Разходка на Катрин. ⇡ Безкрайна любов. ⇡ Кула над бездната

Играта е тествана наплейстейшън 3

Колкото по-възрастни и зрели ставаме, толкова по-често сме изправени пред дилема, когато личната свобода е от едната страна на везната, а чувството за дълг към близките е от другата. Правилно решениеТази задача в живота всъщност не съществува, защото всеки излиза от ситуацията според особеностите на своята природа, собствените си желания и стремежи. За някои отделното пространство, индивидуалността и независимостта са най-ценните неща на света. Други, напротив, не са самодостатъчни и не могат да съществуват без постоянна привързаност към другите. И може би едва ли някой има право да осъжда едното или другото – човек трябва да живее както си иска.

Друг е въпросът кой си всъщност. Сред изкушенията, социалните нагласи и привързаностите към конкретни хора понякога е много трудно да разберете собствената си природа и да изберете правилните и щастлив начин, в края на който нямаше да има тъжно съжаление за грешно решение и пропилени години. Много от нас се забиват в облак на съмнение при подобни търсения, когато обстоятелствата ни принуждават бързо да вземем решение.

⇡ Открийте себе си

Катрин

Катрин обръща аспекта на самоопределението на зрелите хора отвътре навън по много неочакван и невероятен начин. интересна форма... Достатъчно тънък и истински история за възрастниза това как човек на кръстопът в живота болезнено решава какво да прави по-нататък.

Главният герой, Винсент, е малко над тридесет, той живее в малък апартамент в шумен град, работи на самия рутинна работа, а любимото му занимание са вечерните събирания в бар с приятели. Главният герой има връзка с приятелката си Катрин от пет години и тя по всякакъв начин намеква за логичното развитие на техния съюз, тоест навява мисли за сватба, семейство и деца. Като всеки човек, който страда от някакъв инфантилизъм и не е окончателно определил възгледите си за остатъка от живота си, подобни перспективи за огромна отговорност довеждат Винсент в неописуема паника. И срещата с приятел вече не носи толкова удоволствие и приятни емоции, както беше преди.

И един ден нашият герой среща Момичето на мечтите си - Катрин (името й звучи същото, но се изписва по различен начин - Катрин), млада, весела, спокойна и секси. Винсент изобщо не е разглезен от вниманието на жените от този тип. Вярно е, че той изобщо не си спомня подробностите за запознанството, както и последвалите събития - човекът се събужда ужасен у дома след ужасен кошмар, а до него спи гола красавица ... Очевидно той се е извършил предателство, но това как се е случило остава загадка.

Следващите събития вземат напълно безумен (макар и доста очевиден) обрат. Всяка нощ Винсент сънува кошмари, в които се изкачва от бездънна бездна; периодично страда от пристъпи на амнезия, когато става дума за срещи с Катрина; се втурва между момичетата, но не смее да каже истината и на двете, тъй като се страхува да мине за луд.

Дългите сюжетни линии са направени под формата на карикатура в традиционен аниме стил. А ти игров процессе случва вече в ужасните сънища на героя, където играчът ще трябва да решава разбиващи мозъка (само по добър начин) пъзели.

⇡ Кула над бездната

Като цяло може да се помисли, че Катрин вече е напълно разделена на две съставни части - сюжета и всъщност играта. В същото време наративен елемент с обмислен и нетривиален разказ ще се намери къде по-интересно преминаванеместен адски тетрис, в края на всеки етап от който ние, сякаш като награда за хардкор игра, получаваме десетминутно видео, демонстриращо по-нататъшни събития. Но всъщност местните пъзели са толкова вълнуващи, че напълно изтласкват на заден план всички други аспекти на играта.

Винсент се озовава в самото дъно на огромна сграда от блокове. Той трябва да се изкачи до върха, проправяйки си път нагоре, премествайки кубчетата по правилния начин. В същото време всеки път, когато долният ред на "кулата" падне в пропастта, така че прозяването не се препоръчва - трябва да действате възможно най-бързо, особено като се има предвид, че в някои случаи ще трябва да се върнете обратно поради специфични решения на някои пространствени проблеми.

Трудността нараства линейно с напредването - появяват се блокове с шипове (ако се поколебате, те веднага убиват героя), ледени блокове (героят се плъзга по тях и може да падне в бездната), разпадат се под краката или детонират. Като цяло намирането на правилния път към върха става изключително трудно. Други участници в кошмарния маратон допълват проблемите, като се натискат и пречат по всякакъв начин.

Между другото, главният герой вижда само овни около себе си, въпреки че всъщност те са същите страдащи. лоши сънища, като него, и всички заедно се озоваха в друго измерение на неразбираем съд. С напредването на историята новините разказват за странната смърт на мъже точно в собствените им легла – състезавайки се във вертикалната надпревара за оцеляване и умиране в съня си, хората умират в реалността. Отначало Винсент и приятелите му не са особено интересни за мистериозната смърт. Едва тогава се появиха слухове, че жертвите, оказва се, са се „прочули” с това, че са предали момичетата си. И главният герой започва да гадае кого вижда в кожите на овце в кошмарите си - същите страдащи.

На последното ниво на всеки етап, което съответства на следващата нощ в историята, шефът очаква героя. Страшно бебе с резачка, огромен мъртвец вътре сватбена рокля- хипертрофираните страхове на зрял мъж се появяват под формата на отвратителни чудовища, които бързо преследват Винсент и го принуждават да решава пъзели възможно най-бързо.

След като разберете обща логикапреминаване на пъзели в Катрин (най-вероятно това ще стигне до втория или третия етап), ще бъде почти невъзможно да се откъснете от играта. И ще искате да превъртите още по-важни сюжетни вложки възможно най-бързо, за да се върнете към разгръщането на кутии и блокове. Въпреки че клиповете са наистина скучни на места – някои продължават по 20 минути и са изпълнени с доста скучни разговори (ако не и хленчене) между героя и приятелите му.

Плюс това Винсент далеч не е най-харизматичният и интересен персонаж: Това е нерешителен, понякога страхлив и по всякакъв начин обикновен човек, избягващ отговорност. Известна "празнота" на героя, очевидно, е предвидена, така че играчът да бъде по-лесно да се свърже с главния герой и по този начин честно да "играе роля" в историята.

Катрин предоставя много интересно нещо: преди всяко ново ниво от потребителя се иска да отговори на въпрос, на който са дадени две възможности за отговор. Всичко се отнася до избора между свобода и дълг, а общата последователност на дадените многократни тестове, перифразирана в нови формулировки, проверява честността на отговорите. Така се създава психологически портрет на играча, в известен смисъл, неговата морална характеристика - в съответствие с това играта завършва с един от осемте края.

Тези тестове, между другото, са свързани с единствения онлайн компонент на играта - веднага след всеки въпрос ни се показва статистиката на отговорите на други потребители от Интернет. Като цяло би било интересно да поставите контролирани герои в една арена – чрез един вид интегриран мултиплейър би било чудесно да победите присъствието на други „овце“ на нивата, конкуренцията и взаимната намеса, докато се изкачвате нагоре.

⇡ Безкрайна любов

Представете си Катрин - рядка игра, сюжетно съобщениеи чиито тънкости ще бъдат разкрити само на относително възрастни играчи, които имат определен житейски опит зад гърба си. Освен това отговорите, които получавате в процеса на преминаване, ще дадат отлична причина да помислите отново за вашето място в живота и за правилния път към щастието и хармонията. Сериозно, рядко можем да видим интерактивно забавление, водено от истории, което предизвиква такъв вид емоция и разсъждение.

И доста рядко една видео игра, в допълнение към горното, също е невероятно интересна в своя геймплей аспект. Знаете ли, някой може да е безразличен както към анимето, така и към жанра на пъзела, но Катрин откровено плюе на вашите предпочитания. Тя омагьосва, не пуска, в същото време оказва натиск върху логиката и емоциите и въздъхва спокойна едва след приключване на десетчасовия пасаж.

И след всичко това лесно може да ви накара да се върнете отново към него – да опитате късмета си на по-висока трудност.

Връзки
графики Хубаво аниме в справедлив HD - наистина, всичко игрова частминава сред приблизително едни и същи блокове над пропастта, но като цяло всичко изглежда доста красиво, перфектно съвпадащо със стила на видеоклиповете. 9
Звук Отлична озвучителна игра на герои и неочаквани "миксове" от известни класически композиции. Наред с други неща, можете да разберете, например, парче от операта "Княз Игор". 10
Игра за един играч Страхотна комбинация от дълга неинтерактивна (с изключение на края) драма и забавни пъзели... Честно казано и двата аспекта изглеждат донякъде отделени един от друг, но общо впечатлениене се разваля нито малко.
Ето няколко факта, които да ви запознаят с темата. Главният герой- офис работник Винсент, неудачник-неудачник на 32 години. Той има приятелка, Катрин (Катрин), съвременна, по-успешна, богата, сериозна, мисли за бъдещето, дори метални, пластмасови маделери се използват успешно в кухнята. Винсент пие кафе с Катерина. В бар Stray Sheep, където героят се мотае с приятели, той срещна друго момиче - да я наречем Катрин. Тя е на двадесет и две години, облича се открито, готова е да си легне с човека, който харесва още първата вечер, живее един ден. С Катарина Винсент пие уиски. Темата на играта, лежаща на повърхността: кого ще предпочете героят, особено когато Катерина казва, че очаква дете? По-малко очевидно: какво общо имат разговорите за космически полети?

Технически, играта е структурирана по следния начин: Винсент се разхожда около бара, разговаря с хора, целува чаша и чете SMS съобщения от двете Kats. Това е приключенската част. Рано или късно той се прибира вкъщи, заспива и в кошмари прави стълбище от кубчета и се изкачва в търсене на изход. Това е парчето от пъзела. Те са осеяни с дълги неинтерактивни сюжетни клипове - както триизмерни, на игровия двигател, така и чисто анимирани, нарисувани. Към края ще разберете, че Катрин има друго измерение – това е сложно. психологически тестс кръстосана проверка на отговорите. Най-ярките му епизоди са изповедалнята между етажите на пъзелната кула, където на Винсент се задават въпроси за смисъла на живота, за брака, за децата, за сексуалните фантазии. "Сватбата е началото на живота или краят му?" или "Готови ли сте да рискувате всичко за любов, включително живота?" - и само две опции, без плахото „не знам“. Тези моменти са брилянтно подчертани от единствената онлайн функция на Catherine: отговорите на всички геймъри при първото възпроизвеждане се съхраняват на сървъра и можете да видите как са разпределени гласовете на други собственици на игри. Наистина любопитен.

Много от моите приятели бяха объркани от парчето от пъзела, което всички видяха в демонстрацията. „Цялата игра наистина ли е такава – влачите блокове и скачате?“ е типичен въпрос. Честно казано, също се съмнявах, че пъзелът може да се направи интересен и разнообразен, дори ако към него добавите визуални хорър истории за деца и сватби. Но дизайнерите на играта успяха да въведат нови условия и видове кубчета с всяко ново ниво: блокове експлодират, плъзгат, хващат героя с шипове, изтеглят в черна дупка, движат се сами ... Играта се повтаря само в едно нещо : адски трудно е да преминеш пъзела в Катрин - мозъкът също се чупи, и пръстите; всеки ново ниво- трудна, трудова победа. V Тежък дъждподобен проблем беше решен по следния начин: беше необходимо да се захванат някои невероятно неудобни комбинации от клавиши. Той също проработи, но в Catherine ефектът е все още по-амбициозен - до контролера, който го хвърли към телевизора и псувни. Да, и нататък лесно нивотрудност, разбира се, не можете да играете - не се навеждайте на това, моля.

След като завърши следващото ниво на кошмар, Винсент се събужда - и вътре Истински животчака го още по-сериозен удар в мозъка. Той успява постоянно да влиза в ситуацията „ако тръгнеш наляво, ще загубиш коня си, ако отидеш надясно, ще ти отрежат главата, но направо ще бъде още по-зле“. И като гледах мърдащите му очи, изражението на истински ужас на лицето му, капчиците пот по челото му, всеки път, когато разбирах перфектно чувствата му и се възхищавах на умението на авторите, които толкова точно предаваха безкрайното напрежение на момент. За да избегна спойлери, ще използвам игра, на която Акела ме научи: от следните факти, свързани с Катрин, един е неправилен. Веднъж в живота ми имаше и две момичета на име Катя, едното разбра за другото, трябваше да взема много важно решение, и аз също направих грешен избор. Имаше и един, който твърдеше, че е изпратен от ангел, за да ме насочи по правия път, и представи убедителни доказателства.

В Catherine има осем края - така че внимавайте какво правите в играта и отговаряйте честно (лошите завършеки очакват измамниците). В крайна сметка авторите, за всеки случай, разбиват четвъртата стена и директно обясняват на геймърите, които не са изпълзяли от резервоара, къде са заровени метафорите за смисъла на живота в Катрин. За да ги почувствате напълно, можете да седнете за играта втори път, опитвайки се да коригирате резултата от нея. И не само тя. Никога не е късно да промените приоритетите, да се откажете от мира и стабилността в името на лудостта на удоволствието или да постигнете истинска свобода, отхвърляйки стереотипите на обществото. Все пак на 32 години животът тепърва започва.

Излезте навън и се огледайте. Всеки трима от четирима души, които виждате (тоест 75%) са изневерявали на своята сродна душа поне веднъж. Поне това получи Atlus, когато проведе анонимно проучване сред мъже и жени на възраст между 20 и 40 години. Можете, разбира се, да се отдадете на надеждите, че любовта ви към живота не е като всички останали, но статистиката е въпрос на стоманобетон.

Въпреки това, не всички хора от тайни срещи отстрани имат същия куп проблеми като Винсент, главният герой на Катрин. Представете си: събуждате се сутрин, до вас е любовницата ви. И тогава изведнъж звънеца на вратата и шумоленето на ключа ключалка- това "официално" второ полувреме дойде без предупреждение в малък едностаен килер. Слаб, за да излезеш от ситуацията?

В любовен триъгълник

Винсент не е слаб. Въпреки че това е по-вероятно, защото глупаците имат късмет. Винс е типичен инфантилен изрод, живеещ за днес. Той е прекъснат от временна работа, вечеря в суши ресторант, страхува се да вземе независими решенияи се напива всяка вечер с приятели в местната закусвалня. От няколко години той излиза с Катерина, дисциплинирано и амбициозно момиче, но все още се колебае да й предложи брак, поради което отношенията започват да изстиват очаквано.

И тогава, една хубава вечер, неочаквана блондинка сяда на масата с Винсент. Тя също се казва Катрин (на английски - Catherine, докато дисциплинираното грозно момиче - Katherine), тя е красива, лекомислена, не иска да се омъжва и много еротично води пръста си по ръба на чашата. Вечерта успява - на следващата сутрин махмурлукът Винсент я открива в леглото си.

Първата игра на Atlus за настоящото поколение конзоли се оказа изненадващо приятна отвън. Влияе върху работата на добрите художници и добрата лицева анимация.

Звучи като прелюдия към младежка романтична комедия, нали? Това вероятно е така, защото Катрин е романтична младежка комедия от света на видеоигрите. Те не спасяват Вселената тук, не отблъскват извънземна атака на Земята и дори не провеждат специална операция в Афганистан.

Но по отношение на качеството на сюжета и представянето на историята, не много игри на това поколение конзоли могат да се конкурират с Catherine. И още повече от интензивността на страстите. Въпреки че след гледане на екранни снимки и видеоклипове е изключително трудно да се повярва в това: нелепи аниме герои правят гримаси и в интервалите между сюжета се вмъква мъж само в семейни шорти, с овнешки рога на главата и с възглавница в ръката си се катери върху гигантска структура, изцяло състояща се от кубчета.

Един ъгъл

Atlus очевидно също е наясно с впечатлението, че играе нататък западни играчи, затова привлече вниманието с видеоклипове с нотка на съдържание за тези "над 18". И те не загубиха! Разбира се, тези, които са разчитали единствено на цици, ще останат недоволни - дори Масов ефект честно казано, да не говорим за някои Вещерът 2: Убийците на кралете... В Катрин цялата еротика е ограничена до вяли погледи, мистериозни усмивки, къси поли и дълбоко деколте.

Все още ли искаш да имаш деца?

Останалите получиха на тяхно разположение наистина забавно и по някакъв начин дори уникална игра... Струва си да се каже, че Катрин е разработена от екипа, отговорен за по-скоро известен сериаляпонски ролеви игри Персона, а за Atlus "Катерина" е първият, пардон, път с настоящото поколение конзоли.

Но Катрин не е ролева игра, а пъзел наполовина с интерактивен роман. Съответно играта е разделена на две равни части. Първата е сюжетната линия. През деня Винсент се втурва между двете Катрин и общува с приятели, а вечер излива душата си на приятели в бара. Тук можете да се напиете, да гледате телевизия, да посетите тоалетната, да играете на машината и най-важното да чатите с различни герои.

Ръка с вилица е друга таен страхВинсент. Разбира се, тя ще му се появи насън и ще се опита да закачи точно тази вилица до най-близкия куб.

По време на разговори вие придвижвате вътрешния "хаозометър" на Винсент към ред или хаос. Редът е живот по правилата: дом, съпруга, деца, работа, ипотека. Хаосът е живот за днес: партита, дискотеки, преследване на всяка пола и ежедневен сутрешен махмурлук. Особеността е, че в играта практически няма избор между добро и зло и често е почти невъзможно да се разбере предварително в каква посока ще се движи стрелата. Такава "морална" система е много по-честна от всяка друга inFamousили в същия Mass Effect, където избирате предварително кой ще бъдете и просто мушкате в сините или червените линии на диалозите. В Catherine е много по-забавно да отговаряш на въпросите честно.

Винаги тъп

Втората част на играта са кошмарите на Винсент. В тях той се появява в образа на този много рогат селянин в семейството, а всички останали участници в кошмарите се виждат от него като антропоморфни овни. При разговор с тях обаче се оказва, че Винс също е овен в очите им.

Задачата на всяка вечер е да се изкачи стена от кубчета под акомпанимента на прекрасни ремикси на класическа музика. Долният "под" на конструкцията периодично лети в празнотата, принуждавайки ви активно да движите мозъците си. Кубчетата могат да бъдат дърпани и бутани, изграждайки стълби за себе си, плюс можете да се придържате към ръбовете им. Кубовете, за разлика от законите на физиката (но това е сън), могат да държат почти на празно място - основното е, че те "лежат" върху друг куб с поне един ръб. По този основна механикапъзелите завършват. Но колко дълбоко и интересно се оказа! Безполезно е да се обяснява това с думи - ще бъде напълно неразбираемо. Нека просто кажем, че има десетки различни трикове за преодоляване на препятствията в играта. Няколко овена дори създадоха клуб в безопасни зони, за да търсят нови техники за катерене - съветваме ви да се присъедините също, това помага много.

Вниманието към детайла е съществена част от играта. Например, Винсент се срамува да гледа флиртуващи снимки на Катрин публично. За да ги видите, трябва да се заключите в тоалетната кабина.

Разнообразието се постига чрез въвеждане на нови видове кубчета в играта всяка вечер. Кубчетата са леки, тежки и с капани (с шипове и бомби вътре), има лед, живи, мистериозни, пружиниращи... и появата на поне един от тях те кара да мислиш по различен начин, разчупва старите тактики за катерене и те кара да изглеждаш за нови.

Пъзелите се оказаха наистина трудни и от около средата на играта мозъците ви кипят възмутено. Стига се дотам, че самите вие ​​започвате да възприемате пъзелите като кошмар... Единствената дума, която перфектно описва състоянието на играча е паника! Подът се руши все по-бързо, пред носа ви има отвесна стена, почти няма време за мислене, действате по инстинкти и назъбени техники от овчарския клуб. Но след като приключите, можете лесно да изплашите семейството си, искрено крещяйки от радост с Винсент. Особено ако току-що сте се качили на стената под рева и огъня на шефа, които се появяват в края на нощта. Шефовете са преувеличените страхове на Винсент. Ако в навечерието на Катерина („първата“) изведнъж обяви, че е бременна, бъдете сигурни: през нощта Винсент ще мечтае за огромно грозно бебе, което ще се опита да го сплеска с ръце, придружавайки действието с див рев: „Па-а-бъбрек! Е, къде си, играй с мен!"

Между другото, Catherine е една от малкото игри, където лесното ниво на трудност не е за показ. Ако играете играта за първи път, тогава Normal е наистина трудно - няма време да разберете механиката. Лесно има време да помисли и опита различни начиниизкачи се до върха.

Все пак е трудно да си честен човек. Е, как можеш да минеш покрай такава красота?

И там ще намерите малка площ, където са събрани други оцелели овни. Можете да говорите с тях, да развеселите някого, да научите нещо полезно от някого и дори да купите нещо от един търговец (между другото, той ще живее по-дълго от другите) с намерените монети. Особено интересно е да се правят аналогии между косматите същества в сънищата и хората, с които Винсент се среща вечер в бара. Някои се разпознават по гласа си, други по конструкцията на тялото си, а трети по характерните елементи на облеклото. Проблемът е, че на сутринта детайлите от съня се забравят, така че не се разпознават в кръчмата. Но ще научите нещо и ще получите много удоволствие от това.

И накрая, преди да преминете на следващото ниво, се озовавате в изповедалня, където всеки път, когато завесата на тайната над проклятието на Винсент се отваря леко и неразбираем (за момента) човек задава всякакви въпроси, които засягат " хаозометър". Отново няма избор между добро и зло, макар че тук е по-лесно да се отгатне "правилният" отговор. Но понякога не съвсем: въпроси като "Говориш ли с телевизора?" или „Бихте ли направили woo hoo с красив призрак?“ не е толкова лесно да се види. Най-интересното е, че играта изтегля отговорите на други играчи от PSN, така че е по-интересно да отговорите честно и да видите докъде ви водят отговорите. И те могат да доведат до един от осемте различни края.

неволна грешка

Най-любопитното е, че кошмарите на Винсент са органично включени в сюжета. Atlus, разбира се, не може да живее без мистицизъм и това е добре. Вълна от неразбираеми смърти се търкулва из града: нещастните мъже са намерени мъртви в леглото сутрин. Според слуховете те сънуват кошмари, като умират, в които човек е изпратен в отвъдния свят и в действителност. Кошмарите на Винсент започват ден преди появата на „втората“ Катерина в живота му и това не е без причина.

Свързани статии: