Средние настройки для batman arkham knight. Результаты тестов: сравнение производительности

Год выпуска : 2015
Жанр : Приключенческий боевик
Разработчик : Rocksteady
Издатель : Warner Bros. Interactive Entertainment

BATMAN™: Рыцарь Аркхема торжественно завершает знаменитую Аркхемскую трилогию игр от Rocksteady Studios. Игра создана специально для платформ нового поколения, и в ней представлена уникальная версия Бэтмобиля. Появления этой удивительной машины ждали очень давно. Она призвана органично дополнить игровую механику и дать игроку по-настоящему почувствовать себя Бэтменом - теперь он сможет и парить над городом, и ветром проноситься по его улицам. Что очень кстати, ибо никогда еще Готэму не грозила опасность такого масштаба - ударный финал серии сводит Бэтмена с Пугалом, который вернулся, чтобы объединить против него банду суперзлодеев и окончательно с ним расправиться.

Batman Arkham Knight поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.

Приоритетным и основным графическим API для Batman Arkham Knight является DX11 .

Игровой движок

Batman Arkham Knight базируется на игровом движке Unreal Engine 3.5. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока - основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры.

Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.







Разница между установками практически незаметна.

Сравнение FullHD и 4K




В 4К Batman Arkham Knight выглядит достаточно неплохо

Batman Arkham Knight имеет довольно неплохую картинку, но не более того. Unreal Engine 3.5 уже довольно стар, а разработчики по-прежнему выжимают последние соки из данного движка, стараясь каждый раз поднять графику на новый уровень качества. В некоторой степени это им удаётся, но все же, хотелось гораздо лучшего...



Игра оптимизирована для процессоров GeForce GTX и поддерживает ряд технологий NVIDIA GameWorks: NVIDIA Turbulence, PhysX Particles, PhysX Destruction, PhysX Clothing и не только. Дым и туман реагируют на движения персонажей в сценах с боями, включая моменты, когда бросаются коробки или взрывается часть пола.

Изгороди, перила и деревья разрушаются при столкновениях с Бэтмобилем. Листы бумаги разлетаются, когда Бэтмен задает взбучку злодеям. Капли дождя реалистично взаимодействуют с Бэтменом и его плащом.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 353.30

AMD Catalyst 15.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео бенчмарка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Batman Arkham Knight, с включенными эффектами PhysX и без них. Отметим, что на видеокартах AMD и при ускорении физики силами ЦП настройки PhysX недоступны.

AMD CrossFireX на данный момент не поддерживаются игрой, SLI же имеет весьма малую масштабируемость. Игра имеет ограничение FPS равное 30 кадрам, но этот лок легко убирается в конфиге игры. При тестах PhysX для наглядности на видеокартах NVIDIA были представлены решения на базе GTX 980 Ti, где в качестве физического ускорителя использовался GTX 980. Игра имеет защиту с привязкой к "железу", так что для теста нам пришлось использовать несколько копий игры. 2-х гигабайтовые решения позволяют играть лишь в разрешении 1920х1080 с отключёнными эффектами физики, в остальных режимахиз-за нехватки памяти фризы просто ужасные...

Тестирование при разрешении 1920x1080


Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 PhysX off

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7870 или GeForce GTX 760.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 PhysX on


При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780 и выше

Тестирование при разрешении 2560x1600


PhysX off

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут Radeon R9 280X или GeForce GTX 780.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 PhysX on

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780. Оптимальными решением станет GeForce GTX 980.

Тестирование при разрешении 3840x2160


PhysX off

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут GeForce GTX 980 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 PhysX on

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут GeForce GTX 980 Ti и выше.

Ну что же, исходя из тестов можно сделать вывод, что все же более привлекательно для игры выглядят видеокарты NVIDIA. Так же, стоит отметить, что игра довольно сыра и при активации эффектов физики и при наличии системы с SLI его желательно отключить, а вторую видеокарту направить на обработку физики. В ультра-высоком разрешении установка отдельной видеокарты для ускорения физики даёт положительный эффект при использовании SLI.

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU


Показатель замера видеопамяти брался в конце прохождения игрового бенчмарка. Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1200 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти.

Тест CPU


Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

Производительность ЦП в игровом бенчмарке достаточная для всех моделей.

Batman Arkham Knight способна поддерживать до 8 вычислительных потоков, но едва задействует лишь 4 вычислительных ядра...

Тест RAM

Многие из тех, которые купили копию Batman: Arkham Knight на ПК , возможно, уже успели пожалеть о том, что сделали.

И, судя по всему, разочароваться в игре – об этом говорят огромное количество негативных отзывов об Arkham Knight на странице игры в Steam (причем отрицательных отзывов было оставлено почти в 2 раза больше, чем положительных) и жалоб на различных форумах.

Все проблемы, с которыми столкнулись пользователи, можно условно разделить на 2 категории: проблемы с файлами игры и проблемы с производительностью .

Если говорить о первых, то пользователям, которые воспользовались возможностью предварительно загрузить игру на жесткий диск своего компьютера, пришлось иметь дело с вылетами и фризами при запуске Arkham Knight. Если вы столкнулись с этой проблемой, вполне логично было бы проверить целостность кэша игры (об этом можно почитать ).

Что же касается проблем с производительностью, то здесь больше всех пострадали обладатели видеокарт AMD: многие геймеры писали о том, что у них FPS проседает порой до 5 кадров в секунду или даже меньше. Любители slow-mo это, бесспорно, оценили бы – но, рискнем предположить, всем остальным это вряд ли понравилось бы))

Отметим, что после установки драйвера NVIDIA настройки нужно скорректировать таким образом, чтобы для расчетов PhysX использовался именно GPU . Соответствующие изменения можно внести в Панели управления NVIDIA (Настройки 3 D – Установка конфигурации PhysX).

Судя по отзывам пользователей, проблемы с производительностью имеют место во время полета Бэтмена, а также во время вызова Бэтмобиля и непосредственно во время управления им. В эти моменты FPS мог падать до 10 кадров в секунду, причем даже у геймеров, у которых были установлены мощные видеокарты NVIDIA вроде GTX 980, GTX 970. Жалобы поступали даже от некоторых обладателей Titan X.

Кроме того, как оказалось, частота кадров в игре по умолчанию заблокирована на уровне 30 fps. Вполне возможно, причиной тому является баг.

Портал VG247 предлагает такое решение данной проблемы (но подходит оно только тем, у кого руки растут, откуда надо – и не говорите потом, что вас не предупреждали) ):

Нужно зайти в директорию, в которой установлена игра, и найти там файл BMSystemSettings.ini;

Этот файл нужно открыть и найти в нем maxfps;

Значение этой команды нужно изменить с 30 на 60 или 0. Это, по идее, должно помочь.

Если вы хотите скипнуть интро, вы можете сделать следующее:

Зайдите в папку "Steam\steamapps\common\batman2\BmGame\Movies";

В ней найдите файлы Startup.swf и StartupNV.swf. Переименуйте их как-нибудь (например, так: StartupNV.swf.bak и Startup.swf.bak).

После этого при запуске вам сразу будет доступно меню.

Способы решения некоторых других проблем с производительностью вы можете найти на этой странице (текст дан на английском языке) – возможно, вы найдете тут то, что вам нужно.

UPD:

Также, несмотря на отсутствие в настройках активации русского, вы сможете самостоятельно решить проблему с отсутствием русского языка в игре, если последуете изложенной ниже инструкции. Более того, вариантов включения русских субтитров может быть несколько.

Включение русского языка (Steam)

  • Отключите полностью Steam.
  • В папке «Steam\steamapps» найдите файл «appmanifest_208650.acf».
  • Перейдите к строке Language и измените параметр English на Russian.

Включение русского языка (дисковое издание)

  • Перейдите в папку «Batman Arkham Knight\BMGame\Config».
  • Найдите файл Launcher.ini
  • Откройте в Блокноте (предварительно сделайте резервную копию).
  • Перейдите в раздел
  • В параметре default=Int, измените Int на RUS (default=RUS).
  • Сохраните файл и запускайте игру.

UPD2:


Еще несколько решений проблем:

Мерцание или черный экран в Batman Arkham: Knight

Если во время игры у вас мерцает экран, есть черные полосы или просто черный экран, установите разрешения вашего рабочего стола Windows на аналогичное в игре. Также поможет запуск игры в оконном режиме, для этого в Steam в настройках запуска игры пропишите параметр: «-windowed» (без кавычек).

Batman Arkham: Knight тормозит, вылетает или черный (розовый) экран

Если вы обновили драйвера Nvidia или AMD до последней версии и данная проблема появилась. Вам необходимо будет откатить версии драйверов на предыдущую. Скачать их можно на сайте производителя видеокарт.

Batman Arkham: Knight жутко тормози на видеокартах AMD

Обновите драйвера до последней версии, включая бета-драйвер. Если не помогло, запустите игру в оконном режиме и отключите тесселяцию в панели управления Catalyst.

Batman Arkham: Knight жутко тормози на видеокартах Nvidia

Обновите драйвера до последней версии и зайдите в панель управления Nvidia. Выставьте настройки PhysX на GPU.

Во время полета Бэтмена Batman Arkham: Knight вылетает

Если игра вылетает только во время полета над городом, выйдите с игры и запустите полную проверку кеша в Steam. Если не помогло, ждите патч.

Batman Arkham: Knight - проблема с SLI

Пока не вышел патч запускайте игру только на одной карте.

После отключения размытия в движении Batman Arkham: Knight вылетает

Если вы в.ini файле игры вручную отключили опцию Motionblur, это скорее всего вызовет баги в игре. Решение - отключите также опцию DepthOfField выставит значение «false».

Режим детектива в Batman Arkham: Knight работает некорректно

Если вы проделали действия с.ini файлом описанные выше, тогда режим детектива будет работать некорректно в некоторых случаях. Придется вернуть значения полей Motion Blur и Depth of Field в положение «true».

Проблемы с контроллером в Batman Arkham: Knight

Отсоедините мышь от компьютера и подключите контроллер. После проверьте работу, после успешной проверки, мышь можно заново подключить.

Файлы Batman Arkham: Knight удалены при проверки кеша игры

К счастью это не распространенная ошибка, но встречается. При проверки кеша удаляются файлы игры. Если у вас хорошее интернет соединение то последующая проверка сможет заново докачать их. Если же интернет у вас слабый, лучше подождать патча.

Batman Tweak (сокращенно BMT) – утилита, которая создана, чтобы излечивать Batman™: Arkham Knight от поразившей его чумы в лице лагов, повышенных системных требований, замыленной графики, микрофризов и вылетов. С ее помощью вносятся необходимые изменения в фаилы BmEngine.ini, GFXSettings.BatmanArkhamKnight.xml и BmSystemSettings.ini, а также в NVIDIA профиль игры, в случае, если в системе установлена соответствующая видеоплата.

Установка

BMT не нуждается в установке, после того, как Batman™: Arkham Knight будет хотя бы 1 раз запущен на компьютере, утилита сама сумеет найти все необходимые фаилы, останется только внести изменений в конфигурацию.
При первом запуске пользователю будет предложено сделать резервную копию изменяемых конфигурационных фаилов.

Настройки монитора

Resolution (разрешение экрана): задается в зависимости от разрешения монитора, в случае его понижения (например, при установке 1280*720 на мониторе с паспортным разрешением 1920*1080), понизятся и требования к объему видеопамяти.

Refresh Rate (частота обновления): используется при переходе в полноэкранный режим, устанавливается в соответствии с характеристиками монитора (чаще всего 60).

Window / Borderless Window / Fullscreen: в игре возможны три режима отображения. Так как помимо полноэкранного и оконного существует еще «безрамочный оконный режим». При его запуске, фактически игра включается в окне, которое идеально закрывает рабочий стол и не имеет при этом оконной «рамки». Это позволяет получить следующие преимущества:

1. Удаляет эффект разорванности (когда горизонтальная полоса по центру экрана разделяет изображение) без использования вертикальной синхронизации.
2. Уменьшает задержки управления.
3. Позволяет легко и быстро переключаться между окнами (Alt+Tab).

А также недостатки:

1. Разрешение экрана в игре будет соответствовать таковому на рабочем столе, чтобы увеличить или уменьшить разрешение, потребуется сменить его непосредственно в операционной системе.
2. AMD CrossFire и NVIDIA SLI малоэффективны в таком режиме.
3. Программы видеозахвата не смогут нормально записать видеопрохождение.

Если используется G-Sync или FreeSync технология, то рекомендуется полноэкранный (Fullscreen) режим, в остальных случаях «безрамочный» оконный (Borderless Window).

VSYNC (вертикальная синхронизация): используется в полноэкранном режиме для устранения разрывов.

Maximum Framerate (максимальное количество кадров/сек или FPS): в идеале, игра создана для 30FPS и даже не тестировалась на 60FPS, однако, данная утилита решает часть проблем с подгрузкой данный и производительностью, что позволяет смело ставить 60FPS (если используется не слишком слабая видеокарта, где лучше оставить 30).
Для 144-герцовых мониторов используются значения 48 и 72!

Framerate Smoothing (выравниние кадров/сек): из-за провалов FPS, игра умеет искусственно ускорять и замедлять процесс, что позволяет добиться большей плавности, рекомендуется включить.

Smoothed Range: задает диапазон FPS, в котором игра не будет вносить изменений, поэтому слишком значительный отклонения от целевой цифры ставить не следует, достаточно указать +/- 5% от необходимого (для 60FPS это 56-64).

Подгрузка текстур

Мы подошли к самому главному. Batman™: Arkham Knight - «Open World» игра, которая серьезно пострадала в борьбе с необходимостью реализовать «бесшовный мир». Чтобы справиться с задачей, при загрузке локации используются достаточно слабые текстуры, которые заменяются на качественные в процессе.
Для этого используется операция подгрузки, при которой текстуры считываются с жесткого диска, затем загружаются в память, а после удаляются за ненадобностью, чтобы освободить место другим.
И вот то, как реализован в Arkham Knight этот алгоритм (расчет времени, когда пора загружать или удалять текстуру, приоритеты загрузки) не выдерживает никакой критики.
Для выбора в утилите доступны следующие профили:

Default – это родной алгоритм, причина половины проблем игры. Нестабилен и неэффективен, никогда не выбирайте его!
Balanced – сбалансированный вариант, среднее между скоростью, дальностью качественной детализации и стабильностью, рекомендуется.
Slow – по всем параметрам хуже Balanced, но лучше подходит для слабых машин (в случае медленной видеопамяти или плохой скорости чтения с диска).
Fast – агрессивный алгоритм, который дает плоды при установке игры на SSD или скоростной (10к rpm) HDD.

FadeIn Rate и FadeOut Rate: используемый Unreal Engine имеет функции появления и исчезания текстур, к сожалению, в данном случае их использование делает только хуже, так как пользы не видно, а нагрузка на систему увеличивается. Под значениями FadeIn и FadeOut устанавливаются количество времени, которое необходимо для перехода текстур высокого разрешения в текстуры низкого разрешения и наоборот.
Оба значения лучше установить на Instant и разгрузить свою систему от бесмысленных операций.

Качество текстур

В игре используется МНОГО текстур, большинство из них достаточно «тяжелые», с их загрузкой, как вышеуказано, сильно прогадали, поэтому 2Gb видеопамяти значатся как минимум (хотя и получилось нормально запустить на GTX570 с 1.2Gb).

Texture Resolution (разрешение текстур): Low для видеокарт с памятью меньше 3Gb, Normal для 4Gb и больше (пойдет и на 3Gb, если у вас достаточно ОЗУ), High для 6Gb.
При этом разница между Normal и High текстурами незаметна на глаз, выводы делайте сами.

Filter Type: устанавливает уровень анизотропной фильтрации. Данная технология уже давно «бесплатна» (меняет производительность на 0.5-1 кадр в секунду и не более), рекомендуется выбрать 4х или выше.

Постобработка

Не главная причина проблем игры, но подправить стоит.
Blur Sample Count - на значение 4.
Shadowmap Scale - для разрешений 1080Р и ниже установить на 1.0.

Настройки PhysX

Disable Hardware PhysX – по умолчанию в игре выключено использование аппаратной физики картами Nvidia при использовании в системе только одной видеокарты. Удаление данной настройки в большинстве случаев гарантирует прирост кадров и стабильности.

PhysX Level: уровень PhysX лучше установить на Low, игра автоматически поднимает это значение, если хватит мощности.

Разное

Enable DX10 Features и Enable DX11 Features – эффективность неизвестна, но, по отзывам есть улучшения в производительности.
Enable Crossfire – только для конфигурации с картами AMD.

Настройки игры (из утилиты)

Level of Detail (уровень детализации) - дальность, на которой начинается показ более качественных текстур, что не влияет на необходимость их подгрузки в память. На любой конфигурации, которая соответствует минимальным требованиям можно смело ставить High.

Shadow Quality (качество теней) - достаточно хорошо грузит карту, но не каждый игрок видит разницу между уровнями теней. Советую проверить самим, при отсутствии видимой на глаз разницы установить на минимум.

Antialiasing (сглаживание) – вместо нормального FXAA или MLAA в игре используется очень емкий замыливающий фильтр, однозначно отключить. Если очень нужно сглаживание, проще включить MSAA или подобное в настройках видеодрайвера.

Interactive Paper Debris (интерактивные клочки бумаги) - можно включить на картах Nvidia, если нет проблем с общей производительностью.

Interactive Smoke (интерактивный дым) - можно включить на картах Nvidia, если нет проблем с производительностью а режиме Бэтмобиля™.

Enhanced Rain Effects (эффекты дождя) - без «чудо-антиналожения» не работает, можно не трогать.

Enhanced Light Shafts (объемный свет) - вторая (после подгрузки текстур) проблема игры. Опция, которая профессионально ставит видеоядра на колени.
Отключить, в этой игре неоптимизированный эффект объемного света потребляет ресурсов раз в 15 больше своей реальной полезности.

Хаки FPS (Framerate Hacks)

Решают баги с «телепортами» бэтмобиля, если их нет, то трогать не надо.

Nvidia Driver Tweaks

Вносит изменения в настрйоки драйвера только в профиль данной игры, остальные настрйоки не пострадают. Напоминаю о необходиомсти использовтаь свежий драйвер (не старше 3-4 месяцев).
Владельцев карт AMD данный пункт не коснется.

Maximum Pre-Rendered Frames - 1
VSYNC Mode (вертикальная синхронизация)- Force Off (если очень нужна и нет желания использовать «безрамочный» оконный режим, то поставить Force On).
Adaptive VSYNC – использовать в случае включения вертикальной синхронизации.
SLI Mode – SLI в игре работает «никак». Поставить Single GPU, если есть вторая видеокарта, то на нее можно перенести PhysX в предыдущих настройках.
Powersaving Policy – Adaptive экономит электроэнергию и ресурс видеокарты, но, учитывая что нагрузки в этой игре меняются внезапно и неконтролируемо, можно включить Maximum Perfomance.
Texture LOD Bias - -1
Allow Negative LOD Bias (отрицательное отклонение УД) - часть текстур и алгоритмов этой игры созданы с учетом использования данной опции, поставить Allow.

Вышедший в 2015 году Batman: Arkham Knight получился ужасно баганым. Проблема заключается даже не в недоработках производителя, а в плохой адаптации под ПК. С мелкими багами, серьёзными фризами и вылетами столкнулись даже владельцы мощных компьютеров. Как же улучшить ситуацию и насладиться столь ожидаемым шедевром?

Патчи

Практически все недочёты исправляет обновление к Batman: Arkham Knight. Оптимизация начала проводится компанией буквально через несколько дней после выхода игры. Первым делом патч стал доступным для купивших нового Бэтмена на площадке Steam. Несмотря на то что обновление занимало лишь 68 МБ, оно коснулось почти всех важных проблем.

В первом патче были исправлены баги, связанные с вылетом, отредактированы текстуры, стабилизированы фризы, добавлены дополнительные настройки Batman: Arkham Knight, оптимизация кадров также была проведена. В целом обновление позволило нормально играть.

Дальнейшие патчи исправляли мелкие недочёты и адаптировали Arkham Knight под маломощные ПК. Однако следует помнить, что не все компьютеры способны обеспечить игре стабильную работу.

Настройки

Что делать, если установленный к Batman: Arkham Knight патч оптимизации не дал ожидаемых результатов? Игроку не стоит отчаиваться и начать пробовать настроить игру. Скорее всего, «железо» ПК не способно обеспечить установленные параметры. Пользователю необходимо убрать все ненужные настройки: туман, дождь, мусор, солнечные лучи, а также уменьшить разрешение.

Снизив параметры и отключив всё лишнее, игрок сможет добиться адекватной работы Batman: Arkham Knight. Оптимизация таким методом позволит пользователю играть при 30 FPS. Этого достаточно для нормальной работы, но качество изображения будет не лучшим. Следует помнить, что видеокарта должна иметь не меньше двух ГБ, даже для минимальных настроек.

Низкие параметры позволят играть, но не избавят игрока от фризов. Во время драк или при быстрых действиях пользователь будет замечать «торможения». Избавиться от этого сложно и, скорее всего, придётся смириться. Немного лучше будут дела у владельцев средних ПК. Большую часть настроек можно установить на «нормально», но следует отключить туман, дождь и прочие мелочи. Таким образом, пользователь сможет добиться сходства игры с консольной версией.

Драйвера и ПО

Создатели также озвучили рекомендации для желающих сыграть в Batman: Arkham Knight. Оптимизация PC - обязательная составляющая стабильной игры. RockSteady посоветовали проверить драйвера и установить последние доступные версии. Совет вполне логичен и действительно поможет в оптимизации продукта.

Также требуется для Batman: Arkham Knight оптимизация и программ, точнее отключение некоторых приложений. Компания советует не использовать Experience от NVIDIA, а также Однако есть и полезные приложения. К примеру, NVIDIA SLI поможет.

Кроме рекомендаций по драйверам и программам, были и дополнительные советы. Пользователям, во избежание неполадок, не следует менять файлы ini. Это может привести к нарушению стабильной работы и падению производительности.

Мелкие неполадки

Игроку следует знать, как исправить самые распространённые баги Batman: Arkham Knight. Оптимизация мелких неполадок значительно улучшит работу в целом. К примеру, в ini-файле, под названием UserSystemSetting, пользователь может установить фпс. Для этого потребуется открыть документ с помощью блокнота, найти строку MaxFPS и прописать необходимое количество.

Проблема с чёрной рамкой или экраном решается настройкой разрешения. Игроку следует установить одинаковые характеристики как в игре, так и на рабочем столе. Пользователи Steam могут исправить проблему, прописав в строке запуска -windowed. Это позволит запускать игру в оконном режиме.

Многие пользователи столкнулись с вылетами при планировании героя. Проблема решается выходом и проверкой кеша с помощью Steam. Однако иногда такое действие приводит к другому багу. У игрока могут удалиться некоторые файлы. В таком случае следует повторить операцию.

Попытка убрать Depth of Field либо Motion Blur в ini файлах может привести к новым багам. Лучше всего не рисковать и настраивать таким образом лишь FPS. Поскольку портирована игра не очень хорошо, изменение ini-файлов приводит к непредвиденным результатам.

Системные требования

Пользователю перед установкой важно узнать минимальные требования для Batman: Arkham Knight. Оптимизация для слабых ПК возможна, но если характеристики компьютера не соответствуют указанным, скорее всего, ничего не получится. У игрока должна быть видеокарта не менее 2 ГБ, производительность 2,7 или 3,4 ГГц, в зависимости от процессора, и 6 ГБ оперативки. Работает Arkham Knight на Windows 7 и 8.1 с DirectX 11. Для установки необходимо 45 ГБ свободного места.

Если характеристики не соответствуют, оптимизация также будет бесполезна. Максимум, чего сможет добиться пользователь, если игра запустится, это плохой графики и постоянных фризов.

Итог

Несмотря на все проблемы, Arkham Knight определённо стоит потраченных на оптимизацию и настройку усилий. Лучше всего применять комплексный подход и ограничиваться не только регулировкой параметров изображения, но и установкой драйверов, программ и патчей. Таким образом, даже слабый ПК сможет обеспечить неплохую производительность и стабильную работу.

(сокращенно BMT) – утилита, которая создана, чтобы излечивать Batman™: Arkham Knight от поразившей его чумы в лице лагов, повышенных системных требований, замыленной графики, микрофризов и вылетов. С ее помощью вносятся необходимые изменения в фаилы BmEngine.ini, GFXSettings.BatmanArkhamKnight.xml и BmSystemSettings.ini, а также в NVIDIA профиль игры, в случае, если в системе установлена соответствующая видеоплата.

Установка

BMT не нуждается в установке, после того, как Batman™: Arkham Knight будет хотя бы 1 раз запущен на компьютере, утилита сама сумеет найти все необходимые фаилы, останется только внести изменений в конфигурацию.
При первом запуске пользователю будет предложено сделать резервную копию изменяемых конфигурационных фаилов.

Настройки монитора

Resolution (разрешение экрана): задается в зависимости от разрешения монитора, в случае его понижения (например, при установке 1280*720 на мониторе с паспортным разрешением 1920*1080), понизятся и требования к объему видеопамяти.

Refresh Rate (частота обновления): используется при переходе в полноэкранный режим, устанавливается в соответствии с характеристиками монитора (чаще всего 60).

Window / Borderless Window / Fullscreen : в игре возможны три режима отображения. Так как помимо полноэкранного и оконного существует еще «безрамочный оконный режим». При его запуске, фактически игра включается в окне, которое идеально закрывает рабочий стол и не имеет при этом оконной «рамки». Это позволяет получить следующие преимущества:

1. Удаляет эффект разорванности (когда горизонтальная полоса по центру экрана разделяет изображение) без использования вертикальной синхронизации.
2. Уменьшает задержки управления.
3. Позволяет легко и быстро переключаться между окнами (Alt+Tab).

А также недостатки:

1. Разрешение экрана в игре будет соответствовать таковому на рабочем столе, чтобы увеличить или уменьшить разрешение, потребуется сменить его непосредственно в операционной системе.
2. AMD CrossFire и NVIDIA SLI малоэффективны в таком режиме.
3. Программы видеозахвата не смогут нормально записать видеопрохождение.

Если используется G-Sync или FreeSync технология, то рекомендуется полноэкранный (Fullscreen) режим, в остальных случаях «безрамочный» оконный (Borderless Window).

VSYNC (вертикальная синхронизация): используется в полноэкранном режиме для устранения разрывов.

Maximum Framerate (максимальное количество кадров/сек или FPS): в идеале, игра создана для 30FPS и даже не тестировалась на 60FPS, однако, данная утилита решает часть проблем с подгрузкой данный и производительностью, что позволяет смело ставить 60FPS (если используется не слишком слабая видеокарта, где лучше оставить 30).
Для 144-герцовых мониторов используются значения 48 и 72!

Framerate Smoothing (выравниние кадров/сек): из-за провалов FPS, игра умеет искусственно ускорять и замедлять процесс, что позволяет добиться большей плавности, рекомендуется включить.

Smoothed Range : задает диапазон FPS, в котором игра не будет вносить изменений, поэтому слишком значительный отклонения от целевой цифры ставить не следует, достаточно указать +/- 5% от необходимого (для 60FPS это 56-64).

Подгрузка текстур

Мы подошли к самому главному. Batman™: Arkham Knight - «Open World» игра, которая серьезно пострадала в борьбе с необходимостью реализовать «бесшовный мир». Чтобы справиться с задачей, при загрузке локации используются достаточно слабые текстуры, которые заменяются на качественные в процессе.
Для этого используется операция подгрузки, при которой текстуры считываются с жесткого диска, затем загружаются в память, а после удаляются за ненадобностью, чтобы освободить место другим.
И вот то, как реализован в Arkham Knight этот алгоритм (расчет времени, когда пора загружать или удалять текстуру, приоритеты загрузки) не выдерживает никакой критики.
Для выбора в утилите доступны следующие профили:

Default – это родной алгоритм, причина половины проблем игры. Нестабилен и неэффективен, никогда не выбирайте его!
Balanced – сбалансированный вариант, среднее между скоростью, дальностью качественной детализации и стабильностью, рекомендуется.
Slow – по всем параметрам хуже Balanced, но лучше подходит для слабых машин (в случае медленной видеопамяти или плохой скорости чтения с диска).
Fast – агрессивный алгоритм, который дает плоды при установке игры на SSD или скоростной (10к rpm) HDD.

FadeIn Rate и FadeOut Rate : используемый Unreal Engine имеет функции появления и исчезания текстур, к сожалению, в данном случае их использование делает только хуже, так как пользы не видно, а нагрузка на систему увеличивается. Под значениями FadeIn и FadeOut устанавливаются количество времени, которое необходимо для перехода текстур высокого разрешения в текстуры низкого разрешения и наоборот.
Оба значения лучше установить на Instant и разгрузить свою систему от бесмысленных операций.

Качество текстур

В игре используется МНОГО текстур, большинство из них достаточно «тяжелые», с их загрузкой, как вышеуказано, сильно прогадали, поэтому 2Gb видеопамяти значатся как минимум (хотя и получилось нормально запустить на GTX570 с 1.2Gb).

Texture Resolution (разрешение текстур): Low для видеокарт с памятью меньше 3Gb, Normal для 4Gb и больше (пойдет и на 3Gb, если у вас достаточно ОЗУ), High для 6Gb.
При этом разница между Normal и High текстурами незаметна на глаз, выводы делайте сами.

Filter Type : устанавливает уровень анизотропной фильтрации. Данная технология уже давно «бесплатна» (меняет производительность на 0.5-1 кадр в секунду и не более), рекомендуется выбрать 4х или выше.

Постобработка

Не главная причина проблем игры, но подправить стоит.
Blur Sample Count - на значение 4.
Shadowmap Scale - для разрешений 1080Р и ниже установить на 1.0.

Настройки PhysX

Disable Hardware PhysX – по умолчанию в игре выключено использование аппаратной физики картами Nvidia при использовании в системе только одной видеокарты. Удаление данной настройки в большинстве случаев гарантирует прирост кадров и стабильности.

PhysX Leve l: уровень PhysX лучше установить на Low, игра автоматически поднимает это значение, если хватит мощности.

Enable DX10 Features и Enable DX11 Features – эффективность неизвестна, но, по отзывам есть улучшения в производительности.
Enable Crossfire – только для конфигурации с картами AMD.

Настройки игры (из утилиты)

Level of Detail (уровень детализации) - дальность, на которой начинается показ более качественных текстур, что не влияет на необходимость их подгрузки в память. На любой конфигурации, которая соответствует минимальным требованиям можно смело ставить High.

Shadow Quality (качество теней) - достаточно хорошо грузит карту, но не каждый игрок видит разницу между уровнями теней. Советую проверить самим, при отсутствии видимой на глаз разницы установить на минимум.

Antialiasing (сглаживание) – вместо нормального FXAA или MLAA в игре используется очень емкий замыливающий фильтр, однозначно отключить. Если очень нужно сглаживание, проще включить MSAA или подобное в настройках видеодрайвера.

Interactive Paper Debris (интерактивные клочки бумаги) - можно включить на картах Nvidia, если нет проблем с общей производительностью.

Interactive Smoke (интерактивный дым) - можно включить на картах Nvidia, если нет проблем с производительностью а режиме Бэтмобиля™.

Enhanced Rain Effects (эффекты дождя) - без «чудо-антиналожения» не работает, можно не трогать.

Enhanced Light Shafts (объемный свет) - вторая (после подгрузки текстур) проблема игры. Опция, которая профессионально ставит видеоядра на колени.
Отключить, в этой игре неоптимизированный эффект объемного света потребляет ресурсов раз в 15 больше своей реальной полезности.

Хаки FPS (Framerate Hacks)

Решают баги с «телепортами» бэтмобиля, если их нет, то трогать не надо.

Nvidia Driver Tweaks

Вносит изменения в настрйоки драйвера только в профиль данной игры, остальные настрйоки не пострадают. Напоминаю о необходиомсти использовтаь свежий драйвер (не старше 3-4 месяцев).
Владельцев карт AMD данный пункт не коснется.

Maximum Pre-Rendered Frames - 1
VSYNC Mode (вертикальная синхронизация)- Force Off (если очень нужна и нет желания использовать «безрамочный» оконный режим, то поставить Force On).
Adaptive VSYNC – использовать в случае включения вертикальной синхронизации.
SLI Mode – SLI в игре работает «никак». Поставить Single GPU, если есть вторая видеокарта, то на нее можно перенести PhysX в предыдущих настройках.
Powersaving Policy – Adaptive экономит электроэнергию и ресурс видеокарты, но, учитывая что нагрузки в этой игре меняются внезапно и неконтролируемо, можно включить Maximum Perfomance.
Texture LOD Bias - -1
Allow Negative LOD Bias (отрицательное отклонение УД) - часть текстур и алгоритмов этой игры созданы с учетом использования данной опции, поставить Allow.

Статьи по теме: