэтому единственный выход - третий этаж. Причём тут девочка будет сидеть на кресле и предложит посмотреть одно видео. Так что берите «старую видеокассету» и вставляйте её в видеомагнитофон.

«Старая видеокассета»

Играть снова предстоит в роли Мии. Нужно помочь человеку по имени Алан. На столе возьмите «патроны» и «записку» (25/32). Записку рекомендую прочитать сразу, потому что благодаря ей вы узнаете, что Алан Дроуни вместе с Мией Уинтерс перевозили девочку по имени Эвелин на танкере из одной секретной лаборатории в другую. В бутылке «Е-001» находятся образцы ткани Эвелин. В качестве оружия девушка получит «автомат P19».

Ну что ж, выходите в коридор и посмотрите на датчик на руке, чтобы отыскать Эвелин. В центральных помещениях вы сможете найти: «эпоксид», «пищевые добавки», «травы» и «патроны для пулемёта». Двери на кухню будут заперты, но попасть внутрь можно будет через люк, который находится за шкафом. Найдя следы чёрной слизи, Эвелин убежит на довольно большое расстояние. В комнатах на востоке можно будет отыскать ещё парочку полезных предметов, так что будьте внимательными.

На лифте спускайтесь теперь на второй этаж и по пути убейте парочку мерзких чёрных чудищ. Добравшись до запертых дверей, Алан подскажет, что замок можно будет расплавить. Отправляйтесь к следующим дверям и из ящика возьмите «эпоксид», после чего сдвигаете решётки и берёте «три коррозионных вещества». С веществом возвращаетесь обратно к запертым дверям и сжигаете замок при помощи кислоты.

В следующем помещении делаете небольшой круг и вскоре видите Эвелину на выходе. Бегите срочно к ней по обратному пути. Где-то на середине этажа придётся сжечь замок на ещё одних запертых дверях. За дверями будут лежать «травы», «патроны для автомата», «две бомбы» и «коррозионное вещество».

Как только возьмёте все предметы, поднимайтесь на третий этаж. Вернувшись обратно в комнату Алана, где девушка мужчину уже больше не находит. Идёте теперь через восточные комнаты, взламываете замок шкафчика на стене и оттуда берёте «две бомбы». Можно будет взломать ещё один шкафчик с замком в коридоре в северо-восточной части (в углу). В любом случае, проходите через центральные двери, пролезаете через люк наверху к запертой части коридора и дальше поднимаетесь выше по лестнице.

На четвёртом этаже найдите помещение с телевизором внутри. В этой комнате Мия и встретит Алана. Вскоре на глаза девушки Эвелин превращает мужчину в чёрного монстра, а затем заражает и девушку. После того, как Мия очнётся, идите в комнату, где на ноутбуке увидите свою видеозапись, которая была в своё время отправлена Итану, после чего и начались основные события игры. В конце концов, Эвелин разрушает всё грузовое судно.

«Третий этаж»

Вскоре Мия отвечает Эвелин, что не будет частью её семьи, после чего она исчезает. Не спешите уходить, потому что рядом находится аудиоплеер для сохранений. В соседней комнате можно будет найти «чемоданчик с инструкцией» (26/32), но проблема только в том, что содержимое уже кто-то забрал. В любом случае, дальше обязательно возьмите «порох», «эпоксид», «траву» и «патроны для пулемёта». На полу будет лежать сломанный ноутбук, а самая дальняя дверь будет заперта, поэтому подходите к лифту, открываете двери и по шахте лифта забираетесь наверх.

«Четвёртый этаж»

Попав на капитанский мостик, осмотрите рабочий монитор: на пятой видеокамере Мия заметит Итана, который будет окутан чёрной плесенью. Необходимо как можно скорее спуститься вниз, чтобы спасти его, однако перед этим осмотрите четвёртый этаж. В шкафах с левой стороны можно найти «порох», а на панели управления в правом углу найдёте «дистанционную бомбу».

Войдите в каюту капитана судна, где найдёте «карту корабля» и «ключ под гайку с выступом». В запертом шкафу будет храниться «автомат» и «бомбам», но проблема только в том, что у Мии не будет отмычек. Поэтому отправляйтесь дальше.

Идите в коридор, где будет стоять шкаф, а в нём «трава». В западной части коридора находится лестница, ведущая вниз (кстати, на лестнице будет лежать «бомба», так что не пропустите). Внизу ёмкости заблокировали дверь. Однако сейчас рекомендую обратить внимание на верхнюю часть лестницы слева - тут за перилами будет стоять «статуэтка» (16/20). Подходите к лифту, открывайте двери и прыгайте вниз.

Пришло время воспользоваться ключом под гайку, чтобы открыть люк внутрь кабины лифта. В кабине можно будет найти «записку инженера» (27/32). Ниже можно будет увидеть, что для работы лифта не хватает кабеля и предохранителя, а поскольку лифт будет стоять между этажами, то сначала отправляйтесь на второй этаж.

Статьи по теме: