Не бяхме тук 3 самиздат. Олег Здрав - Не бяхме тук. Студен свят. За книгата „Не бяхме тук. Студен свят "Олег Здрав

Оригинално начало. Син екран и скромен надпис в горния ляв ъгъл.

Разбира се, според рецензиите, "Новият свят" се различава от всички останали виртуални светове, но не в същата степен. Според субективните усещания вече десет минути съм в неопределеност, доволен от увлекателен надпис на английски. Без тяло, без пейзаж, пълна липса на интерфейс. Ще изляза от пашкула, ще кача делото на компанията и никога повече няма да стъпя в тази игра.

...

фатална системна грешка.

...

Добре дошли в Новия свят!

Накрая. Все още ще искам обезщетение, не излизайте.

Еха! Каква красота наоколо. Детайлите са невероятни. Оглеждам се с отворена уста. Като опитен геймър, преминал през десетки светове и игри, мога отговорно да заявя, че никога не съм виждал нещо подобно. И накрая, играта надмина самата реалност по надеждност. И всичко тук е много красиво, неестествено красиво. В реалния живот не се случва така, но все пак ми харесва. Какви цветове, какви миризми! Дизайнерите пет плюс.

Оглеждам се по-внимателно. Средновековен град, централен площад и портал на движението, в центъра на който стоя аз.

Местя погледа си към своя, рамката на играча изскача:

...

Основна информация за героя:

Име: Не е избрано.

Раса: Човешка.

Основна професия: Не е избрана.


Статистика на героите:

Ниво 1.

Защита: 1.

Слава: 0.


Основни способности:

Ловкост: 1.

Интелигентност: 1.

Издръжливост: 1.


Допълнителни способности: няма.

Професии: не.

Рецепти: не.

Алхимия: не.

Гледам си оборудването. Парцалите, които нося, трябва незабавно да бъдат изпратени на сметището.

Външният вид очевидно е важен при получаване на задачи, а привлекателността на персийката допринася много за това.

На първо място, трябва да обиколите града, да оцените ситуацията, да попитате местните жители. Изпълнете няколко прости задачи, намерете или купете оборудване.

Докато разглеждах характеристиките и оценявах скромните си възможности, някак си не обърнах внимание на околната среда. Заслужаваше си да направя първата крачка, да сляза от портала и изведнъж с изненада открих, че на площада няма никой. Нито една душа. Е, нека потърсим. Поне някой трябва да е тук.

След около половин час обикаляне по улици и алеи излязох на централния площад на града. На огромен и ... празен. Градът сякаш беше мъртъв. Но всъщност такова нещо не може да бъде!

Преди да се гмурна, отделих време и уточних предварително в главния форум на играта на кои места можете да поемате задачи. Кой по-добре да купи и да получи умения. И така, половината от куестовете за начинаещи започнаха на този площад. Вглеждайки се отблизо, намерих билкарница, табела за механа и празен тезгях за ковачница. Всичко е както трябва. Именно от билкаря трябваше да получа задачата: да взема лечебна отвара. Вземете първата специалност като награда. Спечелете нож от ковач, като изпълните верига от прости задачи, но... зоната беше празна. Нито един NPC, нито един играч. Въпреки че според описанието тук винаги има много хора, дори през нощта. Сега, доколкото мога да преценя, е късно сутринта.

За всеки случай дръпна заключените врати - никоя не се отвори.

Мислено се удари по челото, включи чата ... И отново изпадна в ступор. В ефира цари пълна тишина. Нито едно съобщение.

Нямаше дори обичайните системни предупреждения и новини. Чатът е мъртъв. — Става все по-странно и по-странно.

Може би атака и цялото население се втурна към стените, за да защити града от врага? Но защо има тишина в чата, защото защитниците трябва да са в обхват. Да, и няма забележима суматоха по стените, защото минах покрай тях, когато се скитах по улиците ...


Половин час по-късно, след доста криволичене, стигнах до портите на града. Мрачните очаквания се оправдаха - и тук нямаше жива душа. Масивни триметрови порти са затворени, механизмът за отглеждане на тежки врати, очевидно, е вътре в кулата, входът към която е изненада! - заключено.

- Това не е игра, но какво, по дяволите! - изруга той на глас незнайно защо. - Разработчиците са криви. Излезте от играта!

И… нищо не се случва. Повтарям кодовата фраза още двадесет пъти, променяйки интонацията и силата на звука. Няма никакъв резултат!

Отварям панела с боеприпаси и характеристики. Тук също няма бутон за изход. Не би трябвало да е, но си струва да се уверите. Изходът от играта се осигурява стандартно, гласово или умствено. Достатъчно е да произнесете кодовата фраза и веднага ще се появи стандартен прозорец с предложение за пускане на живо. Надеждна и доказана система, която се използва във виртуални игри от десетилетия.

Системните заявки и обжалванията към администраторите също не доведоха до резултати.

И тук е грешката. Трябва да седите в играта дванадесет часа, докато автоматично се върне назад. Доколкото си спомням вграденото ограничение на кокона е точно това. Забранено е да се играе повече от половин ден подред. Играчът трябва да напусне капсулата и ако състоянието му не отговаря на допустимите стойности, той няма да може да влезе в играта, докато не бъдат възстановени необходимите характеристики или след шест часа почивка. Тъй като съм тук повече от два часа, ще трябва да чакам доста време.

По принцип можете да се скитате из града, но е скучно. Няма задачи, които да поемате, няма персийски език, който да разклащате. Нищичко. Красотата на пейзажа вече е доста уморена от възхищение. Единствената утеха е мисълта за обезщетение, което ще отрежа от организаторите на тази каша.

Няма смисъл да стоя близо до портата, решавам да се разходя из града - може би ще има нещо интересно.

След известно време, както се очакваше, той се загуби, напълно събори краката си и беше уморен като куче. Пред очите ми изскочи банер:

...

- Чудесен!

Това, от което се нуждаете, не работи за тях, но всичко останало функционира правилно. Добре е, че гладът и нуждата от ядене се появяват при играчите едва след достигане на петото ниво. И сега щеше да се измъчва с празен стомах в търсене на храна.

Трябва да седнете, но поне на тази веранда, и да се отпуснете.

Огледах се, опитвайки се да разбера накъде отивам. Беден запуснат квартал, някакви дървени колиби, павирани с криви павета. Не толкова красиво, колкото в центъра, но реалистично и качествено, до най-малкия детайл. Изкачи стъпалата, дръпна вратата - както се очакваше, беше заключена. Погледна през ключалката по някаква причина. В ключалката няма ключ, което означава, че е заключена отвън.

Ако приемем, че собственикът не е взел ключа със себе си, тогава може би го е скрил някъде наблизо. Под килима или под верандата. Няма какво друго да правя, ще продължа да търся.


Прекарах цял час в това глупаво нещо, чувствайки се като ловец на черни котки в тъмна стая, където те никога не са били. Откъснах парапета по време на търсенето, счупих стъпало, разглобих дървата с дърва и накрая в отчаяние реших да огледам покрива на къщата. Може би скрит под плочките?

1

Ние не бяхме тук. Студен святОлег Здрав

(Все още няма оценки)

Заглавие: Не бяхме тук. Студен свят

За книгата „Не бяхме тук. Студен свят "Олег Здрав

Неочакваните, нестандартни сюжети в познати жанрове със строги граници са истински подарък за читателите. Излишно е да казвам, че жанрът LitRPG е доста нов, все още не е напълно усвоен, но неговата строга рамка, като правило, задава много характерна сюжетна линия. Определен истински герой, влизайки в компютърна игра, се наслаждава на живота в нов свят или се бори за оцеляване с останалите герои в играта или със същите удари като себе си. Да, това е интересно и завладяващо, но е малко вероятно авторите да успеят да задържат вниманието на читателите дълго време върху такъв сюжет. Изтънчен и алчен за оригиналните идеи на книжните червеи, той жадува за интересни новости.

Може би може да се каже, че Олег Здрав постави началото на поредица от книги, които ще бъдат поразително различни от всичко, което читателят е имал удоволствието да познава досега. Новото му творение се казва „Ние не бяхме тук. Студен свят". Роман, написан според всички установени закони на жанра си, но все пак притежаващ своя уникален "жар". Сюжетът се основава на историята на играч, заседнал във виртуален свят. Странното е, че в тази игра няма никой освен самия герой, следователно завръщането му в реалния свят е голям въпрос. Самотен нооб, без оборудване, способности и елементарни познания, освен това е почти лишен от възможности за „изпомпване“. Като домашен любимец, героят получава на разположение обикновен хамстер, но това е всичко. И на фона на такова нещастно начало за героя, леденият апокалипсис се извисява на хоризонта, който скоро ще унищожи 99% от целия живот. Въпреки че може би това не са най-големите проблеми на нещастния убиец.

Браво на автора! Страхотна, неочаквана история, като глътка свеж въздух. Героят е оптимист и изобретателен, упорит и целенасочен. Средата е максимално реалистична и обемна. Езикът на разказа е грамотен и ясен, но за читателите, далеч от игралния жаргон, в някои моменти ще бъде трудно да разберат за какво става дума. Но този проблем скоро ще изчезне, тъй като сюжетът е невероятно динамичен и интересен, необходимите обозначения на специализирани термини ще станат ясни много бързо.

Заслужава да се отбележи също, че книгата „Ние не бяхме тук. Студеният свят ”, е само първата част от цикъла и следователно въведение към основния разказ. Следователно, след като прочете книгата, читателят ще има значителен брой въпроси. Освен това финалът също ще остане открит.

Прочетете свежия и оригинален роман на Олег Здав „Ние не бяхме тук. Студен свят”, насладете се на неочаквания сюжет и очаквайте продължението. Наслади се на четенето.

На нашия сайт за книги lifeinbooks.net можете да изтеглите безплатно без регистрация или да прочетете онлайн книгата „Ние не бяхме тук. Студен свят” от Олег Здрав във формати epub, fb2, txt, rtf, pdf за iPad, iPhone, Android и Kindle. Книгата ще ви достави много приятни мигове и истинско удоволствие от четенето. Можете да закупите пълната версия от наш партньор. Освен това тук ще намерите най-новите новини от литературния свят, ще научите биографията на любимите си автори. За начинаещи писатели има отделен раздел с полезни съвети и трикове, интересни статии, благодарение на които можете да опитате ръката си в писането.

„Ние сме тук...“ Книга II

Глава 1

Днес е първият ден на пролетта. Поне бих искал да мисля така, броенето на дните и седмиците беше изгубено в началото на зимата и дори Нова година беше празнувана произволно, произволно избирайки повече или по-малко слънчев ден от поредица от подобни.

Преглеждайки месеците, прекарани в новия свят, трябва да призная, че тук дори ми харесва. Или може би просто е свикнал - човек свиква с всичко, ако дълго и трудно бие главата си в стената.

Преди две седмици се завърнах от поредното, второ по ред, пътуване до храма на елфите, пълен със замах и светли надежди. За първи път от шест месеца имаше истинска следа, водеща към стария живот. Имаше надежда за завръщане, което между другото е малко вероятно - не искам да мисля за това, но шансът да се върна у дома е малък. Във всеки случай трябва да отидете при хората - глупаво е да седите на едно място до края на живота си, особено предвид потенциалното безсмъртие.

За съжаление или може би не, мразовитите небесни бездни се отвориха и върху нас се изсипа едноседмичен, без прекъсване, ураган - последният здравей на отиващата си зима.

Как позна, че е последният? Просто е - едно много необичайно събитие ме събуди:

СИСТЕМНИ СИГНАЛИ!

Глобалното проклятие „Потискане на живота“ изтече

Глобалният дебъф върху Life Gain е прекратен.

Получихте компенсация +242 (553) HP.

Вашият домашен любимец е получил компенсация +34(89) HP.

Събуждайки се, дори не разбра за какво става въпрос и едва след като погледна профила и намери почти двойно по-голямо здраве, той радостно започна да хвърля хамстера във въздуха. Между другото, той също почти удвои живота си.

Още веднъж прочетох известието и накрая разбрах за какво става дума.

Дълго време се измъчвах от мисълта, че нещо катастрофално не е наред с помпането ми. Тъй като аз не съм танк и не съм боец, а герой с пристрастия към умствени и производствени дейности, логично е да развия такива характеристики като интелигентност - най-важната и необходима както за магьосник, така и за билкар и артефактор.

Имам базова стойност на интелигентността един път и половина по-ниска от издръжливостта. Поради факта, че предлагането на здраве и живот на персиеца е просто мизерно, когато разпределят точките, те трябваше да инвестират не в умствени способности, а в укрепване на физическите условия и с потискащо ниска ефективност. Тоест, аз харча точки, но ползите са леки - чудовищата от двадесетото ниво имат хиляда HP или повече, аз имам три пъти по-малко. Именно поради тази причина душата не легна да разпредели натрупания запас за четири повдигнати нива в ред от 16 единици. Защото нямаше смисъл, добре, освен товароносимостта - следователно не може да се каже, че издръжливостта се разклати напълно безполезно.

Оказва се, че позора с нивото на HP от същата опера като смразяващия Армагедон е въпрос на една ръка (копита?).

Вторият аспект на случилото се е изтичането на един от важните глобални дебъфове! Ако помислите логично, това е знакът за края на Арктическата лисица, не може такъв важен компонент от тоталния геноцид да е спрял да действа преди време!

Ето защо днес е първият ден на пролетта. Така слънцето се показа, в потвърждение на думите ми, за първи път от седмица се показа и грее ослепително - красавици!

Благодарение на продължителната виелица си намерих достойно занимание за цялата седмица. Преглеждайки и сортирайки трофеите, забелязах два подобни комплекта с бясни имена:

Основен голем рибонуклеотиди. Събрани 14/66

Комплект монтиране на крайъгълен камък рибонуклеини (35/77)

Ако първият комплект присъстваше под формата на отделни разнородни елементи, тогава вторият комплект беше сглобен, естествено не напълно. Доста странна триизмерна конструкция, напомняща спирала на ДНК, излята от извити части на Лего. Беше свързана конструкция, базирана на "магнетизирането" на ъглите - щеше да се получи доста вълнуваща играчка за деца в предучилищна възраст. И на мен ми хареса.

Реших, че нямам какво да губя, демонтирах частично полуструктурата и след като пострадах малко, успях да я сглобя обратно в същата форма.

Възприятие +1(11)

Освен това открих, че разпръснатите ъгли се вмъкват доста лесно в "чужда" структура, но дори и в този случай техният брой не е достатъчен за пълен комплект.

Критично оценявайки възможността за събиране на пълен комплект, поне в обозримо бъдеще, реших да експериментирам и да направя един комплект от два, но малко по-малък.

Ако едно множество има 66 елемента, второто има 77, тогава можем да приемем, че всички множества са кратни на 11.

Тъй като имам само 49 крайъгълни РНК от два вида, можем да се опитаме да сглобим конструкция от 44 елемента - колкото по-малък е броят на елементите, толкова по-скромен ще бъде крайният резултат.

Интелигентност +1(30)

За всеки пожарникар скицирам първоначалния дизайн по най-подробния начин и пристъпвам към творчество. След като страдах половин ден и натрупах две дузини варианти с нулев ефект, стигнах до извода, че практиката без теория е задънена улица за развитието на научната мисъл в това конкретно място. Трябва да започнете от основите, да разберете отношенията и едва след това да се опитате да оформите нещо сериозно. След като разглобих друг фантасмогоричен дизайн, реших да започна с най-простите дизайни.

На първо място, фигурата трябва да бъде или симетрична, или затворена - ще изхождаме от факта, че програмистите са нормални хора и разсъждаваме по същия начин, защото симетрията е в основата на хармонията - всеки счетоводител ще ви каже това, като намали пасивите към активите в годишния счетоводен баланс.

Какво може да бъде по-хармонично от кръг? Да започнем с него, дори и да не е кръг, а кръг, ако му намерите грешка.

Интуицията ми не ме подведе. Въпреки че в началото не се получи. Веригата, създадена от крайъгълен камък РНК, не показа признаци на магически живот. Докато не си спомних странната привързаност на всички комплекти към числото 11. Дизайнът от единадесет елемента напълно оправда надеждите, дори ги надмина. Тя избухна в ръцете ми.

Поражение с магия -240HP. (315/555)

Чиста магическа устойчивост +1(1)

Слава на местните богове, въпреки че конструкцията се разпадна, почти всички компоненти на крайъгълния камък оцеляха. Изгоря само един - последният поставен, който трябваше да затвори кръга.

Неуспешният опит също е полезен - всеки студент, който влезе в службата по вписванията като младоженец, ще ви каже това.

Какво имаме, за да се възползваме от тази ситуация? Определено можем да заключим, че е избран правилният път - структурата трябва да бъде зациклена. Но как да стане това - определено не е ясно. Имайки предвид, че остават само 48 единици РНК, като 44 от тях ще бъдат използвани за конструкцията. Остават само 4 опита за постигане на успех - т.е. един до друг, няма да експериментирате на случаен принцип.

След като изчака възстановяването на живота, за да избегне непланирана смърт, той се върна към експериментите. Въпреки че няма решение за затварящата връзка, можете да изработите основната структура. Преминавайки през създадените по-рано опции, стигнах до разочароващото заключение, че нито една от измислените структури не може да бъде затворена - загубих толкова много време напразно.

Можете, разбира се, глупаво да направите кръг за всичките 44 връзки, но се страхувам, че крайният резултат ще съответства на гениалността на идеята - някакво примитивно безполезно създание вместо пълноправен голем. Или монтиране?

Чудя се какво в крайна сметка ще натежи?

Признавайки поражението си, той се обърна към оригиналния модел на генното инженерство. След като пресъздадох непълен комплект монтаж според чертежа и след като го разгледах от гледна точка на нови знания, бях зашеметен да се убедя, че тази конструкция не може да бъде зациклена, тоест директно свързване на първия и последния елемент. При опит да се огъне получената спираловидна структура, тя веднага се разпадна.

Отново трябва да се замислим откъде идва това противоречие? Невъзможно е да се съмнявате в пригодността на предишния собственик на комплекта - очевидно той знаеше как и какво да събере от крайъгълния камък хрян. Така че има правилно решение и трябва да го намерим.

Тогава ми просветва, че държа в ръцете си структура, първоначално проектирана за 77 елемента, което означава, че е по-малко от половината сглобена!

Това ме тласка към правилното решение. Да приемем, че втората половина на комплекта трябва да е абсолютно същата, с изключение на свързващите елементи - в противен случай дизайнът ще се окаже асиметричен и нехармоничен, което е малко вероятно, тъй като идеята и качеството на комплекта и компонентите досега са изпълнени на високо ниво.

Имаме две части от спирала - как да ги комбинираме, така че началото и краят да съвпадат? Да, всичко е елементарно - една спирала в друга с изместване на половината фаза. Бившият ми шеф във вилата имаше такова стълбище или по-скоро две спираловидни стълби, вградени една в друга.

И наистина, ъгловите елементи лесно ви позволяват да промените посоката на връзката. Всяка РНК има 11 степени на свобода – 11 различни начина за свързване със съседите.

Завъртането на основната спирала в обратна посока, лесно и бързо ... изразходва целия запас от строителни материали. Тфу! За мен дизайнът трябва да е по-кратък, само 44 елемента, което означава, че обратната спирала трябва да започне след 22-ия.

Резултатът беше красива, стилна, незавършена двойна спирала с 43 елемента само за час. Този път не се стигна до експлозия, веднага щом последният боклук започна да вибрира при опит да го постави на правилното му място, процесът веднага беше спрян. Защото, въз основа на здравия разум и логиката, експлозията ще бъде няколко пъти по-мощна от предишната. Тук не само че няма да бъда поздравен, но и безопасността на сградата е под въпрос - по-нататъшни експерименти само на чист въздух.

Кхх, - обръщам се, на вратата Гнилх, с много разтревожена физиономия, - няма и следа да го направя!

Оригинално начало. Син екран и скромен надпис в горния ляв ъгъл.

Разбира се, според рецензиите, "Нов свят" се различава от всички останали виртуални светове, но не в същата степен. По субективни усещания съм в тази неопределеност от около десет минути, доволен от увлекателен надпис на английски. Без тяло, без пейзаж и пълна липса на интерфейс. Ще изляза от пашкула, ще кача делото на компанията и никога повече няма да стъпя в тази игра.

„Добре дошли в Новия свят!“

Накрая. Все пак ще искам обезщетение, не се измъквайте.

Еха! Каква красота наоколо. Качество на детайлите, за учудване. Оглеждам се с отворена уста. Като опитен геймър, преминал през десетки светове и игри, мога отговорно да заявя, че никога не съм виждал нещо подобно. И накрая, играта надмина самата реалност по надеждност. И всичко тук е много красиво, неестествено красиво. В реалния живот не се случва така, но все пак ми харесва. Какви цветове, какви миризми. Дизайнерите пет плюс.

Оглеждам се по-внимателно. Средновековен град, централен площад и портал на движението, в центъра на който стоя аз.

Местя погледа си към своя, рамката на играча изскача:

Основна информация за героя:

Име: Здрава раса: Човек

Основна професия: Няма

Статистика на героите:

Ниво 1

Популярност: 0

Основни способности:

Ловкост 1

Интелигентност 1

Издръжливост 1

Допълнителни способности: няма

Професии: Не

Рецепти: Готвене: Не

Алхимия: Не

Билкарство: Не

Проверих оборудването. Парцалите, които ми трябват, веднага да отида на сметището.

Външният вид очевидно е важен при получаване на задачи, а привлекателността на персийката допринася много за това.

На първо място, трябва да обиколите града, да оцените ситуацията, да попитате местните жители. Изпълнете няколко прости задачи, намерете или купете оборудване.

Докато разглеждах характеристиките и оценявах моите скромни възможности, някак си не придавах значение на околната среда. Струваше си да завърша, като направих първата стъпка, слизайки от портала, когато изведнъж с изненада открих, че на площада няма никой. Нито една душа. Е, какво търсим. Поне някой.

След половинчасово лутане по улици и алеи излязох на централния площад на града. В огромно празно пространство. Градът сякаш беше мъртъв. Но по принцип това не може да бъде.

Преди да се гмурна, внимателно прочетох във форумите къде и на какви места е необходимо да се вземат задачи, къде е по-добре да се купуват и да се получават умения. И така, половината от куестовете за начинаещи започнаха на този площад. Вглеждайки се отблизо, намерих билкарница, табела за механа и тезгях за ковачница. Всичко е както трябва. Именно от билкаря трябваше да получа задачата да взема лечебната отвара и да получа първия специалитет. Спечелете нож от ковача, като изпълните верига от прости задачи.

Но районът беше празен. Нито един NPC, нито един играч. Въпреки че според описанието винаги има тълпа от хора, дори и през нощта. Сега явно е късно сутринта.

За всеки случай дръпна заключените врати - никоя не се отвори.

Мислено се плесна по челото, включи чата... И отново изпадна в ступор. В ефира цари пълна тишина. Нито едно съобщение.

Нямаше дори обичайните системни предупреждения и новини. Чатът беше мъртъв. Става все по-странно и по-странно.

Може би атака и всички заедно се втурнаха към стените, за да защитят града от врага? Но защо има тишина в чата, защото определено са в обхват. Да, и няма забележима суматоха по стените, защото минах, когато се разхождах по улиците.

Половин час по-късно, като се завъртях доста, стигнах до портите на града. Мрачните очаквания се оправдаха - и тук нямаше жива душа. Масивните триметрови порти бяха затворени, механизмът за отваряне очевидно беше вътре в кулата, входът на която, каква изненада, беше затворен.

Това не е игра, какво по дяволите - изругах на глас. - Разработчиците са криви. Излезте от играта.

И... нищо не се случи. Двадесет пъти повтаряне на кодовата фраза, промяна на интонацията и силата на звука. Нямаше резултат.

Отвори панела с боеприпаси и характеристики. Не може да се намери бутон за изход. Не би трябвало да е там, но все пак го проверих. Изходът от играта се осигурява стандартно, гласово или умствено. Достатъчно е да произнесете кодовата фраза и ще изскочи прозорец с молба да излезете. Надеждна и доказана система, която се използва във виртуални игри от десетилетия.

Системните заявки и обжалванията към администраторите също не доведоха до резултати.

И тук имат бъг. Сега ще седя в играта 12 часа, докато автоматично се върне. Доколкото си спомням, това е вградено ограничение за кокона. Забранено е да се играе повече от половин ден подред. Играчът трябва да напусне пашкула и ако състоянието му не отговаря на допустимите стойности, той няма да може да влезе в играта, докато не бъдат възстановени необходимите характеристики.

Или само след шест часа почивка. Тъй като съм тук повече от два часа, имам още много време да чакам.

По принцип този път може да се помотаете из града, но е ужасно скучно. Няма задачи, които да приемате, няма персийски, който да разклащате. Нищичко.

Омръзна ми да се възхищавам на красотата. Утеших се с мисълта за обезщетение, което крада от организаторите на тази каша.

Стоенето близо до портата нямаше смисъл, реших да се разходя из града.

Може би ще се намери нещо интересно. След известно време, както се очакваше, се изгубих и се почувствах уморен и изтощен. Пред очите ми изскочи банер:

Чудесен!

Това, от което се нуждаят, не работи, но всичко останало функционира правилно. Добре е, че гладът и нуждата от ядене се появяват в играча едва след достигане на ниво 5. И сега щях да изпитвам болка.

Трябва да седнете, но поне на тази веранда и да се отпуснете.

Огледах се, опитвайки се да разбера накъде отивам. Беден квартал, някакви дървени колиби, калдъръмена настилка. Не толкова красиво, колкото в центъра, но реалистично и качествено до най-малкия детайл. Изкачи стъпалата, дръпна вратата - както се очакваше, беше заключена. Погледна през ключалката по някаква причина. В ключалката няма ключ, затова се заключва отвън.

Ако приемем, че собственикът не е взел ключа със себе си, значи го е скрил някъде наблизо. Под килима или под верандата. Няма какво друго да правя, ще продължа да търся. Цял час правех това глупаво нещо, чувствайки се като ловец на черни котки в черна стая, където те никога не са съществували. Откъснах парапета по време на търсенето, счупих стъпало, разглобих купчината дърва с дърва и вече в отчаяние реших да огледам покрива на къщата. Може би скрит някъде под плочките.

Наблизо нямаше стълби, трябваше да търкаля варел от двора и, катерейки се по него, да продължа търсенето.

Изглежда първоначално безнадеждната ми идея се оказа бутафорна. Откъснал дузина плочки и изцапан в паяжини и прах от главата до петите, той се изплю разочаровано. Искаше да скочи от варела, когато внезапно улови погледа си върху една от дъските. Беше малко по-различен на цвят от съседните, а освен това се открояваше малко от редицата, привличайки вниманието с неравни цепки.

да Откъсвам таблета и намирам под него масивен бронзов ключ.

Открихте, че ключът е прост.

Печелите опит +5 (5/40)

Получавате умението Търсач +1 (Търсач на ученик).

Получавате Възприятие +1

Заседнали ли сте в игра, в която няма никой освен вас и връщането към реалния живот е голям въпрос? Вие сте нуб, който не може да направи нищо и няма почти никакви възможности за „напомпване“? Вместо домашен любимец, взехте хамстер, който ще ви изпревари с интелигентност? Предстои Леденият апокалипсис, който ще унищожи 99% от целия живот? Не бързайте да се отчайвате! Можете да оцелеете и тук! Тогава дигиталните знаци ще кажат: „Вие не бяхте тук!“ Тогава започват ИСТИНСКИТЕ проблеми!

Дизайнерите, които рисуваха селото, очевидно черпиха вдъхновение далеч отвъд Московския околовръстен път. Човек трябва да се опита да потърси такова мизерно село дори в Русия.

Изкривени черни колиби, вместо стъкло - слюда или кален полупрозрачен филм. Този бичи балон? Нито мелници, нито ковачници - само фрагменти от изгнили мрежи и потънала спукана лодка издаваха основния занаят на местните.

Претърсих и четирите къщи, не ме мързеше да прегледам дори навесите. Нищо - празно, като крава облизала с езика си. Макар че къде при такава бедност една крава е нечувано богатство за местните.

Тук има два дни пътуване от града - няма интерес за създателите да напишат качествено не сценариите и ситуацията. Въпреки че, съдейки по ниското ниво на агресивни живи същества, все още съм в началната позиция.

Не спрях в рибарското селище. Единственото предимство е готовият покрив над главата. Но има твърде много недостатъци. На първо място, неизкоренимата миризма на развалено рибено масло, която е напоила всичко наоколо, а вътре в помещенията изобщо е непоносима. Няма ковачница - и това слага край на плановете ми за изравняване и скорошно завръщане у дома в Agdamoedem.

Не мога да реша как най-накрая да кръстя града си. Да, реших да взема този град за себе си, поради липса на по-добър. Аз съм скромен човек - достатъчно за първи път.

Изведнъж ще стана негов владетел - нямам нужда от такова необичайно име. Малко са пенсионерите в играта, но има един умен, който ще осветли обществото за произхода на името. И герои с алкохолна зависимост ще бъдат привлечени от града, като пчели за захар.

Наложи се да нощуваме на покрива на обора. Единственото място, където можете да дишате, увити до самите вежди, без да се страхувате да се отровите от военни газове.

Спането на покрива се оказа по-удобно, отколкото на дърво. Затова, наспал се и бодър, продължих пътя си, отдалечавайки се все повече и повече от моя град със средна скорост на Лада Калина, бутана от инвалид.

Упоритостта и решителността не бяха напразни. Десет километра по-късно на брега се появи друго рибарско селище, което ми хареса много повече. На пръв поглед.

Малка рибарска ферма (има ли такава?) е заобиколена от здрава дървена триметрова стена, която веднага говори за просперитета на нейните жители. Има дори кула за наблюдатели над главната порта - тя е старателно и старателно построена. Зад такава стена и swag трябва да е подходящо.

Разхождайки се из селището, той беше принуден да понижи статута на селището. Това дори не е ферма - това е имение, една голяма къща, заобиколена от дървени трупи. От страната на реката имаше друг изход, точно към кея или кея, наистина не разбирам пристанищната терминология - все пак съм напреднал офис работник. Това не е царска работа - да си тъпчеш главата с ненужна информация.

Той пусна хамстера в природата - днес се очаква да има празник. Хома с радост сподели това мнение. Веднага се забелязва. Или телепатия, или развита интуиция и вродено обоняние за бъдещ безплатен.

Все пак нещо ме обърка, имаше някаква мистериозна нередност тук. Падайки на крака, отново внимателно разгледа кея. Подозренията се оправдаха - капитална, здрава структура. Твърде силен за рибарска лодка! Дори четири купчини са забити в земята - можете да акостирате ферибот тук.

Но това не е всичко. Вглеждайки се по-отблизо, улових самата „странност“ на структурата. Кеят е построен от играч или играчи, въз основа на количеството свършена работа. Все пак има разлика между напълно издигнатите структури на NPS, създадени от компютърни архитекти, и ръчното „самоизграждане“. Тук остана следата от брадвата, тук трионът се изплъзна - остави дълбока накъсана драскотина. За реализъм дизайнерите също практикуват това, но изглежда някак неестествено. Няма да рисувате всеки труп поотделно. В резултат на това изкуствените сгради все още се различават от тези, направени на ръка. Освен това имат функция за самолечение, което веднага хваща окото. Отсеченият дънер остарява и гние според здравия разум.

Така че кеят и оградата определено са нови сгради, сглобени от ръцете на играчите (човек не може да направи това сам).

Плюшеният изнудвач нетърпеливо почуква с лапа по оградата, активно привличайки вниманието ми: „Няма какво да се разхлаждаме - работата не чака!“.

Внимание: + 1(7).

Отстрани на кея, точно от затворените порти до самата вода, има странен улей, покрит със слой катран или мазнина. Това рампа за лодка ли е? Би било чудесно да имате собствена лодка.

Триметрова ограда е повече от три пъти по-ниска от крепостната стена. Можете просто да прережете стената - няма да отнеме толкова много време, за такъв случай можете да използвате инструмент за рязане с чиста съвест. Все пак имам предчувствие, че имението ще ми бъде полезно в бъдеще - защо ми е тогава дупка в оградата?

Затова, след като пострадах малко, издигнах чудотворна стълба от стълбове и лози. Брадвата дори не беше тъпа - толкова съм икономичен.

Леле, дори от такава къса стълба за малко да падна - стъпалото се счупи. Но той успя да се хване за ръба на дънера и, издърпвайки се, се претърколи през оградата.

Имаше тясна платформа отзад на стената, така че дори не трябваше да падам. На пода, върху който паднах, очевидно се разхождат часови или защитници се бият по време на вражеска атака. Сега няма нито едното, нито другото - пустота наоколо.

Голямата къща вътре в оградата потвърди подозренията ми. Архитектурата и оформлението са очевидно модерни, дори не антични. Наблизо има отделна внушителна постройка, явно със стопанско предназначение, над една от пристройките се издига висок опушен комин – наистина ли е ковачница?

Първо погледнах портата. Слава на местните богове - вратата се отваря лесно, иначе вече ме мъчи клаустрофобия на тази основа, нито да вляза, нито да изляза нормално. Сега съм освободен от този кошмар - преодоляване на стени с помощта на произволни устройства.

Пускам хамстера отново - днес е неговият ден, няма да лиша домашния любимец от заслужено удоволствие. Три дни за грабеж - имайте предвид, не съм казал това.

Първото нещо, което изненадва, е дискретната табела "Лов и риболов" над входа на къщата. Интересни пайове мяу - това е новината.

Сетих се, че съм чувал за такова нещо. Любителите на риболова и лова се пренасят във виртуалния свят и тук реализират всичките си желания и мечти. По принцип може - местата тук са красиви, реката е на ръка разстояние. Но защо толкова далеч от града? Или използват телепорт? Богатите имат своите странности. Основното нещо е, че халбата е дебела.

Първо, оценявам цялостното оформление. Огромна зала, окачена с трофеи - не знам как правят такива декорации от тълпи. Има няколко арбалета по стените и тежък меч с две ръце в центъра на дисплея. Маса, фотьойли, картини и лампи по стените.

Следващата стая е обща спалня. Има шест двуетажни легла, като в обикновена войнишка казарма. Впечатлението се подсилва от еднакви нощни шкафчета по пътеките, еднакви сини вълнени одеяла и бели възглавници, подредени равномерно като по конец. Странни ловци и рибари са тук. Никога не съм си падала по нито едното, но винаги съм смятала, че тези скъпи удоволствия са за сноби и богати хора. Казармата не се вписваше в това впечатление.

Втората спалня също не е VIP апартамент, но е по-богато обзаведена. Прилича на офицерска квартира.

Разгледах набързо кухнята, богатството от съдове, кухненски прибори и аксесоари ме зарадва, по-късно ще проуча внимателно и ще се насладя на всеки артикул - занаятът на билкаря е най-добре да изтеглите тук.

Хамстерът квичи взискателно от другото крило на къщата, за да не се разсейвам с глупости, но се втурвам към него по-рано, за предпочитане с голяма чанта. Както се очакваше, Khoma намери най-вкусното - оръжие. И сега, яздейки весело върху решетката, която заменяше вратата на склада, той ми махна подканящо с лапа, давайки ми честта лично да открия трофеите. Той има странна прищявка - самият той не може или не иска да намира трофеи, това трябва да се направи от собственика. Но Khoma с удоволствие ще събере плячката в торба.

Използвам уникалното умение „Бързо събиране на трофеи“ - изглежда, че за него се дава повече опит на домашния любимец. Появява се претоварване - всичко е наред, в името на космат приятел можете да издържите малко.

Хамстерът получава невероятно количество опит - веднага скача на седмо ниво.

Статистика на героите:

Име: Хома.

Тип: Хамстер. Личен домашен любимец.

Ниво: 7

Защита: 2.


Основни способности:

Ловкост: 11.

Интелигентност: 2.

Издръжливост: 2.

Опит: 322/450.


Допълнителни способности:

Търсене на съкровище: + 8.


Уникални способности: Бързо събиране на трофеи.

Арсеналът е невероятен. Просто невероятно количество оборудване за рязане и снимане. Десетки мечове, щука и алебарди са изложени покрай стените в дървени стелажи. Повече от двадесет лъка и три тежки арбалета. Отделно подредени пакети от опаковани стрели и болтове за арбалет. От ръка - поне хиляда изстрела. За първи път в играта виждам бойни щитове за мечоносци.

Изненадващо е, че всички оръжия са за начинаещи. Максимум за пето или шесто ниво. Тук се заселили странни ловци-рибари.

Огромен брой оръжия и стрели ви позволява да издържите на пълноценна обсада. От друга страна имението не е подходящо за пълноценна отбрана.

Вторият аспект е още по-мистериозен. Разходите за изграждане и поддържане на собствен пост във виртуалния свят са скъпи. На фона на такива парични инвестиции - такъв откровен боклук в оръжейника. Решихте ли да спестите пари за сигурност? Не вярвам в това - тук всичко е подредено твърде професионално и компетентно.

Така че това оръжие не е за защита! И за кого? Кой има нужда от новаци с железни клечки за зъби, които не са достигнали пето или шесто ниво? Само едно нещо ми идва наум - кланове.

Как не се досетих веднага - толкова е очевидно. Това не е чифлик за любителите на риболова и лова - това е скрита тренировъчна база за един от клановете. Ето защо тя е в началната позиция. Така че начинаещите могат безопасно да стигнат до тук. И толкова далече от града - за да не привлича вниманието. Кой нормален би пътувал с дни в такъв безнадежден район за пълни нуби. И маскиране като ловно поле - за случайни пътници ще свърши работа. Нямаше да бъдат допуснати вътре.

Ако се замислите, местоположението на базата е просто перфектно. Първо, за изпомпване на абсолютно начинаещи, живи същества от това място ще слязат. За по-напреднали персийци има речни чудовища. Това е второ. Очевидно друга зона започва веднага след реката и има животни, по-опасни от зайците, с много по-високи нива. И мога уверено да предположа, че на този бряг мястото също свършва и преминава в ново. Засега вече съм доста далече от града и не трябва да е много голям. Следователно сега съм някъде близо до сухопътната граница.

Оказва се, че базата се намира на кръстопътя на три места наведнъж, а освен това за тренировка има река с крокодили за промяна.

Организирайте тръбопровод за изпомпване на нови танкове за клана, всъщност освобождавайки ценни многостепенни бойци от това досадно задължение. Който е измислил това, е почти гений.

Картография: + 1(8).

Поради изобилието от пробиващи и режещи инструменти, скромен сив шкаф в ъгъла на стаята остана незабелязан. Но щом вратата се отвори, цялото останало богатство избледня и отстъпи на заден план. Редици от рафтове, заредени с еликсири. Четиридесет и шест колби с наситен червен нюанс. Всеки добавя двадесет точки живот. Плюс десет стандартни конуса с антидот. Еликсири за повишаване на силата и издръжливостта - общо двадесет и три.

Нямаше никакво оборудване. Странен подход към ученето. Облеклото и бронята не са ли важни за начинаещите? Изглежда, че трябва да е обратното. От защита само щитове от едната ръка. Но това е разбираемо - необходимо умение за боец ​​от първа линия, така че той трябва да се люлее с меч и щит. Развийте умения и способности, специфични за този стил и оръжия.

Ако бронята не е била обгрижвана, тогава това трябва да означава нещо съществено.

В каква ситуация можете да изтеглите персиец, без да рискувате да го повредите? Само на сметището. Но това е просто неефективно и нерентабилно по отношение на разходите за време - порядък повече опит капе за тълпите.

След като помислих върху този пъзел, намерих само едно логично обяснение. За начинаещи на мястото бяха създадени условия като на полигон - с минимален риск и щети. Ловците изгониха звяра, нообите убиха от безопасно разстояние или от прикритие, без да рискуват нищо.

Ако всичко е както си мисля, тогава трябва да потърсите тези места в областта. Възможно е да ми станат и за лов. Спомням си как страдах с обикновен плъх и желанието да хвърля гърдите си върху някой сериозен веднага изчезва. С удоволствие ще довърша с камък върху черепа на някое диво прасе, ако е в капан или на дъното на ловна яма. Тъй като опитът за плячка е един и същ - защо да се напрягате извън мярката?

Тогава забелязвам, че Хома ме дърпа за крака и ясно намеква за продължаване на банкета. Изяденият опит определено му беше от полза - дори порасна малко и стана по-силен. Излишъкът от сръчност промени не само походката, но и стойката на хамстера. Ако не беше характерният външен вид, лесно би се сбъркал с котка. Или за някое сито тигърче - движенията му са станали толкова пластични и елегантни.

Следвам гризача от семейството на хамстерите, но вместо в поредния склад на богатство, се озовавам в трапезарията. Въпреки че не, прибързах със заключенията. Маси и пейки за цяла тълпа от хора, но това не е най-важното нещо в стаята - има рафтове с книги покрай стената. Първата библиотека, която срещнах на този свят, е истинско съкровище.

А стаята е класна стая за кадети.

Homa не реагира на активирането на бързо събиране - за него няма стойности. Той обаче го донесе тук, явно предполагайки, че тази находка е важна за мен. Интелигентен асистент порасна и се грижи.

Очаквам с нетърпение да взема първата си книга. „Бизнес със стрелба. Стрелба с лък, арбалет. Отлично.

„Изкуството на снайперската стрелба за опитни стрелци“. Добра книга, полезна в бъдеще.

"Ремонт на оръжия за начинаещи." Тестване.

"Ковачество 1". Кратко и ясно.

„Система за копие. Стратегия и тактика“.

"Щит и меч, копие, алебарда."

"Wing Chun Wei" - какво е това? Съдейки по името, китайският крак? Нека бъде.

„Лов на едър дивеч“ Надявам се да е полезно.

"Лекарства и отрови". Успех с моя профил.

Добър избор - много информация и в същото време нищо излишно. Всички умения и способности са избрани за конкретна схема на обучение. Харесва ми - от утре започвам да уча. Усърдно и усърдно.

В края на проверката той отново посети кухнята. Сега не се интересувах от богатството на съдове и кухненски прибори, а от складовите запаси. В крайна сметка почти две дузини хора живеят тук, а не само един ден.

За мое ужас, нищо съществено не можеше да се намери в кухнята или в малката килера. Дежурен запас от храна, малко бутилирано олио, различни зърнени култури с общ обем половин торба. Намерени са сол, подправки, дори макарони, но те не са привлечени към стратегическия резерват.

Тук спирам на равно място. В двора е Средновековието - няма електричество и хладилници, което означава, че няма къде да съхранявате храна у дома. За това трябва да има изба или ледник.

Наистина мазето беше близо до къщата. Не беше възможно наистина да се разгледа: вътре беше тъмно и студено, през отворената врата почти не проникваше светлина. Но взех предвид основното: огромното мазе беше пълно почти догоре. По рафтовете има кутии и торби, буркани и бутилки, огромни глави сирене и шунки на куки. Това количество храна е достатъчно за малка армия да оцелее в кратка ядрена война. Жалко, че такива войни не са кратки.

Но това не е всичко. В двора имаше сух склад за зърно. Две дузини чувала с брашно и тестени изделия бяха спретнато подредени тук. Но не видях ориз - не расте ли в този свят?

Друга находка е открита под навес, който граничи с втората порта с изглед към брега - солидна катранена лодка. Или е лодка? Моряк от мен, като балерина от Волочкова. Само за мен лодката е доста голяма и тежка, но местните крокодили няма да прегризат дъската. Въпреки че кой знае, местни чудовища - може би няма да му се наложи да хапе, ще ги погълне цели.

Мога да пусна лодката без никакви проблеми - но ще бъде болезнено да я влача обратно. Нека оставим този въпрос за бъдещето.

Освен пускането на реката, под навес, имаше много интересни неща. Капани с различни размери и форми: от малки и средни до тежки, с верига, дебела колкото предмишницата ми. Завържете вековен дъб с такава верига, тогава драконът няма да избяга от капана.

Не успях да стигна до ковачницата.

Стига впечатления за днес, време е за страни. Започва нов период от живота ми - необуздан растеж и качество. Сега не се страхувам от глада, последните съмнения са отхвърлени.

Събудих се рано, звездите още не бяха напуснали небето. С нетърпение започнах да чета.

За да не се измъчва с избора, затвори очи и намушка пръста си наслуки. В каквото и да се забърква пръстът ми, ще преподавам днес.

Отпадна „Лов на едър дивеч“. Малко разочарован, но все още трябва да се уча. Между другото, книгата се оказа увлекателна и интересна. Ако не беше липсата на време, човек можеше да се наслади на лекотата на стила и красотата на авторския стил. След кратко описание на някои особено опасни хищници, последва подробно представяне на методите и начините за улов. Устройството на капани и изграждането на ловни ями. Четене на следи и каране на плячка.

Затворяйки книгата, открих, че слънцето вече е високо.

Получихте ново умение: Лов + 2(2).

Получихте ново умение: Прихващане + 2(2).

Интелигентност: + 1(5).

Опит: +5(78/100).

Сега е време за Големия лов.

Избирам удобно спускане към реката, срещу течението. Подходящо място за планираното, дърветата са много близо до водата. Залагам два капана за гаранция. Един от тях е просто чудовищна сила, за четвърт час го завъртам със специален извит ключ, за да го насоча в бойно положение. Вторият капан е по-малък, за предпазна мрежа. Крокодилът ще започне да се бие, след като е попаднал в първия капан, и определено ще пъхне лапата или опашката си във втория механизъм. И ето ме и мен.

Капаните са разположени на ръба на прибоя, веригите са покрити с пясък и са невидими. За застраховка, няколко пъти увити около стволовете на две различни дървета. Ако имате късмет, хищникът ще бъде силно ограничен в маневрата, буквално разтегнат в различни посоки.

Няколко копия, заровени зад най-близкото дърво. Там оставил лък и стрели. Срещу влечуго, но с моите умения не са добри. Но джобът не дърпа запаса, можете да влезете в окото с голям късмет. Но основното ми оръжие е алебарда или меч. Плюс щит в лявата ръка.

Отне още половин час, за да вземе стръвта. За всеки случай той вкара два заека с един удар. Нямаше загуби. Спечелени две единици опит.

Внимателно поставям трупа на зъбатия заек в центъра на камуфлажния капан. Внимателно издърпвам тапата - сега е по-добре да не пипам нищо, за да избегна ампутация на допълнителни крайници.

Вторият заек отива да нахрани делфина. Хвърлям нарязаното на парчета сурово месо в реката срещу плажа.

Водата кипи, гърбовете на големи риби блестят на повърхността няколко пъти, но засега всичко не е наред. Внезапно няколко риби шумно изскачат от водата, падат с плясък и шум и бързо се разбягват в различни посоки. Явно се е появил истински ловец на прясно месо. Последните парчета заек хвърлям точно на брега, до стръвта.

Дори не съм хванал момента на атаката. Щракнете - и точно на брега бие огромно грозно тяло на влечуго. Чудовищен удар, тежката котвена верига се опъва като струна, но дървото оцелява. Вторият капан веднага се задейства, захапвайки лапата на крокодила със зъби.

Планът проработи - сега моят изход. Въпреки две рани, създанието нямаше да се предаде. Въпреки че капанът с чудовищна сила се затвори, стискайки устата си, разтегната като на делфин, той не можеше да пробие черепа и да причини сериозни щети. Той само фиксира челюстите си, лишавайки чудовището от най-страшния аргумент. Вторият капан разкъса костната броня до месото и защипа една лапа, но от нея изтече малко зелена клокочеща кръв.

Появи се червена ивица живот на влечуги. Пълна лента, дори без забележима загуба.

Crocodile Southern Green.

Ниво: 10

Живот: 396/400.

Изскачам от засадата и хвърлям копие от упор. После второто. Той се прицели в окото, както се очакваше, не уцели. Първият само одраска кожата и полетя във водата, вторият бавно се заби във врата. Чудовището не го хареса. Той нанесе серия от салта и широки удари с опашката си, вдигайки вълни от кал и тиня от дъното, организирайки малко цунами.

Един добър звяр е дълъг поне пет метра. Конвулсии и подскоци за крокодила не останаха незабелязани. Капаните се вкопаха още по-дълбоко в тялото и с изненада разбрах, че ако това продължи, вторият капан просто ще откъсне лапата на чудовището и тогава няма да мога да се справя с него. Просто не мога да се доближа.

Crocodile Southern Green.

Ниво: 10

Живот: 382/400.

Трябва да действаме незабавно, докато жертвата на генното инженерство е с ограничена подвижност.

Изтръгвам една алебарда и с всичка сила удрям като брадва по главата.

Crocodile Southern Green.

Ниво: 10

Живот: 367/400.

Не е най-доброто решение - ако капанът не може да прокара черепа, тогава обичайната алебарда е напълно безсилна. Разбира се, разбрах това, но лишаването на врага от зрение е първостепенна задача. В което обаче успях частично. Отрязах парче хитинова броня и закачих клепача, залях звяра с мастиленозелена кръв по цялата му муцуна. Но не успях да се измъкна. Просто не очаквах такъв трик – от дупката зад главата ми излиза облак пара и почти ме покрива. Добре е, че основният удар премина и това, което се получи, беше поето от щита.

Живот: - 1 (17/18).

Ти си отровен! Живот: - 1 единица / 30 сек. Продължителност: 15 мин.

Но това е напълно неуместно. Имам противоотрова, но трябва да спестя пари. Стига да има търпение. Трябва да отрежем това южно зелено, без да чакаме подновяването на киселинния заряд.

Скачам от страната на втория капан, създанието откача и бие по веригата, но не ме вижда. Затова удрям силно и точно, моментално отскачам от засегнатата зона.

Crocodile Southern Green.

Ниво: 10

Живот: 343/400.


Ти си отровен! Живот: - 1 (16/18).

Повтарям успешната маневра сега от другата страна. Живот на врага: 322/400. Имам: 15/18.

Още няколко пъти, за да направите такъв трик, да изпиете противоотрова, да излекувате живота. Освен ако, разбира се, не бъда изхвърлен отново.

Хит. Имам късмет - критичният момент минава. Чудовище: 276/400. Имам: 14/18.

Нямах време да се радвам, време е за нов трик.

Вие сте били засегнати от: Ултразвуково въздействие. Вие сте зашеметени! Продължителност: 30 сек.

Живот: - 3 (13/18).

Всичко плува пред очите ми, с докосване изваждам някакво шишенце, трябва да е лечебно. Защото докато звездата е в шок, е напълно възможно да предизвикам киселинна атака, която да ме довърши. Необходимо е спешно лечение.

Живот - 1 (12/18).

Преглъщам от гърлото.

Живот: +6(18/18). Достигнахте максималното ниво, повече не може да бъде възстановено.

Лесна разходка няма. Отивам пак да се бия.

Врагът има 208… 167… 159… След време забелязвам отварящ се клапан на гърба на гущера, киселинната атака не отива никъде, чудовището не ме вижда. За профилактика още един удар в очите - сега определено удари. Най-малко едното око е увредено, другото е в кръв.

Лекувам се с отвара, все още не използвам противоотровата, спестявам за бъдещето - в крайна сметка ценно нещо. В този момент се случва дългоочаквана неприятност - капанът откъсва лапата на крокодила и той получава място за маневриране.

Животът е 98/400 и бавно намалява. Разбира се, той няма да кърви, но регенерацията не е толкова забележима.

Явно сега ще има ултразвук, после пак киселина. Точно в този момент той трябва да бъде довършен. Правя няколко крачки назад, за да смекча удара.

Вие сте били засегнати от: Ултразвуково въздействие. Вие сте зашеметени! Продължителност: 10 сек.

Живот - 1 (15/18).

Този път имаше доста. Време е да приключим с демонстративното представление, писна ми от делфини и крокодили.

Отне още четири попадения.

Честито! Убихте Crocodile Southern Green, ниво 10.

Опит: +40(120/180).

Получавате ново ниво: 3. Неразпределени атрибутни точки: 4.

Вие сте напълно здрави!


внимание! Вие победихте противник с повече от 3 нива по-високи от вашето за първи път! Получавате постижението: „Победителят на силните“ - + 10% за опит, когато се биете с опоненти с по-високо ниво от вашето. Опит: +100(220/300).


Получавате ново ниво: 4. Неразпределени атрибутни точки: 8.

Фехтувач: + 1(3).

Устойчивост на отрова: +1(2).

Задаване на капани: + 1(4).

Ще разпределя точките на характеристиките по-късно, обмислено и разумно.

Освободете домашен любимец, оставете го да тича на чист въздух. Първо оглеждам капаните - няма видими щети. Тази, която е по-малка, почистена и измита - всички зъби са си на мястото, и веригата е цяла. Само дървото, за което се хванах за тази верига, беше наполовина оръфано - звярът беснееше бясно, от сърце. За в бъдеще е необходимо да се вземе предвид и да се избере по-силно и по-дебело дърво. Но с голям капан трябваше да страдам. По време на битката той се зарови в костите на черепа толкова плътно, че нямаше начин да го откъсне. Трябваше да взема яката и да я откопча на момента.

Не разбрах? Каква безсмислица?

Ти си отровен! Живот - 0,2 единици / мин, продължителност: 9 сек.

Ааа, щипе! Хвърлям инструмента и разтърсвам изгорената си ръка. Капанът е целият намазан в отровната кръв на крокодил и когато влезе в контакт с кожата, той не само изгаря, но и дава отравяне. Вярно, слаб и бързо се разсейва.

Работата стана адска. Завъртам портата няколко минути, опитвайки се да задържа дъха си, под непрекъснатия съпровод на съобщения:

Ти си отровен! Живот - 0,8 единици / сек, продължителност: 40 сек.

След като събрах сериозна доза отрова, си давам почивка. Възстановявам се и започвам да работя отново.

Ти си отровен! Живот - 0,1 единици / мин, продължителност: 5 сек.

Най-накрая мъките свършиха, инструментът за улов на крокодили беше освободен, измит и дори почистен с пясък. Време е да закръглим и да тъпчем „до къщата, до хижата“.

Но Хома изведнъж стана упорит. Неговото възмущение няма граници. Как можете да хвърлите труп, без да извадите ценна плячка от него ?!

За да нямам никакви съмнения, той се приближи до мъртвото същество и посочи с лапата си точно в корема.

Ето едно малко копеле, всичко не му стига. Макар че. Разбирам, че греша - днес домашният любимец остана без плячка.

Взимам в ръцете си алебарда и...

Ти си отровен! Живот - 0,1 единици / мин, продължителност: 5 сек.

Ти си отровен! Живот - 0,4 единици / сек, продължителност: 20 сек.

За около час трупът на крокодил с неподходяща делфинска муцуна беше раздробен и изкормен.

Освен дупки по дрехите и изгорени ръце, развих упорита алергия към крокодили и хамстери, така че кихах и кашлях нон-стоп.

Инстинктът на Хома не го подведе - в стомаха му беше открита ценна дрънкулка. След като се измих в речната вода, с доволство сложих на пръста си дебел, не особено красив пръстен.

Стоманен пръстен на интелигента.

Интелигентност: +3(8).

Да не кажа, че много полезно придобиване, беше възможно да се възнагради по-щедро за такова чудовище.

Ако не беше бонусът за разликата от три нива, тогава като цяло сълзи, а не награда.

За тълпа от десето ниво - и само четиридесет точки опит?! Създателите напълно ли загубиха съвестта си? И спадът е скромен. Тук съм малко хитър - отдавна мечтая да заобиколя хамстера по отношение на интелектуалното развитие.

Може би ценни съставки се получават от крокодил? Най-вероятно е така. Рядко се случва някой със здрав ум да го преследва за четиридесет единици опит, много неудобна плячка за обикновен лов. Това е само въпросът кое точно отвътре е ценно. В крайна сметка не мога да взема целия труп с надеждата да го продам на преминаващ алхимик. Ако събираш само вътрешностите и правиш отрови от тях.

Казано, сторено. Очевидно пръстенът е работил - интелектът е спечелил, сега знам какво да правя.

Ние вземаме сърцето - не можете да го объркате с нищо.

Ти си отровен! Живот - 0,1 единици / мин, продължителност: 5 сек.

На отровите не обръщам внимание, търся черен дроб. Бих искал да знам как изглежда тя.

Явно не като в „Книга за вкусна и здравословна храна“, където видях снимка на суров дроб.

Както се очакваше, не намерих нищо ценно. Само да имаше крава, а не крокодил...

И тогава повишеният интелект даде намек: вземете пистолета с киселина. Такъв уникален орган вероятно струва цяло състояние.

Оказа се, че няма по-лесно да се намери орган, който изстрелва киселина - през отвор на клапа в задната част на главата. Полупрозрачен мех с гофрирани ребра-стени, дори малко киселина бълбука вътре. Гадно нещо и на вид, и на усещане.

Ти си отровен! Живот - 0,6 единици / сек, продължителност: 20 сек.

Устойчивост на отрова: +1(3).

Внимателно, без да докосвам ръцете си, разпръснах плячката върху тревата.

Това е всичко за днес - никой хамстер няма да ме накара да работя повече. Khoma изразително вдига рамене: „Против ли съм - халбата така или иначе свърши.“

Ето засада - но къде да сложим тази ценна мръсотия? Тя ще намаже цялата торба с отрова, кръв и слуз ... Да, ето подходящ контейнер. Кофа, извадена от кладенеца от самия Агдам-Еден. Вярно, че е наполовина напълнен с малинов вар, но лесно можем да го сготвим отново.

Наливам лечебната отвара в празни бутилки, освобождавайки кофата за ценен товар. И като цяло е необходимо лекарствата да се съхраняват в по-подходящи условия - част от отварата е изсъхнала и залепнала по дъното и стените като желе.

Е, какъв ден днес - някакви проблеми изневиделица. Нямам сили и желание да измия кофата от сух малинов вар, затова сложих парчетата от крокодила точно така. Може би няма да се развали.

Връщам се при реката, за да измия отровната кал от алебардата. На връщане грабвам кофа, за да я хвърля в инвентара. И едва не падам от изненада - кофата нищо не тежи, все едно е празна.

Първата ми мисъл беше, че са откраднали ценните ми съставки, взели са ми изпод носа.

Поглеждам вътре и с изненада откривам, че сърцето на крокодила си е на мястото.

внимание! Вие създадохте уникално вещество "Левитоцит Антинютон"!

Влязохте в топ 10 на алхимиците, създали оригиналното левитиращо вещество! Не можете да видите списъка.

Получавате нова професия: Алхимия + 2(2).

Отвари: +2(7).

Получавате ново умение: Откриване на вещества + 2(2).

Опит: +100(320/440).

Получавате ново ниво: 5. Неразпределени атрибутни точки: 12.


внимание! Сега трябва да ядете, за да запазите хит точки, и можете да огладнеете!

Получавате бонус: Регенерация на живот: +0,1 HP/мин. (постоянно).

Събитията тръгнаха. „Нямаше нито стотинка - но изведнъж алтън“, казваше баба ми. По-късно попитах в справочника какъв мистериозен алтън е това. Оказа се, че алтън е стара медна монета. Нямах време да чета повече - бях разсеян.

И така, сега валът от бонуси и хитове, изливащи се от рога на изобилието от хитове, изненадващо точно наподобяваше тази поговорка.

Изтръсквам сърцето на крокодила на тревата и с изненада установявам, че вътре няма нищо друго. Киселинната опашка е изчезнала. Но самата кофа беше преобразена: дъното и стените бяха покрити с червен лъскав емайл, а не напълно - само наполовина.

внимание! Създадохте безтегловния резервоар за артефакт от ниво 3 на Агдам. Намалява теглото на нещата, поставени в него с 60%.

Получавате ново умение: Артефакт.

Интелигентност: + 1(6).

Опит: +40(360/440).

Наистина ли е толкова просто? Дали киселинната жлеза на крокодила е нещото, което има антигравитационен ефект? Не може да бъде!

Със сигурност тези крокодили са били убивани хиляди пъти и не е нужно човек да има интелекта на Айнщайн, за да разбере кой от органите има ценно алхимично значение. Със сигурност дебелата опашка беше изрязана и продадена на алхимиците - но само малцина успяха да измислят антигравитацията.

Прочетох отново системното съобщение:

Вие създадохте уникална субстанция: Levitacyte Antinewton.

И така, той го е създал. Интересно е сега да разберем от какво и как.

Тъй като киселото желязо е изчезнало, то трябва да е било една от съставките. Но в крайна сметка в кофата нямаше нищо друго, освен сърцето, но то е цяло и невредимо. Може би това е катализатор на реакцията, тоест присъствието на сърцето е необходимо, но не се консумира. Трябва да има втори реактив, и то рядък, тъй като никой не се сети да го използва.

За пореден път възстановявам мислено хода на събитията. И тогава ми светва - малинов вар! Разбира се, както не се досетих веднага. Червеният емайл е продукт на реакцията на засъхнал катран и киселина, останала по стените. В резултат на това се оказа много митичният Анти-Нютон, който намалява теглото. Прикрепен (прилепен) към носача, той образува завършен артефакт.

Какви безпрецедентни перспективи се отварят - сега е възможно да се намали теглото на всякакви артикули? Или само метални?

Но въпреки това теглото на верижната поща, щитовете и другите доспехи възлиза на десетки килограми. Шестдесет процента намаляване на теглото е просто фантастично безплатно. Можете да забогатеете.

В общи линии вече имам представа за начина на получаване. Необходимо е само да се изяснят подробностите - необходимо ли е да се използва сърце, течен или изсушен вар е по-добре да се използва и как да се приложи веществото към боеприпаси.

Настроението отново се върна на горните рекордни нива. Време е и чест да знам - стъмва се и искам да спя: "Хома - прибирай се вкъщи!".

Мяк не бърза да изпълни молбата ми и гледа замислено към реката.

Обръщам се и замръзвам с ругатни, готови да се откъснат от езика ми: „Не искам, нямам нужда от повече безплатни неща!“

Закланият и нарязан труп на крокодил е пълен с изскачащи надписи-върхове и ясно осветени органи.

В крайна сметка бях официален алхимик от второ ниво от половин час и сега ясно виждам, че в чудовището остава ценен вътрешен орган. Господи, не само вътрешно! Сега трябва да изрежа зъбите с нокти - те също са отбелязани като полезна плячка.

Взимам в ръцете си алебарда и...

Ти си отровен! Живот - 0,1 единици / мин, продължителност: 5 сек.

На сутринта заваля дъжд, земята омекна и се превърна в непроходима кал. За щастие, предишните собственици са постлали по-голямата част от двора с дървени блокове и е доста удобно да се ходи по тях. Освен ако, разбира се, не се смущавате от непрекъснат поток вода, падащ от небето.

Ловът днес не се получи. Щом излязох през портата, върху ботушите ми се образуваха килограми глина и ходенето веднага се превърна в чисто брашно. Наистина не исках да се бия с никого при такива условия.

Върнах се мокър и мръсен, след което цял час се опитвах да запаля печката, като едновременно с това опуших цялата къща с дим, докато измислях гениалния дизайн на печката.

След като се затопли с вряща вода със сварени билки (нямаше чай), реших да преразгледам моя персийски. Вече бях разпределил точките и сега си струваше да мисля за бъдещето.

Основна професия: билкар 7.

Статистика на героите:

Ниво: 5

Защита: 3.

Известност: 1.


Основни способности:

Ловкост: 4.

Интелигентност: 6(9), + 3 – Стоманен пръстен на интелектуалец.

Издръжливост: 11.

Опит: 360/440.

Чудя се откъде дойде славата? Заради антигравитационната рецепта ли е?

Бих искал да знам защо имам нужда от нея в този мечи ъгъл.

Вълнението от вълнуващите перспективи и бъдещи печалби от притежаването на такава рецепта вече е намаляло, но съмненията остават.

Защо патент не е регистриран на мое име? Вземете същия малинов вариант - колко проста е рецептата, но уникална и моето авторство е защитено от закона.

Явно от мен се изисква да установя точната рецепта и технология на производство. И едва тогава ще стане моето безспорно ноу-хау. От това следва изводът, че спешно трябва да повторя експеримента и да коригирам оригиналните съставки и начина на приготвяне. Но за това трябва бързо да напълните крокодила, да вземете мех с киселина - затова тази сутрин излязох под дъжда, в самата кал.

Не виждам обаче спешност - щом изсъхне, ще се заема с унищожаването на влечугите бозайници. Не мога да гарантирам за точната класификация, в крайна сметка аз съм билкар, а не биолог ...

Добре, ще чета книги.

Първо, лекарства и отрови. Интересно и информативно, има няколко рецепти, но няма необходимите съставки.

Получените хлебчета са по-добри от всички очаквания:

Отвари: + 1(8).

Алхимия: + 1(3).

Билкар: + 1(8).

Устойчивост на отрова: +1(4).

Правя си почивка за обяд и започвам с Wing Chun Wei. Скучна книга за великите китайски майстори на кунг-фу и Брус Лий, който по някакъв начин е участвал в тях. Очевидно програмистите и дизайнерите са черпили вдъхновение от холивудската кинематография преди половин век. Но дори пълният боклук във виртуалния свят има много реални бонуси:

Получавате ново умение: Ръкопашен бой.

Фехтувач: + 1(4).

Получавате ново умение: владеене на прът/копие.

Издръжливост: +1(12).

Усеща се ръката на професионалистите - те не са спестили от литература и свързано с нея обучение. Книгите не са прости, буквално златни. Много скъпи и редки ръкописи, те дават няколко умения наведнъж, такива струват теглото си в злато.

Вечерта дъждът намаля, утре можем да се надяваме на успешен лов. Сега аз крокодил за няколко удара, един ляв.

Останалото време беше прекарано в отвари. Без особен успех той развали половината от вътрешностите, извлечени от чудовището. Явно лимитът на късмета е бил изчерпан предния ден. От десетте експеримента девет са се провалили напълно. По-късно трябваше дълго и упорито да мия чиниите от най-разнообразни, но неизменно гадни и миризливи вещества. И само един странен твърд хрян, колкото орех, със странното име "гатролит", даде положителна реакция с лечебна отвара. В резултат на реакцията течността се изпарила и стомашната ядка се превърнала в сиво-бял прах.

внимание! Получихте: "Гатролит есенциале" - универсален антидот за повечето немагически отрови.

Алхимия: + 1(4).

Отвари: + 1(9).

Опит: +10 (370/440).

Съдейки по липсата на бонуси, рецептата е добре позната, което не е изненадващо, като се има предвид нейната простота. Заслужава да се отбележи, че все още имам четири необработени камъка гатролит.

Изглежда, че ловът на крокодили е изключително печеливш бизнес.

Колко жестоко сбъркано, разбрах едва по-късно.

Всичко се обърка от самото начало и крайният резултат беше точно както трябва.

Зайците категорично отказаха да атакуват играча от пет нива и хукнаха колкото се може по-бързо. Накрая прострелях заек с лък, но това отне повече от час. Освен това бях мокър и омазан от глава до пети.

Тъй като нямаше стръв, се наложи да чакаме крокодила близо час. И според закона на подлостта, само един, основният, капан, щракнал на мястото си на дълга муцуна, работи. Второто само драскаше плячката си, дрънчейки в роговата си броня, докато чудовището го докосваше с опашката си.

Оценявайки разположението, се почувствах разочарован и объркан. Това, което ме обърка още повече, беше съобщението за съществото:

Crocodile Southern Green.

Ниво: 8

Живот: 356/360.

Следващата изненада беше липсата на атаки с киселина. Веднъж на всеки пет минути се очакваше глинът да бие с ултразвук, но категорично отказа да стреля с киселина и да трови с отрова.

След като страда много, той довърши амфибията и получи ... естествена смокиня с масло:

Опит: + 30 (401/440).

Но най-важното разочарование ме очакваше вътре в мъртвия труп. Нямаше киселинен агрегат! Можех да позная по-рано, по време на битката.

Намереният гастролит малко ми оправи настроението. Само един, вместо очакваните пет - и това е плячка.

Останалото дори не го взех - не знам как да го използвам, но няма на кого да го продам. Не знам какво да правя със зъбите и ноктите, които са у дома от последния път, така че няма да се занимавам. Днес определено не е моят ден.

Оказва се, че крокодилът се е възродил след вчерашния ден, но ценната капка не се е появила? Чудя се колко време му отнема да израсне нов орган? Година или повече?

Сега е ясно защо Anti-Newton е толкова рядък уникален материал.

Вероятно обаче в реката има и други крокодили, стари и добре охранени, които са изработили ценен ресурс. Теоретично можете да се върнете тук след година и да напълните същия красив мъж, но това е много тъжна перспектива. Не искам да мисля, че съм останал тук за дълго време.

Разочарованието е толкова голямо, че се реших на отчаяна стъпка - да сваля ценна кожа от крокодил. Защото ако не хамстер, то крастава жаба ще ме удуши за един безцелно, без размах, изживян ден. Ще си шия модни ботуши от крокодилска кожа. Сигурен съм, че никой друг не ги има, нито в който и да е от световете. Супер силен, от кожата на уникално чудовище - мечтата на всеки ярославски каубой.

Пренебрегвайки обичайното отравяне, ужасната воня и вездесъщата мерзка слуз, той се залови за работа. Резултатът беше няколко мръсни, скъсани, невтвърдени парчета кожа и:

Устойчивост на отрова: +1(5).

Лов: + 1(3).

Опит: + 2 (403/440).

След като влачих уникален кожен продукт в имението, си зададох сакраментален въпрос: какво да правя с него по-нататък? Не можете да го внесете в двора - аз самият ще избягам от такава миризма след час.

Реших да го окача да съхне на близките дървета. Не мисля, че местните зверове са толкова гладни, че да погълнат жилавата и отровна кожа на местния бос. Все пак не трябва да слагате яйцата в един тиган, какво ще стане, ако кожата не трябва да се изсушава, а по-скоро да се накисва? Затова половината материал е потопен близо до брега - утре ще преценим коя технология е правилната. Няколко големи камъка няма да позволят на течението и рибата да влачат материала на обувката ми.

Мисълта се закачи за думата "риба". Отдавна не съм хващал въдица. Днес е добър ден - емпирично е установено, че в непосредствена близост има само един крокодил. Нито нагоре, нито надолу по течението никой не реагира на стръвта. Така че днес е възможно да се лови сравнително безопасно. Не съм достатъчно уверен, за да се бия с чудовища от 8-мо или 10-то ниво в родния им елемент, без да имам ползата от използването на капани.

Мрежата като атрибут на ловното стопанство присъстваше, но никой не знаеше как да я използва - нито аз, нито хамстерът. Наоколо нямаше други риболовци.

Не се усмихнах при пускането на тежка лодка, така че ще ловим риба от кея / кея. Но първо трябва да се погрижите за стръвта. Очевидно е, че големите риби са по-добри от малките, така че отхвърляме червеите и другите червеи - а има ли такива тук? Големите търговски риби се хранят с по-малки риби. Така че нека първо го хванем.

С помощта на мрежа, два кола и помен от дяволската баба се стигна до първия улов. Опитен рибар почти се удави, оплете се в собствената си мрежа, подгизна и измръзна до синьо. По едно време в мрежата се появиха дузина средно големи риби, малки изобщо нямаше - окото на мрежата се оказа твърде голямо.

Тъй като имах едно копие на мрежата, трябваше да го почистя и след като внимателно го сглобих, го окачих покрай оградата. След това дълго време направих въдица от импровизирани материали.

В резултат на това започнах да ловя риба по залез слънце. След като поставих половината от рибата на стоманена кука, хвърлям такъмите в реката. Вместо въдица, тънко, здраво въже колкото пръст - можете да извадите акулата. Образът на акула ме обърква и за всеки случай закачам такъмите за дънера. Не трябва да държите въже в ръцете си, в другия край на което не се знае кой.

Страховете се оказаха преувеличени, но не напразни. Минута по-късно въжето потрепна и с мъка, като пострадах доста, извадих огромен сом, петдесет килограма. Ако се бях хванал за въжето в момента на дръпването, сигурно сомът щеше да ме дръпне във водата.

Получавате ново умение: Риболов.

Опит: + 1 (404/440).

Риболов: + 1(2).

Опит: +1(405/440).

Следващата плячка е щука костур за четвърт центнер.

Риболов: + 1(3).

Опит: + 1 (406/440).

Неизвестна риба, прилича на есетра с дълъг нос. Щука, сом, щука.

Умението за рибар вече не расте - играта, както обикновено, рязко намалява растежа на уменията след третия път.

Край на уводния сегмент.

Свързани статии: