Концентрация на играта с карти. Хазарт през 19 век. Игри с карти: склерозата в напреднала възраст не ни заплашва

В Русия отдавна са известни много хазартни игри, от които както духовенството, така и правителството преследваха играта на карти. От войводските заповеди от 17 век се вижда, че тези, които са играликартите бяха наказани с камшик , а самите карти бяха наредени да бъдат избрани и изгорени.

В началото на царуването на императораАлександър I правителството се бори с хазарта. С укази на петербургския военен генерал-губернатор от 1801 г. и на Москва от 1806 г. е заповядано да имат непрекъснат надзор, за да няма хазарт, да изпращат виновните пред съда и да съобщават имената им на самия император.

Никакви забрани обаче не спряха любителите на риска и хазарта и те продължиха да участват в (понякога подземни) игри.

„Играта на карти в Русия често е пробен камък и мерило за моралното достойнство на човека“, пише П. А. Вяземски в „Старата тетрадка“. - "Той е приятен играч" - такава похвала е достатъчна, за да се установи благоприятно човек в обществото. Признаци на спад в умствените сили на човек от болест, от възрастта - не винаги се забелязват в нашия разговор или в различни области на човешката дейност; но ако играч започне да забравя козовете, той скоро събужда страховете на своите близки и състраданието на обществото. Имаме игра на карти със собствен вид остроумие и веселие, свой собствен хумор с различни поговорки и шеги. Човек би могъл да напише любопитна книга, озаглавена „Физиологията на тесте карти“.

Картите се появяват в Русия още през 16 век. заедно с играта на зърно, тоест на зарове, и вече са били известни в двора на цар Алексей Михайлович. Петър I се опита да се бори срещу хазарта: той постанови, че в армията и флота е забранено да се губят повече от една рубла - по това време много пари. Екатерина II издаде указ, с който забранява плащането на картови задължения по записи на заповед или да дава пари за плащане на такива дългове. Безполезен! Те се опитаха да „използват силата“: в къщата, където се провеждаха хазартни игри, внезапно се появиха служители на закона и арестуваха всички играчи. За това Бантиш-Каменски пише на княз Куракин: „Имаме силен бюст за академиците на хазарта. Всеки ден ги носят в Измайлов; този ефект е в очите ми, защото губернаторът живее близо до мен. Има и дами...” И няколко дни по-късно: “Академиците на комарджия, като видяха силен надзор върху себе си, мнозина изчезнаха в селата...”

Картите се появяват в Русия още през 16 век


Хазартът не спира нито при Павел, нито при Александър I. Особено картите се разпространяват сред гвардейските полкове. Говореше се, че в механата се натрупали толкова много използвани карти за игра, че всеки ден те били събирани с лопати и се разнасяли с фургони. Не беше възможно да се спрат играчите, твърди съвременник: „Да пишеш срещу играта е същото като да пишеш срещу късмета“. Имаше дори специален жаргон, който обясняваше играчите. Ф. Българин припомня: „В Петерхоф нямаше нито една немска механа или така наречения „ресторант“, а в Стрелна имаше само една механа на пощата, където се събираше всички хора, които обичаха, както шегува нашия полковник каза ... "да изсуша кристала и да се изпотя върху чаршаф." Ето постоянния съвет на царя на фараона, тоест хвърлиха банка тук от една сутрин до друга!



Пьотър Андреевич Вяземски припомни какво голямо място заема играта на карти в живота: „Никъде картите не са влизали в такава употреба като нас: в руския живот картите са един от неизменните и неизбежни елементи. Навсякъде горе-долу има страст към играта, но към играта на т. нар. хазарт. Страстни играчи бяха навсякъде и винаги. Драматични писатели изнесоха тази страст с всичките й пагубни последици на сцената. Най-умните хора я обичаха. Известният френски писател и оратор Бенджамин Констан беше колкото страстен играч, толкова и страстен трибун. Пушкин, по време на престоя си в Южна Русия, пътува някъде на няколко мили до бал, където се надяваше да види обекта на тогавашната си любов. Той пристигна в града преди бала, седна да играе и играе цяла нощ до късно сутринта, така че прескочи всичките си пари, и топката, и любовта си.

фараон

Значението на играта "Фараон" е много просто. Героят на разказа „Животът на играч, описан от самия него“, публикуван в Москва през 1826-1827 г., обяснява на партньор, който не е знаел как да „постави карта“ по този начин: „Много е просто“, възразих аз , „извадете произволно малко, сложете го на масата и сложете толкова пари, колкото искате. Ще хвърля две купчини от друга колода; когато карта като твоята дойде на моя страна, тогава вземам парите ти; и като падне на твоя, тогава ще получиш от мен колкото си сложиш на картата. Страната на банкера е дясната, страната на играча е лявата. За да се избегне измама, за всяка игра беше отпечатано ново тесте. Палубата разчиташе на всеки играч и банкер. Опитни играчи отвориха тестето, запечатано напречно, със специален шик: взеха тестето в лявата ръка, стиснаха го здраво, така че печатът да се спука с пукнатина, след което с жеста на магьосник разбъркаха картите, „изливане” на тестето от лявата ръка към дясната. По начина, по който играчът взе картите в ръцете си, умението веднага се виждаше, принадлежността му към клана на „приятелите“.

Фараонът се играеше на квадратна маса, покрита със зелен плат.


Играеха на квадратна маса, покрита със зелен плат, такива маси се наричаха маси за карти. Близо до всеки играч лежаха тебешир и четка - с малки точно там, върху зелената кърпа на масата, се правеха изчисления, записваха се залози, ненужното се изтриваше с четка. Близо до всеки играч има купчини златни монети, запалени канделабри на масата, нощ пред прозореца... Такава е фантастичната картина на играта с карти.

Използваната колода, след преминаване на една талия, или куршум, се хвърляше под масата - тогава лакеите събираха колодите и ги продаваха в своя полза на жителите на града, за игра на глупаци и други забавления. Понякога парите падаха под масата, заедно с използваните карти - не беше обичайно да се вземат, смяташе се за лоша форма, а също и от суеверие. Беше разказан анекдот как Афанасий Фет по време на игра на карти се наведе да вземе банкнота с малък номинал, която беше изпуснал, а Лев Толстой, неговият приятел, като запали лист хартия от сто долара на свещ, я освети за да улесни търсенето.

"Летя"



Тази игра дойде в Русия от Франция и беше изключително популярна през 18 век. През дългите години на своето съществуване мухата е украсена с множество опции, което й придава особен чар. Броят на играчите е от 3 до 7. Ако има трима играчи, те вземат малко тесте - 32 карти. Ако има четирима играчи, те вземат средно тесте - 36 карти. При повече играчи се използва тесте от 52 карти. Местата се определят чрез жребий – картите се изтеглят от тесте, разпръснато като ветрило по масата. Този, който изтегли най-ниската карта, раздава първи. Ако изведнъж изтеглите същите карти, трябва да ги върнете в тестето и да плъзнете картите отново. На всеки играч се раздават пет карти, раздадени една по една, а не всичките пет наведнъж. Козът се разкрива от дилъра и го поставя в средата на масата. Асото във всяка боя е най-силната карта, а асото пика се нарича муха. Има значителни ползи. Всеки играч води собствен рекорд. Играчът тегли линия пред себе си и изписва числото 25 под него, от което мами през цялата игра. В мухата от 18-ти век, спомената в трудовете на Державин и Фонвизин, играта се играе „в 30 точки“ (пойн-чип в определено, предварително определено количество). Върху зелената кърпа на масата с карти всеки играч начертаваше дъга, която изрязваше в средата с вертикала. Лявата (от вертикалната) страна на дъгата е маркирана с буквата B - тя е назначена за въвеждане на подкупи. Дясната страна е маркирана с буквата P и означава валове. В центъра на дъгата, над вертикалата, напишете числото 30 (или 25).

"Fly" идва от Франция и е изключително популярна през XVIII век


Купувайте играчи на свой ред. Печели този, който първи отпише зададения номер. Той печели със сигурност от всеки един от играчите. Печелившото число се записва настрана до окончателното уреждане.

Освен хазарт, имаше и комерсиални игри. Известната писателка Генлис пише в своя Критичен и систематичен речник на придворния етикет: „Да се ​​надяваме, че господарките на всекидневните ще покажат достатъчно достойнство, за да не толерират хазарта: повече от достатъчно е да позволим билярд и вист, които над последните десет до дванадесет години се превърнаха в значително повече игри с пари, доближавайки се до хазарта и добавяйки безброй иновации, които ги разглезеха. Почитаемият пикет беше единственият, който остана недокоснат в първоначалната си чистота - не напразно сега е на ниска почит.

Whist, picket са комерсиални игри, изградени по сложни правила.

Whist


Интелектуална игра на карти с английски произход. Той остава популярен в наше време и много от неговите функции и правила са мигрирали към други забавления с карти.

Играта "Whist" не е толкова проста, колкото може да изглежда на начинаещ. Изисква както наблюдение, така и бърза реакция, и тренирана памет. Почти невъзможно е да се научите как да играете добре Whist в една игра - това изисква търпение, внимание и безкрайно наблюдение. Тези умения ще се развият постепенно, ако човек си постави за цел да се научи да играе Whist на професионално ниво.

Идеалният брой играчи на вист е четирима.


Трябва да се научите как да запаметявате карти. Много е важно да запомните картите на партньора си и да ги познаете – общо партньорите имат 26 карти за двама. Това помага да се направи разработената от времето система от подсказки, която ще бъде разгледана по-долу.

Идеалният брой играчи на вист е четирима. В случай на недостиг на играчи, така наречените „драскулки“ се заменят: на масата се поставят отворени карти, които ще заменят липсващите играчи. Обратно, при повече играчи - пет или шест - във всеки robert, който се състои от две игри, един от играчите трябва да напусне играта.

Играчите в такива игри могат да се опитат да изчислят своите ходове, да разработят стратегия, с една дума, тези игри включват не толкова вълнение, колкото удоволствие от самото състезание. Залозите в тези игри бяха ниски и се смяташе, че е невъзможно да се загуби в тях. Напротив, в хазарта е невъзможно да се изчисли нищо. Вяземски пише: „Такава игра, един вид битка за живот и смърт, има своето вълнение, своя драма, своя собствена поезия. Дали тази страст, тази поезия е добра и благородна е друг въпрос. Един от тези играчи казваше, че след удоволствието от победата няма по-голямо удоволствие от загубата.

Пикет



Това е една от старите игри с карти: първото споменаване на пикета се намира във френските хроники от 1390 г. Една красива легенда обаче свързва появата му с името на френския крал Шарл VII, чието управление е през 17 век. Основното събитие на един от маскарадите беше постановката на пиесата на Корней "Триумфът на дамите". Както беше обичайно по това време, пиесата беше украсена с балет, където беше представена „жива палуба“. Четирима валета бяха първи, последвани от попове, дами и останалата част от колодата, разделена на кварти от четири боя подред. Докато балетът продължаваше, костюмите бяха сложно смесени, създавайки различни комбинации. Пикет изигра главната роля в представлението. Групи, символизиращи други познати по това време игри, бяха прикрепени към валетата кадрил: билярд, зарове, кегли и табла.

В Русия тази игра става особено популярна през 18 век и е едно от любимите забавления на Екатерина II. В края на 19 век пикетът се характеризира като игра на „семейство, кабинет”. Пикет, за разлика от, да речем, овните, е противопоказан за „приказки в салона“, изисква уединение и концентрация, което го характеризира като „умствена“ игра. Естествено, числото „два“ трябва да се счита за най-оптималния брой играчи на пикет и е необходимо еквивалентност между партньорите. Пикетът е игра на равни.

"Стуколка"



Най-популярният откомерсиални игри с карти, може би, е стрък. Той е прост и неусложнен, правилата му са лесни за запомняне. И опитен играч, и начинаещ играч могат да играят еднакво добре с нокера, изискват се много малко умения, цялата игра се основава на късмета. Има обаче такива сталкери, които играят играта толкова умно и разумно, че рядко губят, а дори и тогава не много. Зависи преди всичко, както и във всички комерсиални игри с карти, от сдържаност и хладнокръвие. Когато картата не върви, те не рискуват, отиват само към правилните подкупи. Да предположим, че такава игра ще бъде скучна и няма да донесе никакви ползи, но при това условие загубата ще бъде малка. Но ако имат късмет, тогава играят смело и рисковано, въпреки че отново поемат рискове с изчисление: знаят времето кога да фолднат и кога да купят. Те поемат рискове в удар, когато играч отива не с истински подкупи, а със съмнителни, с надеждата, че ще има късмета да вземе поне един подкуп, но ако играч, надявайки се на късмета си, отиде с безсмислени карти или купува от първа ръка, тогава това вече се нарича не риск, а абсурд.

Най-популярната от комерсиалните игри с карти беше "чукването"


Стаколката вероятно е получила името си от факта, че всеки участник заявява желанието си да играе не с някаква конвенционална фраза, а с леко почукване на ръката си по масата.

Има няколко вида стебло: задължително, с char, с бай-ин, с влак.

"овни"

От „мухата“ (но много опростена) произлизат овните, много популярни в руските провинции от 19 век, където снизходително се смяташе за „дамска игра“.

Страхотна игра за начинаещи. „Рамс е любимец на пътешествениците, които го играят, когато се срещнат на масата в пансионите“, наръчник от края на миналия век характеризира овните толкова идилично. - Не уморява вниманието, шумът от приятелски разговор не вреди на хода му. Не се изискват умения от играча."

"Тресет"


Тресет дойде в Русия от бреговете на мъгливия Албион. В Англия, у дома, играта се нарича Три седем - три седем. Напълно възможно е самите британци да са го донесли на бреговете на Темза от бреговете на Ганг, където колонистите са измислили това ново забавление по време на престоя на принца на Уелс в Индия (1876 г.). По време на престоя на руския флот в Сан Стефано руските офицери често се срещат с британски морски офицери. Един от резултатите от подобни контакти беше игра на карти, която се наложи у нас под името "семерик".

"Treset" се смята за новомоден през 1878 г


Тази игра се смята за нова в Русия през 1878 г. В много публични срещи в английските клубове в Санкт Петербург и Москва (както и в клубове в големи провинциални градове) семерикът се играеше почти наравно с бъркотията и предпочитанията. В обществения живот играта навлиза трудно, поради особената си форма, изискваща най-голямо внимание.

Абсолютно всички ръководства за играта с карти подчертават "непоследователността" на тресет и сложността на механизма на тази игра.

Синът ни вероятно се е запознал с доминото и картите от тригодишна възраст, а на седем години е знаел отлично как стрейт флъш се различава от четирите. Кажете рано? Вреден? Е, ето как да изглежда. Да си играеш на „глупак“ с баба и дядо например се оказа много полезно.

amac.us

Домино: изучаване на състава на числото

В един момент синът бил очарован от доминото. И не детски, с картинки, а истински кости. Така бързо усвоихме броенето до шест, състава на числото. Малко по-късно се научихме да броим точки, като добавяме точки върху останалите домино.

По този начин, към момента на постъпване в първи клас, детето е добре запознато с числата на първите десет и може да сумира в ума си това, което е предложено за изучаване във втори клас. И доминото със сигурност допринесе за това.

Играта на домино също е подготовка за настолни игри, които използват зар. Детето лесно ще се ориентира в броя на движенията и "на око" ще прецени кой има най-много точки.

Друг „про“ е способността да останете спокойни по време на играта, да следвате последователността на ходовете, да вземате решения бързо, да реагирате с достойнство на поражението и да не се подигравате на губещия, когато самият той е победител.

Учените са установили, че хазартът допринася за развитието на фините двигателни умения, паметта. Детето се научава да мисли логично и да се концентрира.

Първите домино се появяват в древен Китай и Индия. Тогава играта имаше малко по-различен вид: нямаше празни чипове, двойки, на някои кости бяха нарисувани 15 или 18 точки. През XVIII век това забавление идва в Италия и придобива модерен вид и правила.


www.by.all.biz

Сега в продажба можете да намерите различни варианти за детски домино (от дърво, пластмаса, картон). Деца от 2-3 години могат да играят тази вълнуваща игра. За първо запознаване с играта е по-добре да изберете домино с разпознаваеми шарки (зеленчуци, плодове, животни, геометрични фигури и др.), На които познатите на детето предмети заменят определена комбинация от точки. Домино на точки могат да се предлагат от 5-6 години.

Игри с карти: склерозата в напреднала възраст не ни заплашва


user.vse42.ru

Вашето дете обича ли игри с карти? Не в телефона на майка ми, а с истинско хартиено тесте. Нашите любови. Да потърсим позитивите.

В допълнение към факта, че играта на карти е чудесен повод да се забавлявате с дядо, татко и други възрастни членове на семейството, има и нещо полезно за бъдещия ученик.

Най-добре е да започнете с прости игри: „Пияница“, „Тоалетна“, „Пикова дама“, „Глупака“. Ако не харесвате имената - преименувайте ги по свой начин, същността на това няма да се промени. Намирането на правилата не е проблем.


www.bridge.tlt.ru

Малко по-късно можете да научите детето си да играе пасианс и да показва трикове с карти.

Игрите с карти развиват паметта, наблюдателността, вниманието, учат ви да изчислявате ходове предварително, да поемате рискове, да оценявате плановете на опонентите. Играейки карти, детето се научава да прави разлика между деноминация и боя, бързо разбира, че деветката, например, побеждава всичко, което е по-малко от него, а асото е най-важният герой на тестето. Толкова за "повече-по-малко" - първокласна програма. Понякога, разбира се, правилата предполагат старшинството на шестиците над асата, но в края на краищата в живота понякога не е прав този, който е по-умен ...

След като изследвали 500 души на възраст от 75 до 85 години, учените стигнали до заключението, че игрите с карти предотвратяват развитието на склероза и сенилна деменция! Като този!

Да играем на карти с нашите баби и дядовци. Не за пари, разбира се, а „за лихва“.

Между другото, ако класическите карти все още не ви се струват твърде детски, разгледайте по-отблизо настолните игри („Svintus“, „Colonialists“, „Kartkasson“ и др.).

Покер: психология с математически пристрастия


strana-sovetov.com

Покерът е игра на строга логика, фини изчисления и здрави нерви. Няма нужда да седите пред монитора с изпъкнали очи, по-добре е да покриете масата за вечеря със зелен плат и да съберете цялото семейство за игра на истински покер „на живо“.

За начинаещи можете да направите cheat sheet с комбинации, а след това - как пада картата.

Ръководителят на асоциацията на британските пансиони Кристиан Хайнрих: „Учениците трябва да могат не само да играят спортни игри и да готвят сама храна, но и да познават добре правилата на покера, защото тази интелектуална игра перфектно развива аналитичното мислене и самоконтрол. Само покерът може да научи тийнейджърите да се отнасят адекватно към трудностите, да постигат целите си и да бъдат по-сдържани. Стратегията и тактиката на тази игра са много подобни на житейския модел на съвременния човек.”

Покерът развива същите способности като шаха, но по отношение на популярността несъмнено ще даде шанс на малко старомодни фигури на карирана дъска. Вълнение! късмет! Хей!

Най-важното умение в покера е да се научиш да контролираш себе си, своите емоции. Това е важно и в ежедневието. Също така е полезно децата да се научат да контролират емоциите (особено негативните), да се държат сдържано в стресови ситуации, да проявяват воля и сдържаност. Също толкова важна е способността да планирате действията си. Покерът е покер, но в живота ситуации, в които трябва да направите избор, се случват на всяка крачка. Изчислявайте в ума си, бъдете отговорни за действията си, анализирайте ситуацията, разсъждавайте логично – това учи покерът.

Уважаеми читатели! Съберете цялото семейство за игра на домино, карти или покер. Със сигурност ще получите порция позитив и ще усетите топлината на общуването на живо. Полезен за вас хазарт!

„Концентрация“ е вълнуваща игра, която ще разшири възможностите на вашето внимание. Списъкът с когнитивни треньори на BrainApps не би бил пълен без легендарната игра Concentration. Нашият екип промени алгоритъма на играта, като я направи по-сложна, вълнуваща и цветна. Вместо еднообразни предмети, изработени в същия стил и цвят, нашите играчи получават комплекти с ярък дизайн и сложни форми.
Светът около нас оставя силно влияние върху умовете ни, влияе върху успеха, ефективността, удовлетвореността от живота. Редовните уроци по индивидуална програма на симулатора „Концентрация“ ще подобрят възприемането на заобикалящите ни обекти, ще увеличат капацитета на паметта ви и ще увеличат способността да се концентрирате върху дейностите си.

Как работи?

Човешкото внимание е удивително гъвкав, универсален и незаменим механизъм за развитие. Услугата BrainApps предлага да започнете активно да развивате когнитивната сфера в удобна игрова форма, за да постигнете целите си по-лесно и по-бързо. Връзката между обучението на вниманието и ефективността на използване на паметта, нейния обем и скоростта на възпроизвеждане на информацията, веднъж получена, е известна отдавна. Запомняйки обекти по двойки, тяхното местоположение, форма, цвят, по този начин подобрявате връзката между областите на мозъка, отговорни за запаметяването, възпроизвеждането, разпознаването. Програмата за обучение е предназначена за оптимален режим на развитие на вашата памет, съставя се автоматично, въз основа на резултатите. Като стартирате играта Концентрация, вие активирате процеса на натрупване на личен опит, подобряване на възприемането на знанията и разширяване на възможностите на индивида.

Какво дава?

Гледайки обекти по игрив начин, вие научавате неговите свойства, съхранявате информация за тях на подсъзнателно ниво, като преживяване, което може да ви бъде полезно в бъдеще. Освен това информацията не просто трябва да попада неконтролируемо в хранилището, но и да се възпроизвежда бързо и с високо качество. След редовно обучение на симулатора "Концентрация" ще можете сами да се убедите, че паметта ви се е подобрила, проблемите със запомнянето на мобилни телефони, адреси, информация за домакинството са изчезнали. Ефективната професионална дейност е невъзможна без свободно взаимодействие със собствената памет. Дори дневникът няма да помогне за поддържане на динамиката на съвременния живот. Услугата BrainApps е инвестиция в себе си, желанието ви да ставате все по-добри всеки ден и да получавате заслужените плодове на вашия труд.

правила

Игралното поле се състои от зони, в които изображенията се появяват разделени на двойки. Вашата задача е да запомните и възпроизведете получената информация, като изберете местоположението на същите снимки. Времето за игра приключи и е необходимо да се даде максимален брой верни отговори. Всяка грешка води до загуба на живот на играта и намаляване на нивото на трудност. Системата автоматично избира размера на игралното поле въз основа на резултатите от вашата игра.

Как го измисли?

Играта "Концентрация" е модифицирана форма на добре познатите детски игри "Памет", чиято задача е да се намерят двойки еднакви предмети. Такива тестове се използват активно от психолозите от началото на 20-ти век с цел коригиране на паметта, диагностициране на всички видове нарушения, свързани със запазването и възпроизвеждането на информация.
Въпросът с паметта е актуален и не е разрешен до момента. Човечеството знае толкова малко за процесите, протичащи в мозъка, въпреки наличието на мощни инструменти под формата на томографи, компютърни и статистически изследвания. Въпреки това, екипът на BrainApps е събрал за вас най-добрите методи и инструменти за развитие на вниманието, паметта и скоростта на мислене. Дори такава игра като "Концентрация" едновременно включва няколко механизма на интелектуална дейност.
Свързани статии: