Как устроена компания Valve — разработчик игр. Корпоративная культура в компании Valve

Valve Corporation (ранее Valve Software ) - американская компания-разработчик компьютерных игр , создавшая серии компьютерных игр Half-Life , Portal , Counter-Strike , Team Fortress , Day of Defeat , Left 4 Dead , Ricochet , Alien Swarm и Dota 2 ; игровые движки GoldSrc , ; программное обеспечение: Steam , Valve Anti-Cheat , SteamOS , Steam Audio ; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines , Steam Controller . Основана 24 августа 1996 года бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном .

История

Основание и Half-Life

После тринадцати лет работы в компании Microsoft , Гейб Ньюэлл , совместно с Майком Харрингтоном , в 1996 году основывает компанию Valve Software , под попечительством Sierra Studios . Для упрощения была приобретена лицензия движка игры Quake , после чего началась полуторагодовая разработка игры Half-Life (HL) .

Рабочим названием игры был «Quiver» . Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст Марк Лэйдлоу . Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица . Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на DOOM , такое же мрачное творение . Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён» .

Впервые игра была продемонстрирована на выставке в 1997 году, и стала настоящим хитом выставки. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику.

Далее, Valve сосредоточилась на разработке SDK, который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком скрывающимся под ником «Cliffea» используют его для создания модификации HL - Counter-Strike (CS) , многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих киберспортивных дисциплин .

Создание собственного движка и окончание Half-Life

Успех игры воодушевил компанию, и она сразу принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник . Вся разработка держалась под строжайшим секретом . Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована Half-Life 2 . Игра была выполнена на новом игровом движке - Source Engine , потому графическая часть, на тот момент, была вне конкуренции . Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать . Игра заняла первое место на сайте metacritic.com в списке Лучших игр всех времён .

Новый движок стал отличным подспорьем для мододелов и сулил компании за этот счёт вечную молодость . Компания рассчитывала на сообщество: предоставлен SDK , документация и набор утилит . Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее и сделала всё возможное для этого . В игре не были использованы, но реализованы в движке такие системы как смена дня и ночи и деформация .

Но показать и выпустить игру - разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003, как обещалось . Напротив, релиз игры отодвигался уже на неопределённое время . Но произошла утечка и в открытый доступ попала демо-версия HL2 . Такая ситуация почти убила компанию, но она не сдалась, нашла деньги и релиз состоялся 16 ноября 2004 , собрав более 30 наград «Игра года» .

По словам основателя, Гейба Ньюэлла, компания решила что не стоит заставлять ждать фанатов ещё шесть лет, потому и была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года .

Выпуск последних одиночных игр

Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам 9 октября 2007 года Valve выпускают The Orange Box , который включал в себя следующие игры : Half-Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two , Portal и Team Fortress 2 . Сборник одновременно поставлялся и для ПК , PS 3 и Xbox 360 .

В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на Xbox 360), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис . Появилась и своя социальная сеть - Steam Community , также на базе Steam. Для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат.

Многопользовательские игры Steam

18 ноября 2008 года выпущена игра Left 4 Dead . 5 марта 2010 года анонсирована Portal 2 . 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица Alien Swarm . 19 апреля 2011 года выпущен Portal 2. 21 августа 2012 года выпущен Counter-Strike: Global Offensive .

В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру Dota 2 , которая станет продолжением модификации для WarCraft 3. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, более известный под ником IceFrog .

Развитие технологий Steam

В качестве первого шага помощи сообществу Debian Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian .

SteamOS использует пользовательский интерфейс режима Big Picture . Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная ОС будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок , что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS . В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного ПК, доступ к Steam Cloud (доступ ко всем купленным играм с любого устройства используя единый аккаунт) . Операционная система способна, помимо игр, воспроизводить аудио и видеофайлы .

Через клиент Steam официально распространяется музыка и аудиоплеер встроен непосредственно в клиент . Интерфейс доступен в режиме Steam Overlay . На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания списка воспроизведения . Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр . В честь открытия Valve сделала бесплатным музыкальные альбомы игр серий Half-Life и Portal и документальный фильм Free to Play .

Новым этапом развития стал релиз видеоприставки и контроллера к ней .

1 марта 2015 года корпорация Valve на Mobile World Congress представила шлем виртуальной реальности SteamVR , который был разработан совместно с компанией HTC. Начало продажи - ноябрь 2015 .

Видео по теме

Продукты компании

Игры

В конце девяностых годов Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсию «Half-Life: Day One », за ней полноценную игру - «Half-Life »; в 1999 году демоверсию «Half-Life: Uplink », «Half-Life: Opposing Force » и оригинальную «Team Fortress Classic »; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка выходит мод «Counter-Strike » и новинка - «Ricochet ».

В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году «Half-Life: Blue Shift », «Half-Life: Decay » и «Deathmatch Classic »; в 2003 году оригинальная игра «Day of Defeat » и версия для игровых автоматов «Counter-Strike Neo ».

В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году «Portal: Still Alive », «Counter-Strike Online », «Left 4 Dead »; в 2009 году «Left 4 Dead 2 » и «Left 4 Dead: Survival Pack DLC » с «Left 4 Dead: Crash Course DLC ». В 2010 году стал богат на дополнения к L4D двух поколений: «Left 4 Dead: The Sacrifice DLC », «Left 4 Dead 2: The Passing DLC » и «Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC »; однако появилась и новинка - «Alien Swarm ».

В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году продолжение «Portal 2 » и дополнения к нему «Portal 2: Peer Review DLC », и «Portal 2: Sixense MotionPack DLC »; в 2012 году дополнения «Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC », «Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC », а также новая игра - «Counter-Strike: Global Offensive »; в 2013 году новинка «Dota 2 » и «Counter-Strike Online 2 ». В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения Left 4 Dead 2 - Uncensored, выпущенного для австралийской публики.

Корпоративная культура компании

Идеология

По мнению Гейба, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте . В интервью газете «The New York Times» Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически, он им, скорее всего, является . В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником .

Структура

Анархическая структура компании предполагает, что сотрудники самостоятельно выбирают, над каким проектом им работать, никто в Valve не имеет права им указывать, чем заниматься . Они образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект . Между собой группа лишь решает кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его . Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя . Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками - это упрощает постоянные перемещения .

Проблемы подхода

Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников . Фактически, вся компания нацелена на поиск новобранцев, потенциальных сотрудников регулярно зовут на собеседования .

Компанию привлекают люди с богатым опытом, «лучше остальных в этом деле» . Например, в компании работал греческий экономист Янис Варуфакис , нанятый за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг Конг» . В компании ценятся люди, способные упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить, как именно они это сделали .

Такая система может существовать только при полной независимости компании . Независимость от издателей обеспечивает сервис Steam, делающий издателем саму Valve. Компания была основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все активы находились у сотрудников компании . По словам Ньюэлла, если дела пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана .

Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз .

Аудитория и капитализация

По данным журнала «Форбс» на момент 2011 года аудитория магазина Steam - 30 млн человек .

По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50-70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр .

Финансовые показатели Valve неизвестны, но по словам основателя - Гейба - компания «чрезвычайно прибыльна» . В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года . По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США . В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,5 млрд долларов США .

Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США .

Примечания

  1. Langley, Hugh . , Tech Radar (March 3, 2015). Проверено 3 марта 2015.
  2. Wingfield, Nick. Game Maker Without a Rule Book (англ.) // The New York Times . - 2012.
  3. Why Valve? Or, what do we need corporations for and how does Valve’s management structure fit into today’s corporate world? | Valve . Проверено 29 апреля 2014.
  4. История компании Valve, или Успех с первой игры . - 2014.
  5. contact . - «Postal address: PO BOX 1688 Bellevue, WA 98009». Проверено 18 июня 2014.
  6. История Valve .
  7. Our people . - «creating the Half-Life storyline». Проверено 28 декабря 2014.
  8. Чан, Оливер. Полжизни за игру // Форбс .
  9. Best PC Video Games of All Time - Metacritic . Проверено 27 декабря 2014.

Вы слышали, что в некоторых компаниях сотрудникам разрешается 20% времени работать над собственными проектами? Оказывается, существует компания, где этот принцип возвели в абсолют. Представьте, что 100% рабочего времени вы можете работать над любыми проектами, какими пожелаете. Менеджеров не существует вообще, никаких отделов и начальников. Структура компании - плоская, все сотрудники равны между собой и добровольно группируются по интересам. Выживают те проекты, которые привлекают больше сотрудников.

Звучит как утопия? Знакомьтесь с принципами менеджмента в компании Valve, которая занимается разработкой компьютерных игр (Half-Life, Portal, Steam).

В Valve каждый сотрудник принимает решение за себя, над каким проектом ему работать. Разработчики начинают свои проекты и конкурируют друг с другом, переманивая коллег на свою сторону.

Каждый сотрудник может хорошенько подумать, к какому проекту присоединиться. У него есть достаточно времени, во время прогулок из кафетерия в массажную комнату, а оттуда - в игровой зал, чтобы поиграть в дартс или позаниматься на тренажёрах. Как узнать, что происходит? Просто спросите у коллег.

Руководство компании полностью доверяет своим сотрудникам в выборе проектов и не вмешивается в процесс. Трудно поверить, что можно организовать работу в компании на таких принципах абсолютной свободы, без менеджмента и управления в традиционном понимании. Но Valve это удалось. И кто скажет, что компания не успешна? Valve сейчас зарабатывает в пересчёте на одного сотрудника больше, чем Google, Amazon или Microsoft. При этом доходы каждого зависят от успешности компании, а значительная часть прибыли Valve направляется на выплаты персоналу.

Принципы менеджмента в Valve описаны в 56-страничном руководстве для сотрудников Valve Employee Handbook (PDF). Книга составлена совсем недавно как универсальный мануал для тех, кто претендует на работу в компании. Документ отсканировал и выложил на форуме Flamehaus один из кандидатов.

Valve – международный издатель и разработчик компьютерных игр, владелец популярного сервиса Steam и создатель игровой платформы Steam Machines. Компания является одной из самых открытых и дружелюбных к пользователям, и считается чуть ли не единственным крупным бастионом самобытности на пути бездушных корпоративных машин.

Подробнее

Чего только стоит эмблема компании – лысый мужик с вентилем в затылке. Второе лого – тоже мужик с вентилем, но на этот раз в глазу. Кстати, само название Valve переводится как «вентиль», а на вопрос «Почему именно Valve?», Гейб Ньюэлл (основатель компании) ответил просто: «Потому что это звучит намного лучше, чем «Rhino Scar».

Возвращаясь к теме логотипов. Оказалось, что таким образом в компании хотели продвинуть идею «Открой свой разум. Открой свои глаза». Что же до лысого мужика, то его нашли случайным образом в каком-то кафе, после чего притащили в студию и сделали знаменитый снимок.

История с вентилем на этом не закончилась. Недавно Valve выпустила «гифку», на которой лысый мужик стал поворачиваться, и оказалось, что взгляд его недобр и вообще, далек от нормального. Что этим хотели сказать в компании, пока непонятно, но будем надеяться, что в будущем ребята дадут объяснение столь эпическому событию.

Как все начиналось

А начиналось все в 1996 году, когда в компании раздался грохот разбитых горшков, после которого из главного офиса бравой походкой вышли два разработчика ранних версий Windows Майк Харрингтон и Гейб Ньюэлл. Работа в Microsoft сделала этих ребят состоятельными людьми, поэтому ими было принято решение вбухать все заработанное в новую компанию Valve Software.

Спустя два года студия выпускает свой первый заметный проект – шутер . Игра моментально завоевала культовый статус и превратила своих хозяев в звезд игровой индустрии. Успех Half-Life оказался явлением долгоиграющим, поскольку к игре было выпущено огромное количество модов. Valve проявила к творчеству фанатов неслабый интерес, в результате чего особо удачные варианты, вроде Day of Defeat и , быстро трансформировались в отдельные игры, а их создатели влились в молодой коллектив компании. Впоследствии, эти моды сами стали основой для создания других игр, в частности, серии сетевых шутеров Team Fortress.

В 2003 году компания запускает цифровой сервис Steam. Предполагалось, что Steam должен был облегчать установку легальных патчей, однако после запуска второй части Half-Life, сервис превратился в самостоятельный канал продажи игр. В 2005 году в сервисе начинают появляться проекты других компаний, а сегодня, по разным оценкам, Steam принадлежит более половины рынка цифровых продаж игр.

Valve сегодня

На данный момент Valve считается одним из крупнейших международных издательств, под крылом которого находятся такие известные бренды, как Half-Life, . Более того, компания решила выйти за рамки разработчика игр и недавно представила свою линейку игровых консолей под общим брендом Steam Machines. Линейка приставок отличается разнообразным дизайном и характеристиками, и работает под управлением Steam OS – операционной системы, основанной на . Однако ключевой особенностью всей линейки является возможность модификации приставок, чего остальные консоли лишены в принципе.

Наполеоновская поступь Valve тем более удивительна, что на компанию работает всего 300 человек, что в разы меньше, чем штат других крупных издательств. По сути, компания показывает пример того, как нужно работать эффективно и без отрыва от своей аудитории.

Привет! Сегодня мы поговорим о выдающейся замечательной компании в гейминговой и ПК индустрии - Valve. Чего только стоит сервис Steam, собственная операционная система SteamOS на основе Linux и серия игр Half Life! Но обо всём по порядку, друзья.
Основателями компании являются Гейб Ньюелл и Майк Харрингтон. Отдельно хочется поговорить о первом из них: Гейб довольно долгое время работал в Microsoft над операционной системой Windows, а затем и над игрой Doom, которая, собственно, вдохновила его на создание игр в дальнейшем. Он является и по сей день генеральным директором компании Valve . Гейб Ньюэлл

Майкл Харрингтон
И вот в 1996 году он со своим приятелем Майклом соучередил компанию Valve. Как потом говорил Ньюэлл в интервью, они долго думали над названием компании, пытались визуализировать его и в итоге пришли к тому, что лучше всего подойдёт вентиль (англ. Valve - вентиль)

После основания компании они сразу же приступили к разработке игр. В первую очередь они купили лицензию движка Quake, в то время который славился своими достижениями в 3D-графике. Движок был сильно модифицирован и был назван GoldSCR. Впоследствии на этом движке разрабатывалась игр Half Life .

Разработка игры Half Life
Half-life была новаторской игрой в жанре fps (first person shooter). Она славилась продвинутым искусственным интеллектом противника, а также наличием внутриигровых сцен (в игре отсутствуют так называемые QTE-сцены и все действия проходили прямо во время игры).

Также игра славилась своим сюжетом. Для того времени сюжет был вообще чем-то гениальным и в половине игр он просто отсутствовал. Для его написания был приглашен профессиональный сценарист и писатель-фантаст Даг Ломбарди.

Даг Ломбарди. Главный сценарист Valve
Игра была представлена на выставке E3 1997 года, и игра буквально таки взорвала публику. По идее игру должны были представить в 1997 году, но её представили на год позже - 31 октября 1998 года - не так давно она отметила свой 15-летний юбилей.

Скриншоты альфы Hallf Life. Не удивляйтесь: на то время графика была потрясной. В позапрошлом году эту альфу слили и интересен тот факт, что её можно запустить на Q4A (правда текстуры будут совсем не айс:(


Обложка игры Half Life
Вам предстоит поиграть за 27-летнего учёного-физика Гордона Фримана из лаборатории Black Mesa и поучаствовать в эксперименте, который может изменить этот мир. Далее ничего не буду говорить во избежание спойлеров и хочу посоветовать вам поиграть в эту игру самим - вы получите не мало удовольствия, не смотря на возраст игры. Я лично проходил её два раза на высоком уровне сложности.


Скриншоты релизной версии Half Life
Позже компанией Gearbox были выпущены 3 сюжетные модификации для этой игры: half life blue shift, half-life Oppositing Forse и, эксклюзив для ps2, Decay .

Игра Half Life собрала большую армию поклонников, и об этой игре до сих пор идут разговоры.Часто, в рейтингах ТОП игр она занимает первые места. Появилось много портов этой игры, например, на движки Quake, Source (официальный порт от Valve), Doom (этот порт работает даже на Symbian) и ведётся разработка на движке Unity, чтобы портировать её на мобильные устройства. На данный момент самый амбициозный проект - Half Life Pocket, разработкой которого занимается Алексей Иванчуков. Уже сделаны большие шаги в этом деле: написан *.bsp загрузчик, который позволяет загружать текстуры и карты из оригинальной Half Life (вместо их перекомпиляции под Unity).

Здесь, на 2000-м году, мы и закончим первую часть статьи о компании Valve. Следующая часть статьи выйдет совсем скоро и мы с вами поговорим о развитии проекта Steam и о продолжении знаменитой серии Half Life.

Статьи по теме: