Прохождение игры гарри поттер и философский камень. Прохождение игры. Пещера Огненных семян


Жанр: Adventure
Игра вышла: 25.05.2004

Прохождение PC версии

ОГЛАВЛЕНИЕ
1. Обзор игры
Заклинания
Хитрости борьбы с монстрами
Общие советы
Покупка коллекционных карт
2. Хогвартс-Экспресс (тренировка)
3. Испытание Карпе Ретрактум
4. Феи и Гиппогрифы
5. Испытание Драконифоры и Ляпифоры
6. Урок Защиты от Дементоров
7. Защита Клювокрыла
8. Книга Монстров
9. Испытание Глациуса
10. Спасение Рона
11. Спасение Клювокрыла
12. Заключительные Экзамены
Экзамен по Карпе Ретрактум
Экзамен по Драконифоре-Ляпифоре
Экзамен по Гласиусу
1. Исследование Хогвартса
Снаружи
Внутри
Портреты

1. ОБЗОР

Версия HP3 для ПК очень отличается от приставочной, и настолько проста, что с ней справится даже пятилетний ребенок. (Это в данном случае вовсе не гипербола, на самом деле, мой пятилетний сын отлично прошел игру без всякой моей помощи.) В версии для ПК можно играть за Гарри, Рона и Гермиону, но самому поменять персонажа нельзя, это определено в игре заранее. Заклинаний тут меньше, чем в приставочной версии, и они иначе распределены между персонажами.

ЗАКЛИНАНИЯ

Алохомора: открывает предметы. Это заклинание могут применять все три персонажа.

Депулсо: в HP1 и 2 это заклинание называлось Флипендо. Оно используется для того, чтобы двигать предметы, а также против книг. Это заклинание могут применять все три персонажа.

Риктусемпра: оглушает врагов (не всех, а только тех, на кого распространяется). Этим заклинанием тоже владеют все три персонажа.

Спонджифай: превращает платформу Спонджифай в батут. Этим заклинанием владеют все три персонажа.

Лумос: применяется к гаргулье, что позволяет увидеть тайные комнаты. Этим заклинанием владеют все три персонажа.

Карпе Ретрактум: притягивает предмет к вам или вас к предмету. Этим заклинанием владеет только Рон.

Ляпифора: превращает стратую кролика в живого кролика. Этим заклинанием владеет только Гермиона.

Драконифора: превращает статую дракона в маленького живого дракона. Этим заклинанием владеет только Гермиона.

Глациус: замораживает воду, получаются ледяные горки. Еще используется против саламандр. Этим заклинанием владеет только Гарри.

Экспекто Патронум: убивает дементоров. Этим заклинанием владеет только Гарри.

ХИТРОСТИ БОРЬБЫ С МОНСТРАМИ

В игре несколько видов существ, с которыми придется сражаться. Некоторые из них будут вам часто встречаться, другие только в определенных ситуациях. Я расскажу о часто встречающихся монстрах, а специальные сражения будут описаны в другой части этого прохождения.

Непонятно, зачем это вообще понадобилось, но драка с использованием волшебных крекеров из HP1 вновь появляется в этой версии. Суть такова: бесы бросают в вас волшебные крекеры. Вы должны сперва увернуться от крекера, затем поднять его (просто пробежать по нему) и бросить в бесов (прицелиться почти невозможно), прежде, чем крекер взорвется. Главный фокус в том, чтобы находиться примерно в центре того помещения, где вы сражаетесь с бесами. Тогда, если в вас бросили крекер, вы сможете отбежать назад, затем подбежать и поднять крекер. Если стоять у стены, тогда вы можете убегать от крекеров только вправо или влево, где путь может преградить мебель, к тому же, увидеть лежащий на полу крекер будет сложнее. Старайтесь бросать крекеры в группы бесов, один крекер может убить сразу двух или трех бесов.

ФЕИ и КНИГИ

(Под книгами я подразумеваю те «обыкновенные» книги, которые на вас нападают. О Книге Монстров я расскажу позже.) Основная тактика в таких сражениях та же, что и с бесами, только на врагов нужно направлять заклинания. На фей - Риктусемпра, на книги - Депулсо, хотя какое заклинание на кого, не так важно, потому что заклинание выбирается автоматически. Вам нужно только прицелиться и щелкнуть кнопкой мыши. Отбрасывайте от себя этих маленьких надоедливых тварей, и уворачивайтесь от энергетических клубков, которыми бросаются феи. Вообще это очень простые сражения.

ОГНЕННЫЕ КРАБЫ

Самое неприятное в сражении с этими тварями: они могут застрять в углу, и их невозможно оттуда вытащить. Приходится дать им очнуться и убегать от них, пока они не окажутся на открытом пространстве. Иногда они отскакивают от стен, но физика игры такая никудышная, что обычно такой прием не работает. В общем, направьте на краба Риктусемпра, а затем применяйте заклинание, пока не затолкнете оглушенного краба в ближайшую ловушку, или не столкнете с платформы или выступа, по которому он ползает.

БУНДИМУНЫ

Эти твари вероятнее всего могут поранить вас, если вы не будете очень осторожны. Они не то чтобы опасны для жизни, но вы можете раз или два обжечься. Используйте Риктусемпра, чтобы оглушить такую тварь, затем прыгните ей на спину, перепрыгнув через кислотный след, который она оставляет. Когда вы подпрыгиваете со спины, не шевелите мышкой и не нажимайте клавиши, и тогда вы автоматически спрыгните туда, где нет кислоты. А если вы попытаетесь маневрировать в прыжке, как раз наверняка угодите прямо в кислоту. Подождите, пока кислотные испарения исчезнут, и соберите все вкусности, которые остались от бундимуна.

САЛАМАНДРЫ

Саламандры крайне неприятны, потому что возрождаются из собственного огня. Поэтому, когда вы встретились с несколькими саламандрами, не надо сперва пытаться расправиться с ними со всеми, а потом с их огнем. Лучше разобраться по очереди с каждой саламандрой и заодно с ее огнем. Направьте Гласиус на саламандру, а затем используйте Риктусемпра, чтобы уничтожить ее. Затем используйте Гласиус, чтобы заморозить ближайший огонь. Все это время не стойте на месте, а бегайте туда-сюда, чтобы другие саламандры не смогли прицелиться и выстрелить в вас огнем.

ЗАКОЛДОВАННЫЕ СКЕЛЕТЫ

Это, наверное, самые отвратительные существа во всей игре. Чтобы уничтожить их, на них нужно дважды направить Риктусемпра (это должны сделать или одновременно Гарри и Гермиона, или Рон дважды), а они очень быстро бросаются своими костями. Не стойте на месте, двигайтесь, и как только Гермиона к вам присоединяется, отпускайте кнопку.

КНИГА МОНСТРОВ
С этой тварью вы столкнетесь и в тренировке, и в одной из мини-игр. Тактика сражения с Книгой описана ниже, в прохождении мини-игры.

ОБЩИЕ СОВЕТЫ

Почаще машите волшебной палочкой. Некоторые предметы очевидно подвержены действию заклинаний - котлы, сундуки, доспехи. Некоторые не столь очевидны. Например, за несколькими изображениями и портретами скрываются тайники. Впрочем, за многими никаких тайников нет. Но чтобы убедиться, надо направлять заклинания на каждый предмет.

Применяйте заклинания к вещам по нескольку раз. Из многих предметов бобы, пироги и котельные лепешки могут высыпаться не один раз, из некоторых даже четыре или пять. Из некоторых предметов можно получить специальные награды, если применить к ним заклинание несколько раз.

Проще сделать так: сперва пройти всю игру по сюжету, затем вернуться и закончить мини-игры и найти тайники. Игра не закончится, пока вы не купите у Фреда и Джорджа все пароли к портретам. Поэтому не торопитесь покупать их, и можете играть даже после Заключительных Экзаменов.

Когда в Призовую Бобовую Комнату приходит Рон, там лежат только бобы. Когда туда попадают Гарри или Гермиона, там бывают и тыквенные пироги, и котельные лепешки. Собирайте лучше пироги и лепешки, а не бобы.

ПОКУПКА КОЛЛЕКЦИОННЫХ КАРТ

Повсюду стоят ученики, предлагающие купить у них коллекционные карты. Они все продают карты из одного набора, так что нет смысла бегать за всеми учениками, а также нет смысла покупать карты в первый же раз, когда вы встретили такого ученика. Сперва пройдите большую часть игры и наберите достаточное количество бобов и пирогов. Тогда уж найдите одного из этих учеников и покупайте у него (или у нее) карты, пока он (или она) не убежит.

Вот список Коллекционных карт, которые можно купить у студентов (в порядке того, как их предлагают):
- # 1 черная (колдунья), Beatrix Bloxam 25 бобов
- # 6 черная (колдунья), Carlotta Pinkstone 100 бобов
- #12 черная (колдунья), Cliodne 30 тыквенных пирогов
- # 3 синяя (волшебник), Crispin Cronk 100 бобов
- # 7 черная (колдунья), Dorcas Wellbeloved 175 бобов
- # 2 черная (колдунья), Dymphna Furmage 50 бобов
- # 4 синяя (волшебник), Edgar Stroulger 150 бобов
- # 8 черная (колдунья), Elfrida Clagg 125 бобов
- # 2 синяя (волшебник), Ethelred the Ever-ready 80 тыквенных пирогов
- # 8 синяя (волшебник), Glanmore Peakes 60 тыквенных пирогов
- #10 черная (колдунья), Ignatia Wildsmith 10 тыквенных пирогов
- # 5 черная (колдунья), Jocunda Sykes 200 бобов
- #14 черная (колдунья), Morgan le Fay 50 тыквенных пирогов
- #11 синяя (волшебник), Mungo Bonham 50 бобов
- # 6 синяя (волшебник), Novel Twonk 125 бобов
- # 5 синяя (волшебник), Oswalk Beamish 225 бобов
- #14 синяя (волшебник), Thaddeus Thurkell 70 тыквенных пирогов
- # 4 черная (колдунья), Wendelin the Weird 75 бобов
- # 9 синяя (волшебник), Wilfred Elphick 40 тыквенных пирогов
- #12 синяя (волшебник), Dzou Yen 20 тыквенных пирогов

Фред и Джордж продают шесть коллекционных карт в магазине. Они дадут вам одну карту бесплатно, как только вы наберете (найдете или купите) 74 карты.

Список Коллекционных карт, которые можно купить в магазине Фреда и Джорджа:
- # 7 синяя (волшебник), Grogan Stump 25 тыквенных пирогов
- # 9 пурпурная (животное), Горный Тролль 150 бобов
- #10 пурпурная (животное), Streeler 200 бобов
- #11 черная (колдунья), Hesper Starkey 125 бобов
- #13 черная (колдунья), Mirabella Plunkett 25 тыквенных пирогов
- #15 черная (колдунья), Gunhilda of Gorsemoor 100 бобов
- #15 синяя (волшебник), Гарри Поттер БЕСПЛАТНО

2. ХОГВАРТС-ЭКСПРЕСС (Учебная тренировка)

Цель: запомнить управление, поймать крысу Коросту
Коллекционные карты:
№1 голубая (волшебник), Фульберт Напуганный

Эта часть игры очень простая, и вас фактически ведут за руку. Единственной «сложностью» может стать самый конец тренировки, когда вы пытаетесь не пустить дементора в вагон. Дождитесь, пока птичья клетка над дверью не повернется к вам символом Депулсо, и тогда примените к ней заклинание, чтобы создать преграду. Как сделать остальные преграды, вполне очевидно.

3. ИСПЫТАНИЕ КАРПЕ РЕТРАКТУМ


Тайники: 5
Коллекционные карты:
№1 красная (вампир), Sir Herbert Varney
№2 красная (вампир), Amarillo Lestoat
№5 красная (вампир), Граф Дракула
№3 красная (вампир), Lady Carmilla Sanguina
№4 красная (вампир), Blodwyn Blud

Сразу после тренировки начинается третий год в Хогвартсе, и начинается он с урока Защиты от темных искусств и с Испытания Карпе Ретрактум (КР). В этом испытании вы играете за Рона, и только Рон владеет этим заклинанием.

В самом начале испытания используйте КР, чтобы притянуть себя на парящую платформу. Направьте Депулсо на переключатель на стене прямо перед вами, и появится еще одна статуя. Притяните себя на балкончик, затем используйте КР, чтобы опустить рычаг на дальней стене, тогда появится выступ. Откроется платформа Спонджифай. Следуйте указаниям профессора Люпина, чтобы подпрыгнуть и попасть на выступ.

Прыгните в яму прямо перед вами и используйте КР, чтобы вытянуть из дальней стены каменный блок. Заберитесь на него, поверните за угол и повторите то же самое (вытяните блок). Так вы дойдете до своего первого щита испытания.

Пройдите через дверь по правую руку, и примените к доспехам Депулсо, чтобы получить бобы. Идите дальше, перепрыгните через ров, и примените Депулсо к следующим доспехам. Затем пройдите через дверь налево. Вы окажетесь на выступе над бездонной пропастью. Справа вы увидите парящие платформы со статуями, но пока ничего с ними не делайте.

Если смотреть прямо от двери, можно заметить еще один выступ, на котором стоит золотой сундук. Повернитесь налево и примените к доспехам Депулсо. Доспехи отодвинутся вглубь. Войдите в нишу и примените Депулсо к переключателю на стене. На том выступе появится статуя. Примените КР, притяните себя на выступ и откройте сундук - там вы найдете первую коллекционную карту (№1 красная, а также первый Тайник). Теперь притяните себя на первую парящую платформу, потяните за веревки, чтобы появились два выступа, затем осторожно допрыгайте до дальней парящей платформы, где вас ждет щит испытания.

С этой платформы прыгните обратно на ближайший выступ, затем прыгните к двери, и там вы найдете свою первую Книгу сохранения. В следующей комнате вас ждет первое сражение с бесами (Вот повезло!), так что приготовьтесь. После того, как вы уничтожите первого беса, из тайной ниши появятся еще двое. Уничтожьте их, тогда откроется платформа Спонджифай, и проем в потолке. Перед тем, как покинуть это помещение, не забудьте направить Алохомора на оба шкафчика у стен.

Когда вы подпрыгнете и окажетесь в следующей комнате, вам нужно будет отбиться от двух стай фей, в каждой по три твари. Это довольно просто. Как только вы сделаете это, откроется проход в следующую комнату. Не забудьте открыть золотой сундук, который стоит рядом, там может оказаться кое-что полезное.

В следующем коридоре четыре набора доспехов, а под решеткой на полу - щит испытания. Примените Депулсо ко всем доспехам, тогда откроется решетка, и щит поднимется. Взяв щит, идите в следующую комнату.

Тут еще одна бездонная пропасть, но на этот раз некоторые парящие платформы движутся. Статуи, если применить к ним КР, позволяют висеть на них сколько угодно. Итак: притягивайте себя к статуе, висите, пока платформа не окажется прямо у вас под ногами, и щелкните кнопкой мыши (или той кнопкой, которой вы колдуете), чтобы спрыгнуть на платформу. Спрыгнув на первую платформу, повернитесь, и притяните себя с помощью КР к тайной нише за вашей спиной. Это второй Тайник, и там вы найдете вторую коллекционную карту (№2 красная). Добравшись до последней парящей платформы, повернитесь налево, и вы увидите рычаг в стене. Потяните за него. Появится выступ, а над ним еще одна статуя. Используйте КР, притяните себя наверх, возьмите четвертый щит испытания. Затем притяните себя обратно вниз и пройдите через дверной проем.

Пройдя через Книгу сохранения, вы окажетесь в коридоре, прямо перед большой ямой. Ее дно видно, но все равно НЕ прыгайте в нее. Примените Депулсо к доспехам с обеих сторон от себя. Затем примените КР к блоку в дальней стене ямы, он вытянется, и вы сможете на него прыгнуть. Таким образом вы перепрыгнете через яму. Заверните за угол. Примените Депулсо к доспехам (два набора) в углу, и взгляните наверх, где откроется тайная ниша (третий Тайник). Притяните себя наверх, используя КР, откройте сундук, и соберите коллекционную карту (№5 красная) и несколько котельных лепешек. Спрыгните вниз и переберитесь через следующую яму точно так же, как и через предыдущую.

Когда вы откроете запертую дверь, спустившись по ступенькам, вы встретитесь с огненным крабом. Используйте Риктусемпра, чтобы спихнуть его в ловушку и таким образом открыть дверь. В следующей комнате примерно то же, только огненных крабов уже два. Отсюда направляйтесь по маленькому коридору до следующей комнаты с бездонной пропастью. На некотором расстоянии перед собой вы увидите очередной щит испытания, но пройти к нему придется окружным путем.

Итак, для начала повернитесь направо и, использовав КР, притяните себя на парящую платформу. Как только платформа подлетит к небольшому уступу, перепрыгните на него. Расправьтесь с феями, затем, чтобы перебраться через ров на следующий уступ, вытяните из стены блок, использовав, как всегда, КР. Затем используйте КР, чтобы перебраться на следующую платформу, и она довезет вас до щита и обратно. Теперь используйте КР, чтобы перебраться на следующий выступ, и сохраните игру с помощью Книги сохранения.

Откройте запертую дверь, столкните огненных крабов с небольших парящих платформ, тогда появятся две висячие статуи. Используя КР, притяните себя на первую платформу, затем примените КР к блокам на дальней стене, чтобы выстроить лестницу из них. Притянитесь к следующей платформе, прыгните на лестницу и заберитесь по ней наверх.

Заберитесь в нишу над лестницей, примените к доспехам и к переключателю на стене Депулсо. Теперь притяните себя к ближайшему выступу. Прежде чем пройти через арку, взгляните направо и потяните за рычаг, используя КР. Прыгните и возьмите шестой щит испытания. Теперь прыгните обратно и проходите под аркой.

ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: к этому моменту у вас должно быть уже шесть щитов и три найденных тайника.

Когда загрузится следующая часть игры, проходите в большую комнату. Там будет огненный краб. Спихните краба в ловушку, и тогда откроется дверь рядом с ловушкой, и еще одна тайная дверь у вас за спиной. Пройдите в секретную дверь, спуститесь по лестнице и потяните за веревку, затем повернитесь и примените Депулсо к изображению на стене, чтобы получить несколько котельных лепешек. Поднимитесь вверх по лестнице, притяните себя по открывшемуся коридору и возьмите щит. Примените Алохомора к золотым сундукам у стен, и комната будет просто засыпана бобами. Соберите бобы и идите дальше.

Еще одна бездонная пропасть, но вам уже не впервой. Переберитесь на выступ, где находится Книга сохранения, и взгляните направо - вы увидите еще одну парящую платформу. Притянитесь к ней, затем потяните за веревку. Затем притянитесь к следующей платформе, и затем наверх, на выступ. В небольшой комнатке, в которой вы окажетесь, направляйте на доспехи Депулсо, пока не появится тайный лестничный колодец. Поднимитесь по лестнице наверх, соберите кучу всяких вкусностей и коллекционную карту (№3, четвертый Тайник). Спуститесь вниз по лестнице, и налево вы увидите восьмой щит испытания. Заберите его, и притяните себя обратно к выступу, где находится Книга сохранения.

Пройдя небольшую комнату, вы попадете в комнату с бесами. Расправьтесь с ними, и примените Депулсо к доспехам. Из одних доспехов (сразу справа от вас, если вы стоите лицом к выходу) вылетят феи (впрочем, бобы и тыквенные пироги тоже). Другие доспехи стоят во вращающейся нише. Каждый раз, когда вы направляете на доспехи заклинание, из них вылетают всякие вкусные вещи, а потом доспехи поворачиваются, и появляются другие доспехи. Примените заклинание к доспехам четыре раза, и вы получите коллекционную карту (№4 красная). Посмотрев через решетку, вы увидите щит испытания. Еще немного, и он будет ваш.

Идите дальше, через коридор, и до конца. Справа вы увидите изображение гаргульи, примените к нему Алохомора, чтобы появилась настоящая гаргулья, к которой нужно применить Лумос, чтобы открылся проем в полу комнаты у вас за спиной. Спрыгните вниз в проем, повернитесь, откройте золотой сундук, затем подойдите к платформе Спонджифай (пятый Тайник). Прыгните на нее, возьмите щит под комнатой, в которой вы были до этого. Теперь вернитесь в коридор, и примените КР к статуе, чтобы перебраться через тайный проем.

Наконец, последняя комната. Пройдите по коридору до выступа, взгляните направо. Используйте КР, чтобы вытянуть блоки из стены, прыгните на них и заберитесь на следующий выступ. Примените Депулсо к доспехам с обеих сторон выступа, и потяните за веревки. Столкните огненных крабов с выступов, которые торчат из стен, притяните себя с помощью КР к последнему выступу, и подберите последний щит. Испытание закончено!

4. ФЕИ И ГИППОГРИФЫ

Цели: Избавиться от целой колонии фей в колодце
Пролететь на Клювокрыле пять раз (каждый следующий сложнее предыдущего)
Тайники: нет
Коллекционные карты:
Мини-игра с феями
№1 серая (гигант), Bran the Bloodthirsty
№2 серая (гигант), Циклоп
№3 серая (гигант), Голиаф
№4 серая (гигант), Morholt
№5 серая (гигант), Hengist of Upper Barnton
Мини-игра с Клювокрылом
№1 желтая (Квиддич), Jocelind Wadcock
№2 желтая (Квиддич), Gwenog Jones
№3 желтая (Квиддич), Cyprian Youdle
№4 желтая (Квиддич), Roderick Plumpton
№5 желтая (Квиддич), Bowman Wright

Когда вы пройдете Испытание Карпе Ретрактум, вы окажетесь в Комнате с Дверями Испытаний. Сюда можно придти в любой момент, чтобы снова пройти какое-нибудь испытание из тех, что вы уже проходили. Примените Депулсо к доспехам в комнате, соберите горстку бобов. Теперь можно идти дальше. Вы попадете в Комнату с Портретами, через портреты в этой комнате можно пройти на любой этаж замка (этажей всего восемь, включая подземелье, которое считается нулевым этажом).

Здесь вы встретитесь с Фредом Уизли, одним из хозяев магазина, где можно купить полезные предметы. Он предложит вам пройти в магазин, который находится на территории дома Гриффиндор на седьмом этаже. Идите за Фредом по лестнице, и пока вы будете идти, вы получите некоторое представление о Хогвартсе. Настоящее исследование территории вам еще предстоит. Когда вы дойдете до магазина, Гермиона уйдет, а вы можете немножко послоняться по магазину Фреда и Джорджа.

Когда вы выйдете из магазина, путь вам преградит Пивз. Гарри и Рон должны одновременно использовать Риктусемпра трижды, чтобы победить его. Тогда он уронит пароли к портретам, через которые можно проходить, и смоется. После этого вы отправитесь обратно в Комнату с Портретами, где опять встретитесь с Гермионой. Пора спешить на Урок по уходу за волшебными животными, Невилл вас проводит.

Опять же, можно заняться исследованием территории, а можно сперва сходить куда требуется по сюжету, чтобы Рон и Гермиона не приставали к вам по поводу урока, когда вы шляетесь по парку. По пути на Урок по уходу за волшебными животными вы увидите, что в колодце поселилась колония фей. Сейчас вполне подходящий момент для того, чтобы разобраться с этими феями. Нужно выдержать три налета фей, каждый раз их будет больше, чем в предыдущий. Но их легко победить, и к тому же между налетами вы будете вознаграждены шоколадными лягушками. Не робейте, разберитесь с гадкими феями, и получите за это пять коллекционных карт (серых, с гигантами).

Теперь надо отправиться на Урок по уходу за волшебными животными, где придется пролететь на Клювокрыле дистанцию с препятствиями. За каждое кольцо, сквозь которое вы пролетаете, включая большие кольца в начале и в конце дистанции, вы получаете 100 очков. Для первого раза нужно пролететь сквозь 15 колец (заработать 1500 очков), и тогда вы прошли испытание. Это несложно, потому что надо пролететь примерно сквозь половину всех колец на дистанции. Подлетайте к кольцу, взмахивайте крыльями, чтобы чуть подняться, пролетайте сквозь кольцо и летите к следующему. Если нажимать ВНИЗ или S, то Клювокрыл будет лететь медленнее и аккуратнее поворачивать. Как только вы чуть привыкнете к управлению, пройти дистанцию будет очень просто. Каждый раз, когда вы зарабатываете столько очков, сколько требуется, или больше, проходя дистанцию, вы получаете коллекционную карту (желтую, Квиддич).

Но сейчас, как только вы пройдете первую дистанцию, Клювокрыл поранит Малфоя, и вы почти тут же окажетесь в Хогвартсе, на Уроке превращений.

5. ИСПЫТАНИЕ ЛЯПИФОРЫ И ДРАКОНИФОРЫ

Цель: Собрать 10 щитов испытания
Тайники: 8
Коллекционные карты:
№1 коричневая (дракон), Common Welsh Green
№2 коричневая (дракон), Hebridean Black
№3 коричневая (дракон), Hungarian Horntail
№4 коричневая (дракон), Romanian Longhorn
№5 коричневая (дракон), Norwegian Ridgeback

Когда вы отправитесь на Урок превращений, путь вам опять преградит Пивз. Теперь все три героя должны направить на него Риктусемпру. Как только вы оглушили его ударом, Рон может использовать Карпе Ретрактум, чтобы содрать с Пивза его доспехи или оружие. Проделайте это шесть раз, и он скроется, оставив некоторые вкусности. Теперь идите на Урок превращений, где МакГоннагал вызовет Гермиону на Испытание Ляпифоры и Драконифоры.

Следуйте указаниям на тренировке в начале испытания, чтобы открыть первую дверь и получить первый щит испытания. Прежде, чем взять щит, примените Депулсо к доспехам с обеих сторон от себя, и из одних доспехов выпадет коллекционная карта (№1 коричневая). За первым щитом, в конце коридора, висит изображение кролика. Примените к нему Алохомора, чтобы открылась ниша, где стоит статуя кролика. Подберите котельную лепешку за статуей, а затем примените к статуе Ляпифора.

Проведите кролика через ближайшую нору, и соберите бобы у живой изгороди. Разройте кучку земли рядом, и получите еще несколько бобов. Следуйте по дорожке из бобов сквозь следующую кроличью нору, разройте кучку земли, чтобы открылись ворота. Тогда Гермиона сможет войти, взять щит испытаний и сохранить игру с помощью Книги сохранения. На полпути по следующему коридору вы найдете статую кролика. Превратите ее в кролика, проведите его через нору прямо напротив. Пробегите вокруг горшков с цветами и колодца, чтобы собрать все вкусное. Затем, если смотреть на колодец от входа, можно заметить слева нору в живой изгороди. Прогрызите путь через нору, и пройдите по проходу на самый верх живой изгороди. Разройте кучку земли, чтобы открылся колодец. Спрыгните в колодец, пройдите по подземному ходу на самый верх другой живой изгороди, и разройте кучку земли, чтобы для Гермионы открылись следующие ворота.

В следующей комнате вы узнаете, как использовать заклинание Драконифора. Будьте готовы к тому, что вас будет раздражать этот неповоротливый дракончик, потому что он не очень хорошо управляется. Как и с Клювокрылом, используйте клавишу ВНИЗ или S, чтобы дракон летел медленнее и лучше поворачивал. Как только вы выполните задание, дорожка повернется, и вы сможете перейти. Но не переходите, сперва прыгните вниз и примените Депулсо к головам гаргулий (к тем, из которых не льется вода) с обеих сторон вращающейся платформы. Тогда откроется тайная дверь (первый Тайник), и надо будет сразиться с несколькими бесами, чтобы потом забрать котельные лепешки из появившегося золотого сундука. Пока вы еще ходите внизу, обратите внимание на тыквы. Используйте Депулсо, чтобы разбить их и получить несколько тыквенных пирогов. Теперь заберитесь обратно по цветочным горшкам туда, где вы стояли в начале, и прыгните на дорожку, чтобы взять щит.

В следующей комнате над садом висит Г-образный щит. Прежде чем выполнять задание, прыгните вниз, в сад (второй Тайник), и примените к тыквам Депулсо. Из большой тыквы выпадет коллекционная карта (№2 коричневая). Обратите внимание на котельную лепешку под мостом, ее вы можете потом забрать с помощью дракона.

Используйте платформу Спонджифай, чтобы забраться на мост. Дойдите до статуи дракона и используйте свои потрясающие колдовские чары. Когда дракон зажжет факел, мост повернется, и Гермиона сможет пройти к щиту и Книге сохранения.

В следующем коридоре примените Депулсо к доспехам (чтобы получить бобы) и к переключателю на стене (появится платформа Спонджифай). Используйте платформу, чтобы прыгнуть на выступ, и проходите в следующую комнату. Примените Депулсо к тыквам вокруг, чтобы выпали пироги, затем примените к статуе кролика Ляпифора, и проведите кролика через нору.

Перепрыгните через изгородь на дорожку, где есть кучки земли, в которых спрятаны бобы. Идите налево через кроличью нору (третий Тайник), прогрызите траву, и получите бобы, пироги и котельную лепешку. Вернитесь в главный сад, там за одним горшком спрятаны бобы и пироги. Затем пройдите через следующую нору, и разройте кучку земли, чтобы в главной комнате открылась статуя дракона.

Превратите ее в настоящего дракона, пролетите драконом по пути, указанном бобами, через небольшой проем в стене. В следующей комнате пройдите по уступам и соберите бобы, затем зажгите все три факела, чтобы три молотка ударили по трем деревянным блокам в стене. Получится лестница для Гермионы.

Когда действие Драконифоры закончится, обратите внимание, что там, где были статуи, теперь стоят доспехи. Примените к ним Депулсо, и подождите, пока платформа повернется. В полу появится проем, прыгните в него, и окажетесь в саду под факелами (четвертый Тайник). Тут вас ожидает еще одно сражение с бесами. Соберите вкусности из золотых сундуков, и котельные лепешки, которые лежат в саду. Пройдите через другую дверь и поднимитесь на лифте к главному этажу. Заберитесь по деревянным ступеням и возьмите щит испытаний.

ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: К этому моменту у вас уже должно быть шесть щитов испытания и четыре найденных тайника.

Когда загрузится следующая часть игры, вы окажетесь в комнате с колонной, составленной из трех блоков, на сторонах которых изображены некие символы. Используйте Депулсо, чтобы повернуть блоки. Обратите внимание на изображение стрелки на полу. Поверните блоки в колонне так, в сторону стрелки глядели три одинаковых символа. Это откроет одну из решеток за колонной. Возьмите за решетками щит, коллекционную карту (№3 коричневая) и горстку бобов, затем откройте запертую дверь по левую руку.

Сейчас вы впервые столкнетесь с бундимуном. Расправьтесь с ним, и проходите дальше, к Книге сохранения. Вы попадете в круглый сад с фонтаном, над которым находится щит испытания. По углам фонтана стоят вырезанные из кустов фигуры деревьев, изображающие четыре дома Хогвартса. Справа от вас находится статуя кролика, слева от вас - кроличья нора. Сад населен бундимунами.

Осторожно пройдите по кругу, следите за бундимунами, появляющимися из-под земли. Убивайте их, как только они появляются. Примените Депулсо к фигурам животных, и из них посыплются бобы. Обойдя сад и расправившись с бундимунами, примените Ляпифору к статуе кролика, и соберите кроликом все вкусное за горшками. Затем идите сквозь кроличью нору. Это пятый Тайник (не такой уж и тайный Тайник, а?). Прежде чем разрывать кучку земли, повернитесь, прыгните на крышу клетки, возьмите котельную лепешку, затем разройте кучку земли. Это выключит фонтан и опустит вниз щит. Пусть Гермиона заберет щит. Теперь идите в следующую комнату.

Здесь вам предстоит крупное сражение с бесами (тварей восемь, наверное), причем в узком помещении. Правда, их довольно легко убивать группами. Мне удавалось убить за раз шесть штук. Победите бесов, соберите все вкусности и отправляйтесь дальше.

В следующем помещении примените Депулсо к котлам и соберите бобы. Затем посмотрите на переключатель над Книгой сохранения и примените к нему Депулсо. Прыгните на платформу Спонджифай, которая появится, и попадете в комнату с тремя гаргульями и тремя цветными кольцами (шестой Тайник). Прежде чем заняться головоломкой, повернитесь и примените Депулсо к большой гаргулье прямо над дверью. Вы получите парочку котельных лепешек.

Каждая плитка над головами гаргулий относится к одному из цветных колец. Каждый раз, когда вы применяете Депулсо к голове гаргульи, соответствующее цветное кольцо передвигается на одну четверть круга против часовой стрелки. По очереди выстройте маленькие картинки на кольцах напротив больших картинок в позициях 3 часа, 9 часов и 12 часов (как если бы это были часы), в любом порядке. Получите несколько пирогов, коллекционную карту (№4 коричневая) и девятый щит испытаний.

Прыгните обратно вниз в залу, сохраните игру с помощью Книги сохранения, затем идите в последнюю комнату, где вас ждет лабиринт из живых изгородей. Идите по лабиринту (путь через лабиринт всего один, так что это довольно жалкий лабиринтик), и опасайтесь бундимунов. Как только вы обошли башню в центре и прошли еще одну Книгу сохранения, взгляните налево, и увидите на изгороди символ Алохоморы. Примените к изгороди заклинание, и откроется статуя кролика.

Пройдите кроликом обратно по лабиринту, пока не заходя в башню в центре, пока не дойдете до кроличьей норы в изгороди. Прогрызите путь через нору, разройте кучку земли и получите горстку бобов (седьмой Тайник). Теперь идите обратно к башне в центре, найдите кроличью нору. Прогрызите путь, разройте кучку земли, чтобы открыть башню. Действие Ляпифоры закончится, и теперь вы можете достать последнюю коллекционную карту (№5 коричневая) из золотого сундука в башне (восьмой Тайник).

Теперь идите обратно по лабиринту мимо статуи кролика, пока не дойдете до каменной площадки. Примените Депулсо к переключателю на стене, тогда откроется железная решетка, закрывавшая статую дракона. Примените к статуе Драконифору, затем поверните дракона, и пусть он возьмет на полу за пьедесталом котельную лепешку. Пролетите драконом по верхушкам изгородей, соберите все вкусное, затем подлетите выше и зажгите факел. Деревянная решетка рядом с Гермионой поднимется, и рядом с башней в центре появится платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней и завершите испытание.

За это вы получите доступ к Призовой Бобовой Комнате, где кроме бобов и пирогов будут еще и котельные лепешки. Попробуйте собрать как можно больше лепешек за то время, которое вам отпущено. В общем-то, можно успеть собрать все лепешки. Не забудьте применить Депулсо к платформе в центре, чтобы открылись золотые сундуки, в которых тоже есть лепешки.

6. ЗАНЯТИЕ ПО ЗАЩИТЕ ОТ ДЕМЕНТОРОВ

Цель: Научиться использовать заклинание Экспекто Патронум
Тайники: нет
Коллекционные карты:
№3 черная (колдунья), Honoria Nutcombe

Когда вы покинете комнату испытания, пройдя Испытание Ляпифоры и Драконифоры, вы увидите несколько роликов, и в результате Гарри окажется на Занятии по защите от дементоров у профессора Люпина. Тут все очень просто и ясно. Выполните тест, который научит вас использовать заклинание. Тут важен момент бросания заклинания: нужно бросать его не раньше, чем кольцо света доберется до середины волшебной палочки, но до того, как оно дойдет до кончика палочки.

После того, как вы три раза удачно примените Экспекто Патронум, вы попадете в коридор с небольшими комнатками с двух сторон. Там нет тайников, но из некоторых предметов можно достать вкусные вещи. Применяйте заклинания на все, что увидите в этих комнатках, особенное внимание обратите на черепа у каминов. Из одного черепа выпадают котельные лепешки. Пройдите по коридору до лестничной площадки. Примените Депулсо к черепу, который увидите слева, и затем спускайтесь вниз по лестнице прямо к Книге сохранения.

Теперь вы сразитесь с призраком (который принял форму Дементора). Затем с двумя призраками одновременно. Когда вы победите их, обернитесь и возьмите коллекционную карту (№3 черная). И тут Гарри упадет через потайной люк, и вам придется сразиться с тремя настоящими Дементорами. Оглушите каждого по очереди, и все время смотрите по сторонам, чтобы ни один из них не смог подкрасться к вам сзади. Как только вы оглушите всех троих, они исчезнут.

Теперь вы увидите еще несколько роликов и наконец окажетесь в библиотеке, где нужно найти книгу, чтобы защитить Клювокрыла.

7. ЗАЩИТА КлювокрылА

Цель: Найти книгу, чтобы помочь спасти Клювокрыла
Тайники: нет
Коллекционные карты:
№13 синяя (волшебник), Falco Aesalon

Первое, что вам предстоит - отбиться от толпы злобных книг. Это очень похоже на сражение со стаей фей, только тут меньше пространства, и маневрировать сложнее. Убедитесь, что в боковых проходах библиотеки не прячутся книги. Затем пройдите по главному этажу библиотеки и найдите сундуки и доспехи, из которых можно извлечь что-то вкусное.

Теперь пусть Рон применит Карпе Ретрактум над большим столом, тогда сам Рон поднимется к потолку, и стол поднимется тоже. Спрыгните на стол, затем примените КР, чтобы попасть на балкон. Идите налево и возьмите из золотого сундука коллекционную карту (№13 синяя). Пройдите мимо запертой двери и примените КР, чтобы потянуть за веревку. Появится лестница из книжных стеллажей.

Теперь главный персонаж - Гермиона. Вскарабкайтесь по книжным стеллажам. Теперь Гермиона и Рон оба должны применить Алохомора, чтобы открылась дверь. Дальше Гермиона идет одна. Пройдите через Книгу сохранения, затем примените Алохомора к изображению гаргульи слева от вас. Примените к гаргулье Лумос, затем пройдите через прозрачный стеллаж в длинный коридор.

Поверните за угол, направо, и вы столкнетесь с несколькими бесами. Расправьтесь с ними и подойдите к статуе дракона на полпути по коридору. Превратите статую в дракона, и пусть он пролетит дальше по коридору и возьмет огонь. Заверните за угол, пройдите в дверь и зажгите камин. Теперь вы снова управляете Гермионой. Пройдите по коридору, откройте золотой сундук, возьмите котельные лепешки. Пройдите через комнату с камином и возьмите книгу.

7. КНИГА МОНСТРОВ

Цель: Победить в библиотеке Книгу Монстров
Тайники: нет
Коллекционные карты:
- #1 фиолетовая (ведьма), Баба-Яга
- #2 фиолетовая (ведьма), Malodora Grymm
- #3 фиолетовая (ведьма), Leticia Somnolens
- #4 фиолетовая (ведьма), Матушка-Гусыня
- #5 фиолетовая (ведьма), Misericordia

Когда вы найдете книгу для Клювокрыла, вы увидите небольшой ролик, и в результате ваши герои окажутся на пути на Урок Чар. Однако по дороге вы увидите, что из библиотеки вылетают злые существа. Смелей, отложите свой Урок и преподайте урок Книге Монстров, которая скрывается в библиотеке.

Это сражение похоже на сражение с другими книгами и феями, с которыми вы уже дрались, однако тут меньше пространства для маневрирования, и каждую страницу надо ударить дважды. Правда, уворачиваться от страниц у вас все равно не получится, потому что страницы летают за вами, так что отсутствие места - не проблема. Стойте как можно дальше от книги, и сосредоточьтесь на тех страницах, которые летят к вам. Вас наверняка поранят, так что подпитывайтесь шоколадными лягушками между атаками. Победите Книгу пять раз, и вы получите пять коллекционных карт (волшебникьи), а также выполните одно из заданий вашего третьего года в Хогвартсе. А теперь отправляйтесь на Урок Чар.

9. ИСПЫТАНИЕ ГЛАЦИУС

Цель: Собрать 10 щитов испытания
Тайники: 5
Коллекционные карты:
№1 зеленая (гоблин), Eargit the Ugly
№2 зеленая (гоблин), Alguff the Awful
№3 зеленая (гоблин), Ug the Unreliable
№4 зеленая (гоблин), Urg the Unclean
№5 зеленая (гоблин), Gringott

В самом начале Испытания Глациуса вы встретитесь с Амазонской саламандрой. Хитрости борьбы с этими воспламеняющимися существами описаны в разделе «Хитрости борьбы с монстрами». Когда вы победите саламандру, вы получите первый щит. Пройдите через маленький коридор, примените Алохомора на флаг на стене слева и откроется тайная комната (первый Тайник). Откройте сундук в комнате и получите несколько бобов и коллекционную карту (№1 зеленая).

Идите дальше, к фонтану, и заморозьте воду. Используйте эту первую горку как возможность научиться слалому. Некоторые щиты и карты в этом Испытании находятся высоко на стенах желоба, и надо будет научиться проходить повороты и делать виражи на стенках, чтобы собрать их все. Удачи вам.

В конце желоба будет Книга сохранения и платформа Спонджифай на балконе. Сохраните игру, затем подпрыгните на платформе в комнату, где надо будет расправиться с двумя саламандрами. В середине комнаты тогда откроется платформа Спонджифай, а в ближайшей стене появится тайная дверь (второй Тайник). Победите двух бесов, которые выбегут из тайной комнаты, и откройте золотой сундук, в котором будут всякие вкусности и коллекционная карта (№2). Не забудьте применить Депулсо к железному котлу в главной комнате, а уж потом прыгайте на платформу Спонджифай.

В полете вы соберете щит испытания, а затем окажетесь в скользящем желобе. Здесь опять оттачивайте свою технику, особенно прохождение виражей, чтобы собрать котельные лепешки и тыквенные пироги. По пути вы соберете еще один щит и наконец приземлитесь в мраморном портике. Там вас остановят феи, когда вы расправитесь с ними, откроется платформа Спонджифай. Но не обращайте на нее никакого внимания.

Найдите дорожку из бобов, и идите вниз по лестнице вокруг портика до запертой двери. Примените к двери Алохомора (третий Тайник), а внутри откройте сундук и получите коллекционную карту (№3 зеленая). Когда вы откроете дверь, из лестницы появится платформа Спонджифай. Прыгните на ней, возьмите щит, и дальше скользите по желобу, в котором окажетесь.

После недолгого скольжения вы окажетесь на платформе с двумя саламандрами. Победите их, и тогда откроется двусторонняя лестница к верхней площадке. На верхней площадке примените к доспехам Депулсо, и тогда поднимется щит. Возьмите его, затем сохраните игру с помощью Книги сохранения. Теперь используйте платформу Спонджифай, чтобы попасть в следующий желоб.

Вот здесь все не так уж просто. Вы немного проскользите, затем будет развилка. Скользите по правому желобу, вам быстро придется отклониться на левую сторону, и вы увидите высоко на правой стенке щит испытания. Вам нужна хорошая скорость, чтобы попасть на правую сторону, и хорошее равновесие, чтобы не свалиться с желоба. Если вам не удалось собрать щит, быстро нажмите Escape, перезагрузите игру и пробуйте снова и снова, пока не получится. ВНИМАНИЕ! Если вам удалось взять щит, но вы тут же упали с желоба, щит у вас остается! Поэтому больше не думайте о том, что вам придется снова его брать. Вскоре после места со щитом вы спрыгните с желоба в яму, и загрузится следующая часть игры.

ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: К этому моменту у вас должно быть уже шесть щитов испытания и три из пяти тайников.

Теперь вы стоите перед пропастью, через которую непонятно как перебраться. Как только вы сделаете пару шагов, появятся феи. Избавьтесь от них и идите по появившемуся мосту туда, куда можно пройти. Вы попадете в комнату с саламандрой. Убейте ее. Теперь вернитесь ко входу в комнату, и примените заклинание к флагу, висящему слева от вас (если смотреть в комнату от входа), тогда откроется тайная комната (четвертый Тайник). Соберите бобы, пироги и лепешки из сундука. Теперь используйте платформу Спонджифай, чтобы прыгнуть на выступ, который тут же уйдет вниз, и через пропасть появится новый мост. Соберите вкусности из золотого сундука, который откроется за ушедшим в землю выступом.

Теперь перейдите через пропасть, и повторите все то же самое, только уже нет никакой тайной комнаты за флагом. В золотом сундуке за уходящим в землю выступом будет коллекционная карта (№4 зеленая). Вернитесь к мосту, поверните направо и прыгните на следующий балкон.

Как только вы шагнете вперед, вам придется отбиваться от двух стай бесов, в каждой по четыре твари. Когда вы прикончите последнего беса, откроются массивные деревянные двери, и появится щит испытания. Отойдите от дверей, чтобы найти платформу Спонджифай, прыгните на нее, и в полете возьмите щит. Прежде чем проходить через Книгу сохранения, примените Алохомора к флагу слева от вас, и откроется тайная комната (пятый Тайник), в которой надо открыть золотой сундук. Теперь сохраните игру, заморозьте фонтан и скользите по желобу.

И снова в желобе развилка, и снова надо выбрать правый желоб. Щит испытания в этом желобе взять легко. Когда два желоба вновь соединятся, следите за тем, когда появится коллекционная карта (№5 зеленая) высоко на правой стенке желоба. Если вы не сможете ее взять, быстро перезагрузите игру и попробуйте еще раз. Девятый щит испытания парит в воздухе между двумя желобами, но при этом двигается взад-вперед. Возможно, вам придется управлять прыжком между желобами, чтобы взять его. Опять же, если вам не удалось его взять, перезагрузите игру и снова пройдите всю эту часть.

Наконец, когда вы доедете до конца желоба и возьмете последний щит испытания, вы посетите Призовую Бобовую Комнату. Когда вы покинете ее и затем покинете Комнату с Дверями Испытаний, вы увидите несколько роликов. В конце концов Рона схватят, и Гарри с Гермионой должны будут его спасти.

10. СПАСЕНИЕ РОНА

Цель: Спасти Рона от большой черной собаки
Тайники: 5
Коллекционные карты:
№9 черная (колдунья), Sacharissa Tugwood

Действие начинается в туннеле под Корявой Ивой. Спуститесь по лестнице и идите вперед очень осторожно. Здесь вы первый раз встретитесь с заколдованным скелетом. Расправьтесь с ним, применив к нему двойное заклинание Риктусемпра (оба героя должны применить заклинание). Рядом с тем местом, откуда появился скелет, лежит череп - примените к нему Депулсо, и получите горстку бобов. Сразу за этим местом поверните в комнатку направо и взгляните налево. Примените Депулсо к черепу наверху стены, и получите котельную лепешку (первый Тайник).

Идите вниз по лестнице, и расправьтесь с двумя скелетами. Примените Депулсо к черепу на левой стене, и вы попадете в тайную комнату, где в двух золотых сундуках лежат всякие вкусности (второй Тайник). Примените Алохомора (оба героя) к запертой железной решетке, и идите к Книге сохранения.

Теперь идите дальше в комнату, где будет несколько каменных ступеней с символами Депулсо. Сначала поверните налево и примените Алохомора (дважды) к сундуку, получите угощение. Затем дважды направьте Депулсо на ступеньки, и они передвинутся к выступу. Появятся два скелета. Побейте их, поднимитесь по ступенькам и возьмите золотой сундук.

За следующей запертой дверью (которую надо открыть двойным Алохомора) будет комната с тремя саламандрами. После того, как Гарри с ними справится, вам придется сражаться с четырьмя скелетами. Откроется скрытая дверь (третий Тайник) с двумя золотыми сундуками. Идите к Книге сохранения.

За следующими воротами (примените Алохомора дважды) Гарри упадет в ловушку, и игра перейдет к Гермионе. Пройдите через открывшуюся дверь и оживите Драконифорой статую дракона справа от вас. Взлетите драконом вверх, возьмите огонь и летите налево, к драконьему факелу, полускрытому за колонной. Зажгите его, и откроется дверь прямо за факелом. Пролетите сквозь дверь и соберите вкусностей сколько хотите (четвертый Тайник). Не пропустите котельную лепешку, которая лежит на вершине центральной башни.

Летите обратно в главную комнату и зажгите еще два драконьих факела. Став опять Гермионой, пробегите через дважды запертую дверь. Теперь Гермиона заблокирована, и игра опять переходит к Гарри. Идите вперед к Книге сохранений, не упустите золотой сундук слева прямо перед Книгой.

Из черепа слева заберите тыквенные пироги, потом заморозьте фонтан и скользите по льду. Вскоре вы окажетесь в круглой башне. Откройте золотой сундук, и появится платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней на маленький выступ с еще одной платформой Спонджифай. Если хотите, вы можете пройти вдоль стены, собирая бобы и пироги. Потом подпрыгните на следующий выступ, на котором тоже есть платформа Спонджифай.

Направьте Депулсо на два черепа на стене, противоположной потайной двери. Осторожно обойдите кругом, подойдите к двери (пятый Тайник) и соберите угощения. Вернитесь на платформу Спонджифай и подпрыгните на выступ, на котором лежит Книга сохранения. Соберите бобы и пирог, рассыпанные вдоль внутренней стены башни, и сохраните игру. Направьте Депулсо на череп на полу, Алохомора на золотой сундук на вершине лестницы и Депулсо на переключатель на стене слева. Тут к вам присоединяется Гермиона.

Откройте деревянную дверь двойным Алохомора и идите по коридору. Вам придется победить двоих скелетов, и откроются железные решетки. Направьте Депулсо на железный котел и побейте еще парочку скелетов. Идите вперед к Книге сохранения, прямо перед Книгой будет сундук (он заперт двойным заклинанием).

Вы оказываетесь в затхлой старой комнате с лестницей из трех секций. Чтобы двигать лестницу, направляйте на нее двойное заклинание Депулсо. Сперва отодвиньте большую секцию (ту, что прямо перед вами) назад. Потом подвиньте среднюю секцию (ту, что справа) в центр и назад. Наконец, передвиньте маленькую секцию (слева) к центру.

Когда вы приведете лестницу в порядок, появятся три скелета, а за ними еще три. Убейте их и займитесь исследованием комнаты и открыванием сундуков. После этого заберитесь вверх по лестнице за коллекционной картой (#9 черная). После этого вы увидите серию роликов, в конце которой вы окажетесь рядом с Сириусом Блэком, сражающимся с дементорами.

Вспомните, в какой момент следует применять Экспекто Патронум (кольцо света должно находиться на середине волшебной палочки). Идите кругом. Вы должны обезвредить троих дементоров, потом еще пятерых. Опять последует серия роликов, и наконец…

11. СПАСЕНИЕ КлювокрылА

Цель: Спасти Клювокрыла
Тайники: Нет
Коллекционные карты:
№9 черная (волшебник), Armando Dippet

Гарри и Гермиона находятся возле загона, в котором заперт Клювокрыл. Когда вы войдете в загон, Гермиона встанет на деревянную платформу, а вы будете играть за Гарри. Направьте Депулсо на переключатель на стене слева. Появится платформа Спонджифай, Гарри подпрыгнет на ней и окажется на другой деревянной платформе, в результате чего платформа Гермионы поднимется.

Теперь вы играете за Гермиону. Возьмите Книгу сохранения. Направьте Депулсо на железный котел, потом примените Драконифору к статуе дракона. Теперь вы дракон; летите наружу и возьмите огонь. По пути можете захватить бобы, лежащие на деревянных балках крыши.

Зажгите факел под тюрьмой Клювокрыла. Когда Гарри перестанет хныкать, снова возьмите огонь и летите через открывшуюся дверь. Соберите котельные лепешки с балок под потолком. Зажгите драконий факел.

Вы опять Гарри. Берите Книгу сохранений и входите в открытую дверь. Разгромите стаю из восьми бесов, и откроется платформа Спонджифай. Прежде чем вступить на нее, обратите внимание на железный котел, в нем лежат лепешки. Подпрыгните на чердак и примените Депулсо к переключателю на стене. Возьмите Книгу сохранения и спрыгивайте с чердака на новую платформу Спонджифай. Перепрыгните на одну из башен, с нее на другую башню, а оттуда прыгайте через дыру в крыше - тут вы встретитесь с Гермионой.

Направьте двойное заклинание Алохомора на запертые двери, затем сразитесь с феями. Появится статуя кролика. Прежде чем превращать ее, найдите железный котел и направьте на него Депулсо. Получите коллекционную карту (#10 синяя). Теперь примените к статуе кролика Ляпифору и пролезайте в норку.

Следуйте по дорожке из бобов к кучке земли, разройте ее и отройте дверь. Вы опять Гарри и Гермиона. Пройдите через дверь и возьмите золотой сундук в левом углу. Направьте Депулсо дважды на переключатель на стене, откроется платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней до крыши тюрьмы Клювокрыла. Направьте Депулсо на железный котел, затем дважды примените Алохомора к клетке Клювокрыла. После этого вы увидите несколько роликов, в последнем из которых вы стоите спиной к озеру, сражаясь с дементорами.

На этот раз вам надо победить сперва троих, потом пятерых, и наконец семерых. После этого вы опять будет смотреть ролики, пока не окажетесь в Хогвартсе, и вот-вот начнутся Заключительные экзамены. Здесь у вас есть выбор: вы можете сперва отправиться на исследование Хогвартса. Однако я предпочитаю сперва покончить с экзаменами, чтобы набрать достаточно добычи, которая позволит купить все коллекционные карты. Поэтому отправляйтесь на третий этаж, где будет проходить экзамен Рона.

12. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ЭКЗАМЕНЫ

ЭКЗАМЕН ПО КАРПЕ РЕТРАКТУМ


Тайники: Нет
Коллекционные карты: нет

Используя заклинание Карпе Ретрактум (КР), притяните себя к первой статуе, подождите, пока подойдет вращающаяся платформа и спрыгните на нее. Проедьте на ней примерно полкруга и направьте КР сквозь арку на другую статую. Опять подождите, пока подойдет вращающаяся платформа. Спрыгнув на нее, быстро добегите до другого конца платформы и через четверть оборота выпрыгните в окно на наружную стену. Соберите вкусности из золотого сундука.

Прыгните через окно на платформу, когда она проходит под окном. Посмотрите вверх и подтяните себя на следующий уровень вращающихся платформ, используя статую над вами. Катясь на платформе, ищите окно, из которого наружу свисает веревка. Притяните к себе веревку с помощью КР и двигайтесь к окну, которое откроется во внутренней стене. Возьмите щит и прыгните обратно на вращающуюся платформу.

Еще раз посмотрите вверх, найдите статую, с помощью заклинания КР подтяните себя на один уровень вверх. Прокатитесь до арки в наружной стене и притяните себя на следующую платформу. Проехав примерно полкруга, через арку с помощью КР притяните себя к движущейся статуе. Держась за статую, прокатитесь четверть круга и спрыгните на неподвижный выступ с доспехами. Дважды примените заклинание Депулсо к доспехам.

Взгляните вверх, опять ухватитесь за движущуюся статую, прокатитесь еще четверть круга. Спрыгните на другой выступ. Заберитесь в комнату во внешней стене. Возьмите угощения из сундука и притяните к себе веревку с помощью КР. Отступите назад на выступ и опять ухватитесь за движущуюся статую. Через четверть круга вы окажетесь на выступе с Книгой сохранения и с дверью в центральную башню. Войдите в башню. Слева вы увидите скелет - чтобы его уничтожить, дважды примените Риктусемпра.

Откройте сундук справа. Идите налево. Уничтожьте еще двух скелетов и продолжайте идти, пока не возьмете щит и еще один золотой сундук. Ибите по кругу обратно на платформу Спонджифай и перепрыгните в другую комнату. Направьте Депулсо на доспехи (получите шоколадных лягушек) и откройте сундук (получите бобы). Через ближайшее окно выйдите на маленький карниз.

Слева от себя вы увидите еще один маленький выступ. Осторожно прыгайте с карниза на карниз вокруг башни, пока не доберетесь до следующего окна центральной башни. Влезьте в окно, убейте двух скелетов. Применяйте Риктусемпра к ним по очереди, чтобы они не могли сохранять равновесие. Примените Алохомора к золотым сундукам и Депулсо к флагу (три раза), соберите высыпавшееся угощение, затем воспользуйтесь платформой Спонджифай, чтобы подпрыгнуть и достать третий щит.

Спрыгните вниз и выйдите через ближайшее к платформе Спонджифай окошко. Перепрыгивайте с выступа на выступ, пока не доберетесь опять до окна в наружной стене. Влезьте в окно и сохраните игру.

Примените Алохомора к двери и пройдите сквозь нее к следующей двери. За ней вы увидите комнату с четырьмя огненными крабами. Направьте на них Риктусемпра (на каждого по очереди), заталкивая оглушенных крабов в ловушку, чтобы они не могли вас атаковать. Прежде чем покинуть комнату, направьте Депулсо на все доспехи и флаг (два или три раза на каждый предмет). Потом через открытую дверь и через мостик идите за своим четвертым щитом.

За мостом вы увидите зал. Не забудьте применить Депулсо ко всем доспехам. В следующей комнате вам придется прыгать с одной вращающейся платформы на другую. Прежде чем спрыгнуть с платформ, направьте Алохомора на большой знак Хогвартса, висящий на стене напротив вас. Направьте Депулсо на открывшийся переключатель, откроются ворота. Войдите в ворота и соберите пироги и лепешки из двух золотых сундуков. Вернитесь в комнату, где вы прыгали по платформам.

Запрыгните на первую платформу, как только она появится из-за выступа, на котором вы стоите. Приблизившись ко второй платформе, перепрыгните на нее, затем повторите то же с третьей платформой. Катитесь на ней, пока не увидите на дальней стене переключатель. Примените к нему Депулсо, и появится статуя. Используйте КР, чтобы притянуть себя к статуе.

В следующей комнате не обращайте внимания на кружащиеся над вами статуи и спрыгивайте вниз. Внутри центральной башни есть переключатель, направьте на него Депулсо. Примените Алохомора к решетке над платформой Спонджифай, и когда выскочат два скелета, побейте их. Воспользовавшись платформой Спонджифай, прыгните обратно на выступ, с которого вы спрыгнули. Теперь с помощью КР уцепитесь за одну из кружащихся статуй, чтобы переехать на другую сторону комнаты и разгромить бесов. Соберите угощение из двух золотых сундуков, затем с платформы Спонджифай перепрыгните в центральную башню. Воспользовавшись КР, притянитесь к статуе на дальнем уступе и заберите последний щит испытаний.

Поздравляем, вы сдали экзамен Рона! А теперь идите на экзамен Гермионы.

ЭКЗАМЕН ПО ЛЯПИФОРЕ-ДРАКОНИФОРЕ

Цель: Собрать пять щитов испытаний
Тайники: Нет
Коллекционные карты: Нет

Заклинанием Ляпифора оживите статую кролика перед вами, пройдите кроликом направо. Разройте кучку земли, откопайте платформу Спонджифай, потом отправляйтесь по кроличьей норе. Следуйте по туннелю, пока не окажетесь опять в главной камере. Идите по кругу налево, мимо следующей кроличьей норы, и откопайте еще одну платформу Спонджифай. Теперь вернитесь к той норе, мимо которой вы прошли, и пролезьте в нее.

Осторожно перейдите через травяной мостик и кроличью нору в туннель. Проследуйте по туннелю обратно в главную камеру и откопайте третью платформу Спонджифай. Теперь Гермиона должна прыгать через шпалеры, останавливаясь по пути, чтобы опрокидывать котлы, и уворачиваясь от бундимунов. С последней платформы Спонджифай вы допрыгнете до вашего первого щита испытаний.

После Книги сохранения вы попадете в комнату с четырьмя доспехами и щитом под решеткой в полу. Чтобы достать щит, надо очень быстро применить Депулсо ко всем четырем доспехам. Стоя на месте, быстро направьте заклинание на каждый из доспехов. Заберите щит, заклинанием Алохомора откройте дверь и пройдите в следующую комнату.

Прямо перед вами в полу находятся четыре слегка приподнятых каменных блока. Когда вы наступите на один из них, он немного опустится. На противоположной стене (налево от входа) откроется переключатель. Он будет виден недолго, поэтому быстро подбегите к нему поближе и направьте на него Депулсо. Повторите те же действия для остальных трех выключателей. В маленькой нише в стене между выключателями появится статуя дракона; примените к ней заклинание Драконифора. В этой же комнате находятся две Книги сохранения; воспользуйтесь ими немного позже, чтобы сохранить свои успехи.

Теперь вам с драконом предстоит преодолеть ряд препятствий за короткое время. На каждое испытание отводится определенное время (отсчитывается таймером), однако количество попыток для любого испытания не ограничено, равно как и общее время. Каждый раз, когда вы закончите одно испытание и пройдете через любую круглую дыру, таймер будет установлен заново.

Для начала вам надо зажечь драконий факел в этой комнате, чтобы открыть ворота в противоположной стене. Заберите огонь и пролетите насквозь. Пройдите сквозь дыру и пропрыгните (взмахните крыльями раз или два) через следующее отвествие. Вы оказываетесь в лабиринте шпалер. Обойдите первый поворот и подлетите вверх, чтобы достать драконий факел. Идите вперед и соберите угощения вокруг выступов, затем зажгите факел. Одни из ворот поднимутся и пропустят вас к щиту испытаний. Можете продолжать состязаться на время, или же закончите заклинание и попробуйте начать снова.

Вернувшись обратно в лабиринт шпалер, идите пока не увидите другую дыру. В следующей комнате вам придется пролететь через простое препятствие, состоящее из неподвижных стен с отверстиями в них. Потом быстро пройдите через два маленьких участка. Теперь опять придется пролетать через отверстия в стенах, только теперь стены буду двигаться вверх и вниз.

В следующей комнате вы должны взлетать вверх сквозь бреши в круглой вращающейся платформе. Комната наполнена всякими вкусностями, но не пытайтесь собрать все бобы. У вас будет (на самом деле уже есть) больше чем достаточно бобов, чтобы закончить игру. Собирайте лучше тыквенные пироги и котельные лепешки, и если вы не против того, чтобы повторить это испытание еще пару раз, полетайте вокруг и убедитесь, что собрали все пироги.

Если вы продолжаете испытание, начавшееся с драконьего факела, или если вы забыли взять огонь из первой комнаты, возьмите его сейчас с нижнего уровня этой комнаты. поднимитесь вверх через вращающуюся платформу, пролетите до самого потолка, возьмите котельную лепешку, потом летите сквозь дыру. Опять поднимитесь до потолка за лепешкой, и опять пролетите сквозь дыру на верхний уровень. Зажгите драконий факел, чтобы открылись ворота и обнаружился очередной щит испытаний.

Потом летите *вниз* через бреши в двух вращающихся платформах. Теперь направляйтесь через дыру в следующую комнату. Вы будете пролетать вдоль шлейфа тыквенных пирогов (внимательно смотрите на землю, чтобы не пропустить котельную лепешку), вокруг нескольких неподвижных стен и через бреши в движущихся стенах, пока не окажетесь в комнате с вашим последним щитом испытаний. Возьмите огонь и зажгите факел, чтобы открыть ворота для Гермионы.

Вы сдали экзамен Гермионы. Теперь очередь Гарри.

ЭКЗАМЕН ПО ГЛАСИУСУ

Цель: Собрать пять щитов испытаний
Тайники: Нет
Коллекционные карты: Нет

Заморозьте воду и прокатитесь по ледяной дорожке. Дорожка короткая, и в конце ее куча пирогов и лепешек (которые вам надо соберать). Сразу за дорожкой вам встретится парочка саламандр. Однако у них нет огня, поэтому просто заморозьте их. Сохраните игру и направьте Депулсо на два черепа на вершине лестницы. Когда вы войдете в следующую комнату, ворота опустятся, заперев вас, и появится бес. Побейте его, потом еще двоих бесов, потом еще троих. Заберите щит, и пол опустится.

Вы оказываетесь в комнате с четырьмя ловушками для огненных крабов. Два краба дожидаются вас, когда опускается пол. Они сидят на противоположных сторонах комнаты, поэтому стрелять в них по очереди затруднительно. Стреляйте в одного краба, в то же время постоянно перемещайтесь (клавиши A и D) вправо и влево, чтобы избежать удара от краба позади вас. Как только вы расправитесь с этими двумя крабами, из других ловушек появятся еще два.

Расправьтесь с этими двумя крабами и приготовьтесь встретиться с четырьмя сразу. На этот раз примените другую тактику: кружитесь на месте и направляйте на них Риктусемпра. Спихнув оглушенных крабов в ловушку, заберите щит испытаний. Пол опять опустится.

Опять вы оказываетесь в комнате с четырьмя огненными крабами со всех четырех сторон. Кружитесь и палите в них, пока все крабы не окажутся в ловушках. Ловушки опустятся, и из стоящих на них золотых сундуках появятся угощения, а также четыре феи. Расправьтесь с феями, подберите бобы и возьмите свой четвертый щит. Пол опять опустится.

Теперь вас ждет две группы по четыре беса в каждой. В отличие от ранее встреченных, эти бесы швыряют в вас свои крекеры одновременно (раньше вы встречали бесов, которые кидали крекеры по двое). Когда в бой вступит вторая четверка бесов, двери со всех сторон откроются и впустят четырех саламандр. Единственный способ справиться с ними - все время двигаться. Не прекращайте бегать и двигаться вправо-влево. Побейте бесов, потом убедитесь, что вы расправились как со всеми саламандрами, так и с их огнем.

Как только вы победили врагов, из пола поднимается платформа Спонджифай. Прыгайте с одной платформы на другую, пока не окажетесь в комнате на вершине лестницы (опять). Соберите все угощения и возьмите последний щит.

Поздравляем! Вы сдали все экзамены. Однако школьный год еще не закончен. Если вы строго следовали нашему руководству, вам осталось сделать кое-что еще. Как только вы закончите разговор с Дамблдором и МакГонагалл, отправляйтесь в главный двор и начинайте исследовать Хогвартс…

13. ИССЛЕДОВАНИЕ ХОГВАРТСА

Цель: Нет
Тайники: 6
Коллекционные карты:
- #13 пурпурная (животное), Gytrash
- #14 пурпурная (животное), Kelpie
- #12 пурпурная (животное), Double-ended Newt
- #15 пурпурная (животное), Феникс
- #11 пурпурная (животное), Giant Purple Toad

Из главного двора отправляйтесь прямо через мост, который ведет к загону. На мосту вы можете запрыгивать на выступы и собирать бобы. Направьте Депулсо на доспехи (трижды) и соберите вкусности.

Выйдя из замка, прежде чем спускаться по ступенькам, идите направо вдоль стены и возьмите котельную лепешку. Идите вдоль стены назад и возьмите еще одну лепешку. Теперь вы позади хижины Хагрида. Возьмите коллекционную карту (#13 пурпурная), которая лежит на заднем крылечке (Первый Тайник). Потом отправляйтесь в садик Хагрида, направьте Депулсо на тыквы и соберите бобы и пироги. Тыквы регенерируют, поэтому применяйте заклинание, пока не уничтожите все овощи. Потом трижды воздействуйте заклинанием на ворону, и получите лепешки.

Если вы не закончили мини-игры Фей или Клювокрыла, уйдите из хижины Хагрида и идите по тропинке, чтобы закончить эти игры. Если этого не требуется, вернитесь на двор Хагрида.

Направьте Депулсо на статуи по углам фонтана. Вода вытечет, обнажив платформу Спонджифай. Подпрыгнув на ней, вы попадете в тайную комнату (Второй Тайник). Направьте Алохомора на на шкафчики, потом на флаг, и откроется внутренняя комнатка с двумя бесами. Войдите в нее, расправьтесь с бесами и возьмите карту карту (#14 пурпурная). Во внешней комнате используйте платформу Спонджифай, чтобы вернуться во двор.

Идите направо (если стоять лицом к Хогвартсу) и в портике трижды направьте Депулсо на блок в самой дальней от главного входа стене.На другом конце портика откроется платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней, и вы окажетесь на чердаке. Быстро бегите на его другой конец и соберите четыре котельных лепешки и коллекционную карту (#12 пурпурная, Третий Тайник). Если пол разверзнется до того, как вы схватите карту, подпрыгните на Спонджифай и попытайтесь еще раз.

Теперь идите через двор к другому портику. Трижды направьте Депулсо на доспехи, стоящие по сторонам портика. По обеим сторонам от двери в боковой двор стоят статуи: волшебникья и волшебник. примените к обоим Депулсо и поверните обратно к главному двору. Вы увидите шлейф бобов в виде радуги. У ближнего конца радуги вы увидите платформу Спонджифай. Подпрыгивайте на ней, следуя за бобами.

Вернитесь в боковой двор, где у дверей стоят волшебник и волшебникья. Пройдя через дверь, повернитесь назад и трижды направьте Депулсо на доспехи. Пробегите по двору, замечая положение блоков с выгравированными символами четырех домов: барсук, ворон, змея и лев. Не забывайте при этом направлять Депулсо на подстриженные кусты, чтобы получить бобы.

Встаньте на большой квадратный блок под пустым восьмиугольным «окном». Как только вы это сделаете, окно повернется, появится голова ворона, и таймер начнет отсчет времени. Быстро подбегите и направьте Депулсо на блок с выгравированной головой ворона, который вы заметили раньше. Таймер вернется в исходное положение. Бегите назад к выключателю и повторите те же действия для остальных трех символов домов. Завершив это, вы получите коллекционную карту (#15 пурпурная, Третий Тайник).

Неподалеку от камня с барсуком направьте Алохомора на флаг и Лумос на гаргулью. Быстро бегите назад к мосту, который ведет к загону; перейдя мост, вы обнаружите две секретных ниши с золотыми сундуками (Пятый Тайник). Собрав угощенье, вернитесь и опять направьте Лумос на гаргулью. Теперь бегите назад и направо (если стоять лицом к входу) от главного входа. Вы увидите спрятанную платформу Спонджифай. Подпрыгните на ней и возьмите коллекционнцую карту (#11 пурпурная, Шестой Тайник).

На этом заканчивается наша экскурсия по окрестностям Хогвартса. Теперь идите внутрь, мы продолжим нашу прогулку…

Цель: Нет
Тайники: 4
Коллекционные карты: Нет

Войдя в замок, в главном зале вы встретите Пивза. Трижды направьте на него Риктусемпра, после чего Гарри должен использовать Гласиус, чтобы заморозить его огненные доспехи. Справившись с Пивзом, соберите котельные лепешки и идите дальше к двери слева.

Когда вы приблизитесь к лестнице, справа вы увидите гаргулью. Направьте на нее Лумос и пройдите сквозь тайный вход рядом с ней (это еще не «тайник»!), собирая бобы. За деревянной дверью темница. В ней ничего нет, кроме двух паролей к портретам, которые вам понадобятся для магазина Фреда и Джорджа. Подробнее об этом будет дальше.

Вернитесь в главный холл. Стоя лицом к главным дверям, направьте Депулсо на жаровню с любой стороны, чтобы открылась платформа Спонджифай в центре. подпрыгнув на ней, вы попадете в маленькую комнату (Первый Тайник), где вас ждет золотой сундук. Прыгайте обратно вниз и возьмите железный котел слева от лестницы и золотой сундук справа.

Поднимайтесь по главной лестнице и направьте Депулсо на доспехи справа. Поднимитесь еще на несколько ступенек и возьмите золотой сундук слева. Теперь входите на площадку главной лестницы. Спуститесь вниз на один пролет за золотым сундуком (несколько бобов), затем идите к входу на первый этаж. Направо увидите доспехи (примените Депулсо трижды) и портрет Tilly Toke (об этом ниже). Слева будут доспехи, котел (примените Депулсо трижды) и золотой сундук за трижды запертыми дверями. Как только вы дойдете до класса Превращений, считайте, что вы справились с этим этажом. Возвращайтесь на площадку главной лестницы и поднимайтесь на второй этаж.

Направьте Лумос на гаргулью и пройдите налево через секретную дверь. Перепрыгните с помощью на платформы Спонджифай через книжную полку и идите по коридору за золотым сундуком. Спрыгните вниз и идите в коридор второго этажа. Направляйте Депулсо на флаг по обеим сторонам от гаргульи, пока из них не перестанут сыпаться бобы. Направьте Алохомора на портреты, висящие на стене напротив гаргульи, и под ними обнаружатся черепа. Подействуйте на них Депулсо, чтобы получить угощение.

Когда вы стоите лицом к гаргулье, по левую руку от вас находится класс Чар, а также комната, где вы сражались с Книгой монстров (если вы еще не проходили эту мини-игру, сделайте это сейчас). Снаружи от класса Чар вы увидите трижды запертый сундук и портрет Hesper Starkey (о нем ниже). Не забудьте также взять угощения из доспехов (трижды Депулсо).

На другом конце второго этажа находится вход в библиотеку. Она закрыта, но заклинание Алохомора, направленное на книжную полку напротив, обнаружит золотой сундук. Открыв сундук, вы будете атакованы книгами. Когда вы с ними справитесь, откроется проход в другой книжной полке, ведущий в скрытую комнату с еще одним золотым сундуком (Второй Тайник).

Со вторым этажом покончено, и вы можете теперь идти на третий. Снаружи от класса Защиты против темных искусств примените Алохомора к портрету на протвоположной стене и соберите бобы из черепа (примените Депулсо).

Теперь поднимайтесь на четвертый этаж и хватайте золотой сундук, железный котел (примените Депулсо трижды) и трижды запертый сундук. Единственно, что тут еще осталось пройти, это портрет Bertie Bott.

Идите теперь на пятый этаж и применяйте заклинания к доспехам и трижды запертым сундукам. Здесь вы найдете портрет Derwent Shimpling (см. ниже). Над его портретом висят три других портрета. Направьте Алохомора на два них, что поменьше, и откроется тайная комната (Третий Тайник). Примените Алохомора к золотому сундуку и флаг над тайной комнатой. На стене напротив портрета Shimpling висит большой портрет, к которому надо применить заклинание. Когда обнаружится череп, направьте на него Депулсо, и из черепа посыплются бобы.

На шестом этаже есть доспехи и портрет Bridget Winlock. Идите теперь на седьмой этаж. Алохомора дверь справа, и вы увидите маленькую комнатку с портретом Leopoldina Smethwyck. Направьте Депулсо на доспехи слева от портрета. Повернитесь направо, направьте Депулсо на глобус и стопку книг, чтобы открыть платформу Спонджифай и флаг над столом. Подпрыгните на платформе, чтобы собрать бобы из золотого сундука.

Теперь идите в Гриффиндор. Трижды направьте Депулсо на доспехи. Напротив магазина Фреда и Джорджа трижды направьте Алохомора на портрет, чтобы открылись платформа Спонджифай и тайная комната. Подпрыгните (Четвертый Тайник) и соберите угощение из сундука.

Пришла пора посетить магазин Фреда и Джорджа. К этому моменту, если вы усердно собирали дары, у вас должно накопиться примерно 400 тыквенных пирогов, 115 котельных лепешек и почти 4000 бобов. Чтобы купить все пароли к портретам (это необходимо для завершения игры), вам понадобится 139 лепешек. Вероятно, лепешек немного не хватит, однако их должно быть достаточно, чтобы купить семь из восьми паролей. Седьмой портрет - Smethwyck, который висит прямо под лестницей, ведущей в Гриффиндор.

Спуститесь вниз к портрету Smethwyck (см. о нем ниже), а потом вернитесь в магазин Фреда и Джорджа. Для последнего пароля вым нужно 30 лепешек. Если вам все еще их не хватает, недостающие лепешки вы можете купить в магазине,. Теперь ваша игра официально завершена (вы выполнили все задания). Собирать оставшиеся карты не обязательно, так что если вы не хотите этого делать, спускайтесь на первый этаж, выходите из Хогвартса и идите беседовать с Дамблдором в боковом дворе, чтобы закончить игру.

С другой стороны, у вас есть более чем достаточно бобов, а также, возможно, более чем достаточно тыквенных пирогов, чтобы купить все возможные коллекционные карты. Купите все, что есть у Фреда с Джорджем, а потом купите 20 карточек у студента сразу возле Гриффиндора. Спускайтесь в подвал и начинайте оттуда подниматься наверх, по дороге выполняя задания возле портретов (см. ниже).

Когда вы соберете 74 коллекционные карты, идите к Фреду и Джорджу за карточкой номер 75 (#15 синяя), награда за которую? посещение призовой бобовой комнаты. На этот раз при посещении комнаты таймер не включается, а по комнате разбросаны еще пять коллекционных карточек. Собрав все 80 карточек, возвращайтесь во двор и скажите Дамблдору и МакГонагалл, что вы готовы к отъезду.

Бонусные коллекционные карты:
- #1 темно-лиловая, Godric Gryffindor
- #2 темно-лиловая, Rowena Ravenclaw
- #3 темно-лиловая, Helga Hufflepuff
- #4 темно-лиловая, Salazar Slytherin
- #5 темно-лиловая, Dumbledore

ПОРТРЕТЫ

Цель: Нет
Тайники: Нет
Коллекционные карты:
- #2 пурпурная (животное), Doxy
- #3 пурпурная (животное), Bowtruckle
- #4 пурпурная (животное), Billywig
- #5 пурпурная (животное), Gnome
- #6 пурпурная (животное), Giant Squid
- #7 пурпурная (животное), Manticore
- #8 пурпурная (животное), Unicorn
- #1 пурпурная (животное), Imp

Эти области игры открываются только после того, как вы купите пароли у Фреда и Джорджа Уизли. Вам понадобится 139 котельных лепешек для покупки всех восьми паролей. Вот краткие описания прохождения портретов, по порядку от темницы до седьмого этажа.

Mopsus (Темница)
Простое упражнение на прыгучесть. Подпрыгивайте на платформах Спонджифай и открывайте золотые сундуки. Подобрав карту (#2 пурпурная), откройте последние золотые сундуки, откуда вылетят несколько фей. Уничтожив фей, пройдите это место еще раз и соберите еще угощений.

Glover Hipworth (Темница)
Здесь много огненных крабов. Скидывайте их в ловушки и продвигайтесь вперед, пока не попадете в зал с золотыми сундуками, где вас ждет коллекционная карта (#3 пурпурная).

Tilly Toke (Первый этаж)
Здесь вам понадобятся все три персонажа. Трижды направьте Алохомора на ворота, чтобы пройти к гаргулье. Примение Лумос и пройдите сквозь стену и вниз по степеням. Трижды направьте Депулсо на все достехи, чтобы открылся выход. ПОКА НЕ ВЫХОДИТЕ ЧЕРЕЗ НЕГО. Обернитесь назад, и вы увидете, что ступеньки, по которым вы только что сошли, опустились вниз. Сойдите по ним и соберите побольше котельных лепешек, а также коллекционную карту (#4 пурпурная). Теперь идите назад и выходите отсюда.

Hesper Starkey (Второй этаж)
Направьте Депулсо на доспехи, чтобы открылась платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней до следующего выступа и направьте Депулсо на переключатель. Появятся бесы. Побейте бесов, и откроется еще одна платформа Спонджифай. Прежде чем прыгать, соберите угощения из золотых сундуков во всех нишах, где прятались бесы. Теперь прыгайте и спихивайте огненных крабов в ловушку. Еще раз подпрыгните и возьмите коллекционну карту (#5 пурпурная), а также несколько котельных лепешек.

Bertie Bott (Четвертый этаж)
Откройте сундуки, примените Алохомора к портрету, подпрыгните на платформе Спонджифай, направьте Депулсо на стулья. Соберите множество тыквенных пирогов, котельных лепешек и коллекционную карту (#6 пурпурная).

Derwent Shimpling (Пятый этаж)
За портретом находится маленькая библиотека с шестью бесами. Уничтожте бесов, соберите бобы и пироги из котла, доспехов и зеленых флагов над доспехами. Примените Алохомора к большому флагу над столом и пройдите в секретную комнату, чтобы взять там котельную лепешку и коллекционную карту (#7 пурпурная).

Bridget Winlock (Шестой этаж)
Примените Алохомора к книжной полке слева и затем войдите в нишу и направьте Депулсо на переключатель, чтобы открылась платформа Спонджифай. Подпрыгните, и вы окажетесь в маленькой комнатке. Направьте Депулсо на доспехи и Алохомора на флаг. Откроется коридор. Пройдя сквозь него, примените Депулсо к доспехам, потом подпрыгните на платформе Спонджифай, чтобы попасть в следующую комнату. Направьте Депулсо на доспехи, опять подпрыгните, и вы попадете в другую маленькую комнатку, где тоже есть платформа Спонджифай. Прежде чем прыгать, посмотрите вверх и направьте Депулсо на доспехи высоко на стене. Теперь подпрыгивайте, проходите через маленький зал о опять смотрите вверх. Примените Депулсо к трем доспехам, потом прыгайте через главную комнату. Откройте шкаф - будьте готовы к атаке стаи книг. Расправившись с книгами, соберите вкусности и коллекционную карту (#8 пурпурная) и уходите отсюда.

Leopoldina Smethwyck (Седьмой этаж)
Здесь вам понадобятся все три персонажа. Разгромите фей, чтобы открылась платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней и направьте Депулсо на переключатель. Спрыгните вниз, войдите в потайную комнату и откройте сундук. Вернитесь в главную комнату, сразитесь с книгами и возьмите коллекционную карту (#1 пурпурная) из последнего сундука.

Поздравляем!!! Вы закончили третий год обучения в Хогвардсе. Отправляйтесь домой.

1. Главный вход Хогвартса

2. Практика по заклинанию «Флипендо»

3. Урок полетов

Вопрос. Во время перепрохождения, Мадам Хуч начисляет 10 очков, но они не учитываются! Почему так?

Ответ. Очки начисляются только при первом прохождении. Результаты перепрохождений не засчитываются.

Вопрос. Как победить Малфоя и забрать напоминалку?

Ответ. Просто летать за ним нельзя — Драко бросается бладжерами. Оптимальный вариант: при помощи клавиши ускорения обгонять Малфоя и лететь выше него. Как только Малфой догоняет Гарри, опускаемся и нажимаем клавишу удара (CTRL).

Если удары не засчитываются, то делаете что-то не так.

Вопрос. Как в версии для PS2 догнать Малфоя в конце урока полетов?

Ответ. Использовать клавишу ускорения. Иначе — победить почти нереально.

4. Урок заклинаний

5. Второй этаж

6. Окрестности Хогвартса

Вопрос. Как пройти Малфоя с его хлопушками?

Ответ. Нужно увернуться от хлопушки, подойти к ней и взять, «прицелиться» в Малфоя и запустить хлопушку. Всё в темпе, иначе Гарри непоздоровится. Ну и использовать лягушек только по мере потери сил.

7. Урок гербологии

8. Практика по заклинанию «Инсендио»

Вопрос. Зачем нужны три поднимающиеся-опускающиеся платформы с вингардиум-левиоса?

Ответ: Они открывают кнопочку для полива цветов, лучше выполнить это задание)

Вопрос. После улиток и записи в коридоре с ядовитыми растениями открыла 2 потайные комнаты но статуи драконов не поворачиваются. В первой знак флипендо есть, но он не действует, во второй, та что с сундуками и гномами, магический знак вообще поймать не могу.

Ответ. В игре ужасно сделано управление игровой камерой — исправлено только начиная со второй игры.

9. Окрестности Хогвартса

10. Погоня на метлах

11. Окрестности Хогвартса

12. Опушка леса

13. Хижина Хагрида

14. Квиддич: Гриффиндор против Слизерина

15. Главный вход Хогвартса

16. Практика по заклинанию «Люмос»

Вопрос. Не могу запрыгнуть за звездой (справа) и карточкой (в комнате с круглым проёмом на входе), так как светящаяся платформа слишком низко расположена.

Ответ. Видимо, ошибка в программе. Обычно последняя платформа оканчивается на уровне выступа справа.

Можно попробовать перезапустить уровень (куда-нибудь поронять Гарри). Возможно, это связано с тем, что игра “пересчитывает” размеры и положение некоторых объектов во время выполнения. Временное ускорение со стороны процессора могло вызвать ошибку и точки платформы разместились близко друг к другу (вполне возможно на новых и сравнительно новых компьютерах).

Как вариант: воспользуйтесь чит-кодами к данной игре:

Вопрос. Дошла почти до конца задания, Учитель Квирелл никак не реагирует. Уровень не заканчиватся! За дверью темно и ничего не происходит.

Ответ. Попробуйте с помощью чит-кодов вернуться чуть назад и пройти по другому пути. Ну и походить вокруг учителя тоже стоит.

Вопрос. Можно ли прикасаться к призраку факультета Гриффиндор? (Почти-Безголовому Нику)

17. Первый этаж

18. Урок зелий

19. Задание по зельям

Вопрос. Где-то в подземелье есть труднодоступная карточка. Где её найти?

Ответ. Странный вопрос. Но вот такие варианты ответа:

Фото 1. Первая часть (сразу после урока)

Фото 2. 2 часть (после дозагрузки уровня)

Фото 3. 3 часть - см. предыдущий пункт.

Вопрос. Подскажите пожалуйста как пройти урок снадобий в самом начале как только упал в подземелье?

Ответ. Описывать всё прохождение не хочется, да и неинтересно будет. Нужно собрать все ингредиенты, карточки и бобы, расположенные на уровне. Вход в «Противную» тайную зону показан здесь ранее (3 ссылки на картинку). Нельзя касаться Кровавого Барона - Гарри теряет энергию. В то же время, есть локации, где нужно следовать за привидением - перед ним открываются некоторые двери. Ориентир: когда приближается Барон - пламя факелов немного угасает.

Вопрос. А почему когда все ингредиенты для зелья собраны, Снегг не штрафует Гарри за опоздание?

Ответ. Почему же — штрафует) В начале урока + в конце. Если не так — ошибка в вашей копии игры

20. Главный вход Хогвартса

21. Коридор у туалета

Вопрос. Когда Гарри убежал от тролля и забегает в туалет, где его ждёт Рон, экран становится чёрным, видно только энергию Гарри, и ничего не происходит. Можно что-то сделать или придётся заново устанавливать игру?

Ответ. Похоже, что игра повреждена. В нормальной сборке игра продолжается.

22. Квиддич: Гриффиндор против Когтеврана

23. Путь в башню

24. Путь из башни

25. Запретный Коридор

Вопрос. Как пройти трёх-голового пса?

Ответ. Решение требует настойчивости и терпения. Нужно сначала поочерёдно наигрывать мелодию для каждой головы (и выключить звуковое сопровождение!!! ), затем наигрывать только просыпающимся головам. Таким образом нужно добиться устойчивого засыпания Пушка. Мелодия флейты вышла настолько «удачной», что не каждый может её вынести)

Вопрос. Никак не могупройти пса!!! когда Гарри играет на флейте звук пустой какой то!!! Какие кнопки нужно нажимать, чтобы усыпить всех псов?

Ответ. Нужно подойти поближе ко псу — он просто не слышит))

26. Дьявольские силки

27. Крылатые ключи

28. Игра в шахматы

Вопрос. Как пройти шахматы?

29. Последняя встреча

Вопрос. Как победить Квиррелла? Ну, там, где нужно двигать блоки и уворачиваться от зелёных заклинаний?

Ответ. Нужно как можно осторожнее выполнять это задание — сдвинули блок — спрятались. После нескольких тренировок всё должно получиться)

Вопрос. Можно ли пропустить разговор-заставку?

Ответ. Только в режиме отладки — с помощью клавиши «Пробел». В обычном режиме заставки не пропускаются.

Вопрос. Как победить Волан-де-морта?

Ответ. Сначала нужно ставить Гарри за ближайшую колонну. Причём становиться так, чтобы Волан-де-морта не было видно за колонной. Затем с помощью Флипендо толкнуть колонну на Волан-де-морта. Повторить с каждой колонной. Кстати, последнюю колонну Волан-де-морт взорвёт.

Далее этап посложнее — нужно использовать зеркало. А именно — применять на нём Флипендо. Нужно поворачивать («Флипендо!») зеркало так, чтобы заклинание, пущенное Волан-де-мортом отражалось от зеркала и летело в Волан-де-морта-Квиррелла.

Если отведённых трёх попыток не хватает, то можно применить , а также программу для их упрощённого ввода (можно найти на странице )

Posted 2011-04-02 , updated 2017-06-24

На сайте явно не хватало описания прохождения данной игры. Исправляем этот недостаток: потихоньку добавляем описание прохождения и перекрестные ссылки на странички о карточках.

Прайвет Драйв — Гремучая ива

Подсмотреть

Прайвет Драйв

Смотрим видеовставку о событиях на той самой улице.

Лондон, Косой переулок, «Флориш и Блоттс»
Смотрим видеовставку о событиях в магазине и далее…

Гремучая ива

Проходим влево и вперёд — к огромному корню ивы. Ловим момент и пробегаем под ним у самой стены. Забегаем в коридор и собираем бобы, активируем горгулью заклинанием и проходим сквозь стену… Первое сохранение, не забываем вытрясти из статуи бобы.

Выходим из тоннеля, толкаем сундук, с его помощью взбираемся на платформу. Преодолеваем ещё один корень, всё так же у самой стеночки. Открываем сундук (там лягушка), заклинанием открываем тайник за «трещиной в стене».

Далее преодолеваем ещё один корень, спасаем Рона, направив заклинание в нужную часть дерева. После спасения Рона и побега Фордика, бежим в тоннель за Роном, который теперь становится нашим проводником. С помощью горгульи получаем ступеньку и подходим к следующей точке сохранения.

Далее прыгаем влево и собираем бобы, жаб, затем спускаемся и толкаем платформу, запрыгиваем на неё и бежим за Роном. С помощью горгульи освобождаем путь, заклинанием по кнопке восстанавливаем лестницу. Приближаемся к небольшому залу. Перед ним справа ниша — используем на неё заклинание — там тайная зона (бобы)…

Проходим в зальчик — там первая карта.

Заклинанием извлекаем из доспехов и фонтанов бобы.

Ночной Хогвартс, На пути в гостиную, На урок ЗОТИ (Риктусемпра, Г. Локхарт)

Подсмотреть

Ночной Хогвардс

Бежим по коридору, спускаемся во двор. Не забываем опустошить тайники (в дневном Хогвардсе они обновятся).

Сундуки:
1. Правее статуи (если смотреть со стороны коридора, из которого выходим).
2. На возвышенности около правой стены замка (идём к замку).
3. Тайная зона — идти около левой стены замка до прямоугольной кнопки. Заклинание по кнопке открывает тайник.
4. Спуститься вниз по лестнице — между заросшими лозами проходами.
Тайник с картой не указывается — будет указан в описании тайников двора.

На пути в гостиную

Поднимаемся по лестнице, слушаем Рона, поднимаемся по лестнице, подходим к картине, далее смотрим заставку.

На урок ЗОТИ (Риктусемпра, Г. Локхарт)

Следуем за Роном, после подгрузки уровня с подвижными лестницами слушаем Сэра Николаса, узнаём о назначении серебряных карт, поднимаемся на нужный этаж, слушаем Аргуса Филча, собираем бобы (везде, где только можно), поворачиваем направо — пришли.

Изучение заклинания «Риктусемпра»

Слушаем Локхарда, нажимаем клавиши со стрелочками, когда нужно и идём на практикум.
Знакомимся с огнекрабами, загоняем первого в яму, проходим в следующее помещение, где берём звезду, становимся на платформу с подсказкой, куда стать, загоняем огнекраба в яму. Платформа поднимается.
После подъёма замечаем на этой же высоте сундук. Открываем его и получаем карту.

При желании опускаемся и забираем пару бобов, далее поднимаемся и берём жабу. Зал с улитками и огнекрабами: загоняем крабов поглубже в клетки до их полной изоляции — получаем сундук с картой, загоняем улиток в ямы — получаем 2 звезды и доступ к следующей части уровня. Достаём их с помощью платформ и отличной физической формы Гарри

Проход с двумя улитками: загоняем улиток в углубления и получаем бобы. Локация с гномом: ловим гнома, забрасываем в нору, в тайной зоне за портретом Локхарда берём бобы и сохраняем игру. Далее поднимаемся по лестнице, заглядываем в ниши — слева жаба, справа сундук с карточкой.

Коридор с огнекрабами: загнать их в глубь клеток — пока путь вперёд не будет открыт. Забираем звезду.
Коридор с улитками: загоняем обеих в отведённые места.

Зал: загоняем огнекрабов в отведённые для них ниши — получаем ступени по обе стороны. Поднимаемся влево, берём бобы, сбиваем огнекраба вниз, открываем дверь с портретом Локхарта, используем горгулью и забираем звезду, спускаемся. Далее поднимаемся на «правую ступень», собираем бобы, берём жабу, жмём кнопку на стене, получаем бобы и карту.

Спускаемся вниз, «здороваемся» с улиткой и собираем бобы. Вскоре попадаем в зал с головоломкой: вдоль стен, на некоторой высоте, размещены кольца с портретами Локхарта. Ближе к центру зала расположена конструкция с тремя кнопками (Флипендо). С их помощью нужно повернуть кольца так, чтобы портреты на кольцах слева соответствовали образцу на двери. Если всё сделано правильно, то откроется дверь слева, где нужно собрать бобы и нажать кнопку в полу. Смотрим заставку и понимаем, зачем нужна кнопка. Аналогично поступаем и с дверью справа.

После того, как платформа со звездой опустится до самого пола, забираем звезду и разблокируем центральную дверь. Проходим, не забывая слева собрать бобы. Далее поднимаемся на лифте и разворачиваем Гарри — сзади сундук с бобами.
Сохранение.

Идём дальше. Загоняем улиток в отведённые им места, не забыв убрать заслонки с портретами никому неизвестного волшебника Активизируем горгулью, замечаем тайную зону справа. Приближаемся к пропасти. Не забываем о тайнике справа (там бобы).

Преодолеваем пропасть и загоняем огнекраба в ямку. проходим в разблокировавшуюся дверь. Далее спускаемся, преодолеваем коридор с улитками, поднимаемся. Не забываем взять звезду, поймать лягушку, взять из вазы бобы.
В полумраке замечаем сундук. Там карта.

Собираем бобы. Сохранение.
Нажимаем кнопку на стене и справа открывается комнатка с сундуком, где лежат бобы и карточка.

Выходим из коридора в последнюю локацию уровня. Первым делом загоняем/сбрасываем всех огнекрабов в ямку в центре. Те огнекрабы, что расположены повыше, не всегда туда долетают и их необходимо туда направить, спустившись вниз (к коридору, из которого недавно вышли). Как только в яме будут 4 краба, можно туда сбросить и самого Гарри: там его ожидаем узкая дверь с портретом Локхарта. Открываем её и идём дальше.

Не забываем посетить тайную зону за дверью с портретом Локхарта. В ней находим две кнопки, с помощью которых попадаем в комнату с гномом, забрасываем гнома в нору, забираем карту.

Берём звезду и выходим из тайной зоны. Теперь нужно подняться вверх, преодолев подъём и подвижные «толкатели». Забираем главную звезду, слушаем Локхарта и уровень закончен!

Церемония награждения

Следуем на церемонию награждения или перепроходим уровень, если не собраны все звёзды в практикуме по Риктусемпре.
Если всё нормально, то Гарри попадает в Призовой (бонусный) уровень.

Бонусный уровень. Собираем бобы.

Квиддич, Урок Зелий, Урок заклинаний («Скурдж»)

Подсмотреть

Выходим из замка и идём на тренировку по Квиддичу, участвуем в первом матче.
Для получения максимального количества баллов факультета, нужно выиграть все 6 матчей, чему могут поспособствовать метла и доспехи, которые можно будет купить у Фреда и Джорджа Уизли в нескольких метрах от входа на стадион.
Приходит черёд урока Зелий.

Урок Зелий

Готовим рябиновый отвар. Берём компоненты из сундука и подводим Гарри к котлу. В этой же комнате, на столе, есть ещё одна пара ингредиентов. Выходим из кабинета и смотрим видеовставку, где Гарри слышит голос, а также узнаём о нападении на Миссис Норрис. Следуем на урок заклинаний.

Урок заклинаний («Скурдж»)

Смотрим видеовставку с рассказом о тайной комнате, выполняем задание и идём на практикум. Идём вниз. Слева замечаем вазу с бобами. Толкаем платформу, удалив перед этим эктоплазму. После того, как платформа опустится вниз (Флипендо!), не спешим брать звезду, а смотрим вправо-вниз. Там находим тайник, где стоит сундук с картой.

Собираем бобы, берём лягушку. Сохранение.

Избавляемся от эктоплазмы, собираем бобы, гоняем огнекрабов, берём звезду, немного общаемся с Пивзом.
Активизируем горгулью, проникаем в тайник, проходим по коридорчику, берём звезду, возвращаемся в зал, где был Пивз.
Сохранение.

Толкаем дверь, добываем из статуи ведьмы бобы,активизируем горгулью, проходим в тайник, берём банку с корой.
Толкаем дверь. Берём бобы, лягушку, уничтожаем эктоплазму, слушаем смех Пивза, находим и открываем сундук. Там лежит карточка.

Снова разгоняем огнекрабов, берём лягушку, звезду, слева находим сундук. В нём карта.

Находим тайную зону в стене, спускаемся вниз. Сохранение.

Ловим улитку и загоняем её на кнопку. За картиной скрывается тайная зона. Находим там карточку.

Вскоре находим мини-тайник со слизью флоббер-червя. Берём звезду, опустошаем сундук с бобами. Вскоре знакомимся с Докси. Собираем бобы (ваза, шкатулка), активизируем горгулью, щёлкаем по картинке, берём звезду, гоняем крабов, собираем бобы. После находим звезду, за ней — тайная зона (нужно активизировать механизм «качелей»). Вернувшись немного, попадаем в тайную зону (или в пропасть и к точке последнего сохранения). В тайнике лежит карточка.

Побеждаем докси, собираем бобы и вскоре попадаем в зал с гигантским рычагом. Поднимаемся вверх по единственному доступному коридору. Попадаем в зал, в котором открывается дверь в комнату с двумя гномами. Отправляем гномов в нору, открываем сундук. Там находим карту.

Берём звезду. Уничтожив эктоплазму, толкаем куб к дыре в полу. Рычаг зафиксирован — можно с его помощью пройти дальше. Берём звезду, оглушаем улитку, опустошаем сундук с бобами. Активизируем горгулью. Появляется ступенька, которую и используем. щёлкаем в стену у потолка — открывается тайная зона, где берём звезду.

Спускаемся вниз, при желании выпускаем из сундука Пивза. Забираем Главную звезду, слушаем Флитвика и снова оказываемся в замке, откуда направляемся на церемонию награждения.

Церемония награждения

Если Гриффиндор лидирует, то идём собирать бобы в бонусный уровень. Если есть сомнения в шансах Гриффиндора — лучше попробовать набрать баллов поиграв в Квиддич и перепройдя изученные практикумы с лучшими показателями.

Осмотр места преступления. Туалет Миртл, Поиск рога

Подсмотреть

Осмотр места преступления. Туалет Миртл

Смотрим видеовставку. Приступаем к выполнению задания: поиска рога двурогого животного, для чего опускаемся в подземелье и находим крайнюю левую дверь.

Поиск рога

Находим горгулью и активизируем её — теперь будет проще пройти дальше — на некоторое время дыры в полу закрыты светящимися платформами.

Проходим по указанному коридору с дырявым полом, сбиваем докси риктусемпрой. Далее с помощью Скердж (Скурж) избавляемся от эктоплазмы и разблокируем мост. Обращаем внимание на сундук слева и тайник справа. Там находим указанные ниже две карточки.

Вскоре попадаем в комнату с улитками и огнекрабами. Загоняем их в положенные им места. Активизируем горгулью, что даёт нам нечто вроде моста до вазы с бобами. Далее спускаемся вниз. И вновь комната с улитками — загоняем их в предназначенные для них места и не забываем открыть сундук.

Само собой — не забываем обследовать камеры для улиток — обычно там лежит пара бобов и компонент рябинового отвара.
Идём дальше и встречаем гнома, которого нужно забросить в нору, не забыв после этого посетить тайник, где можно найти карточку.

Суть головоломки в том, что нужно нажимая кнопки напротив с помощью Флипендо, поворачивать нечто вроде вращающихся дверей, открывая себе доступ к трём тайникам (красному, зелёному и синему), а также к выходу из этой части уровня (справа).

После того, как открыли путь к какому-либо тайнику (смотрим на «лабиринт внизу»), ведём Гарри к одному из лифтов, расположенных слева и справа. Главное — быть внимательнее, так как иногда лифт просто отсутствует и Гарри может упасть в его шахту, что приведёт к перезагрузке уровня с точки последнего сохранения.

Ну и о содержимом тайников: В красном лежат бобы и кора рябины. В зелёном — бобы и слизь флоббер-червя. В синем — бобы, кора рябины и слизь флоббер-червя.

Вот и этап прыжков по вращающимся платформам. Суть задания состоит в том, что в четырёх комнатах расположены деревянные сооружения, периодически поворачивающиеся то в одну, то в другую сторону. Главное при этом понять, когда нужно прыгать, иначе Гарри «промахивается» и принимает кислотную ванну, после чего перезагружается уровень. После преодоления вращающихся платформ, проходим дальше. Сохранение.

Избавляемся от замка, замечаем сундук справа. Находим там карточку.

Далее загоняем гнома в нору, огнекраба в нишу в стене и начинаем подъём с периодическим уничтожением эктоплазмы.
Сначала нужно пробраться к площадке с гномом, забросить его в нору и избавиться от эктоплазмы. Затем перейти на площадку напротив, где есть горгулья.

Активизируем горгулью и бегом переправляемся к площадке, где был гном. Проходим в следующий зал — слева стена стала проходимой и можно без проблем обойти пропасть. Однако, чтобы получить несколько бобов в имеющейся здесь тайной зоне, нужно перебраться по мосту.

Далее вновь попадаем в подсобку Снейпа, собираем там что можно и попадаем в ловушку — пол «проваливается» и Гарри предстоит перебраться через кислотное озерцо, оглушив пару огнекрабов. После возвращения в подсобку (с другой стороны), забираем рог и Гарри выбегает в кабинет Зельеварения.

Дуэльный клуб, Травология

Подсмотреть

Дуэльный клуб

Как только Гарри выберется из кабинета зельеварения, Рон доложит ему о дуэльном клубе, куда и следует направиться.
Главное здесь — застать врасплох соперника, наложить заклинание в тот момент, когда тот этого не ждёт. При этом нужно часто двигаться и зажимать левую клавишу мыши — для повышения силы заклинания. Подобным образом нужно будет сражаться и с Василиском. Побеждаем Драко, смотрим видеовставку и бегом на травологию.

Травология

Выполняем задание со стрелочками и следуем на практикум.

Начинаем. Сначала избавляемся от лозы, опустошаем сундук, большие цветочные горшки, тайник слева (везде только бобы). Выходим на поляну с улитками. Для начала нажимаем кнопки на стене и избегаем улиток — откроется тайная зона с карточкой.

Загоняем улиток в положенные им места и разблокируем таким образом вход в следующий зал, где берём звезду.
Сохранение. С помощью Диффиндо разрываем нить и идём дальше. А дальше у нас поляна с грибами.

Подсказка: гномы умеют преобразовывать эти грибы в бобы, так что не нужно сильно увлекаться уничтожением грибов с помощью заклинания.

Замечаем в окнах нити, разрезаем их с помощью диффиндо и поднимаемся на 2 этаж, где разрезаем ещё одну нить, что разблокирует выход с поляны. Входим в следующий зал. Уничтожаем докси, периодически оглушая улитку, собираем бобы и другие призы, в том числе и карточку.

Выполняем несложное задание и идём дальше. Берём звезду, переворачиваем горшок, применяем заклинание к доспехам.
После уничтожаем колючки, пользуемся лифтом, разрезаем нить. Далее снова берём звезду, достаём бобы из доспехов, открываем тайник. Сохранение.

Избавляемся от паутины, катаемся на «качелях», берём звезду и не забываем о тайнике справа. Там находится карта.

Используем горгулью, поднимаемся наверх, берём звезду, вот теперь обрезаем нить, опускаемся вниз, берём ещё одну звезду. Поднимаемся наверх, где видим кубик. Сбрасываем кубик вниз, опускаемся и пытаемся толкнуть кубик ещё раз. Откроется тайник, где находится карточка.

Далее нам предлагают сразиться с улиткой, затем огнекрабом, докси, оборвать нить, опуститься вниз.
После чего берём звезду, убираем докси. Далее идёт знакомое по предыдущей игре задание — прыжки по плитам, которые после их касания смещаются, поэтому преодолеть их можно только бегом. Далее собираем бобы. Сохранение.

Сбиваем докси, прыгаем.
Берём бобы. Сохранение.
Комната с тремя гномами. Гномов можно выпустить, подождать, пока они съедят грибы, отправить гномов по норам и собрать бобы. Можно и просто сбить заклинанием лишние грибы и пройти дальше.
После отправки всех гномов в норы слышен звук открывающегося тайника…
Проходим дальше.
Большая открытая локация. Проходим мимо странных растений, берём лягушку и открываем сундук с бобами. Сверху кидаются корой Лукотрусы.
Ещё одно растение и подъём вверх. Берём звезду.
Перед нами подвешенная на двух нитях доска. Обрезаем ближайшую нить с помощью диффиндо и проходим до края доски, откуда запрыгиваем на карниз и идём по этому карнизу, уворачиваясь от кидающихся корой лукотрусов («древесных духов»). Замечаем на стене большой узор с изображением чего-то рогатого и посылаем в него заклинание (желательно отойти ближе к краю карниза, иначе заклинание может не сработать). Открывается тайник, проходим внутрь. Переворачиваем цветочные горшки, берём слизь флобберчервя, звезду и серебряную карточку.

Выходим из тайника, спускаемся вниз и обезвреживаем лукотрусов. На месте поверженных существ находим вращающуюся кору. Идём дальше, переворачиваем цветочный горшок, подходим к следующей подвешенной доске и обрезаем обе удерживающие её нити.
Поднимаемся и замечаем ещё парочку лукотрусов. Обезвреживаем их и получаем кору. в углу стоит лейка с бобами. Идём дальше. Сохранение.

Площадка с улитками и колючками. Обезвреживаем колючки, освобождаем две плиты с изображением улиток от лоз. Заманиваем или загоняем на каждую плиту по улитке. Изображение рогатого нечто тайником или кнопкой не является. Осторожно — улитки могут беззвучно подползать сзади. Ближе к одному из углов стоит банка со слизью.
После посещения улитками обеих плит, открывает проход в «домик». Заходим внутрь, засовы преграждают путь назад.
Под потолком находим кнопку с изображением чего-то рогатого и посылаем в неё заклинание. Обрезаем нить и берём звезду.

Применяем Люмос и заходим в пещерку, где обезвреживаем лозы и лукотруса. Попадаем в тоннель с паутинами. Уничтожаем паутины, собираем бобы.
Берём звезду и вытряхиваем из вазы бобы.
Далее пару раз применяем диффиндо и проходим по появившемуся мостику вперёд. Применяем заклинание к ближайшей фреске и находим за ней тайник. Уничтожаем эктоплазму и открываем сундук с бронзовой карточкой.

Ещё одна фреска-тайник с бронзовой карточкой.
Идём дальше, избавляясь от паутины и переворачивая цветочные горшки, не обращая внимания на фрески, давим пауков.
Далее вытряхивание бобов из вазы и сохранение.
Оглушаем улитку, переворачиваем цветочный горшок, применяем люмос на гаргулью — открывается тайный проход. Перебираемся по полупрозрачным плитам, берём звезду.

Попадаем в ловушку с улиткой. Загоняем существо в специально предназначенную для неё яму.

Следующий этап: две улитки и тайник. Сразу после открывания прохода сворачиваем влево и открываем тайник. Далее, после появления трёх улиток (две впереди и одна позади), двух отправляем в яму, а третью оглушаем и перемещаем в тайник. После попадания её на плиту получаем сундук с серебряной карточкой.

Идём по коридору, собираем бобы и находим лягушку. замечаем небольшую комнатку с большой звездой. Слева от звезды можно взять слизь, с права — лягушку и бобы (в сундуке).

После взаимодействия со звездой испытание окончено. Если испытание проходится в первый раз, то нужно сходить на подведение итогов по успеваемости и, если Гриффиндор лидирует, попрыгать по уровню, усыпанному бобами.

Окрестности днем

За шкурой бумсланга

Кабинет Дамблдора

За волосом Гойла

Гойл

Спонжифай (Спонгифай, Spongify)

Окрестности ночью

Запретный лес

Арагог

Подсмотреть

Арагог

Тайная комната

Подсмотреть

Тайная комната

По сюжету заходим в туалет Миртл, смотрим видеовставку или пропускаем. Анимация открывания входа в тайную комнату, прыгаем в трубу, опять видеовставка и идём дальше — уже без Рона и забывчивого профессора.

Аккуратно выходим, посещаем пару комнат с огнекрабами и плитка спонж(г)ифай помещает Гарри в лифт. По пути можно выйти и собрать немного бобов, после чего подождать лифт и продолжить спуск.

Опустившись в трубу, сразу же выходим из лифта, как можно быстрее нажимаем кнопку на стене, в открывшихся комнатках собираем бобы и идём дальше. Если остаться на месте, то скоро вернётся лифт и Гарри будет не в восторге Бежим дальше по трубе. Сохранение.

Диффиндо на паутину и Гарри оказывается в комнате с пауками. (Риктусемпра!!!). Не забываем взять слизь и кору (в этой же комнате).

Избавляемся от эктоплазмы и смотрим ужасающую видеовставку. прыгаем вверх, спускаемся вниз и эти чудеса перед нами. Здесь нужно рассчитать темп так, чтобы Гарри не получил повреждений от этой странной конструкции. Если надоест перепроходить этот момент — воспользуйтесь режимом полёта камеры в режиме отладки.

Итак, этот участок пройден. Берём лягушку и сохраняем игру.

Бежим дальше и наблюдаем небольшой обвал. Сбиваем с потолка недостающую глыбу и идём дальше — вправо и вверх.
Комната со сдвигающимися стенами. Как только начнут своё действие — бежим назад! как правило, можно остановиться на самом краю и переждать. Как только стены встретились, заходим за каждую из них. За одной из стен скрывается тайник с сундуком.

Идём дальше — опять эктоплазма, снова труба, справа находим сундук с бобами. Сохранение. При необходимости, собираем бобы и прыгаем вниз, где можно взять ещё несколько бобов и лягушку. Выходим из трубы и начинаем следующий этап: Цель — проникнуть в трубу напротив. Идём к цели. Спускаемся и идём вправо. По-возможности, уничтожаем докси.
Люмос на гаргулью, активируем спонж(г)ифай и прыгаем. Идём дальше. Узкий проход и снова гаргуйся. Люмос и прыгаем дальше. Если вдруг сорвались — помогут плитки спонж(г)ифай внизу.

Снова прыжок вверх и комната с чёртиками. загоняем их в нору, если нужно. Идёи дальше и попадаем в лифт, запускаем его кнопочкой на стене. Во время спуска обращаем внимание на платформу с крабом и стены: в одной из них тайник с бобами. Во время движения лифта слезаем нить, удерживающую решетку, забираемся в трубу.

После загрузки оказываемся в комнате с огнекрабами. Двигаем большие блоки со шпаргалкой «Флипендо», толкаем крабов на открывшиеся пометки метки на полу. Опускаются 2 платформы и открывается дверь. Идём дальше. Флипендо! Спонж(г)ифай! и Гарри оказывается в комнате с двумя норами. Сбиваем докси и забрасываем чёртиков в норы. За это получаем награду в виде тайничка со слизью, корой, бобами и гаргуйлей. Собираем призы, идём к выходу, открываем плитку спонж(г)ифай, сбиваем докси, возвращаемся в комнату и активируем гаргулью.

Бегом прыгаем вверх, бежим по платформе, перепрыгиваем пропасть и снова жмём кнопку, опять прыгаем. Если всё парвильно сделали, то в узком коридоре будут светиться два тайника. Один из них засчитывается, второй — нет (ошибка разработчика уровня). Далее попадаем в лифт, перерезаем нити и спускаемся. Сохранение.

Берём лягушку, следуем за улиткой, смотрим видеовставку, сбиваем докси и запрыгиваем на первую платформу, перерезаем две нити (одна движующаяся платформа = 1 нить). После того, как будут срезаны все 4 нити, не торопимся бежать за карточкой, а нажимаем кнопку напротив карточки (в сторону улиток). тайник не обязательный. Далее берём карточку.

Готовимся к пробежке. Главное — держаться правой стороны и набегу срезать лозы. далее забегаем в коридорчик и прыгаем вниз — камень испарится и вниз не упадёт. Берём слизь и кору. Идём по коридору. Сохранение.

Подходим к закрытой двери, она открывается и перед нами стенобитное орудие а-ля Хогвартс. Наша цель: забраться на орудие, перерезать нить и пробить стену напротив. Если Гарри падает вниз — предусмотрен аварийный выход. Добираемся к противоположной стене, прокатившись на стенобитном орудии. Загрузка…

Перед нами два ряда статуй в виде змеиных голов. Они разделены 2 группы. Между группами есть коридор, ведущий в комнаты с ингредиентами и котлом, что можно использовать для приготовления дополнительных порций рябинового отвара.
Преодолеваем первую группу — нужно понять, когда нужно начать бег, чтобы огонь не зацепил Гарри. Обычно это не вызывает трудностей Ну а если огонь заденет Гарри — используем рябиновый отвар. Сохранение.

Начинается финальная битва. Смотрим или пропускаем видеовставку.

Часть первая: василиск атакует из статуи. Бегаем-уворачиваемся от василиска, зажимаем левую кнопку мыши. Как только василиск откроет пасть — направляем на неё прицел и туда отправляется огненный шар. Если не удастся попадать именно в открытую пасть, то процесс затянется, но всё равно остаётся шанс на победу. Как только первая часть подходит к концу, приступаем ко второй.

Часть вторая: василиск выскакивает из дыр в полу (выламывая решетки). Действия, в основном, те же: бегаем, жмём левую кнопку, направляем в открытую пасть и отпускаем.

Пара замечаний:

Как только шкала здоровья василиска станет пустой, запускается видеовставка, где мы видим интересную версию уничтожения крестража: василиск падает клыками на дневник, чем и уничтожает крестраж (спасибо за наблюдение проф. Тушканчику ). После завершения видеовставки можно погулять по Хогвартсу или сразу пойти в Большой зал на церемонию вручения кубка школы. Ура! Игра пройдена.

Коридор

Большая лестница

Призовая комната

Подсмотреть

Призовая комната

Собрав все серебряные карточки, можем себе позволить собрать и золотые. Для этого подходим к двери с 4 засовами и наблюдаем, как они уходят в сторону, открывая нам путь. Загрузка и вот мы уже бежим по дуге коридора, замечая справа занавески с изображением золотых карточек. Добегаем до конца коридора, поворачиваем и сохраняем игру. Приступаем!

Бежим вперёд навстречу огнекрабам, уделяем им минимум внимания (время ограничено), прыгаем на плитку Спонж(г)ифай и бежим к двери, где нас ждёт первая золотая карточка.

Отпираем замок и замечаем бюджетную версию лифта — внимание и осторожность не помешают. Прыгаем на платформу и едем вверх. Пересаживаемся на следующую платформу и благополучно добираемся до самого верха башенки, где нас ждёт следующая карточка.

Немного поработаем ножницами (диффиндо!) и следуем дальше. И откуда здесь столько паутины?) Пара паутинок и мы попадаем в комнату с хитрым механизмом: чем ближе подходит Гарри, тем выше поднимается карточка. «Лесенки», спрятанные слева и справа за колоннами помогут нам справиться с этой задачей и получить карточку.

Поднимаемся по лесенке и бегом на плитку спонж(г)ифай, не забыв её активировать немного триумфального полёта над огнекрабами и вот она — ещё одна карточка!

Опять эта эктоплазма. Избавляемся от неё и сразу обращаем внимание на замочек в полу, который открывает знакомую плитку для прыжков. Ещё один полёт и новая карточка.

Открываем дверь, поднимаемся по странного вида лестнице, открываем дверь и попадаем в зал. Бежим в комнатку справа, где применяем Люмос на гаргулью. Куда подевался пол??? Но ничего — зато появились светящиеся платформы. Быстренько спускаемся по ним, не забывая заглянуть в нишу и забрать карточку.

Забегаем в крохотную проходную комнату и перерезаем нить. Путь свободен! И вот она — головоломка с блоками, забирающая немало времени: двигаем блок вперёд, чтобы открылись дверцы и Гарри мог пройти дальше. Поднимаемся наверх и там нас ждёт карточка.

Открываем дверь, поднимаемся и перед нами очередная головоломка: строим лесенку двигая блоки. Чем дальше от нас блок, тем выше становится ступенька напротив него. Центральный можно поставить посередине, левый — повыше, правый — пониже. Забираемся вправо и вот она — карточка!

Бежим дальше. Небольшая головоломка с полётами. Разрезам нить (диффиндо!), блок отъезжает, освобождая плитку спонж(г)ифай. Активируем её и прыгаем. В полёте активируем следующую, но если не успели этого сделать, то ничего страшного — полёт получится менее зрелищным Так долетаем до последней карточки.

Теперь можно полюбоваться галереей.

Прохождение: Alexms69
Навигация по карточкам: OOKS

В начале игры вам придется совершить полет на метле. Это нужно для того, чтобы Гарри смог освежить свои навыки вождения. После путешествия на метле вам предстоит выучить первое заклинание, которое пригодится при выполнении задания с «котлами». Вы будете мыть котлы, выбрасывая их в озеро с помощью заклинания. Тем самым вы поможете Рону с его работой.

Далее вам предстоит пойти в замок вместе с Полумной. Нужно свернуть налево на перекрестке возле хижины. После этого надо подняться на холм. При этом вы можете собирать значки, кликая по два раза левой кнопкой мыши около светящихся объектов.

Поговорите с Роном. После этого надо вызвать «Почти безголового Ника» и следовать за ним. Также не забывайте собирать значки. Когда вы пройдете через мост, поищите большой значок, который лежит справа от двери. После этого можно пройти внутрь башни.

Идите направо за статую кабана. Там вы сможете найти большой значок. После этого следуйте за Ником в левый край. Над аркой вы увидите большой значок. Чтобы взять его, придется применить заклинание, которое помогло вам с котлами. Вам надо поднять вазу, которая располагается в углу слева, и метнуть ее в значок, чтобы тот упал со стены. Когда подберете значок, можете спускаться вниз.

Далее идите в кабинет зельеварения. Там вам потребуется сварить «умострильное» зелье. Для этого надо взять колбу с жидкостью розового цвета. Нужно лить жидкость в котел, пока цвет зелья не поменяется. Он должен стать ярко-желтым. Затем вам нужно взять продолговатую колбу. Из колбы в котел сыпьте вещество. Сыпать нужно до тех пор, пока зелье не станет фиолетовым. Далее нужно разогнать дым. После этого можете приступать к приготовлению настоящего зелья. Ведь до этого все ваши действия были обычной тренировкой. Приготовьте 2 зелья по инструкции. Как только вы выполните это задание, преподаватель попросит сварить напиток «живой смерти». Если вы сможете справиться и с этим заданием, то получите маленький флакон «удачи». Когда закончите приготовление зелий, можете собрать знаки из светящихся предметов. Далее идите в коридор. Там вам нужно поговорить с Роном.

Во время беседы к вам подойдет школьник с младших курсов, чтобы сообщить о собрании Дуэльного клуба. Школьник укажет вам короткий путь в большой зал - надо пройти через портрет в самом конце коридора. Чтобы портрет пропустил вас, надо назвать пароль «Знание - Сила».

Когда вы выйдете на лестницу, идите направо вниз. Далее нужно пройти под арку, которая находится в правом дальнем углу. Когда вы соберетесь открывать дверь, появится Ник, чтобы помочь вам. Войдите в большой зал. Вам надо будет поговорить с капитаном Дуэльного клуба. Затем вас будут учить уклонению от магических заклинаний. Также вам покажут 2 новых заклинания. Их вы сразу можете опробовать на Роне. Далее вас ждет показательная дуэль, которая состоит из 3 раундов. Вам нужно подойти к доске у входной двери в большой зал. Здесь вы сможете выбрать дуэли. Если вы пройдете все уровни сложности дуэлей, то получите значок «Чемпион Дуэльного Клуба». Когда все дуэли закончатся, выходите в коридор.

Поговорите с Гермионой и Роном. Далее направляйтесь по лестнице. Идти нужно вправо в дальний угол. Там вы подберете большой значок. Возвращайтесь назад и проходите в ворота слева. Когда выйдете во двор, идите на дальний край. С помощью заклинания нужно поднять скамейку, развернуться к воротам и метнуть ее в значок, который расположен справа от ворот. Когда собьете первый значок, возьмите другую скамью и метните ее во второй значок. После этого войдите в проход, который расположен слева от ворот. Далее идите на лестницу, которую вы найдете за каменной птицей.

Стадион

Следуйте за девушкой по коридору. Когда выйдете в башню, возьмите значок, лежащий слева, затем можете спускаться вниз. Когда войдете в зал с раскачивающимся маятником, воспользуйтесь заклинанием, чтобы поднять одну из ваз (они стоят по углам). Перетащите вазу на другую сторону зала. Подойдите к вазе, еще раз примените заклинание, чтобы ее поднять. Киньте вазу в значок, который располагается на маятнике. Когда вы захотите выйти на улицу, путь вам преградит решетка, запирающая вход в башню. Чтобы пройти, надо починить рычаг, который поднимает решетку.

Выучив новое заклинание, примените его на рычаг. Когда решетка откроется, заговорит портрет. Выслушайте его, затем идите на стадион за Кэти. На улице пройдите направо в проход, чтобы взять значок. Теперь идите по балкону через двор, подбирая значки. Когда окажетесь на улице, вам предстоит дуэль с Гойлом. После победы над ним бегите на стадион.

Сначала будет тренировка. Во время тренировки вы будете летать на метле, пытаясь поймать мячик. После тренировки идите к доске объявлений, чтобы начать первый отборочный тур. В нем постарайтесь получить как можно больше очков. Затем выходите из комнаты и идите на встречу с Джинни.

«Уменьшающее» зелье

Когда поговорите с девушкой, можете отправляться в теплицы Травологии. Там вы будете готовить зелье для Джинни. Вам нужно идти вперед и подняться по лестнице. Когда будете на первой лестнице, поднимите скамью заклинанием и бросьте ее в сторону, чтобы взять в углу большой значок. Затем поднимитесь на тренировочное поле и перейдите его. Вы окажетесь рядом с теплицами. Заходите в дверь.

Когда окажетесь около теплиц, поднимите вазу с помощью заклинания и бросьте ее в большой знак, который расположен на стене около входной двери. После этого идите в теплицу, чтобы поговорить с капитаном «Клуба Зельеварения». Когда разговор будет окончен, подойдите к доске объявлений и прочитайте задание для вступления в клуб. Чтобы выполнить задание, нужно быстро сварить «Болтливое» зелье. Когда справитесь с заданием, у вас появится возможность сделать «Уменьшающее» зелье. Когда жидкость будет готова, выходите из теплиц и направляйтесь к стадиону.

На поле к вам начнет приставать еще один представитель Слизерина, Крэбб. Когда победите его, идите к капитану Дуэльного Клуба Пуффендуй. Далее вы изучите 2 боевых заклинания. После тренировки вы сможете принять участие в дуэлях клуба. Для этого вам потребуется воспользоваться доской объявлений. После всего этого идите к Джинни, чтобы отдать ей зелье. Она будет ждать на другом конце поля.

Хогвартс

Когда выйдете из обеденного зала, сверните налево. Далее надо спуститься по лестнице вниз, затем пройти к часовой башне через тайный проход. Когда выйдете из башни, вам придется вступить в дуэль со школьником из Слизерина. После победы над ним идите через двор к мосту до выхода из замка. Далее направляйтесь на стадион, чтобы поучаствовать в соревнованиях.

Вечеринка у Слизнорта

Когда поговорите с Роном и Гермионой, идите на улицу. Пройдите двор и спускайтесь по лестнице к воде. Во дворе идите направо в дальний угол. У лодочного сарая вас встретит Полумна. Когда поговорите с ней и выучите новое заклинание, поднимитесь вверх по лестнице и подожгите ящики с петардами и фейерверком. Полумна будет указывать на места, где располагаются ящики. Когда будете на самом верху, используйте заклинание, которое помогает перемещать предметы, чтобы взять знак, лежащий рядом с лестницей. После этого следуйте за Полумной. Она отведет вас в кабинет Слизнорта. Там вы будете готовить пунш для гостей, которые приглашены на вечеринку. Затем вам надо проследить за профессором Снеггом.

Драко Малфой

Идите на главную лестницу через портрет, потом по лестнице направо, чтобы повернуть лестничный пролет. Далее надо идти влево наверх, чтобы подняться на седьмой этаж. Идите по коридору до поворота, затем поверните направо. Когда увидите клетку с птицей, подойдите к ней. Вам надо найти рецепт зелья. Он прикреплен к одному из прутьев клетки. Далее поговорите с Роном, затем идите к Гермионе. Вы должны узнать, рецепт какого зелья был найден.

Теперь можете возвращаться назад на главную лестницу. Идите прямо на второй лестничный пролет и спуститесь вниз. При этом вам надо сворачивать все время налево, пока вы не придете к тайному проходу, ведущему в класс Зельеварения. Когда пройдете через проход, бегите прямо по коридору и заходите в класс. Поговорите с Гермионой, затем начинайте варить зелье по рецепту.

Урок у Дамблдора

После разговора с Гермионой выйдите на лестницу и направляйтесь вниз, поворачивая при этом налево, пока не дойдете до выхода, ведущего к большим воротам. Пройдите через эти ворота. Далее поверните налево и идите к входу в кабинет. Вас встретит девочка, которая скажет, что ученик Слизерина украл у нее «взрыв-камень». Она попросит вас помочь ей вернуть этот камень. Вам надо выйти во двор, чтобы поговорить с вором. Победите его в дуэли и возвращайтесь к девочке, чтобы отдать ей камень.

Когда просмотрите воспоминания, идите с Гермионой в зал трансфигурации, чтобы встретиться с профессором Макгонагалл. В зале вы увидите очередного капитана Дуэльного Клуба. Вам предстоит изучить новое заклинание, а затем провести несколько поединков. Далее возьмите знак, который лежит на лестнице внутри башни. В этом деле вам также пригодится заклинание, позволяющее перемещать предметы. После этого можете идти к секретному проходу, о котором вам рассказала капитан Клуба.

Когда выйдете на главную лестницу, поверните налево. Вам нужно подняться по лестнице, сворачивая все время влево. Так вы доберетесь до секретного прохода, ведущего к стадиону. Когда тренировка закончится, подойдите к Гермионе и поговорите с ней, затем идите с Роном на зельеварение. Проходя мимо виадука, Рон попросит, чтобы вы поговорили с Лавандой. Выполните его просьбу. Лаванда попросит помочь ей в поимке книг. Чтобы выполнить это задание, примените заклинание «Вингардиум Левиоса». Вам нужно поймать книги, используя кнопки курсора. После успешного выполнения задания идите на урок.

Урок зельеварения

Когда сварите зелье, идите к Рону и поговорите с ним. Далее один из учеников Слизерина подойдет к вам. Он скажет, что Макгонагалл ждет вас двоих в астрономической башне. Эта локация вам еще не известна, поэтому надо вызвать «Почти безголового Ника» (кнопка N) и следовать за ним. Когда окажетесь в библиотеке башни, на вас нападут два слизеринца. Проиграв вам схватку, они убегут, но при этом закроют решетку. Чтобы ее открыть, вам придется воспользоваться заклинанием. Разбейте рычаг и перетащите его обломки через решетку. Когда сломанный рычаг будет у вас, почините его с помощью заклинания «Репаро». После этого с помощью заклинания «Вингардиум Левиоса» поместите рычаг в щель.

Приворотное зелье

Идите к профессору зельеварения. Когда дойдете до места, приготовьте противоядие. Далее отдайте получившееся зелье Рону.

Следующий день.

Идите на стадион. Вас ждет матч против факультета Пуффендуй. Идите по коридору, поворачивая влево и спускаясь вниз. Далее зайдите за маятник к секретному проходу, который выведет вас на главную лестницу. По лестнице поднимитесь еще к одному секретному проходу, ведущему на стадион. После этого идите в раздевалку. Когда победите Пуффендуй, возвращайтесь в комнату. Там вас встретит выздоровевший Рон.

Выйдите из комнаты. Направляйтесь на главную лестницу. По ней спускайтесь на 2-й этаж. Вам надо попасть в главный зал. Там вы увидите Кэти. Поговорите с ней. Затем следуйте за Малфоем. Он попытается скрыться в туалете. Там вы сможете вступить с ним в дуэль. Далее отправляйтесь в теплицы. Ваш герой будет двигаться автоматически, потому что он будет находиться под действием «живой удачи». На мосту на вас нападут 2 слизеринца. Они проиграют без шансов. Во время движения старайтесь собирать знаки, которые будут встречаться на пути. Когда окажетесь в теплице, займитесь приготовлением удобрения для профессора. Затем вы получите от него интересующую вас информацию. После этого сразу идите к Дамблдору. Далее вы будете управлять Джинни. Вам придется постараться, чтобы выиграть кубок по квиддичу. После игры вы снова сможете управлять Гарри.

Направляйтесь в теплицы и сварите «Рябиновый отвар». Чтобы справиться с заданием, подойдите к доске объявлений, нажмите «E», прокручивайте список, пока вам не попадется нужный отвар. Когда все приготовите, идите в астрономическую башню.

Выйдите на поле для тренировок, идите налево вдоль стены. Вам нужно дойти до дальнего входа. Войдите в него. Затем идите по коридору до поворота налево. Далее поднимитесь по лестнице. Вам нужен выход, ведущий на соседнюю лестницу. Спуститесь вниз по этой лестнице, выйдите в коридор. Следуйте прямо по коридору. Вы окажетесь в библиотеке башни. Далее вам нужно идти налево, подняться по винтовой лестнице до самого верха. Там вас будет ждать Дамблдор.

Крестраж

Поговорив с Дамблдором, вы отправитесь искать крестраж. В пещере вам надо будет отбиваться от мертвецов, вылезающих из воды. А в это время Дамблдор попытается уничтожить крестраж. После этого вы увидите смерть Дамблдора, погонитесь за принцем-полукровкой (им окажется профессор Снегг). Во время преследования вам представится возможность вступить в бой и с другими «пожирателями смерти». Сюжетная линия закончится после дуэли у хижины. Но вы сможете играть и дальше. Готовьте новые зелья, тренируйтесь играть в квиддич, сражайтесь в дуэльных клубах.

Начало — 1 карточка (Она у братьев Уизли).
Заклинание Флиппендо — Карточек нет.
Тренировка на метле — 1 карточка (Она в картине с символом Хогвартса).
Алохомора и Вингардиум левиосса — 2 карточки (Одна в доспехах на алохоморе, а вторая в сундуке спрятанном за зеркалом, когда идёт дуэль вингардиума).
Найти гербологию часть первая — 3 карточки (Одна за зеркалом перед пивзом, другая у Уизли, а последняя за другим зеркалом).
Найти гербологию часть вторая — 2 карточки (Одна у братьев Уизли, а вторая справа от братьев в секрете).
Гербология часть первая — 1 карточка (Она прячется на секрете с деревом).
Гербология часть вторая -1 карточка (Она на так называемом заборе).
Сбить Малфоя с метлы — Карточек нет.
Двор Хогвартса — Карточек нет.
Огненные зёрна — 2 карточки (Одну даст после сбора семян, а другая в пещере рядом с деревянным флиппендо).
Найти люмос — 1 карточка (Она у Уизли).
Люмос — 1 карточка (Наверху, на четырьмя арками будет лумосный мост, а рядом картина, там и будет карточка).
Найти зелья — 2 карточки (Одна у Уизли, а другая в сундуке у выхода за лестницей).
Найти ингредиенты часть первая — 1 карточка (Она на движ. камнях).
Найти ингредиенты часть вторая — 1 карточка (Она в самом конце, а найти её надо с помощью барона и драконихи).
Главный вход Хогвартса — карточек нет.
Тролль — карточек нет.
Плащ и Норберт — 1 карточка (Придется спрыгнуть на люмосах к сундуку, а там и будет карточка).
Вернутся — 1 карточка (Она у Уизли).
Злей — 1 карточка (Она в сундуке, который видно сразу).
Сети — карточек нет.
Ключи — карточек нет.
Шахматы — карточек нет.
Победить Квиррела часть первая — карточек нет.
Победить Квиррела часть вторая — карточек нет.
Победить Квиррела часть третья — карточек нет.
После битвы вам дадут последнюю карточку.
И, наконец, конец.

Профессор поговорит с вами немного. После этого, бегите наверх по лестнице. Там встретите Рона. Следуйте за ним — он приведет вас к Фреду и Джорджу на секретный урок.
Урок: просто бегите, забираясь на книжные шкафы, в следующий зал. Там прыгайте по книжным шкафам. Собирайте все Бобы Берти Боттс, включая те, что спрятаны за колоннами (всего 29). Отдайте Фреду и Джорджу 25 бобов.За это они дадут вам карточку волшебника, после чего откроется дверь на урок Защиты от темных сил. Вперед!!
Урок полета на метле.

Летите через кольца с нормальной скоростью. Торопиться не надо. Когда кольца будут рядом с символом Хогвартса, влетайте туда (в символ) и возьмите карточку волшебника.
Вингардиум Левиоза.

Поговорите с Гермионой. Она научит вас заклинанию Алохомора. Когда научитесь, откройте запертую дверь перед вами и используйте Флипендо на доспехах. Откроется секретная комната. Входите туда и берите карточку волшебника.

Идите на урок колдовства.

После него Флитвик скажет вам об испытании. После того как вы перенесете кубик на подставку, Флитвик уйдет, и вы сможете войти в следующую комнату.

Выходите на веранду снаружи есть секретная комната справа.

Просто перенесите кубик наподставку и вот! Секретный проход открылся. Нажмите выключатель на стене и откройте зеркало. Заходите в зеркало — там наверху найдете несколько сундуков с бобами и с карточкой волшебника. Идите вниз — перенесите кубик на подставку, возьмите бобы и следуйте далее.

Второй этаж.

Сперва осмотрите все сундуки и котлы в поисках бобов. Не забудьте открытьсекретную комнату за зеркалом — там карточка волшебника! Не проходите дальше пока не убедитесь, что обследовали все в этом районе. Когда будете выходить (там только один путь), вы встретите Фреда и Джорджа. Дайте им 25 бобов и получите карточку волшебника.Вы закончили исследовать правую сторону этого района. Идите на левую. Там вы должны встретить Невилла Долгопупса. Используйте Флипендо на статуе 3 раза и спускайтесь вниз. Перед вами будет зеркало. Откройте его Алохоморой. Входите и используйте Алохомору на дверь, там будет сундук с карточкой волшебника.

Земли Хогвартса

Перед зданием Травоведения появятся Фред и Джордж — отдайте им бобы иполучите карточку волшебника.

Когда они уйдут, НЕ входите в здание, до того как найдете еще один секретный проход с правой стороны здания. Когда войдете вы увидите две статуи драконов, используйте на каждом драконе заклинание. Возьмите карточку волшебника, возвращайтесь к зданию, входите. Там вас научат заклинанию Инсендио.

Травоведение (испытание Инсендио)

В одной из комнат должно быть растение посередине.

Используйте Алохомору, чтобы открыть книжные шкафы и Флипендо на выключатели. Растение подвинется и откроет секретный проход. Входите, но помните — там два гнома!!! Возьмите звезду и карточку волшебника и возвращайтесь.

Травоведение (испытание Инсендио 2)

В следующей комнате будет лабиринт из живой изгороди. Около выхода из лабиринта вас будет ждать шоколадная лягушка, а около нее будут ступеньки ведущие наверх. Поднявшись на верх вы увидите в самой дали сундук с карточкой чародея. Вам всего лишь стоит допрыгнуть до него через изгороди.

Опушка Леса

Когда вы дойдете до 3-х улиток — оглушите всех Флипендой. Откроется путь — идите туда и возьмите карточку волшебника. Вернитесь туда, где были улитки, убейте все колючие кусты с помощью Инсендио — путь свободен. Идите и возьмите там карточку волшебника. Возвращайтесь, потом идите к хижине Хагрида.

Пещера Огненных семян

Входите в открытый проход — идите вперед. За первой «стрелой» будет сундук.
Когда дойдете до пещеры — на правой стороне будет секретная комната (смотрите на стену внимательно). После того как возьмете бобы, идите по другому пути. Смотрите внимательно — под первой улиткой — путь вниз (поворачивайте изгородь мышкой).

Следующая пещера — перед ней книга для сохранения игры. Сохраняемся. Используйте Флипендо на стену — это должно открыть путь.

Помните, что есть еще секретная комната и в другой стене — слева. Идите и собирайте бобы, тогда окажетесь в первой комнате. Идите дальше и вы должны выйти наружу.

Когда дойдете до следующей пещеры, не входите. Используйте мышку, чтобы повернуться и вы увидите путь вниз. Внутри будет карточка волшебника — используйте знак на стене. Потом идите дальше, используйте заклинание на стволе. Сохраняйтесь и входите. даст вам карточку волшебника, если вы дадите ему 21 огненное семечко. После того как он уйдет, берите карточку и входите в его хижину.

Уровень после Квиддича ( против Слайзерина)

Обследуйте все места и предметы в этот раз. У вас не будет второго шанса. Открывайте все сундуки, все котлы. Ищите все секреты (два в библиотеке, один в доспехах перед книгой для сохранения, один там, где Фред и Джордж). После того, как вы получите карточку Берти Боттса от Фреда и Джорджа, идите далее, сохранив игру, в класс Защиты от темных искусств, смотрите мультик и заходите в класс.

(Люмос)

После обученияс Квирреллом, идем через проход — берем звезду и идем в следующую комнату. В ее дальнем конце есть сундук, справа от васдве вазы. Берите все и нажмите выключатель на стене. Используйте Люмос на гаргульях в обеих комнатах, потом садитесь на светящееся облако. Не забудьте посмотреть сундук по пути. Идите, пока не дойдете до другой гаргульи рядом с книгой для сохранения. Используйте на ней Люмос.
Садитесь на облако, символ в конце — это секретная комната. Берите карточку волшебника и идите дальше.

Время для урока по зельеварению.

Но сначала осмотрите место. Осмотрите все на предмет содержания бобов: статуи, портреты, доспехи, вазы, зеркала. Фред и Джордж выскочат из-за портрета Квиррелла и дадут карточку волшебника. Поищите за главной лестницей, там будет сундук с карточкой волшебника.

Подземелье

Снимет с вас 5 очков и даст задание. Сохранитесь с помощью ближайшей книжки и входите в комнату. Используйте заклинание на двух блоках в проходе, а потом двигайте маленький блок до конца — он поможет забраться наверх. Возьмите Моли, встаньте на подставку в комнате, которая только что открылась. Используйте Флипендо на выключателе. Это поможет подняться.

В конце, используйте Флипендо на выключатель на стене, чтобы заставить облака двигаться. Соберите все бобы, если можете. Не забудьте другой выключатель, чтоб открыть секретную дверь, за которой карточка волшебника. Выходите через другую дверь.

Подземелье 2

Следуйте за Кровавым Бароном и войдите в секретную комнату. Идите пока не найдете

гаргулью. Используйте на ней Люмос. Пройдите через лифт и идите к следующей гаргулье (сундук оставьте на потом). Пройдите снова по облакам. Сохранитесь.

Войдите туда, откуда вышел Кровавый Барон. Используйте Флипендо на статую дракона. Откроется комната, возьмите карточку волшебника и выходите из нее. Откройте сундук в конце коридора.

Мимо Филча.

Поднимайтесь на облаке,падайте, нажимайте еще один выключатель. Не забудьте использовать Люмос на гаргулье. Теперь возвращайтесь и идите наверх. Используйте Люмос на еще одной гаргулье и продолжайте идти вверх. В следующей комнате вы увидите портрет внизу. Прыгайте и открывайте сундук — там карточка волшебника.
Зеркало Эризиды.

Вы встретите Фреда и Джорджа в последний раз. Идите за ними и получите от них карточку. Возвращайтесь, смотрите мультик.

Запретный коридор

Перед тем как сохранить игру, откройте сундук и убедитесь, что там есть карточка волшебника.

Статьи по теме: