Какъв е шансът да получите безкрайност в Minecraft? Омагьосване. Повишена сила на магията

Омагьосването е прилагането на допълнителни ефекти към оръжия, броня или инструменти с помощта на маса за омагьосване или. Омагьосан предмет получава едно или повече омагьосвания, като видът на омагьосването зависи от вида на предмета. За да омагьосате, трябва да щракнете с десния бутон върху таблицата за омагьосване, да поставите предмет в левия слот и 1-3 в десния слот, след което трябва да изберете една от трите възможни опции за омагьосване и трябва да имате определен брой нива на опит до 30. Преди омагьосване можете да видите само един бъдещ ефект. Освен това, за да можете да омагьосвате обекти до ниво, по-високо от 8, трябва да инсталирате рафтове около масата (задължително на всеки 1 блок), за максимално ниво на омагьосване - 15 рафта.

Всички начини за получаване на омагьосани предмети:

Масата на магьосника
(изисква омагьосана книга)
(2 еднакви омагьосани предмета с различни омагьосвания)
При риболов
Купете от селяни за
Рядко пада от тълпите при смърт, ако държат омагьосан предмет
В сандъци на храмове, съкровищници и други структури
В творчески режим с помощта на командата /enchant.

Списък с омагьосвания

Име Масата на магьосника Наковалня Макс. лв. Шанс Описание
Сила

III 10 По-малко потребление на инструменти, оръжия или броня
Ремонт
аз 3 Ремонт на артикул срещу опит
Проклятието на подвижността
аз 1 Носените елементи не могат да бъдат премахнати
Проклятие на загубата аз 1 Елементът ще изчезне, след като играчът умре
Подводничар аз 3 Увеличава скоростта под вода
Подводно дишане III 3 Намалява загубата на въздух под вода
Устойчивост на експлозия IV 3 Намалява отката при експлозии
Защита от снаряди IV 10 Защита от стрели, огнени топки, тризъбец
защита IV 30 Бронята понася повече щети
Пожароустойчивост IV 10 Намалява щетите от огън, лава и огнени топки
Шипове III 1 Повреда на нападателя
Подводно ходене (Покорител на дълбините) III 3 Бързо ходене под вода
Безтегловност IV 10 По-малко щети при падане
Ходене по вода II 3 При доближаване до вода се превръща в лед
Острота V 30 Увеличава щетите
Бичът на членестоногите (смърт на насекомите) V 10 Допълнителни щети за паяци, пещерни паяци, сребърни рибки
Небесно наказание V 10 Допълнителни щети на немъртви (зомбита, скелети, зомби прасета, изсъхване и др.)
Режещо острие III 3 Увеличава щетите върху цели близо до точката на удара
Откат II 10 Отблъсква враговете при удар
Сюжетът на пожара II 3 Запалва се при удар
производство III 3 Увеличава количеството изпусната плячка при убиване на тълпи
Гръмовержец V 3 Когато ударите същество с тризъбец, то ще бъде ударено от мълния
Цепеш аз 1 Тризъбецът нанася допълнителни щети на океанските тълпи
Лоялност III 10 Тризъбецът се връща, след като бъде хвърлен
Тягун III 3 При хвърляне дърпа играча със себе си
Сила V 30 Увеличава щетите
Отпадане II 3 Отблъсква врагове, когато е ударен от стрела
Гореща стрела аз 3 Стрели, изстреляни от лък, подпалиха врага
безкрайност аз 1 При стрелба стрелите не се губят, поне 1 стрела е достатъчна, не работи с омагьосани стрели
Ефективност V 30 Ускорява добива на блокове
Копринено докосване аз 1 Блокът се добива без да се счупи, например камъкът не се превръща в калдъръм, а изпада като камък. Трябва да използвате правилния инструмент.
Късмет III 3 При копаене повече ресурси падат от един унищожен блок
Морски късмет III 3 Намалява шанса за улавяне на боклук, увеличава шанса за улавяне на съкровище
стръв III 3 Увеличава шанса за улов на риба, намалява шанса за улов на боклук
Троен изстрел аз 3 Едновременно изстрелване на 3 стрели
Пронизваща стрела IV 30 Стрелката преминава през тълпи
Бързо презареждане III 10 Ускорява охлаждането, всяко ниво на омагьосване намалява времето за охлаждане с 0,25 секунди

Поставете предмета върху омагьосващата маса.Някои предмети са по-склонни да получат омагьосвания на високо ниво от други. Има и елемент на произволност, така че няма гаранции, но запомнете следното:

  • Златните предмети имат най-голям шанс за омагьосване на предмети от високо ниво, но поради ниската им издръжливост омагьосването им не е толкова изгодно, разбира се, ако нямате нищо против допълнителното изживяване. Същото важи и за дървените инструменти и кожените доспехи, но тяхното ниво на омагьосване ще бъде много по-лошо от това на златните предмети.
  • Омагьосването на железни мечове и инструменти е малко по-добро от диамантените. Въпреки това, диамантената броня все още превъзхожда желязната броня.

Поставете лапис лазули във втората клетка.Във версия 1.8 всички омагьосвания изискват лапис лазули. Ако искате да омагьосате предмет до максимум (долния слот за омагьосване), тогава всяко омагьосване ще изисква от вас 3 лапис лазули.

Задръжте курсора на мишката върху елемента.Във версия 1.8 беше добавена възможност за преглед на омагьосванията, преди да ги изберете. За да направите това, просто задръжте курсора на мишката върху талисмана. Гарантирано ще получите тези омагьосвания, а ако имате късмет, три или повече.

  • Омагьосвайте предмет, за да нулирате опциите за омагьосване.Няма да можете да промените наличните опции за омагьосване, без да изберете една от тях. Въпреки това, тези три подобрения ще бъдат различни за всеки артикул и ако омагьосате един от артикулите, ще нулирате тези подобрения за всички артикули наведнъж. Например, ако не харесвате омагьосвания за мечове, вижте наличните омагьосвания за лъкове, инструменти, броня или въдица. Ако омагьосате един от тези предмети, ще видите, че омагьосването на меча има нови омагьосвания.

    • Ако смятате, че всички опции за надграждане са безполезни, тогава изберете най-евтиното (най-високо) омагьосване, за да похарчите само 1 ниво и 1 лапис лазули. Използвайте книгата, за да добавите омагьосване към предмет върху наковалня, както е описано по-долу.
  • Надстройте омагьосан предмет с помощта на наковалня.За да изработите наковалня, ще ви трябват три железни блока (горния ред) и четири железни блока (долния ред и централната клетка). Освен всичко друго, на наковалнята можете да комбинирате омагьосани предмети и да прехвърляте омагьосвания от книги към тях, като плащате за това с вашия опит. Ето как работи:

    • Книгите имат малък шанс да получат добро омагьосване, но могат да се комбинират с всеки друг предмет на наковалня.
    • На наковалнята можете да комбинирате два еднакви предмета (по материал и вид), за да възстановите силата и да комбинирате омагьосвания.
    • Преди да комбинирате омагьосани елементи, уверете се, че техните омагьосвания са съвместими. (Вижте раздел "Предупреждения"). Ако омагьосванията не са съвместими, тогава омагьосването на втория елемент ще бъде загубено.
  • Омагьосването е налагането на специални свойства върху оръжия, инструменти или броня с помощта на масата за омагьосване. От версия 1.8, лапис лазули е необходим за омагьосване. Омагьосванията струват опит и лапис лазули, като по-мощните омагьосвания изискват повече опит и повече лапис лазули.

    За да омагьосате предмет, поставете го в клетка в интерфейса на таблицата за омагьосване (ПКМ върху масата за отваряне). След като поставите предмет вдясно, ще се появят три произволни опции за омагьосване, като цената в нивата на опит се посочва с числото вдясно. Играчът може да избере всеки от тях, ако има достатъчно опит за това, за омагьосване до максимално ниво са необходими 3 лапис лазули, при омагьосване до максимално ниво от lvl 30 се вземат само 3 лв за омагьосване.

    Можете да омагьосвате всякакви елементи от броня, мечове, лъкове, кирки, брадви, лопати, мотики, ножици, щитове, елитри, запалки, въдици. Някои предмети могат да бъдат омагьосани само с помощта на наковалня.

    Нивото влияе върху това какви омагьосвания могат да бъдат получени. Много омагьосвания имат няколко нива. Също така е възможно да омагьосате предмет за множество омагьосвания. С увеличаването на цената се увеличава вероятността за получаване на по-ценно омагьосване. Обикновено най-скъпият артикул в менюто ще доведе до най-добрата комбинация от омагьосвания.

    Омагьосани книги и идентични предмети могат да се комбинират на наковалня, за да се получи най-високо ниво на омагьосване и комбиниране на няколко омагьосвания в един предмет.

    А сега относно новите омагьосвания, в най-новите версии се появиха напълно нови омагьосвания, сега ще ви кажа как да ги получите и къде да ги приложите.

    Ледоход- превръща водата в замръзнал лед, което ви позволява да ходите по повърхността на резервоара (почувствайте се като бог: ангелски. Ледът се топи с времето, така че не трябва да стоите на едно място дълго време, ако не искате да се потопите във водата.
    Ниво на омагьосване: Ice drift I, Ice drift II.



    Ремонт - използва опит, за да поправи предмет във вашите ръце или в слотове за броня (можете да използвате балончета опит, за да поправите предмет).
    Можете да го хванете или да го купите от жител на библиотекар.

    Режещо острие - нанася щети на тълпи, стоящи до целта.
    Ниво на омагьосване: Режещо острие I, Режещо острие II, Режещо острие III.

    Проклятие на загубата- предмет с това омагьосване ще се самоунищожи, ако играчът умре; не може да бъде изхвърлен, това се случва само ако играчът умре.
    Можете да го хванете или купите от жител на библиотекар или да го омагьосате на масата.

    Проклятието на подвижността- това омагьосване върху предмет няма да ви позволи да го изхвърлите или да го премахнете от слота; то изпада от играча само ако той умре.

    Можете да го хванете или купите от жител на библиотекар или да го омагьосате на масата.

    Това са всички нови омагьосвания, добавени от версии 1.9 - 1.11; не са добавени нови омагьосвания във 1.12.

    Е, нямаше да съм Игла, ако не ви покажа интересни начини за проектиране на маса за омагьосване, може би това ще помогне на някого.

    Изработен от всякакъв материал.

    Криптираният текст на бутоните няма никакво значение и не е свързан с омагьосване, тъй като е компилиран на случаен принцип от списък с думи. Нивото обаче влияе върху това какви омагьосвания могат да бъдат получени. Много омагьосвания имат няколко нива и също така е възможно да получите няколко омагьосвания върху един предмет и с увеличаването на цената се увеличава вероятността да получите по-ценен предмет. Обикновено най-скъпият артикул в менюто ще доведе до най-добрата комбинация от омагьосвания.

    Най-добрият вариант за разполагане на рафтове около фееричната маса.

    Максималното ниво на опит, при което даден предмет може да бъде омагьосан, се увеличава, когато библиотеките са поставени на една пресечка от масата за омагьосване. След 1.3 цената на омагьосванията се изчислява по формулата:

    Базово ниво на (база)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

    Ниво в горния слот = макс. база/ 3, 1) Ниво в средния слот = ( база× 2) / 3 + 1 ниво в долния слот = макс. база, b × 2)

    Където b- брой близки библиотеки. Не се вземат предвид повече от 15 шкафа, стоящи на нивото на масата или 1 блок по-високо с разстояние от един блок от масата (квадрат 5x5 с масата в центъра), не трябва да има блокове между масата и шкафовете (не дори сняг, факли и т.н.), в противен случай съответните шкафове няма да се използват. По този начин, ако трябва да омагьосате нещо, но нивото на героя не е достатъчно, с помощта на факли можете временно да „изключите“ шкафовете и да намалите нивото на омагьосване.

    Възможни омагьосвания

    Омагьосвайте броня

    EID Идентификационен номер на ефекта, използван с командата /enchant. Вещ Име оригинално име Ефект Макс. ниво При подобряване Бележки
    0


    защита защита Преобразува всички щети от всички източници (с изключение на Void, Hunger и /kill) в щети на бронята. IV Вижте статията Броня Взаимно несъвместими.
    1


    Пожароустойчивост Противопожарна защита Защита от огън, лава и ефрит огнени топки. Намалява времето за запис на плейъра. IV
    3


    Устойчивост на експлозия Защита от взривове Защита от експлозия. Намалява отката при експлозии. IV
    4


    Устойчивост на снаряд Защита от снаряди Защита от снаряди (стрели и огнени топки) IV
    2
    Лекота Падащи пера Защита от щети при падане IV Работи и при телепортиране с ендер перли.
    5
    Дъх дишане Намалява загубата на въздух под вода, увеличава времето между атаките на задушаване III +15 секунди към времето за дишане под вода, +1 секунда към времето между атаките на задушаване
    6
    Афинитет с вода Aqua Affinity Увеличава скоростта под вода аз
    7


    Шипове шипове Има шанс да навреди на нападателя III Увеличава шанса за нанасяне на щети Бронята се износва по-бързо в зависимост от предадените и получените щети.

    Ниво III е достъпно само чрез комбиниране на два предмета/неща и книга с омагьосването Thorns II.

    Омагьосвайте оръжие

    EID Вещ Име оригинално име Ефект Макс. ниво При подобряване Бележки
    16
    Острота Острота Допълнителни щети V + - щети Допълнителните щети се определят произволно с всеки удар. Взаимно несъвместими.
    17
    Небесно наказание Порази Допълнителни щети на зомбита, зомби прасета, скелети, изсъхнали и изсъхнали скелети V + - щети
    18
    отрова на членестоноги Отрова на членестоноги Допълнителни щети за паяци, пещерни паяци и сребърни рибки V + - щети
    19
    Отпадане Почукай обратно Отхвърля тълпите и играчите II По-силно отдръпване Този бонус не се натрупва с бонуса за отхвърляне по време на движение.
    20
    Аспект на огъня Пожарен аспект Запалва целта II Времето за горене се увеличава Когато убиете животно, вместо сурово месо веднага ще се появи пържено месо.
    21
    Мародерство Разграбване Увеличава плячката от тълпите III +1 към горната граница на възможната плячка Също така увеличава шанса за получаване на рядко падане.
    48
    Сила Мощност Допълнителни щети V Коефициентът на щети се увеличава с 0,25 Базовите щети се умножават (1,25 + 0,25 x ниво), т.е. от 1,5 at Сила Iдо 2,5 at Мощност V, последното ви позволява да убиете почти всяка тълпа с един изстрел (2,5 × 4,5 = 11,25 сърца).
    49
    Ударна вълна Удар Цел за отдръпване II Отдръпването се увеличава
    50
    Запалване Пламък Подпалва стрели аз Запалва изстреляни стрели, подпалвайки целта при удар. Горещите стрели могат да активират TNT.
    51
    безкрайност безкрайност Стрелките не се губят. Но за да стреляте, ви трябва поне една стрела. аз Може да бъде полезен в битката срещу Ender Dragon. Изстреляните стрели не могат да се вземат.

    Инструменти за омагьосване

    EID Вещ Име оригинално име Ефект Макс. ниво При подобряване Бележки
    32


    Ефективност Ефективност По-бързо извличане на ресурси V +50% към скоростта на копаене Ефективност Vускорява копаенето с 250%, което ви позволява да копаете някои блокове моментално. Омагьосването засяга само онези блокове, които съответстват на инструмента, и тези, които могат да бъдат добивани на ръка.
    33


    Копринено докосване Silk Touch Когато блок бъде унищожен (с правилния инструмент), той ще падне сам, дори ако трябва да изпусне нещо друго (например камък ще пусне камък, а не калдъръм). аз Позволява ви да копаете обикновено недостъпни блокове, като руди, мицел, трева, огромни гъби и лед. Не е съвместим с Късмет.
    34


    Неразрушимост Нечупливо С известен шанс животът на инструмента няма да намалее III Инструментът ще загуби една точка за попадение с шанс (100/(X+1))%, където X е нивото на омагьосване. Например, когато Неразрушимост IIIшансът за загуба на запаса на безопасност е 25% от първоначалния (100%/(3+1)=25%). Тоест силата на инструмента ще се увеличи приблизително 4 пъти.
    35


    Късмет Богатство Дава шанс да изпуснете повече ресурси III I: 33% * 2 (33% повече)
    II: 25% * 2, 25% * 3 (75% повече)
    III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% повече)
    Работи с неметални руди, светещ камък, висока трева, пшеница (само за семена), адски растения и дини. Също така увеличава шанса за изпускане на кремък, до 100% на ниво III. Не е съвместим с Копринено докосване.

    Бележки

    Очарователна механика

    Етап 1 - Модификатори на ниво на омагьосване

    Резултатът от процеса, тоест видът и нивото на омагьосване, зависи от това колко точки опит изразходвате за омагьосване на предмет. Преди да започнете да избирате набора от омагьосвания, които ще бъдат поставени върху даден предмет, играта прави няколко изчисления, за да преобразува инвестираните точки опит в точки за омагьосване. За да започнете с основите точки за омагьосванеравно на вложени точки опит.

    базови точки за омагьосване = изразходвани точки опит

    След това се прилагат два модификатора. Всеки модификатор е произволно число от определен диапазон, избран с помощта на алгоритъм за триъгълно разпределение, тоест вероятността стойността да изпадне извън центъра на диапазона е по-висока от вероятността за получаване на гранични стойности.

    Първият модификатор е „очароваемостта“ на предмета, която зависи от материала и вида на предмета. За лъкове и книги възможността за омагьосване е 1. Играта избира число между 0 и половината от стойността на таблицата (всъщност целочислено деление на 4 и умножение по 2) и добавя едно към него. След това този номер се добавя към точките за омагьосване.

    След това стойност в диапазона [ 0.85 ... 1.15 ] (отново се използва триъгълно разпределение). Модифицираните точки за омагьосване се умножават по това число и се закръглят надолу до най-близкото цяло число (в резултат точките за омагьосване могат да бъдат увеличени или намалени с до 15%).

    Етап 2 - търсене на възможни омагьосвания

    Последните точки за омагьосване се използват за избор на възможни омагьосвания според таблицата по-долу.

    Омагьосвайте броня Ниво
    аз II III IV V
    защита 1 - 21 12 - 32 23 - 43 34 - 54 -
    Пожароустойчивост 10 - 22 18 - 30 26 - 38 34 - 46 -
    Лекота 5 - 15 11 - 21 17 - 27 23 - 33 -
    Устойчивост на експлозия 5 - 17 13 - 25 21 - 33 29 - 41 -
    Устойчивост на снаряд 3 - 18 9 - 24 15 - 30 21 - 36 -
    Дъх 10 - 40 20 - 50 30 - 60 -
    Афинитет с вода 1 - 41 -
    Шипове 10 - 60 30 - 80 50 - 100 -
    Омагьосвайте оръжие Ниво
    аз II III IV V
    Острота 1 - 21 12 - 32 23 - 43 34 - 54 45 - 65
    Небесно наказание 5 - 25 13 - 33 21 - 41 29 - 49 37 - 57
    отрова на членестоноги 5 - 25 13 - 33 21 - 41 29 - 49 37 - 57
    Отпадане 5 - 55 25 - 75 -
    Аспект на огъня 10 - 60 30 - 80 -
    Мародерство 15 - 65 24 - 74 33 - 83 -
    Сила 1 - 16 11 - 26 21 - 36 31 - 46 41 - 56
    Ударна вълна 12 - 37 32 - 57 -
    Запалване 20 - 50 -
    безкрайност 20 - 50 -
    Инструменти за омагьосване Ниво
    аз II III IV V
    Ефективност 1 - 51 11 - 61 21 - 71 31 - 81 41 - 91
    Копринено докосване 15 - 65 -
    Неразрушимост 5 - 55 13 - 63 21 - 71 -
    Късмет 15 - 65 24 - 74 33 - 83 -

    Етап 3 - избор на омагьосвания от списъка

    За да получите например „Защита II“, трябва да завършите с брой крайни точки за омагьосване, които ще бъдат в диапазона 12-32, но това не гарантира прилагането на това конкретно омагьосване. Ако крайният резултат от омагьосването попада в няколко диапазона, резултатът се избира произволно от всички възможни омагьосвания, като омагьосванията с по-високи тегла имат по-голям шанс за хвърляне.

    Таблица с "тегло" на Enchant:

    Магии за броня Тегло
    защита 10
    Пожароустойчивост 5
    Лекота 5
    Устойчивост на експлозия 2
    Устойчивост на снаряд 5
    Дъх 2
    Афинитет с вода 2
    Заклинания с меч Тегло
    Острота 10
    Небесно наказание 5
    отрова на членестоноги 5
    Отпадане 5
    Аспект на огъня 2
    Мародерство 2
    Магии за инструменти Тегло
    Ефективност 10
    Неразрушимост 5
    Късмет 2
    Копринено докосване 1
    Магии с лък Тегло
    Сила 10
    Ударна вълна 2
    Запалване 2
    безкрайност 1

    Множество омагьосвания

    След прилагане на първия ефект се прави проверка за следващи омагьосвания (с изключение на книги, които получават само едно омагьосване):

    1. Модифицираните точки за омагьосване са разделени наполовина. Това не засяга списъка с възможни омагьосвания, тъй като вече е изчислен във втората стъпка.
    2. Има шанс ((модифицирани точки за омагьосване + 1) / 50) омагьосването да продължи.
    3. Несъвместимите се премахват от списъка с налични талисмани.
    4. От останалите омагьосвания произволно се избира омагьосване (както преди, въз основа на теглото на омагьосването) и се прилага към предмета.
    5. Алгоритъмът се повтаря от точка 1.

    Несъвместими чарове

    Някои комбинации от омагьосвания не могат да бъдат получени от един предмет. Тези правила важат и за ремонт на наковалня.

    • Всеки ефект влиза в конфликт сам със себе си. По този начин не можете да получите инструмент с множество копия на един и същ ефект.
    • Всички защитни заклинания са в конфликт помежду си (въпреки че Лекотата е внедрена като защита, тя не следва това правило).
    • Всички омагьосвания за увеличени щети са в конфликт помежду си.
    • Silk Touch и Luck са в конфликт помежду си. Всъщност, дори ако получите кирка с тази комбинация, използвайки модове или редактори на инвентара, това няма да даде ефекта на „безкрайни ресурси“ - късметът няма да работи на кирка с Silk Touch и при копаене на диаманти, червено и т.н. рудите просто ще паднат на блокове, в нормални количества.

    Справочни диаграми

    Зависимост на възможните омагьосвания от нивото на диамантените инструменти от 1.3.1.

    Горните таблици съдържат технически стойности от кода на играта и са малко полезни на практика. По-реалистични данни, въз основа на които можете да определите на какво ниво трябва да омагьосвате обекти, за да получите омагьосването, което ви интересува, можете да намерите (на английски).

    (на английски) има вероятностен калкулатор, референтни таблици, описание на механизма за омагьосване и някои други данни.

    Заклинания

    Магиите се съставят на случаен принцип. Три до четири думи се избират от списъка и се комбинират, за да образуват името на заклинанието. Имената са произволни и не зависят от избрания предмет, ниво или набор от омагьосвания. По този начин заклинанието е козметичен детайл, който не играе роля в механиката и не се запазва с предмета, а се показва само в прозореца на магическата маса.

    по-възрастните свитъци klaatu berata niktu xyzzy благослови проклятие светлина тъмнина огън въздух земя вода горещ сух студен мокър запалване емфие embiggen усукване съкращаване разтягане цигулка унищожаване напълване галванизиране омагьосване свободен ограничен обхват от към вътрешна сфера куб себе си друга топка умствено физическо израстване свиване демон елементарен дух животно създание звяр хуманоид немъртви свеж остарял

    Магиите са написани на Галактическата стандартна азбука, която е прост заместващ шифър в серията игри на Commander Keen. Ако искате бързо да дешифрирате магии, заменете alternate.png в .minecraft\bin\minecraft.jar\font с default.png. Ключ за шифър:


    История

    • Първата информация за омагьосващата маса се появи на 30 септември 2011 г., когато Notch туитна за нея.
    • На 1 октомври 2011 г. Notch туитира екранна снимка на прозорец за омагьосване със заклинания, написани на стандартната галактическа азбука. Първото заклинание може да се дешифрира като „Добре играни интернети, добър си“ ( Добре играно, Интернетс, страхотни сте), второто като „Тези имена ще бъдат случайни и объркващи“ ( Тези имена ще бъдат произволни и объркващи), и третата „Всяко заклинание струва нива на опит“ ( Всяко заклинание ще струва нива на опит). Стандартната галактическа азбука или SGA е създадена от Том Хол за играта Командир Кийн.
    • Джеб спомена, че може да има добавено заклинание, което ще даде допълнителни щети на „немъртви“, когато поискате помощ с име за заклинанието. Изборът му се спря на името "Smite".
    • Омагьосването беше въведено в Beta 1.9pre2. За да се получат високи нива, не са необходими библиотеки. Много омагьосвания все още не са добавени.
    • От Beta 1.9pre4 омагьосванията, струващи повече от пет точки опит, не са налични, освен ако не поставите библиотеки близо до магическата маса. Броят на шкафовете увеличава нивото на наличните магии. Масата, оградена от шест шкафа от всяка страна (с коридор от един блок), дава достъп до магии от 14-то ниво. Масата, заобиколена от тридесет шкафа (два слоя, по петнадесет всеки), дава достъп до заклинания до ниво 50.
    • От 12w05a не се изисква опит за омагьосване в творчески режим.
    • От 12w06a златните мечове и лъкове, изпуснати като редки капки, имат малък шанс вече да бъдат омагьосани.
    • От 12w17a отново можете да копаете ледени и стъклени панели с помощта на инструментите Silk Touch.
    • Във версия 12w22a (1.3.1) системата за омагьосване беше променена и сега максималното ниво на заклинание е 30. В същото време някои омагьосвания от по-високо ниво (например Сила V за лък) станаха недостъпни.
    • Освен това, от версия 12w22a, можете да омагьосвате инструменти от свещеник в NPC село срещу определена цена в изумруди.
    • От 12w23a, в мултиплейър можете да видите блясъка на омагьосани инструменти и броня върху други играчи.
    • С 12w34b лъковете с изгаряне могат да активират TNT.
    • В 12w41a (1.4.2) е добавена наковалня, която може да се използва за комбиниране на омагьосвания на множество предмети и повишаване на тяхното ниво. Това върна възможността за получаване на омагьосвания, които не бяха налични от 1.3.1.
    • От 12w49a (1.4.6) е добавена възможност за омагьосване на книги.
    • В 12w50a (1.4.6) беше добавено омагьосването Thorns.

    Данни

    • Омагьосаните предмети получават светещо поле около тях. Редактирането на glint.png в .minecraft\bin\minecraft.jar\misc може да промени цвета на сиянието.
    • Между другото, златната ябълка има подобен блясък.
    • Обикновено поправянето на омагьосан предмет унищожава омагьосването. Коването върху наковалня запазва, добавя и засилва омагьосванията.
    • Интересното е, че три от възможните думи за заклинанието са "The Elder Scrolls", може би шега на Bethesda, която съди Mojang за твърдението, че играта Scrolls в процес на разработка нарушава авторските права на Bethesd върху поредицата от игри "The Elder Scrolls". ."
    • „Klaatu berata niktu“ е изкривена фраза „Klaatu barada nikto“ от филма „Денят, в който Земята спря“. Тази фраза е по-известна от филма Армията на мрака, а „xyzzy“ е заклинание от играта Colossal Cave Adventure и е използвано в няколко други игри като великденско яйце или чийт.
    • Всички инструменти, мечове и броня, омагьосани преди Beta 1.9pre4, ще бъдат омагьосани като „Лекота I“.
    • В 1.4.4 Pre-release беше добавена командата /enchant за прилагане на специфични омагьосвания.
    Свързани статии: