Къде да търсите фрагменти от картата в The Evil Within. Злото отвътре. Разходка на играта (2) ManiacThe Evil Within. Разходка

Тъй като тази игра на ужасите изисква често да се връщате към оригиналните места, фрагменти от картата The Evil Within ще направят преминаването много по-лесно. Без пълна карта ще бъдете принудени да запомните правилните врати и упътвания, за да стигнете до желаното място. Допълнителен бонус ще бъде възможността да посетите скрити зони от света на играта, които са маркирани на картата.

Къде да търсите фрагменти от карта

Първият фрагмент се намира зад стола, който се използва за повишаване на характеристиките на главния герой. Може да се вземе преди функцията със стола да започне да работи - веднага след края на катсцена.

Втората част на картата е в сграда, пазена от един от немъртвите с горяща факла. За да намерите това място, трябва да отидете до поляната, зад която има три къщи. Тази област може да бъде разпозната по групи от врагове и големи затворени порти. Фрагментът ви чака пред вратата на първата къща в левия ъгъл на дивана.

След като завършите историята, докато дървените врати се отворят за вас, тичайте по ръба на мястото до малка дървена колиба. Именно в него е скрит третият фрагмент. Ще го намерите на стол в десния ъгъл на стаята.

Четвъртата част от картата може да бъде намерена в епизод 3. Той лежи в стая с едно огледало на пода. Петият фрагмент ще лежи в ъгъла на стаята, откъдето е избягало чудовището, а шестият ще бъде на мястото, където главният герой се е събудил, намирайки се в болницата.

Седмата част може да бъде взета, когато сестрата завие наляво по коридора, отваряйки вратата с мивката. Можете да влезете през тази врата, ако мръднете от огледалото. В началото на Глава 5, в стаята с огледалото, обърнете се назад и потърсете друг фрагмент в ъгъла на стаята.

Деветата част от картата се намира в стаята с килера, която се намира срещу вратата с мигащи червени светлини. Ще намерите фрагмента под вратата. Десетото парче от картата е скрито в стаята, близо до която се появява главният герой след контролна точка 8 и кат-сцената с Джулия.

Единадесетата част се намира пред асансьора след стаята с огледалото. Предлага се в шести епизод след третата контролна точка. Дванадесетият фрагмент се намира точно вляво от масата близо до металната клетка в стаята с решетки пред гробището. Можете да го вземете след катсцена на сцената. Тринадесетото парче може да бъде взето в самото начало на епизода „The Guardian“ - то се намира в края на залата пред амвона до зеления гел.

Ще намерите следващия фрагмент по пътеката в гората, близо до слънчогледа под малък камък вдясно. Достъпът до него ще се отвори в епизод 9, „Жестоки намерения“. Шестнадесетото парче е скрито на ръба на банята в стаята, което ще намерите в коридора, преминавайки покрай металната врата и завивайки надясно. Първата врата от дясната страна на пресечката в коридора ще бъде тази стая. Седемнадесетият фрагмент ви очаква в стаята след лабиринта на ръба на масата.

В епизод 10, преди да тръгнете надолу по стълбите, погледнете в достъпната стая отляво. Има още един фрагмент и 500 единици зелен гел. Деветнадесетата част ще бъде в канала на стаята с кутиите. Там също можете да намерите съвпадения. Следващата част ще се появи на мястото, където е била стаята с огледалото. Огледалото вече няма да е там, така че ще трябва да навигирате по памет. Двадесет и първият фрагмент лежи в бара, до който може да се стигне през дупка в стената с неонов знак. Тази част от картата ще виси на стената.

Следващата част може да бъде взета в края на стълбите след 13-та контролна точка на 11-та глава. Двадесет и четвъртият фрагмент в главата „Ride“ може да бъде намерен в линейката на пейката вдясно. Последният фрагмент е наличен в главата „Коренът на злото“ в болничната градина. Погледнете вратата вляво, слезте там и вземете последната част от картата.

Това е всичко. Сега знаете къде се намират фрагментите от картата The Evil Within. Приятна игра!

Затова им дайте кръв

Галони неща

Дайте им всичко, което могат да пият

И никога няма да е достатъчно

Затова им дайте кръв

Blooooooood

Вземете чаша, защото ще има

Да бъде потоп

My Chemical Romance – Blood

Без дълго въведение ще кажа веднага: Злото отвътрее много жестока игра. Може би толкова жестоко, че дори едно „много“ няма да е достатъчно тук. И не говорим за реки от кръв, които играчите несъмнено ще видят тук (в нашата епоха на разчленяване на екраните това вече няма да изненада никого), а за страдание и мъки. Да, скъпи читателю, когато играете тази игра, ще трябва да преминете през не по-малко кръгове на ада, отколкото главният герой, страдащ от другата страна на екрана. Ще страдаш!

Жителзло

Преди обаче да се запознаем със самото творение, нека се запознаем с човека, който го е ослепил. Мисля, че за тези, които вече са закупили играта и са я играли, това ще е излишно, защото знаят кой е той Шинджи Микамине млад, но все още не сивокос, японец, който се нарича бащата на поредицата Заразно зло.

Освен това може би не се страхувам от това заглавие, най-известната поредица от игри в жанра "ужас за оцеляване", този човек имаше пръст в по-малко успешните проекти на компанията CAPCOM (Дино криза, Onimusha: Warlords), участва пряко в създаването на култовия сериал Devil May Cry, и дори лично пусна няколко много интересни, но в същото време странни игри ( Убиец 7, Божия ръка, Сенките на прокълнатите). Последната му игра преди тази (конзолен екшън Победете) като цяло направи малка революция сред игрите от този жанр, благодарение на интересните си нововъведения в геймплея. Но една от неговите игри се откроява, която и днес не е срамно да се играе. Именно с него играчите сравниха играта, обсъдена в този преглед, въпреки че още тогава възникнаха опасения. Е, какво може да предскаже неприятности?

И на 14 октомври 2014 г. „The Evil Within“ стана достъпен за продажба на дребно по рафтовете на интернет, а не само в магазините. Самият Миками многократно е говорил за това как вижда жанра „ужаси“ в наше време и, очевидно, се е опитал да го приложи в тази игра, намалявайки компонента на шутъра в новите части на Resident of Evil, който е толкова обезпокоителен за мнозина. „И така, какво е чувството да играеш нова игра от такъв майстор?“ ти питаш. Да, как да кажа... Мисля, че противоречивите оценки на западните критици говорят сами за себе си. Играта се оказа много оспорвана.

Трябва да се съглася с тази оценка и обосновката ще последва по-долу. Играта със сигурност има своите предимства, но за всяко от тези предимства има недостатък. И вие просто не можете да си затваряте очите за това.

Надживейте

Ако скъпи читатели сте гледали наскоро излезлия мистичен трилър"Избави ни от злото"(английските имена, между другото, имат нещо подобно едно на друго, не сте ли съгласни с мен?), тогава той ще си представи приблизително началото на играта: мрачен/сив град, дъжд, полицейска кола, строг главен герой (разбира се, това е следовател, а не всеки може да играе като правителствен агент или ловец на демони) и неговата формула... и чакайте, тук за първи път играта се отклонява от шаблона, защото весел партньор или афро-американски партньор, или дори весел афро-американски партньор, не беше доведен този път. Нещо повече, има дори две от тях. Но на първо място.

Под наш пряк контрол попада полицейски следовател, който вече е помирисал доста барут в службата си, на име Себастиан Кастеланос, който е получил спешно обаждане за безредиците, протичащи в градската психиатрична болница "Маяк": загуба на връзка с оперативни служители, които влязоха вътре, половин дузина празни коли, предполагаема планина от трупове и може би участието на призрачен лекар в този инцидент, който отведе със себе си в другия свят редица пациенти. Нашето протеже не работи сам, а с екипа си: очилатият американец и японец Джоузеф Ода, който по мое скромно мнение изглежда като латентен маниак, и младши детектив (да се чете като стажант за тези двамата) Джулия „Кид“ Кидман, който по някаква причина е негов партньор, се наричат ​​с фамилното им име (американският архетип е очевиден, когато поне един герой от компанията е наречен с фамилното име: Картманот сериала "Южен парк", Тресавищеот "Семеен човек" Бумхауерот "Кралят на хълма", да не говорим за куп филми за ченгета). Пристигайки на отцепеното местопроизшествие, без да виждаме нито един полицай наоколо, а куп празни коли, нашите трима герои, които дори не си направиха труда да изчакат извиканите подкрепления и в същото време знаеха много добре, че може да има опасно престъпник вътре, смело влез вътре.

Шокиращо съдържание: вътре в сградата следователите откриват много разкъсани тела на санитари и пациенти, окървавени стени, подове, тавани и предмети от интериора. Все още нямаха желание да чакат подкрепления. Откривайки едва жив лекар, който говори някакви глупости, Себастиан се втурва към камерите за наблюдение и разбира, че дори обединената армия на няколко големи сили не може да се справи с този престъпник. След като разпръсна, в най-добрите традиции на съвременните мистични филми на ужасите, патрулиращи полицаи, убиецът, втренчен рязко в обектива на камерата, веднага се озовава зад гърба на героя и го нокаутира.

И тогава филмът започва "Колекционер 2", и това почти не е шега: Себастиан идва на себе си, окачен с главата надолу, а недалеч от него много страховит голям човек (в документите на играта той се нарича само „Садист“) разрязва друг труп. Целта на тази дейност е неизвестна. Осъзнавайки, че все още иска да живее, Себастиан (не без вашата помощ) се освобождава от плен, грабва ножа, шмугва се зад гърба на големия мъж и... тук играта ме удари за първи път в топките. Не толкова слабо - четири поредни мача. И най-интересното е, че никой не си направи труда да ми обясни, в нашата епоха на небрежност и уроци по таблети, че е невъзможно да убиеш голям човек и дори Себастиан да направи дупка в главата му с нож в кратко видео, наводнявайки монитора ви с кръвта му, това не означава, че сте спечелили. Това означава само, че големият човек, около секунда по-късно, ще се нахвърли върху вас и ще ви отсече главата в същото кратко видео. И това ще бъде фатално за вас.

И тогава, осъзнавайки, че бутонът за убийството на страховития човек е бил напразен, аз открадвам ключовете му и тихо отвеждам Себастиан в страховитите коридори на болницата. И това, скъпи читателю, е един от най-забележителните епизоди на играта: веднага започва преследване в най-добрите традиции на филма "Тексаското клане с моторна трион", коридорите се превръщат в друга детска площадка за Джон Крамър и неговите ученици, Себастиан е ранен в крака и той започва, куцайки много реалистично и също се изкачвайки по стълбите, опитвайки се да оцелее, играейки на криеница с маниак и плувайки в канализацията смесен с човешка кръв и вътрешности. В този момент щастието ми нямаше граници. Надменно се присмивах на бележката, която открих, че изходът е много близо, спомняйки си подобни игри за болницата, но жестоко се заблуждавах: изходът, който Себастиан намери, не се оказа патица и той напусна това жилище от кръв и вътрешности. Но за какво?

Тогава сюжетът започва да лети със скоростта на електрическия влак Sapsan, без дори да мисли за забавяне в името на своите играчи, епизод по епизод, цитирайки различни игри от жанра „Survival Horror“: оцелелите герои заминават за никъде, и около тях е рухващ град (точно като това ниво, мразено от много геймъри V Сам в мрака: Разследване на косъм от смъртта), но ето ги вече в село, изгубено насред горите, обитавано от обитатели, обладани от някакви зли духове (точно както в първото действие в Заразно зло 4, а на места Миками нагло копира цитати от себе си), но сега се промъкваме из къща, пълна с капани и ги неутрализираме, само за да не се взривим ( Saw: Играта) и в резултат на това се оказваме в безопасна зона, но пътуваме до места, много отдалечени от първоначалната дестинация ( Silent Hill: Стаята).

С една дума, започналата история, макар и някак банална (кой би се заяждал сериозно с клишета, освен за смях?), но доста готина, вече на следващите три нива губи интегралната си нишка, превръщайки се по-скоро в определен набор от епизоди, практически взаимосвързани, несвързани по никакъв начин. И така продължава по-голямата част от играта (от 3 до 12 от 15 епизода на играта). След това сюжетът отново здраво грабва играча за врата, наслаждавайки се с красиво организирани сцени и наличието на поне някакъв смисъл в това, което се случва до финалните надписи. Но, скъпи читателю, вашият смирен слуга вярва, че 6 епизода, които са наистина интересни за игра, срещу 9 безсмислени нива, това някак си е несправедливо към вас, към мен и към други геймъри, които очакват от играта не само добър геймплей, но и история. Играта на тази средна част от играта е просто скучна! „Неочакваният” сюжетен обрат, който се случва точно в този интервал, според мен по никакъв начин не спасява положението.

Е, добре, сюжетът не се получи, но какво да кажем за героите? В крайна сметка, когато оценяваме колоритните личности от RE 4, човек може да бъде абсолютно спокоен за новия набор от герои. Е, или поне за тези хора, които участват в главните роли. Но и тук видях халтура: главният герой не предизвиква никакви емоции. Нито един! Той просто върви напред с умора в очите, унищожавайки злите духове около себе си, сякаш го прави всеки ден. Нито веднъж през цялата игра няма да чуете възклицание от него, не само на съжаление, но и на просто изненада (не мога да не си спомня „Какво им е на тези хора?“ Леон от RE 4): най-често той ще възкликнете нещо като „Мамка му“, Е, и малко по-рядко, по-силно „Мамка му“. Той дори спестява хората като някакво бреме и в разговорите му с тях не се чува нищо друго освен в духа: „Да, да, ядосахте ме с хленченето си, но сценарият ме задължава да отида с вас за n-то число. на глави, така че млъкни и живей." Ще научим за миналото на главния герой, което несъмнено е трагично, като редовно намираме неговите дневници. Какво общо има със самата игра (за разлика поне от извадката) не е ясно. Освен една кратка препратка в един малък диалог, той няма да бъде запомнен отново в основната сюжетна линия.

Но ако все още можем да кажем нещо за Себастиан, като главен герой на играта, чийто характер е съответно по-добре написан, тогава е много трудно да кажем същото за всички хора, които среща (включително неговите партньори): те са просто статисти, които играят ролите си. Било то ролята на дясното рамо за играча, или жертвата, която той трябва да спаси, или просто пушечно месо, което ще бъде разкъсано в няколко видеоклипа. За самия антагонист, както и за мотивацията му, след като завършите играта, ще кажете за себе си: „Вече съм го виждал някъде... и то повече от веднъж.“ Вярно е, че си струва да отдадем почит на актьора, който го изрази: Джаки Ърл Хейли, известен предимно като Роршахот филма "Пазачи"и нови Фреди Крюгерот "Кошмар на улица Елм", успя да вдъхне някакъв живот на своя герой. Слушането му беше особено удоволствие.

TheПоследнонаНас

Нещата са много по-приятни с играта, въпреки че и тук има някои сериозни оплаквания. Но повече за това по-късно.

Гледайки многобройните сюжетни трейлъри (в които разработчиците безсрамно разкриха повечето от най-интересните моменти от играта), играчите вече можеха да заключат предварително, че ни очаква един вид рестартиране на Resident Evil 4, но в много по-мрачни тонове. Принципно така се получи, но има сериозни разлики.

Първата основна разлика ще прозвучи като шамар за хейтърите на новата поредица Resident Evil (тези, които крещят истерично, че някогашният престижен сървайвъл хорър се е превърнал в обикновен шутър): The Evil Within е истински Survival Horror, дори и на лесно (нормално) ниво на трудност. Авторите се опитаха да направят всичко възможно, така че играчът да не може да завърши играта възможно най-дълго и, сърцераздирателно ругаейки и скърцайки със зъби, да преодолее трудностите тук (а не страховете, както беше написано в анотация на играта, моля, обърнете внимание). С други думи, „оцелял“.

За разлика от индийските филми на ужасите (вече споменати Надживейтеили там амнезия) Себастиан няма оръжие само на първо ниво и може да отвърне на удара с юмрук. Проблемът е, че оръжията тук не са панацея за всички нещастия, а само понякога необходим инструмент за същото оцеляване: те винаги дават малко боеприпаси, също така е невъзможно да носите много запаси със себе си, враговете умират не с един изстрел в главата (изстрел в главата), но от два или три, и ако стреляте по тялото така, рискувате да изпразните целия клип и няма да можете да убиете нито един досаден враг (това е само един, а те почти постоянно ви атакуват в малки, рядко многобройни групи). Затова трябва да импровизирате, да играете на криеница с враговете си, чакайки момента, когато те обърнат гръб към вас. И тогава методът „Sneak Murder“, който не работи в първата глава, ще се оправдае напълно и ще продължи да се оправдава през по-голямата част от играта. Нож, за разлика от Последния от нас, който като цяло имаше подобна игрова механика, не се разваля след употреба и следователно този метод за убиване на врага често е най-ефективният. Въпреки това, убиването на враг с нож до короната далеч не е единственият начин, освен куршумите. Многобройни игри от този жанр отдавна ни учат, че различни зли духове се страхуват най-малкото от светлина и огън. В този случай просто огън.

Пътувайки през различни руини, детектив Кастеланос ще намери далеч не пълни кибритени кутии (те, както всички предмети в играта, се дават в престъпно малки количества, въпреки че се намират доста често), които много скоро ще станат най-добрите ви приятели след патроните : работата е там, че според идеята на авторите всички врагове (в ролята си, между другото, са заразени хора, които просто се наричат ​​„обсебени“) са запалими и контактът с горяща клечка завършва с превръщането им в пепел за няколко секунди. Въпреки това, хвърляне на кибрит като Пичот Пощенски 2, Себастиан не може, така че враговете първо трябва да бъдат съборени или поне поставени на колене. И сега се появява нов алгоритъм за убийство:

  1. Вижте врага
  2. Прицелете се и го простреляйте в капачката на коляното
  3. Докато той лежи (седи), бързо изтичайте и хвърлете кибрит върху него с помощта на специално назначен бутон
  4. Насладете се на процеса на горене
  5. ПЕЧАЛБА

Докато напредвате в играта, възникват проблеми с доказани методи за унищожаване: появяват се врагове, които не са засегнати от стелт убийство; стрелците започват да носят бронирани маски и бронежилетки, а някои Taken стават толкова дебелокожи, че не искат да падат от изстрел в коляното. Трябва да търсим други методи за борба. Като алтернатива можете, докато бягате от врагове, да ги примамите в капани, които самите те са поставили тук и там: капани, въжета, които реагират на звука на бомба, и просто тавани с шипове или колове, контролирани от лостове. Враговете също умират от удари от импровизирани предмети (този път за еднократна употреба): факла и брадва. Има и бутилка, но е по-добре да я използвате или като начин за зашеметяване на врага (за да работите с него след това с нож), или като разсейване (добрият стар метод на стелт действие). Също така не бива да забравяте, че врагът ви е хитър и коварен и лесно може да се престори на мъртъв и в момента, в който му обърнете гръб, минавайки покрай него, той бързо ще стане, за да ви удари по-силно отзад. Ето защо, за превенция, всички трупове, срещани по пътя, се препоръчват да бъдат изгорени със същите кибрити.

Като цяло, бойната система се оказа едновременно доста лесна за научаване, но и изпълнена с няколко изненади, които правят разходките ви из тези места далеч от прости. Той обаче съдържа и първото сериозно оплакване - това не е достатъчно за нивото на съвременните игри. Какво попречи на авторите да въведат в играта възможността да запалват предмети и да ги използват като оръжия срещу врагове? Игри Edenпредостави подобна възможност преди 6 години. Но тук дори не е нужно да подпалвате врагове, за да ги убиете (за което, между другото, играта не ви предупреждава, безсрамно предлагайки да изгорите всички селскостопански животни, които срещнете по пътя). По отношение на оръжията също не всичко е напълно ясно с тези, които се чупят лесно: въпросът е в оскъдния избор и неговите ограничения. Според статистиката на моята игра, можех да взема брадвата само от един от тримата врагове с брадви след смъртта им. Себастиан няма да се бие много с юмруци: за да убие един враг в началото на играта са необходими около 10 удара и това е така, докато два удара от един обладан могат да пратят Себастиан в следващия свят. И това въпреки факта, че с един удар на юмрука си Себастиан е в състояние не само да счупи много дървени кутии, но дори да разбие ключалките на вратите.

От недостига на хладни оръжия преминаваме към арсенала от огнестрелни оръжия. Е, това е просто класика, защото в допълнение към картечния пистолет ще намерите класическия комплект Resident: пистолет, пушка, пушка, магнум и арбалет. Бих искал да се спра по-подробно на последния инструмент, който несъмнено ще направи живота ви много по-лесен.

Общо арбалетът има пет вида заряди:

  1. Класически стрели (Харпун)
  2. Експлодиращи стрели ("Explosive Bolt")
  3. Замразяващи стрели (Cryobolt)
  4. Парализиращи стрели (Electrobolt)
  5. Заслепяващи стрели (Flash Bolt)

Както можете да видите, всеки от тях има своя собствена цел и всеки от тях ще ви помогне да се справите с врага: например, само със замръзнал или парализиран враг можете, без да се страхувате от грешка, да хвърлите граната в краката му, и заслепен враг е толкова лесен за убиване отзад, че просто можете да бъдете по-щастливи. Основната разлика между болтовете и другите патрони е, че можете да ги изработите сами в менюто на играта. За да направите това, ще ви трябват части, които освен да ги намерите на нивата, можете да получите чрез демонтиране на множество капани, от които ще има особено много в началото на играта. Процесът на неутрализиране на различни капани се осигурява чрез игра на две прости мини-игри. Вярно, ако не успеят, капанът веднага ще детонира, а за вас, отново в началото на играта, това е равносилно на смърт.

Уважаеми читателю, вероятно вече сте забелязали, че постоянно казвам „в началото на играта“, така че позволете ми да изясня нещо по този въпрос. Факт е, че в началото на играта нашият герой, както в много ролеви игри, е просто слаб и крехък: два удара са му достатъчни, за да умре, той може да спринтира за не повече от три секунди (след което започва да изпитва силен задух и някои от местните врагове могат да ви убият с един удар), ръцете му постоянно треперят, поради което целта скача и много повече (комплектите за първа помощ възстановяват само 20% от общото здраве, той не може да прави повече от две стрели и не може да носи повече от 5 кибрита) . Ето защо, за да може детектив Кастеланос да израсне като силен и мощен ловец на Обсебените, авторите въведоха „Камерата“ - отделение на психиатрична болница, където нашият герой винаги ще преминава през стаите с огледала, срещани на нивата (такива стаи могат да бъдат идентифицирани по знаците, нарисувани на вратата). Там винаги ще го посреща студената медицинска сестра Татяна, която разговаря с детектива, сякаш знае нещо ужасно за миналото му. И така, основната цел на „Камарата“ е да подобри детективските умения. Това се случва чрез използването на последното устройство, което прилича на електрически стол, модернизиран от садомазохист (между другото принципът на действие е подобен). След като настаните Себастиан на този електрически стол, вие сте свободни да изберете кои показатели да го напомпате: има много от тях и всички те са важни. Бихте ли предпочели да спринтирате по-дълго от тълпи от врагове, да носите повече амуниции или лекарства (всички закупени отделно) или да увеличите огневата мощ и/или процента на критични удари на едно от вашите огнестрелни оръжия. От вас зависи да изберете.

Валутата тук ще бъде определено зелено вещество, което Себастиан нарича „Каша“. Периодично изпада от врагове (количеството зависи от степента на опасност на самия враг) и също така е разпръснато в банки по нивата. Между другото, същите тези нива са пълни със скривалища и други тъмни места, в които играчът може да намери не само патрони, части и бутилки с течност, но и различни документи, вестници, аудиозаписи, листовки на изчезналите (за да разберете сюжета на играта), ключове (за тях целта ще бъде описана по-късно) и фрагменти от картата (събирайки всички фрагменти, Себастиан ще получи няколко много готини аналози на старото си оръжие, така че има смисъл да помислим за това ). Ключовете също трябва да бъдат взети от „Камерата“, защото в нея, започвайки от четвърта глава, става достъпна стаята за медицински сестри, в която Себастиан може да намери 54 заключени шкафа, зад вратата на всеки от които ви очаква някаква награда: бъдете патрон/гильз за вашето оръжие или някакъв друг предмет, или дори бутилка с огромно количество течност вътре.

Физиката на играта се оказа странна: можете да запалите врагове, като стреляте по факли и пулове в ръцете им, но в същото време самият герой, който е до тях, няма да изгори, което изобщо не гори попречете му да изгори от същите запалени маслени локви или да пострада от експлозия, вражеска пръчка динамит, избухнала наблизо. Това да не говорим за замъците, счупени от юмрука на героя, който, за съжаление, не може да пробие вражеските черепи със същата лекота. Не искам да упреквам, но ако преди девет години никой не обърна внимание на това, днес, в епохата кризаи подобни високотехнологични игри, игра, която също се пуска на платформи от ново поколение, да не говорим за персонален компютър, това очевидно не е плюс. Въпреки че всъщност не ме притеснява.

И накрая, може би си струва да обсъдим трудността на играта. Първоначално има две нива на трудност, от които да избирате: „Нормално“ (за „слаби хора“, както се опитват да ви уверят) и „Оцеляване“ (като труден тип, но както показва практиката, по-вероятно е да е средно) . След завършване на играта на някое от горните нива, нов „Кошмар“ става достъпен, а след това „Акума“ (смърт от всяка драскотина).

Но въпреки факта, че на първото от изброените нива на трудност е несравнимо по-лесно да се играе, отколкото на останалите, играта все пак се оказа доста сложна и гарантирано ще ви причини страдание. И въпросът тук не е само в малкия брой патрони и много прилично поведение на враговете (при нормално това не е проблем, въпреки че дори и при него чудовищата могат да се отдалечат от линията на огъня, неочаквано да се втурнат към вас с голи ръце, притискат ви в ъгъла в тълпата и стрелят точно ), както и в редица много странни решения. Особено странно е да ги видите в нова игра от човек, който сам е популяризирал QTE (събития за бързо време)в легендарната си игра (преди това, в допълнение към интерактивните анимационни филми от 80-те, това можеше да се види само от видео игри в Шенмуе). Тези, които са играли, вероятно вече са се досетили, че ще говорим за капани и други смъртоносни ситуации (например залавяне на врагове).

Честно казано, разбирам, че някои дори няма да сметнат това за сериозно оплакване, но по дяволите, искам да задам два въпроса: „Защо?“ и за какво?". Защо някъде в началото на играта Себастиан рискува да умре по-често, попадайки в някакъв капан, скрит в земята или окачен на покрива на някоя къща, и защо беше необходимо да се прави така, че да е почти никога не е възможно да се освободи от вражески плен (след като сте попаднали в хватката на шефа, можете ли да се подготвите да преиграете играта от най-близкия контролен пункт)? Сериозно, разбирам дали такъв режим беше предоставен за играчи, които искат да играят на хард (затова е трудно), но защо обикновени играчи? Да не говорим, че е просто неприятно - след като сте събрали всички вещи от всички къщи и сте доволни от плячката си, вие се стремите към точката, от която ще продължите да се движите през сюжета и попадате в някакъв капан, който превръща Себастиан в кайма в миг на око. И това е всичко - сега ще трябва да тичате наоколо и да събирате всичко, както и да обезвреждате капани и да убивате врагове! И ако смятате, че играта разпределя нещата в кутиите, както иска, тогава заради изгубените добри находки просто искате да виете от негодувание!

Ето защо, колеги геймъри, ако сте свикнали с факта, че смъртта във видеоигрите винаги може да бъде избегната чрез натискане на няколко бутона, тогава забравете - тук попадането в капан почти винаги завършва със смърт за Себастиан. Затова в началото на играта трябва да внимавате, винаги да се движите на крака и да държите очите си отворени. И помнете едно от железните правила на екшън игрите: „Ако сте заседнали някъде и не знаете къде да отидете, погледнете нагоре!“

Долен ред

Тъй като това е първото ми противоречиво ревю на видео игра (което се оказа наистина доста противоречиво и е слаб пример как се прави сървайвъл хорър), тук бих искал да обобщя наблюденията си върху тази игра. Както вече казах, за всеки плюс на играта има минус:

  • Сюжетът, който започна добре в началото на играта, се спъва в средата на пистата и бавно пълзи, така че по-късно, когато състезанието приключи и вниманието на публиката към него е изчезнало, тя се ускорява отново и, без да достигне край, пада точно преди финалната линия;
  • Сюрреализмът на случващото се е изпълнен просто перфектно, но бързо започва да се уморява с монотонността си (всичко поради същата провиснала среда);
  • Няма да видите нови чудовища или ситуации като цяло: всичко това се е случвало и преди (последната битка е просто още един цитат, но от друга легендарна серия на ужасите в света на видеоигрите);
  • Геймплеят намери златната среда на това, което днес трябва да бъде проект със заглавие „Оцеляване“ в жанровата линия. Това, което разваля всичко, не е най-модерната физика на играта + умишленото желание на авторите на играта да усложнят процеса с капани за внезапна смърт. В резултат на това играта често се играе чрез проба-грешка. Освен това, в края на играта, геймплеят отново се плъзга в тромав шутър компонент, като същевременно пренебрегва основните правила за модерен шутър: прикритие поне зад стена;
  • Нямаше много герои (което е добре за филм на ужасите), но се оказаха ужасни (не самите герои, а по отношение на тяхното развитие). Особено пострада главният герой. Не е ясно какво е подтикнало Миками, който вдъхна нов живот на героите на Леон Скот Кенеди и Ада Уонг и създаде най-емоционалната президентска дъщеря, да избере робот като модел на герой (между другото, той не е сам; същото един не излезе по-добър);
  • Някои нива, по мое мнение, не биха навредили да сменят местата си. И като цяло играта се оказа много изтеглена - когато се срещнете през втората половина на играта със същите босове, които сте убили в първата (този, който нямаше абсолютно никакъв сюжет), неволно мислите или за бедността на въображението на разработчиците или оскъдността на бюджета на играта;
  • Краят малко или много изяснява всичко, но и оставя в сянка отговорите на някои въпроси. DLC или втора част, г-н Миками?

Като цяло не беше възможно да надмине магнус опус, но се съмнявам Миками изобщо да е имал такава задача. Ако обаче имате стоманени нерви (не чудовищата ще ви плашат, а самите игрови ситуации често ще изпробват силата ви) и не ви е грижа за развитието на характерите на героите и хаотичното представяне на сюжета на ниво на порно филм, тогава определено си заслужава да опитате.

Властелинът на кошмарите

Трябва да завършите играта на третото ниво на трудност - "Кошмар", което ще се отвори след първия пасаж Злото отвътре. Започвайки от тази трудност, промъкването и скриването става по-трудно, радиусът на видимост на враговете се увеличава, има повече от тях и понякога се появяват клонинги на Ruvik, където не са били виждани преди.. След като победите играта на това ниво на трудност, вие ще получи ново оръжие - кокалчета.

Не обичам игли

Трябва да завършите играта на последното ниво на трудност - "AKUMU", което ще се отвори след първия пасаж Злото отвътрена трудност оцеляванеили по-високо. Тази трудност е опасна, защото всеки враг убива Себастиан с един удар или изстрел. Има същия брой врагове като в Nightmare.

Постижения, които можете да получите, докато напредвате в историята:

Постижения, които можете да получите, докато напредвате в историята, като изпълните определени условия:


Подобно на Корво („Те луди ли са? Ще им дам широко място.“ (Епизод 2)

Ако искате да получите това постижение, тогава не трябва да убивате никого в този епизод. Когато тренирате за стелт убийство, просто ударете врага и след това изтичайте през вратата. След това Себастиан ще се озове в селото, ще премине през всички врагове (или можете да се промъкнете от лявата страна на местоположението, докато сте приклекнали) до затворената порта. Ще има двама противници, които ще се изправят от земята. Бягайте от тях, като по този начин ги примамите и ги отдалечете от портата възможно най-далеч, след това се скрийте, така че да ви изгубят от поглед, след това спокойно последвайте до портата и я отворете. Получено постижение. Ако не сте получили това постижение по време на първото изиграване на играта, тогава в следващата нова игра+ не можете да прогоните враговете, а просто да изстреляте ослепителна стрела в тяхната посока и след това да отворите портата. След това бързо се натъкнете на тях. Има достатъчно време.

Ножът е по-силен от триона („Моторът на триона му бучи, но един нож ми стига, за да се справя с него. (Епизод 3)“)

За да получите това постижение, трябва да убиете садиста в селото само с нож. Има няколко начина, по които можете да направите това. Основното е да завършите цялото действие с тайно убийство. Използвайки части, събрани от капани и просто от места в играта, създайте няколко Blinding Bolts за арбалета Agony. След това ослепете Садиста с един от тях, изстреляйте около 10-12 патрона от пистолет в него, след това го ослепете отново, изтичайте и изпълнете стелт убийство. Може да не сте заслепени от първия път, но врагът ще се движи, което ще затрудни стрелбата. От вас зависи да решите. И ако искате да спестите амуниции и болтове, тогава е по-добре като цяло да тичате около местоположението, като се криете и извършвате няколко стелт убийства. Просто не се опитвайте да се скриете на едно и също място, в противен случай ще ви намерят.

Не се регистрирах за това („Водата се покачва, но ще се измъкнем без драскотина. (Епизод 5)“)

След като се озовете в голяма зала, в средата на която има резервоар, бавно пълнещ се с вода, в който се намира Кидман, ще трябва да се преборите с голям брой врагове. За да получите постижението, трябва да попречите на враговете да ударят Джоузеф, докато вие самият можете да понесете щети.

Случва се на всеки („Кой ще подаде ръка на човек, който се хваща за сламка? (Епизод 6)“)

Това постижение се отключва, като помогнете на Джоузеф да се изкачи обратно на моста, след като е паднал. Трябва да направите това в центъра на местоположението, където ще намерите снайперска пушка.

Няма време за това! („Той оживява отново и отново! Няма да се забърквам в неприятности ненужно. (Епизод 7)“)

За да получите това постижение, трябва да убиете Пазителя не повече от два пъти.
1. При първия сблъсък. пуснете скобата от пистолета към него. Насочете се към корема.

Когато се появи втори път, не му обръщайте внимание, а бързо натиснете желания бутон. Ще имате 100% време, след което бързо бягате в освободения отвор.

2. След като завъртите вентила на третата тръба.

Пазим това, което имаме („Има силно ехо в тази пещера. По-добре да скрия пистолета и да си тръгна тихо. (Епизод 8)“)

Всичко, което трябва да направите, е да не използвате оръжие (нито арбалет, нито огнестрелно оръжие).

Пречистване чрез огън („Спрете да бягате! Ще я изгоря на място! (Епизод 10)“)

Третият път, когато срещнете Лора, ще трябва да я убиете. За да направите това, използвайте предоставените капани, под формата на събаряне на тръбните рамена, когато е директно под тях. Е, когато стигнете до последната стая, ще трябва да я довършите сами. И ако имате достатъчен брой огнени стрели, можете да го убиете веднага, но ви съветвам да пестите амунициите си.

Без драскотина! („По-добре е да не поемате рискове, автобусът е на път да се разпадне! (Епизод 12)“)

След като намерите кръвоспиращото средство на Джоузеф и се пробиете обратно към автобуса, вие ще го контролирате за известно време. Така че, за да получите това постижение, не трябва да прегазите нито един враг по пътя. Доста просто.

Амбициозен електротехник („Трябва да включим всичко на този панел, за всеки случай. (Епизод 14)“)

Когато намерите панел с три светлини и три слота за адаптери, поставете и трите адаптера така, че всички светлини да светят. Много е просто!

Постижения, свързани с изравняването на героите:






Всичко е както си беше

Завършете играта, без да надграждате уменията, оръжията, броя на амунициите или арбалетните болтове на Sebastian. Това постижение не може да бъде спечелено в New Game+. Най-добре е, разбира се, да направите всичко това на минимално ниво на трудност.

Постижения, свързани с убиването на врагове и методите за убиването им:

Убийте 5 врага с всеки агоничен болт. Естествено, това не включва всички налични болтове:
1. Експлозивен (Можете да убиете един или няколко противници наведнъж).
2. Електрически (След като враговете бъдат ударени от болта, убийте пет от тях с огнестрелно оръжие)
3. Cryobolt (Замразете пет врага и след това ги застреляйте с огнестрелно оръжие);
4. Ослепяване (Ослепете и убийте петима врагове с огнестрелно оръжие);
5. Харпун (Почистете главите (по избор) на пет врага с този болт)
6. Пожар (Направете както в случая с експлозивния болт).
Убийствата са кумулативни дори след рестартиране. Постижението е най-добре завършено в New Game+ в края на втория епизод.

Безшумен убиец

Лесно постижение, което може да бъде завършено в началото на играта. За да направите това, трябва тайно да убиете 5 врагове, като същевременно останете незабелязани.

Гори, вещице, гори!

Трябва да изгорите един враг с факел, факлата остава, след като убиете някой от враговете, които са я имали, след което въпросът остава малък.

Моята собствена армия

Убийте 400 врагове. Получих го в началото на нова игра+. Но аз умирах много пъти. Не знам дали смъртта на враговете се сумира, независимо дали сме ги убили през цялата игра или по време на неуспешни пасажи на епизоди. Най-вероятно първият вариант.

Лекарят твърди, че брат му Валерио Хименес работи в тази болница. Все още не бързаме. Отиваме наляво, изкачваме се по стълбите, оттам ще излезе дебело чудовище от втория етаж, което ще пробие през вратата. Веднага след излизането го убиваме: стреляме го в краката, така че да падне, и го запалваме с кибрит.


Влизаме в малката болница по стълбите. На 2-рия етаж се разхожда 1 чудовище. Тук можете да намерите 300 гел, 1 флаш болт, 1 спринцовка. На 1-вия етаж чуваме разговор, приближаваме се отзад до доктор Валерио, виждаме, че е заразен. Той ще ни нападне, ние бягаме, крием се, след това тихо се връщаме и го убиваме.


Излизаме от сградата и виждаме Лесли да влиза в съседната сграда. Близо до входа на болницата има малка плевня с кървава табела и музика. Вътре, през огледалото, можем да посетим нашата „база“.


Болница "Маяк"

Вестник (4/21) . На щанда за вестници „лекуващият лекар въздъхна с облекчение“.

Плакат (3/15) . На стената има плакати с надпис „Д-р Валерио Хименес е изчезнал“.

Фрагменти от карта (6/28). Този път ще се появим в кабинета на детектива. Отиваме до единичната килия, където се появихме по-рано, там в близкия десен ъгъл ще намерим карта.

Фрагменти от карта (7/28). Сестрата стои в коридора пред огледалото, ние се приближаваме към нея. Тя ще отиде на работното си място, нека я последваме. В този момент ще се отвори първата лява камера, влезте там. На умивалника вътре ще се появи карта, вземете я, едва след това отиваме в тъмнината при новия пациент.

4.2. Мелница
Злото отвътре. Разходка

Връщаме се в бараката. В задния двор има голям огън с 1 враг, който се разхожда около него. Зад огъня има малка постройка, в която лежи 2 харпуна. В сградата на болницата отзад има стая с висящи трупове, има 300 гела.

Връщаме се на пътя, отиваме до къщата вдясно, срещу болницата. Оттам изтича горящ призрак. 300 гел вътре, 3 кибрита, 3 патрона.


Влизаме в жилищна сграда с воденично колело. В дясно на нощното шкафче 3 кръга, отпред на масата 2 мача. Слизаме по стълбите към мазето. Слизаме в страничната лява стая, там в кутията 1 пълнител за картечница, 1 харпун, 2 кибрита. Минаваме по коридора до далечната стая.

4.3. Червена стая
Злото отвътре. Разходка

В сутерена в задънена улица намираме Лесли. Невидим враг ни атакува отзад. Той става видим само на една крачка от атаката. Можем да определим движенията му по движението на малки предмети: бутилки, книги, завеси. Но най-лесният начин е да прекарате флаш болт върху него и той ще стане видим за известно време. Взимаме 1000 гел от врага. Събираме в стаята 3 кръгаот масата, в чекмеджетата и в бюфета намираме още малко гел.

Връщаме се в коридора. Оказва се, че стълбите са изчезнали. Ще се появи Рувик, ние го следваме, ще се озовем в безкраен коридор и тогава ще ни залее вълна от кръв и ще се преместим на друго място.

4.4. В кръв

Озоваваме се в локва кръв. Намираме лост на една от опорите, натиснете го, за да източите кръвта. Ще видим на дъното 1 граната. В един съд с месо има 1 харпун. Отстрани са поставени мостове мини и кабели. На единия страничен мост можете да натиснете лост, за да изстрелвате стрели отгоре. Влизаме през страничната врата, там на едно стълбище моята, към друг лост, изхвърляйки запалим варел. В основната стая отиваме на хълм със светеща врата.

Когато се приближим до осветената врата, тя ще бъде блокирана от биомаса. Ще се появи Рувик, той ще съживи 5 трупа в контейнери, те ще ни атакуват. Използваме всички капани, които виждаме, за да се справим с враговете. След победа вратата ще се отключи.

4.5. Многоръко чудовище
Разходка на The Evil Within

По коридора стигаме до нова стая. Взимаме го от масата 4 кръга. Можем да се промъкнем надясно и да вземем 1000 гел. Много ръце ще изскочат от легналото тяло и този многорък бос ще ни атакува.

Тичаме обратно по коридора. Стоим зад заключена врата. В последния момент човек ще излезе оттам, чудовището ще се разпространи върху него и ние трябва да избягаме през отворените врати. Стигаме до следващата стая, има няколко тела на пода. Натискаме червения бутон близо до стената, това ще затвори вратите и ще забави чудовището за няколко секунди. Докато има време, съберете 300 гел, 300 гел, 1 картечен патрон. Слизаме по стълбите на долния етаж.

В коридора има два кабела за задействане, няма да имаме време да ги обезвредим, просто пълзим под въжетата им. Бягаме от чудовището в асансьора.

Но на долния етаж чудовището бързо ще се появи от друго тяло. Влизаме бързо, минаваме през вратата отляво. В коридора има тръни, не обръщайте внимание. Бягаме през затварящите се врати. ще е безопасно за тях.

4.6. Стълба
Злото отвътре. Всички тайни

Взимаме го в случая 1 картечен патрон, малко по-надолу 3 кръга. Слизаме по няколко стълби. Рувик ще се появи по пътя; докосването му е смъртоносно. Бягаме обратно, той ще изчезне. Всички стълби ще се срутят, в дъното влизаме през вратата с кървавото лого на болницата.

Епизод 5. В дълбините

Фрагмент от картата: 3.

Плакат: 1.

Вестник: 3.

Аудио дневник: 1.

Забележка: 1.

Личното досие на Кастеланос: 2.

5.1. Коридор
Злото отвътре. Всички тайни

В началото на главата стоим пред вратата на стая с огледало.


Проверяваме всички стаи в коридора една по една:

1 отляво е заключен. 1 вдясно - 2 патрона.

2 останали - 5 мача, 600 гел, психото ще ни атакува, но ще изчезне. 2 вдясно е празно.

3 вляво е празно. 3 в дясно - заключено.

4 вляво - обезопасителен стол. Когато влезем вътре, невидим враг ще ни последва в стаята. Той не може да се скрие тук, стреляме по посока на вратата и ще го ударим. 4 вдясно - 300 гел.

Минаваме през последната врата и се озоваваме в тоалетна, цялата в кръв. Отстрани ще намерим 1000 гел. В следващата стая има празнина в пода, слизаме по нея на долния етаж.


Взимаме 300 гел от масата, 3 кръга. Счупваме стъклото в бюфета и вземаме 5 мача. Чупим дъските, за да отидем в следващата стая.

5.2. Невидим
Злото отвътре. Вики

Вратата отпред е заключена с карта-ключ, така че преминете през страничната врата. Невидим човек ще ни атакува, но тук има много малки движещи се мебели, движенията на невидимия човек ще бъдат забележими. Експлозивните болтове могат да се използват за миниране на тесни врати. Вдясно в червения шкаф 1 картечен патрон.

Във втората стая също ще има невидима. В центъра има локва, веднага ще видим стъпките на невидим човек, който върви през водата. Стигаме до последната стая, там вземаме 600 гел, 1 спринцовка, 2 патронаи отпуск по болест карта за отваряне на врата.

Връщаме се при заключената врата. На връщане друг невидим човек ще атакува. И за трите невидими ще получим 3000 гел. Напред счупваме стъклото, вземаме 600 гел от шкафовете. Ще видим Рувик, но той веднага ще си тръгне. Вземете го от червения шкаф 3 кръга, слизаме по стълбите.

5.3. Бутони

Оказахме се заключени в празна стая. Поглеждаме в дупките на три стени, във всички тях виждаме работа на учени, след което ще се появят врати. Зад всяка врата трябва да решите пъзел: изберете един от двата бутона пред труповете.

1 - Кафява врата. Отговор: слънчоглед, той е изобразен на стената.

2 - Синя врата. Отговор: 3 предавки, също са изобразени на стената. Разбиваме кутиите, вземаме 300 гел.

3 - Бяла врата. Отговор: неврон с процес. Отляво вземаме 300 гел.

Като натиснем и трите бутона, се връщаме в центъра; потоци кръв ще отворят четвъртата врата със символа на фара. По пътя в коридора вземаме 1000 гел.

5.4. Джоузеф
Разходка на играта на ужасите "Evil Vizin"

Намираме детектив Джоузеф в банята, извеждаме го и го лекуваме (натиснете интервал). Лечението на спътник е безплатно, спринцовките не се харчат за него. Той също така има безкрайни амуниции, които ще бъдат много полезни в битка. Взимаме 300 гел от рафта до него и отиваме заедно.

Вдясно има задънена стая с шкафчета, разглеждаме ги всички, намираме: 2 патрона, 2 патрона, 600 гел. Предпоследното шкафче ще пусне труп, но той може да бъде изгорен, преди да може да стане.

Отпред 6 врагове ще се издигнат от болничните легла наведнъж. Бягаме обратно, заставаме зад петролната локва и я запалваме. Всички врагове ще изгорят в него. Вървим отново напред, счупваме стъкления шкаф на далечната стена, вземаме от него 4 кръга.

Излизаме на площадката, вляво има врата, отиваме там. Ето един пациент, който се обеси, той ще оживее, ако не бъде изгорен навреме. Ще го намерим в стаята 1 харпунзад стъклото, 3 кръгав червения шкаф 1 спринцовкана масата, 300 гела на рафтовете.


Слизаме по стълбите на долния етаж. По пътя ще видим врата с капан, но Джоузеф лесно я деактивира. Влизаме в банята. Тук, като чуят пронизителен звук, и двамата герои ще започнат да се атакуват един друг, но скоро агресията ще премине. Изкачваме се обратно по пожарната стълба.

В стаята чупим стъклените шкафове, в тях 3 патрона, 3 бр. Лежи на масата 1 спукан болт. Вдясно има стая с огледало.


Психиатрична болница "Маяк"

5.5. Кидман

Минаваме през двойните врати. В голямата зала виждаме приятелката на детектив Кидман, окована в кабина с вода. Трябва да я освободите, но преди това унищожете всички врагове наоколо. Слизаме на долния етаж и помагаме на Джоузеф да стреля по враговете. Накрая унищожаваме врага с пръчка динамит.


Ще има затишие за известно време, нека съберем полезни предмети наоколо. В централната зала на земята 1 граната, на масите 5 патрона, 2 картечни патрона. На масите до стената има 8 патрона, 1 спринцовка. Можете да вземете произволни предмети от кутиите в ъглите. В страничната стая има 5 патрона, 5 кибрита. В тъмен коридор в друга стая 5 мача.

2-ра вълна. Ще се появи втора група врагове. Те ще излязат от лявата врата отгоре, ако погледнете предната двойна врата, можем да хвърлим граната там и да убием повечето от тях. Враг с динамит ще се появи от дясната врата.

3-та вълна. Враговете ще излязат отдолу, под двойната врата, сред тях ще има няколко дебели мъже. По-добре е да стреляте по краката на по-големите врагове и когато паднат, да ги изгорите живи с хвърлена клечка. Най-добре е да стоите на наклонените платформи между етажите и да чакате врагове в този тесен проход. Накрая ще излязат двама врагове с динамит; трябва постоянно да се оглеждате, за да не експлодирате.

5.6. По тел

Не са останали врагове, сега трябва да освободим Кидман. Ще се появи таймерът за пълнене на клетката с вода. Джоузеф посочва кабела, идващ от клетката, минаваме по него, минаваме през решетката.

Влизаме в коридор със затворнически килии, зад решетките има много хора. В самия коридор двама врагове с динамит ще ни атакуват. Близо до задънената улица се изкачваме през пролуката в дясната камера. Стигаме до изключващото устройство. Джоузеф ще ви каже правилната комбинация: горен диск - 22, долен диск - 5. Кидман ще излезе от водата, но веднага и двамата полицаи ще паднат под земята.

На връщане можем да прегледаме всички камери. Събаряме ключалката с удар, след което отваряме вратите. В една клетка ще има 3 кръга, в друга фигурка.

5.7. почивка
Игра на годината 2015 - The Evil Within

В главната зала скачаме в пролуката и се озоваваме в стая с трупове. Минаваме през пукнатината в стената. Ще има 2 редовни врагове в коридора. В задънената улица вляво ще намерим 2 части капан. Отдясно скачаме в полунаводнената зала. На горната наклонена платформа вземаме 5 кръга, 300 гел, под платформата има още 300 гел.


Отдясно в страничната стая вземаме 2 части капан, 300 гел. В коридора скачаме в пролуката до долния етаж. 2 трупа ще паднат отпред, след което ще оживеят и ще ни атакуват. Ако има недостиг на боеприпаси, можем да тичаме напред покрай тях, където Джоузеф и Кидман стрелят от още чудовища. Събираме от врагове 1 спринцовка, 2 патронаи малко гел.

Приближаваме се до голяма заключена врата, Кидман ще пропълзи под нея и ще ни отвори решетката. Минаваме всички заедно през тунела. Изведнъж се повтаря пронизителен звук и всички герои падат във водата.

5.8. коридори

Озоваваме се в нов коридор. Пред нас има стая с кървава табела, претърсваме я и минаваме през огледалото към болницата.


Психиатрична болница "Маяк"


1 врата отляво е блокирана. 1 врата вдясно - 1 капан, 4 патрона. В стаята има стълбище; слизаме по него в подземен проход, водещ до следващата блокирана стая. При прехода от време на време се задействат пикове. 1 враг ще оживее тук. В заключената стая има сандък с капан вътре 2 картечни патрона, 1 крио-петно, 2 части за капан, в кутии 300 гел. Връщаме се през прохода.

Минаваме по коридора с маслена локва. Отиваме в странична стая, където от труп се появява многоръко чудовище. Бързо бягаме обратно, ще има задънена улица. Когато чудовището се приближи, то ще бъде ударено от оголени жици и локва масло ще се запали. Чудовището ще избяга в ужас и ще пробие през следващата врата. Отново отиваме в страничната стая, събираме от червения шкаф 1 спринцовка, 2 части за капана, 300 гел.

5.9. Шеф: Многоръко чудовище
Вътрешно зло. Разходка

Да излезем на платформи с две печки отстрани. Тук можем да отвърнем на ужасното чудовище. При средна трудност трябва да примамите чудовището в огъня 6 пъти. Можем да включим две фурни с помощта на лостове, но това са еднократни действия. Можем да взривим 2 варела с гориво близо до чудовището. Можете също да използвате факли или да запалите трупове близо до чудовището с кибрит.

Когато спечелим, вземаме 8000 гел от чудовището. Намираме наоколо 5 патрона, 1 картеч. Минаваме през незаключената врата. В коридора вземаме 300 гел от кутиите, 2 броя патрони за картечница, 2 броя кибрит.

5.10. Субекти на теста

Влизаме в кръгла стая с бани. Тук разглеждаме визията: Рувик проведе експерименти, болната Лесли се оказа най-подходяща за това. Опомняме се, от всички бани излизат 3 врагове, бием се с тях. Всички те са свързани с кабели към централната инсталация, нашата задача е да ги разкачим. Ние стреляме по краката им, за да ги накараме да паднат, да избягат и да изтръгнат кабела от тила им.

Епизод 6. Не ние

Брой трофеи и колекционерски предмети в местоположението:

Фрагмент от картата: 2.

Плакат: 1.

Вестник: 3.

Аудио дневник: 1.

Забележка: 3.

Личното досие на Кастеланос: 1.

6.1. Болница

Виждаме, че лекарят ни прави операция, нещо не е наред с главите ни. Опомняме се в болничния кабинет. На масата има проклет сейф. Има нови снимки наблизо.

Под вестника разглеждаме снимки на разрушената църква. След това светлините в болницата ще изгаснат, включете фенерчето си. Влизаме в коридора с единичните килии. Сестрата ще застане до огледалото и след това ще се премести надясно. Тичаме след нея, сега тук отдясно се появи стълбище, слизаме на приземния етаж.

Всички камери са затворени, ние просто продължаваме напред. Силует на мъж с квадратна глава ще се появи пред нас, но веднага ще изчезне. В последната отворена стая ще срещнем психата Лесли, той ще извика името ни и ще се преместим на друго място.


Ние сме в тухлена сграда, в заключена стая. Качваме се на кутията и излизаме през пролуката. Вземете го в кутията близо до стълбите 1 харпун, да се качим горе. Излизаме на улицата и тръгваме по пътеката към разрушената църква.

Вдясно ще има отделна къща. В него се качваме по стълбите, вземаме 2 патрона. Има две кутии, висящи на въжета от тавана, ние стреляме по тях, те ще изпаднат 1 спринцовка, 4 патрона.

Следващата къща вляво. Вътре има и окачена кутия, в нея 7 кръга, в ъгъла 1 граната.

Приближаваме се до портата и чуваме два изстрела. Намираме Йосиф пред портата и го привеждаме в съзнание. Враговете със запалителна смес ще ни преследват, ние се крием от тях в сградата на църквата.

6.2. църква
Злото отвътре. Разходка

Джоузеф ще отвори кодовата врата и трябва да стреляме от десетки чудовища. Можем да взривим варели близо до група врагове или да ги съборим и запалим с кибрит. Поглеждаме към вратата, Джоузеф ще я отвори и ще избяга, без да ви уведоми за това.

Минаваме през вратите, входът ще бъде блокиран. Под стълбите 300 гел, 1 спринцовка, 1 криоболт. По-нататък по рафтовете 3 изстрела, 2 експлозивни затвора. Има още една кодова врата на долния етаж и враговете ще започнат да скачат тук. Използваме и два варела с експлозив. Тичаме през втората врата и затваряме двойните порти зад нас.

6.3. Пушка

В случай, че намерим ново оръжие - Снайперска пушка. Близо до 1 спринцовка, а отляво е огледало към болницата. Отпред има многоетажна сграда, врагове с гранати се разхождат по горните етажи, трябва постоянно да гледате там.

Има 4 врага в сградата отляво, можем да се бием с тях на вратата и да ги запалим всички с една кибритена клечка. 1 враг стои в долния коридор, може да го приближи отзад и да го убие незабелязано. В тази сграда ще намерим 1 харпун, 4 патрона. В долния коридор можете да неутрализирате 2 мини. Вляво от генератора 5 мача. Включваме генератора под стълбите, това ще включи два лоста от противоположната страна на местоположението.

1-ви стрелец. На покрива ще започнат да ни обстрелват с градушка от стрели. Скриваме се зад стената, гледаме напред, врагът стреля от лявата висяща кабина на сградата на църквата. Кабината е бронирана, но се отваря преди стрелба. В този момент можем да застреляме врага с пушка. След като свалим първия стрелец, чудовището ще натисне лоста и нови врагове ще изтичат на платформата.

2-ри стрелец. Вървим по централния балкон, ще се отвори друга кабина.

3-ти стрелец. От дясната страна на последния етаж сваляме десния стрелец. На върха намираме 1 флаш болт, в ъгловата стая 4 кръга, на другия покрив 2 патрона. Натиснете някой от двата лоста отдолу, това ще отвори портата отпред. В лявата врата ще намерим два сандъка с патрони. Допълнителни врагове ще излязат от дясната врата, но зад тях са в кутии 2 спринцовки, 7 патрона.

4-ти стрелец. Минаваме на долната платформа пред кулата. Минаваме през мястото, където са забити стрелите, оттук убиваме последния стрелец.

6.4. Шеф: Маниак с верижен трион
Злото отвътре. Разходка на игра на ужасите

След като убием всички стрелци, портите на сайта ще се затворят, ние ще бъдем заключени заедно с маниака. Използваме мощни оръжия срещу него: пушка, експлозивни болтове, гранати. След победата взимаме 5000 гел. В левия ъгъл има 7 патрона, 2 харпуна, 300 гел. Влизаме през двойните врати, като не забравяме да вземем падналия ключ.


Вътре има асансьорна шахта и стълби наоколо. Качваме се на втория етаж, тук асансьорът е заседнал поради легнало тяло. Взимаме го наблизо 5 мача, изгорете трупа, за да отключите асансьора.


Психиатрична болница "Маяк"

6.5. Мост

Влизаме в асансьора и се качваме на моста над църквата. Отляво и отдясно намираме 1 спринцовкаи 300 гел. Джоузеф ще се разболее на моста. По-нататък ще видим как враговете екзекутират човек. Йосиф бяга да ги убие, но е заловен. Останахме от другата страна на моста. Тук вземаме 3 патрона за пушка. Трябва да ударим 2 врага в главата, преди да доведат Джоузеф на мястото на екзекуцията. След спасяването, той ще построи мост за нас.

Отпред има заключена порта, Джоузеф постепенно я отваря чрез завъртане на вентила. Трябва да се защитаваме срещу 6 врага. 4 врага ще тичат към нас, но те не са много опасни. Първо, гледаме над скалата, там убиваме 2 врагове, хвърляйки динамит и брадви.

6.6. пазар
Злото отвътре. Местоположение на тайници, патрони

Зад портата има безопасна зона - празен пазарен площад около статуята. Разбиваме всички кутии по пътя и ги събираме патрони и гел. Зад централната статуя има сандък с капан вътре 1 комплект за първа помощ, 2 части за капан. Първо минаваме по дясната улица, тъй като вляво има изход. Вдясно зад каменната стена има 1000 гел.


Отляво отваряме двойните порти и се озоваваме в гробището. Джоузеф се разболява, така че временно се скриваме в странична сграда. Тук в чекмеджето на бюрото има 4 мача, в нощното шкафче 1 спринцовка. Има и врата към огледалото.


Психиатрична болница "Маяк"

6.7. гробище

Излизаме от сградата. Джоузеф ще се изкачи на кулата на криптата и ще ни покрие със снайперска пушка. Отпред виждаме Кидман и Лесли да влизат в сградата на църквата. Ще има вражески снайперист отдясно, ние не разчитаме на съюзник, ние сами го убиваме. Минаваме напред, няколко трупа ще се издигнат от водата, Джоузеф ще ги застреля. Натискаме плочата на пода и отиваме в двора.

6.8. Шеф: Цане и Ноин
Как да завършите The Evil Within

Прибираме по пътя 4 изстрела. Врагът отпред ще натисне лоста и ще пусне гигант върху нас. Все още не го атакуваме, но бягаме наляво по коридора в откритата зона. Можем да се скрием в прохода под паметника, там лежи 1 спринцовка, 1 електрически болт. Лежи срещу далечната стена 5 патрона за пушка.

Ще се появи втори гигант. Застрелваме и двамата с експлозивни болтове, докато те са разсеяни от Джоузеф, след което ги изгаряме с кибрит. За всеки гигант получаваме 3500 гел. Вървим по десния коридор, вземете 2 спукани болта.

6.9. Катакомби
Как да завършите The Evil Within

След като отворихме надгробния камък, се озовахме в болница Маяк и спасихме. В коридора излизаме в огледалото и се връщаме в катакомбите под печката.

Минаваме през стаята с телата, излизаме в залата, където има 4 олтара с лостове, на стената има кървави числа 3, 5, 9, 7. Отдясно разбиваме кутиите, намираме 1 част от капана, 2 харпунав стената, малко гел.

Решение на пъзела: телата трябва да бъдат спуснати върху три олтара със зачеркнати числа от олтара с нормален номер, тялото трябва да бъде премахнато с лост. Вратата отпред ще се отвори във всеки случай, но ако олтарите са конфигурирани неправилно, ще бъдем убити от шиповете. Ще оцелеем само с правилната комбинация.


Влизаме в кръглата стая, вземаме 300 гел отляво и влизаме в решетката на асансьора в центъра. Покрай следващия етаж стигаме до лабораторния кабинет, събираме 2 патрона, 4 патрона, 1 спринцовка.

В кръгла клетка виждаме огромно куче-чудовище. Вървим по коридора вдясно, излизаме навън. Кучето избухва след нас, нахвърля се върху Джоузеф и след това ни напада.

6.10. Шеф: Пазител
Разходка "The Evil Within"

Пазачът тича от храст на храст, напада ни и след това веднага се крие. Не се приближаваме до храстите, в противен случай кучето ще атакува отгоре. Най-добре е първо да забавите кучето с електро- или крио-петна и едва след това да стреляте с пушка или експлозивни болтове. Ако видим в кои храсти се крие чудовището, можем да хвърлим граната там. По краищата на местоположението можете да намерите 1 бр. електрически затвор, 4 бр.


След победата се приближаваме до Джоузеф и го отвеждаме на безопасно място. Оказва се, че очилата му са останали на мястото с чудовището, връщаме се там. Събиране по пътя 1 крио болт, 4 картечници. Кучето ще оживее и пак ще скочи върху нас. Не е необходимо да стреляме по него; тичаме до светещата точка, вземаме очилата и се връщаме зад решетката. Качваме се до сградата на църквата, вляво на платформата ще намерим 1000 гел.

. 11. Съединение. 12. Пътуване.
13. Загуби. 14. Скрити мотиви. 15. Коренът на злото.
DLC: Назначение, Последствие, Палач.
Постижение "Почетен читател на gamesisart.ru"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате във всяка социална мрежа. За вас това е един клик, за нас е още едно стъпало нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Свързани статии: