HYDE Как да се направи квадратна правилна поръчка. Увеличаване на силата на артефакта. Отключете световните куестове

Преди да преминем към Mankind, разделен, бих искал да кажа няколко думи за предишните части от поредицата.

Deus ex.

Оригиналната игра вече излезе в това далечна 2000 г. и е пробив в много аспекти, но най-важното е вероятно пробив с крайната свобода на подбор.Играчът нямаше ограничения, практически, като се имат предвид техническите ограничения на старта на нула, как може да изпълни задачата. Диалог, изнудване, убийство, хакване с проникване или атака от предния вход. Заветът на Уорън Спектър, идеологическото вдъхновение на играта, беше, че всеки чар трябваше да има поне три решения. Този подход се диверсифицира не само сюжета, но и геймплей. Случайни действия и решения са повлияли на това, което се случва толкова, колкото и дългосрочното планиране. Крайът на окото откри, че по-рано не наблюдаван вратичка превърна самоубийствената задача в бързо проникване и така във всичко. Усещането за всеобхватна свобода беше подкрепено и просторните нива на хъбовете, всяка с тяхната атмосфера и техните заповеди.

Парцелът е бил голям. Цялата игра, нейната история и атмосферата бяха пропитани с класически Цибард и в най-тъмните му прояви. Това е историята, която всичко е лошо и най-важното не се влошава. Не е подарък за всички краища в играта Лошо, няма никой, който може да се нарече добре. Един или друг начин човечеството се оказва в разочароваща позиция, мащабът на случващото се в Deus EX винаги е бил поразен.

Историята на оригиналната игра винаги е била за човечеството и неговите пътеки, в световния смисъл, по-малко лични, по-важни и раздразнителни. Докато леглата са за хората, тяхната лична драма и решения.

След 16 години в Deus Ex, все още можете да играете в името на историята и геймплея. Да, играта е много остаряла технически, но атмосферата и как всички работи, очарова досега. Спомням си Хонг Конг и адската кухня, помнете нарастващото налягане, докато се приближава към края и шока от края. Отделно е необходимо да се подчертае красивият и зловещ саундтрак, който е бил застрелян в главата за дълго време.

Deus ex: Невидима война

Е, най-вероятно знаете, че мнозина не обичат да запомнят тази игра. През 2003 г. и по-късно у нас и не само, единственият начин да играем невидима война е крива на PC Port. И всичко това, защото първо е направено за първия Xbox.

Невидима война - игра, която никой не си спомня, дори онези, които го предадоха. Тя не се помни като оригинала, тя е станала по-малко "това много деус". Но това беше точно само частично. Да, играта не изглеждаше толкова красива, колкото и на сцената на съобщението, Hello Ubisoft, но все още имаше голям визуален стил и изпълнение.

Много неща, които причиняват възмущение от феновете, сега в различни игри са норма. Например, за изпомпване на увеличаване е необходимо да се използват един вид ресурси, докато в оригинала за всеки необходим негов сам. При нови части напомнят, ресурсът за изпомпване е и сам - Праксис.

И това в играта е пълно. Много от нейните опростявания и дори странната архитектурна логика на много нива отиват от принципа, който стоеше на главата на ъгъла, все още в оригинала - "Трябва да има поне три начина." Но ерекцията в абсолют на този принцип се пресича с технически ограничения на конзолата и времето. Местата бяха по-малко, но имаше повече. Нива просто се нарязват на малки парчета. Това бие илюзията за свободата.

Но не мога да кажа, че играта е лоша, по-скоро неравномерна. Много идеи бяха отлични, сюжетът не беше такава верига, както в оригинала, и местата бяха пуснати. Играта беше доста уважавана по отношение на оригинала, но парцелът беше слабо място.
Въпреки че, ако отразявате обвързването към Deus ex, има отлични характеристики и идеи в проекта, но много "за нещо друго". И те ги положиха по същество, един разработчик - Харви Смит. Красив човек, който направи две от любимите ми "модерни" игри: Тъмен месия на мощ и магия и Обезчестен..

В справедливостта, въпреки това, според най-невидимата война, играта съсипа конзолерението и много технически пламъци на компютъра. В очите на мнозина имаше само един "правилен" дес.До определена точка.

Deus ex: човешка революция

След обявяването на играта, първото нещо, което написах на чат приятели, беше: Те върнаха очилата. Има една стара шега, че проблемът с невидимата война премина от липсата на очила от главния герой.

След първата вълна на универсалния Хайп, когато започнаха да се появяват геймплей и скрийншоти, мнозина започнаха да се чудят какво се случва. Друг визуален стил и препратки, различен принцип на стелт, механиката на осветлението отстъпи към разбираеми приюти и скрит излишък. Опасенията за съответствие с "буквата и духа" на серията, закрепена към мнозина. В най-добрия случай се очаква нова невидима война, не исках да мисля за най-лошото. За щастие всичко беше сбъркано.

Най-забележителната промяна беше тази класическа киберпанк както по отношение на амортисьор, така и по отношение на възприемането на света, в по-голямата си част отстъпи на смес от "реална" киберпанк и ноура. Разпознаваме света около героя и, като не вярваме, че увеличаването е напреднало много по-силно, отколкото в действителност, на практика не се отличава с факта, че той плаши повече от безнадежден класически киберпанк от оригинала. Ноар, аз станах като острие - детективска история и разследването на Адам беше идеално за мотивите на класическия ноура и тъкат с Цаярд поразиха луди и стръмни визуални образи и моменти.

Ще се върна в тезата, която е написана по-горе - за разлика от оригинала, историята на човешката революция е по-лична и по-малко мащаба, в крайна сметка, от нашия герой, Адам Дженсън, се движи първо от цялата любов и желание да спаси любимата от терористите на лапите. И края на тази част на графиката, разбира се, принуди много играчи да победят атаките на праведния гняв. Доколкото това съответства на духа на поредицата, появата беше толкова неочаквана. Много мисии играчи преминават ръководени от собственото си чувство за справедливост или гняв. Историята често има необичайно решение и отиват да пушат на балкона, за да направим конкретни решения по време на преминаването е нормално за мен. Въпреки това на фона на личната драма на хората, мястото за съдбата на човечеството все още е оставено. Да, този аспект е много по-малко мащаб, отколкото в оригинала, но проблемите на човечеството все още не са толкова глобални, поне не е толкова очевидно.

Името, или по-скоро подзаглавието на играта, всъщност намеква същността на случващото се. Построени са нов световен ред и нови основи. Еволюция чрез революцията. По-бързо, по-високо, по-силно, заобикаляйки векове. Човечеството вече не се развива в обичайното разбиране. В новия свят и до ново бъдеще, ние сме привлечени от техническа революция, мащаба, зъл, неразбираема за мнозина. Защо да растат нова ръка, ако можете да прикрепите стоманата и да се пробиете през стените. Увеличаване, предназначено да подобри човечеството, да произвежда революционни промени в живота на хората, да стане първата глътка на новия свят и да раздели света на текущия. Железопътни линии, крака, очи и други крайници.

Арментираните хора, особено като Адам, са като роботи, а мнозина изглеждат опасни. Те изглеждат символ, че човечеството не отива там. В оригиналния Deus Ex има агенти, подобни на ADAM - с железни крайници и подобни агрегати. И как злото се отнася за героя, който се пълне с сметища, технически перфектни, но изглежда като човек, винаги е бил като проста завист. Но след човешката революция и особено след разделен човечеството, той може да се възприема различно - това са хора, които са преминали през революцията.

И ако видим най-много начало в човешката революция, тогава в човечеството се раздели - вече височината на опозицията.

Кога за първи път включите новия DEUS ex, първото нещо, което предлага да се направи игра, е да гледате 12-минутен ролер за събитията на човешката революция, за да обновите паметта на "старите мъже", и за кратка екскурзия на начинаещите. Вярно е, че реалността е такава, че човечеството е разделено, е пряко продължение на последната част, а дълбочината, разбирането и потапянето в новия напълно зависи от това дали играчът на човешкия революция премина.

Но не е един. Играта последователно и безмилостно пада върху събития и имена на играча. И много от тези имена са пряко свързани с оригиналния deus ex.

Революцията започна в HR сега е в разгара си. Инцидентът е моментът, в който всички "Auges" (съкратеното име на всички агресирани в света) в света падна в необясним гняв и започна да се осакатява и да обича, разделяйки обществото. От новия път за човечеството, агрегирането се превръща в символ на гняв и опасност. В някои страни, агрегираният е бил заточен за гето, по-напомнящ за концентрационните лагери. За тях имаше отделни вагони в метрото, подозрението се увеличи, неуспехите на сътрудничеството, масовото уволнение, да не говорим за разпространението на полицията по отношение на Аугам.

В такъв свят е, че новата част започва. Човечеството търси пътя си, част се противопоставя на агрегирането и изкуствената еволюция и частта се развива упорито. Преди събитията на оригиналния deus ex, остава 23 години.

Както вече се приема в такива игри, ние започваме веднага в дебелината на събитията напълно зърнени адам. Първата мисия не само служи като учене, но и на примера на малък сегмент показва основните принципи на Deus Ex: Mankind раздели. И основният принцип на играта, както преди - допустимостта. Можете да направите абсолютно всичко в рамките на рамката, възможно в играта, само комбинациите са станали повече. По време на историята и изпълнението на задачите няма неуспешни опции, или по-скоро, те няма да спрат историята, принуждавайки играта да рестартира. Всяко решение и екзекутирана / неизпълнена задача води до определени събития, всеки играч се среща с "реалния дес". След кратко, но вземането на обучение, играчът отива на основното място, където играта ще се развие - в Прага.

Прага ... Прага ни посреща със Слънцето и Източна Европа архитектура. Прага ни среща с огромни апартаменти с телевизор в цялата стена. Прага се среща с омраза и дискриминация.

Това е първият Деус, чиито събития се случват на светлината на слънцето. Контрастът между мирното гледна точка на града, топли леко избледнели цветове и нарушения около ужасни събития и дава нова атмосфера и динамиката на света deus ex.

Достъпната територия на града, макар и не огромна, както в много RPG или приключенията на следващия убиец, но плаща много интересни истории и места. Пиърсинг всичко и целият дух на свобода очарова. Но в изобилието на възможности има малък проблем - играчите се опитват да заемат всичко наведнъж.

Но играта е просто буквално създадена за всички видове играчи. Обичате ли да следвате парцела? Ето един маркер, пази го! Искате ли да изучавате всичко? Напред, ние не ви държим, върнете се към парцела по-късно!

Основното нещо е да решите как да преминете играта. Освен това, играта активно е склонна към повтарящ се преминаване. Не се опитвайте да покривате всичко в даден момент, в противен случай можете да стоите дълго време, за да останете до първото търсене.

Изобилието на пътища и възможности се използва не само за улесняване на живота на играча и създаване на интересни ситуации, но и за просто презареждане. Не всяка вентилация води до полезно място, не всеки заключен върху контролираната врата или безопасността крие нещо ценно. Много ненатрапчиви съобщения от играта, които сме в един прост град, а съседът в апартамента е малко вероятно да има супернова, снайперска пушка или депозит Праксис, пълна с обикновени хора с обикновен живот и проблеми. Въпреки това, играта не пречи на съседа да се изкачи в апартамента и да се опита да проникне в празната сграда, само за да види. Повтарям, вие сте свободни да правите това, което искате, това е вашето време и вашите ресурси.

Геймплеят визията е все още човешка революция, но с три важни промени.

Първо, в контекста на тезата "Ето играта, прави това, което искате", разработчиците доведоха до стрелбата на ума и като цяла механика, отговорна за бързането по отношение на нивото на унищожаване на всички живи същества. Нивата са буквално запушени с възможности да трансформират всичко на шоуто на Майкъл Бей.

Второ, босовете всъщност са премахнати от играта. Сега те са просто малко по-силни от обикновените опоненти, често на едно и също ниво с Адам, но всеки, дори и окончателният, може да бъде изрязан със стандартен набор от стелт умения, което е проблематично в човешките ресурси. Това между другото ви позволява да преминете през играта почти без нито едно убийство.

На трето място, ADAM се очаква да има напълно ново увеличение - те им позволяват да насити играта с нови функции във всички аспекти. Например, "Титан" превръща Адам в абсолютно неуязвима машина за атаки.

Атмосферата, ситуацията в света и така, разбира се, добре, но аз разбирам, че много притесняват парцела. Това е доста добре. Мисля, че всеки ще се съгласи, че често е трудно да се запази интригата в леглото. Вече знаем какво ще дойде светът, ние знаем, повече или по-малко, които ще оцелеят и кой ще умре.

Човечеството разделяше със своите задачи. Част от завой на парцела е очевидна, част от първоначално, част от играча се създава и част е изненадваща. От тази гледна точка, MD се оказа балансиран, въпреки че си струва да се отбележи, че за онези, които строго следват парцела, някои неща няма да бъдат толкова очевидни, но грапавостта на фуражите е по-очевидна.

Що се отнася до фокуса на историята, все още е повече за човек, освен за човечеството, въпреки че балансът намалява по-забележим. Адам се приела като Ауга. Фразата от първата част: "Никога не съм ме питал за това" все още е уместна, но леко промени се от сянка. Героят поглед към себе си и Augs се промени и той се интересуваше от съдбата на своя народ. Много действия на Адам остават зад сцената преди началото на играта, продиктувани от факта, че той иска да осигури мирно съществуване за агиталите. Като свидетел на началото на инцидента той напълно осъзнава, че няма вина на влияние в зверствата и лудостта. И целта му е да им донесе поне стабилност. Това е, което Адам се препоръчва да стане двоен агент. Като служител между Интерпол, той си сътрудничи и с организирането на екипа на Jagernaut - група от хактове, които се опитват да спрат илюминатите. На двойната игра се изгражда динамиката на Йенсен отношения и развитието на някои аспекти на парцела. Две взаимно изключващи се за подобна ситуация са нормални.

Играта има три края: отлично, добро (задоволително) и лошо. Може би те са повече, но за да не избягат от допълнителните спойлери, аз опитах това да не разбера, преди играта да е все още време.

Финалните игри са такива "да продължат". Всъщност, независимо колко част от окончанията на базата на вашите решения се оказа, променете нещо в световен мащаб в този момент, няма да работи. Адам дойде само до източник на проблеми и все още е скрит от него. И не трябва да забравяте, че няма да е възможно да унищожите и премахнете чистата вода на илюминатите, поне всички точно, защото преди събитията на Deus ex за още 23 години. Имам подозрение, че парцелът в крайна сметка ще върви по пътя на алтернативната вселена. Времето ще покаже.

В менюто на играта, в допълнение към основната част има още две неща, където можете да продължите да играете. Място за бъдеще DLC: Jensen Stories и режим на нарушаване. Първият DLC се оказа прост мисия в затворен комплекс, който обяснява нюансите на MasterPower на основната история. Нарушаване на преговорите за приключенията на хакери и хакерски сървъри. По същество това е асинхронен конкурентен режим, действието на което се случва във виртуална реалност, но има геймплей на основната игра. Режимът е оборудван с микроотранзации и пълен набор от модерни фондове.

DEUS EX: Mankind Divid не може да се нарече иновативна игра, почти всичко, което е в една или друга, все още имаше в първия дес, и който не беше добавен към HR. Иновациите с отворен свят и Daystream играят атмосферата и отново разширяват концепцията за "всички и още повече възможности". Но по същество това е крайна монтаж от любимите и работещите елементи на серията. Нека има нещо ново в играта, нека графикът и анимацията не са повече от "нормите", но начина, по който е заловена, отбелязва такива коментари настрана.

- I. никога не съм питал за това ...

Минали части Deus ex показват човечеството на различни етапи на развитие. Имаше и интензивно развитие и деградация. В новото всичко е различно. Парцелът заема само две години след като ключът, който посещава "Panhei" в края на човешката революция. И всъщност ще играем отново за Адам Дженсън. Със сигурност серията е претърпяла стагнация?


Пътища

След изхода на миналото, 5 години са преминали, че според стандартните стандарти на серията доста малко. Въпреки това светът успя да промени и всички поради действията на Йенсен. Правителството взе хората към героичните ръкавици, "просветеното" общество на бъдещото стенеше от гнездото на тиранията, а агрозираните хора са безкрайно потиснати и най-трудните начини: започване на репресии, завършващи с геноцид.

Въпреки възможните варианти за развитието на парцела след инцидента на "Panchee", Square Enix избра най-банала - омразата към простите хора на киборги и подобрени хора.

Темите за потисничество или същият расизъм не са нови за индустрията, така че те са уморени от поръчката. Компанията може да се обърне към други обществени вълнения или икономически катаклизми, но в крайна сметка имаме това, което имат.

Това е, което е интересно, е съдбата на Адам. Животът му се разхождаше след Арктика и в крайна сметка той не стана жертва и палач. В човечеството раздели Дженсън ще се присъедини към групата на бойците с съпротива, наподобяваща Utanco от първия де.

Тези прилики не свършват: като Jay-Si Denton, нашият Адам ще бъде двоен агент и е напълно възможно, ще се премести в другата страна в процеса. И двете организации ще започнат да ви дадат задачите противоречиви един на друг, така че се пригответе за суровите морални избори.


БЪДЕЩЕТО

В игралната индустрия от 2011 до 2015 г. в графичния план имаше лек скок. Иновациите се докоснаха до новия дес, но, уви, самият стил остава същият. Това е една и съща черна и златна картина, изработена от отблясъци и щателно създадени детайли. Дори звучи и те не са се променили. Никой не изисква големи технически подобрения от годишните издания на Activision и EA, но имаше цяла пет години.

За разлика от "черното злато", на някои места играта се играе със сиви сини бои, което олицетворява изключително мощното управление. Нивото на детайлност се увеличи значително, защо всяко местоположение кара очите да се разпръснат във всички посоки. Понякога тя се намесва за навигация, но не критична.


Бией умело

Както обещаха разработчиците, геймплеят се приближаваше към първата част. Ще бъдем честни, в човешката революция сте били изтласкани по всеки възможен начин, тъй като стелт механиката е слабо изпълнена. Незабавно модернизацията беше успешна.

Във вашия арсенал лопатките се отклониха от ръцете на ръцете и сред способностите се появи мълния скок върху вида на телепорта в покои. Освен това, сега играта може да се предава изобщо без да се повдига безпокойство, дори в битки с босове.

Любителите на играта Jensen-Butcher също няма да бъдат разочаровани. Прожекционният щит уверено ще ви предпази от твърд огън и електрическият шок ще намали едновременно най-малко четири опонента.

Предимства:

  • Красива, атмосферна графика
  • Интересна история с макар и банални, но релевантни проблеми
  • Очарователен геймплей

Ограничения:

  • Не много иновации, както исках
  • Стелт механик поставя куци
  • Все още не е първият deus ex

Версия

Deus Ex: Mankind раздели точно играта, която феновете изчакаха. Всичко, което не е било щастливо в човешката революция, е претърпяло подобрение или е изрязано. И въпреки факта, че наистина постоянните иновации се преизчисляват върху пръстите, тя е именно адон, играта може безопасно да се нарече пълноценно продължение. Логически и интересен парцел в редкия сега, създаването на футуристична антиопия излезе доста кино и динамично, въпреки че все още остават няколко въпроса. Феновете са строго препоръчани.

Четиридесет часа. Четирийсет с повече от часове хакерство на електронни брави, пълзене на колекционери, събиране на всички видове добри, четящи се бележки, изучаване на забележителности и убеждения в разговорите. Ако след двадесет години по-късно, когато паметта унищожава спомените за малки детайли, някой пита дали е готино, нямаше съмнение: да, без съмнение. Но сега отговорът е различен: има собствена цена.

Историята на Адам Дженсен продължава ден на ден пет години след освобождаването на човешката революция. Но той попита ли за това? Отговорът в нашия преглед на играта Deus Ex: Mankind раздели.

- Увийте в наметалото и преминете през Майдан. Ако някой спре, улавяйки войници.
- Добре. В случай на това, което ще кажа ...
- Ще хванем глупави войници!

Angey Sapkovsky, "кръщение на огъня".

Той никога не е избрал

Всъщност, дайте оценка на продължителността по-трудно. Феновете на парцела и увеличаването на камуфлаж без проблеми ще бъдат игра от часове за седем и доста поискани добавки и никой не може да ги спори, тъй като любителите да се засенчват, всеки мазе е заседнал в прага на бъдещите часовници на петдесет. Така че хората все още имат време да работят и да спят някъде, за да намерят, да не говорим за участие в дискусии.

В сравнение с предшественика, играта изчерпа формата. Ако приемате паралели с геометрия, човешката революция е дълга права линия, проникваща две малки правоъгълници, а човечеството е разделено, от което линията преминава към двойката предмети в леглата, но след това се връща обратно. С други думи, през повечето време прекарвате в безплатен режим на игра.

Личните апартаменти на Адам винаги са били изненадващо с уютно място.

Но духът на Deus EX остава същото. Както и преди, имате куп начини за задачата: директно или байпас, шумно или секретно, използвайки смъртоносни или не-летящи оръжия. Пристигането на ново поколение конзоли дава възможност за увеличаване на размера на нивата, поради което играта частично загуби в затруднение, защото ако има много точки за целта, вероятно ще използвате най-удобното.

В същото време, човечеството, разделено има много конвенции, които са обтегнати, сякаш жадуват от сладкиши от мравки, като са жертвали в чаша горещо кафе: те могат да бъдат погълнати и да не забележат, но ако погледнете, спектакъла определено ще се радва. И най-досадното, че тези конвенции, като мравки, никога не идват по един начин.

Благодарение на дългите изтегляния, метрото пътуване изглежда много реалистично.

Първото нещо, което разработчиците премахнаха "допълнителния" край на предшественика, оставяйки за канона, изглеждаше най-малко логически от тях. По време на инцидента на Пангмей през 2027 г., толерантно наречен инцидент, когато, поради вина на една лудост, всички агресирани с актуализирания "фърмуер" стана обсебен, Дженсън унищожи станцията заедно с жителите си, като реши, че е за полза на човечеството.

Но самият Адам не умре в този ден. Тялото му хвана спасителите, след това в клиниката имаше дълъг рехабилитационен курс по Аляска. През това време социалният пакет на обществото на "Augs" и "чист" достигна до точката на кипене: хората, които са оцелели след трагедията, са били преследвани от властите и потискани по всякакъв начин, и повечето от тях насилствено се преместват в специално гето наречен град Голец.

Вестниците в Deus Ex винаги са били интересни за четене и подземното издание на истината се появи в човечеството, разделено.

Сега бившият главен готвач вече е банкрут "Шариф индустрии" оперира в Интерпол, без да оставя опити да спре дейността на тайната ложа, съдбата на света. И знаеш, че дори ако исках да те разгледам удоволствие от местния разказ, едва ли е възможно, тъй като нищо шокиращо, разделените сценарии няма да ни покаже.

В епицентъра на човешката революция имаше личен драма Адам Дженсън - човек, който загуби всичко: приятели, близки, дори собственото си тяло. Това е незабравима история с редица красиви, волеви моменти. И на нейния произход, продължаването изглежда изненадващо бледо: как Предварително продължение. За Borderlands, където сюжетът е макар и фокусиран, но със сигурност не изглежда "задължително да се запознае".

Дизайнът на Steam контролер изглежда е успешен, ако такива устройства са популярни и през 2029 година.

Липсата на незабравими герои засягат. От старата гварция ще се срещнем само с Давид Шариф и Елиза Касан, а тези в епизоди. Newbies са представени от класически типове и привличат вниманието точно в тези моменти, когато в рамката попадат в рамката. Ако в едно време сте уморени от триене шеги Франк Садхард, сега давам дума, ще ги пропуснете.

Проведена е локализация. Тази част от гражданите и полицейските служители изразяват на чист чешки, все още можете да затворите очите си, но липсата на субтитри до повечето диалози за изключване вече са премахнати. В уводната ролетна праистория нередовни акценти се хвърлят в очите и синхронизиране с устни, както и в последната част, оставя много да се желае.

В някакъв момент смятате, че играта вече не може да изненада. И тогава се срещате с Алберт Весцер ...

Търсене - събиране

Има две причини да се играят на Mankind, разделени - това е с маниакална обширност, която разработи пейзаж и интересни странични задачи. Прага 2029 от канадските предприемачи успяха в слава: На ваше разположение два основни области на града, разделени от клона на метрото, и след кратък пролеб можете почти без ограничения да задоволят жаждата ви за изследвания и хакерство.

Исках в апартаментите на други хора и да намерите тайните проходи, които са интересни не само с целта на O.D: Всяко място тук има своя собствена легенда, която е интересна за изследване. Срещу Вашия убежище, например, уреждаше уменията на църквата на колата на автомобила, както се вижда от куп свещи и тотем на стената, и подът е жилище под любовта на котките: пътищата й с Дженсън все още може да дойде заедно по време на една от страничните задачи.

Понякога трябва да отидете на следващия Коркик и да помислите "какво, дяволите на разбита, тук се случиха?"

Столицата на Чешката република е предназначена да посети три пъти и всеки път, когато градът ще изглежда различно. Първоначално той ще ви поздрави с дневна светлина и сравнително спокойна атмосфера, отколкото силно напомняйки мегаполис от полуживот, след това ще играе с нощни светлини, като ви канят да посетите места за удоволствие, които са затворени през деня. В хода на прохода някои места ще се променят: така че на банката много по-лесно да стигнем до нощта, когато сградата напусне охраната.

Уви, текущата работа на Адам не осигурява чести пътувания до различни ъгли на земното кълбо. Ако говорим за места с относителна свобода на движение, в допълнение към Прага, ще посетим вече споменатия град на Големите, като оформят намаленото копие на по-ниските нива на Ханха. Останалите зони са твърде компактни, а тези от цялата двойка: нива, създадени от специално "под стелт", много малко в играта.

Прага прилича на типичен футуристичен град на Източна Европа. Ще промени името на Будапеща или Варшава, никой не би подозирал улова.

Първоначално изглежда, че Deus Ex е загубил предишния чар, но атмосферата на киберпанк е толкова дебела, че се виждат марките от снимките. Потапянето на света на анти-нощницата допринася за незначителни мисии, където авторите успяха да повдигнат важни теми за тази вселена: потискането на "AUS", проблем на изкуствените интелигентност и експерименти за трансплантация на паметта. Най-често ще трябва да търсите нещо, за да потърсите нещо или по друг начин, но по отношение на храненето, всички поръчки са изписани перфектно.

Страничните задачи също са доволни от нелинейност - почти всички завършват с морална дилема, а не навсякъде, че има очевидно решение, което води до щастлив край. Това е жалко, нищо не предлага основната история: можете да изберете нещо, което да се чете, и още по-малко има някои последствия. Голям вилица само от един, и това не влияе на края, но е вързано за съдбата на двойката на героите.

Разговор на местния "ICQ" на лицето на друг човек - може ли Деус да предложи нещо по-хладно?

Арсенал Дженсън почти не се промени. На първото бръмчене ще получите познат шок или пушка със сън дартс, но последното нещо, което трябва да използвате, е наистина чувствително: винаги можете да се приближите до разстоянието на юмрука, а играта не е запозната с откритите пространства. Ходене към боеца - все още аматьорски клас: стрелбата е твърде боя, за да видите тук добър стрелец.

По подобна причина почти всички нови агрегати не са дело. Защитната обвивка, забавянето на времето, наноклинци и икара Jerks са по-подходящи за "лош човек", а не "вкус", така че най-вероятно ще бъдете доволни от дистанционно хакерство и вече сте тествани в модификациите на човешката революция. За щастие, сега почти първо се дава на девет "Праксис" за люлката.

Може би това е най-добрата рамка за оценка на нивото на подробности за текстурата в играта.

По време на рехабилитацията Дженсън беше преподаван с ръкоделие, така че сега на нивата универсални части кабриолет за мини, клетъчни батерии и източници на лечение са навсякъде. Те са изкопани от оръжие, дори и за тихо преминаване и за нищо. Прекомерното оборудване е традиционно се слива с търговци, въпреки че са необходими пари, с изключение на силите за сигурност, поради вечния недостиг на касети - останалите ще бъдат ограничени до покупката на три праксика в Бариго от първоначалната зона.

Принципът на батерията се е променил. Ако по-рано, когато използвате скъпи агрегации, изглежда, че се регенерира от единствения "куб" на батерията, сега, с всяко активиране, максималният капацитет на енергийната скала се намалява само с 10%, а останалото се възстановява , което ви позволява да използвате уменията по-често. Но глупавият чип с цената на ресурсите, когато зашеметяването не прави никъде.

Понякога търговците на Пражкия предлагат да купуват невероятни и загадъчни неща.

От елементите за ролята серията е напълно елиминирана. В човечеството разделянето на Адам често се превръща в силата на убеждението и подтекстът на разговорите битките често прилича на ситуации от човешката революция (убедете врага в грешността, за да се разубеди от самоубийство). Но системата за подслон се превърна в визуално: ако желаете, можете да играете deus ex, почти като в тактиката Xcom. Отсега нататък героят не е смешен, но прави предпазителите, а идиотът е настроен на всяко място в видимостта.

Не мога най-накрая да не спомена музиката. След преувеличение епичният саундтрак от предишната игра, мелодиите от новата част изобщо не са запомнени, въпреки че Майкъл Маккан все още отговори. Като фон те са умишлено възприемани, но слушайте отделно, малко вероятно е да ги искате.

На опонентите забелязват героя на големи разстояния и с периферна визия и проблеми с слушането.

Не е твърде горещо

Новото създаване на Square Enix не избяга от практиката (като правило, тъжно) въвеждане на кореспондентски конкурентни елементи, четене, никой за необходимите режими. В Възходът на Tomb Raider Имаше "експедиции", които предлагат да преминат парцелите за очила и модификатори в Хитман. - "Договори", където проследявахме и убихме чрез случайни цели. Запознайте се с по-младия син, името му - нарушение.

Ако за кратко, играете за безименния хакер, който представлява групата на Rinkers, чиято цел е да разширят мръсните тайни на корпорациите. Тук има дори малко заговор, но не се надявайте да научите нещо съществено: информацията, получена само допълва картината на света, нищо повече.

Всяка карта в нарушение е вид пъзел, защото трябва не само да намерите тези елементи, но и да разберете как да стигнете до тях.

Външно нарушението напомня неотдавнашен иновативен проект. Супер горещо. : Вие контролирате триизмерния аватар в невронната мрежа, извършвате задачи за очила и време. Най-често гол: да намерите и изтеглите данни, но понякога се иска да премахнете всички врагове, да събирате фрагменти или да се справите с "шефа". Всичко се играе като пълна игра: стрелба, подслон, скриване и хакване на склад.

Успехът се насърчава от заеми и опит. Тъй като изпомпването получава Praxis пакети (Awatmentation Avatar е почти идентичен с Jensen, само струва повече) и за парични комплекти се купуват със случайно съдържание на различна степен на стойност. Последният включва оръжия, патрони, както и модификатори, позволяващи един опит за двойно здраве или да се увеличи прилагането на щети.

Дистанционното хакерство е неразделна част от геймплея в невронната мрежа. Без него почти няма нивото вече няма.

Избрани са нови задачи на картата, наподобяваща регистъра на сървъра. Понякога в папките има безплатни комплекти и все още има разследващи вериги, където трябва да стигнете до истината в някакъв мистериозен инцидент. Ще бъдат координирани повиквания, предлагайки да победим значението или да преминат нивото за времето за запис, но броят на опитите е ограничен.

Цялата тази идея е малко вероятно да стреля, защото ще бъдем честни, кореспондентските състезания обикновено са интересни, особено в Деус Екс, където винаги има атмосфера и възпроизвеждане, така че трябва да има ударен удар в името на запознаване в нарушение, и Програмата "Максимална" - завърши всички карти за постижения. Опитвате се да завършите всичко 100% и да победим записите - удоволствието от съмнително и безпрепятствено.

Проблемът с комплектите оборудване не е, че ценните предмети рядко се намират в тях, но във факта, че ще спестите на най-престижния комплект, ще бъдете няколко часа.

Пет отвратителни Square Enix решения, които биха могли да унищожат играта

Бонуси за еднократна употреба за предварителни поръчки. Кампанията "предизборната" на играта завърши в малка, но неприятна скандал . Оказа се, че част от бонусите на версията "първият ден" може да се използва само веднъж в един проход. Всичко, което бих имал някакви подаръци и запазих играта в отделна клетка, след това се върнах, когато ви харесва, но в човечеството се раздели, не всички трудности са налични първоначално и един живот е на разположение на последния: след смъртта на спасяването се отстранява. Ха-ха? Издателят вярва, че това е вярно смешно.

Микроотранзартиране. Изказвайки с душа, мога да се съглася, че продажбата на в играта валута за режим на нарушаване е нормална, защото дори в признат идеал GTA V. За продажба evergreens за мрежова игра. Но колко ниско трябва да попаднете, за да си представите движещи се пари за допълнителни пакети на практиката, същото еднократна употреба, каква е предварителната поръчка? Това е наистина, никога не съм искал за това.

"Cheats" в сезонния абонамент. Първите три точки са тройното убийство на здравия разум. Повечето от впечатляващия списък на компонентите на сезонните проходи - консумативи, някои са обикновено безполезни, тъй като липсата на ресурси в разделянето на човечеството не се наблюдава. И в този случай аз драматично против мнението "не искам - не купувайте." Игри за $ 90 станаха норма, допълнения за всеки голям проект - вече стандарт, така че играчите имат право да настояват за една трета от разходите за продукта, които не са ударили кошчето.

Глупаво мобилно приложение. Един от колекционерите в новата част на DEUS EX е триъгълни кодове, които могат да бъдат сканирани с смартфон, да получат допълнителни материали като концептуално изкуство или разработчици на снимки. Но не на всички платформи има това приложение и дали има смисъл да се облекчат данните, когато много разработчици директно в менюто осигуряват същото? Друга особеност на Univere deus ex е показана на статистика на играча и ако липсата на снимки са дреболии, тогава информация за броя на убийствата и повдигнатите тревоги е просто задължена да бъде в играта.

Допълнителни глави не са част от основната игра. История S. Липсващата връзка. За човешката революция, която стана пълноправно приложение, очевидно, че не е преподавал никакъв квадрат ENIX. Така че сега издателят се опитва да представи допълнителни глави с отделни фрагменти, които не са свързани с основната кампания. Така направиха бонус мисия за предварително поръчани и така ще бъде с две допълнения от сезонния пропуск. Недостатъците на тази схема са очевидни: в DLC изпомпвате отделно, оборудването произвежда от нулата, напредъкът на задачите и събирането не ходи никъде. Такъв опит да се продаде още повече "Праксис" за реално?

Заключение

Въпреки факта, че почти всички аспекти на човечеството, разделени, се оказаха по-слаби от предшественика и очаквания В по-голямата си част тя не оправдава, трудно е да се намери нещо подобно със същото силно участие в геймплея. Ще посетите скучния парцел, недостатъците в баланса, на някои места, той работи на остарели конфигурации на някои места, но все още няколко дни за него до сутринта.

Тази част е много липса на ярки моменти: дори от началото до края, това не причинява силни емоции и преживявания. В ранните етапи на развитие проектът често се сравнява с Splinter Cell: Двойно средство Но в резултат на това разговорите за двойната игра някак си велур. Надежда за грандиозно отделяне в последната част на трилогията за Jensen, защото ако съдите вмъкването след заглавията, поне още една игра определено ще бъде.

Присъда: консервативна и много внимателна продължителност на една от най-добрите стелт по темата на киберпанка. Все още най-високото ниво на изпълнение, но този път повече.

Рейтинг: 8.7 ("отлично").

Виталий Красновид. известен още като. Дезинтеграция.

Статии по темата: