Името на героинята на Nier automata. Nier: Automata - Луда фантазия. Таен магазин за трофеи

През 2010 г. компанията Square Enixзаедно с Кавияи създател Дракенгард Йоко Таропусна странна игра, наречена Nier. Атмосферното приключение в пост-апокалиптичен свят се отличаваше с необичайната си механика, която комбинира елементи от екшън, RPG, платформинг, шутър от Bullet Hell, симулатор на градинар и дори текстово търсене. Уникалната игра имаше божествен саундтрак и трогателна история с много неочаквани обрати, която се разкриваше с всяко ново повторение, предлагайки нови скрийнсейвъри, спомени за герои и краища. За съжаление по това време цялото внимание на западната преса беше насочено към Final Fantasy XIII, а проектът на Йоко Таро получи до голяма степен неоправдано хладен прием, но в същото време успя да намери отговор в сърцата на обикновените потребители, превръщайки се в култ за кратко време. за щастие, Square Enixне забравихме за поредицата, в резултат на което новата игра Таро получи зелена светлина и получихме дългоочакваната - този път от майсторите на екшън жанра - Платинени игри. Последният събра екип от фенове на Таро, така че процесът на разработка премина доста гладко.

Според сюжета през 5012 г. Земята е нападната от извънземни от космоса, които унищожават почти цялото човечество с помощта на армия от бойни роботи. Тези, които имаха късмета да оцелеят, избягаха на Луната и около 200 години по-късно успяха да отвърнат на удара, като изпратиха своите андроиди на повърхността на Земята. Те обаче не успяха да прогонят врага. В момента започва 11945и 14-та машинна война. На предната линия - андроид единици YorHa- най-модерните воини, които се бият за славата на човечеството. Фанатичната организация се ръководи от командир Бяло, който получава инструкции от Human Consul и с помощта на дузина оператори ръководи YorHa единици по време на най-опасните мисии на повърхността на Земята и във въздуха.

Главните герои на историята са два андроида - бойна единица 2Bи нейният партньор - хакер-разузнавач 9S. Заедно те ще трябва да изследват останките от древни градове, да научат за плановете на врага и да поведат човечеството към победа. С развитието на събитията историята става по-дълбока и изненадва с неочаквани обрати, превръщайки един на пръв поглед прост сюжет в заплетена и много сложна драма. Къде са отишли ​​извънземните? Защо бездушните машини се опитват да се държат като хора? Картината на света непрекъснато се разширява и допълва с нови подробности - било то файлове, случайно открити на сървъра по време на системен хак, или друго странично търсене.

Структурата на разказа също е необичайна, въпреки че тази техника е позната на феновете на Таро. Сюжетът е разделен на три компонента – всеки със свой край. Само след като преминете през всички клонове, можете да получите най-пълната картина. За да продължите играта, трябва да заредите окончателното запазване, което се създава след получаване на следващия край. Във всяка кампания играете като различен герой. Първият разказ е посветен на 2B. второ - 9S. Това е поглед към едни и същи събития, но от различни страни. Героите в историята са разделени на някои места, което означава не само нови раздели на играта, но и важни сцени. И двете истории се събират в една точка, след което се отваря продължение - втората половина на играта. Ето най-силните завои и възможността да играете за тях трети знак.

Предишни проекти ТароМоже да се обвинява за много неща, но не и за лошия сюжет. И този път той не разочарова, разкривайки историята си не просто през призмата на непринуденото насилие, а я подхранва от реките на различни философски течения. Това, което на пръв поглед може да не изглежда като много подходящо позоваване на произведения и личности Жан-Пол Сартр, Симон дьо Бовоар, Конфуцийили дори библейски мотиви, придобива съвсем различна окраска, когато нещо от изброеното се прояви в мотивацията и поведението на персонажа, показвайки, че дори в далечното бъдеще тези теми притесняват жадните за живот умове и ги тласкат към същите грешки като хората хиляди години преди тях. Но самите тези теми може да изглеждат твърде абстрактни за някои играчи и Йоко Таропомага им да добият плът.

Сцени с насилствена смърт, шокиращи разкрития на предисторията на света и връзки с първата част NierИ Дракенгарддоведете интензивността на страстите до максимални нива, карайки героите да полудяват, а вие нервно гризете ноктите си, тревожейки се за любимите си герои и края на тази история. Придобивам истински край (E), ще трябва да направите определени избори, но благодарение на удобната система за преиграване на секции, която се отваря в точния момент, не е нужно да стартирате играта от самото начало или да търсите старо запазване - просто избирате подходящия момент и опитайте друга опция в диалога. Краят, както и цялата история като цяло, ще остави силен привкус и желание да разберете напълно всичко, изграждайки определени теории с приятели в чата и обсъждайки играта във форума.

Богата световна история и ерудиция, истинската цел на проекта YorHa, истинската природа на врага, взаимоотношенията на героите и връзката с предишни игри от поредицата правят сюжета един от най-интересните, сложни и атмосферични през последните години.

В допълнение към собствената си история, нови противници и босове, кампаниите на героите също се различават по механика. 2Bпредпочита да комбинира комплекти от два вида оръжия, създавайки смъртоносни комбинации от удари. Платинени игрисъздава приблизително 40 варианта на оръжия с остриета, които включват стандартни и големи мечове, различни копия и бойни ръкавици. Всички те се различават по нанесени щети, скорост на атака и зона на покритие и могат да бъдат надградени от ковачите срещу определено количество материали и пари.

Всеки елемент е присвоен на свой бутон и съответно, като ги натискате в различни последователности, получавате комбинации от атаки в зависимост от оборудваното оръжие. И така, започвайки веригата с удар с копие и продължавайки комбинацията с огромен меч, 2Bще забие копието в земята и ще започне бойно въртене на ствола, удряйки всички врагове с огромно острие. Продължителното натискане на „триъгълника“ ви позволява да извършите автоматична комбинация от стил „essence“. Нинджа Гайдън. И след като съборите враг на пода, можете да извършите стилен завършващ ход, като натиснете бутона „кръг“.

Системата за избягване работи за всички герои и е много подобна на Байонета, където едно навременно натиснато копче гарантира стилно бягство от атака. Само този път авторите не ви ограничават в броя на последователните употреби и значително разширяват прозореца за въвеждане на командата. Ако натиснете бутона за удар в правилния момент веднага след избягване, героите ще започнат мощна контраатака, която може да хвърли врага във въздуха.

Всички видове оръжия са общи за всеки герой, но 9S, като разузнавач, владее малко бойни техники. Героят може да изпрати само едно оръжие, използвайки го като вид бумеранг. Главна функция 9S- хакнете врага, унищожавайки го отвътре. За целта се прицелвате в желания враг, задържате триъгълника и изчаквате специалния индикатор да се запълни. Това обикновено отнема от една до няколко секунди в зависимост от вида на целта. След което съзнанието на героя се прехвърля в компютърната логика на врага - малко ниво на виртуална реалност, където изглеждате като курсор, който се движи около ограничена област от схематичен свят. Колкото по-труден е врагът, толкова по-голямо и по-трудно е нивото.

Нормалните врагове изглеждат отвътре като квадратни стаи с голо ядро, което отнема между една и три секунди за унищожаване, дори въпреки опитите си да ви удари с цветни снаряди. Други опоненти предлагат да минат през малки места с опасни оранжеви стени и множество засади. Отклонявайки десния аналог настрани, вие стреляте със златни куршуми, които при удар разрушават бариери и защитни системи. Последните се различават по външен вид и функционалност и се опитват да ви застрелят, като атакуват в предварително определени посоки или използват прицелване. Оранжевите и червените снаряди могат лесно да бъдат свалени, но черните летят през вашите куршуми - можете само да ги избегнете.

И сега е време за информация за нови герои. Под изрезката има много снимки и текст.

Адам- мистериозен, изключително интелигентен млад мъж, който носи очила. Той има спокоен характер, но е способен да бъде безмилостен, ако се наложи да постигне целите си.

Ева- Брат близнак на Адам. Той е доста простодушен, спрямо брат си. Той много обича брат си.

ДеволаИ половина и половина- остарели андроиди, които живеят в лагера на съпротивата. Чувстват се длъжници на машините от тяхното поколение, които отдавна се разпространяват по света. Те са необичайни в общността на Android, защото могат да пият алкохол. Това не са същите герои, които бяха в оригиналната игра. Просто имат същия модел. Въпреки че знаят за събитията, случили се в NieR, и искат да изкупят вината на своите „роднини“.

- добрият стар Емил. Само той е загубил повечето си спомени, защото живее много, много дълго. Ролята му в играта е неизвестна.

Оператори 6OИ 21O– телеком оператори, които се намират в Бункера. Те отговарят за предаването на заповеди към звената и анализирането на информацията. Характерите им са различни. Оператор 6O, който е назначен за 2B, има весел характер. А 21O, който е присвоен на 9S, напротив, е доста спокоен и събран.

– Въпреки факта, че е машинна форма на живот, Паскал е пацифист и мрази войната. Опитва се да популяризира пътя на мира сред машините. Той е изключително интелигентна машина, която се интересува от историята на човечеството и машините.

- главата на Бункера - база, която се намира в орбита, и командир на всички YoRHa единици. Изглежда арогантна и спокойна, въпреки че в действителност се притеснява от 9S и 2B. Очевидно има нещо общо с прототипа A2.

Под 052 И Под 153 – стандартни единици за поддръжка за отряда YoRHa. Те са оборудвани с различни оръжия, предимно далекобойни. Те също така осигуряват подкрепа за мобилност. Те се използват за получаване на информация от базата, както и за предаване на стратегическа информация към други машини. Под 042 се използва 2B, а под 153 се използва 9S.

Неизвестен персонаж. Това, което се знае е, че гласовенеговият Наката Джоджи и какво негово Душаподписан като "Excellence".

Няколко мои теории са, че Адам и Ева са някакви въплъщения на Брат и Сестра Едно. Те имат изключително сходни герои, плюс това имат символиката на Култа. И аз също го подозирам??? ще бъде герой от мангата Thou Shalt Not Die.

Сега малко за местоположенията.

Бункер




Бункерът е централата на YoRHa. Намира се в околоземна орбита. Оттук командирът дава заповеди и също така изпраща поддръжка на частите.

Лагер на съпротивата

НОВА СТАЯ ЗА ИГРИ И ОТСТРАНЯВАНЕ НА ГРЕШКИ

Свобода на действие и спокойно пътешествие на играча през света на NieR: Automata започва след завършване на третото изиграванеи запазване на вашите резултати. След това се отваря списък с глави, с възможност за избор на персонаж, както и демонстриране на текущия резултат от напредъка, постигнат през всичките три етапа на игра. Можете лесно да видите къде е пропуснат този или онзи мисия и веднага да се върнете към завършването му.

Получаваме също:

Достъп до " Отстраняване на грешкиСтая"чрез менюто за стартиране - е арена, в която можете да се биете с когото искате;

« тежъкБроняА» Военен костюм YoRHa с каска за 2B;

« тежъкБроняб» Военен костюм YoRHa без каска за 2B;

« КамуфлажОчила» аксесоар, който позволява на героите да свалят превръзките на очите си;

« A2Перука» възможност за игра като A2 с дълга коса (аксесоар);

« машинаПроучванеДокладвай» архивен документ, който ще попълни вашата база данни на 100%.

Адамови очила

Ако искате да получите друга част от оборудването, а именно аксесоара " Очилата на Адам» , поемам инициатива. След като завърши първи и втори клонове на проходаще имате достъп до тайното място за среща на Адам и Ева, което се намира на самия връх на порутената сграда (единствената достъпна за обществеността, близо до площадката за кацане 2B и 9S).

От градските руини: Близо до точката за достъп до фабриката, тръгнете горе до входа на същата голяма сграда. След като сте на първия етаж, отидете направо, докато видите дългото стълбище на аварийния изход. Трябва да се изкачите до самия връх, където можете да стигнете до открита зона на покрива, която преди това е била недостъпна. Вземете от масата чашите, оставени от Адам.

ДА СЕ НАУЧИТЕ ДА СКАЧАТЕ ДАЛЕЧЕ

Как и защо да правим дълги скокове? Няма много места в играта, където трябва да използвате този вид скокове с основание, но можете да скачате за собствено удоволствие, създавайки свои собствени техники или използвайки други. Нека да разгледаме няколко от тези опции, от къси до дълги разстояния.

Първи начин:Стоейки на ръба, натиснете скок + скок (), след това +, това ще позволи на Pod да ви хвърли малко напред; след това задръжте, за да задържите и накрая тире (). Натискането на комбинацията и докато е в ход също ще ви позволи да направите париращо кръгово движение.

Втори начин:Задръжте (скок), преди да напуснете платформата, натиснете, за да се хвърлите и (това ще ви позволи да направите кръгово движение с Pod). След това отпуснете и едновременно задръжте + за висока атака, задръжте отново за друго кръгово движение, след което натиснете +, за да ви изстреля Pod.

БЪРЗ НАЧИН ДА СПЕЧЕЛИТЕ 9 999 999 G

Тук ще трябва да се движим малко между главите и да натрупаме начален капитал. Както вече разбирате, ние действаме след трето преминаване. Тази сума може да е необходима само за надграждане на оръжия и закупуване на трофеи.

Изберете глава " 15-04: 9 СРемонтиран" Пропуснете диалозите на историята и се приближете до търговеца на Resistance Camp.

Ако сте натрупали достатъчно ценности, които могат да бъдат продадени (вижте съответния послепис) и сте уловили много риба, продавайте. Купени на безценица (или дадени на безценица, ако сте убили Паскал), Детските ядра вече могат да се продават за 50 000 G.

1) Можете да правите пари, като продавате Machine Core – 1 бр. за 22 500 G! Ако сте готови да отделите час или два от времето си, пригответе добър чип за поддръжка Drop Rate Up + (с шанс 60-90%) и в същото време Large G Luck + артикул, който увеличава загубата на пари (продаден в магазина от Devola и Popola), вземете го от наличност. Оборудвайте този чип, също така проверете дали е оборудван чипът за автоматично събиране на предмети.

Насочете се към Копирания град, мястото на последната битка, и започнете да унищожавате безкрайните вражески маси. С добър чип Machine Core ще пада доста често.

2) Сега, с пари в ръка, изберете глава"04-02: Бос на танка".След това отидете до търговския клоун от страничната улица на увеселителния парк, Shopkeeaper Machine, и купете от него99 Дебел речник, 99 Допълнителен метал, 99 Златна руда, 99 Черна перлаИ 99 молдавит. Ако не можете да купите всичко наведнъж, купете само Thick Dictionary. Обърнете внимание на началната цена на артикулите, тя не трябва да е по-висока от тази в таблицата, в противен случай няма да видите никакви предимства. Запазете играта си.

Преминете към глава „07-01: Докладване на Паскал“. Говорете с търговеца-учен в селото на Паскал, който отвори магазин след завършване на мисията „Полуумният изобретател“ (в която трябваше да му платите 180 000 G). Купете от него също 99 Meteorite и 99 Meteorite Shard.

В главата „15-04:9С"Ремонтиран"Продайте всички покупки от търговеца Resistance Camp.

Вашите приходи ще бъдат около 1 113 750 G (почти същата сума, която ще получите за продажба на 50 машинни ядра). Запазете и повторете, докато достигнете максималната си сума за спестяване!

Вещ

Цена 1 бр

Цена 99 бр.

Разпродажба 1 бр.

Разпродажба 99 бр.

полза

Дебел речник

9000 Ж

891 000 G

11 250 гр

1 113 750 гр

222 750 G

Допълнителен метал

4500 Ж

445 500 гр

556 875 G

111 375 Г

Златна руда

4500 Ж

445 500 гр

5625G

556 875 G

111 375 Г

Черна перла

4500 Ж

445 500 гр

5625G

556 875 G

111 375 Г

молдавит

4500 Ж

445 500 гр

5625G

556 875 G

111 375 Г

Метеорит

9000 Ж

891 000 G

11 250 гр

1 113 750 гр

222 750 G

Отломка от метеорит

9000 Ж

891 000 G

11 250 гр

1 113 750 гр

222 750 G

Важно: За да постигнете максимални ползи, оборудвайте героя си с механични оръжия (машина меч, машинна брадва, машинно копие, машинни глави), които ще ви позволят да правите покупки на една трета по-ниска от предлаганата цена. Благодарение на това ползата ще се удвои.

КАК ДА ПОСТИГНЕТЕ НИВО 99

В NieR: Automata има много необичаен и бърз начин да достигнете ниво 99 по-бързо, отколкото да забогатеете. За да направите това, трябва да сте приблизително на ниво 70, изберете персонаж 9S и отидете до входа на увеселителния парк, при трето изиграванеигри. Там, на пиедестала ще видите статуя на голям златен заек, започнете непрекъснато да го удряте и стреляте, докато оживее! Заекът ще бъде ниво 80, хакнете го. Ще получите опит за процеса на хакване (!), както и за убийството му накрая! Натрупаният опит е огромен: за едно убийство ще получите около 4-5 нива (за по-добри резултати оборудвайте добър Exp Gain Up+ чип). Едно нещо... е, вече разбирате, че можете да правите това безкрайно. Моите XP печалби бяха: 19 140 EXP за хакване и 49 764 EXP за победа над боса. В допълнение, за убийството му ще получите невероятно количество Powerup Part L и Machine Core.

След като приключите с едно, отидете горе, докато светне опцията за запазване - веднага щракнете върху Бързо запазване и стартирайте! Бягайте обратно от точката за достъп.

Забележка:Ако нямате много високо ниво, първо унищожете всички врагове наоколо: колкото по-ниско е нивото ви, толкова повече време ще ви отнеме да хакнете заека убиец. Ако не можете да го отключите дълго време, инсталирайте надградения чип Weapon Attack Up.

СРЕЩАМЕ И ПОБЕЖДАМЕ ТАЙНИЯ ШЕФ

Е, напомпахме се, сега да отидем и да свалим тайния бос? Всъщност е възможно да се направи това при второ изиграване, ако вече сте спечелили достатъчно ниво по време на играта. Допълнителен текст ще бъде написан с фокус върху срещата с шефа във второто изиграване.

Препоръчително ниво 70+ (можете да направите и по-малко, но ще трябва да сте много добре екипирани, въпреки че дори на седемдесет шефът ще ви затрудни). Можете да се подсилите по време на второто си изиграване в Copied City, на мястото на последната битка, с безкрайно възраждащи се врагове, с чип Exp Gain Up + оборудван (с 60-90% шанс).

Но първо, за да получите ключа от дома на нашия ужасен и могъщ шеф, трябва да завършите куеста на стар приятел Емил от първия NieR! Мисията „Спомените на Емил“ служи като много добра препратка към оригинала, позволява на старите хора да се почувстват малко носталгични, а на начинаещите да се затоплят към този герой и, разбира се, ви позволява да направите добро дело - да помогнете на Емил спомнете си неговото минало. Може да бъде завършено при първото изиграване за 2B, но в бъдеще ще имаме нужда от героя 9S. безпокойте се, можете да го направите през секундата или когато пожелаете.

И така, трябва да се срещнете с Емил, който (внезапно) е станал пътуващ търговец. Можете да го намерите близо до входа на пустинята, точка за достъп „Пустиня: лагер“. Тъй като Емил е пътуващ търговец, в истинския смисъл на думата, първо ще трябва да го спрете: настигнете го и стреляйте, той ще спре. След разговора се насочете към търговското съоръжение City Ruins, най-близката точка за достъп до „City Ruins: Near Tower“. От ескалатора завийте надясно, в корените на дървото ще видите блестящо цвете Lunar Tear, на което дори андроидите се възхищават, не като децата. Мисията започва... Трябва да съберете още четири цветя, чието местоположение ще бъде посочено на картата.

    Второ цветепогледнете в горската зона: от входа отидете строго на юг, прегръщайки скалите, които ще бъдат от дясната страна, докато се озовете в малка пещера.

    Трето цветепогледнете в увеселителния парк, в алеята с търговеца, близо до стълбите.

    Четвърто цветепогледнете в наводнения град: в самия край на местоположението погледнете под разрушения път.

    Пето цветепогледнете в пустинната зона, на нейното подземно ниво. Отидете до сградите в центъра, където минава големият тръбопровод. Някъде по средата ще има малка скала, в която можете да видите дупка, водеща под земята. Преминете през целия подземен етаж, след като паднете, насочете се наляво, при първия завой надолу - изходът, от който се нуждаем, трябва да е с форма на кука. Отидете направо до задънената улица, след това се изкачете по скалите и скочете два пъти от другата страна. След като забележите дървото, скочете надолу; цветето ще бъде наблизо.

След като съберете всички лунни сълзи и получите ключа за асансьора, върнете се в търговския център, в центъра на който има асансьор. Отивате там - завършвате мисията.

Сега можете да отворите друг асансьор в Града на руините. От точката за достъп "City Ruins: Cave" излезте на светло; тогава ще трябва да заобиколите зоната от дясната страна, за да стигнете някъде на по-високо ниво. Ще има плосък покрив (където приключва търсенето на Speed ​​​​Star) и голяма водопроводна тръба вдясно. Скочете в него и отворете вратата на асансьора, който ще ви отведе до самите дълбини. Вървете направо, но се придържайте вляво, скоро трябва да видите друг асансьор, който ще ви отведе направо до мястото, където трябва да отидете. Там завийте надясно и си проправете път напред през враговете. Преминете през всички врати и ще се озовете в къщата на Emil. Този път трябва да откраднеш от него, добре, това намирисва на неприятности. Приближете се до щанда с неговите маски и вземете една (маската на Емил е получена).

Върнете се на повърхността и потърсете търговец, който вече знае за случилото се и също ще побърза да ви се оплаче за това.

Внимание (!) Контролен знак 9 S, оборудвайте подходящи чипове - за предпочитане големи по сила (+6) и не заемащи много място (вижте екранната снимка по-горе), надстройте любимите си оръжия, запасете се с лечебни предмети (Средно възстановяване/Голямо възстановяване - 40+ части) и подобряващи предмети (Атака в меле нагоре (L), Ръкопашна защита нагоре (L), далечна атака нагоре (L), далечна защита нагоре (L) и т.н. Вашето ниво е 70+. Запазете играта си.

Ако сте готови, върнете се в къщата на Емил и разбийте сандъка с главата на Емил, който се появява там.

Емил/Емил: ниво 99.Шефът е много силен и има силен арсенал от атаки; едно попадение отнема приблизително половината от живота на героя (можете да оборудвате чип, който увеличава здравето, но добър ще заеме доста клетки). След като сте хванали удар, не се колебайте и използвайте лечителя. Незабавно използвайте всички видове подобряващи елементи върху себе си, веднага щом периодът им на действие приключи, използвайте ги отново. Активно използвайте Pod и неговите атаки, например Wave (подобряващият елемент Ranged Attack UP ще засили неговите атаки, които са много важни за нас) и избягвания (!). Ако нещата станат напрегнати, използвайте предмета за алкохол на Попола.

Не се отпускайте до горчивия край - след като загуби приблизително 75% от HP, той може да използва смъртоносна атака за вас, създавайки огромна енергийна топка. Опитайте се да не попаднете под него.

Ако сте успели да се преборите, поздравления - вие сте непобедими крадци!

ТАЙЕН МАГАЗИН ЗА ТРОФЕИ

След третото изиграванедостъпът до тайния магазин за трофеи е отключен. Отидете в Resistance Camp и потърсете Strange Resistance Woman - жена с маска на главата, която дава улики на играчите. Говорете с нея - в отговор, както обикновено, тя ще предложи списък с теми, а тази, от която се нуждаем, ще се нарича „Искане за отключване на знаете какво“. След това ще видите номериран списък с трофеи, без имена или нещо друго. За да ги различите един от друг, ще трябва да проверите описанията към тях. Освен това там ще се показват само онези постижения, които все още не сте получили, а останалите ще бъдат посочени като закупени.

Цени на трофеите:

  • 50 000 G за бронз;
  • 100 000 G за сребро;
  • 200 000 G за злато.

СЪОБЩЕНИЕ ОТ 2Б

На третото изиграванеигри, телепортирайте се до Flooded City: Coast. Използвайки символ 9S, вървете напред по разрушения път. Скоро ще можете да завиете от него на десния бряг. Ще видите сваления летящ блок 2B, в който тя е оставила съобщение за своя партньор.

ФИНАЛЕН РУНД НА ТАЙНИЯ ШЕФ

Този път трябва да се биете с клонингите на Emil. За това трябва пълен трето изиграванеигри и получете достъп до избрани глави, надстройте всички оръжия до ниво 4, вземете ниво 99. Битката ще бъде по-малко тежка и няма да са необходими много лечебни и подобряващи предмети.

Изберете глава "07-01:Докладванеда сеПаскал"и отидете до търговския център на града на руините, срещнете се с Емил там и вземете мисията „Решителността на Емил“. Тя ще се разгърне в пустинята: от точката за достъп „Пустиня: център“ бягайте надясно, докато видите огромната фигура на Емил. Веднага щом говорите с работодателя, ще последва битка.

След премахване на всички техни HP ще последват два сценария:

  1. Emil ще стартира самоунищожението и таймера заедно с него. Не правете нищо и ще получите един от окончанията: "Край Y". Съветвам ви първо да направите тази опция, ако искате Platinum.
  2. Emil ще стартира самоунищожението и таймера заедно с него. Слушайте бърборенето на Емил, докато се появи възможността да унищожите клонингите, и непрекъснато ги следвайте.

Неговата история завършва с тази прекрасна и тъжна нотка.

МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ НА ВСИЧКИ ЗЛАТНИ МАШИНИ

Срещата с тези врагове ще помогне за попълване на информационната база (Дата на единица) до 100% и ще получите един предмет, необходим за изработка. Е, нови впечатления за играча.

Ще има общо три срещи със златни механични форми на живот, те представляват нещо като миникуест, в който първо ще трябва да убиете брат си (Courageous Brother), след това сестра си (Hateful Sister) и накрая детето си ( Отмъстително дете). Те принадлежат към класа на специалните машини (Peculiar Machines). Те ще се появят в играта след завършване на Горското кралство. при първото изиграванеигри.

Те имат невероятен здравен резерв от 1 000 000 (ниво 25) за враговете, придружаващи „семейството“ и 1 000 000 000 HP (ниво 25) за неговите членове. Най-добрият начин да се биете срещу тях е да хакнете, но можете също да ги атакувате напълно въоръжени, въпреки че ще отнеме много повече време.

Къде да ги намерите:

смелБрат: Първата битка ще се проведе в City Ruins: Center, недалеч от тази точка за достъп. Битката ще бъде с два Gold Goliath Bipeds и един Courageous Brother. Унищожавайте врагове, убиването им трябва да изпусне предмет Усилване Част S. Уверете се, че това се случва, в противен случай рестартирайте.

Омразенсестра: Втората битка ще се проведе в Наводнения град, на пътя. Унищожете Златния Голиат и Омразната сестра.

Отмъстителендете: Третата битка вече ще бъде в Desert: Housing Complex, излезте на открито, през което за първи път стигнахте тук. Първо унищожете Златния резервоар и след това Отмъстителното дете.

МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ НА ALL RED MACHINE

Но срещата с тези врагове ще допринесе директно за попълване на информационната база (Дата на единица) със 100%, тъй като те се появяват само на третото и следващите минавания.

Тези механични форми на живот приличат на стандартни машини, с изключение на това, че са червени и черни на цвят и тяхната производителност е малко над средната. Те принадлежат към класа на подобрените машини.

Къде да ги намерите:

    Малък Стъбив Копирания град, на мястото на последната битка;

    Многослоен типв пустинната зона зад сградите, в последното кътче преди да излезете в пустинята;

    мулти-нивоТип:Пистолет-оборудвани-в пустинната зона зад сградите, в последното кътче преди да излезете в пустинята;

    Многослоен тип (3)в пустинната зона зад сградите, в последното кътче преди да излезете в пустинята (от лявата страна);

    Малък двукракв подземното ниво на градските руини, в канализационната тръба над кратера. Придържайки се към дясната страна, тичайте напред към дерето и скочете надолу по первазите, целта ви ще бъде на един от тях;

    Средно двукраков подземното ниво на градските руини, в канализационната тръба над кратера, не можете да минете покрай тях;

    Средно четириногов горската зона, пред точката за достъп “Forest Castle: Front Access”;

    Средно четириного (2) в подземното ниво на градските руини, в канализационната тръба над кратера. Ще го намерите, като слезете няколко нива;

    Среден модел с няколко крака:Близо-диапазонв подземното ниво на градските руини, в канализационната тръба над кратера. Ще го намерите, като слезете едно ниво надолу;

    Среден модел с няколко крака: Далеченв пустинната зона, веднага щом влезете;

    Голиат двуногв подземното ниво на градските руини, в канализационната тръба над кратера. Придържайки се от дясната страна, тичайте напред към дерето, където внимателно, едно ниво надолу, скочете надолу (не пропускайте, трябва да скочите не на противоположната страна, а на същата, но по-ниско). Врагът ще ви срещне на входа;

    Goliath Biped: подобрен модел на силата на крака- в Изоставената фабрика, в стая с асансьор;

    Голиат с обратна връзкав Наводнения град, на пътя;

    малъкФлаерв подземното ниво на градските руини, в канализационната тръба над кратера. Придържайки се от дясната страна, тичайте напред към дерето, където внимателно, едно ниво надолу, скочете надолу (не пропускайте, трябва да скочите не на противоположната страна, а на същата, но по-ниско, нивото на това страната ще бъде още по-ниска). Ще го намерите в самия край;

    СреденФлаерв Наводнения град, над разрушения път;

    Среденфлаер:КамикадзеМерна единица

    Среденфлаер:Артилеристх2,Камикадзеx2в пустинята, северозападно от точката за достъп „Пустиня: център“, сред скалите;

    малъкСфера:брадваоборудванив Изоставената фабрика, върху контейнер с неработеща преработвателна фабрика;

    Малка сфера: оборудвана с бормашинав пещерата на града на руините (точка за достъп „Градски руини: Пещера“);

    Малка сфера: Оборудвана с пистолетв подземното ниво на градските руини, в канализационната тръба над кратера. Пред дома на Емил;

    Тип свързана сфера: Saw-оборудван в Изоставената фабрика, в стая с много андроидни тела;

    Свързан-сфераТип:Пробивна машина-оборудванив пустинята, от точката за достъп „Пустиня: Нефтено поле“, бягайте покрай скалите вляво, целта ви не е далеч от изхода към пустинната зона;

    Тип свързана сфера: оборудвана с трънв наводнения град, в края на пътя;

    Тип свързана сфера: Оборудвана с пистолетв The Tower, на ниво, пълно с кутии.

В началото на 2017 г. Страната на изгряващото слънце свали мощен поток от страхотни игри от различни жанрове върху главите на геймърите. Сред тях са тъмна екшън ролева игра за демони и феодална Япония, ярко приключение за сладко момиче Кат, което огъва гравитацията, екшън филм за сблъсъци на японски мафиотски кланове, както и великолепният хорър Resident Evil VII, който може да бъде играна от началото до края в шлем за виртуална реалност. Но японските разработчици решиха да не спират дотук и ни представиха друга прекрасна игра - NieR: Automata.

Преди да започна разказа си за NieR: Automata, просто трябва да спомена, че тази игра е част от сложна поредица от произведения, която включва пет видео игри, редица литературни произведения, манга и дори театрална постановка. Възможно е в бъдеще да видим аниме адаптация или дори филм на живо, базиран на този франчайз. Създателят на вселената, част от която е NieR: Automata, е японският сценарист Йоко Таро. Още като дете Таро става свидетел на смъртта на един от приятелите си, който пада от покрива на висока сграда. Тази трагедия остави дълбок отпечатък върху личността на бъдещия сценарист. Оттогава той мисли много за смисъла на живота и смъртта, което е отразено в почти всичките му творби.

През 2003 г. беше пусната първата игра Yoko Taro за игровата конзола PlayStation 2, наречена Drakengard. Мрачната, изкривена история, разказваща за религиозна война през Средновековието, се хареса на играчите, което стана отправна точка за разработването на две продължения. Йоко Таро не работи върху Drakengard 2 (2005), ограничавайки се до редактиране на видео вложки, но се върна към серията си в Drakengard 3 (2013) и вдигна летвата за качество на поредицата до недостижимо преди това ниво. През 2010 г. той пусна и спин-оф сериал, наречен NieR. Игрите са свързани една с друга по много хитър начин, за който сега ще се опитам да ви разкажа. Защо да пробвам? Да, защото трябваше да прекарам няколко дни в изучаване на вселената на тази игра, за да сглобя най-сложния пъзел в цялостна картина и да ви разкажа за всичко с ясни думи.

Според един от тайните краища на първата игра от поредицата Drakengard, по време на битката на главния герой с последния бос, те прекъсват пространствено-времевия континуум и се озовават в нашето измерение. Тоест, главният герой на играта и гигантското страховито създание, с което той се бие, се озовават в небето над съвременния Токио. Освен всичко друго, те донесоха в нашия свят така наречените частици Масо, които са в основата на магията в света на Дракенгард. Магическите частици при контакт с хората буквално ги превръщат в статуи от сол, а тези, които оцелеят, се превръщат в безмозъчни зомбита. Болестта бързо се разпространява по цялата планета, докато човечеството се опитва да намери спасение от смъртоносната болест, като едновременно с това изучава останките на създанията, които се сринаха в Токио.

Земните учени стигат до извода, че освен нашето измерение има и алтернативно, откъдето неканени гости идват при нас. Благодарение на частиците Maso изследователите намират начин да отделят душата от човешкото тяло, превръщайки я в празен съд, наречен „репликант“. Те решиха да нарекат безплътните души „гещалти“ в чест на името на проекта Gestalt, чиято цел беше да се намери начин да се спасят хора, заразени с неизвестна болест. Милиардери, политици и други аристократи бързо решават да се подложат на процеса на разделяне на душата и тялото, за да бъдат възкресени, след като е намерен ефективен лек за болестта. Вярно е, че учените не забелязват веднага, че с течение на времето гещалтите, отделени от телата им, започват да се изкривяват и полудяват, докато репликантите, напротив, придобиват интелект и всъщност стават нови хора, запълвайки празното пространство със свои душа.

Главният герой на NieR беше мъж на име Нир, който се опитва да намери лек, за да излекува болната си дъщеря Йона (в японската версия на играта главният герой беше млад мъж, спасяващ сестра си). Играта се развива през 2049 г. на фона на борбата на останките от човечеството за оцеляване. Всичко, което човекът е успял да създаде в продължение на хиляди години, се руши буквално пред очите ни. Ниру е подпомаган в скитанията си от говорещата книга Гримоар Вайс, мечоноската Кейн и мистериозното момче Емил, чийто поглед превръща хората в камък, така че той е принуден да носи превръзка на очите. Няма да ви разкрия всички тайни на оригиналната игра, но ще кажа, че тя също имаше няколко края, един от които (сега говорим за японската версия на играта) водеше директно до началото на NieR: Automata . Това е, за което ще говорим в момента.

Събитията на NieR: Automata ни отвеждат в далечното бъдеще - 11939 г. Оказва се, че магическата болест не е единственото нещо, което е заплашвало човечеството. През 5012 г. нашата планета беше внезапно нападната от извънземни, които, използвайки армия от живи машини, унищожиха почти цялото население на Земята. Оцелелите избягаха в лунната база, където почти двеста години подготвяха ответен удар срещу извънземните. Те създадоха хуманоидни андроиди от серията YoRHa, способни да се бият срещу извънземни роботи. От 5204 г. вече е имало 13 войни за освобождаване на планетата от извънземния нашественик. Играта започва в последните години на 14-та война между андроиди, биещи се на страната на човечеството и живи машини.

Главните герои на NieR: Automata са два андроида, които имат само серийни номера вместо имена. Момиче 2B (препратка към Шекспировото „да бъдеш или да не бъдеш“) е спокойна и хладнокръвна, тя следва всички заповеди от командването и е основната бойна единица на отряда YoRHa. Нейният партньор 9S е офицер от андроидното разузнаване, специализиран в хакване на системите за сигурност на извънземни роботи. Заедно те се опитват да разкрият истинските причини за войната, която се разиграва пред очите им, а също и да разберат себе си. И ако 2B няма емоции, тогава 9S има по-напреднал емоционален компонент, което го прави изключително любознателен и експресивен характер. Те се допълват, както ин и ян, черното и бялото, доброто и злото. Този подход на сценаристите прави случващото се на екрана особено интересно, сближавайки играча и главните герои.

Сюжетът изглежда повърхностен само на пръв поглед. Колкото по-навътре в гората, толкова по-дебели са партизаните. След като завършите играта за първи път като 2B, ще бъдете помолени да я играете отново, но този път като различен герой, който ще бъде 9S. И след това за третия герой - друго андроид момиче със сериен номер A2. Можете да преминете през играта няколко пъти, като всеки път научавате нови отговори на въпросите, измъчващи главните герои. Какво наистина се случва на Земята? Къде се крият извънземните, изпратили орди от живи машини на човечеството? Защо някои роботи се опитват да се държат като истински хора: гледат деца, формират комуни и дори основават свои собствени религии? Традиционно в играта има няколко края. Този път вече са 26! Същият брой, колкото има букви в английската азбука. Пет от тях се считат за основни, но само една е истината, която можете да откриете, като проучите напълно играта и завършите преминаването й няколко пъти, като вземете определени решения.

Известното студио Platinum Games беше отговорно за разработването на NieR: Automata, което ни даде такива прекрасни игри като Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance и MadWorld. Ето защо в играта можем да видим една от най-мощните и зрелищни бойни системи до момента. Дори бих казал, че това е може би най-доброто, което Platinum Games са успели да създадат до момента. Впечатляващи битки между андроиди и роботи, грациозни пируети на главния герой, мегатони ярки специални ефекти и експлозии изглеждат просто невероятно готини и със сигурност ще се харесат на феновете на бързите екшън игри. Битките в NieR: Automata наистина се случват много бързо и не отнемат много време от играча, освен ако не говорим за битки с босове.

Това, с което разработчиците от Platinum Games са правили повече от веднъж, са великолепните босове, срещу които е истинско удоволствие да се биеш. Не си мислете, че ще ви е лесно. Въобще не. Ще трябва да запомните модели в поведението на опонентите си, да търсите начини да оцелеете на бойното поле, избягвайки коварни атаки, да намирате слаби места в защитата им и да нанасяте целенасочени удари. Освен това ще срещнете цяла корабостроителница, която внезапно се оказва гигантски робот и дори луд метъл оперен певец. Лично аз бях изключително доволен, че по време на битки с мощни противници играта не спира да комуникира с играча. Шефовете са готови да говорят, дори когато им дадете това, което заслужават. Те говорят за своите мотиви и мисли за всичко, което се случва, което ви позволява да разберете по-добре тези герои и да се потопите повече в атмосферата на играта.

В допълнение към опита, натрупан в битките, главният герой ще получава от време на време специални чипове, които могат да се използват за подобряване на нейния дизайн. Дънната платка, където са инсталирани чиповете, има ограничен размер и за да я разширите, ще трябва да отделите много. Всеки чип заема определен брой слотове на дъската, което прави невъзможно използването на целия ви арсенал едновременно. Винаги ще трябва да правите жертви и да се подготвяте внимателно за всяка отделна мисия, като избирате най-добрата комбинация от способности и предимства. И тук има какво да избирате, защото чиповете могат да увеличат вашите щети и защита, да активират допълнителни елементи на графичния интерфейс на екрана, да увеличат скоростта на движение, да повишат ефективността на комбинираните вериги от атаки и много, много повече. Срещу допълнителна такса можете дори да закупите напълно нови атаки, например удар с гигантски енергиен чук или енергийни копия, които се появяват от под земята и пробиват противници. Играта разполага и с богат арсенал от оръжия. Всяко оръжие може да бъде подобрено от майстор оръжейник, ако имате парите и необходимите части. Трябва да се има предвид, че колкото по-тежко е оръжието, толкова по-големи щети нанася, но дължината на комбо веригите е намалена.

Androids 2B и 9S се подпомагат в битката от дрон партньори, витаещи във въздуха (т.нар. „pods“), които, подобно на своите собственици, са отворени за всякакви модификации и подобрения. Подовете могат да стрелят по врагове и да осигуряват енергийни щитове, могат да действат като скенери на околността и дори могат да станат водолази в един вид риболов, когато играчът претърсва местни водни тела за наличието на различни ценности. Ако имате късмет, тогава по време на преминаването ще намерите други модели огнища, които можете да персонализирате и използвате в битка. Получих копие от играта, което дойде с бонус „скин“ за сърцето на главния герой, направен в стила на първата игрова конзола Sony PlayStation. Веднага смених дрона си с тази „кожа“ и бях доволен от външния му вид до края на играта. Между другото, можете да потупате шушулката си по главата и да я похвалите. Това става с помощта на тъчпада на геймпада DualShock 4.

Подобно на първата игра NieR, нейното продължение постоянно се трансформира точно пред очите ви, прескачайки от един игрови жанр в друг. От екшън игра от трето лице, тя се превръща в стрелба с превъртане, когато летите на боен механизъм, стреляйки обратно от орди роботи, след това в стрелба с две пръчки, когато видите героя отгоре, или дори в платформинг , когато вашият герой започне да се движи в две измерения и вие виждате какво се случва отстрани. Процесът на хакване на врагове също е направен под формата на уникална мини-игра. Трябва да се каже, че подобни трансформации са изключително в полза на играта, тъй като не позволяват на играча да се отегчи нито за минута. И като цяло, NieR: Automata се чувства изключително свеж и оригинален, въпреки факта, че първият NieR е на път да навърши седем години. От свое име бих искал отделно да отбележа шутър компонента на играта, когато 2B и 9S се качват в своите мехове и летят през нивата, като едновременно стрелят по множество зли роботи. Тази част от играта ми напомни малко на ултра-хардкор скрол шутъра Ikaruga. Тук по същия начин ви стрелят с два вида снаряди с различни цветове, които трябва да избягвате. Можете да стреляте с розови снаряди от оръдията си, но не можете да направите нищо с червените снаряди - ще трябва внимателно да маневрирате между тях. Много проста, но в същото време ефективна механика на играта!

Мисля, че е много правилно, че NieR: Automata предлага на играча няколко трудности, най-простата от които прави възможно автоматизирането на главния герой и нейната капсула. Какво означава? Това означава, че натиснете бутона L2 на контролера, след което специални чипове се активират в 2B, което ви позволява вече да не наблюдавате напредъка на битката: андроидът ще избягва независимо вражеските атаки, ще нанася смъртоносни удари и под автоматично ще насочете се към врагове и ги атакувайте без ваше участие. От играча се изисква само да навигира през местоположения и да проверява картата, за да не се изгуби. Това е интересна възможност, но не бих ви препоръчал да изиграете цялата игра по този начин. Можете да активирате „автопилот“ само когато не можете да се справите с някой особено труден шеф. Точно в тези моменти, когато умирате отново и отново и сте готови да разбиете своя геймпад в стената, способността автоматично да победите противника си ще бъде много полезна.

NieR: Automata беше първият проект на Йоко Таро, който включваше отворен свят. Картата на този свят не е толкова голяма, но все пак е доста интересна за изследване. Изпитах голямо удоволствие да изследвам окъпаната от слънце пустиня, руините на древни градове, покрити с гъста растителност, и напълно ръждясал увеселителен парк, който по някакъв начин е оцелял хиляди години. В играта ще попаднете и на село, обитавано от миролюбиви роботи, които са станали независими от своите извънземни господари. Шефът на селото е робот на име Паскал. Е, просто очарователен герой, който ми напомни за филма „Островът на ръждивия генерал“, базиран на работата на Кир Буличев. В NieR: Automata ще видите много великолепни пейзажи, които перфектно предават атмосферата на пост-апокалипсиса, както я представят японските разработчици. Въпреки това, проектът е донякъде бюджетен, тъй като на местата на играта понякога им липсва разработка и детайли. Понякога пред вас има огромна дупка в сградата, през която лесно може да мине камион, но вие не можете да преминете през нея. Просто се натъквате на невидима стена и сте принудени да търсите заобиколно решение. Такава грапавост в дизайна на местоположението донякъде разваля цялостното впечатление. Периодичният спад на честотата на кадрите разваля впечатлението още повече. Това не е толкова забележимо в битка, но когато пътувате през отворения свят, картината леко ще потрепва поради неравномерната честота на кадрите. Тъй като говорим за недостатъците, заслужава да се отбележи, че 3D картата на света не е най-добрата, което е изключително неудобно за навигация. Но това не е толкова ужасен недостатък в една като цяло прекрасна игра.

Големият свят предполага възможност за бързо придвижване около него. И в това на героите помагат така наречените „точки за достъп“, обемисти устройства, маскирани като машини за газирани напитки. Чрез активиране на машината, 2B може да прехвърли своята цифрова душа в друго тяло, намиращо се в същата машина в друга точка на картата. Тук играчът може да записва и чете личен имейл. Важно е да запомните, че играта не запазва автоматично прогреса! Така че не забравяйте да спестявате често, особено когато чувствате, че предстои битка за голям шеф. Бях доста изненадан от интегрирането на мрежови функции в играта. Ако умрете, вашето съзнание се изтегля в ново тяло в орбиталната база на оперативните служители на YoRHa, наречена „Бункер“. След това можете, точно както в поредицата Dark Souls, да се върнете на мястото на предишната си смърт и да си върнете натрупаното богатство, включително ценни чипове. Ако умрете отново по пътя, предишното ви тяло и всичките му вещи изчезват. Докато напредвате, ще срещнете и телата на други мъртви андроиди (истински играчи). В този случай можете да се молите за душата на паднал воин, като по този начин дистанционно възстановите здравето на текущия герой на починалия играч. След което ще имате възможност да събирате плячка от тялото, да го използвате, за да увеличите временно някои от характеристиките си или да го препрограмирате, принуждавайки го да се бие на ваша страна. Между другото не е лоша помощ.

В допълнение към сюжетните куестове, NPC постоянно предлагат на играча различни странични куестове. Не бих ви посъветвал да ги отказвате, защото освен че ще придобиете допълнителен опит и всякакви бонуси, с тяхна помощ ще можете и да разберете по-добре света, в който се развиват събитията в играта. Освен това, в допълнение към баналните задачи като „донасяне и сервиране“ или „убиване на роботи на скорост“, има доста оригинални задачи. Например, един робот ще ви предложи да организирате истински маратон през руините, победителят от който ще получи ценни награди. Спомням си добре мисията, в която ме помолиха да намеря робот момиче, изгубено в пустинята. Е, като момиче. Такъв ръждясал хладилник с червена панделка, закована на върха и ум на дете. Момичето, докато я развеждах до дома, досаждаше на Android 9S с въпроси като „кой създаде пустинята?“ или „къде духа вятърът?“ И когато тя го попита "откъде идват бебетата?" — 9S естествено беше объркан и не знаеше какво да прави. Любезните и забавни истории в играта се срещат почти на всяка крачка. И тези малки странични куестове ви позволяват не само да навлезете в атмосферата на играта, но и да опознаете по-добре нейните герои.

Визуално играта прави изключително приятно впечатление. Вече ви разказах за зрелищните битки, а и за красивите гледки. Бих искал да спомена и невероятно стилните андроиди, чийто външен вид беше представен от художника Акихико Йошида. Именно той по едно време определи стила на игри като Tactics Ogre, Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics, Bravely Default, Vagrant Story и много други. Трябва да отдадем дължимото на майстора: героите, които е нарисувал, са просто гледка за възпалени очи. И няма нужда да ме дразните сега, че всички японски игри са непременно „за женски бикини и гигантски бойни роботи“. Да, има много услуги за фенове в NieR: Automata и ще видите бельото на главния герой на екрана доста често (има дори специален игрови трофей за тези, които искат да погледнат под полата на 2B), а бойните роботи също са присъства тук. Но това изобщо не е смисълът на играта. Въпреки че, разбира се, ми се струва, че мъжката половина на геймърите ще бъде много доволна да види женския чар на главния герой. В допълнение, 2B наистина радва с внимателно изработена анимация на движенията. Тя е грациозна и смъртоносна в същото време, което прави нейния характер необяснимо привлекателен. Мисля, че се чудите защо андроидите носят черни превръзки на очите? Това изобщо не са бинтове, а вид козирки, вградени в тъканта. И в играта определено ще видите лицата на героите без тези джаджи.

Бях напълно възхитен от музикалния съпровод на NieR: Automata! Съвсем сериозно. Това е най-доброто... Не, не е. Това е НАЙ-ДОБРИЯТ саундтрак на видеоигри от години. Тя е написана от японския композитор Keiichi Okabe, известен с работата си по поредицата от игри Tekken. В момента наистина нямам достатъчно думи, за да предам цялата радост, която ми достави музиката, за която ви говоря. Великолепни аранжименти, божествени женски вокали, а на места има дори детски хор. Но това не е всичко! Специално за игрите от серията NieR, те създадоха свой собствен език, базиран на езика на древните келти и това, което японският език би могъл да стане 1000 години по-късно. Именно на този измислен език пеят вокалистите в почти всички композиции! Представете си? Създайте нов език специално, за да пеете на него за видео игра за android. Това е най-готиният проклет подход на композитор към работата му, който съм виждал в игралната индустрия! Дори не забелязах как си взех OST и започнах да го слушам небрежно. Дори сега пиша това ревю, а от високоговорителите чувам меланхоличните мелодии на Keiichi Okabe с пронизителния вокал на британската изпълнителка Amy Evans. Бих номинирала музиката на играта за Грами, но никой няма да ме слуша.

Професионалисти:

  • Сюжетът е сложен и заплетен, така че разбирането му е истинско удоволствие.
  • Играта засяга редица много сериозни, философски и дори провокативни теми.
  • Зрелищна бойна система с куп собствени нюанси и всякакви настройки.
  • Просто божествен саундтрак, който искате да слушате отново и отново!
  • Страхотна система за персонализиране на главния герой и нейното огнище с помощта на процесори.
  • Запомнящи се битки с босове, които предизвикват играча.
  • Невероятно стилни визуализации и зашеметяващ дизайн на персонажи.
  • Цял куп окончания, които значително увеличават възможността за преиграване.
  • Комбинацията от няколко жанра наведнъж прави геймплея наистина свеж.
  • Възможност за автоматизиране на основна механика на играта при ниска трудност.
  • Интересни странични куестове, които разкриват героите и света на играта.

минуси:

  • Липсата на автоматично запазване е разочароващо.
  • Някои несъвършенства в дизайна на местоположението.
  • На места очите са наранени от силно падане на рамките.
  • Много неудобна 3D карта на света.

NieR: Automata е екстравагантна и запомняща се игра. Истинско бижу на японската игрална индустрия и пример за факта, че всяка екшън игра може да бъде украсена с интелигентен сюжет, който засяга важни философски въпроси. Например, какво прави хората хора? Или защо сме по-добри от роботите? Играта има не само двойно дъно, а просто огромен брой различни скривалища, в които ви очакват отговори на въпроси. Не всички играчи имат търпението да стигнат до дъното на истината, но съм сигурен, че всеки ще намери нещо интересно за себе си в NieR: Automata. В края на краищата, в допълнение към вълнуващия сюжет, има просто фантастична музика, жива бойна система, силен коктейл от няколко игрови жанра, както и невероятно секси главен герой, на когото можете да се възхищавате дни наред. Залагам играта 9 точки от 10.

Животът в орбита е монотонен, въпреки че андроидите се развиват не само с помощта на модерни технологии, но и чрез четене на книги от отдавна забравено минало. Но основната им цел е войната.

Square Enix изненадаха приятно всички фенове на творчеството на Йоко Таро и му дадоха втори шанс, измъквайки заглавие и приличен бюджет от голямата си „торба“ с прекрасни игри от минали години. Самият Йоко не беше много склонен да говори за това и според него шефовете на Square Enix са били впечатлени от фанатичните последователи на първата част, както и от концепцията на новата игра, която той е поставил на тяхната маса.

Продукцията заплашваше да остане на хартия, а самият Таро се готвеше да напусне, но ръководството на японската компания взе окончателното решение да одобри продължението на една от най-противоречивите игри в същата „торба с шедьоври“ Square Enix, която беше улеснено от доброто финансово състояние на дружеството. Независимо дали Таро е реабилитиран за минали провали или не, ще се опитам да говоря за това по-нататък.

Nier Automata вече беше пуснат на PS4 и PC и въпреки че нашето ревю малко се забави, ние сме подготвили за вас наистина обемен материал без крайности или преклонения пред феновете. За първи път решихме да надхвърлим формата на предишни рецензии и този път дори ще разкажем историята на тази мистериозна и странна вселена, защото много от нашите абонати, които преди това не са се сблъсквали с тази серия, когато преминават Automata, не можаха знам защо всичко се случи по този начин и как се озовах тук.

ИСТОРИЯ

Така че ще се изненадате, но началото на историята на вселената Nier се крие в петия край на играта Drakengard, която беше пусната на PS2 под ръководството на същия Йоко Таро. Според сюжета на Drakengard, гигантската Queen Beast се премества в съвременна Япония през 2003 г. по време на пускането на играта, или по-скоро в Токио, и с нея се занимава героинята на играта.

Но това не свърши дотук и след смъртта на чудовището градът беше поразен от чудовищна епидемия, убивайки всичко живо и превръщайки хората в обезумели сенки. Болестта беше наречена "Синдром на бяло хлориране" и се разпространи много бързо из целия град. Повечето от заразените се превърнаха в сенки, превръщайки се в неконтролируеми и луди същества. Те се наричаха легион, с който незаразените хора трябваше да се бият.

Инфекцията помете цялата страна и учените не успяха да намерят лек за болестта, така че беше решено да се разработи гещалт планът, чиято цел беше да клонира хора и да постави душите на заразените в клонингите. За целта са създадени андроиди, които е трябвало да управляват процеса на клониране.

Събитията в Токио, които се разиграха през 2003 г., породиха преданието за Nier.

Инициативата Genshalt напредна добре и в един момент клонингите (или „репликантите“) придобиха способността да чувстват, за съжаление на обикновените хора. От този момент нататък човечеството е обречено на бавно изчезване и след хиляди години най-накрая престава да съществува.

Светът се оказа в хватката на клонинги-репликанти и през 3361 г., дори преди изчезването на хората, събитията от първата игра Nier всъщност се случват, където, подобно на Drakengard, има няколко края и един от тях е продължение на автоматите.

Главният герой Нир несъзнателно пречи на проекта Gestalt.

Подобно на Drakengard, играта включва четири края, а Automata е продължение на четвъртия от тях (Ending D). Главният герой на играта Nier започва да възпрепятства проекта Gestalt и обрича хората на изчезване, въпреки че репликантите продължават да съществуват в различни части на планетата. Тогава заплаха под формата на извънземни машини се приближи до Земята и след няколко хиляди години хората най-накрая се предадоха и избягаха на Луната.

Оттам те изпращат бойни екипи от андроиди, за да спрат машинното нашествие.

Ето как изглежда Земята през 12-то хилядолетие във фантазията на Таро, измъчвана от безкрайни войни.

И така, годината е 11941 г. сл. н. е. (и това, за да разберете, е почти 8 хиляди години след събитията от първата игра) и друг екип от андроиди, наречен YoRHa, е изпратен на Земята. Сред неговите членове са двама главни герои: 2B и 9S.

Целта е унищожаването на машините и завръщането на човечеството в родната му люлка, станало напълно чуждо на човешката раса, тъй като планетата е била доминирана от хилядолетия от механични кукли-нашественици, които тук изграждат свой собствен независим живот от майстори, които са изчезнали в забрава, за които ще научите повече в играта.

Следвайки инструкциите на щаба на YorHa, който се намира на орбиталната станция, двамата главни герои ще трябва да се изправят срещу „робо-общество“, което само на пръв поглед изглежда студено и метално, но през хилядолетията на войни дори извънземни машини могат да се уморят от битки и техният изкуствен интелект може да се развие поради повреда на системата.

Но ключовата задача ще остане същата - да върнете човечеството и да научите абсолютно цялата истина, като за това ще трябва да победите играта няколко пъти. Двата андроида кацат на Земята и, помагайки на местните съпротивителни сили на андроидите, започват своята рутинна работа. Но всичко се променя, когато 2B и 9S научават повече за кукловодите, претърпели същата съдба като създателите на android. Какъв вид, питате - за да разрешите тази загадка, ще трябва да преминете през играта повече от веднъж, защото ако искате да разберете цялата истина, пригответе се за много дълго пътуване и изпитания. И тези хора, които все още се чувстват недоволни, трябва незабавно да избягат и да потърсят Gestalt или Replicant, така внимателно преведени от феновете на Xbox 360 и Playstation 3.

Без протоколите на собствениците, изкуственият интелект започна да се развива сам по спиралата на човешката история.

За да избегнете напълно спойлери, първото изиграване е само малка част от играта, която ще ви озадачи дори повече, отколкото ще намерите отговори. Историята ще продължи веднага щом започнете втората игра, но за различен андроид. Именно там разработчиците, поне по-ясно, ще отговорят на основните сюжетни въпроси, включително предисторията, и отново, но с различен подход, индиректно ще преразкажат края на Gestalt.

Много известни журналисти и рецензенти на игри лъжат, когато ви казват, че след първото изиграване ще почувствате известно подценяване и неудовлетворение. Нищо подобно. Всъщност пътят към решението едва започва. Ще трябва да получите отговори на всички значими събития не само обхванати от периода на автоматите, но и на тези, които са се случили преди това във вселената на поредицата.

Какво стана с хората? Каква е целта на хадроидите? Какво задвижва извънземните машини и кой ги е създал? Какви са тези същества и защо войната продължава хиляди години? Имат ли андроидите свои мечти?

Като цяло сюжетът е прост и силно повлиян от Запада в сравнение с предшественика си, но някои елементи от сюжета са възхитителни. Тук няма да има сюжетни пируети, както в първата част, но разработчиците, според мен, умишлено са поели по този път, заимствайки наративната система от западните научнофантастични игри, а самият Йоко Таро може да е добре начетен и просто обожава писателите на киберпънк жанра, почеркът, който се изплъзва с напредването на Automata.

СВЯТ НА ИГРАТА

Много играчи, които са завършили демото и не са играли първия Nier, може погрешно да имат впечатлението, че играта е линейна и изцяло базирана на коридори, но това далеч не е така.

Прологът наистина беше такъв, но всичко се променя веднага щом кацнете на открито място, където веднага ви се подсказва, че това е предимно RPG с отворен свят и спокойно изследване на локации, а не високоскоростен слашър като Ninja Гайдън. И освен това е ароматизиран с няколко жанра наведнъж - застреляй ги с bullet hell и платформинг, въпреки че основно ще намериш състезание с изглед от трето лице.

Светът на игрите на Automta е едновременно плюс и минус на играта. Плюсът е в невероятната красота на местата, които ефективно се заменят по време на целия пасаж, а минусът е празнотата на обектите в тези места.

Да кажем, че играта има много сгради, подове, счупени стълби и планини от боклук, където има празнота, и това е много забележимо, дори когато правите, например, същия гринд, който е необходим, тъй като в много празни стаи има нещо ценно за плячката ви

Разбира се, тук има и графични проблеми, както и ужасни текстури за 2017 г., които просто не можете да пренебрегнете, нито можете да пренебрегнете този недостатък, когато правите крайна оценка. Но празният свят е частично компенсиран от великолепния саундтрак, за който ще пиша по-късно, както и от невероятните обитатели, които го обитават, създадени от необузданото въображение на главния режисьор на разработката Йоко Таро.

Ярък пример за това е увеселителният парк, където уморени от война роботи в красиви екипи изпълняват карнавални танци, пускат фойерверки и поддържат подобие на минал човешки живот, въпреки факта, че всичко идва в запустение. А на следващото място ще изследвате селището на Паскал от страничен изглед, като в платформинг, като същевременно ще се чудите на новите визуални техники, които Platinum Games толкова внимателно ни подхвърлят.

Зашеметяващите гледки в Nier: Automata са рядкост, но ще ви накарат да се почувствате поразени.

Разбира се, светът на игрите на Automata не е без самокопиране, но в съвременната игрална индустрия това не изглежда като нещо неприлично, ако, разбира се, е подходящо и подходящо за определени събития. Така преданите фенове на работата на Таро ще видят до болка познати места от NieR: Gestalt или Replicant (в зависимост от това кой коя версия е играл) в първите часове. И въпреки че тези пейзажи са модернизирани и пренесени в нов свят, качеството на играта не страда от това по никакъв начин и определено предизвиква носталгични чувства сред ветераните и дори ще накара някой да изтупа праха от забравения диск на първата част.

МЕХАНИКА НА ИГРАТА

Вашият android 2B, подобно на други протагонисти, има така наречената „дънна платка“, на която можете да поставите чиповете (плъгини), необходими за бонуси и умения.

Това са елементи, които ще опростят преминаването ви и са разделени на няколко категории:

  • Система (HUD).Те ще ви позволят да показвате на екрана нивото на враговете, текст с текущата цел, автоматично скриване на HUD елемента в определени ситуации, показване на икона, която ще ви каже, че ръчното запазване от менюто е възможно в тази област, показване на EXP и т.н.
  • Нападатели.Те ще увеличат шанса за критични щети, ще добавят ударна вълна към оръжието, ще ви позволят да изчислите движението, за да нанесете максимални контра щети, ще увеличат силата на зарядите, силата на далечни и меле атаки и при определени условия, ако , да речем, здравето ви е паднало под 25%
  • Защитен.И тук всичко е ясно. Трябва да вземете и персонализирате чипове, за да намалите щетите, които сте пропуснали от врага, и дори да възстановите/подобрите собственото си HP.
  • Поддържа.Автоматична атака, която може да се използва само на най-лесното ниво на трудност и също така увеличава натрупания опит, скоростта на движение, разстоянието за избягване, падането на предмети, презареждането на вашия POD и много повече
  • Разбиване в.Най-сложните чипове според мен. Те ви позволяват да деактивирате враг от разстояние чрез хакване на процесора му, като зашеметяване, пожар, експлозия и дистанционно управление.

Играта ще ви зарадва със солиден слашър при първата ви игра, но не се заблуждавайте – в следващата игра ще бъдете изненадани от екшън RPG с тактически решения.

Струва си да се отбележи, че вашата дънна платка, на която са инсталирани горните стоки, не е безкрайна и ще трябва да отключите ново място върху нея за валута. Това е необходимо за инсталиране на чипове, които заемат повече място в зависимост от тяхната ефективност. По същия начин ще трябва да купите самите чипове за пари, ако не искате да ги нокаутите в битка.

В допълнение към чиповете, които подобряват вашата атака, ще ви бъде предложено да подобрите оръжието си, като увеличите нивото му и множителя на щетите. За да направите това, ще трябва да потърсите необходимите елементи за подобрение, но можете също да тествате други оръжия, които се продават от търговци в съюзнически бази или се намират на уединени места в местата на играта. В играта можете да правите красиви и мощни комбинации от комплект от две оръжия, които сте инсталирали в менюто. Можете и трябва да превключвате между тях, ефектът от това ще надмине всичките ви очаквания.

Не се спирайте на един комплект, купувайте други оръжия, експериментирайте и ще получите идеалното си комбо, което ще се превърне в мощен аргумент във вълнуваща битка със следващия бос.

Елементите на Slasher не винаги присъстват, вторият герой няма да има ефективни удари - ще участвате в тактически действия от разстояние, позволявайки на вашия партньор 2B да бъде почти единствената ударна сила, и по това време ще проникнете в процесора на врага, като вземете контрол на основните му функции, за които ще говоря по-късно.

Пригответе се, сега ще има shoot em up в луд ритъм, подправен с bullet hell.

Когато пътувате с вашия android партньор, вашият личен POD ще бъде винаги наблизо - това е малък летящ робот, който ви подкрепя както в битки, така и в изследване на различни части на света.

Този робот е много полезен в битка, притежава всички умения за стрелба, както слаби, така и мощни - изискващи презареждане. Мощните умения могат да бъдат както нападателни (лазерен изстрел, който нанася големи щети на един или група врагове), така и защитни (щитове и системи за сигурност с щети, които се въртят около вашия Android).

Програми за мощни атаки могат да бъдат закупени от андроиди в базите, което също осигурява по-голяма вариативност в битките. POD са разделени на няколко вида: с основно оръжие, което не може да бъде заменено, но в началото ще имате достъп само до POD с пистолет Gatling, и с лазерно оръжие, което нанася повече щети на определени видове превозни средства.

Когато пътувате с вашия android партньор, вашият личен POD ще бъде винаги наблизо - това е малък летящ робот, който ви подкрепя както в битки, така и в изследване на различни части на света.

Играта има трима главни герои, както и три пълни пасажа, свързани с историята, и много събития се припокриват едно с друго. В Nier Automata, заедно с промяната на героя, се променя и механиката на играта, с която е трудно да свикнете. Докато 2B предпочита близка битка и срязване, 9S обича да държи врага на разстояние и използва много повече тактики от неговата „приятелка“. Човекът може успешно да се свърже с вражески робот и след като спечели времева мини-игра, наречена хакване, да взриви врага сред съотборниците си, причинявайки щети в района, или да поеме контрола над робота и да използва всичките му бойни способности ( играчът напълно поема контрола над робота ), и повярвайте ми, има доста от тях, или просто ги принудете да се бият рамо до рамо.

Заедно с новия протагонист, взаимодействието в света около вас се променя - сега можете да хаквате и отваряте защитени с парола кутии с ценна плячка, врати, зад които можете да намерите редки оръжия и противници с чипове. С други думи, играта като 9S ще ви даде милиони нови усещания, включително основното жанрово разнообразие от слашъри и екшън ролеви игри, въпреки факта, че всъщност повтаря историята на предишния герой по отношение на същите куестове.

Целият ви опит, предмети и т.н. от първото ви изиграване ще се пренесат в новата игра с 9S, така че винаги можете да се върнете към онези куестове, чиято трудност ви изпълни с ужас при първото ви изиграване.

В морето с помощта на POD можете да ловите както риби, които са високо ценени от търговците, така и чужд POD с лазер.

Играта използва страхотно други жанрове, особено shoot em up, подправена с адски куршум - в първата игра разработчиците се опитват да запазят баланс, но вече за втория герой ще можете да се наситите на такива битки стилизирани като класика.

Ще намерите и мисии със страничен изглед, но платформингът в играта е много по-слаб от другите въведени класически механики. Може би основният му недостатък се крие в игровия двигател, а в битките на „платформа“ можете лесно да загубите героя си в разгара на битката в ограничен квадрат на местоположението и да пропуснете вражеска атака, която ще бъде фатална. И ако bullet hell не ви е достатъчен при първото ви изиграване, тогава стартирането на играта с 9S ще компенсира повече от недостатъка.

В играта има победени андроид играчи, можете да ги поправите и те ще се бият с вас, или можете да извлечете полезна плячка и пари. Вторият вариант е много за предпочитане

МУЗИКА

Играта включва невероятен саундтрак, композиран от брилянтното студио Keiichi Okabe и Monaka. Можем да кажем с твърда увереност, че музиката е най-силната страна на играта и почти винаги изглажда изобилните графични недостатъци, които не ви позволяват да се насладите напълно на атмосферата на далечното бъдеще.

На всяко място мелодиите се променят: в пост-апокалиптичния град има спокойни и почти мирни мелодии, които с всички звуци и заобикалящи картини символизират спокойствието на случващото се на екрана и останките от някога могъщата човешка цивилизация.

В Увеселителния парк мелодията преминава в тържествена, сякаш наистина присъствате в центъра на голям празник, само че вместо човешки гласове и щастливи усмивки виждате тихи, елегантни роботи, които хвърлят конфети и танцуват своя странен танц. Същото важи и за други места - композиторът чувствително е подбрал необходимия звук за всяко от тях.

Отбелязвам, че мнозина може да не харесат тази презентация, но разработчиците правят всичко възможно да поддържат интереса, като също така добавят елементи от играта и нови функции, които преди това не бяха достъпни в предишното изиграване.

Можете да препоръчате новия проект на Йоко Таро както на феновете на неговата работа, така и на други играчи, които не се страхуват от експерименти и нови идеи в игрите, където не само трябва да четете между редовете, но и отчасти да го разберете сами, отприщвайки въображението си .

Този преглед се основава на цифрово копие, предоставено от дистрибутора на Beech.

Свързани статии: