Вор глава 3 прохождение. Thief: Прохождение. А ещё у нас есть

Как мы уже говорили, Thief (2014) раскрывает свой максимальный потенциал не на легком или среднем уровне сложности, и даже не на «мастере». Куда интереснее настраивать Thief под себя и играть на уровне сложности Custom. Концентрация, особые стрелы, еда и маковые цветы — все это для слабаков. То ли дело, когда нельзя наносить повреждения своим противникам, убивать или оглушать кого-либо. Особо изощренные пользователи могут включить режим «Железный человек», где стоит умереть хоть один раз, и прохождение уровня придется начать заново. В общем, как усложнить себе жизнь, выбирать вам — наше прохождение поможет вам пройти игру до конца.

Пролог

Гаррет вместе с Эрин должны добраться до особняка барона Нордкреста, где лежит камень примали, за который кто-то готов очень много заплатить.

Советы : даже пролог в игре нужно проходить предельно внимательно. Обращайте внимание на ситуации, в которые будет попадать главный герой, а также запоминайте все значения кнопок. От этого зависит скорость прохождения игры.

Основные правила : перемещаться желательно только вприсядку, чтобы не шуметь. Смотрите под ноги и замедляйте шаг, когда вы идете по битому стеклу, за охранником или мимо птиц. Никогда не делайте резких движений, если рядом находится собака или ворона — они раскроют ваше местоположение. Всегда закрывайте за собой двери — охранники обращают внимание на такой, казалось бы, пустячок. Никогда не пренебрегайте возможностью выключить свет или потушить свечу. Это поможет вам спрятаться даже в самых необычных местах. Следите за количеством стрел в вашем арсенале, чтобы в самый критический момент вам не пришлось изобретать велосипед. И, наконец, после прохождения пролога сосредоточьтесь на накоплении денег, на которые можно покупать нудны инструменты: как минимум кусачки, гаечный ключ и бритву.

Глава 1 «Блокада»

После несчастного случая прошел год. Гаррет набрался сил и теперь готов вернуться домой — в башню.

Глава 2 «Прах к праху»

Гаррет получает сообщение от Басса, у которого есть задание для нашего героя. Ему всего-то нужно снять кольцо с трупа мертвого аристократа.

Глава 3 «Грязные тайны»

Заказчик пожелал лично познакомиться с Гарретом. На этот раз слуга народа по имени Орион поручает вору выкрасть древнюю книгу из библиотеки, которая находится глубоко под землей.

Советы : В третьей главе основная сложность заключается в последнем отрезке уровня, когда вы бежите по крыше и внезапно проваливаетесь в сарай. Как только вы оказываетесь в помещение, направляйтесь к шкафчику. Через несколько секунд туда зайдет солдат с факелом и начнет осматривать помещение. Сделав пару кругов, он угомонится и займет стандартную позицию. Проблема заключается в том, что это будет прямо напротив выхода. Поэтому вам надо отвлечь его внимание. Например, попробовать потушить его факел. Тогда он вместе со своим напарником начнет носиться по двору, пытаясь выяснить, кто это посмел потушить его факел. В этот момент вы должны прошмыгнуть в небольшой проем справа. Далее вам надо отвлечь внимание солдата, который маячит вдалеке. Для этого потушите факел за его спиной, а затем быстренько перемещайтесь вдоль стены, обогните телегу и запрыгивайте в окно. Все, что вам осталось сделать, так это выйти на крышу.

Глава 4 «Друг в беде»

Пока Гаррет скакал по крышам и исследовал подземный мир, Ловец Воров поймал Басса и заточил его в тюрьме. Вам предстоит спасти друга и доставить его в безопасное место.

После того, как вы попадете на территорию особняка, двигайтесь по правой стороне. Если поднять голову, вы увидите лестницу, которая будет закреплена определенным механизмом. Один выстрел из лука по механизму решит все ваши проблемы.

Пробравшись наверх, миновав жену архитектора и ее служанку, направляйтесь в другой конец здания, где располагается комната с секретным проходом. Территорию патрулирует солдат, в качестве помощника выступает служанка. Вам сначала необходимо тихонько войти в комнату и забраться на шкаф. Затем переместиться на другой конец комнаты и кинуть бутылку в то место, откуда вы пришли. Как только охранник пойдет на звук, вы спрыгивайте на пол и быстро ищите нужную книгу, которая и откроет проход в секретную комнату.

Глава 5 «Отверженные»

Гаррет и Баас отправляются на остров, где расположен приют Мойры, чтобы найти информацию об Эрин. Что-то подсказывает Гаррету, что она не умерла.

Не забудьте перед пятой главой приобрести кусачки, иначе вы не сможете пройти миссию в лечебнице Мойры. Единственная трудность, которая может возникнуть во время прохождения этой главы, — это когда вам придется проскочить в подземелье мимо двух монстров. Тут есть только один вариант — бежать, бежать и еще раз бежать.

Глава 6 «Одиночка»

Гаррет подозревает, что барон Нордкрест спрятал Эрин у себя. Он отправляется к нему в особняк, чтобы выяснить это.

Проникновение в особняк — особое приключение. Тут есть только один путь: в самом начале следуете за охранником. Дождитесь, когда он начнется спускаться по ступенькам, и запрыгивайте наверх. Впереди вы увидите двух стражников, которые после милой дружеской беседы побегут занимать оборонительные позиции. Сложность заключается в том, что нужно выбрать момент, когда оба стражника будут смотреть не в вашу сторону. Только тогда можно начать подъем по лестнице. Очень важно сначала двигаться медленно, как только вас заметить собака, ноги в руки — и вперед. В саду вас встретят еще 3 стражника. Одна бутылка способна отвлечь их внимание. Затем перепрыгивайте через перила и спокойно взламывайте замок.

Неприятности у вас должны возникнуть только в конце 6 главы, когда вам нужно будет пробраться мимо группы агрессивно-настроенных стражников. Действовать тут нужно не спеша и очень аккуратно. Итак, дождитесь, когда первый стражник уйдет за угол, и только потом открывайте дверь. Двигайтесь налево, на повороте остановиться. Перед вами появится второй стражник. Не торопясь доберитесь до лестницы, а затем прыгайте через перила на выступ. Дождитесь, когда стражники разойдутся по своим углам, и прыгайте вниз. Тут уже будут решать секунды. Перемещайтесь бесшумно — там полным-полно осколков. Если за углом никого не найдете, бегите со всех ног сначала прямо, а потом налево. В следующей комнате вас будет ждать всего лишь один стражник. Очень важно проскочить мимо него и прошмыгнуть в маленький проем, который будет также находиться слева. После этого направляйтесь в дальний правый угол. Там вы найдете кирпич, который откроет потайную дверь. Дальше вы уже сами справитесь.

Глава 7 «Тайный город»

Оказалось, что барон не при делах. Орион — вот, кто собирается уничтожить Город и его жителей. Именно ему удалось схватить Эрин и спрятать ее в тайном городе.

Самое сложное в седьмой главе — попасть на территорию тайного города. Трудность заключается в том, что вам будет довольно непросто пробраться мимо большой группы стражников, которые контролируют практически все ходы и выходы. Однако не все так безнадежно.

Итак, как только вы попадете в стартовую локацию 7 главы, двигайтесь все время прямо, пока не увидите перед собой дверь. Взламывайте ее и двигайтесь дальше. Вы появитесь во дворе с правой стороны от ворот. Заходите в дом и бесшумно перемещайтесь ко второму выходу. Аккуратно берите бутылку со стола возле спящего стражника и двигайтесь прямо к стене. Как только стражник, который делает обход, будет далеко от вас, кидайте бутылку. Тогда охранник, который преграждает вам путь, пойдет проверить, что там случилось. В этот момент забирайтесь скорее наверх, уворачивайтесь от стрел, а затем прыгайте в проем. После этого звоните в колокол и убегайте за ящики. Как только охранники пойдут посмотреть, кто это там попросил открыть ворота, прошмыгните мимо них и двигайтесь направо. Там вы увидите спящего стражника, который на самом деле притворяется. У вас есть ровно секунда, чтобы спрятаться за следующей колонной. Там вас никто не найдет. Когда второй стражник, который делает обход, переместиться в другой конец коридора, делайте два быстрых рывках влево, а потом спрыгивайте вниз. Дождитесь, когда мирный житель уйдет подальше от факела, и потушите его. Тот стражник, который пытался вас найти, пойдет к лифту и будет долго смотреть вниз. Перемещаться нужно быстро и очень тихо. В этом нет ничего сложного. Затем вызовите лифт. Как только он приедет, прыгайте в него и жмите на кнопку.

Больше трудностей доставит только Ловец Воров, поскольку он будет стрелять разрывными стрелами. Как только начнется бой, направляйтесь в левую часть башни, где расположен один из двух вентилей. Как только вы откроете одну часть механизма, перемещайтесь к другому вентилю. Однако ваш путь до него зависит от того, в каком направлении начнет стрелять Ловец Воров. Как только повернете второй вентиль, готовьтесь, что босс направится в вашу сторону. Бегите от него да так, чтобы он вас не заметил. Как только окажетесь у него за спиной, тушите свет и спокойно взламывайте замок. У вас нет права на ошибку, иначе придется снова скакать по всему пространству и скрываться от Ловца Воров. Когда дверь откроется, проходите вперед. Ваш соперник умрет под грудой камней.

Впрочем, вы можете его убить. Тогда стреляйте ему только в голову. Сколько стрел на это уйдет, неизвестно. Но чем больше их у вас будет, тем лучше.

Глава 8 «Утренний свет»

Ориону и Эрин удалось бежать на корабль, который совсем скоро должен отправиться в море. Гаррет должен успеть на судно и спасти девушку.

В восьмой главе можно описывать каждый шаг, в принципе. Здесь противники намного умнее своих предшественников — от них можно ожидать чего угодно. Я лично видел, как один уровень проходили двумя, а то и тремя разными способами только потому, что в одном случае один стражник стоял, в другом — он ходил по определенному маршруту, а в третьем — он просто замер. Отчего этого зависит — непонятно. Так что тут один вариант — смотрите внимательно наше прохождение и сэкономите себе уйму времени.

Thief 2014 прохождение игры — Инструкция для новичков

Сразу обращаем Ваше внимание на то, что данная игра имеет много нелинейных способов прохождения миссий. Данная инструкция разработана на применении стелса и инструктор избегал открытых столкновений с врагами. Кроме этого, не пользовался боевыми стрелами, световыми гранатами и так далее. Мы предлагаем Вам рабочий режим уровня сложности — Вор.

Thief 2014 прохождение

Эпизод первый можно считать обучающим. Здесь Вы узнаете правила воровства. Выходим по балке к закрытому окошку. На картине находим кнопку (при ощупывании обращайте внимание на индикатор снизу). Ломаем замок, забираем украшение и выходим в окошко. Справа надо взять предмет и переключиться на него.

Стреляйте с помощью лука по балке, которая сверху и при помощи каната поднимайтесь вверх. Так придется поболтать с девушкой, немного пробежаться и незаметно прошмыгнуть сквозь охрану. Пройдите к лестнице и следуйте по маркеру, сломайте ручку. Затем займитесь воровством в комнате.


Идите за девахой, пока она не остановится у охранника. Тогда своруйте у нее кошелек и аккуратно через воду смойтесь, взяв водяные стрелы. Затем стреляйте по факелу, опять идите по воде. Следующий эпизод: надо оглушить врага. Потом аккуратно идти мимо охраны. Для того, чтобы отвлечь его, киньте бутылку.

Thief 2014 прохождение – Глава Первая: Блокада

Поднимайтесь наверх, используя крюк. Обойдите охрану. Оглушите или обманите человека, возьмите стрелы и идите к дальней стенке. Наверху можно посмотреть на местность. Спускайтесь в переулок. Там оглушите охранников и сломайте замок, заберите маску. Выход наверху через окно.

Оказавшись снаружи, прошмыгните по улице мимо охраны. В логове можно покачаться, выбрать амуницию, чтобы приступить к выполнению задания. Идите, пока не доберетесь до таверны. В ней переговорите со шляпником и на улице докупите снаряжение или апгрейды. Маркер укажет путь к королеве воров.

Thief 2014 прохождение – Глава Вторая: Прах к праху

При помощи каната спуститесь вниз, чтобы пройтись под мостом и наверх по лестнице. Пройдите мимо дремлющего охранника и проникайте за решетку. Наверху подойдите к цветку, после придется карабкаться по выступам.

В вентиляции пройдите охранника, идите вниз. Пролазьте через окно, направляйтесь к двери, чтобы вскрыть замок. Прыгайте на крюк, катитесь до появления охранника, спрыгивайте. Пошуршите в окрестностях, но не топчитесь по стеклу.

После вскрытия замка иди те дальше, но очень тихо. За последним охранником будет незапертая дверь, куда нужно прошмыгнуть. Thief 2014, прохождение требует максимальной ловкости не попадаться на глаза. Спускайтесь по порожкам вниз. Так будет кнопка, по которой нужно стрелять тупой стрелой. Затем справа забирайтесь наверх и украдите ключ. Заходите в дверь из металла.

Внутри нужно забраться на платформу и обчистить ящик. Потом опять на крюк.

Далее Вас ждет ролик, небольшое наблюдение за готовящимся бараном и головоломка-замок. Разгадаете, возьмите кольцо и выйдите наружу. Вам нужна решетчатая дверь. Когда охранник отвлечется, прыгайте в дырку и по выступам залезайте в окно.Сразу залезайте в шкаф и ждите, когда охрана уйдет. Thief 2014, прохождение может быть спокойным, а может с обилием выстрелов.

Когда окажетесь дома, просмотрите амуницию и следуйте согласно заданию. Дойдите до мостика и стрельните в него тупой стрелой. Спускайтесь вниз, найдите нужного Вам человека.


Вам нужно добраться до телег, но не попавшись стрелкам на глаза. Если свернете направо, то найдете сундуки и снаряжение. На следующей локации нужно свернуть в правый переулок и подойти к охранникам, вымогающим деньги с мужика. Обойдя их по выступу, нужно залезть в окно. Лучше залезайте, когда они уйдут.

Внутри все обчищайте и идите на улице. Там тоже есть чем поживиться. Затем маркер укажет путь на точку. Когда доберетесь до маркера, жмите кнопку осмотра. Внутри люка двигайтесь осторожно, избегая ловушек. Их можно отключать.

Пройдя лабиринты, найдите девушку и соберите три плаката. Заберите медальон, и отправляйтесь в бордель. Добраться туда достаточно просто.

Thief 2014 прохождение – Глава Третья: Грязные тайны

Идите за бароном. Миновав охрану, пройдите с ним до двери и при помощи маркера забирайтесь наверх. Бордель недалеко.


В борделе берем кольцо. В одной из комнат есть картина, за которой потайной вход. Внизу надо найти столбик, торчащий рядом со свечками. Дальше найдите три символа, которые затерты на двери из камня. Затем нужно открыть дверь.

Спускаясь вниз, избегайте ловушек. Когда найдет сокровище, берите его привычным способом. Символы найдете в проемах и на стенках. После идите в тоннель, выключив ловушки с помощью педали, что справа на стенке.

Thief 2014 прохождение. Библиотека. При помощи фальшивого зрения находите фальшивую полку. Это выход. Когда окажетесь в комнате с загадками, решайте все по – старому и хватайте книгу. При помощи веревке лезьте вверх. Миновав последнего охранника, идите домой за амуницией и заданием. Посетите таверну и прогуляйтесь по городку.

Thief 2014 прохождение – Глава Четвертая: Друг в беде

Маркеры приведут Вас к особняку. В особняке в комнате, которая нужна, будут экономка и охранник. Нужно незаметно подойти к подсвеченным книгам. Там найдете кнопку.

Берите с собой чертежи, находящиеся на втором этаже и покрутите внизу башню. После бегите!

Thief 2014 прохождение. Вы идете по разрушенному городу. Спускаетесь вниз. Когда дойдете до вентиля, открутите его. Потом на лифте отправляйтесь наверх, где Вас ждет нужный человек.

Подходите к большому сейфу. Он опускается рычагом. Нажимайте на кнопки по бокам и вводите код 3.1.9. Начнется ролик. Бегите назад, чтобы на панели вырубить свет. Тихонько подойдите к сейфу и наберите 0.1.8.

Забирайте вещицу, собирайте цветы, уходите на свет. Дома поменяйте вооружение. Вас ждет новое испытание.

Thief 2014 прохождение – Глава Пятая: Отверженные

Вам нужно идти к приюту. В мужском отделении крутите вентиль и уходите. Маркер поможет приникнуть в комнату. Берите ключ, отправляйтесь в женское отделение. Напрямую зайти невозможно, только через палату.

Внутри пошарьте и идите в процедурную. Придется выключать генератор напряжения, чтобы открылась дверь. В комнате пошарьте, заберите предмет, который лежит на стуле. Активируйте скрипт.


После спуска на лифте не деритесь с монстрами. Лучше просто не шумите. Идите на маркер. Пройдя мимо монстров, посмотрите ролики, собирайте цветы и пр. из логова следуйте по маркеру.

Thief 2014 прохождение – Глава Шестая: Одиночка

Следуйте к главному входу. Внутри здания могут быть ловушки под ногами. Здесь нужно пройти к барону. Придется ломать генератор. Когда он будет сломан, берите осколок и идите к решетке, которая висит рядом.

Идти нужно по канализации до лодки. Когда окажетесь в городе, внимательно смотрите, выделяя окрашенные выступы и синие решетки. Когда вернетесь на базу, перевооружитесь. Затем идите то точки, которая плохо охраняется.

Thief 2014 прохождение – Глава Седьмая: Тайный город

Следуйте к воротам, которые закрыты. Их нужно сломать. Внутри надо ударить в колокол, тогда другие ворота откроются. Потом желательно спрятаться от охраны за углом справа.

Внутри найдите рычаг, который приводит в движение лифт. Внизу прыгайте на стенку, чтобы потом пробраться в тоннель. После того, как пройдете щели, встретитесь с упырями.


Старайтесь не биться с ними долго. Более того, Вас нужно избавиться от ловушки, крутанув вентиль, когда стихнет огонь. Путешествуйте, все обчищайте, забираясь по участкам, которые отмечены. Кстати, перед Вами встанет дилемма – одолеть ловца воров, или просто уйти.

Замочит его не так сложно. Для этого используйте лук и хедшоты. Но сначала при помощи водяных стрел погасите свет и начинайте битву. Если не хотите биться, можете просто уйти, открыв ворота.

Thief 2014 прохождение – Глава Восьмая: Утренний рассвет

Вам придется иди по катакомбам очень тихо. Когда удивите странную конструкцию, прыгайте вниз, чтобы нырнуть в дыру в стенке. Там придется немного обманывать охранников, что Вы уже умеете делать.

Когда окажетесь наверху, стреляйте стрелой с канатом в балку, чтобы можно было забраться на корабль. Далее спускайтесь вниз и по выступам уходите с башни. Потом проходите мимо двери, чтобы спуститься вниз. Там придется обходить немаленькую бригаду врагов. Это весьма сложно, так как ключевые позиции охраняются. Тут придется проявить смекалку. Thief 2014 прохождение – это смекалка и умение быстро принимать важные решения.

Когда спуститесь, дуйте на улицу, держась правой стороны. Если с собой есть стрела-канат, можно стрельнуть по балке и выбраться на платформы. Если остались без боеприпасов, держитесь левой стороны, стараясь незаметно пройти сквозь охранников. Вам придется взламывать замок, не допуская ошибок.

Внутри Вы посмотрите ролик и проследуете за девушкой. Вам нужно обойти девушку и зайти со спины. Можно пройти под полом. Продвигайтесь вперед мимо чудовищ. Это не так сложно, так как они плохо видят.


Thief 2014 прохождение: Последняя схватка

После катсцены сразу надо уйти влево и выбрать осколок. Далее идите сверху, чтобы достигнуть другого осколка. Прыгайте вниз, где Вас ждет последний осколок. Когда у Вас будет руках камень, то девушка увидит Вас и сразу нанесет удар. Кстати, когда возьмете первый камень, уже появятся фантомы. Их стоит избегать. Вам нужно будет собрать камень, чтобы отнести его девушке.

Если Вы все сделали, то все, счастливое окончание игры!

Thief 2014 прохождение, предоставленное нами, имеет три-четыре специально упущенных момента, чтобы Вы сами смогли пройти определенные участки. Это позволит освоить игру быстрее, прочувствовать, что такое – быть вором. Удачи!

«Каждый новый город строится на костях старого.

Если бы эти камни могли говорить - чтобы они рассказали?»

Пролог. Падение

Выбираем себе уровень сложности на которой будем играть: плут, вор, мастер, особая. Начинаем прохождение игры Thief в апартаментах. На кровати спит пьяный мужчина, гасим лампу, ищем в апартаментах ценные предметы: чашки, ложки, карманные часы, которые блестят в темноте. Также осматриваем шкафы и ящики. После того как всё будет сделано вылазим в окно и проходим по доске к следующему дому, вскрываем закрытое окно, отвёрткой.

Попадаем на чердак дома. В клетках сидят птицы, осторожно передвигаемся между клетками, чтобы птицы не напугались и не подняли шум. Подходим к картине и о ищем на ней скрытый переключатель. Во время поиска посередине экрана будет маленький кружочек, как только он подсветится, будет означать, что вы нашли переключатель - нажимаем его.

За картиной будет стоять закрытый сейф, работаем отмычками, чтобы вскрыть его. В середине будут три кружка, двигаем мышкой, до тех пор пока первый кружок не подсветится. Проделываем, так с каждым. Открываем сейф внутри находим блестящее колье. Выходим наружу через окно. В ящике будет лежать канатная стрела. Натягиваем её и выстреливаем в анкерную балку, которая находится над нами, лезем по верёвке вверх.

Следуйте за Эрин. Достигните место назначения

На крыше встречаем девушку по имени Эрин, поговорив с ней, готовьтесь к брачным играм - бегите за ней по крышам домов, перепрыгивая препятствия. В переулке, вместе с девушкой, аккуратно пробираемся, как только она залезет наверх и покинет нас, обходим говорящих стражников с правой стороны до лестницы. Забираемся по ней. Элин запрыгнет с помощью когтя в окно, мы же проходим по доскам и ломаем лебёдку, чтобы опустилась лестница к нам.

Забираемся по лестнице, и добираемся до окна в дом, проникаем в него.Внутри дома открываем дверь, вскрыв замочную скважину, попадаем в комнату, обыскиваем её. Выбираемся из окна доходим до следующего закрытого окна, поднимаем его, проникаем внутрь. Мы на месте назначения.

Пройдите через сады

Двигаемся осторожно за Эрин, держась тени и смотря, чтобы камень света оставался тёмным. Подходим к стражнику который стоит в проходе к нам спиной, ждём, когда его позовут и он уйдёт. Перепрыгиваем через перила, перед нами будет течь вода, на «шифте» проходим по ней, чтобы нас не услышал стражник на мостике. Справа от этого стражника в уступе будут лежать водяные стрелы, подбираем их и выстреливаем в факел висящий напротив стражника, чтобы создать темноту. Вдоль стены, где потушили факел на «шифте» проходим воду.

Добираемся до Элин которая подслушивает двоих охранников, ждём когда она убьёт одного из них, после чего ждём когда второй встанет к нам спиной, подбираемся к нему и оглушаем его. оттаскиваем тело за лавочку к Элин. После чего взламываем дверь рядом

Встретьте Эрин на крыше

Перед нами на ящиках стоят бутылки, чуть далее стражник стоит к нам лицом. Берём бутылку и кидаем её ему за спину, чтобы он отвернулся от нас, после чего с правой стороны обходим его, и забираемся на ящик, а потом на ворота, проходим по верху ворот. Добираемся до висящей верёвки, цепляемся за неё и лезем выше. Встречаемся с нашей спутницей на крыше, и воруем её коготь.

Глава 1. Блокада

Часовая башня в Thief станет нашим воровским убежищем

Идите в часовую башню

Двигаемся куда указывает направление, нашего ориентира, используя коготь Элин. Поднимаемся наверх по лестнице а потом когтем ещё выше, нам покажут в дали башню. Проходим по балке над улицей, по которой ходят стражники. В городе комендантский час поэтому нельзя попадаться им на глаза. После того, ка пройдём справа спрыгиваем на доски, идём по ним до упора и спрыгиваем на ящики. Оказываемся в переулке, можно обокрасть мужика который стоит над трупом и оглушить. Справа от него есть лестница цепляемся когтем чтобы к ней потянуться.

Поднимаемся по лестнице, после чего спрыгиваем вниз, взламываем решётчатую дверь слева. Заходим внутрь отодвигаем балку попадаем во двор каменотёсов.

Минуйте запертые ворота

Осторожно спрыгиваем вниз, пока стражники нас не видят. Они ходят по кругу, в центре двора, стоит телега, добираемся до неё, а потом сразу в тупик напротив, снова пережидаем, когда пройдёт стражники, подходим к ювелирной лавке слева от переулка, вскрываем дверь.

Внутри находится стражник, быстро и незаметно подбираемся к нему и оглушаем или прячемся, не забываем закрыть за собой дверь, чтобы ничего не услышала охрана на улице. В этой же комнате, справа от двери в которую мы вошли под занавесками вскрываем ящик, в нём лежит инкрустированная маска. Поднимаемся на второй этаж, там должен спать стражник на стуле, прямо по коридору открытое окно, через которое можно покинуть ювелирный магазин, будьте осторожны, из комнаты в комнату может ходить жена ювелира. Если обыскать дом ювелира, то за картиной можно найти закрытый сейф код 7-3-9, картина находится в подвале (), где работает сам ювелир.

Идите дальше к Часовой башне

Оказавшись в небольшом месте, единственное окно поднимаем его, чтобы открыть и пройти через дом дальше. Снова выходим наружу, в небольшой переулок. Справа от нас будут разговаривать два стражника возле ворот, рывком проскакиваем налево. Там бродит стражник, в светлом месте в углу можно спрятаться в шкаф и подождать, когда он пройдёт мимо нас. Дальше будут стоять ещё два стражника и смеяться, ждём, когда на них накричит женщина из окна сверху и они пойдут дальше. Следуем за ними, до трубы, за которую можно зацепиться когтем. Цепляемся и по доскам доходим до Часовой Башни.

Встретьтесь с Бассо в «Буррике»

Осматриваем наше убежище в часовой башне, после чего отправляемся в гСтоунмаркет на задание. Внизу на площади разговаривают люди, Обходим их и добираемся до таверны «Хромой Буррик. Слушаем причитания Бассо, а после чего берём у него задание украсть кольцо.

Встретьтесь с королевой нищих

Идём сначала к торговцу чёрным товаром стоящим в переулке, смотрим его товары, что нас устраивает покупаем. После чего отправляемся в другой район Морнингсайд к старой часовне. Слушаем историю королевы, получаем возможность, улучшения навыков

Глава 2. Прах к праху

Проникните на завод

Перед воротами на завод двое стражников, спускаемся на верёвке вниз, с правой стороны от ворот будет решётчатые ворота, добираемся до них и взламываем замок, проходим дальше до стены завода, лезем по трубам до вентиляции в стене, проникаем внутрь здания. Проползаем по вентиляции, до копошащегося возле манекена стражника. Прыгаем на него сверху и вырубаем.

Пройдите путём мёртвых

Спускаемся вниз по лестнице видим что мёртвых подвешивают за крюки. По верху ходит один стражник и снизу ещё двое, подкрадываемся к тому что ходит один и оглушаем его. Проходим дальше и цепляемся за крюк.

Зацепившись за крюк едем наблюдая за трупом впереди нас. Спрыгиваем, как только увидим стоящего слева стражника пока он не заметил нас. Проходим под ним, на полу будут валяться разбитое стекло. Вскрываем замок двери, заходим в другое помещение и обыскиваем его.

Если у вас есть гаечный ключ, то откручиваете винт у решётки в этом же помещении, проползаете до следующей решётки и проходите под трупами и стражниками дальше. Если же нет то идёте в дверь прорываетесь через стражников. Кстати если проследить за двумя стражниками, в коридоре с манекенами, то они дойдут до закрытой двери, и будут говорить о том, как её взломать. Слева от неё будет лаз в стене по которому мы можем пролезть в тайник, с сидящим роботом за столом и сейфом. Код 3-1-4.

Этого робота мы должны увидеть в комнате с сейфом

В другом помещении будет спать стражник на стуле. В ящике напротив него будет лежать ключ от машинного отделения. Вскрываем ящик и используем ключ чтобы открыть запертую дверь.

Украдите кольцо у генерала

Поднимаемся наверх, стражники стоят у печи, а в центре столы с трупами. Печь постоянно открывается и закрывается, давая свет промежутками. Прячемся за столами с трупами, ждём когда печь закроется и станет темно, в это время рывком перемещаемся за столы с трупами. Дверь в кабинет генерала закрыта и нам надо найти другой путь. Справа от стражников стоящих возле печи есть, синяя решётка с помощью которой можно забраться наверх и залезть в вентиляцию.

Добираемся до сейфа генерала, нам нужно его вскрыть чтобы достать кольцо. Обычный пазл, выбираем фигуры которые можем прокрутить, и крутим их так чтобы они совпали друг с другом.

Так выглядит собранная картина в сейфе генерала

Бегите с завода

Как только возьмём кольцо Корнелиуса, нас заметят, опустошаем сейф до конца, и вскрываем замок в двери. Выходим во двор в котором стоят два охранника, быстро гасим справа от нас водяными стрелами факел и перепрыгиваем через перила. Если нет, стрел ждём когда они разделятся и один из них пойдёт прямо на нас, вламываем ему, а потом второму если тоже заметит нас. Обходим остальных стражников, и пролазим через дыру в воротах. оказываемся в тёмном помещении с какими повозками. Лезем по трубам к окну.

Мы находимся во внешнем дворе завода, идя дальше по крыше, она обрушивается под нами и мы падаем вниз. Прячемся в шкафу, от проверяющего стражника. Ждём когда он выйдет, вылазим в окно, дальше рывками перебираемся от укрытия к укрытию прячась от стражников. Идём в дом слева от закрытых ворот, поднимаемся на второй этаж, а дальше идём на крышу к главным воротам. На этом глава завершена.

Идите в Чёрный переулок

Добираемся до новой локации Чёрный переулок, нас там уже ждёт Бассо, и отводит нас к нашему заказчику, который дал заказ на воровство кольца Корнелиуса. Получаем от него новое задание выкрасть редкую книгу в Доме цветов.

Идите в убежище Эрин

Идём до завала ящиков и проходим между ними в другую локацию. Видим как вокруг стоит много стражников, можно по изворачиваться пытаясь их пройти, а можно просто тупо побежать вперёд, до ворот и попасть в южный квартал города.

Далее всё по классике жанра прячась от стражников и стараясь перемещаться по крышам доходим до входа в мельницу Эрин. Вход можно найти спрыгнув в воду. Находим небольшой закрытый проём в стене, рядом в стене есть торчащий камень, нажимаем на него и вход в убежище Эрин откроется.

Обыщите убежище Эрин

Включаем концентрацию и смотрим, где девушка поставила свои ловушки. Не наступаем на красные квадраты, нажимаем переключатели отключения ловушки. Поднявшись по лестнице и устранив все препятствия, нажимаем ещё один переключатель, в полу откроется проход, спрыгиваем вниз.

Ловим глюки, оказываемся в замкнутом помещении. Женщина просит, нас чтобы мы нашли сами ключ, а она подскажет, когда мы будем близко. Осматриваем помещение, когда найдём то что нужно она скажет «Иди за мной, к истине». Идём дальше к её силуэту, она будет говорить «Ты близко». Подходим к рисункам, взаимодействуем с ними.

После того глюки пройдут, подходим к рисунку Гаррета и нажимаем на глаз, рядом откроется потайной отдел, берём медальон Эрин и покидаем убежище через окно.

Найдите Дом цветов

Направляемся к дому цветов куда указывает стрелка или ориентируемся по карте. Перед входом будет поднятый деревянный мост, чтобы его опустить справа нажимаем рычаг. Идём ко входу в другую локацию города

Глава 3. Грязные тайны

Найдите вход в бордель

Справа от нас трутся два стражника, кидаем бутылку в сторону. чтобы отвлечь их внимание, а сами проскакиваем дальше по коридору. Доходим до двоих людей. Стражник копается с замком и не может его открыть. Ждём когда он откроет дверь и они пойдут дальше, следуем за ними или же если есть гаечный ключ, рядом находим решётку канализации и продвигаемся по ней. Проскакиваем рывком ещё нескольких стражников которые встретятся по пути.

Проникните в Дом цветов

Когда доберёмся до центрального входа дома цветов, увидим, двоих стражников. Нам нужно их обойти. С правой стороны от входа цепляемся когтем и лезем наверх, идём по коридору до железных ворот. Дёргаем рычаг, чтобы их поднять. Проходим дальше дёргаем ещё один рычаг, чтобы открыть двери внутрь.

Обыщите бордель

Находимся внутри борделя, обыскиваем помещения на драгоценные вещи. За одной из-за занавесок, находится комната, в которой девушка варит в баке опиум. Если у вас уже есть кусачки, то проходим до закрытой двери в какую-то подсобку. Внутри неё дыра в полу, спрыгиваем вниз и доползаем до бака, используем кусачки, и поворачиваем заслонки. Все в доме засыпают.

Если у вас нет с собой кусачек. Нам необходимо подняться на второй этаж, если выглянуть из-за занавесок в одной из комнат мы увидим, как облокотившись спиной к стене стоит охранник, по его правому плечу находится нужная нам лестница. Обходим его вокруг справа за стеной, успевая гасить свечи. Охранник в какой-то момент пойдёт прячемся в тени. Как только он пройдёт поднимаемся по лестнице вверх. Там стоит ещё один охранник. Ждём когда он повернётся к нам спиной, тогда оглушаем его или проскакиваем мимо.

Заходим в комнату с бюстом на столе. Из неё вскрываем дверь в покои Сяо-Сяо. На столе будет лежать дневник. Осматриваем покои, код от сейфа Сяо-Сяо 5-7-3. ()

Найдите и активируйте таинственный подиум

Обыскиваем картину на стене, и находим потайной ход в доме. Идём по тайному коридору подглядывая за клиентами, через щели в стенах. Находим торчащую палку, в который нужно вставить медальон. Но перед этим необходимо найти 4 символа. Включаем концентрацию. Один символ будет виден на поцарапанной стене в самом коридоре, оставшиеся найдёте на стенах, подглядывая за клиентами.

После того, как найдёте все символы, берём медальон, на нём будут подсвечены символы которые мы нашли, расставляем их вертикально и вставляем в подиум. Напротив откроется дверь

Составляем символы, в медальоне Эрин, чтобы вставить его в подиум

Исследуйте древние руины

Пробираемся через завалы, по дороге нам будут встречаться древние ловушки, используем концентрацию, чтобы находить переключатели. Спускаемся всё ниже в старые руины. Когда пройдём мельницу работающую от воды попадём в заброшенную библиотеку.

Найдите книгу в заброшенной библиотеке.

Обыскиваем библиотеку, если посмотреть на один из стеллажей с книгами, то можно найти потайной ход в комнату, на стене увидим знак человечка, за это получим очко навыков. Обыскиваем другой стеллаж с книгами, находим проход дальше.

Войдите в центральную башню

Доходим до вентилей которые проворачивают лестницы, тут начинается небольшая головоломка, как поставить правильно лестницы чтобы пройти дальше.

    • Прокручиваем первый вентиль ставя лестницу в положение, под ногами будет видна римская цифра I, спускаемся по ней до следующего вентиля. Забываем про эту лестницу вообще.
    • Поднимаемся по III лестнице, не трогая вентиль и не поворачивая её.
    • Спрыгиваем вниз до II лестницы, прокручиваем её от нас. Возвращаемся назад к III лестнице.
    • Прокручиваем её к себе, поднимаемся по ней на башню и спрыгиваем вниз на II
    • Забираемся наверх прыгаем через проём в башню.
Заберите книгу ритуалов

Внутри башни настраиваем символы на медальоне, и вставляем его в подиум. Откроется книга берём её.

Бегите из древних руин

Поднимаемся по верёвке, над нами выше, проходим по доскам к следующей башне, цепляемся за другую верёвку и по ней спускаемся вниз. Бежим прямо, а потом слева поднимаемся чуть выше чтобы выйти на доски над двумя стражниками. Пробираемся по доскам прямо над ними. Далее двигаемся по целеуказателю по винтовой лестнице вокруг башни прячась от охранников.

Добираемся до охранника стоящего с факелом в центре колон. Обходим его, забираемся на ящики за его спиной и прыгаем цепляясь за верёвки над ним. Подтягиваемся наверх. Далее идём по дощечкам, разбегаемся и прыгаем на уступы, на стене. Продвигаемся по этим уступам, выползаем под кроватью, в комнате в которой веселится генерал.

Идите в «Хромого буррика«

После того, как находим раненного почтового голубя, отправляемся в таверну к Бассо. Узнаём от Одина, что нашего друга забрали люди Барона. Он предлагает найти некого Джейкоба который сможет помочь вызволить Бассо. Отправляемся в Грейстоун.

Глава 4. Друг в беде

Найдите Джейкоба в Грейстоуне

Проникните в дом

Добираемся до городского дома инженера Иствика. Спрыгиваем вниз. повсюду ходит охрана, с обоих сторон есть промежутки между домами, но там сидят собаки в клетках, поэтому стараемся, ходить тихо. чтобы собаки не заметили нас и не подняли шум. С правой стороны можно зайти в дом и дёрнуть рычаг, тогда включится, фонтан и охрана отвлечётся на него освобождая центральный проход, в который мы незаметно можем проскользнуть.

Другой вариант с левой стороны если посмотреть вверх есть куда выстрелить канатной стрелой. Поднимаемся по верёвке и за спиной охранника на балконе проникаем внутрь дома. И ещё два варианта сбить тупой стрелой лестницу вниз. В теплице найти потайной вход.

Поднимитесь в кабинет архитектора

Чтобы пройти в кабинет архитектора, нужно через теплицу возле центрального входа или проникнув внутрь здания, пройдя на кухню и спустившись в небольшой подвальчик найти проход в тайный ход. Доходим до лифта, вызываем его и поднимаемся наверх. Нажимаем ещё одну кнопку, открывается проход видим повешенного Иствика.

Найдите план крепости в кабинете и бегите

Поднимаемся по лестнице наверх, обыскиваем картину, из под пола поднимется большой макет города, с крепостью по середине. Нам нужно решить головоломку Диорамы. Подходим к крепости и поворачиваем детали, повторяя точную копию, которую видно в окно напротив нас. Как только справимся на стене появится план. Готовимся всё время бежать.

Идите и проникните в крепость

Добираемся до крепости проползая про проходу, на выходе видим как крепость полыхает, идём в разбитые ворота, далее по трубопроводу идём к крепости. Прохожим по трубе виз которой периодично вырывается огонь, выжидая нужный момент. Как только пройдём по ней она обвалится за нами. Впереди нас будет ждать узкий проход и какой-то двигающийся пресс, проскакиваем его.

Найдите и освободите Бассо

Видим как рабочий нарывается на огонь в стене и сгорает, нам надо пройти мимо, сзади есть вентиль прокручиваем его, чтобы выключить огонь. Далее быстро пробегаем задымлённый помещение, до вентиля прокручиваем его чтобы приоткрыть проход в стене. Пролазим туда, спрыгиваем вниз и вскрываем замок в двери. Заходим внутрь, у одного мёртвого охранника лежит трофей «В память о солдате». Вызываем лифт, едем наверх в тюрьму. Добираемся до камеры Бассо и освобождаем его.

Отыщите и откройте большой сейф

Поднимаемся на лифте ещё выше. Лезем в люк вверху в шахту лифта, лезем по вентиляции до рычага в комнате, нажимаем его, чтобы опустить большой сейф. Для активации сейфа, нажимаем с правой и левой стороны, кнопки за отведённое время, вводим первый код шифра сейфа 3-1-9. Появится генерал и не даст нам ввести второй код к сейфу, он направит на нас стражу.

Когда окажемся наверху, прячемся в тени от ищущих нас стражников, запрыгиваем наверх и на панели нажимаем, кнопку, чтобы выключить свет в помещении. Если пойти назад от панели в небольшой промежуток, можно найти трофей «Браслет: Сланцевая змея». Теперь в помещении темно, прячемся от стражников и добираемся до сейфа вводим второй шифр 0-1-8.

Украдите осколок Камня Примали

Идём по светящимся цветкам к двери, заходим в какое-то помещение с кроватями. Слушаем диалог Гаррета с Элин. Далее идём по коридору, из рук статуи берём осколок. На этом глава закончена.

Гаррет - вор. Если судить по игре, то он не гнушается ничем, что плохо лежит и может принести ему хоть пару золотых. Фляжки, ножницы, шприцы, столовые приборы, кубки, не говоря уже о бижутерии, - все сгодится, если это хоть чего-то да стоит. Но иногда мастеру-вору попадаются действительно ценные, необычные и уникальные вещи. И такие вещи он не продает. Вопреки нормам воровской профессии, он оставляет их себе, и они пополняют его личную коллекцию, расположившуюся на вершине Часовой башни. Вот о том, где искать и как заполучить особые предметы, призванные тешить гарретово воровское тщеславие, и пойдет речь в этом гайде. Всего в игре доступно 82 ценных трофея, составляющих десять коллекций. Собрать полностью все коллекции только в процессе прохождения основной истории не получится, ибо часть трофеев Гаррету придется добывать, выполняя воровские заказы Бассо и других клиентов. Этим самым заказам планируется посвятить отдельный гайд, а пока сосредоточимся на том, как заполнить пустующие витрины в логове лучшего и обаятельнейшего из воров, попутно раскрывая тайны Примали.

Коллекция

Описание

Количество предметов в основной истории/в игре в целом

Коллекция наиболее ценных для Гаррета трофеев, предмет его особой гордости.

Уникальные предметы, украденные по заказу клиентов.

Обручальные кольца с драгоценными камнями, изготовленные мастером-ювелиром Серенди.

Браслеты в виде змей. Говорят, их носили благодарные вдовы, и каждый из них хранит свою мрачную тайну.

Экстравагантные броши в виде бабочек, которые традиционно дарили девушкам в семье Кастинет в канун их свадьбы.

Броши в виде веточки с цветками, которые аристократы дарили своим возлюбленным в знак вечной любви.

Кольца из костей усопших родственников, память о которых была особо дорога живущим. На каждом из таких колец гравировалась памятная надпись.

Камеи, напоминающие о наставлениях баронессы Уайтридж, известной своей настойчивостью в вопросах моды и этикета.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Палата Монтонесси

Коллекция полотен оригинального художника Монтонесси, закончившего свои дни в приюте Мойры для душевнобольных.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Мемориальные доски

Таблички и доски, снятые с городских достопримечательностей.

Собирание коллекций позволяет подзаработать несколько сотен монет (за полностью собранную коллекцию начисляют определенную сумму), но тем не менее не дает ощутимых преимуществ при прокачке героя и его экипировки, в отличие от прочего внутриигрового лута, моментально после прикарманивания обращающегося в деньги. Коллекционные вещицы по большей части призваны поглаживать самолюбие дотошного геймера, который не прошляпил, не пропустил, а наоборот, исхитрился и нашел запрятанные по локациям ценности, число которых потом будет отражено в итоговой статистике пройденной главы. Кроме того, пополнение коллекций приближает игрока к получению ряда ачивок.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Однако, чтобы все внутриигровое действительно стало нашим, то есть вашим, то есть гарретовым, придется постараться. Так что не будем зря тратить время на пустые разговоры за жизнь. Вора, как известно, кормят ноги, ну и ловкие руки, разумеется. Короче, приступим. Блестящие побрякушки из драгметаллов только и ждут момента, когда их найдут.

В Прологе Гаррету достанется только один ценный трофей, и мимо него наш мастер-вор никак не пройдет, ибо цель этой вводной главы не только поведать игроку о событиях, предшествовавших основной истории, но и познакомить с азами геймплея. Помимо всего прочего, нас научат взламывать замки и сейфы, обнаруживать тайники и отличать рядовой лут от по-настоящему ценных вещей. И первой из таких вещей окажется Блестящее колье (Уникальная добыча ). Находится оно во второй локации Пролога - на чердаке с птицами.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

В глубине чердака виднеется картина, за ней спрятан сейф, а в сейфе - колье. Обучающие подсказки на экране помогут до него добраться.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Стоунмаркет, Ворота Предателей
1. Кольцо с аметистами "Алиса" (Кольца Серенди ).

Колечко валяется в проулке, патрулируемом двумя стражниками.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Как только мы попадем в этот проулок, один из стражников прокричит, что Ворота Предателей закрыты для всех по приказу Барона. Проулок можно быстренько пересечь по трубе на уровне второго этажа, а можно не торопиться и осмотреть его. Стоя на трубе, гляньте налево. Нас интересует телега. Возле нее и будет лежать ценная находка. Да-да, прямо на мостовой.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Потырить колечко по-тихому - большая проблема: один из стражников, продефилировав по мостовой, намертво встает напротив телеги, находящейся в освещенной зоне. Иногда, люди говорят, он отходит, но мне таковой счастливой минуты не довелось дождаться. В итоге пришлось выбирать: то ли отвлечь его, вызвав подозрение, то ли оглушить.

Локация: Ювелирная лавка Лайгрува

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

2. Маска с драгоценностями Лайгрува (Уникальная добыча )

Маска спрятана в подвале ювелирной мастерской, в сейфе за картиной.

Хотя, конечно, можно попытаться попасть в лавку через парадную дверь торгового зала, мы все же зайдем в нее с тылу, благо со двора есть вход, ведущий сразу в подвал.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Заходим и видим картину на стене, за ней расположен сейф. Шифр же от сейфа находится в письме Лайгрува (обратите внимание на письменный стол, ближайший к лестнице наверх). Читаем письмо и узнаем счастливый набор цифр - 739.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Закончив лутосбор в подвале, отправляемся наверх, на первый этаж. Там нас ждет аж два трофея сразу.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 3. Маска с "драгоценностями" (Трофеи клиентов )

Маска-подделка выставлена в витрине ювелирной лавки на первом этаже.

За подделкой идем в торговый зал. Его патрулирует стражник. Нас интересует средняя витрина слева от входной двери, если стоять к ней лицом. Чтобы завладеть маской, придется вскрыть замок.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 4. Почерневший браслет (Бренные оковы )

Браслетик помещен в сейф на первом этаже ювелирной лавки.

В одной из задних комнат первого этажа Гаррету встретится храпящий стражник. Не стоит его будить. Сам он не проснется, если не шуметь и вскрыть замок сейфа без единой осечки. Вполне можно обойтись без оглушения.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

: канатная стрела - 1 шт.

Локация: Литейный завод, свалка
1. Кольцо "В память о милосердии" (Память о мертвых )

Как только проникните на территорию Литейного завода , не торопитесь оказаться внутри главного здания, загляните в одноэтажное строение слева (если стоять лицом к зданию завода).

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Попасть в бывший угольный сарай можно будет только через крышу. Для этого залезаем на конструкцию, напоминающую небольшой кран, а с нее уже перескакиваем на сарай. По крыше идем в сторону здания завода, пока не увидим впереди и справа люк и лестницу вниз. Нам туда. Спускаемся.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Внутри практически пустого помещения будет стоять стол. В его правом ящике находится искомое колечко.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Литейный завод, производственный цех
Продолжая топать по сюжету вслед за маркером основного квеста, попадаем в производственный цех Литейного завода. Здесь можно разжиться двумя трофеями: брошью и запчастью к автоматону.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 2. Брошь "Маргаритка" (Цветы вечности )

Оказавшись в нужном коридорчике, Гаррет станет свидетелем разговора двух стражников. Один будет ворчать, что служба на скотобойне лучше, чем здесь, а второй позовет товарища с собой, ибо он нашел что-то действительно интересное (запомним, кстати, сей разговор на будущее). После этого стражники отправятся дальше по коридору, освободив мастеру-вору простор для деятельности. Самое время лезть за брошью.

Если посмотреть вверх, на потолок, и включить концентрацию , то станет ясно, где искать трофей и куда пристреливаться канатной стрелой.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Поднявшись по канату (чтобы дотянуть до свисающего каната, придется залезть на близстоящий шкаф), спрыгиваем на ближайшие мостки под потолком, а с них перепрыгиваем на следующие. Украшение будет лежать на самом краю вторых мостков.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 3. Душа механического человека (Уникальная добыча )

Забрав брошь, отправляемся вслед за стражниками, разговор коих мы подслушали давеча. Они приведут нас к заколоченной двери, за которой скрывается еще какое-то помещение. Стоит ли говорить, что Гаррет заинтригован. В помещение можно заглянуть через дырочку в двери и убедиться, что оно реально существует.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Через дверь войти невозможно, значит, поищем обходные пути. Поднимемся по лестнице слева от двери и сиганем через перила вниз. Ориентир: красный аварийный фонарь над техническим лазом.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Попав в новое помещение, осмотримся. Слева от выхода из лаза у окна стоит стул, на нем лежит что-то овальное и темное. Приблизимся и рассмотрим. Это голова человекообразного автоматона, а на затылке у него написан полустертый код - ?1?. Запомним это.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

В дальнем конце помещения за столом сидит другой автоматон с полустертым кодом на загривке – 3??.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Прямо за спиной сидящего робота, на противоположной стене расположен сейф. Бо льшая часть кодовой комбинации к нему нам уже известна - 31?. Последнюю цифру находим простым перебором - 314.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Литейный завод, горн
Оказавшись в цеху, где кремируют трупы, и посмотрев ролик с Генералом, выбираемся на уровень с печью. Прежде чем Гаррет покинет завод, ему предстоит пополнить свою коллекцию еще двумя предметами - двумя кольцами.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 4. Кольцо с алмазами "Диана" (Кольца Серенди )

Если с точки попадания на уровень с печью посмотреть налево, то можно увидеть открытую дверь, ведущую в темное помещение. Нам туда.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Заходим и сразу поворачиваем налево. В зарешеченном проеме под красным фонарем будет груда пепла с колечком. Пепел оставим Генералу, а колечко возьмем себе.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 5. Кольцо Корнелиуса (Трофеи клиента )

Извлеченное из трупа Корнелиуса кольцо заперто в сейфе в бывшем кабинете мастера цеха , а теперь кабинете Генерала. Это квестовое хранилище, миновать его не получится. Просто следуйте за маркером контрольной точки, и он выведет вас к цели.

Сейф – головоломка-пазл. Чтобы его открыть, надо сложить герб Барона. Если забыли, как он выглядит, гляньте хоть на стену справа от сейфа, хоть на низ самого сейфа. Этот герб повсюду.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Для добывания трофеев потребуется : кусачки.

Локация: Катакомбы Южного квартала
1. Брошь "Стрекоза" (Броши Кастинетов )

Брошь запрятана в катакомбах перед домом терпимости в самом начале главы. Следуя за богатым клиентом и его провожатым, Гаррет крадется по проходу, над которым нависают трубы коммуникаций. Перед тем местом, где проход поворачивает направо, стоит остановиться и осмотреться. Недаром поблизости есть запертая на засовы дверь, из-за которой сочится свет. Он так и приглашает попасть в закрытое помещение. Осталось только понять, как это сделать?

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Рядом с дверью навалена груда из ящиков и бочек с прислоненными к ним вертикально досками. Лезем наверх, пока не окажемся на трубе воздуховода. А как залезем, так столкнемся нос к носу с распределительной коробкой системы защиты двери. Коли кусачки у Гаррета с собой, то он знает, что делать. Обезвреживание системы защиты отопрет засовы, и в прежде запертое помещение можно будет войти.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Оказавшись внутри, поворачиваем направо, залезаем на высокий ящик, а с него еще выше, почти под самый потолок.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Драгоценность будет лежать в пятне света примерно посередине той площадки, на которой очутился Гарретт.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Дом цветов, верхний этаж

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

2. Кольцо с изумрудами "Елена" (Кольца Серенди )

Колечко завалялось в техническом помещении над одной из комнат верхнего этажа .

Поднимаемся по боковой (западной) лестнице с нижнего этажа борделя на верхний. Перед последним пролетом взбираемся на вентиляционный короб, идущий вдоль стены, и оттуда еще выше, в окошечко под самым потолком.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Попав в маленькое техническое помещение, посмотрите вперед и вправо. Там возле каната что-то поблескивает. Так и есть, колечко.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Подземные руины, забытые руины
3. Древняя фигурка (Уникальная добыча )

Оказавшись в древних руинах под борделем, доходим до зала, напоминающего в плане гигантскую беседку. Оттуда можно будет попасть еще глубже - в зал, где и спрятана фигурка.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Войдя в зал-беседку, проходим его по диагонали и упираемся в неприметную дверцу в его дальнем углу. Дверь заперта, но для Гаррета это не проблема.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Сразу за дверью будет лестница. Спускаемся и поворачиваем направо. Перед мастером-вором откроется проход между высоченными книжными шкафами, а вдалеке будет светиться какой-то столб. Идем к нему, но не торопимся. Останавливаемся возле ниш между шкафами и применяем концентрацию на стены, чтобы увидеть древние знаки. Всего их будет четыре – две пары друг напротив друга.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Доходим до столбика, аналогичного тому, какой чуть ранее активировали на Древнем подиуме , и достаем медальон Эрин (клавиша Е). Правильные знаки на кругах будут светиться ярко синим. Выставляем их в одну линию, затем вкладываем медальон в углубление на столбике.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Полуколонна перед нами повернется, и Гаррет сможет забрать себе древнюю фигурку монашека с ключом.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Подземные руины, скрипторий
4. Кольцо "В память о каменотесе" (В память о мертвых )

Находится кольцо в потайной комнате скриптория , проникнуть в которую можно, активировав нужную книгу на одной из полок.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Из почти круглого зала с книгами, куда мы попадем сразу после того, как минуем полуразрушенную, но все еще работающую водяную мельницу, поворачиваем направо и почти тут же налево. Нас будет интересовать книжный шкаф справа между кустиками странных светящихся растений. Он содержит секрет.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Ощупываем ряд книг на верхней полке, находим замочек и открываем тайник. Шкаф повернется, и Гарретт окажется в потайной комнате. Перед ним будет горельеф старичка с подносом. На подносе – трофей.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

А слева, кстати, светится очко концентрации. Удачненько так Гаррет сюда заглянул.

Локация: Подземные руины, башни библиотеки
5. Книга ритуалов (Трофеи клиентов )

Книга ритуалов - квестовый предмет и главная цель главы 3. Находится она в главной башне подземной библиотеки. Как только Гаррет туда попадет, он увидит книгу, которую "надо будет сперва освободить".

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Древние символы, разблокирующие защитный механизм книги, нарисованы рядышком со столбиком, как две капли воды похожим на активированные Гарретом ранее.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Далее следует уже привычная процедура: применяем медальон Эрин на столбик, выстраиваем синие знаки в одну линию, кладем медальон в углубление на вершине столбика и смотрим, что же произойдет. Короче, не надо быть провидцем, чтобы угадать: книга тут же появится, и ее можно будет взять с собой.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Теперь все, пора уносить ноги из этого величественного и, одновременно, зловещего места.

Для добывания трофеев потребуется : бритва, гаечный ключ, канатная стрела - 1 шт.

Локация: Дэйпорт
1. Кольцо с лазуритами "Леонора" (кольца Серенди )

Как только увидите огненную вспышку на верхних этажах Крепости (почти в самом начале главы), знайте, где-то рядом притаился первый в текущей миссии трофей. Игра будет приглашать вас залезть в окно прямо по курсу, но колечко стоит того, чтобы на минутку-другую отклониться от магистрального пути.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Заходим и идем к рабочему столу, заваленному всякими чертежами и макетами.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

На приставленном к нему справа столике сбоку имеется кнопочка, становящаяся заметной при активации концентрации . Эта кнопочка отодвигает стенную панель напротив камина, за которой прячется сейф. Вскрываем замок отмычками и начинаем обладать очередной добычей.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 3. Картина "Избыток пустоты" (Палата Монтонесси )

Полотно висит на третьем этаже особняка, перед входом в кабинет Иствика.

Со второго этажа особняка поднимаемся на третий по общедоступной, а не потайной лестнице. Ориентир – голос стражника, требующего у Иствика открыть дверь, и стук кулаком в эту самую дверь. Рядом с лестницей на третий этаж будет проход на балкон над главным входом в особняк.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Итак, поднимаемся тихо, чтобы не спугнуть блюстителя порядка. Картина висит напротив дверей в кабинет и освещена свечами. Просто вырезаем ее из рамы бритвой.

Для изъятия таблички потребуется шуруповерт гаечный ключ.

Локация: Крепость, корпус сейфа
6. Браслет "Сланцевая змея" (Бренные оковы )

Данная локация станет доступной в самом конце главы, после первой неудачной попытки вскрыть Большой сейф . Локация наводнена встревоженными стражниками, и Гаррету жизненно необходимо пробраться к центральному пульту, чтобы вырубить свет (темнота, как известно, друг не только молодежи, но и воров).

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

А в темном тупиковом аппендиксе напротив центрального пульта его поджидает небольшой сюрприз - змейка, серебряная, с одним изумрудным глазком изящный браслет в виде змейки.

Пролог: Падение

Начинаем игру за мастера-вора - Гаррета в доме со спящем хозяином. Обчистив недотёпу выбираемся через окно. По балке прыгаем на другое здание, вскрываем окно верным ломиком и проникаем на чердак. Обнаружив сейф приступаем к взлому, после недолгих мучений заполучаем колье и слышим шум на крыше - необходимо проверить! Выбравшись наружу идём направо и сворачиваем за угол. Над собой обнаруживаем балку, стреляем в неё стрелой с верёвкой и карабкаемся на крышу. Обнаруживаем нашу подельницу - Эрин . Она предлагает наперегонки пробежаться до цели и несмотря на наши усилия выигрывает. Добравшись до места кражи крадёмся вслед за Эрин, далее смотрим, как она с помощью когтя взбирается на стену, сами же крадёмся вдоль стен в тени. Оказываемся во внутреннем дворе. Продолжаем следовать за Эрин , всходим по лестнице и смотрим кат-сцену, после небольшой перепалки вскрываем замок. Держась тени взбираемся на ворота и поднимаемся на крышу, видим как Эрин убивает второго стражника и воруем её коготь. Смотрим ролик.

Глава 1: Блокада

Прошёл год с последних событий. Выбравшись с телеги прячемся от стражи в переулке. Проходим вперёд, сворачиваем направо и взбираемся наверх, вдали видим часовую башню, где обитает Гаррет . Спускаемся, пересекаем улицу, пока стража не обращает на нас внимания, и поднимаемся с помощью когтя. Вскрываем замок и проходим во двор в Стоунмаркете . Примечаем лавку в драгоценной маской на витрине, забравшись в лавку воруем её, разочарование - подделка! Отправляемся в подвальное помещение, разобравшись с хозяином лавки (или не трогая его) осматриваем картину и находим сейф, код - 739, внутри настоящая маска. Покидаем лавку через дверь неподалёку. Продолжаем путь к Часовой Башне . Забравшись в башню смотрим кат-сцену.Покинув своё логово отправляемся к Бассо в «Хромой буррик ». Получаем наводку на кольцо у недавно умершего Корнелиуса Грейвса . Покинув старого друга отправляемся на кладбище, где встречаем королеву нищих. Пообщавшись с ней отправляемся за кольцом.

Глава 2: Прах к праху

Парадный вход на завод закрыт и усиленно охраняется. Спускаемся в сток и идём вдоль него внимательно смотря налево. Обнаруживаем короткий путь, однако чтобы пройти по нему необходим гаечный ключ (его можно приобрести у торговца). Открыв несколько решёток добираемся до проулка и слева видим дверь. Вскрыв замок поворачиваем неправа, перебираемся через забор и вот мы уже во внутреннем дворе. Обнаруживаем на внешней стороне здания вентиляцию и используем её для проникновения внутрь. Оказавшись в производственном цеху обращаем внимание на линию крюков с трупами, находим свободный крюк и цепляемся за него. Оказавшись в следующем помещении смотрим короткий ролик. Теперь мы знаем где спрятано необходимое нам кольцо. Забрав кольцо из сейфа смотрим кат-сцену и начинаем побег с завода. Вскрыв замок и выбравшись наружу движемся по правой стороне, взбираемся на крыши. Спрыгнув на очередную крышу проваливаемся в домик. Спрятавшись пережидаем, пока уйдут стражники, взбираемся на крыши и начинаем убегать по ним, пока не закончится глава. По окончании миссии на заводе отправляемся к торговцу и покупаем у него кусачки и бритву (кусачки - обезвреживать ловушки, бритва - вырезать картины). Вернувшись к Бассо знакомимся с заказчиком кольца - Орионом . Получаем заказ найти книгу в «Доме цветов ». Однако прежде чем туда попасть отправляемся в убежище Эрин , чтобы узнать, где расположен «Дом». Попав в Риверсайд движемся к водяной мельнице. Во внутреннем дворе пересекаем ящики, спускаемся вниз и активируем секретный переключатель. Поднимаемся наверх, давим кнопку на стене - отключаем ловушки. Всходим по лестнице, попутно нажимая ещё одну кнопку. Спускаемся в люк, нажимаем третью кнопку и спрыгиваем в секретную комнату. Дважды догоняем Эрин . Вернувшись в бытие давим последнюю кнопку на портрете и забираем медальон из тайника. Отправляемся в «Дом цветов »

Глава 3: Грязные тайны

Видим, как стражники проводят человека ко входу в «Дом », следуем за ним своим путём. У входа в «Дом », видим, как мужичок получает от ворот поворот, попутно примечаем справа от ворот закуток, в который можно пролезть. Проникнув внутрь дёргаем рычаги и проходим внутрь «Дома ». Помещение холла быстро пробегаем и подгадав момент поднимаемся по лестнице, минуя стражника. Далее движемся степенно, чтобы не спугнуть птицу. Движемся к кабинету Сяо-Сяо . Оказавшись внутри внимательно осматриваем картину и открываем путь в тайный проход. Пройдя по лестнице вниз сворачиваем направо, пройдя немного далее находим углубление для медальона из комнаты Эрин . Теперь нам необходимо искать символы, аналогичные изображённому на стене. Подглядев в трёх комнатах за куртизанками с их клиентами находим три недостающих символа, возвращаемся к подиуму, выставляем подсвеченные символы на медальоне и вставляем его. Начинаем движение по заброшенным катакомбам. Преодолев головоломку с несколькими мостами башен отправляемся в последнюю башню и забираем книгу. Начинаем обратный путь, стараясь избегать охраны, как-только покинем «Дом» завершаем главу.

Глава 4: Друг в беде

Вернувшись к Бассо , не обнаруживаем последнего и узнаём от Ориона , что его арестовали. Спешим другу на выручку, но для начала необходимо достать чертёж башни, куда его посадили. Отправляемся в дом градостроителя. Проникнув внутрь минуем стражников и попадаем в рабочий кабинет градостроителя, где находим последнего повешенным, решив несложную загадку с башней забираем чертежи помещений башни. Отправляемся на выручку Бассо . Одновременно с нами на штурм башни идут какие-то повстанцы, пользуясь неразберихой и дымом добираемся до тюрьмы, откуда вытаскиваем Бассо . Попутно узнаём про огромный сейф охотника на воров. Его непременно надо вскрыть! Когда доберёмся до сейфа, вводим первую комбинацию 319, смотрим кат-сцену, избегая стражников вводим вторую часть комбинации 018. Забираемся внутрь сейчас и забираем кусочек… Камня Примали .

Глава 5: Отверженные

Для начала задания отправляемся на пристань и садимся на лодку, до психиатрической лечебницы, «Приют Мойры », расположенной на острове. Прибыв на место по тропинке добираемся до здания лечебницы. Перебираемся через забор справа от ворот. Попав в здание поднимаемся на второй этаж, проходим в мужское отделение, находим вентиль и крутим его до упора. Возвращаясь в холл обнаруживаем открывшуюся решётку. Пройдя в неё осматриваем комнаты и в одной из них находим ключ от женского отделения. Ищем запертую дверь и обнаруживаем рядом с ней лаз, пробравшись через него на другую сторону попадаем в процедурную. В процедурной есть лифт, но он не работает, для его запуска необходимо вернуть к жизни генератор, для этого проходим в самое дальнее помещение, где и находим источник питания. Запустив его обнаруживаем, что открылись двери палат и оттуда выбежали больные, держась тени минуем их и спускаемся на лифте. На нижних уровнях больницы обнаруживаем странных существ, которых старательно избегаем. Преодолев комнату наполненную ими попадаем в очередную странную зону, где однако никого кроме нас и статуй монстров нет. Немного поблуждав и собирая розы находим Эрин, на чём глава заканчивается.

Глава 6: Одиночка

В этой главе будем проникать в особняк Норткреста. В особняк есть три пути - через сад, через чердак и через подвал. Мы пойдём через чердак. Для этого придерживаемся левой стороны, до тех пор, пока не зайдём в тупик. Сбив верёвку, на которой висит ящик лезем на него, после стреляем канатной стрелой в балку, карабкаемся по верёвке и проникаем на чердак через окно. Далее нам необходимо попасть в тайный проход в стенах, пути к нему есть на всех этажах и найти его не составит особого труда, забравшись внутрь находим лифт, активируем его и спускаемся в лабораторию. Оказавшись внутри видим кусочек Камня Примали внутри какого-то устройства, с помощью двух рычагов регулируем скорость сращения металлического кольца и его положение, выставляем само кольцо на уровне трещин, повторив эту операцию трижды забираем камень и смотрим ролик. Теперь нам предстоит убегать по горящей части города. Бежим вперёд, у тупика сворачиваем направо и выбираемся к пирсу. Перебравшись на противоположную сторону минуем горящие обломки, ломаем дубинкой крепление, возвращаемся на другой берег и по лодке идём на свободный путь. Поднимаемся на крышу и сразу после спрыгиваем в горящее здание, в котором стараемся не задерживаться. Выбравшись из здания вновь всходим на крышу, подбираемся к посту охраны, спрыгиваем, минуем горящие обломки, пробираемся по крыше очередного здания, движемся по упавшей опоре, запрыгиваем наверх и бежим по балке. Забегаем в дом и через его окно окончательно выбираемся из огненного Ада.

Глава 7: Тайный город

Настало время забрать третий осколок Камня Примали у Ориона . Проникнув на территорию неприятеля дожидаемся окончания диалога между стражниками и подгадав момент забираемся в здание, откуда, пустив канатную стрелу в балку забираемся наверх, доходим до проёма над воротами и попадаем в преддверие. Бьём по колоколу пока стража отвлечена выбираемся наружу и движемся направо. Обнаруживаем небольшой лифт, на котором нам необходимо будет спуститься. Проследив маршруты стражи активируем рычаги, когда никто нас не видит и забираемся в лифт. Однако далеко уехать не удаётся. Лифт останавливается. Выбираемся из него и спускаемся вниз. Находим пещеру, по которой движемся до тех пор, пока не выберемся. Теперь нам предстоит подняться и пройти в ещё одну пещеру, минуя взоры стражников. Оказавшись внутри, на перепутье сворачиваем налево и минуя стражника попадаем в катакомбы. Видим монстров, разгуливающих по мосту, нам необходимо пробраться за решётку, около которой бродит один из них. Пройдя решётку поворачиваем вентиль и деактивируем ловушку на полу. Оказываемся в логове Озарённых. Теперь нам необходимо добраться до Ориона . Пройдя в другой конец открывшейся локации карабкаемся на стену и проникаем в ротонду, там видим ритуал в действии. Одновременно с этим нас примечает Эрин и окружающий мир застывает. Пользуясь этим забираем осколки камня Примали и соединив их отбираем ожерелье из рук Ориона , поквитаться с самим мерзавцем не получится, мир резко оживет. Начинается бой с Ловцом Воров . Против Ловца есть два варианта: убить его, либо проигнорировать и покрутить все вентили и взломать замок на выходной двери. Конец главы.

Глава 8: Утренний свет

Пробираемся по локации как можно не заметнее, стараясь не собрать за собой большой хвост, наша конечная цель - добраться до Ориона в носовой части корабля и забрать у него книгу. Всех чудовищ старательно обходим. Добравшись до странного сооружения спускаемся и движемся через пробоину в стене. Свернув на трубы слева движемся прямо, после чего спускаемся с труб и минуем двух стражников. Заходим дверь, внимательно следя за стражником неподалёку. После резко сворачиваем направо, пока пара охранников отвлечены беседой и перелезаем через ящик. Обойдя стражу по правую руку замечаем балку, в которую пускаем канатную стрелу и проникаем на корабль. По балкам выбираемся с надстройки и прыгаем вниз. Минуя вражеские патрули выбираемся на свежий воздух и пускаем очередную канатную стрелу в ход. Если запас этих стрел истощился придётся пройти мимо охраны. После недолгих мучений с замком пробираемся в носовую часть корабля и смотрим ролик. Преследуем Эрин минуя чудовищ. Как только дотронемся до неё возвращаемся назад и начинаем собирать осколки камня Примали, прячась от самой Эрин и её двойников. Собрав весь камень воедино подбираемся к Эрин и смотрим финальный ролик

Обзор Thief 2014 вы можете прочитать у нас на сайте.

Статьи по теме: