Halo прохождение. Использование стационарных пушек. Метание гранат - совмещаем приятное с полезным

Опоздавшим — кости!

(античная пословица )

Игру Halo часто называют лучшим консольным трехмерным action от первого лица. Даже если учесть, что на консолях таких стрелялок вообще маловато (все больше от третьего), подобный титул все равно значит очень много. История о сражениях людей и инопланетян на гигантском космическом мире-кольце стала в свое время настоящим бестселлером, и использовалась она для продвижения новомодной пару лет назад игровой приставки X-Box.

Вернемся мысленно в 2000 год, когда весь мир следил за разработкой Halo на родном PC. Разработчики (тогда еще они назывались Bungie, и не входили в MS Games) демонстрировали великолепную графику и необычайно реалистичную по тем временам физику. Показывая возможности своего движка, они выходили на берег, прихватив с собой автомобиль и взрывчатку, и начинали так и сяк взрывать автомобиль, наблюдая, как он красиво улетает в небеса. Общественность млела. Млела и Microsoft, которой как раз позарез нужны были эксклюзивы под новый X-Box. Удалившись с Bungie в темный угол, корпорация пошушукалась с ними и вскоре объявила: Halo выходит исключительно на х-ящике. Небеса содрогнулись от вопля обделенных владельцев компьютеров. Как только ни клеймили участников роковой сделки, с кем только ни сравнивали Bungie и Microsoft. Билл Гейтс остался глух к мольбам, и Halo ушел в мир черных ящиков и геймпадов.

Не прошло и трех лет, как Microsoft, решив, что главные сливки с игры уже сняты, анонсировала порт Halo на PC.

Отрицать, что за три года графика в играх шагнула вперед, было бы глупо, и, чтобы устаревший графический движок игры не так бросался в глаза, хитрецы из Microsoftрешили подключить к делу последние новинки графических технологий. В плане косметического ремонта практически на все поверхности (стены, землю, людей, инопланетян) наклеили шейдерные обои с рельефным текстурированием и необычными эффектами отражения. Всем обитателям игры приказали в срочном порядке обзавестись мягкими тенями. Получившаяся картинка оказалась очень даже терпимой — если не вглядываться в топорные модели пехотинцев и текстуры с квадратиками. Устланная псевдорельефом Halo местами оказалась очень похожей по графике на кармаковский долгострой Doom III.

Но ничто не дается даром, и после выхода игры оказалось, что подходящих для нее по мощности компьютеров не найти днем с огнем. Halo не просто тормозит, а сильно тормозит, даже на весьма солидных конфигурациях с видеокартами последнего поколения! О завышенных системных требованиях заговорили даже западные обозреватели — казалось бы, у них откуда быть проблемам? Кое-где Halo в открытую назвали «издевательством над игроками». Если и у вас Halo пробуксовывает до полной неиграбельности, попробуйте запустить игру с параметром «-use11 » без кавычек — так игра будет использовать менее продвинутые и более быстрые шейдеры версии 1.1, что отрицательно скажется на красотах игры и положительно — на ее скорости.

Говоря о недостатках Halo, также стоит заметить, что после третьей миссии (всего их десять) игра замедляет свой темп, и в течение нескольких уровней после этого вам придется долго и нудно зачищать от инопланетян замкнутые помещения, в которых каждый зал похож на предыдущий. К счастью, эти скучные уровни не насовсем, и уровню к седьмому игра вновь станет интересной. Пережить скуку от середины игры вам поможет великолепный сочный EAX-звук, отличная музыка и умнейшие враги. Искусственный интеллект в игре по современным меркам необычайно крут — инопланетяне бьются с вами разумно, используют складки местности и укрытия, грамотно действуют в команде; особенно это заметно на высоких уровнях сложности, когда каждая стычка с врагом превращается в тактическую задачу. Дифирамбы интеллекту врагов не относятся к зомби на последних уровнях — но на то они и зомби, чтобы переть не глядя и давить мясом. Дробовиком этих гадов зеленых, дробовиком!

Не забудьте еще про сверхкинематографическую физику — вам понравятся живописные полеты врагов от взрыва грамотно заброшенной гранаты. Вспомните знаменитый джип, танк, «ховеркрафт» (парящую машину) и истребитель, на котором вы сможете свободно летать по ущельям — и вы поймете, что Halo честно заслужила свой «орден».

Итак, читайте в этом руководстве:

& Предысторию игры для тех, кому интересна подоплека происходящих в игре событий;

& Список игрового вооружения с советами по применению;

& Перечисление игровых транспортных средств и рекомендации по их использованию;

& Тактические советы по игре: метание гранат, борьба с живой силой врага и с его техникой, рациональное использование оружия, краткий экскурс во внутренний мир врагов и так далее.

Предыстория игры

Идет 2525 год. Человечество, как водится, оккупирует космос, используя планету Рич неподалеку от солнечной системы как верфь и перевалочную базу. В различные уголки Галактики отправляются военные корабли и мирные транспорты. Полным ходом идет колонизация, а военные тем временем разрабатывают «новых спартанцев» — генетически модифицированных суперсолдат (просто на всякий случай). Научные изыскания идут тяжело и медленно, но война уже не за горами.

3 февраля 2525 года. Орбитальная платформа над земной колонией планеты Харвест внезапно обнаруживает с помощью радара неидентифицированный космический корабль. Вскоре после этого контакт с планетой Харвест пропадает. Узнать причины молчания колонии послан корабль-разведчик Арго.

20 апреля 2525 года. Арго прибывает в систему Харвест и подтверждает прибытие главному командованию. После этого связь с ним (сюрприз!) тоже пропадает. На поиски отряжено боевое соединение — эсминец военно-космических сил Геракл и два фрегата — Аравия и Восток.

7 октября 2525 года. Боевое соединение прибывает на планету Харвест и обнаруживает, что колония разрушена, а три миллиона ее обитателей убиты. Вслед за этим неизвестный корабль атакует боевое соединение землян и уничтожает оба фрегата. Эсминец Геракл успевает в панике выпрыгнуть из системы, направляясь назад, к военному комплексу планеты Рич. Передачи с неизвестного корабля удалось расшифровать. Они гласят: «Уничтожение вас — это воля богов... а мы — их инструмент».

Началась война с ковенантами (сovenant) — содружеством инопланетян, главной целью которых было уничтожение человечества — согласно их вере, человечество не имеет права на жизнь и должно быть истреблено любым способом. Флот несет потери, проигрывая битву за битвой, проект «новых спартанцев» неслыханно форсируется, но новых суперсолдат пока очень мало, и они не могут что-либо противопоставить ковенантам. База у планеты Рич приобретает важное стратегическое значение, и всем кораблям запрещено использовать прямые прыжки к системе, чтобы не поставить ее под удар. В случае захвата корабля необходимо уничтожать все данные, которые даже косвенно могут помочь ковенантам узнать расположение системы. В свою очередь, командование стремится узнать расположение родных миров ковенантов, чтобы атаковать их, но не успевает. Ковенанты раскусили местоположение планеты Рич раньше и напали. Не помог флот, не спасли орбитальные пушки — ковенантов было слишком много. Верфи были уничтожены, все материалы по проекту «новые спартанцы» — тоже. Враги подбирались к Земле.

Идет огненный 2552 год. Единственный оставшийся в живых «спартанец» находится на борту корабля «Осенняя колонна» (Pillar of Autumn), который смог удрать в гиперпространство, увлекая за собой часть космических кораблей ковенантов. «Спартанец» по прозвищу Главный (Master Chief) мирно спит в криогенной камере в своем боевом суперкостюме и не подозревает, какие события развиваются вокруг него. Тем временем корабль выпрыгнул из гиперпространства. Кажется, что ковенанты отстали... нет, они уже близко и настигают нас. Надо срочно что-то делать. Но что это за гигантская кольцеподобная структура висит в пространстве неподалеку от планеты этой заброшенной системы? Да это кольцо размером с целую планету! Наружный край кольца представляет собой металлическое основание, а на внутренней стороне кольца находятся моря, острова и материки, там проплывают облака и там есть атмосфера. Скорее туда, пока нас не настигли корабли ковенантов — корабль уже не спасти, но если мы успеем высадить на внутреннюю поверхность Гало десант, то шансы еще есть. Будите Шефа — этот суперсолдат поможет нам выжить в этой непростой ситуации.

Как вы уже догадались, в роли универсального солдата будете выступать вы. Впереди — освоение неизвестной структуры, бои с превосходящими силами ковенантов, прогулки по их кораблю, встреча с древним искусственным интеллектом и раскрытие страшной тайны, которую хранит в себе Гало.

Оружие и его применение

Человеческое оружие в игре основано на баллистических принципах. Пистолеты бросают пули с высокой кинетической энергией, автоматы разбрасывают пули веером, ракеты взрываются осколками, превращая внутреннюю энергию взрывчатки в тепло. Оружие людей специализировано и предназначено для решения узких задач — например, хорошая очередь из автомата может хорошо очистить комнату от врага.

В противовес людям, ковенанты используют энергетическое оружие, сила которого в использовании не обычных боеприпасов, а энергетических батарей. Легкость в обращении и отсутствие проблем с боеприпасами делают ковенантов опасными врагами. Еще один немаловажный плюс в оружии ковенантов — это то, что его намного легче достать на большинстве уровней, чем оружие людей.

Сначала я расскажу про оружие людей, а потом перейду к инопланетным экземплярам. В самом конце раздела оружия я коротко расскажу о двух видах гранат в мире Halo — о фугасной гранате (люди) и плазменной (ковенанты).

Пистолет (M6D Pistol)

Обойма: 12

Запас: 120

Спец.: двукратное увеличение

Трудно найти FPS без вездесущего пистолета-»единички». Есть он и здесь — это полуавтоматический пистолет, основные принципы которого не менялись еще с двадцатого века. В нужной ситуации пистолет — это очень полезная вещь. В стандартных шутерах пистолет используется, когда ничего другого нет, или когда у всего остального кончились заряды, то есть это — оружие на крайний случай. В Halo его роль немного другая, и это логично, если принять во внимание, что игрок может нести на себе только два вида оружия (подробнее об этом неприятном ограничении — ниже). Если бы пистолет был слабым — его можно было бы просто забыть на первом же уровне, подобрав взамен что-нибудь более мощное. К счастью, здесь он обладает свойствами, которые делают его полезным в некоторых ситуациях на протяжении всей игры.

Во-первых, пистолет очень точен, и с его помощью можно убить хрюка (мелкие повизгивающие трусливые существа) одним выстрелом в голову. Его прицел с двукратным увеличением позволяет стрелять издали, хотя, конечно, не заменит снайперскую винтовку. Кроме этого, пистолет обладает неожиданным эффектом — он очень эффективен против охотников (голубые гиганты с мощными пушками).

Против элитных солдат (высокие инопланетяне с мерцающими защитными полями) пистолет почти бесполезен — мешают их защитные поля. Убить элитника выстрелом в голову можно, только если защитное поле уже снято — но при этом проще добить его тем, чем вы снимали защитное поле. Издали элитников тоже трудно выцепить — и опять из-за их защиты.

В жарком бою, который ведете не вы, можно добавить какой-то стороне сложностей выстрелами из пистолета, оставаясь при этом вне схватки. Но если бой ведете вы, то пистолет становится малополезным — он не обладает достаточной останавливающей силой, и против толпы врагов он ничего не сможет сделать.

Еще одно использование пистолета — добивание. Когда на поле боя, расчищенном автоматом, осталось немного врагов, можно сэкономить автоматные патроны и добить пистолетом остальных (хрюков, шакалов, флудеров-»ежиков»).

Автомат (MA5B Assault Rifle)

Обойма: 60

Запас: 600

Спец.: счетчик патронов в рожке, компас

Когда вы в первый раз увидите этот автомат, то его очертания без сомнения покажутся вам знакомыми. Такие обводы уже давно стали архетипом — точно такие же автоматы были у пехотинцев в

«Чужих», почти такие же были в «Звездной пехоте». Как легко догадаться, это один из базовых видов оружия в игре — его отличают высокая скорострельность и большой объем магазина. Он особенно эффективен в крупномасштабных боях, и одной очередью может вынести целую кучу хрюков.

Меткость автомата, тем не менее, оставляет желать лучшего, особенно если бить длинными очередями (а соблазн использования длинных очередей в игре велик). Чтобы не палить без толку в стены, лучше использовать короткие очереди с перерывами.

Нарекания вызывает и эффективность автомата против элитников. Они обладают серьезным защитным полем, предпочитают прятаться за препятствиями, давая своему поврежденному полю вновь зарядиться. Помочь этой беде может только длинная очередь на близком расстоянии — иногда это помогает, элитник теряется и не уходит с линии огня. Бывает так, что на одного элитника уходит целый рожок или даже больше.

Привыкнуть к автомату легко, и многие игроки могут решить, что ничего лучшего и пожелать нельзя. Но не надо строить иллюзий — это не самое эффективное оружие, и, особенно на высоких уровнях, автомат может быть легко заменен плазменной винтовкой. К тому же рожки уходят быстро, а перезарядка оставляет вас без защиты — пусть даже и на короткое время.

Дробовик (M90 Shotgun)

Обойма: 10

Запас: 50

Спец.: отсутствует

Дробовик — это настолько мощное оружие в мире Halo, что разработчики намеренно пошли на снижение его эффективности в режиме мультиплеера. На поздних уровнях дробовик — это, пожалуй, одно из немногих приличных средств борьбы с флудерами. Обладая сравнительно низкой скорострельностью и не очень высокой меткостью, дробовик бьет с огромной силой и дает хороший останавливающий эффект. Один выстрел без проблем выносит одного зомби-флудера, а ковенанта-элитника дробовик обезвреживает за два-три выстрела. На поздних уровнях, когда вам придется пробиваться через настоящие орды врагов (вспоминайте, вспоминайте навыки из Серьезного Сэма), именно дробовик поможет расчищать вам путь в забитых врагами коридорах.

По сравнению с классическими игровыми дробовиками этот заряжается и перезаряжается после выстрелов чуть быстрее. Наконец, помните, что дробовик лучше использовать вблизи. Это правило номер один, его просто не надо забывать. Не ко всем врагам можно подходить на расстояние эффективности дробовика — с элитниками, например, это может быть сложновато, поэтому вполне можете пробовать стрелять и со среднего расстояния. Здесь дробовик может быть даже эффективнее винтовки!

% Это интересно: автомат и многие другие виды оружия можно использовать в ближнем бою в качестве дубинки — для этого в игре зарезервирована специальная кнопка.

Снайперская винтовка (S2 AM Sniper Rifle)

Обойма: 4

Запас: 50

Спец.: двойное и десятикратное увеличение, прицел ночного видения

Снайперка из Halo — это отличное оружие, применяемое обычно на большом расстоянии для отстрела врагов издали. Для наилучшего поражающего эффекта надо целиться в голову или в торс — один-единственный выстрел без особых проблем выносит элитника, хрюка и шакала (зубастые твари с разноцветными щитами в руках), а вот против бронированных целей снайперскую винтовку применять сложно. Тратить драгоценные патроны на флудеров так и вовсе не имеет смысла. Не забудьте, что, целясь в шакалов, вы должны бить в незащищенную щитом область тела — от щита пуля просто отлетит. Снайперская винтовка эффективна против тяжеловесных охотников, особенно издали.

Вопреки пессимистическим ожиданиям, скорость стрельбы снайперской винтовки достаточно велика, чтобы на нее не жаловаться, и, если вы промазали, то повторный выстрел можно сделать почти сразу же. Громкий звук (глушителя на винтовке нет) часто заставляет группу врагов, ничего до этого не подозревавших, всполошиться и начать искать вас. При этом вы можете только молиться, чтобы они не заметили, откуда прилетела пуля. Очень небольшое количество врагов может перенести выстрел в голову — на простых уровнях сложности это лишь сиреневые элитники, а на Легендарном уровне — еще несколько врагов.

Одним словом, если у вас есть снайперская винтовка — не стесняйтесь ее использовать. Как правило, на уровнях со снайперской винтовкой есть и простор для ее применения. Количество патронов почти всегда ограничено, поэтому старайтесь в первую очередь выбивать самых опасных соперников — стрелков из стационарных пушек, элитников — оставляя хрюков на более прозаические виды оружия.

Еще стоит помнить о том, что снайперская винтовка простреливает насквозь — если враги стоят на одной линии, можете попробовать убить одним выстрелом двух зайцев.

Ракетомет (M199 SSM Rocket Launcher)

Обойма: 2

Запас: 8

Спец.: двукратное увеличение

Представить себе стандартный трехмерный action без базуки невозможно. Не стала отступлением от общих правил и Halo. Здесь базука — это средство ликвидации бронированных целей и целых групп врагов. Учитывая, что искусственный интеллект врагов в Halo очень продвинут, попасть по пешему врагу из ракетомета очень тяжело — завидев летящую в морду ракету, инопланетянин мгновенно пытается уйти с линии огня. Поэтому лучше по пехоте ракетомет не использовать, а если и использовать, то бить под ноги врагам, чтобы вызвать эффект поражения по площади, который, кстати, намного больше, чем эффект поражение от гранаты.

% Просто для информации: «ракетный прыжок» в Halo не работает.

Огнемет (Flamethrower)

Обойма: 100 единиц в канистре

Когда Halo еще был в производстве (и уже был «X-Box only»), многих фэнов привлекали эффектные скриншоты с огнеметом. Каково же было их удивление, когда в финальном релизе огнеметы убрали — что-то у разработчиков там не задалось. Портируя игру на PC, про огнемет вспомнили и решили добавить его на радость нам, компьютерным игрокам. Но в сюжет огнемет не лез, поведение врагов под огнемет было настраивать лень, и оставили его исключительно для мультиплеерных баталий. Это типичный огнемет: работает вблизи, поджигает цель, и та получает дополнительные повреждения. Лучший способ использования — загнать вашего противника в угол и накормить его всей канистрой.

Плазменный пистолет (Plasma Pistol)

Обойма: использует батареи

Спец.: накопление заряда

Это инопланетный аналог обычного человеческого пистолета. Обычно такими вооружены хрюки и шакалы. Как и человеческий, плазменный пистолет очень точен и достаточно силен в бою, но слабее плазменной винтовки. Использует этот пистолет унифицированные батареи — их заряд ограничен, но обычно одной батареи хватает на большее количество убитых, чем одного пистолетного магазина (а это значит, что меньше проблем с перезарядкой).

Обратная сторона медали заключается в том, что быстро стреляющий пистолет может перегреться; это выражается в том, что рука, держащая пистолет, начинает дергаться и с матом перебрасывать горячий пистолет, как картофелину, из руки в руку — в это время стрелять вы, конечно, не можете. Наблюдая за уровнем температуры пистолета на пистолете или на экране, вы можете избегать перегрева, делая паузы.

Обычно вместо плазменного пистолета вы будете использовать более сильную плазменную винтовку, но есть еще одна частность, которой в винтовке нет, а в пистолете есть — это возможность накопления заряда. Зажав и не отпуская кнопку выстрела, вы накапливаете заряд в пистолете (при этом пистолет начинает буквально скакать в руках). Отпустив кнопку выстрела, вы стреляете накопленным зарядом, который, ко всему прочему, обладает небольшими свойствами самонаведения. Попав в шакала или элитника, этот заряд полностью ликвидирует их щиты, и переоценить значение этого эффекта просто нельзя. К сожалению, накопление заряда очень быстро садит батареи и легко перегревает пистолет (с другой стороны, у плазменной винтовки при быстрой стрельбе заряды тоже кончаются быстро).

На Легендарном уровне сложности с помощью плазменного пистолета следует уничтожать опасных соперников, вроде элиты, когда они на вас не смотрят. Проблема состоит в том, что элитники норовят ускакать подальше от опасного пистолетного заряда, и справиться с этим можно, если предварительно занять врага гранатой под ногами. Также учтите, что на Легендарном уровне сложности хрюки стреляют из пистолета очень быстро — почти со скоростью стрельбы из плазменной винтовки.

Плазменная винтовка (Plasma Rifle)

Обойма: использует батареи

Спец.: отсутствует

Плазменная винтовка — это улучшенный автоматический вариант плазменного пистолета, ковенантский аналог автомата. В общем и целом она похожа по ряду параметров на пистолет, обладает приличной дальнобойностью и скорострельностью, хотя по-прежнему может перегреваться. Плазменная винтовка несет больше зарядов, чем пистолет, но давать эффекта накопления заряда не может. На высоких уровнях сложности она даже эффективнее человеческого автомата — просто к ней надо привыкнуть, и не обращать внимания на странные элементы во внешности и необычное поведение.

Игломет (Needler)

Обойма: 20

Запас: 80

Спец.: самонаведение

Игломет — это специализированный вид оружия, который крайне трудно с чем-то сравнить. Это не плазменное оружие (единственное такое у ковенантов), оно использует вполне материальные боеприпасы. Игломет быстро выстреливает мерцающие заряды с довольно небольшой скоростью полета, которая компенсируется свойствами самонаведения. Когда заряд попадает в цель, то застревает в нем, а потом, через пару мгновений, взрывается. Одна игла — это не проблема, но, когда в цель попадают сразу несколько игл, эффект становится очень ощутимым. Если в цель попали семь или больше зарядов, они взрываются с очень мощной фиолетовой вспышкой, которая поражает не только жертву, но и всех, кто имел несчастье оказаться поблизости.

Плохо то, что эти заряды отражаются от твердых поверхностей и энергетических щитов. Еще неприятно то, что от медленно передвигающихся по воздуху зарядов легко убежать, и мечущийся враг имеет все шансы остаться невредимым. Поэтому стреляйте вблизи или рассеивайте заряды веером «на кого бог пошлет». Стать оружием вашего выбора игломету также мешает быстрый расход боеприпасов и небольшой запас, который вы можете унести с собой.

На высоких уровнях сложности игломет становится очень полезен. Полностью убивать врагов им, пожалуй, не стоит, а вот пошатнуть им здоровье — вполне. Заскакиваете в комнату, рассеиваете там иглы, затем добиваете оставшихся в живых или в еле живых.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Топливная пушка (Fuel Rod Gun)

Обойма: 100, каждый выстрел снимает 3-4 единицы

Спец.: баллистическая траектория

Это еще один вид оружия, которого не было в приставочной версии Halo, и который припасли исключительно для сетевого режима. Выстреливает топливная пушка зеленый энергетический сгусток, который обладает баллистическими свойствами — и это приводит к тому, что целиться надо выше цели, чтобы попасть куда надо. В оригинальной игре подобные пушки были даны охотникам ковенантов и установлены на «Баньши».

Фугасная граната (M9 HE-DP Grenade)

Подробно о гранатах и об их применении читайте в разделе тактических советов. Здесь же я расскажу о самых серьезных отличиях между человеческой и ковенантской гранатой.

Человеческая граната — это классическая граната, которая не просто взрывается с сильным контузящим эффектом, но и поражает осколками. Главное различие между фугасной гранатой людей и плазменной гранатой ковенантов заключается в том, что человеческая граната менее заметна, и, аккуратно забросив ее во вражеские ряды, вы, скорее всего, не вызовете массовые прыжки в разные стороны. Прыжки будут потом, когда граната взорвется, и хрюки с визгом полетят к небесам, размахивая лапами. Еще человеческая граната склонна отскакивать от поверхностей рикошетом и катиться, что позволяет забрасывать ее за углы или через узкие проходы — надо лишь следить, чтобы она не отскочила вам же под ноги.

Плазменная граната (Plasma Grenade)

Плазменная граната, которую используют ковенанты, довольно серьезно отличается от человеческой гранаты, за исключением самых основных принципов: бросок, пауза, взрыв. Во-первых, она автоматически приклеивается к врагам (это не относится к стенам и к потолкам — только враги «ловят» на себя гранату). Во-вторых, это значит, что от приклеенной гранаты при всем желании нельзя увернуться. В-третьих, это придает гранате мобильности — накиньте ее на хрюка, он запаникует и побежит к своим, результат — плачевный (для врагов).

Еще одно существенное отличие заключается в том, что отсчет перед взрывом начинается только тогда, когда граната приклеивается или просто падает на какую-нибудь поверхность. Это позволяет лучше планировать оборонительные броски, но, вместе с тем, дает врагу больше времени для поиска укрытия. Граната не отскакивает от стен и, врезавшись в препятствие, она бессильно падает.

Средства передвижения в игре

Джип «Вартог» (M12 LRV Warthog)

Этот бронированный джип стал настоящей визитной карточкой Halo недаром — несколько раз в течение игры вы сядете на него, подберете нескольких пехотинцев на борт и отправитесь давить врагов, высоко подскакивая на кочках (низкая гравитация). В конце игры именно на этом джипе вы будете скакать по извилистой дороге к спасению от термоядерного взрыва реакторов.

Из-за высокой скорости и не очень высокой брони его можно было бы назвать джипом-разведчиком или военным транспортным средством наподобие нынешнего «Хаммера». Главная особенность джипа — это то, что игрок в нем не управляет трехствольным пулеметом, установленном в задней части джипа. Нет, конечно, вы можете сесть на любое место — хоть водителя, хоть пассажира, хоть стрелка. В роли стрелка вы сможете управлять пулеметом, но сам джип с места не сдвинется, поскольку искусственный интеллект ваших напарников-пехотинцев не обучен вождению. То ли дело — мультиплеер, в котором есть даже джип с ракетной установкой. Но мультиплеер — это совсем другая история.

Таким образом, возможности порулить пушкой в игре у вас почти не будет — вы будете шофером. Завидев джип с вами в роли шофера, любой пехотинец в Halo сочтет за честь тут же сесть в него на место стрелка и на место пассажира справа от вас. Если кто-то из ваших напарников погиб (а это часто бывает, если джип опрокидывается), то место будет вакантно до тех пор, когда поблизости не окажется другой пехотинец.

Джип передвигается очень быстро, легко подскакивает на кочках и при этом легко переворачивается. К счастью, уничтожить его таким образом практически невозможно, и все, что вам потребуется сделать с ним для приведения в божеский вид — это перевернуть на колеса и снова забраться внутрь (при перевороте все пассажиры вылетают из машины). Сам-то джип неуязвим, а вот пассажиры — очень даже смертны и страдают от вражеского огня или, не дай бог, гранат под колеса.

Главное при использовании «Вартога» — это давать иногда пехотинцу-стрелку прицелиться и открыть огонь. Иногда он покрикивает, чтобы мы дали ему прицелиться — его крики надо слушать, понимать и принимать во внимание при езде. Естественно, когда в вас целятся танки, остановка смерти подобна, но в прочих случаях останавливаться время от времени можно и даже рекомендуется. Если же вы не останавливаетесь — не беда, худо-бедно целиться можно и на ходу. Стрелку по мере сил помогает автоматом пассажир (если он есть). Вы тоже можете помочь своему стрелку, устраивая ДТП с участием ваших врагов. Наезда джипа не переносит практически никто, и врагам остается только уворачиваться от едущего прямо на них «Вартога».

% Это интересно: Если вы хотите с гарантией задавить во-он того ковенанта, то перед самым столкновением развернитесь, чтобы наехать на врага боком. Наезжая боком, вы оставляете врагу меньше шансов, поскольку в профиль «Вартог» намного длиннее, чем в фас.

«Призрак» (Ghost)

«Призрак» — это парящий разведчик ковенантов, и двигается он, благодаря своему «парению» над землей, намного быстрее джипа. Проблем с поверхностью земли у него намного меньше, и на льду, само собой, «Призрак» не будет скользить, в отличие от того же джипа. Маневренность «Призрака» вошла в поговорки, он может даже двигаться стрейфом, уворачиваясь от огня. Учитывая то, что управляет этим ховеркрафтом один-единственный человек, являющийся при этом заодно и стрелком из сдвоенной плазменной пушки, мы получаем очень гибкий и мощный инструмент.

Но этот ховеркрафт вполне реально уничтожить, в отличие от практически бессмертного джипа. Если вы пропустите слишком много попаданий в корпус, то ховеркрафт взорвется, а вы погибнете. В связи с этим рекомендую в тяжелых ситуациях выпрыгивать из грозящего взорваться «Призрака» самостоятельно. Водитель сидит в «Призраке» примерно как мотоциклист в мотоцикле, поэтому уязвимым местом ховеркрафта можно назвать и его. Места для пассажиров тут нет, задавить врагов «Призраком» практически невозможно (кстати, самого игрока «Призраки» давят на счет раз).

Сражаться с ховеркрафтами, которыми управляют ковенанты, очень сложно — они быстро передвигаются и убийственно точно стреляют. На ваше счастье, вы нечасто будете встречаться с «Призраками» пешком, и у вас часто будет возможность использовать маскировку или джип. Так или иначе, выгодно целиться в пилота, если у вас будет такая возможность. Если из-за скорости «Призрака» вы не сможете толком прицелиться в седока, стреляйте в сам ховеркрафт.

% Это интересно: Будучи пилотом «Призрака», не бойтесь врезаться в другие транспортные средства — при этом вы будете просто перелетать через них, получая возможность после этого быстро атаковать с тыла.

Танк «Скорпион» (M8O8B Scorpion MGT Tank)

Вам безо всякого сомнения понравится водить этот танк с возможностью сажать на броню до четырех пехотинцев. Забирайтесь в танк (его экипаж состоит из одного человека), сажайте пехотинцев на броню, превращая «Скорпион» в крепость на гусеницах, и ага! Но и без пехоты с автоматами танку есть, чем похвастать. Обычный огонь — это мощная пушка, а альтернативный — пулемет. Боеприпасы и там, и там бесконечны. Танком очень легко управлять (надо сказать, намного легче, чем джипом), и его маневренность просто великолепна. Раздолбать танк не получится, поэтому враги обычно сосредоточивают огонь на пассажирах и водителей (технически, убить его можно).

Пушка стреляет не всегда точно, и нуждается в нескольких секундах перезарядки — и в это время вы можете стрелять из пулемета. Поражать врага издали из пушки почти невозможно, поэтому потрудитесь подъехать ближе, особенно если враг — это «Призраки». Единственная актуальная угроза для вашего танка — это минометный танк ковенантов.

В сражении берегите пехотинцев, сидящих на броне. Они не только помогают вам отстреливать врагов, но и подсказывают своими действиями, что рядом притаилась парочка не замеченных вами ковенантов.

К сожалению, встретится вам этот танк на протяжении всей игры лишь единожды.

«Баньши» (Banshee)

«Баньши» — это единственный летающий вид транспорта в игре. Я имею в виду не просто парящий над землей, а именно летающий. Он совмещает в себе все качества «Призрака» (скорость, маневренность, хрупкость) и при этом может взлетать в воздух. Пилот в «Баньши» сидит в кабине и не так рискует.

Сидя в «Баньши», необходимо тщательно следить за уровнем повреждений, и в случае опасности быстро приземляться, выпрыгивая затем наружу. Летая на этом агрегате, важно избегать вражеского огня, а лучший способ избегать огня — вести огонь самому. «Баньши» обладает сдвоенной плазменной пушкой и авиационной топливной пушкой, которая действует примерно как танковый миномет — бомбите врагов сверху всеми силами, и долго они не протянут. Не давайте им очухаться, иначе сами погибнете в считанные секунды. По сюжету вам необходимо будет летать на «Баньши», чтобы добираться до высоко расположенных входов в комнаты с генераторами, но вы можете использовать их всегда, когда они вам попадутся: просто потому, что летать на них — одно удовольствие.

Сражаться с «Баньши» — это не удовольствие, а сплошная головная боль. Во-первых, вы должны их заметить (слушайте характерный звук и отсматривайте в воздухе след выхлопа). Вражеские «Баньши» атакуют волнами, делая каждый раз боевой разворот — подлавливайте момент, когда они готовы открыть огонь, и избегайте его. Иногда пилоты ошибаются и врезаются в деревья или скалы, что дает вам несколько секунд на то, чтобы открыть беспощадный огонь. В борьбе с «Баньши» лучше использовать плазменное оружие (обычный автомат дает большое рассеяние на расстоянии).

Выживание в мире Halo

Для начала привыкните к простой идее: в мире Halo вы одномоментно можете нести на себе лишь два вида оружия — один в руках, один за спиной. Из этого следует простое правило: всегда вооружайтесь так, как наиболее выгодно в ваших обстоятельствах.

Если вас ждет ближний бой внутри помещений, то рекомендую взять оружие, обладающее большой останавливающей силой. Идеальный вариант — дробовик. Вместе с этим, я бы не брал в помещения ракетомет, поскольку он вполне может повредить и вам, взорвав свою ракету рядом с вами. Также вам понадобится оружие, хорошо прорубающее ходы в толпах врагов. Это может быть человеческий автомат или инопланетная плазменная винтовка.

На открытых пространствах можно подумать о более интересных вариантах. Например, в ситуации, когда враги копошатся на далеких холмах, пригодится пистолет. Также неплохо в этой ситуации использовать снайперскую винтовку. Помните правило: если снайперская винтовка сама идет к вам в руки, значит, предстоят бои на открытой местности.

В бою не тратьте гранаты без толку. Бросайте их только тогда, когда перед вами толпа врагов, и все гарантированно не сумеют разбежаться. Подлавливайте врагов на гранату в узких проходах, и вообще, не давайте им свободы маневра.

Если ваше оружие забито патронами под завязку, и вы не можете подобрать валяющиеся на полу пушки, запомните место, где вы их увидели, и вернитесь, когда станет хуже с боеприпасами.

Если разработчики подкладывают вам какое-нибудь средство передвижения, слушайтесь их — в этом случае прохождение уровня сильно облегчится. Видите перед собой стационарную пушку — залезайте в нее. Еще никогда бесконечные заряды не были вредны для вас. Если патроны в какой-то пушке закончились, не цепляйтесь за нее и бросьте в пользу той, что есть. Даже слабая пушка лучше, чем пушка без патронов. Не забывайте, что перезаряжаться лучше под прикрытием.

Наконец, помните, какое оружие лучше подходит для конкретного вида врагов. Встречайте флудеров дробовиком, хрюков — пистолетом, а вражеские средства передвижения — автоматом, гранатой или ракетницей.

Вы, наверное, уже заметили, что очень часто ковенанты, ваши инопланетные враги, прячутся за укрытиями, выглядывают, чтобы выстрелить, и снова ныряют назад. В игре Halo очень много укрытий, и они этим пользуются. Пользуйтесь этим и вы. Прячьтесь за стенами, камнями, деревьями — все они дают вам реальную возможность отсидеться, отдышаться, выбрать оружие и перезарядиться.

Издали убивайте более сильных врагов, облегчая себе работу. Вблизи порядок меняется: сначала убивайте самых слабых соперников — хрюков. Чем меньше оружия направлено на вас, тем лучше. Если ситуация накаляется, не стесняйтесь отступать. Отступайте в большинстве случаев, отстреливайтесь, продвигаясь спиной вперед, пока враги наседают — особенно, когда вы сражаетесь с флудерами. Если ситуация выходит из-под контроля, не побойтесь повернуться к врагам спиной и убежать подальше для приведения себя в порядок. Если вы прицепили гранату к наступающему флудеру, убегайте подальше, пока он не прибежал к вам, подобно безголовому камикадзе.

Иногда вы будете встречать на уровнях Haloместа, в которых можно просто пробежать мимо врагов. Риск — благородное дело, но будьте готовы к неприятным обломам, когда вы окажетесь в гуще врагов и поимеете серьезные проблемы.

Не особенно увлекайтесь давкой врагов на «Боевом ежике». Они от вас все равно не убегут, а, увлекшись кармагеддоном, легко помешать стрелку расстреливать врагов. Кстати, используя средства передвижения, можно использовать описанную выше тактику «пробега» сквозь врагов более эффективно.

Если вы потеряли всю свою энергетическую защиту, немедленно ищите укрытия и ждите, пока щиты не восстановятся (для этого необходима спокойная обстановка и отсутствие пальбы). Если вы будете внимательно отслеживать состояние своих щитов и вовремя прятаться, здоровье ваше может почти не пострадать. Не беспокойтесь об аптечках, разложенных на уровне. Если понадобится, вы за ними вернетесь, а пока вам стоит лишь порадоваться, что вы зашли так далеко, и еще здоровы.

Метание гранат — совмещаем приятное с полезным

Гранаты в Halo — это важный элемент игры, что отличает Halo от многих других «коллег по жанру». Если на более легких уровнях сложности использовать гранаты можно в качестве факультатива, то на тяжелых уровнях (особенно на Легендарном) без гранат попросту не обойтись. Использовать их можно и надо, а сила их заключается не столько в самом взрыве, сколько в том, что вы во время него делаете. Гранаты можно использовать в тандеме с другими видами вооружения, и их сила зависит от правильного совмещения с другим оружием.

Что отличает гранаты Halo от аналогичных видов вооружения в других играх? Во-первых, то, что в других играх, чтобы бросить гранату, ее необходимо сначала взять в руки, убрав при этом оружие. Здесь все не так — гранату можно бросить, не выпуская из рук автомата, а стрельба при этом прекращается лишь на полторы-две секунды.

Вы можете подумать, что граната — вещь простая и понятная: бросил-убил. Но ее функции не ограничиваются только этим примитивным подходом. Надо смотреть на вещи шире и постоянно внедрять новые тактики, не зацикливаясь на одной-единственной только потому, что она работает. Это в полной мере относится к гранатам — давайте посмотрим, для чего можно использовать такие незамысловатые с виду вещи.

Первая и основная функция гранаты очевидна — это взрывание врагов ко всем чертям. Вы бросаете гранату, раздается громкий «бум», и всем, кто был рядом с гранатой во время взрыва, плохеет, а многим — плохеет фатально. Взорвавшись рядом с врагом, граната сразу ликвидирует любого (кроме мощных охотников), и, ввиду ее взрывной силы, ее особенно выгодно применять против бронированных врагов. Очевиден также и тот факт, что бросать гранату надо в гущу врагов, а не тратить одну гранату на одного противника.

Во-вторых, гранаты можно использовать для подавления врага. Искусственный интеллект в Halo, как я уже упоминал выше, проработан очень четко и качественно, поэтому в игре, как и в жизни, завидев гранату, враги мгновенно постараются оказаться как можно дальше от нее, отбежав или отпрыгнув в сторону. Допустим, враги сгрудились за укрытием и стреляют в вас. Что вы делаете? Вы бросаете им под ноги гранату, они в ужасе разбегаются в стороны и попадают к вам на прицел. Что и требовалось доказать.

Наконец, гранаты отлично подходят для того, чтобы выносить врагов, которых вы не видите (и которые не видят вас). Особенно для этого подходят «людские» фугасные гранаты. Когда вы вступили в прямую перестрелку с врагом, вы оба уязвимы для вражеского огня, но когда вы не видите друг друга напрямую (но вы знаете, где находится враг), то, бросив гранату, вы сможете поразить врага из-за угла или с карниза, используя рикошеты. «Бум!» — комната зачищена, можно врываться в нее самому без риска для своей драгоценной шкурки.

А вот когда какую тактику использовать — это уже на ваше усмотрение. Вам придется взвесить разные факторы — количество гранат, количество и вид врагов, рельеф уровня, фазу луны — и принять решение.

Как я уже упомянул выше, гранаты надо использовать в комбинациях с обычным оружием. Об одной из тактик я уже говорил: забрасывайте гранаты в укрытия, чтобы враги выбежали из него, а потом добивайте, чем придется. Добивать можно и просто так: если вы бросили гранату в группу врагов, то наверняка некоторые из них удачно прыгнут в сторону и не взорвутся. В этом случае хватайте первую попавшуюся пушку и расстреливайте выживших и тех, кто бросился на землю, но еще не успел очухаться. Против золотых элитников (продвинутый вид ковенантов) гранаты использовать сложно — они очень хорошо их избегают. Поэтому можете совместить забрасывание гранатами с обстрелом — элитнику придется одновременно прыгать от гранат, уклоняться от огня, и при этом еще стрелять в вас. Это облегчит задачу убиения элитника и затруднит элитнику задачу убиения Шефа.

Наконец, можно использовать «цепную реакцию», чтобы организовывать огромные и разрушительные взрывы, выносящие десятки врагов одновременно. Дело в том, что иногда ковенанты с флудерами имеют при себе собственные гранаты, и особенно часто грешат этим на Легендарном уровне сложности. Убитый враг гранаты теряет, но, когда они еще лежат на земле, то все равно могут взорваться от взрыва, прогремевшего рядом (стрелять в них бесполезно). Таким образом, если вы заметили в бою рядом с убитым врагом гранаты, а неподалеку — еще несколько врагов, то постарайтесь так рассчитать бросок, чтобы граната легла рядом с другими и взорвала остальные. Результат вас порадует, если только вы сами не будете находиться рядом с взрывом.

Использование стационарных пушек

Стационарные пушки в Halo — это отдельная песня. Их нельзя отнести ни к ручному оружию, ни к средствам передвижения, однако, будучи правильно использованными, они могут принести вам много пользы. Они изначально принадлежат ковенантам, стреляют тройными плазменными зарядами с высокой скоростью, круговым сектором обстрела и хорошей убойной силой. Это единственный вид стационарных пушек в игре, и единственная проблема с ними заключается в том, что стрелок очень уязвим и практически беззащитен — он восседает на висящей над подставкой пушке и открыт всем ветрам. Вам это поможет снимать стрелков из таких пушек, но врагам это будет помогать атаковать вас. И не увернешься никак — пушка, сам собой, неподвижна. Поэтому единственный вариант здесь — давить врага огнем из пушки так, чтобы он не смел и головы поднять.

Как это обычно бывает в Halo, иногда, прежде чем занять пушку, необходимо взвесить все «за» и «против». Если вас окружили враги или они находятся очень близко, то имеет смысл пользоваться тем, что вам дали, и не играть в «царя горы». Если же враги далеко и их немного, или пушка находится перед дверью, из которой вот-вот повалят орды ковенантов, то запрыгнуть в ее «седло» и начать поливать ковенантов огнем — наилучший выбор.

Но прежде, чем вы сами оседлаете эту пушку, вам понадобится либо не пустить на нее хрюка (это сложно), либо снять его оттуда. Главное при этом — вовремя заметить пушку. Они легко выделяются на фоне любого пейзажа, так как имеют фиолетовый цвет. По ночам их заметить труднее, но, как только на пушке появляется «всадник», силовое поле начинает светиться ярким синим цветом, и проблемы с обнаружением пушки исчезают сами собой. Найдя пушку, вам потребуется, во-первых, не привлекать к себе внимания, а во-вторых, снять седока издали снайперской винтовкой или пистолетом (или тем, что у вас в данный момент есть). И лучше бы это делать заранее — стреляет она точно и далеко.

Боец против танка

Единственный вражеский танк, который встретится на вашем пути, помимо прочих средств передвижения ковенантов — это минометный танк «Привидение» (Wraith Mortar Tank). Сесть в него вы не сможете, он всегда занят врагом — оттого этот танк и описывается отдельно от других средств передвижения. На вашем пути эти танки повстречаются ближе к середине игры, и с ними нужно будет как-то бороться, поэтому давайте поговорим о них подробнее.

Этот тяжелый танк — пожалуй, самое мощное средство передвижение вообще во всей игре, и с ним может соперничать разве что танк «Скорпион», но «Привидение» лучше его по маневренности и по способу передвижения (парение на небольшой высоте, наподобие воздушной подушки). Выстрел из его миномета смертелен, и взрыв плазменного заряда может вынести сразу нескольких человек. К нашему счастью, заряд летит не по прямой траектории, а по баллистической, и это дает вам возможность остаться в живых. Уничтожить танк прямым попаданием ракеты издали не так легко, как может показаться, поскольку «Привидение» может легко стрейфиться. Поэтому лучшее оружие против «Привидений» — это другие средства передвижения, такие, как «Призрак» или джип, на котором можно разъезжать кругами, позволяя стрелку вести по танку огонь из установленного пулемета. Самый естественный выбор — это «Скорпион», но он будет у вас в руках только небольшое время. Если вы лихи и можете подобраться к «Привидению» близко, то четыре гранаты станут весомым аргументом в ваших руках. Стрелять из обычного оружия в танк можно, но бессмысленно, поскольку вас раньше уничтожит его плазменная пушка.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Наш брат — космодесантник

Сражения плечом к плечу с космодесантниками — еще одна неотъемлемая часть Halo. Признаться, сражаться на пару с этими ребятами весело — они очень грамотно ведут себя на поле боя, не тупят и действуют очень по-человечески. Они бегают, прячутся, ведут подавляющий огонь, бросают гранаты, наступают, наступают, отступают и бьют врага, стараясь при этом остаться в живых. Иногда у них это не получается, и часто вы будете после яростной битвы оставаться в одиночестве, отдаляясь от коллектива.

Пехота прекрасно знает, где находится, и действует согласно обстановке. Если их много, то они предпочитают наступать, а если их мало, то они стремятся оборонять свои позиции. Оружие пехотинцев — автомат, но иногда они подбирают снайперскую винтовку или даже оружие ковенантов. Каждый пехотинец предпочитает стрелять из автомата короткими очередями, что бывает невыгодно в борьбе с элитниками, охотниками и особенно флудерами, для которых больше бы подошли длинные очереди. Пехотинцы прекрасно бросают гранаты, умеют и любят это делать.

Энергетических щитов у пехоты нет, поэтому их здоровье не восстанавливается, что ставит их невыгодное положение перед врагами — слабее их только хрюки. Иногда пехота обнаруживает брошенную в них гранату, иногда — нет, со всеми вылетающими последствиями. Меткость пехотинцев нареканий не вызывает, и в джипе они показывают это со всей очевидностью.

Плохо то, что на высоких уровнях сложности искусственный интеллект пехотинцев остается на прежнем уровне, тогда как интеллект врагов заметно вырастает. Следствие этого — быстрое избиение пехоты; даже не пытайтесь остановить его, у вас на это попросту не хватит сил — они обречены. Печально, но факт.

Борьба с ковенантами

Ковенанты — это инопланетяне, чья религия не позволяет им мирно сосуществовать с людьми. Каждый ковенант — враг, и это надо четко знать. Даже нашествие флудеров не заставит ковенантов примириться с вашим существованием, и в жарком бою с флудерами они будут урывать момент, чтобы напасть на вас. Надо помнить, что ковенанты — это не одна раса, а содружество нескольких рас. Ранги своих бойцов они помечают с помощью различных цветов — поэтому важно понимать, какой цвет означает более продвинутого бойца, определить его в бою и действовать согласно полученной информации.

Хрюки (Grunts)

Ранги (по возрастанию опасности): желтый, красный, черный.

Специализированное умение: могут бросать гранаты и садиться в стационарные пушки.

Мелкие создания, они отличаются трусливым поведением и общим комическим внешним видом. В мире Halo это пушечное мясо ковенантов — самые слабые противники. Выносить их легко, и делать это надо в первую очередь. Не то чтобы они очень метко стреляли, но, когда они в группах, то случайно могут и попасть. Хуже, когда они вооружены гранатами — ладно еще, что они перед броском громко кричат, предупреждая своих. Кстати, говорят они (и все инопланетяне) по-английски. Видимо, в двадцать шестом веке английский — уже галактический язык, даже инопланетяне его учат.

Опасными хрюки становятся, когда садятся за пушки — оттуда их надо по возможности снимать. Без поддержки более серьезных ковенантов хрюки быстро разбегаются и дезорганизуются. Вообще, они редко ходят без поддержки элитных солдат.

Шакалы (Jackals)

Зомби меня не видит, я под маскировкой - обратите внимание на автомат.

Ранги: синий, желтый.

Специализированное умение: отражают выстрелы щитами.

Они прикрываются щитами, и это главная проблема. Попадание в щит — пуля на ветер. Обходите их, подлавливайте их, когда они будут стрелять в вас, отставив щит в сторону, бросайте гранаты. Помните, что они такие же слабые, как хрюки, и не особо умны. Если вы подкрадетесь к ним близко и внезапно выпрыгнете перед ними, они не сразу прикроются щитом, а начнут ругаться на своем языке — используйте этот короткий момент с умом.

Элитники (Elite)

Ранги: голубой, фиолетовый, серебряный, черный, золотой.

Специализированное умение: водят транспорты, энергетические щиты восстанавливаются.

Хребет армии ковенантов — сильные, суровые, меткие, смелые и умные. Опасные соперники, они несут на себе энергетические щиты, которые могут восстанавливаться со временем, используют разное оружие, постоянно прячутся за препятствиями и т.п. Недооценить их попросту не получится. Главное в борьбе с ними — не давать им спрятаться и восстановить энергетический щит. Бейте по ним длинными очередями, выманивайте из укрытий гранатами. Сами они бросают гранаты без предупреждения, и этим тоже опасны. Ловите момент, когда элитник перестанет стрелять: возможно, он уже выдернул чеку. Нет ничего глупее, чем стоять в открытую перед элитником, пока он поливает тебя энергетическими зарядами из-за угла. Прячьтесь. Общей стратегии для борьбы с элитниками не существует, каждый из них может дать вам прикурить, и вам придется выдумывать стратегии с ходу.

Охотники (Hunters)

Ранги: отсутствуют

Специализированное умение: ходячие машины для убийства, живые танки о двух ногах.

Не узнать охотника трудно — их размеры и оружие заметны издалека. Можно убивать охотника долго и упорно, но так и не достичь успеха — все из-за мощной брони. Охотники — это самый серьезный и опасный противник в игре, не считая вражеской техники. В правую руку у них встроена мощная топливная пушка, напоминающая по действию гранатомет. Увидев, что в вашу сторону летит зеленый заряд, или что пушка охотника засветилась и готова плюнуть его в вас, ищите укрытия, благо скорость стрельбы у охотников низкая. Вблизи охотник любит быстро (очень быстро) подбегать к вам и больно бить щитом.

К счастью, охотники глупее элитников, иначе с ними вообще было бы невозможно бороться. Старайтесь забегать к ним сзади, если они бегут к вам, обходите их со стороны и атакуйте со спины, она не защищена. Кроме этого, у охотников есть своя ахиллесова пята — в броне имеются отверстия (например, у шеи) и в них просвечивают участки оранжевой кожи. Использовать эту слабину можно только с помощью снайперской винтовки или пистолета — единственный выстрел по незащищенному участку положит охотника на лопатки. А вы говорите — танки...

Можно еще использовать транспортные средства, но танков в игре мало, а другие средства передвижения слабоваты. Но и это лучше, чем ничего — надо лишь знать, что единственное попадание из топливной пушки, к примеру, в «Призрака» перевернет его, а вас выкинет из сиденья.

Справляемся с флудерами

Флудеры (flood) — это инопланетная зараза, которая была кем-то очень хорошо спрятана в глубинах кольца Хало. К сожалению, люди и ковенанты, обладая огромным любопытством и жадностью до абсолютного оружия, освободили флудеров, и те принялись безобразничать. Поздравляю — с появлением флудеров у ковенантов появился новый «спарринг-партнер», помимо людей. Проблема в том, что у вас этот партнер появился тоже, и настроен он не очень благожелательно.

Кроме этого, помните, что во многих местах игры эта живность элементарно не кончается, а накатывается на вас волнами, зарождаясь за ближайшем углом. Сказалось классовое происхождение игры. Если после десяти обойм поток не кончается, возможно, это как раз тот случай, когда вам надо как можно быстрее уходить с этого места и продираться дальше по уровню бодрым гепардом.

Ежики (Parasites)

Специализированное умение: могут спокойно бегать по стенам и потолкам.

Помните крабов из Half-Life? Это похожие на них существа, но тут они больше напоминают быстрых и немного мертвых ежей, наседающих на вас толпами. Каждый из них очень слаб (как они только не гибнут от дождя?), но их много, и вместе они представляют серьезную силу. Почти всегда они нападают толпами, выбегая из щелей, вентиляционных шахт или из ходячих «мешков».

Ваше защитное поле мешает им добраться до вашей плоти, но они взрываются, и эти мелкие взрывы несколько мешают, хотя всерьез повредить вам не могут. Если щитов у вас нет, то они становятся реальной опасностью — они присасываются к вам и выпивают здоровье. Представьте, что на вас висит дюжина ежей. Брр...

Но их тупой бег в вашем направлении можно и нужно использовать. Выстрел из любой пушки уничтожает ежика, а выстрел из дробовика может уничтожить сразу нескольких ежей. Пригодятся и гранаты. Заранее услышать о приближении ежей можно по характерному царапающему звуку и по огромному красному пятну на радаре.

Трутни (Drones)

Специализированное умение: Далеко прыгают и могут вставать после смерти.

Раньше они были космической пехотой или элитниками. Но их жизнь круто переменилась после встречи с флудерами. Фактически, это и не жизнь вовсе, а так — от кладки до кладки, поскольку трутни — это фаза развития флуда, после которой следует превращение в мешок ежей. Оригинальное свойство эти трутни позаимствовали у бразильских диких обезьян — одним словом, они ка-ак прыгнут! Особенно они любят делать это из темноты, сваливаясь мешком прямо вам на голову — спортивные ребята. Правда, выглядят они не вполне свежо — щупальца, когти, странный цвет лица. Их атаки опасны и по силе сравнимы с рукопашной атакой элитника.

Но и это еще не все. Они еще подбирают пушки и даже ухитряются использовать их, стреляя в вас, а не просто в разные стороны. К счастью, они не пытаются увернуться от ваших выстрелов, а просто прыгают, тащатся и стреляют. Иногда такой трутень может подобрать ракетницу, и тогда жизнь становится совсем кислой.

Наконец, трутни добивают танцем — после своей смерти они иногда встают, и момент предугадать невозможно, приходится следить краем глаза за только что убитыми трутнями и добивать в случае проявления ими беспокойства.

Любопытное свойство трутней заключается в том, что их сравнительно легко расчленить. Отбивать у них голову, пожалуй, не стоит — она им не пригождается, а отстрелить пару рук — запросто. Безрукий трутень не сможет причинить вам вреда. Поскольку трутни обычно приходят к вам в компании ежей и других флудеров, времени на отстрел рук обычно нет. Используйте мощное оружие и укладывайте всех рядом. Лучше всего против толпы работает дробовик — это настоящее спасение от орд зеленой заразы.

Ежовые мешки (Parasite Sacks)

Специализированное умение: легко взрываются, разбрасывая при этом нескольких ежей.

Последняя стадия развития флудеров — это так называемые «ежовые мешки», которые выглядят, как крупные грибы на ножках. Рук у них нет (незачем), и биться им незачем. Но они все равно опасны, поскольку в верхней части тела каждого из них сидят несколько ежей, которые только и ждут, чтобы вылупиться. Вылупление сопровождается взрывом и выделением опасного газа. Тактика их проста — они на своих коротеньких ножках подбегают к вам, взрываются и разбрасывают по комнате ежей, присоединяющихся к атаке. Поэтому самая очевидная тактика борьбы с ними — расстрел в первую очередь и расстрел издали. Используя такой метод борьбы, можно даже заставить ежовые мешки работать на вас. Если мешки бегут в толпе флудеров, то, расстреляв и взорвав их, вы сильно уменьшите количество врагов.

Наконец, помните, что взорвавшийся ежовый мешок может легко взорвать и лежащую рядом с ним гранату — будьте внимательны, используйте этот факт против врагов и не стойте под грузом.

Роботы-охранники должны умереть

Летающих роботов-охранников (sentinels) вы встретите в обиталище обаятельного робота-наблюдателя 343 Guilty Spark; они подчиняются ему и станут помогать вам справляться с набегающими толпами флудеров (очень «мясной» и сэмовский по духу уровень). Но, когда выяснится, что Guilty Spark хочет уничтожить всю жизнь в галактике, ваши с ним отношения резко испортятся, и роботы-охранники станут вашими злейшими врагами. Пожалуй, самыми злыми после флудеров.

Что о них сказать? Четвертая сторона в конфликте (люди, ковенанты, флудеры, а теперь еще и роботы-охранники). Они летают, и некоторые из них несут на себе энергетические щиты. Учитывая их небольшие размеры и склонность к полетам, для борьбы с ними лучше брать высокоточное оружие. Стреляют они лучами лазера (не плазмой, а именно лазером). Проскочив через лазер, вы отделаетесь легкими потерями щитов, но долгий залп может снять их все за считанные мгновенья. Еще одна проблема заключается в том, что охранники обычно появляются стайками по три-четыре штуки. Четыре охранника — это в четыре раза большая опасность, чем один охранник. Поэтому выносить их надо как можно быстрее. Лучше всего бить их вблизи точным оружием (то есть не автоматом и не дробовиком). Плазменное оружие и игломет — наш выбор в борьбе с ними.

У роботов-охранников есть два ранга. Серебряный — более слабый, и черный — более сильный, с мощным лазером, от которого трудно убежать.

Некоторые шутеры нуждаются, помимо руководства, еще и в прохождениях. Halo к таким не относится — все задания там очень прямолинейны, и описывается их прохождение одной фразой: «Идешь (вариант — едешь, летишь) и всех мочишь». Заблудиться в игре нельзя физически, по каждому уровню от его начала к концу ведет один-единственный путь. Лишь во втором уровне есть возможность выбрать очередность спасения десантников на планете, но это лишь вариация, настоящей нелинейности нет — спасти надо все три отряда, и их расположение помечено лампочками, ввинченными в землю. Иногда доходит до смешного — в средних уровнях комнаты, через которые вы проходите, настолько похожи друг на друга, что в жарком бою можно заблудиться, потерять направление и... пойти в обратную сторону по уже пройденным комнатам, полагая, что идешь вперед. Чтобы этого не случилось, разработчики на полу входов и выходов клонированных участков уровней нарисовали белые стрелки, указывающие путь. Идете по стрелкам — и все в порядке!

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

«Halo» как оптическое погодное явление

«Halo» — это не только известный шутер, но еще и любопытное оптическое погодное явление (по-русски — «гало», в переводе с латыни означает «диск»). Случается оно круглый год, но зимой его можно наблюдать чаще. Когда в высоких перистых облаках ледяные кристаллики особым образом отражают и преломляют солнечные лучи, в небе можно наблюдать самые разнообразные гало. Оно обычно выражается в радужных или ярко-белых широких кругах, которые окружают солнце и разносятся чуть ли не на половину неба (бывают и лунные гало). Порой с разных сторон на этих окружностях по бокам от светила можно наблюдать так называемые «ложные солнца» — точные копии солнца, но с чуть меньшей яркостью. Эти ложные светила называют «паргелии» (вспомните неудавшуюся видеокарту «Parphelia» от Matrox). Иногда бывает и так, что через настоящее солнце проходят белые световые столбы, направленные вертикально или горизонтально — иногда они даже перекрещиваются, что дает поразительную картину — солнце в центре огромного креста, окружено ярким белым кругом, а по четырем сторонам креста через полнеба светят ложные солнца.

Неудивительно, что в древние времена гало, как и кометы, считали предвестниками несчастья, и чем разветвленнее было гало, тем большие беды ожидались. Вот выдержка из «Повести временных лет» знаменитого Нестора: «Знаменья бо в небеси, или звездах, ли солнци, ли птицами, ли етером чимъ, не на благо бывають, но знаменья сиця на зло бывають, ли проявленье рати, ли гладу, ли смерть проявляют. ...бысть знаменье в солнци: огородилося бяше солнце в три дугы, и быша другыя дугы хребты к собе» . Описывается гало 7 февраля 1102 года. При этом, как он пишет, «благовернии человеци со въздыханьем моляхуся к Богу и со слезами, дабы Богъ обратил знаменья си на добро...»

А это — свидетельство уже из более близких эпох:

Явление на небе

Сообщено от Протоирея Симбирского Кафедрального Собора, Охотина

Января 11-го (23-го) в первой четверти седьмого часа, вечером, видно было в Симбирске на востоке в диске полной Луны, образовавшийся из света крест, а по сторонам его в равном расстоянии два радужные столпа. Наблюдавший это явление был свидетелем, как добрые крестьяне набожно крестились при сем явлении с светлым упованием и теплою сердечною Верою; слышал от них вопросы о значении этого явления и собственные их умилительные предположения, исполненные живой веры и глубокого сочувствия к современным обстоятельствам Отечества.

Недолго после этого гало было загадочным и чуть ли не божественным явлением — в прошлом веке ученые все объяснили и разложили по полочкам. Теперь в нет ничего необъясненного, но оно продолжает оставаться ярким и впечатляющим небесным явлением. Чаще смотрите на небо.

«Ringworld» — литературный прототип мира «Halo»

В 1970 году вышла книга американского писателя-фантаста Ларри Нивена под названием «Мир-кольцо» (Ringworld). В нем описывается, как цивилизации людей и инопланетян обнаруживают среди звезд необычный артефакт — гигантское (размером в сотни миллионов километров) искусственное кольцо, вращающееся вокруг небольшой звезды, притом внутренняя поверхность кольца обладает атмосферой и вполне земными условиями, даже силой притяжения, работающей от вращения кольца. Подобное кольцо — это своеобразный вариант известной «сферы Дайсона», гипотетической сферы вокруг звезды, которая предназначена для получения энергии этой звезды.

Роман оказался настолько удачным, что выдержал множество переизданий, а сам автор получил за него множество премий и вошел в золотой фонд мировой фантастики. Теория гигантского кольца оказалась настолько интересной, что на него откликнулся сам ученый Фримен Дайсон, а множество энтузиастов (в том числе и маститые профессора из Кембриджа) самостоятельно производили расчеты и прикидывали необходимую прочность материала для такого кольца и его характеристики (к слову, сам Ларри Нивен по профессии математик). Расчеты показали, что для нормального функционирования такого кольца нужны огромные маневровые двигатели, поправляющие динамику вращения, а сам автор описывает Всемирный Конвент Научной Фантастики 1981 года, на котором студенты скандировали в коридорах отеля «Кольцо нестабильно!».

В следующих книгах, посвященных «Миру-кольцу», Ларри Нивен добавил в конструкцию двигатели и продолжил приключения героев, среди которых, помимо людей, затесался огромный плотоядный хищник и трусоватый трехногий интеллигент о двух головах. Разработчики Halo взяли для игры только саму идею кольцеобразного мира, выбросив за ненадобностью технические детали, вселенную «Мира-кольца» и сюжет. Те, кто читал серию «Мир-кольцо», с удовольствием вспомнят книгу, увидев на горизонте поднимающуюся в зенит узкую ленту кольца Halo (пусть даже и не такую огромную, как в книге). Тем же, кто не читал Нивена, рекомендую это сделать. Найти произведения Ларри Нивена (включая и «колечную» серию) вы сможете, посетив библиотеку Мошкова — www.lib.ru. Если вы хотите узнать больше об авторе, зайдите на его англоязычную страницу — www.larryniven.org. А на диске к журналу вы найдете несколько иллюстраций разных авторов к книгам серии «Мир-кольцо».

Halo: Combat Evolved

МИССИЯ 1: Колонна Осени

После просмотра ролика, вы окажетесь внутри крио-трубы. Следуйте за инструкциями на экране вплоть до того момента, пока вам не дадут задание найти капитана Кейса на мостике.
Выйдите из тренировочной комнаты и проследуйте за инструктором до двери. Но убедитесь, что вы встали позади него за несколько метров. Когда дверь автоматически откроется, прогремит мощный взрыв и инструктор погибнет. Повернитесь и посмотрите направо - вы должны увидеть две трубы. Перепрыгните через них и зайдите в дверь справа. Вы окажетесь в узком коридорчике. Пройдите до его конца, и прогремит еще один взрыв. Вплотную прижмитесь к стене слева и пройдите через дверь.
Как только вы окажетесь за дверью, вы увидите солдата слева от себя. Проползите под полуоткрытой дверью и пойдите направо. Продолжайте идти вперед, пока вы не увидите дверь слева, перед которой на полу будет нарисована большая синяя стрелка с надписью "мостик". Зайдите в эту дверь, чтобы попасть в темную комнату. Когда вы подойдете к следующей двери и откроете ее, в дверном проеме покажется Элита (здоровенный монстр с пушкой). Союзники вовремя подоспеют и оттеснят монстра, и вы снова сможете продолжить путь - по коридору налево.
Когда вы заметите большую потасовку между людьми и Соглашением, подойдите к солдату, стоящему в дверном проеме. Он проведет вас до капитанского мостика. Все что вам нужно сделать, так это молча проследовать за ним. Как только солдат остановится, зайдите в комнату управления справа и найдите там капитана Кейса.
Поговорив с капитаном Кейсом, вы принимаете решение продвигаться к спасательным шлюпкам корабля. Покиньте капитанский мостик и на выходе из него сворачивайте в коридор налево. В ваших руках наконец-то появится оружие, без которого дальнейшее ваше движение будет проблематичным. Испытайте оружие на нескольких пришельцах, затаившихся за первым поворотом налево. Затем проходите в столовую, где группа бойцов ведет бой с иноземными тварями. Пробирайтесь к выходу из столовой в дальнем правом углу. Покинув негостеприимное место, пройдите поперек коридора в направлении входа в тоннель, рядом с которым находится аптечка. Бегите вперед, пока не увидите двух бойцов, держащих на прицеле вход в спасательную шлюпку 31. После взрыва оттуда повалят толпы пришельцев, и ваша задача: как можно быстрее ликвидировать всех монстров, пока они не успели разбрестись по всему кораблю. Затем, пробежав немного вперед, заходите в темный тоннель, где засела пара монстров из космоса. На выходе из тоннеля сворачивайте направо и бегите по коридорам вперед, пока впереди не покажется еще одна группа бойцов. Не доходя до них, сверните в коридор направо и, двигаясь вперед, уничтожайте всех пришельцев. Затем заходите в тоннель, где на стене, рядом с входом, висит аптечка. Бегите по коридору к спасательной шлюпке 32. Уничтожив всех пришельцев, скрывающихся за энергетическим щитом, двигайтесь в направлении входа в темное помещение. Оттуда через чуть приоткрытые ворота выбирайтесь в соседнее помещение. Не добегая до дальней стены, сворачивайте налево и двигайтесь к большому помещению, откуда доносятся звуки интенсивной стрельбы. По лестнице поднимайтесь наверх и, обежав по кругу помещение, найдите из него выход. Затем бегите в направлении полутемной комнаты, оттуда сворачивайте направо и, пробежав немного вперед, заходите в ярко освещенный тоннель. Бегите вперед вместе с остальными бойцами. Достигнув тупика, сворачивайте направо и заходите в дверь, закрывающую вход в тоннель. Внутри тоннеля включите фонарик, теперь можно искать из него выход. Пройдя немного вперед, сворачивайте налево и затем двигайтесь по тоннелю в поисках открытого выхода, на что укажет горящая зеленая лампочка рядом с дверью. Выбравшись из тоннеля, подойдите к полуоткрытым створкам ворот и как можно сильнее дерните их руками. Бегите по коридору до просторного помещения, а оттуда заходите в тоннель. Пройдя мимо компьютерного терминала, вы увидите показавшегося впереди пришельца. Разобравшись с монстром, сворачивайте направо и идите до завала из ящиков и прочего мусора, затем через дверь с левой стороны заходите в тоннель. Сделав внутри него несколько шагов вперед, сворачивайте налево и двигайтесь к выходу. Выбравшись из тоннеля, сворачивайте за угол и бегите к баррикаде из строительного мусора. Подберите несколько гранат возле баррикады и по очереди кидайте их в скопление пришельцев. После уничтожения как можно большего числа врагов заходите в тоннель. Сделайте несколько шагов вперед, сверните направо, затем пройдите немного вперед и еще раз направо. Выйдя из тоннеля, вы окажетесь по другую сторону баррикады. Направляйтесь к спасательной шлюпке, с помощью которой вы сможете покинуть терпящий бедствие корабль.

Миссия 2 - Хало

После приземления спасательной шлюпки на незнакомой планете выжить удалось только вам, остальные члены экипажа погибли. Ваша задача: найти остальные шлюпки и помочь выжившим отбиться от толп пришельцев.
Возле шлюпки соберите боеприпасы и по деревянному мостику перебирайтесь через пропасть. Бегите вдоль нависшей над вами скалы в направлении редкой растительности. Продвигаясь вперед, не забывайте посматривать на небо, над вашей головой кружат несколько звездолетов. Как только ваша макушка показывается на открытой местности, они готовы всадить в вас как можно больше свинца. Миновав ущелье, вы любуетесь видом на грандиозное многоэтажное сооружение. Повсюду раздаются звуки стрельбы, небо то и дело озаряется многочисленными взрывами. По пандусу взбирайтесь на смотровую площадку здания и уже оттуда ведите отстрел пришельцев. После отстрела многих десятков монстров к зданию подъедет джип. Спускайтесь вниз и садитесь за водительское место, здесь же в кузове машины сидит пулеметчик, нужный для отражения атак пришельцев. Езжайте в направлении небольшого пригорка, а с него по склону вниз в ущелье. Заезжайте в подземный тоннель, по которому осторожно продвигайтесь вперед. Перед обрывом разгоните машину и перелетите на другую сторону. Въехав в просторное помещение, напоминающее склад, сворачивайте направо и езжайте к уходящему вверх пандусу. Вылезайте из машины и бегите вверх, пока не достигните пульта управления моста. Прежде чем к нему подобраться, уничтожьте охраняющего его пришельца. При активировании кнопки на пульте управления вы увидите, как на противоположной стороне от вас соединится мост из двух платформ. Спустившись вниз, запрыгивайте в джип и на нем езжайте на противоположную платформу.
Поплутав немного по подземным тоннелям, вы наконец-то найдете выход из подземных коммуникаций. На машине взбирайтесь на горку, а оттуда езжайте в расщелину между скалами по правой стороне. Немного проехав вперед по узкой дороге, вы попадете на плато, окруженное со всех сторон горами. Здесь вы найдете космическую шлюпку, возле которой в избытке валяются боеприпасы и несколько аптечек. Разворачивайтесь и езжайте в обратном направлении, но возьмите чуть правее. Через некоторое время покажется неприметный вход в скале. Проехав через пещеру и оставив позади себя водопад, остановитесь на пригорке, откуда открывается прекрасный вид на долину с колонной в центре. В долине приземлилась еще одна шлюпка, и теперь, спустившись вниз, вам нужно помочь отразить атаку пришельцев на уцелевших людей. Успешно справившись с поставленной задачей, возвращайтесь к входу в тоннель, не доезжая до которого сворачивайте направо. Поднимайтесь на джипе на пригорок, затем съезжайте вниз в направлении комплекса. Сворачивайте налево и езжайте мимо валунов к входу в подземный тоннель. Двигаясь по тоннелю, найдите своих товарищей, с которыми поднимайтесь на поверхность. Зачистив весь комплекс от пришельцев, садитесь в джип и двигайтесь к выходу из ущелья. Затем заворачивайте налево и езжайте в направлении шлюпки. Возле нее сворачивайте направо и езжайте к расщелине между скалами. Через нее вы попадете в долину, где вашей команде нужно будет интенсивно поработать оружием. Расстреляв последнего пришельца, дождитесь прибытия космического челнока, который подберет вашу группу.

Миссия 3 - Правда и Соглашение

Ваша задача в этой миссии заключается в поиске места падения космического корабля под командованием капитана Кейса. Темной ночью вы с группой бойцов высаживаетесь недалеко от предполагаемой точки падения. Двигайтесь к недалеко растущему чахлому деревцу. За ним открывается вид на горное плато, усеянное булыжниками и нависающими выступами скальной породы - лучшего места для засады не придумать. Так и есть, ваша группа натыкается на хорошо укрепленный форпост пришельцев. Пока остальные бойцы ведут перестрелку с противником, вы займитесь уничтожением стационарных автоматических пулеметов, расставленных по периметру плато. Разрушив одно из военных гнезд пришельцев, продолжайте двигаться вперед в поисках корабля. На дальнейшем пути ваша группа встречает очередное сопротивление врага. Вначале уничтожьте пулемет, установленный на краю выступа, а затем займитесь двуногими врагами. После зачистки местности продолжайте ваши поиски. Двигайтесь по краю обрыва, затем поднимайтесь на небольшой пригорок. Сделав несколько шагов влево, спускайтесь в низину и бегите в сторону двух больших валунов, за которыми скрывается узкий ход в скале. Пройдя через этот ход, ваша группа натыкается на еще один укрепленный форпост пришельцев. Продвигайтесь в центр засады, к круглому возвышению от которой исходит фиолетовый свет. Уничтожив всех пришельцев, вставайте в центр круга, и через пару секунд вас поднимет на борт корабля.
Первым делом отбейтесь от многочисленных групп монстров, затем направляйтесь к воротам, крайним к входу в тоннель, освещенный зеленоватым светом. Пройдите немного вперед, затем сворачивайте направо и идите до колонны в центре тоннеля. Через дверь выходите в соседнее помещение и идите по выступу к другой двери.
Внутри пройдите несколько метров вперед, затем направо и по коридору вниз, пока не выйдите в просторное помещение. Вместе с бойцами зачистите первую половину помещения, затем обогните стену и заходите на вторую половину.

Опоздавшим - кости!

(античная пословица)

Игру Halo часто называют лучшим консольным трехмерным action от первого лица. Даже если учесть, что на консолях таких стрелялок вообще маловато (все больше от третьего), подобный титул все равно значит очень много. История о сражениях людей и инопланетян на гигантском космическом мире-кольце стала в свое время настоящим бестселлером, и использовалась она для продвижения новомодной пару лет назад игровой приставки X-Box.

Вернемся мысленно в 2000 год, когда весь мир следил за разработкой Halo на родном PC. Разработчики (тогда еще они назывались Bungie, и не входили в MS Games) демонстрировали великолепную графику и необычайно реалистичную по тем временам физику. Показывая возможности своего движка, они выходили на берег, прихватив с собой автомобиль и взрывчатку, и начинали так и сяк взрывать автомобиль, наблюдая, как он красиво улетает в небеса. Общественность млела. Млела и Microsoft, которой как раз позарез нужны были эксклюзивы под новый X-Box. Удалившись с Bungie в темный угол, корпорация пошушукалась с ними и вскоре объявила: Halo выходит исключительно на х-ящике. Небеса содрогнулись от вопля обделенных владельцев компьютеров. Как только ни клеймили участников роковой сделки, с кем только ни сравнивали Bungie и Microsoft. Билл Гейтс остался глух к мольбам, и Halo ушел в мир черных ящиков и геймпадов.

Не прошло и трех лет, как Microsoft, решив, что главные сливки с игры уже сняты, анонсировала порт Halo на PC.

Отрицать, что за три года графика в играх шагнула вперед, было бы глупо, и, чтобы устаревший графический движок игры не так бросался в глаза, хитрецы из Microsoftрешили подключить к делу последние новинки графических технологий. В плане косметического ремонта практически на все поверхности (стены, землю, людей, инопланетян) наклеили шейдерные обои с рельефным текстурированием и необычными эффектами отражения. Всем обитателям игры приказали в срочном порядке обзавестись мягкими тенями. Получившаяся картинка оказалась очень даже терпимой - если не вглядываться в топорные модели пехотинцев и текстуры с квадратиками. Устланная псевдорельефом Halo местами оказалась очень похожей по графике на кармаковский долгострой Doom III.

Но ничто не дается даром, и после выхода игры оказалось, что подходящих для нее по мощности компьютеров не найти днем с огнем. Halo не просто тормозит, а сильно тормозит, даже на весьма солидных конфигурациях с видеокартами последнего поколения! О завышенных системных требованиях заговорили даже западные обозреватели - казалось бы, у них откуда быть проблемам? Кое-где Halo в открытую назвали “издевательством над игроками”. Если и у вас Halo пробуксовывает до полной неиграбельности, попробуйте запустить игру с параметром “-use11 ” без кавычек - так игра будет использовать менее продвинутые и более быстрые шейдеры версии 1.1, что отрицательно скажется на красотах игры и положительно - на ее скорости.

Говоря о недостатках Halo, также стоит заметить, что после третьей миссии (всего их десять) игра замедляет свой темп, и в течение нескольких уровней после этого вам придется долго и нудно зачищать от инопланетян замкнутые помещения, в которых каждый зал похож на предыдущий. К счастью, эти скучные уровни не насовсем, и уровню к седьмому игра вновь станет интересной. Пережить скуку от середины игры вам поможет великолепный сочный EAX-звук, отличная музыка и умнейшие враги. Искусственный интеллект в игре по современным меркам необычайно крут - инопланетяне бьются с вами разумно, используют складки местности и укрытия, грамотно действуют в команде; особенно это заметно на высоких уровнях сложности, когда каждая стычка с врагом превращается в тактическую задачу. Дифирамбы интеллекту врагов не относятся к зомби на последних уровнях - но на то они и зомби, чтобы переть не глядя и давить мясом. Дробовиком этих гадов зеленых, дробовиком!

Не забудьте еще про сверхкинематографическую физику - вам понравятся живописные полеты врагов от взрыва грамотно заброшенной гранаты. Вспомните знаменитый джип, танк, “ховеркрафт” (парящую машину) и истребитель, на котором вы сможете свободно летать по ущельям - и вы поймете, что Halo честно заслужила свой “орден”.

Итак, читайте в этом руководстве:

& Предысторию игры для тех, кому интересна подоплека происходящих в игре событий;

& Список игрового вооружения с советами по применению;

& Перечисление игровых транспортных средств и рекомендации по их использованию;

& Тактические советы по игре: метание гранат, борьба с живой силой врага и с его техникой, рациональное использование оружия, краткий экскурс во внутренний мир врагов и так далее.

Предыстория игры

Идет 2525 год. Человечество, как водится, оккупирует космос, используя планету Рич неподалеку от солнечной системы как верфь и перевалочную базу. В различные уголки Галактики отправляются военные корабли и мирные транспорты. Полным ходом идет колонизация, а военные тем временем разрабатывают “новых спартанцев” - генетически модифицированных суперсолдат (просто на всякий случай). Научные изыскания идут тяжело и медленно, но война уже не за горами.

3 февраля 2525 года. Орбитальная платформа над земной колонией планеты Харвест внезапно обнаруживает с помощью радара неидентифицированный космический корабль. Вскоре после этого контакт с планетой Харвест пропадает. Узнать причины молчания колонии послан корабль-разведчик Арго.

20 апреля 2525 года. Арго прибывает в систему Харвест и подтверждает прибытие главному командованию. После этого связь с ним (сюрприз!) тоже пропадает. На поиски отряжено боевое соединение - эсминец военно-космических сил Геракл и два фрегата - Аравия и Восток.

7 октября 2525 года. Боевое соединение прибывает на планету Харвест и обнаруживает, что колония разрушена, а три миллиона ее обитателей убиты. Вслед за этим неизвестный корабль атакует боевое соединение землян и уничтожает оба фрегата. Эсминец Геракл успевает в панике выпрыгнуть из системы, направляясь назад, к военному комплексу планеты Рич. Передачи с неизвестного корабля удалось расшифровать. Они гласят: “Уничтожение вас - это воля богов... а мы - их инструмент”.

Началась война с ковенантами (сovenant) - содружеством инопланетян, главной целью которых было уничтожение человечества - согласно их вере, человечество не имеет права на жизнь и должно быть истреблено любым способом. Флот несет потери, проигрывая битву за битвой, проект “новых спартанцев” неслыханно форсируется, но новых суперсолдат пока очень мало, и они не могут что-либо противопоставить ковенантам. База у планеты Рич приобретает важное стратегическое значение, и всем кораблям запрещено использовать прямые прыжки к системе, чтобы не поставить ее под удар. В случае захвата корабля необходимо уничтожать все данные, которые даже косвенно могут помочь ковенантам узнать расположение системы. В свою очередь, командование стремится узнать расположение родных миров ковенантов, чтобы атаковать их, но не успевает. Ковенанты раскусили местоположение планеты Рич раньше и напали. Не помог флот, не спасли орбитальные пушки - ковенантов было слишком много. Верфи были уничтожены, все материалы по проекту “новые спартанцы” - тоже. Враги подбирались к Земле.

Идет огненный 2552 год. Единственный оставшийся в живых “спартанец” находится на борту корабля “Осенняя колонна” (Pillar of Autumn), который смог удрать в гиперпространство, увлекая за собой часть космических кораблей ковенантов. “Спартанец” по прозвищу Главный (Master Chief) мирно спит в криогенной камере в своем боевом суперкостюме и не подозревает, какие события развиваются вокруг него. Тем временем корабль выпрыгнул из гиперпространства. Кажется, что ковенанты отстали... нет, они уже близко и настигают нас. Надо срочно что-то делать. Но что это за гигантская кольцеподобная структура висит в пространстве неподалеку от планеты этой заброшенной системы? Да это кольцо размером с целую планету! Наружный край кольца представляет собой металлическое основание, а на внутренней стороне кольца находятся моря, острова и материки, там проплывают облака и там есть атмосфера. Скорее туда, пока нас не настигли корабли ковенантов - корабль уже не спасти, но если мы успеем высадить на внутреннюю поверхность Гало десант, то шансы еще есть. Будите Шефа - этот суперсолдат поможет нам выжить в этой непростой ситуации.

Как вы уже догадались, в роли универсального солдата будете выступать вы. Впереди - освоение неизвестной структуры, бои с превосходящими силами ковенантов, прогулки по их кораблю, встреча с древним искусственным интеллектом и раскрытие страшной тайны, которую хранит в себе Гало.

Оружие и его применение

Человеческое оружие в игре основано на баллистических принципах. Пистолеты бросают пули с высокой кинетической энергией, автоматы разбрасывают пули веером, ракеты взрываются осколками, превращая внутреннюю энергию взрывчатки в тепло. Оружие людей специализировано и предназначено для решения узких задач - например, хорошая очередь из автомата может хорошо очистить комнату от врага.

В противовес людям, ковенанты используют энергетическое оружие, сила которого в использовании не обычных боеприпасов, а энергетических батарей. Легкость в обращении и отсутствие проблем с боеприпасами делают ковенантов опасными врагами. Еще один немаловажный плюс в оружии ковенантов - это то, что его намного легче достать на большинстве уровней, чем оружие людей.

Сначала я расскажу про оружие людей, а потом перейду к инопланетным экземплярам. В самом конце раздела оружия я коротко расскажу о двух видах гранат в мире Halo - о фугасной гранате (люди) и плазменной (ковенанты).

Пистолет (M6D Pistol)

Обойма: 12

Запас: 120

Спец.: двукратное увеличение

Трудно найти FPS без вездесущего пистолета-”единички”. Есть он и здесь - это полуавтоматический пистолет, основные принципы которого не менялись еще с двадцатого века. В нужной ситуации пистолет - это очень полезная вещь. В стандартных шутерах пистолет используется, когда ничего другого нет, или когда у всего остального кончились заряды, то есть это - оружие на крайний случай. В Halo его роль немного другая, и это логично, если принять во внимание, что игрок может нести на себе только два вида оружия (подробнее об этом неприятном ограничении - ниже). Если бы пистолет был слабым - его можно было бы просто забыть на первом же уровне, подобрав взамен что-нибудь более мощное. К счастью, здесь он обладает свойствами, которые делают его полезным в некоторых ситуациях на протяжении всей игры.

Во-первых, пистолет очень точен, и с его помощью можно убить хрюка (мелкие повизгивающие трусливые существа) одним выстрелом в голову. Его прицел с двукратным увеличением позволяет стрелять издали, хотя, конечно, не заменит снайперскую винтовку. Кроме этого, пистолет обладает неожиданным эффектом - он очень эффективен против охотников (голубые гиганты с мощными пушками).

Против элитных солдат (высокие инопланетяне с мерцающими защитными полями) пистолет почти бесполезен - мешают их защитные поля. Убить элитника выстрелом в голову можно, только если защитное поле уже снято - но при этом проще добить его тем, чем вы снимали защитное поле. Издали элитников тоже трудно выцепить - и опять из-за их защиты.

В жарком бою, который ведете не вы, можно добавить какой-то стороне сложностей выстрелами из пистолета, оставаясь при этом вне схватки. Но если бой ведете вы, то пистолет становится малополезным - он не обладает достаточной останавливающей силой, и против толпы врагов он ничего не сможет сделать.

Еще одно использование пистолета - добивание. Когда на поле боя, расчищенном автоматом, осталось немного врагов, можно сэкономить автоматные патроны и добить пистолетом остальных (хрюков, шакалов, флудеров-”ежиков”).

Автомат (MA5B Assault Rifle)

Обойма: 60

Запас: 600

Спец.: счетчик патронов в рожке, компас

Когда вы в первый раз увидите этот автомат, то его очертания без сомнения покажутся вам знакомыми. Такие обводы уже давно стали архетипом - точно такие же автоматы были у пехотинцев в

“Чужих”, почти такие же были в “Звездной пехоте”. Как легко догадаться, это один из базовых видов оружия в игре - его отличают высокая скорострельность и большой объем магазина. Он особенно эффективен в крупномасштабных боях, и одной очередью может вынести целую кучу хрюков.

Меткость автомата, тем не менее, оставляет желать лучшего, особенно если бить длинными очередями (а соблазн использования длинных очередей в игре велик). Чтобы не палить без толку в стены, лучше использовать короткие очереди с перерывами.

Нарекания вызывает и эффективность автомата против элитников. Они обладают серьезным защитным полем, предпочитают прятаться за препятствиями, давая своему поврежденному полю вновь зарядиться. Помочь этой беде может только длинная очередь на близком расстоянии - иногда это помогает, элитник теряется и не уходит с линии огня. Бывает так, что на одного элитника уходит целый рожок или даже больше.

Привыкнуть к автомату легко, и многие игроки могут решить, что ничего лучшего и пожелать нельзя. Но не надо строить иллюзий - это не самое эффективное оружие, и, особенно на высоких уровнях, автомат может быть легко заменен плазменной винтовкой. К тому же рожки уходят быстро, а перезарядка оставляет вас без защиты - пусть даже и на короткое время.

Дробовик (M90 Shotgun)

Обойма: 10

Запас: 50

Спец.: отсутствует

Дробовик - это настолько мощное оружие в мире Halo, что разработчики намеренно пошли на снижение его эффективности в режиме мультиплеера. На поздних уровнях дробовик - это, пожалуй, одно из немногих приличных средств борьбы с флудерами. Обладая сравнительно низкой скорострельностью и не очень высокой меткостью, дробовик бьет с огромной силой и дает хороший останавливающий эффект. Один выстрел без проблем выносит одного зомби-флудера, а ковенанта-элитника дробовик обезвреживает за два-три выстрела. На поздних уровнях, когда вам придется пробиваться через настоящие орды врагов (вспоминайте, вспоминайте навыки из Серьезного Сэма), именно дробовик поможет расчищать вам путь в забитых врагами коридорах.

По сравнению с классическими игровыми дробовиками этот заряжается и перезаряжается после выстрелов чуть быстрее. Наконец, помните, что дробовик лучше использовать вблизи. Это правило номер один, его просто не надо забывать. Не ко всем врагам можно подходить на расстояние эффективности дробовика - с элитниками, например, это может быть сложновато, поэтому вполне можете пробовать стрелять и со среднего расстояния. Здесь дробовик может быть даже эффективнее винтовки!

% Это интересно: автомат и многие другие виды оружия можно использовать в ближнем бою в качестве дубинки - для этого в игре зарезервирована специальная кнопка.

Снайперская винтовка (S2 AM Sniper Rifle)

Обойма: 4

Запас: 50

Спец.: двойное и десятикратное увеличение, прицел ночного видения

Снайперка из Halo - это отличное оружие, применяемое обычно на большом расстоянии для отстрела врагов издали. Для наилучшего поражающего эффекта надо целиться в голову или в торс - один-единственный выстрел без особых проблем выносит элитника, хрюка и шакала (зубастые твари с разноцветными щитами в руках), а вот против бронированных целей снайперскую винтовку применять сложно. Тратить драгоценные патроны на флудеров так и вовсе не имеет смысла. Не забудьте, что, целясь в шакалов, вы должны бить в незащищенную щитом область тела - от щита пуля просто отлетит. Снайперская винтовка эффективна против тяжеловесных охотников, особенно издали.

Вопреки пессимистическим ожиданиям, скорость стрельбы снайперской винтовки достаточно велика, чтобы на нее не жаловаться, и, если вы промазали, то повторный выстрел можно сделать почти сразу же. Громкий звук (глушителя на винтовке нет) часто заставляет группу врагов, ничего до этого не подозревавших, всполошиться и начать искать вас. При этом вы можете только молиться, чтобы они не заметили, откуда прилетела пуля. Очень небольшое количество врагов может перенести выстрел в голову - на простых уровнях сложности это лишь сиреневые элитники, а на Легендарном уровне - еще несколько врагов.

Одним словом, если у вас есть снайперская винтовка - не стесняйтесь ее использовать. Как правило, на уровнях со снайперской винтовкой есть и простор для ее применения. Количество патронов почти всегда ограничено, поэтому старайтесь в первую очередь выбивать самых опасных соперников - стрелков из стационарных пушек, элитников - оставляя хрюков на более прозаические виды оружия.

Еще стоит помнить о том, что снайперская винтовка простреливает насквозь - если враги стоят на одной линии, можете попробовать убить одним выстрелом двух зайцев.

Ракетомет (M199 SSM Rocket Launcher)

Обойма: 2

Запас: 8

Спец.: двукратное увеличение

Представить себе стандартный трехмерный action без базуки невозможно. Не стала отступлением от общих правил и Halo. Здесь базука - это средство ликвидации бронированных целей и целых групп врагов. Учитывая, что искусственный интеллект врагов в Halo очень продвинут, попасть по пешему врагу из ракетомета очень тяжело - завидев летящую в морду ракету, инопланетянин мгновенно пытается уйти с линии огня. Поэтому лучше по пехоте ракетомет не использовать, а если и использовать, то бить под ноги врагам, чтобы вызвать эффект поражения по площади, который, кстати, намного больше, чем эффект поражение от гранаты.

% Просто для информации: “ракетный прыжок” в Halo не работает.

Огнемет (Flamethrower)

Обойма: 100 единиц в канистре

Когда Halo еще был в производстве (и уже был “X-Box only”), многих фэнов привлекали эффектные скриншоты с огнеметом. Каково же было их удивление, когда в финальном релизе огнеметы убрали - что-то у разработчиков там не задалось. Портируя игру на PC, про огнемет вспомнили и решили добавить его на радость нам, компьютерным игрокам. Но в сюжет огнемет не лез, поведение врагов под огнемет было настраивать лень, и оставили его исключительно для мультиплеерных баталий. Это типичный огнемет: работает вблизи, поджигает цель, и та получает дополнительные повреждения. Лучший способ использования - загнать вашего противника в угол и накормить его всей канистрой.

Плазменный пистолет (Plasma Pistol)

Обойма: использует батареи

Спец.: накопление заряда

Это инопланетный аналог обычного человеческого пистолета. Обычно такими вооружены хрюки и шакалы. Как и человеческий, плазменный пистолет очень точен и достаточно силен в бою, но слабее плазменной винтовки. Использует этот пистолет унифицированные батареи - их заряд ограничен, но обычно одной батареи хватает на большее количество убитых, чем одного пистолетного магазина (а это значит, что меньше проблем с перезарядкой).

Обратная сторона медали заключается в том, что быстро стреляющий пистолет может перегреться; это выражается в том, что рука, держащая пистолет, начинает дергаться и с матом перебрасывать горячий пистолет, как картофелину, из руки в руку - в это время стрелять вы, конечно, не можете. Наблюдая за уровнем температуры пистолета на пистолете или на экране, вы можете избегать перегрева, делая паузы.

Обычно вместо плазменного пистолета вы будете использовать более сильную плазменную винтовку, но есть еще одна частность, которой в винтовке нет, а в пистолете есть - это возможность накопления заряда. Зажав и не отпуская кнопку выстрела, вы накапливаете заряд в пистолете (при этом пистолет начинает буквально скакать в руках). Отпустив кнопку выстрела, вы стреляете накопленным зарядом, который, ко всему прочему, обладает небольшими свойствами самонаведения. Попав в шакала или элитника, этот заряд полностью ликвидирует их щиты, и переоценить значение этого эффекта просто нельзя. К сожалению, накопление заряда очень быстро садит батареи и легко перегревает пистолет (с другой стороны, у плазменной винтовки при быстрой стрельбе заряды тоже кончаются быстро).

На Легендарном уровне сложности с помощью плазменного пистолета следует уничтожать опасных соперников, вроде элиты, когда они на вас не смотрят. Проблема состоит в том, что элитники норовят ускакать подальше от опасного пистолетного заряда, и справиться с этим можно, если предварительно занять врага гранатой под ногами. Также учтите, что на Легендарном уровне сложности хрюки стреляют из пистолета очень быстро - почти со скоростью стрельбы из плазменной винтовки.

Плазменная винтовка (Plasma Rifle)

Обойма: использует батареи

Спец.: отсутствует

Плазменная винтовка - это улучшенный автоматический вариант плазменного пистолета, ковенантский аналог автомата. В общем и целом она похожа по ряду параметров на пистолет, обладает приличной дальнобойностью и скорострельностью, хотя по-прежнему может перегреваться. Плазменная винтовка несет больше зарядов, чем пистолет, но давать эффекта накопления заряда не может. На высоких уровнях сложности она даже эффективнее человеческого автомата - просто к ней надо привыкнуть, и не обращать внимания на странные элементы во внешности и необычное поведение.

Игломет (Needler)

Обойма: 20

Запас: 80

Спец.: самонаведение

Игломет - это специализированный вид оружия, который крайне трудно с чем-то сравнить. Это не плазменное оружие (единственное такое у ковенантов), оно использует вполне материальные боеприпасы. Игломет быстро выстреливает мерцающие заряды с довольно небольшой скоростью полета, которая компенсируется свойствами самонаведения. Когда заряд попадает в цель, то застревает в нем, а потом, через пару мгновений, взрывается. Одна игла - это не проблема, но, когда в цель попадают сразу несколько игл, эффект становится очень ощутимым. Если в цель попали семь или больше зарядов, они взрываются с очень мощной фиолетовой вспышкой, которая поражает не только жертву, но и всех, кто имел несчастье оказаться поблизости.

Плохо то, что эти заряды отражаются от твердых поверхностей и энергетических щитов. Еще неприятно то, что от медленно передвигающихся по воздуху зарядов легко убежать, и мечущийся враг имеет все шансы остаться невредимым. Поэтому стреляйте вблизи или рассеивайте заряды веером “на кого бог пошлет”. Стать оружием вашего выбора игломету также мешает быстрый расход боеприпасов и небольшой запас, который вы можете унести с собой.

На высоких уровнях сложности игломет становится очень полезен. Полностью убивать врагов им, пожалуй, не стоит, а вот пошатнуть им здоровье - вполне. Заскакиваете в комнату, рассеиваете там иглы, затем добиваете оставшихся в живых или в еле живых.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Топливная пушка (Fuel Rod Gun)

Обойма: 100, каждый выстрел снимает 3-4 единицы

Спец.: баллистическая траектория

Это еще один вид оружия, которого не было в приставочной версии Halo, и который припасли исключительно для сетевого режима. Выстреливает топливная пушка зеленый энергетический сгусток, который обладает баллистическими свойствами - и это приводит к тому, что целиться надо выше цели, чтобы попасть куда надо. В оригинальной игре подобные пушки были даны охотникам ковенантов и установлены на “Баньши”.

Фугасная граната (M9 HE-DP Grenade)

Подробно о гранатах и об их применении читайте в разделе тактических советов. Здесь же я расскажу о самых серьезных отличиях между человеческой и ковенантской гранатой.

Человеческая граната - это классическая граната, которая не просто взрывается с сильным контузящим эффектом, но и поражает осколками. Главное различие между фугасной гранатой людей и плазменной гранатой ковенантов заключается в том, что человеческая граната менее заметна, и, аккуратно забросив ее во вражеские ряды, вы, скорее всего, не вызовете массовые прыжки в разные стороны. Прыжки будут потом, когда граната взорвется, и хрюки с визгом полетят к небесам, размахивая лапами. Еще человеческая граната склонна отскакивать от поверхностей рикошетом и катиться, что позволяет забрасывать ее за углы или через узкие проходы - надо лишь следить, чтобы она не отскочила вам же под ноги.

Плазменная граната (Plasma Grenade)

Плазменная граната, которую используют ковенанты, довольно серьезно отличается от человеческой гранаты, за исключением самых основных принципов: бросок, пауза, взрыв. Во-первых, она автоматически приклеивается к врагам (это не относится к стенам и к потолкам - только враги “ловят” на себя гранату). Во-вторых, это значит, что от приклеенной гранаты при всем желании нельзя увернуться. В-третьих, это придает гранате мобильности - накиньте ее на хрюка, он запаникует и побежит к своим, результат - плачевный (для врагов).

Еще одно существенное отличие заключается в том, что отсчет перед взрывом начинается только тогда, когда граната приклеивается или просто падает на какую-нибудь поверхность. Это позволяет лучше планировать оборонительные броски, но, вместе с тем, дает врагу больше времени для поиска укрытия. Граната не отскакивает от стен и, врезавшись в препятствие, она бессильно падает.

Средства передвижения в игре

Джип “Вартог” (M12 LRV Warthog)

Этот бронированный джип стал настоящей визитной карточкой Halo недаром - несколько раз в течение игры вы сядете на него, подберете нескольких пехотинцев на борт и отправитесь давить врагов, высоко подскакивая на кочках (низкая гравитация). В конце игры именно на этом джипе вы будете скакать по извилистой дороге к спасению от термоядерного взрыва реакторов.

Из-за высокой скорости и не очень высокой брони его можно было бы назвать джипом-разведчиком или военным транспортным средством наподобие нынешнего “Хаммера”. Главная особенность джипа - это то, что игрок в нем не управляет трехствольным пулеметом, установленном в задней части джипа. Нет, конечно, вы можете сесть на любое место - хоть водителя, хоть пассажира, хоть стрелка. В роли стрелка вы сможете управлять пулеметом, но сам джип с места не сдвинется, поскольку искусственный интеллект ваших напарников-пехотинцев не обучен вождению. То ли дело - мультиплеер, в котором есть даже джип с ракетной установкой. Но мультиплеер - это совсем другая история.

Таким образом, возможности порулить пушкой в игре у вас почти не будет - вы будете шофером. Завидев джип с вами в роли шофера, любой пехотинец в Halo сочтет за честь тут же сесть в него на место стрелка и на место пассажира справа от вас. Если кто-то из ваших напарников погиб (а это часто бывает, если джип опрокидывается), то место будет вакантно до тех пор, когда поблизости не окажется другой пехотинец.

Джип передвигается очень быстро, легко подскакивает на кочках и при этом легко переворачивается. К счастью, уничтожить его таким образом практически невозможно, и все, что вам потребуется сделать с ним для приведения в божеский вид - это перевернуть на колеса и снова забраться внутрь (при перевороте все пассажиры вылетают из машины). Сам-то джип неуязвим, а вот пассажиры - очень даже смертны и страдают от вражеского огня или, не дай бог, гранат под колеса.

Главное при использовании “Вартога” - это давать иногда пехотинцу-стрелку прицелиться и открыть огонь. Иногда он покрикивает, чтобы мы дали ему прицелиться - его крики надо слушать, понимать и принимать во внимание при езде. Естественно, когда в вас целятся танки, остановка смерти подобна, но в прочих случаях останавливаться время от времени можно и даже рекомендуется. Если же вы не останавливаетесь - не беда, худо-бедно целиться можно и на ходу. Стрелку по мере сил помогает автоматом пассажир (если он есть). Вы тоже можете помочь своему стрелку, устраивая ДТП с участием ваших врагов. Наезда джипа не переносит практически никто, и врагам остается только уворачиваться от едущего прямо на них “Вартога”.

% Это интересно: Если вы хотите с гарантией задавить во-он того ковенанта, то перед самым столкновением развернитесь, чтобы наехать на врага боком. Наезжая боком, вы оставляете врагу меньше шансов, поскольку в профиль “Вартог” намного длиннее, чем в фас.

“Призрак” (Ghost)

“Призрак” - это парящий разведчик ковенантов, и двигается он, благодаря своему “парению” над землей, намного быстрее джипа. Проблем с поверхностью земли у него намного меньше, и на льду, само собой, “Призрак” не будет скользить, в отличие от того же джипа. Маневренность “Призрака” вошла в поговорки, он может даже двигаться стрейфом, уворачиваясь от огня. Учитывая то, что управляет этим ховеркрафтом один-единственный человек, являющийся при этом заодно и стрелком из сдвоенной плазменной пушки, мы получаем очень гибкий и мощный инструмент.

Но этот ховеркрафт вполне реально уничтожить, в отличие от практически бессмертного джипа. Если вы пропустите слишком много попаданий в корпус, то ховеркрафт взорвется, а вы погибнете. В связи с этим рекомендую в тяжелых ситуациях выпрыгивать из грозящего взорваться “Призрака” самостоятельно. Водитель сидит в “Призраке” примерно как мотоциклист в мотоцикле, поэтому уязвимым местом ховеркрафта можно назвать и его. Места для пассажиров тут нет, задавить врагов “Призраком” практически невозможно (кстати, самого игрока “Призраки” давят на счет раз).

Сражаться с ховеркрафтами, которыми управляют ковенанты, очень сложно - они быстро передвигаются и убийственно точно стреляют. На ваше счастье, вы нечасто будете встречаться с “Призраками” пешком, и у вас часто будет возможность использовать маскировку или джип. Так или иначе, выгодно целиться в пилота, если у вас будет такая возможность. Если из-за скорости “Призрака” вы не сможете толком прицелиться в седока, стреляйте в сам ховеркрафт.

% Это интересно: Будучи пилотом “Призрака”, не бойтесь врезаться в другие транспортные средства - при этом вы будете просто перелетать через них, получая возможность после этого быстро атаковать с тыла.

Танк “Скорпион” (M8O8B Scorpion MGT Tank)

Вам безо всякого сомнения понравится водить этот танк с возможностью сажать на броню до четырех пехотинцев. Забирайтесь в танк (его экипаж состоит из одного человека), сажайте пехотинцев на броню, превращая “Скорпион” в крепость на гусеницах, и ага! Но и без пехоты с автоматами танку есть, чем похвастать. Обычный огонь - это мощная пушка, а альтернативный - пулемет. Боеприпасы и там, и там бесконечны. Танком очень легко управлять (надо сказать, намного легче, чем джипом), и его маневренность просто великолепна. Раздолбать танк не получится, поэтому враги обычно сосредоточивают огонь на пассажирах и водителей (технически, убить его можно).

Пушка стреляет не всегда точно, и нуждается в нескольких секундах перезарядки - и в это время вы можете стрелять из пулемета. Поражать врага издали из пушки почти невозможно, поэтому потрудитесь подъехать ближе, особенно если враг - это “Призраки”. Единственная актуальная угроза для вашего танка - это минометный танк ковенантов.

В сражении берегите пехотинцев, сидящих на броне. Они не только помогают вам отстреливать врагов, но и подсказывают своими действиями, что рядом притаилась парочка не замеченных вами ковенантов.

К сожалению, встретится вам этот танк на протяжении всей игры лишь единожды.

“Баньши” (Banshee)

“Баньши” - это единственный летающий вид транспорта в игре. Я имею в виду не просто парящий над землей, а именно летающий. Он совмещает в себе все качества “Призрака” (скорость, маневренность, хрупкость) и при этом может взлетать в воздух. Пилот в “Баньши” сидит в кабине и не так рискует.

Сидя в “Баньши”, необходимо тщательно следить за уровнем повреждений, и в случае опасности быстро приземляться, выпрыгивая затем наружу. Летая на этом агрегате, важно избегать вражеского огня, а лучший способ избегать огня - вести огонь самому. “Баньши” обладает сдвоенной плазменной пушкой и авиационной топливной пушкой, которая действует примерно как танковый миномет - бомбите врагов сверху всеми силами, и долго они не протянут. Не давайте им очухаться, иначе сами погибнете в считанные секунды. По сюжету вам необходимо будет летать на “Баньши”, чтобы добираться до высоко расположенных входов в комнаты с генераторами, но вы можете использовать их всегда, когда они вам попадутся: просто потому, что летать на них - одно удовольствие.

Сражаться с “Баньши” - это не удовольствие, а сплошная головная боль. Во-первых, вы должны их заметить (слушайте характерный звук и отсматривайте в воздухе след выхлопа). Вражеские “Баньши” атакуют волнами, делая каждый раз боевой разворот - подлавливайте момент, когда они готовы открыть огонь, и избегайте его. Иногда пилоты ошибаются и врезаются в деревья или скалы, что дает вам несколько секунд на то, чтобы открыть беспощадный огонь. В борьбе с “Баньши” лучше использовать плазменное оружие (обычный автомат дает большое рассеяние на расстоянии).

Выживание в мире Halo

Для начала привыкните к простой идее: в мире Halo вы одномоментно можете нести на себе лишь два вида оружия - один в руках, один за спиной. Из этого следует простое правило: всегда вооружайтесь так, как наиболее выгодно в ваших обстоятельствах.

Если вас ждет ближний бой внутри помещений, то рекомендую взять оружие, обладающее большой останавливающей силой. Идеальный вариант - дробовик. Вместе с этим, я бы не брал в помещения ракетомет, поскольку он вполне может повредить и вам, взорвав свою ракету рядом с вами. Также вам понадобится оружие, хорошо прорубающее ходы в толпах врагов. Это может быть человеческий автомат или инопланетная плазменная винтовка.

На открытых пространствах можно подумать о более интересных вариантах. Например, в ситуации, когда враги копошатся на далеких холмах, пригодится пистолет. Также неплохо в этой ситуации использовать снайперскую винтовку. Помните правило: если снайперская винтовка сама идет к вам в руки, значит, предстоят бои на открытой местности.

В бою не тратьте гранаты без толку. Бросайте их только тогда, когда перед вами толпа врагов, и все гарантированно не сумеют разбежаться. Подлавливайте врагов на гранату в узких проходах, и вообще, не давайте им свободы маневра.

Если ваше оружие забито патронами под завязку, и вы не можете подобрать валяющиеся на полу пушки, запомните место, где вы их увидели, и вернитесь, когда станет хуже с боеприпасами.

Если разработчики подкладывают вам какое-нибудь средство передвижения, слушайтесь их - в этом случае прохождение уровня сильно облегчится. Видите перед собой стационарную пушку - залезайте в нее. Еще никогда бесконечные заряды не были вредны для вас. Если патроны в какой-то пушке закончились, не цепляйтесь за нее и бросьте в пользу той, что есть. Даже слабая пушка лучше, чем пушка без патронов. Не забывайте, что перезаряжаться лучше под прикрытием.

Наконец, помните, какое оружие лучше подходит для конкретного вида врагов. Встречайте флудеров дробовиком, хрюков - пистолетом, а вражеские средства передвижения - автоматом, гранатой или ракетницей.

Вы, наверное, уже заметили, что очень часто ковенанты, ваши инопланетные враги, прячутся за укрытиями, выглядывают, чтобы выстрелить, и снова ныряют назад. В игре Halo очень много укрытий, и они этим пользуются. Пользуйтесь этим и вы. Прячьтесь за стенами, камнями, деревьями - все они дают вам реальную возможность отсидеться, отдышаться, выбрать оружие и перезарядиться.

Издали убивайте более сильных врагов, облегчая себе работу. Вблизи порядок меняется: сначала убивайте самых слабых соперников - хрюков. Чем меньше оружия направлено на вас, тем лучше. Если ситуация накаляется, не стесняйтесь отступать. Отступайте в большинстве случаев, отстреливайтесь, продвигаясь спиной вперед, пока враги наседают - особенно, когда вы сражаетесь с флудерами. Если ситуация выходит из-под контроля, не побойтесь повернуться к врагам спиной и убежать подальше для приведения себя в порядок. Если вы прицепили гранату к наступающему флудеру, убегайте подальше, пока он не прибежал к вам, подобно безголовому камикадзе.

Иногда вы будете встречать на уровнях Haloместа, в которых можно просто пробежать мимо врагов. Риск - благородное дело, но будьте готовы к неприятным обломам, когда вы окажетесь в гуще врагов и поимеете серьезные проблемы.

Не особенно увлекайтесь давкой врагов на “Боевом ежике”. Они от вас все равно не убегут, а, увлекшись кармагеддоном, легко помешать стрелку расстреливать врагов. Кстати, используя средства передвижения, можно использовать описанную выше тактику “пробега” сквозь врагов более эффективно.

Если вы потеряли всю свою энергетическую защиту, немедленно ищите укрытия и ждите, пока щиты не восстановятся (для этого необходима спокойная обстановка и отсутствие пальбы). Если вы будете внимательно отслеживать состояние своих щитов и вовремя прятаться, здоровье ваше может почти не пострадать. Не беспокойтесь об аптечках, разложенных на уровне. Если понадобится, вы за ними вернетесь, а пока вам стоит лишь порадоваться, что вы зашли так далеко, и еще здоровы.

Метание гранат - совмещаем приятное с полезным

Гранаты в Halo - это важный элемент игры, что отличает Halo от многих других “коллег по жанру”. Если на более легких уровнях сложности использовать гранаты можно в качестве факультатива, то на тяжелых уровнях (особенно на Легендарном) без гранат попросту не обойтись. Использовать их можно и надо, а сила их заключается не столько в самом взрыве, сколько в том, что вы во время него делаете. Гранаты можно использовать в тандеме с другими видами вооружения, и их сила зависит от правильного совмещения с другим оружием.

Что отличает гранаты Halo от аналогичных видов вооружения в других играх? Во-первых, то, что в других играх, чтобы бросить гранату, ее необходимо сначала взять в руки, убрав при этом оружие. Здесь все не так - гранату можно бросить, не выпуская из рук автомата, а стрельба при этом прекращается лишь на полторы-две секунды.

Вы можете подумать, что граната - вещь простая и понятная: бросил-убил. Но ее функции не ограничиваются только этим примитивным подходом. Надо смотреть на вещи шире и постоянно внедрять новые тактики, не зацикливаясь на одной-единственной только потому, что она работает. Это в полной мере относится к гранатам - давайте посмотрим, для чего можно использовать такие незамысловатые с виду вещи.

Первая и основная функция гранаты очевидна - это взрывание врагов ко всем чертям. Вы бросаете гранату, раздается громкий “бум”, и всем, кто был рядом с гранатой во время взрыва, плохеет, а многим - плохеет фатально. Взорвавшись рядом с врагом, граната сразу ликвидирует любого (кроме мощных охотников), и, ввиду ее взрывной силы, ее особенно выгодно применять против бронированных врагов. Очевиден также и тот факт, что бросать гранату надо в гущу врагов, а не тратить одну гранату на одного противника.

Во-вторых, гранаты можно использовать для подавления врага. Искусственный интеллект в Halo, как я уже упоминал выше, проработан очень четко и качественно, поэтому в игре, как и в жизни, завидев гранату, враги мгновенно постараются оказаться как можно дальше от нее, отбежав или отпрыгнув в сторону. Допустим, враги сгрудились за укрытием и стреляют в вас. Что вы делаете? Вы бросаете им под ноги гранату, они в ужасе разбегаются в стороны и попадают к вам на прицел. Что и требовалось доказать.

Наконец, гранаты отлично подходят для того, чтобы выносить врагов, которых вы не видите (и которые не видят вас). Особенно для этого подходят “людские” фугасные гранаты. Когда вы вступили в прямую перестрелку с врагом, вы оба уязвимы для вражеского огня, но когда вы не видите друг друга напрямую (но вы знаете, где находится враг), то, бросив гранату, вы сможете поразить врага из-за угла или с карниза, используя рикошеты. “Бум!” - комната зачищена, можно врываться в нее самому без риска для своей драгоценной шкурки.

А вот когда какую тактику использовать - это уже на ваше усмотрение. Вам придется взвесить разные факторы - количество гранат, количество и вид врагов, рельеф уровня, фазу луны - и принять решение.

Как я уже упомянул выше, гранаты надо использовать в комбинациях с обычным оружием. Об одной из тактик я уже говорил: забрасывайте гранаты в укрытия, чтобы враги выбежали из него, а потом добивайте, чем придется. Добивать можно и просто так: если вы бросили гранату в группу врагов, то наверняка некоторые из них удачно прыгнут в сторону и не взорвутся. В этом случае хватайте первую попавшуюся пушку и расстреливайте выживших и тех, кто бросился на землю, но еще не успел очухаться. Против золотых элитников (продвинутый вид ковенантов) гранаты использовать сложно - они очень хорошо их избегают. Поэтому можете совместить забрасывание гранатами с обстрелом - элитнику придется одновременно прыгать от гранат, уклоняться от огня, и при этом еще стрелять в вас. Это облегчит задачу убиения элитника и затруднит элитнику задачу убиения Шефа.

Наконец, можно использовать “цепную реакцию”, чтобы организовывать огромные и разрушительные взрывы, выносящие десятки врагов одновременно. Дело в том, что иногда ковенанты с флудерами имеют при себе собственные гранаты, и особенно часто грешат этим на Легендарном уровне сложности. Убитый враг гранаты теряет, но, когда они еще лежат на земле, то все равно могут взорваться от взрыва, прогремевшего рядом (стрелять в них бесполезно). Таким образом, если вы заметили в бою рядом с убитым врагом гранаты, а неподалеку - еще несколько врагов, то постарайтесь так рассчитать бросок, чтобы граната легла рядом с другими и взорвала остальные. Результат вас порадует, если только вы сами не будете находиться рядом с взрывом.

Использование стационарных пушек

Стационарные пушки в Halo - это отдельная песня. Их нельзя отнести ни к ручному оружию, ни к средствам передвижения, однако, будучи правильно использованными, они могут принести вам много пользы. Они изначально принадлежат ковенантам, стреляют тройными плазменными зарядами с высокой скоростью, круговым сектором обстрела и хорошей убойной силой. Это единственный вид стационарных пушек в игре, и единственная проблема с ними заключается в том, что стрелок очень уязвим и практически беззащитен - он восседает на висящей над подставкой пушке и открыт всем ветрам. Вам это поможет снимать стрелков из таких пушек, но врагам это будет помогать атаковать вас. И не увернешься никак - пушка, сам собой, неподвижна. Поэтому единственный вариант здесь - давить врага огнем из пушки так, чтобы он не смел и головы поднять.

Как это обычно бывает в Halo, иногда, прежде чем занять пушку, необходимо взвесить все “за” и “против”. Если вас окружили враги или они находятся очень близко, то имеет смысл пользоваться тем, что вам дали, и не играть в “царя горы”. Если же враги далеко и их немного, или пушка находится перед дверью, из которой вот-вот повалят орды ковенантов, то запрыгнуть в ее “седло” и начать поливать ковенантов огнем - наилучший выбор.

Но прежде, чем вы сами оседлаете эту пушку, вам понадобится либо не пустить на нее хрюка (это сложно), либо снять его оттуда. Главное при этом - вовремя заметить пушку. Они легко выделяются на фоне любого пейзажа, так как имеют фиолетовый цвет. По ночам их заметить труднее, но, как только на пушке появляется “всадник”, силовое поле начинает светиться ярким синим цветом, и проблемы с обнаружением пушки исчезают сами собой. Найдя пушку, вам потребуется, во-первых, не привлекать к себе внимания, а во-вторых, снять седока издали снайперской винтовкой или пистолетом (или тем, что у вас в данный момент есть). И лучше бы это делать заранее - стреляет она точно и далеко.

Боец против танка

Единственный вражеский танк, который встретится на вашем пути, помимо прочих средств передвижения ковенантов - это минометный танк “Привидение” (Wraith Mortar Tank). Сесть в него вы не сможете, он всегда занят врагом - оттого этот танк и описывается отдельно от других средств передвижения. На вашем пути эти танки повстречаются ближе к середине игры, и с ними нужно будет как-то бороться, поэтому давайте поговорим о них подробнее.

Этот тяжелый танк - пожалуй, самое мощное средство передвижение вообще во всей игре, и с ним может соперничать разве что танк “Скорпион”, но “Привидение” лучше его по маневренности и по способу передвижения (парение на небольшой высоте, наподобие воздушной подушки). Выстрел из его миномета смертелен, и взрыв плазменного заряда может вынести сразу нескольких человек. К нашему счастью, заряд летит не по прямой траектории, а по баллистической, и это дает вам возможность остаться в живых. Уничтожить танк прямым попаданием ракеты издали не так легко, как может показаться, поскольку “Привидение” может легко стрейфиться. Поэтому лучшее оружие против “Привидений” - это другие средства передвижения, такие, как “Призрак” или джип, на котором можно разъезжать кругами, позволяя стрелку вести по танку огонь из установленного пулемета. Самый естественный выбор - это “Скорпион”, но он будет у вас в руках только небольшое время. Если вы лихи и можете подобраться к “Привидению” близко, то четыре гранаты станут весомым аргументом в ваших руках. Стрелять из обычного оружия в танк можно, но бессмысленно, поскольку вас раньше уничтожит его плазменная пушка.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Наш брат - космодесантник

Сражения плечом к плечу с космодесантниками - еще одна неотъемлемая часть Halo. Признаться, сражаться на пару с этими ребятами весело - они очень грамотно ведут себя на поле боя, не тупят и действуют очень по-человечески. Они бегают, прячутся, ведут подавляющий огонь, бросают гранаты, наступают, наступают, отступают и бьют врага, стараясь при этом остаться в живых. Иногда у них это не получается, и часто вы будете после яростной битвы оставаться в одиночестве, отдаляясь от коллектива.

Пехота прекрасно знает, где находится, и действует согласно обстановке. Если их много, то они предпочитают наступать, а если их мало, то они стремятся оборонять свои позиции. Оружие пехотинцев - автомат, но иногда они подбирают снайперскую винтовку или даже оружие ковенантов. Каждый пехотинец предпочитает стрелять из автомата короткими очередями, что бывает невыгодно в борьбе с элитниками, охотниками и особенно флудерами, для которых больше бы подошли длинные очереди. Пехотинцы прекрасно бросают гранаты, умеют и любят это делать.

Энергетических щитов у пехоты нет, поэтому их здоровье не восстанавливается, что ставит их невыгодное положение перед врагами - слабее их только хрюки. Иногда пехота обнаруживает брошенную в них гранату, иногда - нет, со всеми вылетающими последствиями. Меткость пехотинцев нареканий не вызывает, и в джипе они показывают это со всей очевидностью.

Плохо то, что на высоких уровнях сложности искусственный интеллект пехотинцев остается на прежнем уровне, тогда как интеллект врагов заметно вырастает. Следствие этого - быстрое избиение пехоты; даже не пытайтесь остановить его, у вас на это попросту не хватит сил - они обречены. Печально, но факт.

Борьба с ковенантами

Ковенанты - это инопланетяне, чья религия не позволяет им мирно сосуществовать с людьми. Каждый ковенант - враг, и это надо четко знать. Даже нашествие флудеров не заставит ковенантов примириться с вашим существованием, и в жарком бою с флудерами они будут урывать момент, чтобы напасть на вас. Надо помнить, что ковенанты - это не одна раса, а содружество нескольких рас. Ранги своих бойцов они помечают с помощью различных цветов - поэтому важно понимать, какой цвет означает более продвинутого бойца, определить его в бою и действовать согласно полученной информации.

Хрюки (Grunts)

Ранги (по возрастанию опасности): желтый, красный, черный.

Специализированное умение: могут бросать гранаты и садиться в стационарные пушки.

Мелкие создания, они отличаются трусливым поведением и общим комическим внешним видом. В мире Halo это пушечное мясо ковенантов - самые слабые противники. Выносить их легко, и делать это надо в первую очередь. Не то чтобы они очень метко стреляли, но, когда они в группах, то случайно могут и попасть. Хуже, когда они вооружены гранатами - ладно еще, что они перед броском громко кричат, предупреждая своих. Кстати, говорят они (и все инопланетяне) по-английски. Видимо, в двадцать шестом веке английский - уже галактический язык, даже инопланетяне его учат.

Опасными хрюки становятся, когда садятся за пушки - оттуда их надо по возможности снимать. Без поддержки более серьезных ковенантов хрюки быстро разбегаются и дезорганизуются. Вообще, они редко ходят без поддержки элитных солдат.

Шакалы (Jackals)

Зомби меня не видит, я под маскировкой - обратите внимание на автомат.

Ранги: синий, желтый.

Специализированное умение: отражают выстрелы щитами.

Они прикрываются щитами, и это главная проблема. Попадание в щит - пуля на ветер. Обходите их, подлавливайте их, когда они будут стрелять в вас, отставив щит в сторону, бросайте гранаты. Помните, что они такие же слабые, как хрюки, и не особо умны. Если вы подкрадетесь к ним близко и внезапно выпрыгнете перед ними, они не сразу прикроются щитом, а начнут ругаться на своем языке - используйте этот короткий момент с умом.

Элитники (Elite)

Ранги: голубой, фиолетовый, серебряный, черный, золотой.

Специализированное умение: водят транспорты, энергетические щиты восстанавливаются.

Хребет армии ковенантов - сильные, суровые, меткие, смелые и умные. Опасные соперники, они несут на себе энергетические щиты, которые могут восстанавливаться со временем, используют разное оружие, постоянно прячутся за препятствиями и т.п. Недооценить их попросту не получится. Главное в борьбе с ними - не давать им спрятаться и восстановить энергетический щит. Бейте по ним длинными очередями, выманивайте из укрытий гранатами. Сами они бросают гранаты без предупреждения, и этим тоже опасны. Ловите момент, когда элитник перестанет стрелять: возможно, он уже выдернул чеку. Нет ничего глупее, чем стоять в открытую перед элитником, пока он поливает тебя энергетическими зарядами из-за угла. Прячьтесь. Общей стратегии для борьбы с элитниками не существует, каждый из них может дать вам прикурить, и вам придется выдумывать стратегии с ходу.

Охотники (Hunters)

Ранги: отсутствуют

Специализированное умение: ходячие машины для убийства, живые танки о двух ногах.

Не узнать охотника трудно - их размеры и оружие заметны издалека. Можно убивать охотника долго и упорно, но так и не достичь успеха - все из-за мощной брони. Охотники - это самый серьезный и опасный противник в игре, не считая вражеской техники. В правую руку у них встроена мощная топливная пушка, напоминающая по действию гранатомет. Увидев, что в вашу сторону летит зеленый заряд, или что пушка охотника засветилась и готова плюнуть его в вас, ищите укрытия, благо скорость стрельбы у охотников низкая. Вблизи охотник любит быстро (очень быстро) подбегать к вам и больно бить щитом.

К счастью, охотники глупее элитников, иначе с ними вообще было бы невозможно бороться. Старайтесь забегать к ним сзади, если они бегут к вам, обходите их со стороны и атакуйте со спины, она не защищена. Кроме этого, у охотников есть своя ахиллесова пята - в броне имеются отверстия (например, у шеи) и в них просвечивают участки оранжевой кожи. Использовать эту слабину можно только с помощью снайперской винтовки или пистолета - единственный выстрел по незащищенному участку положит охотника на лопатки. А вы говорите - танки...

Можно еще использовать транспортные средства, но танков в игре мало, а другие средства передвижения слабоваты. Но и это лучше, чем ничего - надо лишь знать, что единственное попадание из топливной пушки, к примеру, в “Призрака” перевернет его, а вас выкинет из сиденья.

Справляемся с флудерами

Флудеры (flood) - это инопланетная зараза, которая была кем-то очень хорошо спрятана в глубинах кольца Хало. К сожалению, люди и ковенанты, обладая огромным любопытством и жадностью до абсолютного оружия, освободили флудеров, и те принялись безобразничать. Поздравляю - с появлением флудеров у ковенантов появился новый “спарринг-партнер”, помимо людей. Проблема в том, что у вас этот партнер появился тоже, и настроен он не очень благожелательно.

Кроме этого, помните, что во многих местах игры эта живность элементарно не кончается, а накатывается на вас волнами, зарождаясь за ближайшем углом. Сказалось классовое происхождение игры. Если после десяти обойм поток не кончается, возможно, это как раз тот случай, когда вам надо как можно быстрее уходить с этого места и продираться дальше по уровню бодрым гепардом.

Ежики (Parasites)

Специализированное умение: могут спокойно бегать по стенам и потолкам.

Помните крабов из Half-Life? Это похожие на них существа, но тут они больше напоминают быстрых и немного мертвых ежей, наседающих на вас толпами. Каждый из них очень слаб (как они только не гибнут от дождя?), но их много, и вместе они представляют серьезную силу. Почти всегда они нападают толпами, выбегая из щелей, вентиляционных шахт или из ходячих “мешков”.

Ваше защитное поле мешает им добраться до вашей плоти, но они взрываются, и эти мелкие взрывы несколько мешают, хотя всерьез повредить вам не могут. Если щитов у вас нет, то они становятся реальной опасностью - они присасываются к вам и выпивают здоровье. Представьте, что на вас висит дюжина ежей. Брр...

Но их тупой бег в вашем направлении можно и нужно использовать. Выстрел из любой пушки уничтожает ежика, а выстрел из дробовика может уничтожить сразу нескольких ежей. Пригодятся и гранаты. Заранее услышать о приближении ежей можно по характерному царапающему звуку и по огромному красному пятну на радаре.

Трутни (Drones)

Специализированное умение: Далеко прыгают и могут вставать после смерти.

Раньше они были космической пехотой или элитниками. Но их жизнь круто переменилась после встречи с флудерами. Фактически, это и не жизнь вовсе, а так - от кладки до кладки, поскольку трутни - это фаза развития флуда, после которой следует превращение в мешок ежей. Оригинальное свойство эти трутни позаимствовали у бразильских диких обезьян - одним словом, они ка-ак прыгнут! Особенно они любят делать это из темноты, сваливаясь мешком прямо вам на голову - спортивные ребята. Правда, выглядят они не вполне свежо - щупальца, когти, странный цвет лица. Их атаки опасны и по силе сравнимы с рукопашной атакой элитника.

Но и это еще не все. Они еще подбирают пушки и даже ухитряются использовать их, стреляя в вас, а не просто в разные стороны. К счастью, они не пытаются увернуться от ваших выстрелов, а просто прыгают, тащатся и стреляют. Иногда такой трутень может подобрать ракетницу, и тогда жизнь становится совсем кислой.

Наконец, трутни добивают танцем - после своей смерти они иногда встают, и момент предугадать невозможно, приходится следить краем глаза за только что убитыми трутнями и добивать в случае проявления ими беспокойства.

Любопытное свойство трутней заключается в том, что их сравнительно легко расчленить. Отбивать у них голову, пожалуй, не стоит - она им не пригождается, а отстрелить пару рук - запросто. Безрукий трутень не сможет причинить вам вреда. Поскольку трутни обычно приходят к вам в компании ежей и других флудеров, времени на отстрел рук обычно нет. Используйте мощное оружие и укладывайте всех рядом. Лучше всего против толпы работает дробовик - это настоящее спасение от орд зеленой заразы.

Ежовые мешки (Parasite Sacks)

Специализированное умение: легко взрываются, разбрасывая при этом нескольких ежей.

Последняя стадия развития флудеров - это так называемые “ежовые мешки”, которые выглядят, как крупные грибы на ножках. Рук у них нет (незачем), и биться им незачем. Но они все равно опасны, поскольку в верхней части тела каждого из них сидят несколько ежей, которые только и ждут, чтобы вылупиться. Вылупление сопровождается взрывом и выделением опасного газа. Тактика их проста - они на своих коротеньких ножках подбегают к вам, взрываются и разбрасывают по комнате ежей, присоединяющихся к атаке. Поэтому самая очевидная тактика борьбы с ними - расстрел в первую очередь и расстрел издали. Используя такой метод борьбы, можно даже заставить ежовые мешки работать на вас. Если мешки бегут в толпе флудеров, то, расстреляв и взорвав их, вы сильно уменьшите количество врагов.

Наконец, помните, что взорвавшийся ежовый мешок может легко взорвать и лежащую рядом с ним гранату - будьте внимательны, используйте этот факт против врагов и не стойте под грузом.

Роботы-охранники должны умереть

Летающих роботов-охранников (sentinels) вы встретите в обиталище обаятельного робота-наблюдателя 343 Guilty Spark; они подчиняются ему и станут помогать вам справляться с набегающими толпами флудеров (очень “мясной” и сэмовский по духу уровень). Но, когда выяснится, что Guilty Spark хочет уничтожить всю жизнь в галактике, ваши с ним отношения резко испортятся, и роботы-охранники станут вашими злейшими врагами. Пожалуй, самыми злыми после флудеров.

Что о них сказать? Четвертая сторона в конфликте (люди, ковенанты, флудеры, а теперь еще и роботы-охранники). Они летают, и некоторые из них несут на себе энергетические щиты. Учитывая их небольшие размеры и склонность к полетам, для борьбы с ними лучше брать высокоточное оружие. Стреляют они лучами лазера (не плазмой, а именно лазером). Проскочив через лазер, вы отделаетесь легкими потерями щитов, но долгий залп может снять их все за считанные мгновенья. Еще одна проблема заключается в том, что охранники обычно появляются стайками по три-четыре штуки. Четыре охранника - это в четыре раза большая опасность, чем один охранник. Поэтому выносить их надо как можно быстрее. Лучше всего бить их вблизи точным оружием (то есть не автоматом и не дробовиком). Плазменное оружие и игломет - наш выбор в борьбе с ними.

У роботов-охранников есть два ранга. Серебряный - более слабый, и черный - более сильный, с мощным лазером, от которого трудно убежать.

Некоторые шутеры нуждаются, помимо руководства, еще и в прохождениях. Halo к таким не относится - все задания там очень прямолинейны, и описывается их прохождение одной фразой: “Идешь (вариант - едешь, летишь) и всех мочишь”. Заблудиться в игре нельзя физически, по каждому уровню от его начала к концу ведет один-единственный путь. Лишь во втором уровне есть возможность выбрать очередность спасения десантников на планете, но это лишь вариация, настоящей нелинейности нет - спасти надо все три отряда, и их расположение помечено лампочками, ввинченными в землю. Иногда доходит до смешного - в средних уровнях комнаты, через которые вы проходите, настолько похожи друг на друга, что в жарком бою можно заблудиться, потерять направление и... пойти в обратную сторону по уже пройденным комнатам, полагая, что идешь вперед. Чтобы этого не случилось, разработчики на полу входов и выходов клонированных участков уровней нарисовали белые стрелки, указывающие путь. Идете по стрелкам - и все в порядке!

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

“Halo” как оптическое погодное явление

“Halo” - это не только известный шутер, но еще и любопытное оптическое погодное явление (по-русски - “гало”, в переводе с латыни означает “диск”). Случается оно круглый год, но зимой его можно наблюдать чаще. Когда в высоких перистых облаках ледяные кристаллики особым образом отражают и преломляют солнечные лучи, в небе можно наблюдать самые разнообразные гало. Оно обычно выражается в радужных или ярко-белых широких кругах, которые окружают солнце и разносятся чуть ли не на половину неба (бывают и лунные гало). Порой с разных сторон на этих окружностях по бокам от светила можно наблюдать так называемые “ложные солнца” - точные копии солнца, но с чуть меньшей яркостью. Эти ложные светила называют “паргелии” (вспомните неудавшуюся видеокарту “Parphelia” от Matrox). Иногда бывает и так, что через настоящее солнце проходят белые световые столбы, направленные вертикально или горизонтально - иногда они даже перекрещиваются, что дает поразительную картину - солнце в центре огромного креста, окружено ярким белым кругом, а по четырем сторонам креста через полнеба светят ложные солнца.

Неудивительно, что в древние времена гало, как и кометы, считали предвестниками несчастья, и чем разветвленнее было гало, тем большие беды ожидались. Вот выдержка из “Повести временных лет” знаменитого Нестора: “Знаменья бо в небеси, или звездах, ли солнци, ли птицами, ли етером чимъ, не на благо бывають, но знаменья сиця на зло бывають, ли проявленье рати, ли гладу, ли смерть проявляют. ...бысть знаменье в солнци: огородилося бяше солнце в три дугы, и быша другыя дугы хребты к собе” . Описывается гало 7 февраля 1102 года. При этом, как он пишет, “благовернии человеци со въздыханьем моляхуся к Богу и со слезами, дабы Богъ обратил знаменья си на добро...”

А это - свидетельство уже из более близких эпох:

Явление на небе

Сообщено от Протоирея Симбирского Кафедрального Собора, Охотина

Января 11-го (23-го) в первой четверти седьмого часа, вечером, видно было в Симбирске на востоке в диске полной Луны, образовавшийся из света крест, а по сторонам его в равном расстоянии два радужные столпа. Наблюдавший это явление был свидетелем, как добрые крестьяне набожно крестились при сем явлении с светлым упованием и теплою сердечною Верою; слышал от них вопросы о значении этого явления и собственные их умилительные предположения, исполненные живой веры и глубокого сочувствия к современным обстоятельствам Отечества.

Недолго после этого гало было загадочным и чуть ли не божественным явлением - в прошлом веке ученые все объяснили и разложили по полочкам. Теперь в нет ничего необъясненного, но оно продолжает оставаться ярким и впечатляющим небесным явлением. Чаще смотрите на небо.

“Ringworld” - литературный прототип мира “Halo”

В 1970 году вышла книга американского писателя-фантаста Ларри Нивена под названием “Мир-кольцо” (Ringworld). В нем описывается, как цивилизации людей и инопланетян обнаруживают среди звезд необычный артефакт - гигантское (размером в сотни миллионов километров) искусственное кольцо, вращающееся вокруг небольшой звезды, притом внутренняя поверхность кольца обладает атмосферой и вполне земными условиями, даже силой притяжения, работающей от вращения кольца. Подобное кольцо - это своеобразный вариант известной “сферы Дайсона”, гипотетической сферы вокруг звезды, которая предназначена для получения энергии этой звезды.

Роман оказался настолько удачным, что выдержал множество переизданий, а сам автор получил за него множество премий и вошел в золотой фонд мировой фантастики. Теория гигантского кольца оказалась настолько интересной, что на него откликнулся сам ученый Фримен Дайсон, а множество энтузиастов (в том числе и маститые профессора из Кембриджа) самостоятельно производили расчеты и прикидывали необходимую прочность материала для такого кольца и его характеристики (к слову, сам Ларри Нивен по профессии математик). Расчеты показали, что для нормального функционирования такого кольца нужны огромные маневровые двигатели, поправляющие динамику вращения, а сам автор описывает Всемирный Конвент Научной Фантастики 1981 года, на котором студенты скандировали в коридорах отеля “Кольцо нестабильно!”.

В следующих книгах, посвященных “Миру-кольцу”, Ларри Нивен добавил в конструкцию двигатели и продолжил приключения героев, среди которых, помимо людей, затесался огромный плотоядный хищник и трусоватый трехногий интеллигент о двух головах. Разработчики Halo взяли для игры только саму идею кольцеобразного мира, выбросив за ненадобностью технические детали, вселенную “Мира-кольца” и сюжет. Те, кто читал серию “Мир-кольцо”, с удовольствием вспомнят книгу, увидев на горизонте поднимающуюся в зенит узкую ленту кольца Halo (пусть даже и не такую огромную, как в книге). Тем же, кто не читал Нивена, рекомендую это сделать. Найти произведения Ларри Нивена (включая и “колечную” серию) вы сможете, посетив библиотеку Мошкова - www.lib.ru. Если вы хотите узнать больше об авторе, зайдите на его англоязычную страницу - www.larryniven.org. А на диске к журналу вы найдете несколько иллюстраций разных авторов к книгам серии “Мир-кольцо”.

1 2 3 Все

Начинается видеоролик-вступление. После длительного сна просыпается Мастер Чиф. Для того чтобы выбраться из капсулы, где он спал, необходимо потянуть рычаг, который находиться сверху. Затем необходимо будет пройти прямо, пока не упремся в консоли системы вооружений, возле системы поворачиваем на право, наша задача состоит в том, чтобы пробраться на четыре этажа вверх до смотровой палубы. Двигаемся в сторону лифта, взламываем дверь и чуть не вываливаемся в шахту лифта. В шахте мы уклоняемся от падающих обломков и продолжаем подниматься. При быстром нажатии нужной кнопки, мы убиваем Элита. Затем в прохождении игры "Halo 4" следует небольшая зачистка врагов в помещении, после последнего поверженного врага в комнате, мы поднимемся на капитанский мостик и благодаря консоли, находящейся в самом конце мостика, открываем щиты. Возвращаясь назад, не забудем собрать гранаты и боеприпасы со шкафа слева. Гранаты нам еще пригодятся при крупных наплывах врагов.

В соседней комнате есть подъемник, который доставит нас вниз. Далее передвигаемся по узким коридорчикам и продолжаем уничтожать врагов, пройдя дальше, вглубь, попадаем в комнату с хорошим освещением, здесь нас ожидают противники со щитами. Уничтожив всех до одного, проходим место появления врагов, далее еще одна большая площадь для сражения, не давайте себя окружить противнику.

Долгожданный шлюз! Наконец-то, мы - снаружи. По открытой местности идем по диагонали. В дальнейшем прохождении игры "Halo 4" нужно идти к панели управления для запуска ракеты. Чтобы довести дело до конца, нужно спуститься вниз и вставить элемент в подходящий разъем. Налюбовавшись эффектным взрывом наша цель - спасательная капсула, причем добраться до нее необходимо как можно скорее, ведь минута промедления и нас засосет в гравитационный колодец. Для того чтобы попасть внутрь, как обычно, используем шлюз. Ковенанты тоже уносят ноги, как и мы. Обходим взрывоопасные места, обращаем внимание вниз - можно попасть в огненную ловушку!

Реквием

Придя в себя среди обломков, мы выслушиваем проблемы Кортаны. При прохождении этой локации в "Halo 4", нам стоит направляться в сторону пещеры, из которой исходит неизвестный сигнал. Выходим с другой стороны пещеры, смотрим налево и обнаруживаем перевернутого вепря, которого ставим обратно. И снова странный сигнал… Когда мы выйдем наружу на обширную площадь, там нас будет ожидать схватка с врагами, чтобы выжить необходимо использовать турель вашего транспорта. После схватки нам нужно покинуть транспорт, чтобы пройти через пещеру.

Выйдя с пещеры, справа пополняем запас для оружия. Подобраться к кораблю Предтечей ни слева, ни справа незамеченным не удастся, а вход внутрь находиться только через центральную дверь. Повергнув Элита, мы заберем его щит, который даст возможность активировать броню. Заходим внутрь, наша цель - пульт, активируем его. Просмотрев картограф, начинаем путь к новой метке. Затем в прохождении игры "Halo 4", после активации светового моста, следуем к ядру, подъемник доставит нас вниз к мосту, перейдя который нужно будет уничтожить несколько врагов. Теперь, когда ядро активировано, нужно активировать второе ядро, для этого необходимо подняться чуть выше. Когда закончим расправляться с Ковенантами, активируем картограф.

Направляемся к выходу, спустившись с помощью подъемника и сразившись с врагами, а для ускорения прохождения используем любую подручную технику, направляемся в сторону башни. Попав внутрь нужно подняться вверх. Подняться можно будет по любой из сторон - правой или левой. При подъеме мы будем свидетелями стычки стражников и Ковенантов. В этой схватке мы поможем стражникам, дабы повергнуть сильных представителей враждебной расы. Странный сигнал по мере продвижения становиться все четче и четче. Пробившись к подъемнику и поднявшись наверх, смотрим видеоролик, в котором показано, как Чиф сильно сомневается перед прыжком в портал, который открыл Кортана, но выбирать прыгать или нет, особо некогда было, потому что враги окружили со всех сторон.

Предтеча

В продолжении прохождения игры "Halo 4", двигаемся вперед, находим консоль, активируем ее, это влечет за собой появление Кортаны. Выслушав выводы, находим слева портал и проходим через него. Тут основной нашей целью будет найти первый излучатель. Когда мы выберемся из пещеры, то попадем на горную местность, где нас будут атаковать враги спускающиеся сверху. Когда найдем световой мост, немедля активируем его, затем следуем по нему, и после на нас нападает неизвестный противник. Продолжая движение, расправляемся с врагами, увидев здание - входим.

Обратив внимание налево, обнаружим множество боеприпасов и оружия, выйдя наружу, нас ожидает схватка с Рыцарями, которые стали нам известны из рассказа Кортаны. Чтобы выследить Рыцарей, применим радар. Продолжаем наше движение к излучателю. На нас по пути нападает множество противников, которых мы убиваем. В дальнейшем прохождении игры "Halo 4" перед нами окажется территория с ядрами, которые нужно уничтожить, а сделать это можно при помощи удара прикладом. Найти ядра можно в строениях или же на открытой местности при помощи радара, который будет подсвечивать их меткой. Поднявшись наверх, пробегаем ряд световых мостов. Чтобы выполнить деактивацию луча нам необходимо активировать лифт, который нас доставит к панели управления лучом. Сделав это, открывается портал, в который необходимо войти, и продолжаем поиски следующего излучателя.

Пройдя систему пещер, попадаем на открытую местность. Снова начинаем беспощадное уничтожение врагов и ядер. Наверху, после того как пройдем мосты мы отключим уже второй излучатель. Это действие, как бы, убрало помехи, но не дало возможности связи с Бесконечностью. Продолжаем прохождение "Halo 4" и проходим в портал, чтобы попасть к релейному спутнику, пробираться к нему необходимо будет через открытое пространство. Увидев дверь, нам необходимо подойти и справа нажать кнопку, чтобы подняться наверх. Бесконечность в опасности, она может застрять в гравитационном колодце! Нам необходимо взобраться на самый верх, там обнаружить систему связи, через которую мы предупредим наших союзников.

Дидакт использовал наши старания в своих целях, дабы освободиться, он подделал сигнал из Бесконечности. Когда встаем на ноги, то незамедлительно беремся за управление Привидением. Далее в прохождении игры "Halo 4", мы мчим, уклоняясь от, внезапно возникших преград. В конце пути выпрыгиваем из Привидения и попадаем в портал, при этом нужно быть осторожными, потому что можно угодить в пропасть. Теперь мы спокойно наблюдаем за тем, как удаляется от нас корабль и ядро.

Бесконечность

Когда Мастер Чиф прибыл в джунгли, развернулась такая картина: рухнувший, полуразваленный корабль в окружении врагов. Естественно, мы беремся за оружие и начинаем истреблять врагов, помогая землянам. Повернув налево, мы пробираемся к контрольной точке, где нужно сначала разобраться с противниками, прежде чем приступать к осмотру ИСЧ-значка одного из убитых. Продвигаемся далее, пока не увидим туман, можно использовать Зрение Прометея, для того чтобы легче было отличать врагов. Убив врагов, нужно подняться наверх, здесь нас ожидает еще одно изучение ИСЧ-значка погибшего, после этого, за воротами, нас будет ожидать встреча с теми, кто остался в живых в Бесконечности. Разговариваем со старшим помощником, которого зовут Томом Ласки.

В дальнейшем прохождении игры "Halo 4" нас просят помочь в обороне от врагов, мы, конечно же, соглашаемся. Все вместе идем на север, так как враги прорвались оттуда, попав туда, уничтожаем врагов, после чего вставляем Кортану. Пока дверь вскрывается, нам необходимо удержать натиск врагов любой ценой, в этом нам может помочь турель установленная рядом. Далее мы попадаем в пещеру и продолжаем бескрайнее уничтожение врагов атакующих нас. При появлении Рыцарей лучше не оставаться на открытой местности. После зачистки зоны для посадки, Ласки сообщает, что враги собираются проникнуть на борт Бесконечности. Чтобы не дать им это сделать, мы берем командование на себя.

Продолжая прохождение "Halo 4" нужно высадиться и забраться в танк, и дождаться прибытия союзников, только потом прорываемся вперед. После того, как поднимемся на борт, нам нужно активировать шагающего робота - Богомола, при помощи которого разрушаем ворота. Пробравшись к подъемнику и воспользовавшись им, мы попадаем на открытую местность, где нам необходимо будет уничтожить отмеченные глушители Ковенантов. Для эффективного боя, сначала необходимо уничтожить врагов находящихся в воздухе, затем добить остальных. Покинув Богомола нужно произвести активацию сети ПМУ, после чего Дидакт отступит. Все, мы защитили Бесконечность!

Катализатор

При прохождении этого испытания в игре "Halo 4" направляемся к Щитам Бесконечности, которые находятся в нерабочем состоянии, поэтому нам необходимо на протяжении всего пути обеспечивать безопасность в воздухе. Наша цель - юго-запад, там находятся пушки, которые управляются при помощи телеметрии. Пройдя через пещеру, мы взбираемся наверх Мамонта (огромный колесный транспорт). После разговора с Ласки нам на выбор предлагается две точки, где можно получить реактивный ранец.

Продолжаем двигаться, у нас на пути встают Пеликаны, они очень смелы, но, отпор который они получили, буквально разорвал их в клочья. Садимся в турель, находящуюся слева, продолжаем уничтожение врагов. Затем переключаемся на правую турель и снова стреляем по противникам, принося им непоправимый урон. Уничтожив основную силу врага, только тогда спускаемся вниз. Там от нас ждет помощи выживший морпех, которого мы уже встречали, он попал под мощный луч. Для качественной борьбы с противниками на земле, советую использовать ракетницы. Чтобы найти их, отправляемся на Мамонт. Пройдя к указателю цели, нужно навести прицел в воздухе. В дальнейшем прохождении игры "Halo 4", когда уничтожим все воздушные цели, используйте ракетный ранец, чтобы попасть на борт Мамонта. Указатель цели можно использовать только против воздушных целей. Для выведения щитов из строя, нужно будет спускаться вниз.

В скором времени нам явится неизвестный латающий аппарат Ковенантов, который непременно поспособствует выводу из строя Мамонта. Затем нужно спуститься вниз, чтобы взять в управление Вепря. Вместе с напарником необходимо подъехать к лучу зеленого цвета. Пока мы будем ехать, наш напарник будет отстреливаться от врагов. Зеленый луч перенесет нас прямо на летающий аппарат Ковенантов. Здесь мы уничтожаем всех врагов на своем пути и, поднявшись наверх, разрушаем систему управления кораблем. Выпрыгнув из летающего аппарата, нам нужно воспользоваться рюкзаком только тогда, когда приблизимся к земле, так как заряд слишком мал. Мы рискуем погибнуть, если сделаем по-другому.

В дальнейшем прохождении игры "Halo 4" нужно достать винтовку и самим пройти прямиком к системе, обеспечивающую безопасность. Немного пройдя можно увидеть противников, которые будут находиться немного выше и дальше, стоит расправиться с ними, применив винтовку. Покончив с ними, проходим в строение Предтечей. Для того чтобы спуститься вниз, нужно подойти к лифту, повернув налево. После того как дойдем до сети частотных пушек, нужно оставить там Кортану, которая не задержится надолго. Теперь нужно возвращаться. На обратном пути перед нами, в правой стороне, появится световой мост. И вот мы уже общаемся с представительницей Предтечей, которая объясняет что к чему. В том числе, она расскажет, что Диктат хочет использовать для нашего уничтожения некое устройство, которое называется Композитор. Теперь в прохождении "Halo 4" нам помогут активировать особые умения, которые пригодятся в борьбе с Диктатом.

После того, как расправимся с врагами, освобождаем Кортану. Потом направляемся в ту сторону, где находится лифт, который сможет доставить нас к порталу, через который мы телепортируемся на поле сражения. Недалеко от нас будет стоять танк Скорпион. Забираемся в него и проезжаем по склону, попутно уничтожая противников. После того, как деактивируем щиты, выбираемся из танка и пешком идем к указателю цели. Теперь можно им пометить светящийся гравитационный колодец. Просто пройдите в центр, он там стоит.

Деактивация

Продолжая прохождение игры "Halo 4" мы встретимся с генералом, который наотрез откажется верить нам. Плюс ко всему. Кортана не вовремя разъярится. Сейчас генерал прикажет нам достать из нее чип. Мы послушаем его, но в руки не отдадим чип. Нас будет поддерживать Ласки и подготовит до нашего прихода Пеликана. Теперь нам только останется пополнить арсенал, произвести замену оружия, а затем забираться в транспорт. Теперь нам нужно быстрыми темпами покинуть Бесконечность, чтобы направиться к Диктату. Вскоре мы увидим, что он находится под защитой щита красного цвета. Теперь направляемся к тому входу в башню, который расположен с правой стороны. Тут не сворачиваем с пути, продолжаем движение прямо до тех пор, пока не активируем консоль. Чтобы прохождение этого уровня в "Halo 4" было успешным, нужно уничтожить троих аттенюаторов. Не прекращаем движение, потому что мы окружены огромным количеством врагов. После того, как разберемся со всеми аттенюаторами, нужно будет забраться наверх. В этом нам поможет реактивный ранец. Таким образом, мы выйдем из башни.

Точно также можем добраться и до второй. После того, как пройдем вовнутрь, нужно подойти к гондоле и запустить ее, а потом направиться к генератору несущей частоты. Стоит отметить, что с некоторой периодичностью по флангам будет приходить в действие блокировка. Для того чтобы продвигаться дальше, нужно сначала отключить систему защиты. Затем второй раз запустим гондолу и продолжаем прохождение игры "Halo 4". После того, как окажемся на противоположной стороне, нужно выйти наружу и подойти к Пеликану, на котором можно будет добраться до производственной башни.

Именно здесь производится контроль над шпилями. Как только мы попадем вовнутрь, башня постоянно будет менять свой вид. Советую тут не спешить и двигаться размеренно, чтобы не упасть. Теперь нужно проявить бдительность и оглянуться назад, где уже хочет атаковать противник с щитом. Чтобы продолжить прохождение игры "Halo 4", нужно ликвидировать этого врага. А сделать это можно нанося удары сзади, а когда он начнет таранить, нужно уклониться в сторону и пробраться сзади, чтобы атаковать со спины. Теперь перед нами окажутся вертикальные потоки синего цвета, через которые придется проходить при подъеме. Таким образом, мы окажемся у панели управления, где можно обратно вставить Кортану. Но не обнадеживайтесь напрасно, она не в духе обратно. Нам только остается прыгнуть вниз прямиком на Лича.

Композитор

Начинать прохождение этой главы в игре "Halo 4" мы будем на орбите Ореол, на которой впервые был получен сигнал от Композитора. Может быть, обратно обратиться к Кортане? Но вот она обратно не в духе. Проходим и разговариваем с доктором по имени Тиллсон, которую сильно умоляем помочь нам и не допустить приближения противников к артефакту. Теперь придется немного побороться с ковенантами, заручившись поддержкой союзников. После того как расправимся с ними, направляемся в ангар и спускаемся на площадку. Там нужно деактивировать консоль, таким образом, опустится баррикада и не даст войскам проникнуть в данный отсек. Затем продолжаем прохождение "Halo 4" уничтожая противников до тех пор, пока не увидим отсек лаборатории. Там нас поджидают два Охотника, с которыми нужно расправиться. Советую наносить удары по спине, потому что одно из самых уязвимых мест. Теперь стоит подождать, пока они немного отвлекут свое внимание на остальных наемников и ученых, подходим и бьем в спину. Либо просто уклоняемся от их ударов, а потом стреляем по слабому месту. Сейчас можно открыть дверь, которая приведет нас к доктору Тиллсон.

Вполне понятно, что она не хочет отдавать свой обследуемый объект, на который уже было затрачено много лет и сил. Что же делать? Обязательно нужно ликвидировать Композитора, чтобы Диктат не смог воспользоваться артефактом. Теперь приступим к началу эвакуации станции. Через несколько минут увидим, как Тиллсон впадет в панику, потому что одна из спасательных шлюпок была сбита. Теперь в прохождение игры "Halo 4" нужно направляться к станции обороны и, добравшись, реактивировать ее. Затем нужно отыскать лифт и подняться на нем. Выбравшись наверх, нам нужно переходить из одной комнаты в другую, попутно зачищая их от противников. Подойдем сейчас к системе защиты и вставим туда Кортану. Немного стоит обождать, а потом вынуть ее оттуда и спешить к доктору Тиллсон. Кода встретимся с ней, нужно попросить, чтобы она спустила бомбу. Но окажется, что она, увы, еще пока не готова. Теперь нужно пойти направо, таким образом, мы выберемся наружу. С помощью Богомола мы сможем передвигаться по прозрачной поверхности, защищающей нас от падения в бездну. Стоит отметить, что тут придется немного задержаться, потому что еще ждут много врагов, с которыми еще нужно разобраться.

Теперь нам нужно выйти на связь с доктором. Но у нас ничего не получается. Просто идем к лифту. После того, как выйдем из него, попросим Кортану нам помочь узнать местонахождение Тиллсон. Когда помощница сообщит нам координаты, поспешим к ней, чтобы рассказать о том, что Диктатом был похищен Композитор. Сейчас произойдет неожиданная вспышка огромной мощи, с помощью которой будут уничтожены все сотрудники. Нам повезло, потому что мы одеты в уникальный костюм, который помог нам выжить.

Полночь

Теперь в прохождение игры "Halo 4" нужно идти к Диктату, не сворачивая с пути на своем истребителе. На борту нашего корабля будет ядерный снаряд Хавок, который непременно уничтожит его. На нашем пути будут препятствия, которые можно обойти, отклоняясь от них из стороны в сторону. Конечно, не забываем о противниках и барьерах, которых тоже лучше обезвредить, так как они не дадут продвигаться дальше. Теперь нам стоит быть особо осторожными, потому что впереди пути - движущиеся механизмы, столкновение с которыми приведет к летальному исходу. Чтобы успешно совершить прохождение этого испытания в игре "Halo 4", нужно сбавить скорость на минимум и лавировать по узеньким проходам.

Естественно, Диктатом был заблокирован проход, ведущий к Композитору. Для того чтобы его разблокировать, нужно ликвидировать генераторы щитов, размещенные в самом центре, а потом приняться за пушки, которые расположены по краям, и расстрелять их. Нужно проводить обстрел сбоку, потому что спереди них есть ограждение красного цвета. После того, как покончим с ним, нужно пролететь, придерживаясь центрального направления, вниз. Теперь произойдет крушение. Затем нужно продвигаться по строению, по ходу уничтожая врагов. Стоит отметить, что очень скоро Дидакт разоблачит Кортану, находящуюся в системе, и станет насылать на нас своих воинов все активнее. Нам теперь нужно быстро перемещаться от одного портала к другому, попутно ставя защиту на активные точки до тех пор, пока наша помощница не отыщет Композитора. После проделанного, нужно зайти в последний портал. При его прохождении в игре "Halo 4" нужно забраться наверх, где увидим специальную платформу, от которой можно будет оттолкнуться и полететь к центру.

Наконец-то, осталось последнее испытание до того момента, когда встретимся с глазу на глаз с Дидактом. Нужно заниматься защитой островков, применив Кортану для ослабления щитов, выставленных Композитором. Стоит отметить, что таких небольших островков всего три штуки, но они все переполнены противниками. Советую уничтожить всех до одного, потому что в другом случае, они нас убьют в конечном итоге. После того, как разберемся со щитом, проходим дальше, придерживаясь контрольных точек, и забираемся наверх, прямиком к световому мосту. Добравшись до него, мы сможем попасть в центр.

Завершая прохождение "Halo 4" Дидакт не даст нам возможности завершить начатое дело. Но наша помощница Кортана все-таки вовремя подоспеет на помощь, таким образом, вытащит нас из ловушки с врагами. Теперь посмотрим на экран и найдем помеченные кнопки, на которые нужно нажать. В конечно итоге Дидакт упадет в пропасть. А нам останется только подползти к ядерной боеголовке и подорвать ее. После этого приступим к просмотру заключительного ролика.

Очнувшись в криогенной камере, поднимаем взгляд вверх и дергаем за рычаг, после чего сворачиваем налево и извлекаем чип Кортаны из компьютера. Получив винтовку, бежим к оранжевой голограмме корабля и взаимодействуем с панелью управления. Закончив, поднимаемся вверх по лестнице и, добравшись до первой развилки, сворачиваем в левый коридор. Оказавшись в какой-то заброшенной лаборатории, проходим в единственный разблокированный отсек и пытаемся открыть двери. Получив ящиком по голове, хватаемся за провод и несколько раз нажимаем на «B». Убедившись, что Чиф схватился, общаемся с Кортаной и приступаем к подъему. Все что от нас требуется - зажать левый стик в положении «вверх» и вовремя уклоняться от падающих предметов интерьера. Поднявшись наверх, отбиваемся от Элита (быстро-быстро жмем кнопку «RB») и сворачиваем налево. Здесь вы впервые встретитесь с «ковенантами» лицом к лицу. С маленькими Грунтами проще всего расправляться при помощи пистолета, так как они умирают буквально с двух-трех попаданий. Зачистив отсек, поднимаемся наверх и взаимодействуем с компьютером.

Закончив, проходим в открывшиеся двери и пополняем боезапас при помощи стоек с оружием. Когда появится первый корабль «Ковенантов», бежим в правую часть ангара и ждем прибытия вражеской десантной капсулы. Когда наступление стихнет, отправляемся к лифту, отмеченному на вашем дисплее. Поднявшись на нужный уровень, расправляемся с парочкой Грунтов, после чего сворачиваем налево. Спустившись по лестнице, разжимаем отмеченные двери и вступаем в бой с Охотниками. В отличие от плохозащищенных Грунтов, Охотники могут запросто убить вас, если вы замешкаетесь - будьте осторожнее. Убедившись, что все противники мертвы, находим еще одну лестницу и продолжаем спуск. И снова враги. Покончив с ними, выходим на посадочную площадку и смотрим ролик. Армия «Ковенантов» вот-вот высадится на наш корабль - нужно этому помешать. Поговорив с Кортаной, восполняем боезапас и бежим к указанной точке. Нам необходимо установить магнитный акселератор в специальную ячейку. Немного повоевав, подбегаем к акселератору и зажимаем кнопку «B» - дело сделано. После непродолжительной кат-сцены, быстренько поднимаемся вверх по лестнице и забегаем в герметизированный отсек, пока нас не засосало в местный аналог черной дыры. С этого момента на врагов можете не обращать внимания - ваша задача, выбраться с корабля. Преодолев парочку коридоров, разжимаем двери и смотрим ролик.


#2

Очнувшись посреди обломков, выслушиваем Кортану и начинаем спускаться вниз. Врагов здесь практически, не будет, а с теми, что будут - расправиться не составит труда. Подобрав оружие, сворачиваем в пещеру направо и идем на свет. Осмотрев космическую станцию, усаживаемся в Вартхог (джип с пулеметом) и едем вперед.

Пробравшись внутрь очередного комплекса, разделываемся с одиноким Элитом и отбираем у него энергетический клинок. Он, как и любое другое оружие, имеет ограниченный боезапас, так что не махайте им попусту. Убедившись, что все враги мертвы, устанавливаем чип Кортаны в панель управления и смотрим ролик. Нам необходимо отключить два брандмауэра - по одному в левой и правой части комплекса. Враги будут переть со всех сторон, так что не расслабляйтесь. Когда дело будет сделано, возвращаемся к компьютеру и пробуем взломать его повторно. Закончив, берем со стола щит и выходим на мост. Наша задача перебраться на другую его сторону и, конечно же, выжить. Единственный совет, который здесь можно дать - старайтесь подолгу не стоять на открытых пространствах и особо не рассчитывайте на щит - он хоть и защищает вас от пуль, но зато берет энергию из щитов костюма. Добравшись до обрыва (это где-то на середине), садимся в Баньши и зачищаем мост уже с воздуха. В первую очередь необходимо уничтожить вражеские Баньши, так как они не хило подпортить вам процесс той самой зачистки. Покинув мост, бежим вперед, пока не наткнемся на очередной комплекс (привыкайте - главная претензия к «HALO 4», это повсеместная копи-паста локаций).


#3

Поднявшись наверх по лестнице, расправляемся с парочкой Элитов. Они будут под маскировкой, так что аккуратнее. После того как расправитесь с ними, можете подобрать клинки - они вам не особо помогут на открытых локациях, но зато убивать ими намного веселее и проще. Добравшись до отмеченной на дисплее точки, берем гранатомет и открываем огонь по двум Брутам наверху. Главное здесь не подпускать гигантов к себе, так как они могут убить Чифа одним ударом. Покончив с Брутами, проходим в лифт и нажимаем на кнопку. Когда подъемник доберется до нужного этажа, говорим с Кортаном и бежим вперед по длинному оранжевому коридору. Наткнувшись на очередную панель управления, вставляем в нее чип нашей милой подружки и смотрим ролик.


#4

Просмотрев ролик, направляемся к отмеченной панели управления и вставляем в нее чип Кортаны, после чего заходим в один из открывшихся порталов. Оказавшись в ущелье, бежим вперед, пока не наткнемся на механических собак с пулеметами. Несмотря на свой грозный вид, они являются ничем иным, как пушечным мясом - убиваются с одного-двух попаданий и к тому же всегда оставляют после себя автомат с полной обоймой. Проще всего уничтожать их гранатой, когда те собьются в кучу. Убедившись, что все псы убиты, сворачиваем налево и бежим вперед до упора. После непродолжительной кат-сцены, встречаемся с «Рыцарем». В отличие от тех же псов, «Рыцарь» весьма опасный противник и может запросто убить Чифа, если вы сдурите или решите повыпендриваться. Кроме того, около этих ребят все время кружатся дроиды-ремонтники, которые не только могут окружить своего «хозяина» пуленепробиваемым щитом, но и даже воскресить из мертвых. Думаю сразу понятно, что убивать в первую очередь стоит именно их. Зачистив ущелье, поднимаемся наверх и открываем двери, ведущие в очередной хай-тек комплекс. Получив сообщение от командира «Бесконечности», спрыгиваем вниз и приступаем к уничтожению энергетических ядер. Всего их три и все отмечены на вашем дисплее, так что проблем возникнуть не должно.


#5

Когда дело будет сделано, поднимаемся на мост и со всех ног бежим к подоспевшему лифту. Добравшись верхней точки комплекса, направляемся к панели управления и вставляем в нее чип Кортаны, после чего взаимодействуем с устройством, расположенным слева. Вернувшись в самое начало уровня, смотрим ролик и входим в открывшийся портал. И снова ущелье. Здесь от игрока требуется абсолютно то же самое, что и в прошлый раз. А именно - подняться на самый верх и отключить блокиратор сигнала. Спустившись на базу инопланетян, похищаем «Призрак» и с помощью него пробиваемся к лифту. Прибыв к очередному блокиратору, отключаем его и получаем новое сообщение от экипажа «Бесконечности». Когда все «глушилки» будут отключены, возвращаемся на локацию с порталами, попутно отстреливаясь от прибывших бойцов «Ковенанта». Добравшись до места, взаимодействуем с панелью управления и смотрим ролик. Очнувшись на улице, забираемся в «Призрак» и следуем за вражеским кораблем. Главное здесь - не врезаться в какую-нибудь скалу, так как это моментально приведет к вашей гибели.


#6

Очутившись в джунглях, берем «земное» оружие (здесь оно полезнее инопланетного - уж поверьте) со стойки справа и спрыгиваем вниз. Нам необходимо отыскать экипаж рухнувшего крейсера «Бесконечность» и по возможности оказать им поддержку. Встретившись с отрядом «Рыцарей», уничтожаем (желательно из снайперской винтовки или другого мощного оружия) дроидов-ремонтников и спускаемся вниз. В ближнем бою с этими ребятами лучше не сходиться - сожрут и не поморщатся. Зато на дальних дистанциях, они вам не угроза, так как в большинстве случаев вооружены дробовиками или слабенькими винтовками. Покончив с рыцарями, сворачиваем направо и бежим в пещеру, попутно расстреливая робо-псов. Отыскав труп одного из членов экипажа «Бесконечности», сканируем жетон и отправляемся в указанную точку. Поговорив с Кортаной, активируем зрение «Протеан» (предварительно отыскав его на поле боя) и спрыгиваем в туман. В тумане враги вас не видят, так что можете беспрепятственно их расстреливать. Зачистив местность, находим аудио-дневник неизвестного солдата и прослушиваем его. Теперь у нас есть точные координаты места, где укрылись выжившие члены экипажа. Отправляемся туда. Добравшись до гигантских ворот, берем дробовик и удерживаем оборону, пока атака не прекратится.


#7

Когда ворота откроются, проходим внутрь и смотрим ролик. Обсудив план дальнейших действий с Ласки, спускаемся вниз в сопровождении двух бойцов - в бою от них никакой пользы, так что особо не обольщайтесь. Наткнувшись на оборонительные сооружения, берем снайперскую винтовку и открываем огонь по рыцарям. Убедившись, что все противники мертвы, выбираемся из-за укрытия и продолжаем двигаться к цели. Добравшись до бункера, вставляем чип Кортаны в панель управления и встаем за турель. Наша задача - не дать силам Протеан повредить компьютер. С турелью сделать это будет не сложно, однако, расслабляться не стоит. Когда Кортана закончит взлом, извлекаем ее из панели управления и проходим в пещеру. На другом конце вас ожидает неприятное известие - Протеане работают заодно с Ковенантами. Разделавшись с «объединенными силами» двух этих рас, смотрим ролик и забираемся в гигантский танк. С этого момента убить вас будет очень-очень трудно даже на уровне сложности «Legendary», поэтому можете выдохнуть. Ваша главная задача - поливать врага огнем, изредка выбираясь из танка, чтобы открыть какие-нибудь ворота. Оказавшись на базе землян, покидаем танк и взаимодействуем с отмеченным пультом, после чего пересаживаемся в «Богомола».

Высадившись на поверхность планеты, следуем вперед за солдатами. Добравшись до «Мамонта», поднимаемся на борт и встаем за одну из турелей. Когда гигант сдвинется с места, открываем огонь по наступающим силам Ковенантов. Особое внимание уделите зенитным пушкам, которые помечаются на вашем дисплее красной мишенью. Когда «Мамонт» совершит остановку, получаем от капитана реактивный ранец и спрыгиваем вниз. Забравшись в «Призрак», зачищаем местность от вражеских солдат, после чего поднимаем с мертвого наводчика пульт управления артиллерией и помечаем гигантскую глазообразную пушку на горизонте. Когда та взорвется, возвращаемся на «Мамонт» и продолжаем отстреливаться от «Ковенантов». Во время очередной остановки, спускаемся и угоняем «Призрак», после чего уничтожаем несколько глушилок. Все глушилки отмечены на дисплее, однако, они окружены защитным энергетическим куполом, который не пропускает сквозь себя пули и гранаты. Для того чтобы уничтожить такую глушилку, необходимо сначала пройти сквозь этот купол и отключить его.


#8

Когда все три передатчика будут уничтожены, возвращаемся на «Мамонт» и смотрим ролик. Разделившись с землянами, пересекаем мост и поднимаемся вверх по длинной лестнице, на конце которой вас будет поджидать парочка рыцарей. Избавившись от них, сворачиваем налево и проходим в единственную открытую дверь, после чего вызываем лифт. Спустившись под землю, бежим вперед по темному коридору и вставляем чип Кортаны в отмеченную панель управления. Пока кибер-девушку будет копаться в документах, нам предстоит защищать ее от нападок Протеан. Когда атака стихнет, пытаемся извлечь чип из компьютера и смотрим ролик. Девушка исчезла. Вернувшись к входу, сворачиваем в левый проход и бежим к синему лучу. Просмотрев ролик, отбиваемся от атаки робо-псов и спускаемся вниз, после чего отправляемся к компьютеру, отмеченному на дисплее, и извлекаем Кортану. Поговорив с девушкой, поднимаемся вверх на лифте и выходим на улицу. Угнав «Баньши», связываемся с капитаном Ласки и отправляемся на встречу с «Мамонтом».


#9

Отключив первое ядро, возвращаемся к «Пеликану» и летим на соседнюю базу, где нас уже ожидает парочка Элитов. Избавившись от них, проходим внутрь и поднимаемся вверх по лестнице. Разобравшись с десятком Грунтов и Охотниками, встаем на платформу и запускаем двигатель. Здесь есть одна хитрость! По задумке разработчиков вы должны отбиваться от Ковенантов, пока платформа не доберется до другого конца комплекса и время от времени зачищать копи-паст-коридоры от врагов. Эту схему можно сократить - достаточно найти (если вы его заменили на что-то другое) реактивный ранец и аккуратно (главное все рассчитать и не сорваться вниз) перелететь в точку назначения. Когда вы нажмете на кнопку, игра сохранится, но ничего не произойдет - это решается перезапуском последней контрольной точки.


#10

Побеседовав с Кортаной, отключаем второе ядро и тем же путем (только теперь без перезапуска чекпоинта) возвращаемся к «Пеликану». С двумя ядрами покончено - осталось еще одно. Добравшись до последней базы, проходим внутрь и прыгаем в синий луч, который подбросит нас наверх. Оказавшись на твердой земле, сворачиваем направо и перепрыгиваем через обрыв, после чего сворачиваем направо и зачищаем платформу от стаи Грунтов. Никого из «взрослых» с ними не будет, так что проблем возникнуть не должно. Поднявшись наверх по энергетическому мостику, расправляемся с парочкой одиноких Охотников и берем с оружейной стойки гранатомет. Впереди вас ожидает сразу три Брута, поэтому с обычным оружием туда лучше не соваться. Разобравшись с гигантами, прыгаем в очередной синий луч и связываемся с начальством. Переговорив с полковников и Кортаной, угоняем «Баньши» и, не обращая внимания на врагов, мчимся к указанной двери. Воевать здесь не стоит, так как вас, скорее всего, попросту разорвут на части зенитки. Поднявшись наверх, вставляем чип в компьютер и смотрим ролик.


#12

Единственный выход - забросать гиганта гранатами….. если они у вас, конечно же, есть. Если нет, то берем с оружейной полки дробовик и стреляем по Бруту, пока тот не испустит последний вздох. Встретившись с доктором Тиллсон, выходим на улицу и направляемся к соседнему комплексу, где небольшая группа ученых из последних сил отбивается от Ковенантов. Поднявшись на третий этаж комплекса, берем пулемет и прорываемся к отмеченной двери. Открыв ее, сообщаем ученым координаты убежища и сворачиваем направо. Вставив чип Кортаны в очередной компьютер, дожидаемся окончания взлома (отбиваясь при этом от Грантов и Охотников) и смотрим ролик. Что-то пошло не так! Спустившись вниз на лифте, выбегаем на улицу и пересаживаемся в «Богомола».

Закончив с зачисткой зоны посадки, спускаемся вниз при помощи антигравитационного луча и бежим вперед по длинному коридору, время от времени постреливая по Протеанам. Добравшись до запертых дверей, закладываем взрывчатку и отбегаем назад, после чего вставляем чип Кортаны в очередной пульт управления. Когда девушка откроет портал, прыгаем в него и разбираемся с небольшой стаей робо-псов. И снова портал. Проходим через него и сворачиваем направо. На врагов можете не обращать внимания - ваша задача, это как можно быстрее добраться до очередного открывшегося портала. Оказавшись в оружейной комнате после очередного перемещения, подбираем гигантский молот и выходим в единственную открытую дверь слева. Расчистив себе путь (если вы играете на «Normal» или «Easy», то можете просто рвануть к порталу - убить вас точно не успеют), подбираем какое-нибудь огнестрельное оружие и бежим к очередному порталу.


#13

На другом конце вас ожидает мост - Кортана попытается открыть очередной портал, но на это понадобится немного времени. Думаю, намек ясен! Занимаем оборонительную позицию и ведем огонь по наступающим вражеским бойцам. В бою вам неплохо подсобят лазерные турели - правда, включатся они только после второй волны. Когда откроется портал, прыгаем в него и поднимаемся наверх при помощи антигравитационного луча. Встретившись лицом к лицу с Дайдеком, засовываем чип Кортаны в панель управления и приступаем к долгому подъему наверх. По пути вам встретится около десятка рыцарей, поэтому будьте осторожны. Добравшись до самого верха, жмем на указанную кнопку и бежим к мосту. Когда Дайдек сбросит Чифа с моста, зажимаем правый стик в положении «вверх» и смотрим финальный ролик.


#14

Статьи по теме: