Серверный прицел world tanks 0.9 15. Как включить серверный прицел? Установка серверного прицела

В одном из последних обновлений разработчики Мира Танков добавили в игру возможность включить серверный прицел в настройках игры. Но для экономии времени был создан мод ServerAim, благодаря которому теперь можно не заходить в настройки клиента, а включать\выключать серверный прицел прямо в игре.

Зачем нужен серверный прицел?

Вы когда-нибудь замечали, что во время динамичной схватки снаряд летит совсем не в ту точку, куда смотрит маркер наведения? Это происходит из-за рассинхронизации с сервером игры. В клиенте присутствуют два прицела, один обычный, которым пользуются игроки, другой серверный, используемый, соответственно, сервером. Поэтому если у вас высокий пинг, то иногда могут быть случаи, когда положение обычного прицела и серверного не совпадают, за счет чего и происходит выстрел совсем в другую точку. Этот мод позволит быстро включить в игре серверный прицел, благодаря чему вы всегда будете знать, куда именно полетит выпущенный только что снаряд. Но придется привыкнуть к некоторым задержкам перемещения сведения.

Установка

  • Папку configs скопируйте в \World_of_Tanks\mods\. Остальные папки и файлы скопируйте в World of Tanks\mods\1.3.0.1.
  • Активация работы происходит с помощью нажатия двух клавиш - T и Y (одновременно!).

Если все установлено правильно, при активации мода вы увидите сообщение ниже.

Серверный прицел -это единственная альтернатива созданная разработчиками стандартному прицелу. Внешний вид прицелов может многим прийтись не по душе, но это не самое главное так как прицел исполняет одну из важных функций в игре, так как игра World of Tanks имеет клиент-серверную архитектуру. Это говорит о том, что часть функций воспроизводит ваш компьютер, а часть функций на сервер игры.

Эта система дает весь перечень возможностей многопользовательской игры, но имеет несколько минусов. Один из них рассинхронизация, иными словами, когда у вас картинка одна, а на сервере уже совсем другое происходит. Например, когда вы уже свелись на слабое место на броне противника и готовы к выстрелу, а сервер еще об этом еще не знает в итоге этот выстрел скорее всего не достигнет цели.
Вообще серверный прицел всегда присутствовал в игре и активировался он с помощью клавиш ctrl 0 , но разработчики, подумав, решили его добавить в меню настроек, где его можно было включить. Однако это только ухудшило прицел, он начал дрожать и дергаться, что очень осложняло наводиться на противника. Все исправили обычные игроки, которые своими силами его доработали и улучшили.

Особенно этот прицел понравится игрокам на артиллерии, которые чаще всего жалуются, что они целятся в одно место, а снаряд летит в другое место.

Будьте еще готовы, что при включении этого прицела может , но при этом прицел сводит вероятность промаха к минимуму, хотя если не умеете стрелять, ничто вам не поможет.

Обновления:

24.05.2016:

  • адаптация для 0.9.17 ;

Установка серверного прицела

  1. Скопировать содержимое архива в World_Of_Tanks/res_mods/0.9.x/. (x — номер текущего патча)
  2. Когда зайдете в игру поставьте галочку в настройках игры включение серверного прицела.

Серверный прицел для World of Tanks

  • Дата обновления: 16 Авг 2017
  • Всего оценок: 9
  • Средняя оценка: 3.67
  • Поделиться:
  • Больше репостов - чаще обновления!

Информация о последнем обновлении:

Обновлено 16.08.2017:
  • обновлен скрипт мода;

Серверный прицел предназначен гарантировать, что ваш выстрел попадет в цель и что снаряд не потеряется на просторах интернета, при синхронизации между клиентом и сервером игры.

World of Tanks имеет клиент-серверную архитектуру. Это значит, что часть функций игры реализуется на вашей игровой машине, часть — на сервере игры. Это делает доступным для игроков весь спектр возможностей многопользовательской игры, но имеет свои минусы. Один из них — так называемый «рассинхрон», когда игрок в клиенте игры видит одно, а на сервере уже происходит что-то другое. Например, вы навели прицел на уязвимое место танка, а сервер игры еще не знает об этом. Выстрел в такой ситуации, скорее всего даст непробитие или рикошет, что может стоить вам победы.

С помощью мода на серверный прицел вы также можете заменить центральный маркер прицеливания — перекрестье — на один из содержащихся внутри мода вариантов.

Установка

  • Скачайте архив с набором серверных прицелов, распакуйте его.
  • Выберите вид прицела, который хотите использовать — старый или новый.
  • Скопируйте содержимое папки в каталог для модов res_mods\версия-игры

Если хотите изменить стандартное перекрестье серверного прицела

  • Пользуясь подсказке на картинке, выберите вид перекрестья серверного прицела (WoT serverside crosshairs)
  • Из соответствующей папки в архиве скопируйте содержимое в папку res_mods/версия-игры/gui/maps/ingame/aim

Представляю вашему вниманию реализацию идей дополнительных возможностей для комфортной игры.

ServerCross2 0.9.3 (Дополнительный серверный прицел v2):
Как известно, в игре есть два режима работы прицела: обычный (отображает направление прицеливания), и серверный (делает то же самое но с более точной поправкой, как на самом деле в данный момент сервер понимает куда вы целитесь).
Акцентирую внимание на том, что разница в показаниях одного и другого довольна мала, но ощутимо становится заметна при пинге более 100 мс, а так же когда направление башни или орудия быстро меняется.
Еще во времена ЗБТ, было возможно с помощью специальной комбинации клавиш включать дополнительно "серверный" прицел и играть с обоими. Но увы (на сколько я помню) с релизом комбинацию отключили.
Многие кто пользовался данным режимом на столько привыкли, что доказали целесообразность использования серверного прицела и в одном из патчей разработчики ввели возможность переключать в настройках режимы между собой. И играть стало возможно или только с одним или с другим, но не одновременно.
Имели место неоднократные успешные попытки вернуть ЗБТ-шный вариант. Из патча к патчу энтузиасты кропотливо адаптировали модификацию. В один прекрасный момент дело остановилось.
Благодаря камраду garnet_auxo с европейского форума, мне удалось адаптировать режим обоих прицелов.
Включать мод нужно через установку "галочки" "Использовать серверный прицел" в панели настройки игры.

Скачать мод "ServerCross-mod Старый серверный прицел":
ServerCross2 - (cкачиваний: 30)
Набор прицелов - (cкачиваний: 26)

Cкрипт используемый многими прицелами для отображения толщины брони цели и пробиваемости без серверного прицела:
(cкачиваний: 26)

ZoomMod :
Отдаление камеры в аркадном(обычном) и стратегическом(арты) режимах. Используется по-разному. Кто для удобства игры со склонностью контролировать окружающее пространство, кто для съемок видео-роликов.

Опционально в архиве присутствует файл avatar_input_handler_nodinamic.xml убирающий динамическое раздрожание. Переименовать в avatar_input_handler.xml с заменой.

ZoomX (Многопозиционный снайперский режим):
В снайперском режиме по-умолчанию определено только три позиции приближения. Модификация увеличивает кол-во позиций до 10.
Конфигурация в файле gui/ZoomX.xml

ZoomIndicator (Индикатор кратности зума в снайперском режиме):
В снайперском режиме отображает текущую кратность приближения.
Конфигурация в файле gui/ZoomIndicator.xml

NoScroll (Отключение смены режима "колесиком"):
Многие жалуются на то, что при прокручивании колесика и достижении предела увеличения/уменьшения расстояния камеры идет переключение режима снайперский - аркадный - стратегический, при том что на много чаще это переключение не то что не нужно, а даже создает неудобство в резком изменении положения камеры. Данный мод отключает переключение режимов (снайперский, аркадный, стратегический) при использовании колесика(scroll). Переключение режимов остается только на клавише LShift(левый шифт на клавиатуре).

Сборка "Все в одном " (с дефолтными настройками)

Конфигурация мода(модов) "под себя"

ServerCross

Конфигурация в файле gui/ServerCross2.xml
Содержит конфигурацию и поведение маркера "Серверного" прицела.
Данный файл достаточно прост в конфигурации.

Дополнения:
useTextureGunMarker (True/False) в секции "strategicMode" (True/False это соответствует Включено/Выключено)
Включает использование текстурного сведения(аналогичное аркадному/снайперскому) для стратегического/арт режима вместо флешевого(точками).

noBinoculars (True/False) в секции "sniperMode" (True/False это соответствует Включено/Выключено)
Отвечает за отключение "затемнения"/ограничительную рамку снайперского прицела,
соответственно в положение True/Включено рамка затемнения отсутствует.
Актуально для тех кто не использует прицелы, поставляемые со скриптом NoBinoculars.pyc от уважаемого Shtys.
Или же использует сборки все_в_одном не зная что именно себе ставит и как работает система модов и скриптов, не зная какие скрипты у него уже установлены и работают.


ZoomMod

Конфигурация в файле gui/avatar_input_handler.xml

После введения "динамической камеры" конфигурация файла несколько видоизменилась.
Появилось множество опций поведения динамической камеры, но это заслуживает отдельного описания.
Остановимся на том что касается непосредственно Zoom камеры.
Основные разделы для конфигурации это
- режим посмертной камеры
- режим аркадной камеры
- стратегический режим/ Арт режим/ Артиллерийский режим
- Снайперский режим
Основным параметром камер является
distRange (XX YYY)
Где XX это минимальное значение положения камеры относительно танка,
а YYY это максимальное значение положения камеры относительно танка.
Настраивайте аккуратно, значение более 500 в YYY лучше не ставить.

Вот еще одна опция, на которой хочется остановиться
zooms (2 4 8) она находится в разделе "sniperMode" этого файла, задает кратность для трех положений приближения снайперского режима.

Многие сборки включают в себя различные вариации ZoomMod
И в них также присутствует файл avatar_input_handler.xml
Зачастую скрипты используемые в разных сборках прицелов могут отличаться и как следствие возникают конфликты с "многоступенчатым" снайперским прицелом.
В этот параметр исходя, из личного опыта рекомендую устанавливать те же значения что и в настройках "многоступенчатого" прицела. При использование модификации ZoomX данный параметр вообще не обрабатывается.
Об этом ниже.


ZoomX Конфигурация в файле gui/NoScroll.xml

Первый параметр самый важный
noScroll (True/False)- включение/ отключение перехода в снайперский режим по колесику.

Дополнения:
defZoom (True/False) - отвечает за установку значения кратности определенное параметром defZoomVal при включении снайперского режима, если включен.
Или же за запоминание последнего значения кратности снайперского прицела до выхода из оного.

defZoomVal (2.0) - при defZoom (True) - параметр определяет начальную позицию приближения при включении снайперского режима.
Задавать можно как целые числа так и с "точкой" от 0 до 30.

Статьи по теме: