Злото в рамките на 2 пасаж. Злото отвътре. Упътване. Повечето от злото вътре. Всички тайни

Проходът на играта на сайта ще ви държи от заглавния екран до финалните титри на играта. Тук можете да намерите местоположението на събиращите се предмети, стратегии срещу босове, решения на пъзели и много други. И ако не сте намерили нещо, можете да добавите липсващата информация и да получите бонуси.

Глава 1. В кухината

В първата глава трябва да се запознаете с елементите на управлението и началото на структурата на новата част на ужаса.

След кратка котешка сцена веднага ще вземете управлението на Себастиан - млад детектив и всъщност главният герой. Не забавяйте, бягайте до горящата къща напред. Входната врата ще бъде заключена през нея, да не влезе в къщата, така че трябва да намерите друг начин да влезете в къщата. Обърнете вратата вдясно и проверете стъкления плъзгащ панел - главният герой автоматично ще го счупи и ще се озовете в сградата.

На първия етаж няма какво да се прави, да преминете през кухнята и тръгнете наляво, и след това отворете вратата и се изкачете по стълбите. На втория етаж, потърсете вратата, украсена с пеперуди и надпис "Лили", е детска стая, която трябва да видите. Веднага щом се окажете в стаята, ще започне дълготрайна котешка сцена, където ще разкриете повече информация за това какво се случва.

Потопени във виртуална машина, наречена стебла, придвижете се напред към нововъзникващите обекти. В резултат на това ще се окажете пред масата с уоки-приказки, вземете го и говорете с Кидман. В офиса проверявайте снимките и снимките на липсващите агенти, а след малка котешка сцена ще бъдете прехвърлени към втората глава.

Кабинет - Вашата безопасна зона, където можете да преминете през специалните елементи, които ще намерите като преминаване. Тук можете да се запознаете с някои документи и да говорите с партньора си, както и да останете преди да започнете нова глава или да отидете на задачата.

Глава 2. Нещо се обърка

От дъската в офиса ще научите повече за петте липсващи членове на групата на Мебиус. Като сте изучавали информацията, оставете офиса и отидете на черната котка, която седи на масата. До нейните лъжи пързалка, Вземете го и погледнете проектора.

След това вземете зелен гел, където се намира, ще покаже черна котка. Сега можете да оставите това място, като използвате огледало, но ще продължите преди него. За да направите това, взаимодействаме с терминала вдясно от огледалото. Гледайки от котената сцена, изкачете стъпалата и отидете на снимката, на която е изобразена вратата. След като го изследвате, увийте - вратата трябва да се появи пред вас. След като сте преминали през вратата, отидете направо по коридора в стаята с велосипед (последната врата отляво). Тялото му се записва в паметта, можете да го изучавате по-подробно, гледайки през камерата или да влезете в куба. Но това не е необходимо да се прави това.

Отиди до стаята отляво, където се показват снимките. На масата можете да вземете снимка на Уилма Бейкър.което се отнася до документите ( 01/40 ). Отидете в съседната стая и проверете пода, след това преместете стоката и отидете по коридора. Тук ще чуете телефонното обаждане (скрито в ниша), отговорът на вас няма да ви даде нищо, така че просто се издигнете до втория етаж. Отворете стъклената врата няма да работи, това е малко оставено от нея, притискащо, предизвиквайки под решетката. В тази стая можете да намерите друг документ - необичайно писмо (02/40).


По-нататък кликнете върху третия етаж, отидете направо и преминете през вратата. Тук ще видите убийството, което също е в мемоарите. Бързо се скрийте зад дивана, така че маниакът не ви вижда. Обиколете дивана и изчакайте да напуснете стаята през вратата, която сте въвели. Разгледайте убитите и преминете през следващата врата. Отидете в коридора отдясно, където е трупът. Минете през затворената врата и скочете в блока. От малка маса в левия ъгъл можете да вземете документ - снимка на друга жертва (03/40).

Изкачете се на втория етаж и преминете през стъклената врата, която сега ще бъде отворена (можете да видите жена, която не може да бъде помогнала). Отидете по-далеч през балкона, докато не намерите ужасно изложба. Тук можете да взаимодействате със знака и след това отидете на асансьора отляво (той ще бъде отворен само след проверка на знака с надпис "прераждане").

Слез долу, преминете през дупката отляво. Зад него отидете на знака под формата на око на стената, увийте, отидете на камерата и се обърнете отново. Така ще намерите вратата. Зад себе си снимате. Събуждане, направете снимка от огледалото. След това един многоглав момиче с трион ще ви атакува.

От нея ще бъде необходимо просто да избягате. Тичайте по коридора, триене кутии и когато вратата се затвори, трябва бързо да намерите изход. Намира се в далечния ляв ъгъл (ако стоите обратно до вратата). Там ще намерите стълбище близо до стената, вземете го в отворена вентилация. Изкачи се направо, докато не видиш дупката. Скочайки надолу, трябва да избягате от чудовището отново, но този път няма да можете да се скриете от него. Когато ги вземете, извадете лапата, натискате посочените бутони. Ако сте направили всичко правилно, ще имате нож и ще пътувате в къщата. Автоматичната регенерация ще ви изпълни само за дадена оценка, за да запълните повече, е необходимо да се правят или да се намерят терапевтични спринцовки. Отворете вратата пред себе си и отидете на масата, там можете да повишите първата си спринцовка. Докато имате само един и те никога няма да бъдат надвишаващи, затова се опитайте да запазите всички консумативи. Преди да напуснете къщата, проверете дневната, там на масата лежи документ - дневник в изоставена къща (04/40).

Веднъж на улицата, веднага ще намерите пистолет и друг документ - запас Фото семейство Кастеланос (05/40). След това слез по улицата и провери трупа в колата, после следвайте жената в къщата. Убий я, стреля от пистолет (опитайте се да отидете на ум), тогава можете да изучавате къщата. С комплект за първа помощ можете да получите спринцовка, на втория етаж има прах (необходимо за създаване на патрони). След като изследвате къщата, оставете го и отидете наляво. Подправки дървени кутии с нож, често има различни елементи в тях. След това продължете да вървите по улицата, докато видите двама души, които тичаха от чудовища. Само един от тях ще може да се скрие в къщата. Трябва да продължите и да се скриете зад колата. Изчакайте удобна точка да се промъкне на врага от гърба и тайно да го убие (не всеки може да го убие, и е дори невъзможно да се промъкне на някои чудовища, така че бъдете внимателни), направете същото с втория. Не забравяйте от труповете да събират зелен гел (пада след убийството на чудовища). След като изследваше местността, отидете в къщата, където човек избяга. Вътре, завийте наляво и слезете по стъпките, така че ще попаднете в приюта. След сцената на котката ще се запознаете с Лиам О'Нийл и започнете новата глава.

Глава 3. Резонанс

Говорейки с Лиам, ще получите допълнителна задача "необичаен сигнал". Той също така ще отбележи местоположението арбалеткойто се намира в BTR.

Проверете убежището, тук с помощта на кафе машина можете да запълните здравето, можете да намерите касети и лекарства в кутиите, можете да направите различни елементи на работното място и да подобрите оръжията. След това се преместете по пътя от убежището, по начина, по който ще получите медицинска сестра Татяна. Следвайте го в кабела на Кастелано. Седнете в инвалидна количка, ще бъдете прехвърлени в болницата. Тук можете да закупите подобрения, използвайки намерен зелен гел. За някои подобрения ще бъдат необходими червени гелове или висококачествени елементи, които могат да бъдат намерени, тъй като играта преминава.

След като прочетете механиката на уменията, излезте. В този момент главният герой ще даде на комуникатора. С него можете да намерите цели на парцела, за да го завъртите, докато екранът ще се появи върху докосване на конкретен ключ. Когато откриете правилната цел, отидете по пътя и влезте в бялата църква. Убийте враговете и отидете на олтара с трупа, на пода, ще намерите статуетката с ключ.

Пауза- Пун над нивото може да бъде намерено, ако отидете по пътя към правото на църквата и го преобърнете (но не отидете направо). След известно време на асфалтовете лежи трупът с първата торбичка, която ще увеличи броя на кестеридовете.

Отиди до улицата и превърнете лицето си в туристическия център, така че ще видите лентата вляво - отиваш там. Има стълбище, което ще ви води до покрива на друга сграда. Изкачи се по стъпалото, после по стълбите по огъня. На горния етаж убиват врага и посетете два трупа, на един от тях можете да намерите документ - "Комуникационен вестник: Резервни части" (7/40). Тук, на ръба на покрива, можете да вземете дефектна снайперска пушка. Срещу сградата с Лиам, отляво на църквата има туристически център (сграда с големи врати). До него на пейката фигурка с ключ. В сградата отидете до ръба на багажника и вземете документ - брошура "Добре дошли в Съюза" (6/40). Вратата на сутерена е заключена (запомни това място).

Необичаен сигнал

Придвижете се до зеления маркер, а след това на правилното място, вземете комуникатора и лицето тъмни силуети на парфюм. Когато ще бъдете до тях, се появява намек, като кликнете върху конкретен ключ, което го правите, ще получите паркиране на спомени (1/24).

След това ще трябва да посетите още две места с резонанс. Но преди това проверете влаковете от лявата страна. Отидете в дългосрочния влак и влезте вътре. Минете през вагоните, разглобявате опонентите, накрая ще намерите трупа на момичето, където се намира още една точка на резонанс (ще се появи на картата ви, когато сближаването). Елате и вземете комуникатора, така че да получите отпадъци от спомени (2/24). И следващата можете да вземете първия си червен гел, който се намира в близост до трупа на момичето.

Излезте от колите и отидете по зелената резонансна пътека, която ще ви доведе вътре в автомобилната услуга. Предприеме статуетката с ключТя е на верандата на къщата, която се намира срещу отворения вход към семинара.

Пистолет с лазерна показалка - Вземете статулка, обикаляйте семинара от лявата страна, за да откриете вратата в окото на окото. Изстрелва се във веригата и отидете на затворената територия. Покупка през оградата и отидете на трупа близо до машината. Убийте врага и вземете пистолет.

Влизате в магазина за ремонт на автомобили, отидете в далечната стая и активирайте мемоара до комуникатора, така че получавате паркиране на спомени (3/24).

След това включете електричеството с щит, който сте виждали в мемоарите. За да направите това, кликнете върху втория и четвъртия барабан отляво надясно. Опитайте се да се държите тихо, тъй като силен враг се разхожда до вас (мъртъв), той е опасен, че е невъзможно да го убие и той е по-силен от останалите. Повдигнете най-близкия автомобил, достатъчно и слезете през люка до мазето. Прекарайте малко по-нататък и наляво, където ще има труп. Активирайте комуникатора, благодарение на това ще намерите друг отпадъци от спомени (4/24). Направете себе си и направете пътя си към направения тунел. Ще се окажете в коридора, където наляво и надясно има врати. Вратата отляво е затворена на кодовия терминал, но трупът лежи напред, търсейки какво ще получите карта. Тя ще ви помогне да изберете желания код, за този поглед върху заключената врата (помнете буквата и номерата), след това си взаимодействат с кодовия терминал (картата с таблицата и цифровите стойности се появява вдясно) и намерете желаното колона според писмото. Възможни са следните комбинации: 7696 и 9676 . Почистващ арсенал, отидете в стаята напротив, съберете полезни предмети, убивайте враговете и повдигнете товара на товарача. Така че можете да натиснете количката и да освободите изхода.

Срещу магазина за ремонт, вдясно от къщата (където сте намерили статуетка) ще намерите гаража - там. Точно зад него ще хванеш резонансен сигнал. Вземете комуникатора и отидете в пътеката, която ще ви отведе в къщата наблизо. В тази къща отидете в далечната стая и свалийте масата документ - дамски дневник (08/40). Тук ще атакувате призрак на жена. Избягване на призрака, огледайте къщата. Тук ще намерите вратата с кодовата ключалка, за която се нуждаете от карта. Оставете от другата врата наблизо, преминете през нея и се превъртете в вратата вдясно. Чрез тази камара ще се преместим само в съседните, използвайки дупка в стената и ще излезем от дивана с снимка карта. Сега можете да се върнете назад. Бягайте до вратата и го отворете с картата. След преминаване към друг свят, на една и съща маса ще се появи нов предмет - пързалка.

Сега можете да излезете. Точно от другата страна на пътя има огромен двуетажен имот, но не се нуждаете от нея. Имате нужда от къща, която е отляво. Когато се колебаете с тази къща, комуникаторът ще работи, с него, ще намери източника на резонанса. Влез в къщата, преминете през бялата врата в тесен коридор, за да влезете в гаража. На гаража от чуя от колата, за да отнеме документ - искане за изпит (9/40). Когато кошмарът започне, вземете спалнята документ - доклад за проучването (10/40)Кой наблюдаваше призрака на лекаря. Продължете да навигирате през кошмара, докато не се окажете в болницата "Маяк". Отнемайте там пързалкалежи на инвалидна количка и след това влез вътре и изследва човека на стол. Избирането от кошмара, вземете болт от гърдите на мъртвия човек.

Торбичка за пушка.- Страна на двуетажна Дота, вземете жълтото стълбище и преминете през балкона. Дървен капан, отървете се от врага, който тичаше върху теб. В края на балкона ще има труп и кутия, вътре в това, което се намира с чук за пушка.


Преместете стаите, като убивате врагове, докато не се окажете в задънена улица. Тук има две врати - можете да отворите наляво, ако снимате електрическия болт в щита настрани (все още нямате) - самата врата ще ви отвори доста безсмислено рязане, така че болтът е по-добре да не е така харча. Отворете вратата отдясно, за това съвместими две вълни, така че те да съвпадат с амплитудата и честотата. Вътре в това може да намерите оръжия -длъбовик. Съберете доставките и след това се върнете в Съюза. Скица на втория резонансен сигнал, който открихте след първата по избор (вж. На картата). В къщата отидете в дългата стая, убивате врагове и използвайте комуникатора, за да намерите шарки на спомени (5/24). По-нататък през вратата, намерете люка зад кутиите и слизате надолу. Тук има компютър тук, използвайте го, за да стигнете до Arsenal "Network".

Когато разгледахте както резонансни точки на заданието, ще се появи нов, който ще посочи туристическия център. Преди да отидете по-далеч, тя ще се движи по-добре в приюта, за да попълни доставките там и ще се възстанови.

В туристическия център идват на далечна врата, която автоматично ще се отвори. Слезте надолу и активирайте комуникатора, за да активирате друг. отпадъци от спомени (6/24). Гледайки го, свалете масата документ - списание "Търнър Комуникатор" (11/40). Видим това списание, картата ви ще бъде актуализирана и ще бъде белязана от мъртвите служители на Mibius Corporation, от които могат да бъдат избрани различни консумативи или боеприпаси. След като се опитахте да излезете, ще направите снимка отново. Натиснете напред, разпръснете противници и изберете свобода. Върнете се в Лиам в приюта и ми разкажете за това, което видяха. Така ще получите награда за търсене " Необичаен сигнал "и го завърши.

Детайли за снайперски пушки - Отидете в друг подслон на картата, където маркерът показва на картата. Заобикаляйки автомобилната услуга (ще бъде оставена от вас), приближавайки се към маркера, ще намерите къщата, която ще бъде заключена. Но зад него има гараж, където е детайли за снайперска пушка. Сега можете да поправите пушката, намерена чрез работната маса или инвентара.

Врата на новия убежище ще заснеме електрическия болт в щита, за да вдигне гаражната врата. Убийте врага вътре в врага и след това използвайте комуникатора, за да откриете паркиране на спомени (7/24).

Влез в приюта през вратата наляво и на една от таблиците (до кутията) документ - доклад 00122: Набиране на персонал (12/40). Отидете в явлението "Pit-Stop", показва маркерът на картата. По пътя на пейката не пропускайте фигурка с ключ (Забележителност - поле с врагове и до показалеца). След това се скитат нов враг, веднага щом ви види, ще започне да прави шум и да привлече вниманието на останалите чудовища, по-добре е да го убиете от голямо разстояние (използвайте пушката). Включете комуникатора близо до вечерята и дешифрирайте сигнала, за да се приближите до призрачната лилия. Влезте ввъл, отидете на дългата врата и се опитайте да го отворите. Наблизо има дупка, преместете шкафа и се изкачвайте през нея вътре. На пода вземете кукла Лили..

Отидете около Dnore и намерете прозореца, който води от далечния гръб. Тук проверете контейнера за боклук, за да намерите следите на призрак. След като получих белег на картата, отидете в нейната посока. Веднага след като се отдалечите от вечерята, ще бъдете атакувани. Получавани врагове, продължават да ходят на маркер. Достигане на маркираното място, използвайте комуникатора и отидете по стъпките на дъщерята. Периодично трябва да си взаимодействате с обекти, които лежат на земята (ще бъдат маркирани). Повторете същите действия в близост до фирмата за доставка (малко по-нататък от магазина за ремонт).

След като изследваше мястото, Себастиан ще заключи, че Лили се сблъска с складовете. Отидете на територията и проверете вратата, за да я отворите, за да дадете електричество. Поставете проводника, който води само до желания щит, обикаляйте контейнерите и счупете веригата. Спазвайте я с врагове и използвайте щита. Превключване на превключвателя, включвате електричеството. Сега минавайте през вратата, която преди това беше заключена. Разкъсайте дъската и отидете по лявата стена, предизвиквайте под рафтовете, убийте чудовището и се изкачете по жълтите стълби на горния етаж. В първата стая на рафта лъжи документ - доклад 00654: Основен отдел (13/40). В съседната стая вдигнете втората кукла от пода. Гледайки котешката сцена, върнете се към улицата и се върнете в О'ленъ, правейки път през врагове. Той ще получи газова маска и парола от компютъра в северното убежище, които са необходими за преместване на тунела, водещ към изхода B2 и местоположението до мястото с кметството.

Глава 4. Зад кулисами

След като сте получили от Liam газови маски, получават нова цел - трябва да стигнете до северното убежище (бяхте там) и използвайте компютъра, за да влезете в "мрежата". От тази точка можете да използвате тимер в болницата (за лесно обучение или проверка на нови умения), за да направите това, използвайте бялата врата в шкафа. Веднъж в приюта, говорете с Кидман. След приемане документ - доклад 00122 (14/40), се намира в близост до входа на приюта. Сега можете да използвате компютъра, за да преминете към "мрежата". Отидете по коридора напред, отидете в стаята отдясно и използвайте компютъра на масата (близо до трупа), за да получите документ - електронна поща "Растеж на Юнион" (15/40).

УПОТ ЗА КРЪЧКАТА "ГОРВЕН"- Изберете балкона и да слезете. Тук всички врати са заключени, но напротив, има жълто стълбище - изкачи се и отвори вратата. В стаята на трупа можете да намерите грах на арбалета.
Вземайки торфа, върнете се към заключените врати и отидете до вратата с екрана. Тук активирате комуникатора, трябва да настроите две вълни. След като извършите тази проста задача, изключвате системата за заключване. И сега враговете ще започнат да се появяват от трите заключени врати. Нямаш нищо, как да ги застреляш.

Сблъскването с враговете, можете да инспектирате помещенията и да събирате ресурси, след това да преминете през вратата с монитора. Веднъж в тунелите, спуснете котлет, който плава водата, след това се спуска по стълбите. Сурид от другата страна и вземете горе, тук е друг котлет, който ще намали моста. Продължавайте да продължавате, когато Себастиян поставя газова маска, ще преминете към изгледа на първия човек. Пред вас ще чакате голям брой врагове, но от оръжия можете да използвате само нож или брадва, така че се опитайте да се движите внимателно и не се качвайте на кучето. Достигане на бялата врата с електронна ключалка, обърнете внимание на кабелите - трябва да отидете на тях. Веднъж на развитието, обърнете се наляво, в тъмния тунел. Включете фенерчето, за да откриете статуетката с ключкоето стои на цевта.

Подправете го и вземете ключа, след това се върнете на вилицата и се движете по кабелите. Проводниците ще ви доведат до електрическия панел с четири превключватели. За да го активирате, е необходимо да се запалят всички луковици, да се намалят мивките в желания ред - 1, 2 и 4.

Минете през отворената врата и се изкачете по стълбите до върха. Изкачване нагоре, Себастиан ще премахне газовата маска и ще се върнете в обичайния режим на камерата. Използвайте компютъра, който стои на масата отляво. Там ще получите документ - имейл "Разширение и данни" (16/40).
След това протичайте по коридора. Зад бялата врата отидете в трупа и използвайте комуникатора да се отвори скалени спомени (8/24). Върнете се в входната врата на стаята, тук от дясната страна на нея има отвор за вентилация - предизвикват чрез него. В стаята използвайте компютъра, за да преместите местоположението с кметството. Вдигане в приюта, изберете навън, където започва новата глава.

Глава 5. Изчакване

Отидете на зеления маркер, използвайте комуникатора близо до беседа, за да получите отпадъци от спомени (9/24). Веднъж близо до преминаването към кметството, той ще бъде бодлива тел. Проверете трупа, на главата на войника документ - снимка на Себастиан Кастеланоза (17/40). След като се движите през проводника, ще бъдете в двора. И тук от труповете ще се появят няколко глави момичета, която използва циркулярен трион като основно оръжие.

Шеф: Пазител

Това е шефът, който трябва да преодолеете, за да отидете по-далеч. В двора има три места с напрегнат тел - капан, ако шофирате, тогава се активира режимът на фотографска фотография. За да започнете, просто бягайте от шефа, прочетете арената на битката, за да намерите тези капани и да изследвате охранителите. Трябва да привлечете шефа на тези капани и да стреляте по него, докато бавният режим работи. Ако не се активирате, или не успеете да ги използвате, просто изчакайте тежките хит на охраната, капка и направете няколко снимки. Също така има дял с две врати, там можете да се скриете за кратко време, докато шефът прекъсне вратата. Чрез побеждаване на чудовището събира падналия гел (5000 единици) и след като влезе в сградата на кметството.

Говори с ранения боец, той ще каже на историята и ще ви даде комуникатор Харисън. След разговора отидете през вратата напред и продължете напред към голяма зала с убийство. Няма какво да се направи тук, преминете през вратата наляво, завийте наляво и се изкачете по стълбите. На втория етаж отидете на завесата и се огледайте. Тук картината виси на стената, която служи като върха за пъзел. Тук, под картината във ваза, вземете червени рози. Вземете огърлица накрая и го окачете на манекен и го завъртете към камерата. Поставете розите в бяла ваза, след това използвайте камерата. Фокусирайте изображението и направете снимка. Снимане, картината ще бъде трансформирана в истински коридор.

Преминаване на коридора, не пропускайте документа - статия в "пурпурен пост" (18/40)Той ще лежи на масичката за кафе близо до картината с надписа "Оценете шедьовъра". След като гледате всички снимки, увийте и вижте, че на стената се появи нов. Проверете го и след това бягайте до края на коридора, вратата ще се отвори отстрани. Приближавайки друга картина, маниак ще започне да говори с вас, след като говори, ще отворите вратата. В далечната стая, вземете документа - снимка на мъртвия офицер "Мебиус" (19/40)което се крие на масата. Слез по стълбите и отиди на стола с глава на манекен. Когато се окажете в една стая с много замразени хора, отидете до вратата и от масата наляво документ - забележка (20/40).

Шеф: Обскурка

В стаята активирайте излъчвателя и вижте котешката сцена. Появява се шеф - Обскурка - невъзможно е да го убиеш, но можеш да мигаш дълго време. Периодично тя снима излъчвателя, която ще доведе до временното му изключване. Вашата задача: Просто оцелете до края на обратното отброяване. Ако Фрест спря времето, тогава го намерете и направете няколко изстрела, докато отброяването ще започне отново. Когато изтича времето, чудовището ще изчезне.

Излез през вратата и продължете, когато се окажете на балкона на втория етаж, завийте наляво, за да влезете в стаята. Тук на масата лежи документ - доклад 00213: Management Management (21/40). След това се върнете в залата с убийството, ще има нов пасаж. Зад него ще бъде фигурка с ключ. Отиди надясно, преминете през няколко стаи и закрит с книжарници на масата. Поставете още един документ - доклад 00977: Структурни разстройства (22/40). След като приключи проверката на стаите, излезте от кметството и говорете с моите партньори, след което следващата глава ще започне.

Глава 6. На лов

Торф за спринцовки - Напускане на кмета, отидете наляво и намерете трупа на войника, ще вземете чорап.

Върнете се на компютъра, който ви отвежда в "мрежата". Тук излезте от стаята и продължете, отваряйте две врати от лявата страна (един от тях ще бъде заключен върху заключването на кода с честотата).

Пист за пистолет - зад далечната врата от лявата страна ще има труп, на който ще намерите чорап.
Отидете по коридора отстрани, убийте противниците и след това слезте надолу. Отидете в стаята с монитори. Тук главният герой ще спре да вижда спомените. Когато приключите с гледането, вземете слайда, която се намира на масата.

Тичайте по коридорите, избягвайки опасно чудовище. Но накрая ще трябва да го застреляте от пистолета. Веднъж пред вратата с червен символ, обозначаващ убежище, не бързайте да отидете. Първо отворете вратата близо до заключването на кода и екрана. Вътре в стаята на масата лежи документ - доклад 00532: Клон на ядрото (23/40). В една стая с компютър "мрежа" ще наблюдавате следващата котка. Говорейки с Хофман, използвайте компютъра наблизо, за да запазите документ - електронна поща "Кандидати за ролята на ядрото" (24/40). Използвайте компютъра, за да намерите с театъра.

На улицата използвайте комуникатора за откриване отпадъци от спомени (10/24). Отидете наляво и опитайте да отворите склада, но за това ви е необходим ключ. Отидете до бензиностанцията и проверете изгарящите трупове. Тук можете да активирате комуникатора и да намерите отметка на спомени (11/24). След това ще се появи чудовище, което е като пазач. Действат както обикновено, но този път без възможността да се забавят. За убийството му ще се изискват много повече снимки от предишния път. Намерете трупа в смущенията на стола, близо до него, използвайте комуникатора, за да видите отпадъци от спомени (12/24). След това се опитайте да излезете от кафенето. Изслушване на музика, отидете на музикалната машина, от която идва. Изведнъж ще се появи жена от кошмари. Продължете и вижте как е избрана жена от огледалото. Освободете бързо през вратата, продължете да бягате, докато не изберете от кошмара (взаимодействайте с огледалото, за да изберете правилната врата). След това, в ръката на убит човек, който седи на един стол, ще се появи пързалка. Вземете го и излезте.

Диван за снайперски пушки - Преминаване през основния вход на вечерята, отидете малко напред и се върнете наляво, зад ъгъла на кафенето. На верандата имаме труп, ще намерите чорап.

Преминете през пътя от вечерята и вървете по улицата, ще намерите личен дяволски бар. Отвътре от масата (от дясната страна) документ - бармански дневник (25/40). След това проверете картата, трябва да отидете наляво от вечерята, за да намерите затворена ограда на територията (изстрелите и писъците на помощ) се чуват от там. Отваряне на портата, тичам на войника на обърнат камион, ако искате да активирате допълнителната задача "там, отвън."

Торбичка за пушка. - Преди да започнете допълнително задача "там, извън", излезте и отидете надясно, през портата, която ви донесе тук. Отидете по улицата и след това обърнете ъгъла, в алеята ще има сини кутии, последвани от бяла вещица. Убийте го и скочете през кутиите, от трупа на войника "Мебиус", можете да вземете чорап.

Следвайте маркера, който е маркиран на картата ви, която е в долната част на местоположението. Имате нужда от улица, където е камион за боклук. Убийте враговете, обърнете се в лентата вдясно и използвайте комуникатора близо до трупа на момичето. Така че можете да намерите отпадъци от спомени (13/24). Назовете го, за да вземете ключкоето ще отвори склада (беше в самото начало на местоположението).

Пушка с дълъг живот - връщане към склада, убий чудовището и събира доставките в склада. В една от кутиите ще вземете нова пушка.

Когато се появи плашеща жена, опитайте се да отворите вратата, но няма да дойдете. Скрий го в ъгъла и да те изчакаш реалност.

Пистолет с гърне- Можете да намерите, като изпълните допълнителна задача "отново в контакт". Преместване в "мрежата", отидете на маркера. Включване на сървъра, отключвате кутии, които преди това са били заключени. Върнете се в Съюза и докладвайте, че случаят е направен. Отворете контейнера в този приют, ще има нов пистолет.

След като отидете на личното място на театъра, ще видите, че пътят е блокиран от две снимки. Ако вече сте изследвали внимателно местоположението, тогава тези снимки биха могли да видат - един в личния бар на дявола, а другият в хотел "Жител". Правилните маркери ще се появят на картата, а комуникаторът ще сочи към резонансните точки, така че тази глава ще приключи.

Глава 7. жажда за изкуството

Първото нещо е да отидете в личния бар на дявола. Отидете в дългата стая и си взаимодействайте със снимката в коридора, който има чанта на главата ми. Ще се прехвърлите в друга реалност. Тук е заключена вратата, задачата ви: Намерете ключа. Увийте и бягайте до края на коридора. Вземете ключа с нарязана ръка и след това се върнете назад, като избягвате капани и опоненти.

Отивате в решетката, отворете го с ключа, влезте и се преместете надясно, заобикаляйки стрии, докато видите достъпно преминаване в ляво на манекен. Приближаващ се, взаимодействащ с манекен отзад. Първата работа е унищожена, отидете в жител на хотела.

Изкачи се на втория ред и си взаимодейства с картината. Тук отново трябва да отворите решетката, за която трябва да намерите следващия ключ. Отиди до лявата стая, избягвайки смокина. Вземете ключа и отворете решетката, но първо отвличайте чудовището, докато сте в бъдещите части на коридорите. След това бягайте до решетката и я повдигнете.

Отворете вратата, вземете и работете покрай следващите стрии, промъкнете се на манекен и го разгърнете. Сега пътят към театъра е свободен, върнете се в нея и влезте в сградата.

Глава 8. Премиера

Вътре в театъра се изкачи по горната част. Преди да влезете в залата на театъра, където има столове за зрителите, намират създаването на Stefano, който се намира на втория ред, използвайте комуникатора и намерете книгата на спомените (14/24). Гледайки котешката сцена, бягайте за Стефано.

Бос: Стефано

След като се срине в няколко части, направете път напред, избягвайки откриването на огромно око. Когато започне да се движи надясно, го последва, понякога се впуска в подслон. След това, чакайки, когато окото започне да се върне назад, върви и продължи. Така че трябва да повторите няколко пъти, докато местоположението отиде.

Слизане по стълбите, върви по коридора и отвори вратата. След котешката сцена битката ще започне със Стефано. Борбата с него няма да бъде твърде сложна, както изглежда. За да започнем, "свикнете с него неговото поведение (атаки, движение) - това ще отнеме 5 минути, най-важното е да не бързате. Битката ще бъде много ефективни електрически болтове, които го зашемети. Ако не са, един прост пистолет и пушка се справиха перфектно с него (необходимите касети ще бъдат разпръснати по отношение на местоположението).

През цялата битка Стивън ще се опита да ви направи снимка (тя ще ви забави силно) веднага щом видите камерата в ръцете на шефа, избягайте от зоната на видимост. В първата фаза шефът прави четири телепорта и след това се опитва да стигне до себастиан с нож. Изпълнение от атаката, направете няколко снимки от пистолет или пушка и бягайте. Така че, докато не посрещне втората фаза. Тук ще бъде по-често да се телепортирате и да го направите хаотично. Освен това на мястото се появява огромно око, което атакува пипала. В тази фаза ще изберете удобен далечен ъгъл за себе си и ще доведете стрелба от това място. Също така в арсенала ще бъдат добавени червени кубчета, които ще експлодират - те са по-добре да избягват. И когато Стефано се движи с теб, стреля го, така че да падне от краката. След победата над шефа, вижте котешката сцена и главата ще свърши.

Глава 9. Ново зло

Следвайте ритуалния олтар напред към ритуалния олтар, който ще ви премести на съвсем различно място. Минете през вратата, слезте надолу по стъпалото и се озовете в стая с четири стола за мъчения. Съберете лота и продължете по-нататък. Когато се спускате на стъпалата, включете ги надясно да намерите малка вратичка, което води до тайна стая с доставки. След като събрах всичко, върнете се и продължете по пътя.

Слез долу в сутерена, където има заключена решетка и механизъм с липсваща дръжка. Сутеренът е изпълнен с камарите на заключението, които са заключени по подразбиране. Препоръчвам първо да инспектирате всяка камера и да стреляте от пистолета на всички чудовища (един точен изстрел към главата). Това се прави поради причината, че след като вземете правилния лост, всички фотоапарати ще се отворят. Всички песнителни опоненти с цели глави са живи, толкова по-добре ги и убиват. В едно от левите камери, ако погледнете заключената врата, водеща по-далеч, има статуетка с ключ. Не забравяйте да го вземете, след като всичко върви тук.

Отидете в камерите в дясното крило и около последното, малко по-нататък, извадете дръжката от някакво устройство. Всички фотоапарати ще бъдат отворени. Съберете лота от убитите врагове и отидете в друг механизъм, към който трябва да се прикрепи дръжката. Но не бързайте. Вдясно има решетка, водеща в отделна стая. Има таблица, на която лежи документът - първата страница "Слушайте свободата" (26/40). Има и маса и пейка - на пейката се крие с ниша за кръстосаната крос.

Сега вдигнете решетката с помощта на дръжката. В този коридор има няколко камери. Имате нужда от втората камера отдясно. Влезте там и убийте "Мебиус" лъжлив войник. Вляво от него в стената има пасаж. Направени и се наслаждавайте там, за да използвате комуникатора в друга камера и да намерите остатъците от спомени (15/24).

По същия начин, направете с втората камера отляво. Само първоначално ще бъде отворено - отидете там, унищожете кутиите и вижте пасажа, водещ към следващата стая, с касети за труп и пистолет. Трупът на вратата е жива зомби, така че го убиват предварително с точен удар в главата.

След поредица от различни видения и кошмарите ще бъдете на закрито с горящи зомбита. Заредете ги и след това отидете на стената с горещ знак. Скоро ще има пасаж тук и можете да се възползвате от огледалото, за да купувате подобрения за Себастиан, както и отворени шкафчета. Отидете в огромна стая с метални плочи и канали върху тях. Пътят напред блокира решетката - трябва да го отворите.

Изкачи се по жълтите стълби и виж четири клапана. Завъртете левия ляв вентил, за да настроите плаката, която е най-близо до решетката. Направете по-лесно просто - завъртете плаката към решетката. Но като цяло, най-добре е първо да се настроите вторият ляв до десния лост, така че лявата плоча да се комбинира с нейните канали с екстремни два изхода.

След това завъртете централната част, така че по-широк канал съвпада с горната (най-малкото, тя е насочена към решетката). След завъртане на лявата клапана, за да обърнете тармата (близо до мрежата), така че тясната част да сочи към мрежата. Накрая завъртете крайния десния клапан, така че каналите на дясната плоча да съвпадат с каналите на десния ръб.



Сега слезте надолу и продължете, ще започне нова глава след ролката.

Глава 10. Първоначално скрита

Тук ще срещнете нов спътник, който е името на Есмиралд Торес, като преди това е убил всички чудовища, заедно просия през тълпата от зомбита и влиза в стаята, можете спокойно да говорите с нея и да научите за информацията, която можете спокойно .

След разговора просто следвайте моя спътник, като й помогна да се изправят с опоненти. След като срещнах нов враг с огнехвъргачка, той бързо се удари, но оставя след няколко огнени зомбита.

Скрий се зад приюта и ги застреляй (опитайте се да стреля точно в главата), ако приключи касетите, можете да атакувате тайно от приюта или да оставите всички врагове на партньора (но това ще бъде много дълго). Чрез орди от врагове ще се окажете на дървото с червения флаг, ще има ново убежище, отидете там. Говорейки с съюзниците, ще започне нова глава.

Глава 11. Реюнион

Намерете подслон документ - дневник на Торес (27/40)Лежи на масата. От дневника можете да разберете какво накара Торес да участва в лилията за спасяване. Вътре в кутията, намираща се в приюта, ще намерите първата cryobolt.. Моля, обърнете внимание, че в разговора Kidman ще разкаже за някакъв подарък в офиса на Кастеланос. В следващата стая има огледало - преместете се в офиса и отидете в офиса на детектива, където информационният съвет виси. Точно под него ще намерите пързалка.

Използвайте компютъра, за да се върнете в "мрежата". Родната стая, вземете кондензаторКой ще ви помогне по-късно. Излезте и в портата Използвайте електрическия щит отстрани, превключете всички мивки, за да ги отворите. Навийте наляво, където се намира изгореният труп. Близо до вратата е червен шкаф със свещи - лежи върху него пързалка.

Влез в стаята вдясно, където лежи трупът на "Мебиус войник" със спринцовката. Има количка, която може да бъде преместена за достъп до кутията с доставки. Отидете в убежището на Xoffman, тук можете да видите отпадъци от спомени (16/24)Така че научите, че момичето отиде до другия край на лабораторията в забранената зона. Изследвайте компютъра си, за да получите документ - файл "Record Hoffman" (28/40). Отидете в забранената зона, трупът на войника "Мебиус" ще бъде зад коридора торф за пушка. Слезте на асансьора надолу. Пред защитните туртристи и две мъртви охрана. Отляво през прозореца е видим компютър и стая с огледало. Използвайте компютъра, за да получите документ -файл "Протоколи за сигурност" (29/40). Завършете лабораторията с колби, вървете напред и вижте още един отпадъци от спомени (17/24). Ще разберете, че можете да преминете през вратата само в присъствието на церебрален чип. Сега задачата ви е да го намерите. За да направите това, стойте до вратата, за която се нуждаете от церебрален чип. Отидете на екрана наляво, където трупът е на каталаса. Ще бъде прикрепен към стената документ -докладвай "Неизпълнение на интеграция в ствол" (30/40). Обърнете се от вратата наляво и намерете стълбището, което води нагоре. Отначало отидете вляво от стълбите, за да намерите малка врата, водеща към моргата. Влезте там и се навивайте до дългата стая отляво. В каталаса ще намерите документ -докладва "Проучване за отказ" (31/40). След това отворете портата, премествайки електрически болт в щита. Бягайте напред по тунела и влезте в стаята вдясно. Взаимодействайте с компютъра, за да получите документ - файл "Наблюдение на домашния любимец" (32/40).

Когато се опитате да се върнете по същия начин, една жена ще ви атакува. Избягвайте го, криейки се зад поляците и дивана. Първо, опитайте се да отидете надясно, но жената ще прехвърли целия стълб, като ви блокира пътя. Отиди наляво. Стартирайте, за да имате време да слезете по стъпките. По-долу ще трябва да промените посоката на движение, за да излезете от капана и да не стигнете до очите на странна жена.

Тичайте напред по коридора и във фоайето с инвалидна количка, за да намерите около ъгъла на масата документ -доклад за проучването (33/40). Сега се преместете в лявата част на залата, за да намерите на банката документ -писмо от полицейския шеф (34/40). В крайна сметка, Кастеланос завършва част от себе си, която остана в стъблото след "фара", така че в екипировката ще се появи револвер. Вземете и от масата близо до компютъра пързалка.

Връщане назад и повишаване на стъпките. Убийството на враговете, отидете на лаборатория номер 3. Отидете в далечната стая, където неизвестен човек е на работната маса. Взаимодействайте с компютър в левия далечен ъгъл, за да получите документ -файл "случай с агент" (35/40). Сега на същия етаж отидете на лабораторията номер 2. Използвайте комуникатора, за да видите отпадъци от спомени (18/24). Назовете тялото на "Мебиус" войник да вземе торф за спринцовки. В лабораторията номер 3, че на втория ред отидете в стаята, където лицето е на работната маса. Проверете висящите знаци - ще има различни комбинации от код. Опитайте се да влезете във всеки от тях на терминала, разположен в краката на мъртвия човек. Рано или късно, кодът ще работи, а устройството се измъква от главата на служителя церебрален чип. Вземете го и отворете заключената врата.

Boss: Flametermaker.

Достигане на лаборатория # 4, ще се срещнете с Юкико и Лиам. Последният е шефът и твоят познат кой ще трябва да убие. Ако имате умение за стрелба от снайперска пушка (както и необходимите умения), ще бъдете достатъчно за няколко изстрела в главата. В противен случай ще трябва да се скриете дълго време за колате и да изчакате удобни моменти за стрелба от пистолет или пушка. Болтовете са ефективни само ако ги прилагат на определени обекти, например, на цилиндър с азот или електрически щит. Първият ще украси значителна щета, а втората е зашеметяваща за кратко време. Използвайте и превключвателите, за да активирате пожарогасителната система. След като го спечели, говорете с Юкико и вземете повреда огнехвъргачкалежи близо до Лиам.

Нанесете комуникатора за преглед отпадъци от спомени (19/24). След това вървете напред по коридора, в стая с устройство, което Лиам поиска да взриви. Отидете нагоре по устройството и унищожете статуетката с ключ. Сега говорете с Торес и я поръчайте да подкопае устройството.

Глава 12. Безплатно Дъсти

Ще се окажете на неизвестно място, където теодор е затегнат. Отидете до източника на светлина, завийте надясно и дойдете в друг, за да вземете пист за пистолет. След това ще трябва да се движат по местоположението, убивайки опонентите. За да започнете да убиваме враговете и след завъртане на лоста на портата.

Следващото местоположение е пълно с чудовища - трябва да стигнете до стълбите, водещи надолу. Слезте надолу и вижте дълга котешка сцена. Когато видите гореща статуя, отидете при нея и отнеме от олтара документ

Излезте и вижте врага с огнехвъргачка. Важно е да го убиете, защото след смъртта един от двете липсващи единици ще падне от него. Също така отидете към театъра, но се обърнете наляво от него. Слез долу до почивката и се изкачи по паркинга вляво. Можете да използвате комуникатора, за да улесните преместването на точката на резонанс. Пълна до трупа на мъртвия войник "Мебиуса", насочен към тялото му и да вземе торбичка за снайперска пушка.

Отидете в него, говорете с човек, който ще покаже на компютъра. Взаимодействайте с него, за да се премести в експерименталното съдилване. Убийте враговете си в коридора и след това се движете през въздушния канал в близката стая. Убийте противниците, стигнете до електрическия щит и направете всичко, което обикновено го правите. В моя случай е необходимо да се пропусне първото, второ и четвърто туморно. Отидете до вратата на лабораторията и когато се окажете вътре, Себастиан автоматично ще се свърже с Sykes. След котешката сцена и изчезването на Симс отидете в стаята с капсула (баня) и свалете стойката пързалка (За да получите последния слайд, върнете се в офиса, разговаряйки с Кидман, черната котка ще покаже слайд). От кутията в левия ъгъл двойна пушка.

На мястото в Съюза няколко опоненти с фламетъндънс - убиват още един, вземете частта и през производителя на занаятите в инвентара, направете още едно ново оръжие - огнехвъргачка.

Също така в лабораторията с капсула можете да прочетете резервния изходен доклад от Stem. Така тя все още е неизвестна, дали да се измъкне от SYX.

След като изпълните тази странична задача, отидете в Sayx подслон и открийте на масата. документ - sayx писмо (37/40).

Върнете се на улицата. В алеята с камиона за боклук, че правото на личния бар на дявола, трупът на войника с слушалка за пушка за нападение. Още едно слушалка за пушка за нападение Можете да намерите на трупа, който лежи зад хотела "Resident". Също така не забравяйте да посетите личния бар на дявола на коридора, където имаше снимка на Стефано, за да се намери статуетката с ключ. Въведете вътрешността на хотела "Resident", след което Себастиян ще се свърже с Хофман. След разговора с Хофман не бързайте и се огледайте. На масата срещу камината лежи документ - дневник Хофман (38/40).

Кога ще бъде готов, моля, кажете на Хофман. Отидете след момичето, периодично убивайте опонентите си. Обърнете внимание на контейнерите, които попадат под защитната сфера и във времето попълват боеприпасите. На самия Хофман ще бъде възможно да се вземат малко касети от колана. В крайна сметка ще преодолеете огнената стена.

Глава 14. Изгарящ олтар

Бягайте напред, без липса на разпръснати ресурси, изкачете се на стъпалата и не забравяйте да отнемете от олтара документ - Писанието на Теодора I (39/40). Отвори вратата напред. Първо проверете прохода вдясно. В стаята с огледало, на масата, открийте го последно торф за нападение. След това отидете вляво, така че ще се окажете в залата с окачени от изгаряне на клетки. Ще се появят противопожарни опоненти, които са достатъчно, за да стрелят. След това се сблъскват с прохода, където тръбите са видими с огън. Приближете се до решетката, за която е видима пожарът и слезе по стъпките вдясно от това. Премислете противниците зад решетките и дръпнете лоста. След известно време решетката ще се повиши. Идерна стая и след това се върнете на върха, защото втората решетка трябва да се изкачи.

Отидете на друга врата, следвайте коридора вдясно (в коридора ще има течен азотен цилиндър) и ще намерите същия лост в стаята в стената (не е толкова лесно да го видите). Издърпайте го. Ще видите как трябва да имате нужда от вратите. Следвайте ги и надолу по стъпките нагоре. Завъртете клапана, за да изключите огъня и след това да преминат малко над стъпките. Влезте в стаята отляво и от масата напред документ - Писанието на Теодора II (40/40).

Изкачи се над и стреля в малък лост в горната част, за да изключите огнените тръби. Трябва да помните тази механика в първата част на играта. Преместете се по дясната стена, за да откриете вратата. Когато се приближавате и се опитвате да отворите враговете си - убийте ги. Зад вратата на масата лежи предпоследната Пюун за пушката. След това ще се движим само през няколко огнени бариери, убийте чудовища и отидем в Теодор на асансьора. Издигането, не бързайте! Отворете комуникатора, използвайте стълбището в дългата част на стаята, за да слезете в кръвта. Тук можете да намерите шарки на спомени (20/24).

След сцената на котката трябва да избягате от психо с верижна верига, можете да го убиете след ролката. След този опонент ще трябва да се биете със семената. Като ги убивате три пъти, започнете друга котешка сцена, когато свърши, друго същество ще бъде нахвърлено - може бързо да бъде убито. За да направите това, го наранихте, или винаги можете да го застреляте. Тази глава ще приключи.

Глава 15. Край на този свят

Връщайки се в Съюз, ще видите, че той е направил мир с него. Сега градът е фрагментиран още повече, враговете са станали повече и те са станали още по-силни. Отидете за мир през фрагментите на града. Не пропускайте специален детайл, който можете да намерите в стаята, когато се спуснете по-долу.

След това ще трябва да се биете обсебените, когато излизате на пътя. Те са по-силни от миналите врагове, но те могат да бъдат съборени и да завършат. Всички такива битки, които трябва да оцелеете три пъти, всеки път, когато враговете ще бъдат повече, така че не губете касетите. Промяна на света, отивате на друго място и започнете нова глава.

Глава 16. Чители

Минете през вратата, за да видите какво се е случило със света. Управлявай мира, убивайки обикновените чудовища.

Върви напред по покритата сняг и близо до публикацията, използвайте комуникатора, за да слушате паркиране на спомени (21/24). Отидете надясно и близо до другия стълб слушайте повече отпадъци от спомени (22/24). След това се преместете надясно към висока сграда, за да видите следващия отпадъци от спомени (23/24). Близо до къщата, погледнете още един отпадъци от спомени (24/24) И проследяване на мястото, където ще започне сцената на котката.

Бос: Мира


Тук ще започнете битката с шефа - мир. На първо място, внимателно проверете шефа, всичките му слабости могат да се видят незабавно. След това вземете най-силните си оръжия и застреляйте центъра на корема, след взривовете, стреляйте в ръката си. След унищожението си стреляйте на втората ръка и след това застреляйте главата. Можете да попълните боеприпасите, да убивате паяци и да унищожите замразените опоненти.

Глава 17. Излез. Финалът

Тази глава е много по-лесна. Необходимо е да стигнете до къщата и да се изкачите до втория етаж, в сиропиталището Лили.


Успоредно с това ще трябва да управлявате Кидман, който трябва да унищожи няколко войници "Мебиус". В противен случай последната глава на играта е дълга котешка сцена.

На този пасаж на сайта е завършен!

.
Глава 12. Бездна бездна.
Глава 13. Фирма.
Глава 14. Изгарящ олтар.
Глава 15. Край на този свят.
Глава 16. Чистилище.
Глава 17. Излез.

Главна информация

Разработчик: Tango Gameworks. Издател: Bethesda Softworks.

Времето на пълното 100% от играта е 30 часа.

Където по-евтино да си купите игра
Злото в рамките на 2. PC цена

Резултат Цена Връзка
Playo.ru. 1485. playo.ru/goods/the-evil-with-2-pc/
Steambuy.com. 1495. steamBuy.com/Steam/The-evil-within-2/
Steampay.com. 1499. steampay.com/game/the-evil-within-2.
Gama-gama.ru. 1559. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-ords/
Igromagaz.ru. 1699.
Парна 1999. more.steampowered.com/app/601430/the_evil_within_2/

Системни изисквания
ЗЛОТО ОТВЪТРЕ.

Характеристика Минимални изисквания Препоръчани изисквания
процесор Intel Core i5-2400.
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770.
AMD Ryzen 5 1600x
Овен 8 GB RAM. 16 GB RAM.
Видео карта NVIDIA GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11.
NVIDIA GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11.
40 GB. 40 GB.
Операционна система Windows 64-битов: 7/8/10 Windows 64-битов: 7/8/10

Глава 1. В кухината

Ние играем млад детектив Себастиян. Нашият дом се запали напред, трябва спешно да спасите дъщеря ми лилия. Входната врата е блокирана, минава през прозореца отдясно. Отвъд на втория етаж откриваме дъщеря в детската стая. Всичко това се оказва, че е кошмар, нямаме време да спасяваме дъщеря.

Пристигаме в бара. 3 години след събитията в болницата "Маяк", Кидман идва при нас. През това време Себастиан успя да отиде в пътеката на организацията "Мебиус", която започна всички тези експерименти на сливането на съзнанието от стъблата. Кидман казва, че дъщеря ни е жива и се използва като основен ум в новата система на стеблото. Тази система работи перфектно, но преди седмица започна да дава неуспехи и сега организацията ни кани да елиминираме последствията от проблема, за да спасим дъщеря ви. Втори път се впускаме във виртуалния свят, изтъкани от стотици човешки съзнание и спомени.

Работейки на тъмно, прехвърляме във вашия офис в полицейското управление. Вътре с нас, Кидман свързва. Ние проверяваме рисуването и снимките на липсващите агенти "Мебиус", които трябва да намерим.

Глава 2. Нещо се обърка

Полицейски участък

Оставяме кабинета. На масата се намира котка Кидман, за нейния слайд (1/11). Наблизо можем да видим събраните снимки на филмовия проектор.

За да спестите, използвайте комуникационно устройство в куфар - полицейски терминал. За да се движите между спомените, ние все още използваме огледалото.


музей

Намираме се в твоя дом, с дъщеря ми и съпруга. Но скоро се преместваме в музея. Ние се приближаваме към снимката на вратата на далечната стена, след като тази врата ще се появи зад себе си, влезем там.

Влизаме в номер 102, вътре в беньото Уилям агент. Тялото му замръзна по времето на убийството пред камерата.

Напред е снимка на снимка с червена светлина, в нея на масата снимка на жертвата - документ (1/40).

В дясната стая, преместете стойка, зад него коридора.


Къща с стълбище

Отдясно в стената има телефон, отговарящ на обаждането, някой се смее в отговор.

На 2-ри етаж пролазис под решетката, на таблицата, документ (2/40).

Ние се издигаме до 3-ти етаж, има стая с червени завеси. В следващата стая виждаме как един маниак фотограф убива човек с нож и заснема този момент. Тялото също замръзна в смъртно състояние. Боли от маниака зад каналите от лявата страна. Скоро той ще излезе от стаята.


Изкривена къща със стълбище

Чрез коридора с картините се връщаме в къщата със стълбите, но сега тя се е променила.

На 1-ви етаж в коридора виждаме как тялото е в капан. Влизаме в тази врата, поставихме предизвикателството, на масата ще намерим снимка на друга жертва - документ (3/40).

На втория етаж преминаваме в залата с скулптура на многократно момиче. Ние слезем на асансьора, пролатаци през решетката. Ние попадаме в стаята с суспендирани трупове. На една стена има боядисано око, друга стена има камера. Ние се приближаваме към камерата, а вратата ще се появи на място. Влизаме в нея и ще снимаме.

За следващото стъкло инспектира снимката, чудовището ни избухва - многоглаво момиче с трион. Ние бягаме от нея около кутиите и след това по коридора. В крайна сметка скочи в оградата (ключ "напред" + "е"). В следващата стая се изкачваме в вентилационната тръба.

Аз пълзя до следващата стая, но и чудовище ще се погрижи за нас и фотографът прави нож. Влизане в ръцете на чудовище, се бие и избяга от него. В резултат на това имаме нож.


Изоставена къща

Намираме се в къщата на края на града. Разглеждаме всички стаи, в центъра на масата, която откриваме 1 спринцовка. Когато напускате къщата, намерим пистолет. (На този етап получаваме бонус за предварителни поръчки - допълнителни първоначални позиции).

На едно ново място влизаме в заключена лявата стая, има документ (4/40).

Когато напускате къщата, Себастиян ще изглежда снимка - документ (5/40).


2-ра къща

На улицата сме успешни в следващата къща. По начина, по който можем да намерим 1 трева отдясно на къщата. В трупа. Ще видим как една жена минава в къщата. Вътре ще се превърне в обсебено чудовище, ние го убиваме, получаваме 200 гел. На втория етаж има 4 пушки. Оставяме навън навън, надясно у дома има 1 билка.


Предстои много врагове, поектът е потаен. Можем отзад убийство, когато дойде враг. След това направете пътищата си по лявата страна, скрийте зад машините. В храстите можете да намерите 2 билки. В машините можем да намерим някои ресурси. Ние стигаме до чудовището, което яде трупа, убий го, получи 500 гел. Ние също убиваме врага, който ще се счупи вътре в къщата. Влизаме в сградата, барикадирахме вратата.

Глава 3. Резонанс

Убежище за "Нил)

Вътре в банята в монтирана шкаф 2 спринцовка. Слизаме в сутерена, общуваме с агента за "Нийл. Той е техник и не знае как да се бори, а обещава да помогне с комуникацията.

В диалога с агента общуваме всички теми, за да получаваме допълнително. Задачата "необичайна сигнал".

Вътре в стаята събираме ресурси. Има и терминал за съхранение, работна маса за изработване на артикули, кафе машина за възстановяване на здравето.

В коридора виждаме призрака на сестрата и огледалото. Ние попадаме в полицейското управление, има малък парцел с нашите спомени за "фара". Ние седим на стола, да се явим на сестрата на Татяна и ще можем да извършим подобрения за събрания зелен гел.

Южна част на града

Ние излизаме навън. Градът постепенно се срути, пътищата, на които дойдохме, вече не. Имаме сюжет на отворения свят, можете да отидете навсякъде. Враговете тук са опасни и най-малко боеприпаси. Препоръчително е да се събират различни тави, постоянно да се върнете и да създавате касети на работната маса.

Надясно на далечната улица има самотен враг, чакаме го, когато той вдига тялото в куп, атакува го отзад. Има няколко елемента около кутиите. Бутилките могат да хвърлят врагове в лицето и след това да ги завършат с нож.


Църква

Вътре в нас ще чакат 3 врага веднага, ако няма касети, ние веднага ще се върнем назад и вече на улицата, премахваме враговете на улицата. В сградата на църквата на олтара има 1 спринцовка, до 1 трева.


Туристически център

В тази сграда няма врагове, само 1 трева, 4 прах. Зад сградата има един фиксиран враг. В туристическия център на масата (6/40).


Триетажна сграда на улицата е затворена, но можете да се изкачите на покрива му. Намерени са дефектна снайперска пушка и документ (7/40).


Кръстопът с джип

На кръстопътя от 3 врага, само един мобилен телефон. Можем незабележимо да преминаваме по лявата стена. Ако убиете враговете си, тялото на убития агент ще намери 3 касети.

Зад кръстовището е военен джип, зад него откриваме ново оръжие - пресичането на "пазител", 2 харпун, 2 електрически прах. Незабавно стреляйте с електрическата боя в локвата зад оградата и оближете всички врагове тук. Електричеството няма да убие враговете, а само зашеметява, трябва да се изкачите и да добавите всички неща. Задните в задънена улица са 3 патрона.


Супермаркет на Climson

Отдясно, можете да се изкачите по покрива на супермаркета, има 1 фиксиран враг, вземете касетите близо до него.

В близост до супермаркета от лявата страна ще видим две сенки, на това място използваме радиостанция, чуваме преговорите на военните - паркиране на спомени (1/24).

Източна част на града
Злото в рамките на 2.

Sider-Avenue, 322

Предаваме на Източна улица, почти всички къщи са затворени, но можете да влезете няколко от тях. (Тези къщи могат да бъдат намерени на жълти аудио сигнали вляво на екрана. Виждайки това, ние използваме комуникатора с ключа "G", проследявам сигнала и получавам нова марка на картата).

Вътре виждаме преговорите на военните, казват, че тук входа на Арсенал - отпадъци от спомени (2/24).

В банята в кабинета ще намерим 1 спринцовка. В сградата показваме мазето, слизаме надолу, използваме компютъра, след това още един. Преместваме в друга част на виртуалния свят. По начина, по който ще има няколко чудовища, но касетите са повече тук.

За да хакнете вратата, трябва да регулирате една звукова вълна под друга на осцилоскоп. В близост може да се заснеме с електрическа енергия в щита, за да отрежете пътя обратно. В стая за мъртва край в сребро, откриваме ново оръжие - пушка. Вземайки всичко, ние се връщаме в основната реалност.


Освен това на Източна улица има голяма двуетажна сграда, а не да влиза вътре, но в края на балкона му има 1 спринцовка и торбичка (пушка). По начина, по който ще има капан на фотографа на маниака - зомбитата ще ни атакуват с време на забавяне. На сайта преди тази къща в трупа, който намираме торбичка (пистолети).


Sider-Avenue, 336

От водите, чувайки писъците на жена, отидете на адреса. Вътре откриваме документ (8/40).

Изведнъж става студено, жените се появяват в къщата. Ние попадаме в болницата с две стаи. Размахвайки покрай духа, близо до дивана, вземете ключова карта, в коридора ще отключите вратата. Да се \u200b\u200bотървем от духа, ще намерим слайд на масата (2/11). (Слайдовете могат да се видят на полицейското управление и да говорят за това с Кидман. Така че за всеки слайд ще получим 700 гел).


Sider-Avenue, 344

Влезте само в гаража. Вътре в само няколко ресурса. Когато влезем, вратата мига и един враг ще ни нападне.


Sider-Avenue, 345

Влизаме в обичайната къща, в далечната стая, която откриваме диван, и по него искане за нашето изследване е документ (9/40).

След това къщата е блокирана, е невъзможно да се излезе, ние все още ни забавяме в собствените ви спомени. Включете телевизора, гледаме на вашия прием в психолога. В спалнята на леглото откриваме документ (10/40).

Ние проверяваме кранчето в кухнята, дългата стая, банята. Ние попадаме в болничния коридор "Маяк", в края има слайд на масата (3/11).

След това се връщаме в обичайната къща. Близо до телевизора може да отнеме 1 червен гел и 1 харпун.

Западен град
Злото в рамките на 2.

Влакове

В западната част на града по пътя има 2 влака. Има в струговане торбичка (пистолети).

3-ти, 4-ти ляв влак. Вътре в един враг, но ако ще се появи още три, така че ние не отиваме без боеприпаси.

5-ти автомобил остави влак. В самата северна кола в задънена улица 1 червен гел, виждаме сянка на момичето, ние използваме комуникатора - паркиране на спомени (3/24).

2-ри, 3-ти вагон на правилния влак. Няколко врага.


Трандуела Транспорт

В близост до супермаркета голяма оградена зона с автомобили. Там има 4 врага. Можем да хвърлим бутилка към бял ван и когато враговете са подходящи, взривете червен барел. В товарните автомобили можете да намерите ресурси.

В северната част откриваме лоста, натиснете го, той ще отвори достъп вътре в сградата, има няколко ресурса. Втората част на сградата е заключена.


Union, Automaster.

В северозападната част на града има магазин за ремонт на автомобили. Следователно най-големият неизвестен сигнал идва. В близост до семинара на паркинга зад оградата можем да се изкачим там в чекмеджета. Вътре инспектира трупа в центъра, вземи от него пистолет с лазерно зрение. След това убиваме неоснователния враг.

Вход към автомобилния магазин само от една страна. Вътре в сградата слушайте разговора на военните, той затвори пътя към сутерена - отпадъци от спомени (4/24).

В близост се инспектира електрическия щит, е необходимо да се реши прост пъзел в него: намерете два правилни превключвателя по броя енергия. Решение: 2 и 4 превключвател.

След това можем да включим автоматичния лифт, да отворим люка под него. На дъното слушайте друг разговор - шарки на спомени (5/24).

Наклонени под следващата сграда. Тук откриваме кодова врата, има труп на агента, той намира карта на системата за сигурност на Съюза. На картата има таблица на ценностите. Разглеждаме броя на заключените врати B-34, таблицата съответства на нея. 9676 (Може би това е случаен код) и го запознайте. Зад вратата на 6 боеприпаси, 1 комплект за първа помощ, 20 части, 1 специален детайл.

Наблизо намираме "искането за отстраняване" - документ (11/40).


Фирма "Мич и синове" \\ t

Ние сме избрани на повърхността. Според основан подземен тунел, ние ударихме следващото складово помещение. Вътре в няколко ресурса. Можем да отключим обичайния изход.

Необичаен сигнал
Злото в рамките на 2.

Намирането на склад в магазина за ремонт на автомобили, ние се връщаме в туристическия център, вратата към мазето се отвори там. Вътре, ще видим, че военните са уловени и убиха маниак фотограф - отпадъци от спомени (6/24).

На откритата маса комуникатор ТърнърОт това картата ще се появи 3 по-важни точки в северната част на града.

В същата стая на масата - документ (12/40).


Допълнителна задача: необичаен сигнал

След като събрали всичките 6 останки от спомените на военните, по този начин изпълняваме допълнителна задача. Ние се връщаме към "Нил и разказваме за това. В наградата получаваме 150 детайли Да подобрят оръжията.

Северен град
Злото в рамките на 2.

Гараж

Последно, но отиваме на Северна улица, от запад на изток. Първата къща е заключена, но на задния двор има гараж и вътре - детайли за снайперски пушки. Ако по-рано на покрива на 3-етажна сграда намери пушка, сега ще получим пълно оръжие.


Северно убежище

Втората къща също е заключена от всички страни, но за гаражни врати има щит и електрическа полезност. Ние стреляме с електричество в щит и тя ще отвори вратите. Вътре, виждаме как военните са били покрити тук, но призрачното момиче го е убило - паркиране на спомени (7/24).

В сградата на северната приюта на масатаме намираме документ (13/40).


Питстоп

Ние се приближаваме към трапезарията на пътя, ще видим духа на Лили. Според нейните пътеки влизат вътре. Вратата на услугата е заключена, но отляво има люк в стената. В стаята откриваме нейната кукла. След това погледнете депото зад сградата, ние получаваме нов сигнал.


Търсене на дъщеря

Отиваме в сградата в центъра на Северната улица. Ние намираме следи от дъщеря ми.

Отиваме в сградата в центъра на Western Street. Друга част от следите.

Traces водят до склада "Транспорт на Тредеул". Вътре в оградата открием дървен дял, сега можем да го премахнем. Наклоненото стълбище води до задънена улица. Ние отиваме между кутиите, убиваме чудовището, изкачваме вертикалните стълби.

На горния етаж в първата странична врата ще намерим документ (14/40).

Във втората странична врата откриваме втората дъщеря. Поглеждаме нейните спомени, а маниак фотограф я хвана. По пътя се опитваме да хванем духа на маниака, но нищо не се случва. Отвън, нови чудовища тип кучета ще ни нападнат.

Ние се връщаме към "Нил, той изпраща сигнала до Лили в кметството, но е на друг фрагмент от града. За да се премести там, трябва да преминете през втория слой на света -" заключване ". от него маска.

4. Зад кулисите

О, "Нил ни даде парола от компютър в северното убежище, отидете там.

Ако отидем на Източна улица, ще видим по пътя, докато чудовищата ще преследват жена. Ние убиваме враговете, влизаме в къщата, можем да говорим със спасените.


"Мрежа": управление на управлението

Използвайки компютър, ние попадаме в подземни тунели. За оформлението на целия град прочетете документа (15/40).

Напред вратата с осцилограма, персонализирайте една вълна за друга. След това всички врати ще бъдат открити. По-добре е да се скриете в една от вратите, защото всички нови чудовища ще дойдат в центъра. В северната стая за импесами торбичка (крос). На юг на втория етаж в стаята още един торбичка (крос). След това отидете в южната врата.


"Мрежа": Обратни тунели - Централен

Натиснете лоста, слезте до изсушения канал. В задънена улица можете да намерите патрони отляво. Изкачваме се на друго място.

Преди изтичането на газ, в газовата маска гледната точка от първото лице. По пътя, трябва незабележимо да убиете обичайния враг, това е невъзможно да се снима. В коридора ще намерим неработеща електронна врата, вървим по протежение на кабелите.

Голямо чудовище се скита в коридора, невъзможно е бързо да го убие от едно време, така че ние оставаме незабелязано от него. В далечната стая ние конфигурираме електрически панели: Включете 1, 2, 4 превключватели. Ние се връщаме.

Незабавно на електронната врата, документ (16/40).

Стигаме до скалата, виждаме сянката на военните, сканиране, отпадъци от спомени (8/24).

За да се движите през скала, попълнете втория вентилационен люк. В последната стая използваме компютър.


Убежище

Разберете в новия подслон. Ние използваме огледало, в болничното отделение се появи галерия: 4 състезания за стрелба, 1 случай на конкуренция в стил - събиране на цветни цели.

. 16. Чистилище. 17. Излезте.
Постижение "почетен читател сайт"
Хареса ли ви статията? В благодарност можете да постигнете чрез всяка социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас - следващата стъпка в класацията на сайтове за игри.
Постижение "почетен спонсор сайт"
За особено щедро, е възможно да се прехвърлят пари в сметката на обекта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или преминаване.
money.yandex.ru/to/410011922382680.
+ Добави коментар

В началото Злото в рамките на 2 пасажа Тя не включва нищо сложно, главата е абсолютно линейна. Главният герой е детектив Себастиан. Напред свети къщата на главния герой, вътре в която е дъщеря му. Чрез предните врати няма да работят, така че направете си път през прозореца от дясната страна. Изкачи се на 2-ри етаж. В детската стая е дъщеря. При пристигане, скрийнсейвърът ще започне.

Героят се събужда в бара. Отне 3 години след пожара. Тогава интересният диалог с Кидман от последната част се обвързва. Според резултатите от Себастиан, второто време е потопено във виртуалния свят на стъблото. Отиди до кабинета герой, в полицейското управление. След Kidman контакти, проверете чертежа и снимките на липсващите преди това агенти (те ще трябва да намерят в парцела).

Глава - 2: Нещо се обърка

Време е да продължим напред: Излезте от офиса, проверете масата до котката. За да запазите напредъка на пасажа, използвайте устройството за комуникация в куфара. Необходимо е да се движите между спомените на героя с помощта на огледало. Когато героят се приближи към огледалото, тогава ще се счупи и скрийнсейвърът ще започне.

Себастиан ще бъде в дома си със семейството си, но скоро ще го подсил с право към музея. Отиди до снимката, вратата ще се появи. Чрез вратите, героят ще падне на номер 102, вътре, който ще намери първия агент - Уилям Бейкър. Тялото на този човек замръзна по времето на убийството. Инспектирайте сцената на убийството, като използвате времето, забавящо и превъртете назад. Да вземат доказателства.

В стаята отдясно има килер, и ще има и пасаж, така че го преместете и отидете по-далеч. На стената от дясната страна ще има телефон, но можете да чуете само тръбата.

Изкачи се на 3-ти етаж. Поставете стаята с червени завеси. Следващата стая ще има нова сцена: фотографът убива човек с нож и прави снимки на този момент. Трупът се хвърля зад това. Трябва също да се скриете от фотографа за мебели отляво. В даден момент маниакът ще си тръгне.

Чрез коридора, където има снимки, върнете се в къщата със стълби (това ниво вече е променено). Стигнете до втория етаж и преминете през коридора с скулптура на жена. Слез долу до асансьора. Разкъсваме решетката. В резултат на това намерете себе си в стая с няколко преустановени трупа. На стената ще има око и до камерата. Отидете на камерата. На мястото на окото вратата ще се появи. Излез.

До следващото стъкло внимателно проучете снимката. В даден момент в стаята ще се появи чудовище с трион. Сега трябва да влезете в коридора и да тръгнете напред, докато се спре на стаята, в която се намира вентилационната тръба. Ние използваме мина към следващата стая, но не се отпускайте, защото в тази стая преследването продължава. В крайна сметка, с чудовище ще трябва да се бори и в края на битката героят ще получи нож.

Скоро героят се оказва ръб на града. Проверете стаите и на изхода на къщата вземете пистолета. Сега трябва да стигнете до основната част на града, но по начина, по който можете да видите няколко къщи. На подхода към града ще видите как няколко агенти стрелят от чудовища. Един от агентите може да бъде спасен в къщата наблизо. Препоръчвам ви да се скитате в къщата е потайна, убивайки враговете един по един. Веднага щом се окажете в къщата, скрийнсейвърът ще започне и следват третата глава.

Глава 3: Резонанс

В третата глава, преминаването на играта в рамките на 2 предполага проучването на началната област на Съюза. Ето защо, ще бъде възможно да получите няколко допълнителни задачи (за това трябва да говорите преди всичко с Лиам). Ако имате малко здраве, опитайте се да не прекарвате комплекти за първа помощ, но просто ще получите кафе.

Затова, когато градът е влязъл в града и намери как сестрата използва огледалото, отидете след нея. Така че героят ще бъде в кабинета си. До вторична задача "необичаен сигнал" Ще бъде необходимо да стигнете до определени точки на картата и в края да се преконфигурирате комуникатора.

Веднага преминавайте през огледалото, придвижете се напред по коридора. В края на краищата ще се появи медицинска сестра. Тя ще отиде на стола, но скоро ще изчезне. Трябва също да седнете на този стол. Така ще бъдете обучени как можете да изпомпвате основните герои нови способности и характеристики. Така че след това можете да оставите офиса и да се върнете обратно към другаря на Лиъм.

Според парцела първото нещо трябва да бъде достигнато от местни ямци, за да намерят дъщеря на духове Герой. При пристигането ви трябва да се движите по призрак с помощта на специално устройство. Преместване, докато стигнете до помещението за съхранение. За да отидете по-далеч вътре, отидете към хладилника. Изберете играчките, ще започне скрийнсейвърът.

Оказва се, че Лили наистина е тук, но излезе от тук през прозореца. Излезте от сградата и намерете резервоар за боклук, близо до който комуникаторът на героя ще хване нов сигнал. В допълнение, чудовища ще се появят на едно и също място (за да не се харчат много касети, опитайте се да стреляте в главата).

Третата ключова точка със сигнала се намира в близост до къщата, до която си струва. Този път силуетът на лилия ще се скрие в гъстите. По стъпките ще стигнете до колата, до която ще видите как минава момичето в сградата.

Преместете се в маркираната сграда. Ще има много врагове, така че се опитайте да не отидете в дебелият врагове. Минута оградата, след счупване на замъка, след това стреляйте няколко чудовища. На това място ще е необходимо да се активира захранването, за да се отвори по-нататъшен път в изграждането.

Когато се окажете в склад (където пътят е абсолютно линеен), движете напред, преминете по пътя, унищожавайки всички врагове. Зад вратата ще стои работната маса. На пода по-горе има стая, в която лежи момичето. След взаимодействие с куклата ще започне скрийнсейвърът. След видеото излезте от склада. Скоро герой ще се натъкне на фотографа на убиец. Ще започне нов скрийнсейвър.

Веднага след скрийнсейвъра ще трябва да се борим с враговете, да избягате от това, което този път няма да работи. След клането говори с Лиам. За да завършите третата глава, трябва само да се върнете към приюта.

Глава 4: Зад кулисамите

Сега, от О'Нол ще даде на основния герой паролата, която е необходима за компютър в приюта на север, така че отидете там. Продължете напред, докато стигнете до асансьора. От лявата страна ще бъде разположена заключена врата. Можете да отворите тези врати с електрически болт, ако снимате директно в контролния панел. Отворете вратите препоръчваме да имате кратък път обратно.

Зад огромната врата до асансьора ще бъде герой, за да изчака огромно чудовище, но тъй като той ще смути трупа, ще бъде възможно да го убие скрито. Така че можете веднага да слезете на пода по-долу. По начина, по който ще срещнете друг противник, който се преструва, че е мъртъв. В крайна сметка, отключете вратите, които блокират преминаването от лявата страна (за това свържете зелената и червената линия).

Веднага извън вратата Себастиян ще открие, че системата е рестартирана, така че цялата защитна система на сградата е неуспешна. Веднага на героя, чудовища ще бъдат скицирани веднага, така че те ще трябва да се бият с тях.

След клане отидете на заключена бариера, за да прекъснете ключалката и отворете пътя по-нататък. В тунелите определено издърпайте лоста за почистване на прохода и се спуснете по-долу. В края на нивото ще има стълбище и до трупа на оператора (който ще има касети). В допълнение, на този етап от пасажа ще получите газова маска, която ще трябва да се възползва, защото зоната наоколо ще бъде заразена. При миграция на газ играта ще се промени малко, защото те ще трябва да играят от 1-ви лич.

Върви напред и убий всички врагове по пътя, докато на нивото не отключи вратите, предварително захранване на захранването. Веднага след коридора Себастиян внезапно се спъна на ново чудовище, което трябва да убие възможно най-бързо, в противен случай той бързо ще стигне до героя и го завърши.

След битката ще трябва да решите просто пъзел с ключове. Правилната последователност е "1, 2, 4 (надолу)". Сега се върнете обратно. Веднага след като напуснат заразения сайт, попаднат на новия компютър - проучете го.

Преместете се в самия край на стаята, където ще намерите последната точка на ключ със сигнал. Веднага щом конфигурирате всичко, върнете се и отворете вентилационния вал. Вземете тръбата, за да оставите това място. В края на пътя героят ще бъде точно в кметството.

Глава 5: Изчакване

Внимателно проучете територията. Например, на това място, можете да намерите ключа, за да отворите клетката, остатъците от спомени (в беседка), от дясната страна на трупа на агента ще лежат в спринцовките, а в центъра близо до кметството ще бъде снимка.

Шеф: Пазител. На площада, преди да влезе в входа на кмета, ще започне битката при многоглави чудовище с трион. Вече сте се срещали с нея преди, но тогава беше невъзможно да се отблъсне. Но дори и сега е чудовище само за безумно и минало миналото. Използвайки в битката с нея задължително предимството на района: от дясната страна има запалим барел, от лявата страна - огромна локва с запалима. В допълнение, има стая до оградата, където временно можете да се скриете от чудовището.

Централният пасаж на централния проход на кмета ще бъде заключен, така че на лявата взрив колата и стигнете до черния вход. Вътре в сутерена ще се постигне вътре в сградата. Героят ще се срещне с Харисън, който ще обясни как да активира стабилизатора, но веднага ще умре.

В крайна сметка, след линейната пътека, скоро ще се окажете в стаята с снимка на жена. Наблизо ще стои място за стрелба. Трябва да намерите две субекти - роза и огърлица. Колие виси на манекен и постави роза във вазата. Завъртете манекен задължително напред. Сега се обърнете към камерата и направете снимка. В резултат на това във фонов режим ще има пасаж.

В края на коридора проверете снимките, за да изглеждат изображението на дъщерята. Стигнете до стаята вътре, която е излъчвател. Стартирайте възстановяването. Ще се появи фотограф. Той ще се представи, след което ще започне ново клане.

Шеф: Обскурка. Въпреки факта, че остават само 90 секунди да се рестартират, чудовището е в състояние да забави времето, като по този начин плъзга битката. За да победите шефа и инсталацията продължи работата си, трябва да отвлечете вниманието на чудовището към героя. Необходимо е да се стреля ясно в обектива на камерата, който представлява главата на обжалва. И най-доброто от всички използват експлозивни болтове. Веднага след като времето свърши, чудовището незабавно ще загине. Тя остава обратно на улиците през централните врати и се свържете с Лиам, който ще ви каже какво да правите следното.

Глава 6: За лов

Върнете се обратно с "мрежата". Използвайте изхода D5, за да преминете през нови отключени врати (кратък път). В съседната стая героят ще чуе гласа на дъщеря си. От лявата страна на това място има друга врата, отключване, което може да е възможно само ако решите прост пъзел с линии.

В коридора убийте всички врагове и се спуснете до нивото по-долу. Въпреки факта, че коридорът ще бъде покрит със странно бяло, макар и да се придвижи напред към заключените врати. Отваряйки ги, ще трябва да се биете с голямо чудовище. Пътят на линеен, така че най-накрая ще стигнете до вратите, където котешкото сцена ще започне с участието на чудовище.

След борбата с странно бяло чудовище, отидете на вратите, които ще бъдат покрити отново от странни бели чужди. Отключете вратите, вземете документа и след видеото веднага научете компютъра и се върнете в града. Поставете ключовата точка за контакт, за да преминете към големия театър, където се намира фотографът-маниак Стефано.

Глава 7: жажда за изкуството

Необходимо е да стигнете до ключовата точка, от която идва сигналът. При пристигането на това място, героят ще намери жив агент, който се защитава от мандат на местния паркинг. Дръжте го помощ и претоварване на всички чудовища.

След малък изтръпвач агентът ще разкаже малко за себе си, след което ще осигури достъп до собственото си убежище. За да завършите преминаването на текущата задача, посетете го убежище и не забравяйте да пиете кафе, за да бъдете покрити. Освен това, казва, че убежището ще издаде нова задача, по време на която отново ще трябва да търсят точки на сигнала.

Излезте от подслон и преминете към сигнала. В крайна сметка ще бъдете в заведението, където ще започне борбата с манделите с трион. В битка, отново използвайте околните предмети, за да се противопоставите на чудовището (експлодира различни видове цилиндри и да се скрие зад машините).

Вътре в сградата на рафта са документи. Отидете в стаята в края. Стаята ще бъде снимка - кликнете върху нея, анимацията започва. Героят ще бъде от другата страна на картината. Придвижете се напред в коридора, за да намерите ключа, който ще лежи в нарязана ръка. Буквално след няколко стъпки, ще прегръщате заключените врати и врагове. Убий всички.

Зад вратата ще бъде разположена стая с опънати проводници. Върви напред по пътя, заобикаляйки всички капани, докато се опитвате да не докосвате кабелите. В края, в центъра на залата ще има кривина - рейз с него.

Когато изкривяването е унищожено, героят веднага ще се окаже отново в заведението. От тук отидете на следващия сигнал, който сега се намира в местния хотел. Жилище". Затворете горния етаж на хотела, натиснете друга снимка и открийте себе си в нея.

На това място ще трябва да бъде първият, който да намери ключа отново, но ще е необходимо да се пази от скитния обхват. Когато откриете ключа, върнете се и намерете историята, заобиколена от различни кабели. Остава само да унищожи второто творение на фотографа, така че да се отвори пътят към театъра.

Глава - 8: Премиера

След унищожаването на всички картини можете да влезете в театъра. Вътре, отидете на 2-ри етаж. В голямата зала на театъра е Stefano.. В допълнение, в горната част на главния герой ще проследи огромното око. Много пъти се появяват изключително не се препоръчват. Тичайте от подслон до подслон.

Бос: Стефано. Врагът ще има само един нож с него, но ще бъде изключително бърз да се движи, поради което е трудно да се убие Стефано. По това време е необходимо да имате голям запас от касети за пушка (от този оръжеен шанс да получите преди всичко). Очите по-горе периодично ще бият пипалата в третата посока, така че се доближи до стените. Ако врагът се опитва да направи снимка на героя, тогава е необходимо да избяга възможно най-бързо, в противен случай героят ще бъде забавен и силно уязвим. След победата лили ще се появи, но тя се страхува и избяга към света (съпруга), която се превърна в ужасно създание на бял гел.

Глава - 9: Ново зло

Героят след скрийнсейвъра ще бъде в кабинета му, а олтарът се появява наблизо. Поставете отражението си в катакомбите, намерете всички елементи и отворете вратите, за да продължите. Зад вратата ще чуете гласа. Завъртете дясната страна и в края отидете в коридора, което води до мавзолея.

По време на ъгъла на следващата стая намерете вратата - това води до лоста. След активиране на механизма ще се появят чудовища. Можете да ги убиете всички и можете да се скриете, за да получите тихо всички. За да отидете по-далеч, ще трябва да се върнете към криптата и оттам до прохода отдясно, където олтарът е разположен заедно с противника (ще има и подобрение на арбалета).

Необходимо е да стигнете до залата, да заобикаляте всички клетки със заразени хора. В същото време, специално внимание се отделя на олтарите, защото една важна информация ще бъде прекъсната на един от тях. Като вземете документа, стигнете до портата от дясната страна (които са близо до гробницата). Оттам се обърнете наляво и вижте нов коридор. Коридорът ще доведе до контролния панел на механизма. Инсталирайте дръжката, след това активирайте механизма.

Така че се намирате на ново място. Разгледайте всичко наоколо, съберете всички боеприпаси и оставете територията. Преминавайки през залата, ще се окажете в стая с едно легло. Противникът ще лежи на леглото - да го завърши. Възползвайте се от стената встрани, за да научите фрагмент от спомени. Връщане назад.

В края на коридора има още една стая, където ще бъде стълбището. По пътя стълбището ще се разпадне, така че няма да е възможно да се върне, така че продължавай да се движи напред. Скоро скрийнсейвърът ще започне. Отидете в къщата на главния герой. Ще започне котката. Убийте всички врагове.

След битката внимателно проверете символа на стената в стаята. Благодарение на това можете да отключите пътя по-нататък. Използвайте огледалото, за да се върнете в офиса, да възстановите здравето си и да продължите да изучавате къщата.

В стаята в съда има под налягане, а малко над - механизми под формата на каска. Превъртане на волана, вие също променяте местоположението на плочите. Пъзел е прост - е необходимо да се подреди плочките, така че в края на краищата главният герой става гладък. Веднага щом загадката ще бъде решена, отидете по-далеч. Ще започне скрийнсейвърът.

Глава 10: Първоначално скрит

Сега, когато Себастиян влезе в съзнание, тя ще бъде на съвсем ново място - в малка дървена хижа. Скоро обсебен започва да атакува тази къща. Новият агент (момиче) ще помогне за защита на къщата. Къщата лежи много различни консумативи и в центъра на цевта със запалим. Ще има четири вълни. В първата къща атака 6 обсебен. Във втория 10. В третата отново десетки обсебени, но от двете страни. В крайната вълна вътре в къщата ще приема Picts.

След клане, героят се среща с момичето - името й е Торес. Торес по едно и също време с Кидман, Теодор и Мари. Въз основа на разговора, вие също ще научите, че всички те имаха план, как да унищожат компанията Mebius, но всичко отиде в планиране, когато Теодор и Мари се превърнаха в чудовище.

Заедно с Торес, героят отива в лагера, който при пристигащите атака чудовища. Необходимо е да се затвори до другата страна на лагера. По пътя можете да съберете много полезни елементи. Убиването на чудовища по-ефективно от арбалета.

Глава 11: Реюнион

Върви по коридорите напред. По пътя се включвайте машините в таблото. Елате в стаята с кръв и свещи. Пътник, така че когато трябва да отидете в затворена лаборатория, отидете в следващата зона на тъмницата. Чрез ярък бял коридор героят ще влезе в голяма зала с огромни колби, вътре в които са обсебени. След това няма да работи, докато не се ангажирате чип съюз.. Затова, когато стигнете до желания компютър, въведете паролата - "0128".

Така героят ще получи чип, но ще е необходимо да се намери друг компютър, чрез който файлът може да бъде изтеглен. И веднага след това действие светлината в стаята ще изчезне, последвана от заразени. Убийте ги скрити или в челото - да ви решим сега. Основното нещо, което трябва да стигнете до четвъртата лаборатория, където ще започне скрийнсейвърът, в който ще се появи нов шеф.

Boss: Follener.. Огнестрелното оръжие ще бъде О'Нилкойто падна под влиянието на бащата на Теодор. За да победят "Нил, той ще има невероятно много, за да стреля в нея. Ето защо, ако касетите са изтекли, просто се изпълняват в кръг, защото на две определени места касетите постоянно ще се появят. В допълнение, в тази лаборатория там ще се появят постоянно. В допълнение, в тази лаборатория там ще се появят постоянно. В допълнение, в тази лаборатория там са цилиндри с азот и лостове за пожар пожарогасене. Не повреда на шефа от тези два обекта няма да получи, но ще бъде дезориентиран, благодарение на който е възможно да се спечели време за по-добра цел или досега.

След смъртта на О'Нил, остава да се върне обратно в агенти и да се обади на Торес, но преди това трябва да сте готови.

Глава - 12: Отказ

Сега героят се събужда на ужасно място, сред руините и кръвта. Въпреки обширните пространства, нивото на линеен, защото винаги е необходимо да се движи напред, по пътя, оформянето на спомените и различни трикове. Освен това тук ще има много врагове, но всеки от тях може да бъде убит тайно, със задната част, тъй като местоположението е много тъмно. Препоръчвам ви да инспектирате всички останали за събиране на различни видове полезни предмети.

Глава 13: Проучване

Когато героят дойде при себе си, ще разберете, че той случайно е убил Торес. Не забравяйте да вземете оръжието си. В допълнение, сега героят се върна в града, където в средата се появи крепостта Теодор.

Територията ще бъде изпълнена с чудовища. В допълнение, местата ще управляват фламетрите и всички ще бъдат две - опитайте ги да избягват всеки наличен начин. Защото те са убити дълго време. Въпреки това, ако убиете поне един, тогава вземете балон. Да се ремонт на огнехвъргачка, Два цилиндъра ще трябва, така че ако приключите, ще трябва да завършите и второ. В крайна сметка, местоположението ще бъде актуализирано, така че върху него ще има много нови тайни.

Но във всеки случай ще трябва да стигнете до хотела, който се намира на юг. Заедно с нея след скрийнсейвъра героите с помощта на устройството се отклоняват до крепостта Теодор, заобикаляйки огъня. Куполът ще предпази от огън, но Хофман е отговорен за него, така че ще трябва да го покрие от всички огнени чудовища, които ще бъдат наблюдавани вътре. В края на краищата момичето ще загине и героят ще стигне до църквата.

Глава - 14: Горящ олтар

Вътре в крепостта, както трябва да бъде, трябва да стигнете до последния етаж. В първата стая няма да има врагове, но ще има много полезни предмети. Следващата стая ще бъде вилица: пътят към лявата - олово на 2-ри етаж, пътят надясно - води до огледалото и други полезни неща.

На горния етаж ще има много горящи врагове, с които следва стриктно отделно. Чарс през стаята и стигнете до стаята надясно, където ще има механизъм. След отваряне на портата, героят ще се изправи срещу три огнени опоненти. След битката отидете на пода по-горе. В даден момент героят ще се спъне на стената на огъня, за да го премахне, трябва да стреляте в лоста върху тръбата по-горе.

На следващото място вземете документа и ако има нужда, използвайте огледалото. Преодоляване на следващата стена на огъня, разпръсквайки се с всички заразени и продължават по пътя, събирайки всички ресурси.

Много скоро ще бъдете натъпкани при нов механизъм, който е отговорен за портата. След активирането, героят атакува няколко чудовища (само след убиването им портата ще се отвори), а скрийнсейвърът ще започне да започне, в който Себастиян се върна в старите спомени, свързани с "фара".

Шеф: Садист. Себастиан ще се появи в доста тесен коридор, където той ще преследва сода с верижна верига. На този етап на преминаване, всичко, което се изисква от вас, е да го избягвате навреме, така че след атака на врага отзад. Според резултата главният герой на глътка на садист вносно.

Бос: Пазител. В следващия, героят ще отиде в сутерена към сафимела. Бойната тактика е проста: обикаляйте около коридорите, докато снимате шеф отдалеч. Когато двамата едновременно се появиха от седлото, шефът ще достави.

Шеф: Лора.. Ще бъде малко по-трудно с нея, защото е близо до него убива само от един удар. Така че от нея ще трябва да продължи да избяга. Безсмислено е да го застреляте. Същността на битката е, че е необходимо да я управлявате в огнено капан, след като презаредите два клапана, които са отговорни за доставянето на газ. След това тя трябва да бъде привлечена в центъра на местоположението, зашеметяваща електрическа или крио-болт, за да има достатъчно време, за да дръпне лоста (той може да бъде убит и с огнехвъргачка).

След победата над всички чудовища от миналото, героят ще се върне в Теодор, но няма да е възможно да се убие, защото ще се появи мир и всичко ще се развали.

Глава - 15: Край на този свят

Преминаване на играта злото в рамките на 2 Последната глава не приключва. Въпреки факта, че всички врагове са били убити, в лицето на жената на главния герой се появи напълно нов проблем. Мира.. Бял гел, който идва от нея, изпълни целия град, като същевременно намалява света на парчета. Отидете след жена ми в останките.

Когато стигнете до пътя, ще трябва да се биете с обсебен от бял гел. Те ще бъдат малко по-силни от обикновените врагове, но все пак няма да бъдат трудни за справяне с тях. Ще има три удара с врагове от бял гел. Първата борба - няколко обсебени. Втората битка е десетина обикновени бели обсебени. Третата битка е голямо неразбираемо чудовище, което се състои от бял гел и стълбове. В битка с тези чудовища, опитайте се да стреляте само в червена точка на телата на могилите. Ако е възможно, взривете бъчвите наблизо. Достигайки се на света, герой, заедно с него, попада в друга реалност.

Глава - 16: Чители

Трябва да стигнете до къщата на планината. Именно в тази къща в света крие дъщеря. По пътя можете да съберете останалите остатъци от спомени. По-близо до къщата по-горе ще трябва да се изкачи по перваза. Скрийнсейвърът ще започне отгоре. Оказва се, че светът скрива дъщерята в определената си реалност и в същото време взе част от силата си да я защити в бъдеще. Тя няма да даде дъщеря си, така че трябва да я убиеш.

Бос: Мира. Миг Миж се превръща в огромно бяло чудовище от бял гел. Поради високите разстояния, пушката срещу нея е безполезна. И самият борд ще се състои от няколко ключови фази.

  • Първата фаза. В самото начало трябва да се опитате да стреляте само в стомаха. Когато бронята е унищожена, под него ще се появи уязвимо място - сърцето. Светът ще започне да атакува с ръцете си, така че внимателно следвайте движенията си и се отдалечете своевременно. Веднага след като прилага достатъчен брой повреди, кръвта се полира, паяците се образуват от кръвта - пушка е полезна на този етап. Боеприпасите ще паднат от паяците.
  • Втора фаза. Сега най-уязвимите места са точки на раменете. Светът ще продължи да бие ръцете си, така че те се срамуват и стрелят по растежа. Веднага след като един от растежа получи достатъчно щети, ръката пада. За да завършите ръката накрая, е необходимо да продължите да снимате на жълти мехурчета.
  • Трета фаза. В края е необходимо да се стреля стриктно в лицето. На този боен етап светът ще бъде защитен от ръце, но сега пипалата, но тактиката не се променя всъщност, така че най-важното е да продължите просто срамежлив. След битката, ще започне скрийнсейвърът.

Глава - 17: Изход (финал)

Ролята на Себастиан остава да стигне до къщата, след която ще бъдете проследени, за да поемете ролята на Кидман, който в стаята за управление на Мебиус отговаря на по-нататъшната част на плана. Ето защо, да се купи от всички агенти в контролната зала.

Веднага след като офисът се върне в Себастиян, вземете дъщеря си върху ръцете си и напуснете къщата. Скрийнсейвърът започва, след което контролът отново отива на Кидман: продължава да убива агентите, но вече в коридора. Към централната зала, където в банята лежи главният герой. В ролята на Себастиян се изпълнява заедно с дъщеря ми до най-близкото огледало. В края на героите са избрани в реалния свят, а светът става сърцевина, чрез която компанията прониква в мрежа и убива абсолютно всички агенти. Последният скрийнсейвър започва, в който ще бъде епилогът, но се състои изцяло както на ролките, така че преминаването на злото в рамките на 2 на този етап се счита за завършено.

.
Епизод 14. Скрити мотиви.
Епизод 15. зъл корен.

  • DLC. : Задание, последствие, екзекутор.
  • Главна информация

    Разработчик: Tango Gameworks. Издател: Bethesda Softworks.

    Времето на пълното 100% от преминаването на играта е 80 часа.

    Където по-евтино да си купите игра
    Злото отвътре. PC цена

    Резултат Цена Връзка
    Playo.ru. 245 разтривайте. playo.ru/goods/the_evil_within/
    Steambuy.com. 275. steambuy.com/Steam/The-evil-withi/
    Steampay.com. 275. steamy.com/game/The-evil-within.
    Igromagaz.ru. 599.
    Gama-gama.ru. 779. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
    Парна 999. store.steampowered.com/app/268050/the_evil_within/

    Системни изисквания
    ЗЛОТО ОТВЪТРЕ.

    Характеристика Минимални изисквания Препоръчани изисквания
    процесор Intel Core i7. Intel Core i7.
    Овен 4 GB RAM. 4 GB RAM.
    Видео карта Nvidia geforce gtx 460
    1 GB VRAM.
    DirectX 11.
    NVIDIA GeForce GTX 670
    4 GB VRAM.
    DirectX 11.
    50 GB. 50 GB.
    Операционна система Windows 64-битов: 7 / 8.1 Windows 64-битов: 7 / 8.1

    Злото в рамките на е един от ярки представители на жанра "оцеляване-ужас". В играта ще имате ограничено количество боеприпаси, многобройни врагове. В допълнение, ще бъдете в постоянно търсене на безопасно място. Няколко съвета по-долу ще ви помогнат да оцелеете в този кошмар.


    1. Save.. По време на пасажа ще ви покажем за постигането на всеки контролен пункт и огледала, с които можете да запазите напредъка си. Никога не пренебрегвайте "огледалната стая", ако не искате най-накрая да върнете няколко крачки назад. Между другото, ако преодолеете трудното рязане и ще знаете, че зад вас са на няколко метра, има огледало, а след това се върнете и запазете отново. Ако огледалната стая е някъде близо до вас, тогава ще чуете сегмента на мелодията, която дава намек.


    2. Подобряване на Себастиан, събиране на зелен гел. В хода на играта ще намерите колби със зелен гел, за който можете да придобиете подобрения в специална стая с хирургически стол. Зеленият гел може да остане след убийството на враговете и да счупи предмети. Когато е възможно, тогава го използвайте веднага. Препоръчваме ви да закупите първо от всички спринт (две нива) и да увеличите критичните снимки от пистолета до 20%.


    3. Обмисли. Когато стоите неподвижно, главата на главата на главния герой се възстановява до около 30%. Не можете да засилите регенерацията, но можете да увеличите здравето на здравето. Отново трябва да изпълните надстройката на главния герой или да използвате медицинските комплекти, които могат да бъдат намерени по играта.


    4. Презареждане. Когато борбата свърши, не забравяйте да презаредите всичките си оръжия.


    5. Използвайте меле оръжия. В хода на играта ще намерите оси и факли. Вземете ги, за да разберете незабавно враговете.


    6. Търсите и прекъсвате статуетките на богинята. Събирателната статуетка ви позволява да бъдете ключове. Тези ключове, от своя страна, могат да се използват за отваряне на шкафове в болницата. В статията можете да намерите местоположението на всички ключове.


    7. Събирайте съвпадения. Мачовете са един от най-полезните ресурси в злото вътре. С помощта на един мач можете незабавно да убиете противника, без значение какво е нивото на здравето. В този случай врагът трябва да бъде свален.

    Какво можете да отключите

    В играта има няколко колекционерски предмети. Например, можете да съберете 28 фрагмента за карти и да получите възнаграждение за това. Много от тях се интересуват от това какъв вид възнаграждение. Така че след преминаването на играта, ако всички фрагменти от карта бяха събрани, можете да я активирате и да го активирате. В награда ще получите мощна снайперска пушка и полуавтоматичен пистолет.

    За преминаването на играта на максималното ниво главният герой на Себастиан получава пукнатина, която значително подобрява ръцете си.

    Общ брой колекционерски и трофеи:

    Фрагменти на картата - 28 броя;

    Плакати с изчезнали хора - 15 броя;

    Аудио дневници - 10 броя;

    Лична Castellanosa. - 15 броя;

    Вестници - 21 броя;

    Бележки от стаята - 16 броя.

    Епизод 1. Спешно повикване

    Бележка 2.


    В градската психиатрична болница "Лайтхаус" нещо се случи, всички полицейски коли дойдоха там, включително и нашите. Група от три детективи отиват в сградата. Вътре в много трупове. Ние се движим зад Йосиф в лявата стая на далечни разстояния. Преживелият лекар не може да обясни нищо, но нарича името на Рувър. Ние гледаме на камерата на видеонаблюдение, в очите ни непознатите в дъгата незабавно убиват няколко полицаи, а след това се оказва и ни удари.

    Влезте в съзнание. Ние се движим с главата надолу по въжето, наблизо. Когато чудовището изчезне, започваме да се люшкам (пространство), разкъсване нож От съседното окачено тяло и изрежете въжетата си.

    1.1. Маниак
    Злото отвътре. Проход

    Това няма да работи с нож, за да убие врага, така че докато действаме незабележимо, отидете в режим на тайна (CTRL). Напред Маниак разтрива месото на маса за рязане, малко от него на кука висящи ключове. Чакаме маниакът да остави по-нататък, да се промъкне и да се отстрани от куката ключови лигаменти. Връщаме се в предишната стая, отляво отворете ключовете, заключих вратата.

    Ние вървим по коридора, с изглед към предишната стая. В съседната врата ще паднем върху незабележимо разтягане. Работещ аларма и месар ще тече за нас. Ние бягаме още два коридора, но маниакът с резачка ще ни хване и да удари крака, да намали сухожилието. По-нататъшно избледняване. Врагът ни забранява в стая с триони, избират от него, слизайки в люка.

    Плъзнете върху наклонената тръба, ние караме от препятствия по пътя. В края, ще паднем в голям чан с кръв, избираме от него. Сте се озовали в канализацията.

    1.2. Канализация

    Отиваме надясно, скачаме във водата, изкачваме стълбите. В страничните врати няма нищо, отиваме през цялото време, изкачи се обратно в сградата.

    1.3. Подслон
    Ивиан. Проход

    Влизаме в стаята с шкафове, а след това в съседната стая. Отзад през стъклото, виждаме месарката. Вратата е затворена напред, така че докато се крия в шкафа вдясно от него (Ctrl). В килера ще изчакаме, докато врагът пречупи вратата напред. След известно време тръгваме и разбивам.

    1.4. Разсейване на врага

    Месар в голяма осветена стая има тъмен коридор отстрани, но не минава никъде. Тук трябва да заблудите врага.

    1. Когато върви напред, те скачат в стаята, отиваме в тъмния ляв ъгъл, намерихме бутилка зад кутиите.

    2. От това място хвърляме бутилка в предишния коридор, откъде влязоха.

    3. Врагът ще тича със звук от счупено стъкло. В този момент трябва да тръгваме напред - към кухнята. Вече не забавяйте навсякъде, обикаляйте около масата, влезте в вратата отдясно, влезме в вратата отляво в коридора.

    1.5. Евакуация
    Преминаване на играта злото в рамките на 2015 година

    Отиваме из стаята с инвалидни колички. Месарът избухва в стаята и ни дразни. Бягаме до края, скочи в отворената кабина на асансьора.

    Ние се оказваме на основния етаж, връщаме се в залата на болницата. Ще започне сеизмичният шок. Бързо бягаме до двойни врати, ние сме избрани навън. Седнете в нововъзникваща линейка. Драйвер, момиче, лекар и един пациент бяха спасени. Шофьорът ще ни изведе от опасно място и по това време земетресението ще унищожи целия град. В края на краищата колата ще падне от скалата.

    Епизод 2. Преживели лица

    Броят на трофеи и колекционерски елементи на място:

    Фрагмент от картата: 3.

    Плакат: 1 (+1 в режим "Нова игра +").

    Вестник: 2.

    Забележка: 1.

    Castellanosa личен случай: 1.


    Бяхме в едно отделение в болницата. Сестрата ще ни освободи в коридора. Преминаваме на администраторския багажник, а запишете документи, за да запазите. Отиваме в отворения коридор.

    Седнете на стола, ние сме го хванати. Тук можем да прекараме събрания зелен гел за закупуване на подобрения на главния герой на Себастиан. Първо купуваме само достъп до бъдещи подобрения за 100 гел. След това спя за болницата ще приключи.

    2.1. Поставете падане

    Влезте в съзнание, избираме от счупената машина за линейка. В близост до дивана откриваме 200 гел, в медицинското нощно шкафче 1 спринцовка. Разглеждаме събраните елементи в инвентара (бутон V), \u200b\u200bизползвайте спринцовката, за да възстановите здравето. Можете да увеличите само здравето преди червения маркер. Вдясно от колата е скрито още 300 гел.

    Ние вървим напред по пътя с кървави пътеки. Напред трупа на крава и врани върху нея. Отдясно има дървена кутия, счупете го с ръчен удар (ключ F), вътре в 300 гела. От това място светлината се вижда отпред, минавава там, вземете фенера на почивка. Виждаме палатка и човек отдолу, слезте към тях.

    2.2. Пистолет
    Злото отвътре. PO Page.

    Ние стигаме до палатката, виждаме като човек, който яде труп. В нещата на входа откриваме револвер. Човек се оглежда, това е нашият заразения драйвер на Конъли. Първоначално се покай за лечението на чудовището и след това насочете 3 изстрела в главата.

    2.3. Възможности за игри

    Ние гледаме на палатката, вдясно от кутиите, има 200 гел, няма нищо в самите кутии. Вляво от палатката влез в пещерата, включете фенерчето (Q ключ). Вътре в лявата задънена улица, тя лежи 200 гела в нея. Отдясно ще видим Лесли - пациент, спасен от умствена болница. Преди него се протегна, трябва да неутрализирате този капан, ние получаваме детайли капани.

    Чрез пещерата отиваме на полето. Отляво можете да се изкачите по оградата, но там няма нищо. По пътя къмдясно има количка, в него 300 гел и празна кутия. По-нататък отдясно лежи тялото и 2 мача до. Използвайте първия мач, за да изгаряте тялото (бутон C). Така можете да се отървете от враговете, които постоянно възкресяват след смъртта.

    На свой ред виждаме малка плевня, на вратата, от която кървавият символ на болницата "Маяк". Влизаме вътре, виждаме как духът на сестрата влиза в огледалото и изчезва.


    Болница

    Ние се приближаваме към огледалото, затягаме "пространство" и стигаме до болницата. С помощта на огледала можем бързо да се върнем към един вид база, където можете да запазите, да купувате подобрения, отключване на шкафчета. Можете да подобрите вашите характеристики, оръжия и максимален запас. На първо място, по-добре е да харчите пари за увеличаване на запасите от носени предмети: мачове, патрони.

    За да излезете от болницата, станете в коридора между залата и залата за подобрение, ние вглеждаме в огледалото на мивката, затягате "пространство".


    Оставяме се от хамбара, вървихме по пътеката надолу. Отдалеч, вижте как Лесли избяга от маниака и работи в следващата къща. Маниакът удари на заключени врати. Докоснете гърба и направете тайно убийство (Ctrl + пространство). Ако изгорите този враг, ние получаваме за него 1 спринцовка. Познайте вратите, пролите в прозореца. Лесли избяга повече, отидете зад него до целта.

    2.4. Два врага
    Преминаване на играта "злото вътре"

    Точно пред очите ни, двама местни жители под действието на радиация от фара се превръщат в чудовища. Стоим зад балите със сено, чакаме чудовища да се разпръснат по различни ъгли. Можем да хвърлим бутилка напред по пътя. Задните мълчаливо убиват първия враг. Вторият враг ще ходи там отдясно на къщата. Боли за страничната ограда отляво, когато врагът отива за къщата, ние вървим близо и мълчаливо убиваме.

    В къщата в скрина лъжи 5 мача, на леглото - 1 спринцовка. Пред къщата между оградите, които въвеждаме капана, получаваме детайли капани. От лявата страна на пътя можем да отидем до ръба на кея, ще го видим от другата страна на езерото Болница "Лайтхаус".

    2.5. Село

    По-нататък няколко разрушени къщи и врагове, които вървят близо до пожари с факли. Най-близката къща на вилицата струва 1 враг, можем да стигнем отзад и незабелязани, за да го убием. В къщата на вилицата там 3 мача, 1 куршум И произволен бонус в кутиите.

    Отдясно има задънена улица с каменна къща, пред него 1 враг. Влизаме в къщата, счупихме кутиите, във всяка от тях има малък гел. В коридора разтягане, в далечната стая 200 гел и 5 патрона.


    Ние се връщаме по основния начин. Около втората къща на левия път 5 Капановте могат да бъдат пренебрегнати, както и разтягане. До 2 врага. Вътре в къщата в голяма стая разтягане, вътре в шкафчето 300 гел, в малка странична стая там 1 спринцовка.

    На левия път в далечната сграда и на пътя още 2 врага. В сградата и зад него 2 стрии, вътре в 700 гела.

    В края на левия път, заключени порти с клапан. Първоначално изгаряне на път 2 трупове. Започваме да завършваме клапана, портата ще започне да се издига постепенно. По време на това има два трупа, ако не сме ги изгорили преди това. Преминаваме през портата.

    2.6. Мост
    Злото отвътре. Всички тайни

    Ще видим голям огън по пътя, чудовищата седят и ядат трупове. Това няма да ги убие мълчаливо, те веднага ни забелязват. Минаваме покрай тях надясно, ние бягаме по каменния мост. Портата ще бъде затворена напред, трябва да скочите от моста във водата.

    Епизод 3. в чудовища на нокти

    Броят на трофеи и колекционерски елементи на място:

    Фрагмент от картата: 1.

    Плакат: 1.

    Вестник: 1.

    Аудио дневник: 1.

    Castellanosa личен случай: 1.


    Аз живея на брега под моста. На масата лежа 1 спринцовка. Ако се върнете към кея с лодка, намираме 200 гел. Вдигнати стълбите, вземи 3 мача, изгаряйте труповете по пътя.

    3.1. Вход към селото
    Зло в прохода

    Отиваме в селото, всички пасажи под балкона ще затворят шипове. Можете да влезете само в следващите две сгради. В лявата сграда откриваме малък гел, 2 стрии и акЗапочвайки от стена, която може да се използва като оръжие.

    В дясната сграда от страната има хижа, в нея 1 спринцовка и 300 гел. В самия дом се задават няколко минути, те реагират на шум. Можете да ги осветявате мълчаливо и да неутрализирате: трябва да спрете стрелката в синята зона и ако спрете в червената зона, граната ще експлодира. В камината намерена 2 мача, 500 гел нощно шкафче. В дясната къща влизаме в банята с кървав знак, има огледало за преместване.


    Болница

    Този път сестрата ще ни доведе до задната стая зад тезгяха. В десния офис на детектива на стената се събира карта на откритите фрагменти. На лявото съхранение с много клетки те могат да бъдат отворени от намерените ключове в случайни бонуси.


    Връщане през огледалото. От двете странични сгради на втория етаж можете да стигнете до централната балкон. Там ще се срещнем с преживелия доктор Марсело Хименс. Заедно с него погледнем към втората половина на селото, има много врагове. Той предлага да отвлече вниманието на себе си и в този момент трябва да отвори портата напред. На балкона завъртете клапана, за да отворите пътя към втората половина.

    3.2. Втората половина на селото

    Лекарят се разсейва от повечето от враговете по себе си, можем да продължим. Центърът разполага с вагон, под колелото си 300 гел.


    Вляво от портата на балкона е враг с пистолет, стреля от отдалеч. Ние се издигаме до този балкон, влизаме в сградата, отдясно, надясно, откриваме ново оръжие - Арбалет "агония" И Harpuna към него. В инвентара можем да създадем прекъснати болтове от детайлите на капана.

    Убиваме няколко бягащи врагове. В тази сграда има два лоста, които включват капан със стрелки, можем да ги използваме. На долния етаж в тъмна стая в случай, че се намира друго оръжие - пушка.


    Съседната сграда вляво е триетажна плевня, докато отидем в нея и отидем наоколо. Между сградите има пътека стрии и миниИ зад сградата в ъгъла има гърди. Капанът е скрит в гърдите, така че я разкриваме бавно и не до края, и след това по-ясни. Вътре 4 патрона и Две подробности за капаните.

    На 1-ви етаж, плевнята на прасета за прасета, зад стената на маниака, свързан с веригите. На втория етаж има две вътрешни балкони, тук в кутии и на таблиците могат да бъдат намерени 1 спринцовка, 3 патрона. Близо до стълбите в тавана моята, Можем да го експлодираме отдалеч или да неутрализираме.


    Водната кула е инсталирана отдясно на входа. От нея има плевня 1 спринцовка. Ако се изкачите в самата кула, ще намерим 1000 гел на върха, 2 парчета капани, болт-светкавица.


    Каменна къща отдясно. На първия етаж камината върви 1 враг, лесно е да се елиминира мълчаливо, вземаме 300 гел от масата. На втория етаж 1 враг в стаята и 1 на балкона. Тук от гърдите 1 спринцовка, извън леглото 2 касети-карта, врагът от балкона взема грабада. Влизаме в дългата стая, вземете комплект за първа помощ (увеличава максималната здравна доставка), слушайте. Ще видим лекар, който се скри в тавана.

    3.3. Шеф: Садист

    След като гледах всички сгради в селото, накрая се приближават към целта. Вляво от тях проверете веригата, която блокира отварянето на вратата. Трябва да намерите нещо, което да го отрежете. След това се връщаме в хамбара, в близост до камерата, тя ще избухне и ще ни атакува с верижна верига.

    От маниака можете да се скриете на сигурно място. Влизаме в пасажа между двете леви сгради, изкачваме се на малък покрив, маниакът тук няма да се изкачи. Стоя на покрива, стреляйте с маниак в главата на пушка или от арбалет с прекъснати стрелки.

    Когато шефът Садист ще бъде победен, тогава всички други опоненти в селото ще изчезнат с него, а за някакъв миг, в бял дъждобран. От убития шеф моторна резачка и 5000 гел. Връщайки се на мястото, където маниакът е преследван, там в гърдите лъжи 6 касети и 2 касети-карта. Излизаме в отворената порта, лекарят ще ни хване.

    .+ Добави коментар

    Ще се окажете близо до дъното - трябва да знаете какво е какво. На първо място, опитайте се да отидете в къщата - вратата ще бъде затворена, след което главният герой на Себастиан Кастеланос ще избере правилния път. След това активирайте стъклената врата, за да стартирате анимацията - самият Себастиян прекъсва вратата, когато се възползва от стола.

    Вътре, отидете на стълбите, докато лъчът не блокира пътя. Посетете кухнята и използвайте лявата врата, като заобикаляте, ще ви доведе до стълбите. Освободете горния етаж и отидете в стаята на Лили.

    След валяка, в която главният герой ще се потапя в стеблото, бяга до къщата. Скоро ще заслепявате светлинен фар - когато зашеметяването ще падне, бягайте на светлината. На мястото на същата кула ще намерите маса с комуникатор, където се намира и вид база на главния герой.

    Оттук ще проведете наблюдения и проверени с документи по време на пасажа. Първо, отидете на контакт с Кидман и след това прочетете информация за служителите от Мебиус.

    2 Глава

    Разгледайте документите на войниците "Мебиус", които бяха изпратени в Съюза и след това напускат стаята. Разгледайте котка, която седи в близост до проектора, след това вземете документите. Отидете по коридора в друга част на сградата и намерете огледалото там.

    Когато се окажете близо до огледалото, ще се счупи, след което валякът ще започне. В резултат на това ще влезете в стаята с двойни врати - преминете през един, за да намерите тъмна стая. След това отидете на коридора на вратата в края - използвайте вратата наблизо, за да отидете в следващия коридор.

    Достигайки се до залата, полагайки мъртвите. Помислете за сцената на убийството, използвайки пренавиването и по-бавно време, за да получите доказателства.

    В следващата стая изберете Документ № 1 (всички от тях 40), който съдържа снимка на пекар. След това погледнете дясната страна на помещението, където се намират шкафовете, единият от които ще трябва да бъде премахнат.

    Възползвайте се от отворения пасаж, за да стигнете до новата част на сградата. Тук телефонът иззвъня - ако отговорите, тогава чуйте смях.

    На последния етаж се включва лявата страна, където се намират отворените порти. Можете да изследвате таблицата вдясно, която се намира документ номер 2.

    На следващия етаж пиете в полу отворена желязна ограда, под която можете да изстискате - ако го направите, ще получите възможност да вземете втория документ .

    След това се върнете назад и стъпка на третия етаж. Поставете стаята с двойна врата, последвана от нова сцена за убийство.

    Сега, движеща се тайно, минута опонентът. Излез от стаята през вратата, която починалата дама се възползва. Ще преминете стая със снимки и след това стигнете до спасителното стълбище.

    Преди повдигане има смисъл да посетите номера "103", който съдържа нов документ. След това отидете на четвъртия етаж и след това излезте в коридора, за да забележите врага.

    Тя непрекъснато ще се отстранява от вас - стъпка след него, докато се натъкне на силуета, който ще бъде чудовище. Оставете стаята с помощта на асансьора отляво.

    След асансьора, бягайте до кърпата с дупка. Зад него ще намерите стаята с телата на мъртвите - отидете по-далеч, докато не намериш чертежа под формата на червено око върху стената. Сега е необходимо да се обърнете, тъй като перспективата се е променила. Отидете на камерата на статив и след това го задържите на символа, за да видите сцената на убийството.

    След това се сблъсква с око, завъртете отново, за да видите огледалото - снимайте от него. Освен това, преди да бъдете призрак - героят сам ще се обърне към него и след това да погледне отново в огледалото, където ще намери чудовище с трион.

    Тичайте от врага с отворената пътека в огледалото. Меню, коридор и след това използвайте стълбището, което ще ви доведе до мината.

    Използвайте, докато намерите чудовище. Скоро чудовището ще замръзне - продължавайте да се движите, като изберете ляво, а след това десните завои, които в крайна сметка ще ви доведат до нова стая. Оттук, бягайте до лъча на светлината в края, но не спирайте, когато чудовището ще се появи отново. Когато стигнете до края, сцената на котката ще започне.

    Веднъж в нова стая, изследвайте дневните у дома - в една от спалните се намира документът. След като изследвате камерата, ще се премести в къщата, където получавате първия инструмент за самозащита - нож.

    Отидете в кухнята и открийте лекарствата там, с които можете да регенерирате HP.

    След това посетете стаята от лявата страна на къщата и вземете документа. В крайна сметка следващият валяк ще започне, след което ще имате пистолет.

    Отвън отидете наляво по пътя, където започва сцената. Бягай за жена, която в края на пътя ще се обърне към чудовището. Като разбрал с чудовището, върнете се на пътя и продължете да се движите. По пътя ще се натъкнете отново на сцената, в която някой лиам ще се скрие в бункера.

    По-долу ще започне нов видеоклип, в който главният герой ще се запознае с Лиам. В края на котешката сцена вашият комуникатор ще бъде подобрен - сега той ще може да намери резонанси.

    3 Глава

    По време на тази глава трябва да проучите областта на Съюза, където се намират допълнителни задачи. Говорете с Лиам, ако искате да поемете задача от трета страна, наречена "необичаен сигнал". Ако имате малък HP, не губете комплектите за помощ в убежището, но просто пийте кафе.

    Извън бункера ще откриете как сестрата използва огледалото. Отидете зад себе си, за да бъдеш в кабинета на патагония. Ще бъде постигната вторична задача към комуникатора, отбелязан върху картата на точката и ще се свърже отново. Можете също да отидете да търсите документи, които са в тази област от осем части.

    След преминаване през огледалото, отидете в коридора, в края на който ще се появи сестрата. Тя ще се отправи към стола, но след това изчезне. Седнете на стола - така че телепортирате към сестрата Татяна. Момичето ще ви разкаже за възможността да подобрите характеристиките и да придобиете нови способности. След това оставете кабинета на медицинските сестри и се върнете в Лиам.

    Преди да търсите лили, намерете BTR, до арбалт. Ще намерите това място отляво на приюта в края на улицата, където започва пресичането. Заедно с новото оръжие, продължете пътя, който държи сигнала към комуникатора.

    Първо стигате до заведението, където ще бъде намерен само духът лилия. Отидете зад него с помощта на устройството, докато стигнете до килера. За да влезете вътре, преместете хладилника. Вземете играчката, за да стартирате ролката. Оказва се, че Лили се възползва от прозореца.

    Излезте и намерете боклука, близо до който комуникаторът ще хване нов сигнал. Чудовища ще бъдат нахвърлени тук - атакувайте ръководителите на тела, които са прикрепени към тях, да не харчат много касети.

    Следващата точка ще бъде открита близо до къщата. Преминете към силуета на лилия, успоредно изучавайки следите. В крайна сметка стигате до локвите на кръвта.

    Третата точка се намира в близост до новата къща, която се намира пикап. Намерете лили, чийто силует се крие в гъсталаците. По стъпките стигнете до колата, за да откриете как работи лилията в сградата.

    Отидете в определената сграда. На място се движете спретнато, тъй като в областта има много врагове. Минута ограда, счупване на замъка, и след това завършете няколко чудовища. Тук активирайте силата, за да отворите пътя в сградата.

    Преди да посетите склада, прочетете колата на пътя, в която можете да намерите Великден от играта Wolfenstein.

    В наличност се движат напред (пътят е линеен тук), а паралелно убийства противниците. Зад вратата ще намерите работна маса, която ви позволява да изработите боеприпаси, както и нов документ.

    На последния етаж отидете в стаята, където се намира следващата играчка лилия. Взаимодействайте с кукла, за да стартирате котешката сцена. След ролката излезте от склада. По начина, по който ще срещнете убиеца от предишната глава. Скоро ще започне друга котка.

    След валяка, убийте враговете, бягайте, от които този път няма да излезе. Crossfoot или Clfins ще опростят задачата, но не забравяйте да избягате, тъй като е толкова далеч, че героят е твърде слаб и може да умре от двойката удари. След битката посетете Съюза и се обадете на Лиам. И накрая, ще стигнете само до бункера, след което задачата ще бъде завършена.

    4 Глава

    От Лиама ще се научите как да стигнете до новата част на Съюза: на ограден остров, където е офисът на кмета. Възползвайте се от мрежата в Stam, която се намира в бункера в северната част на местоположението.

    В бункера, разговаряйте с Кидман и вземете документа. Използвайте компютър, който да се премести в стая с оформление на Junion. Тук, намерете компютъра близо до стената - използвайте го, за да получите ценна информация.

    Отидете по-далеч, докато стигнете до асансьора. Отляво на вас се намира блокирана врата, която може да бъде отворена с електрически болт (трябва да снимате в панела). Направете го, ако искате да се върнете назад.

    Зад голямата врата близо до асансьора ще откриете чудовище, ангажирано с храна над трупа. Почистете го и убийте, след това слезте на друг етаж. По пътя ще се спънеш по тялото - това е друг опонент, който внезапно ще ви хвърли (затова си струва да стреляте предварително). След това отключете панела затваряне на вратата отляво (трябва да свържете зелената линия с червено).

    Зад вратата ще откриете, че претоварването на системата, поради която цялата защитна система на сградата е неуспешна. Чудовете се втурнаха към вас, така че се борят (да избягат този път, няма да работи).

    В края на нивото ще намерите стълбището вляво от него - трупът на оператора с касетите. След това прилагат антимигрирания, тъй като зоната около тях ще бъде заразена. Тук геймплеят ще се промени малко: изгледът ще превключи на първото лице.

    Убийте враговете си и продължете напред. В долната част на дъното, отключете вратата, възстановявайки силата. След коридора ще се натъкнете на ново чудовище - трябва да го убиете веднага, в противен случай ще ви вземете и веднага да убиете.

    След битката решаване на пъзела с превключвателите: 1, 2 и 4 надолу. Върни се. Когато напуснете замърсената зона, ще бъдете натъпкани на нов компютър, който може да бъде изучаван.

    Към края на стаята, където следващата точка е разположена със сигнал. След настройката, върнете се назад и отключете вентилация. Минете през тръбата, за да оставите местоположението и да отидете в кметството.

    5 Глава

    За победата над този шеф трябва умело промъкване между обектите наоколо. Освен това цялата територия е пълна от капани и капани, които са временно обездвижвани от врага, отваряне на "прозореца", от което се нуждаете.

    Докато шефът е замръзнал, разбивайки го с куршуми, и след това избягайте. Също така до машината можете да намерите локва на бензина, който веднага ще игнорира, ако го застреляте.

    След победата отидете в сградата на кмета на кмета, в която ще бъде намерен следващият боец \u200b\u200bМесбий. Харирисън ще ви каже, че радиаторът на полето е изключен, така че работата му трябва да бъде възстановена.

    В края на разговора погледнете в стаята с букви и научете документа. След това, стаята с оперативен орган, спряна във въздуха и продължава да ходи, докато стигнете до стълбите на горния етаж. На последния етаж ще намерите манекен, който трябва да обърнете лицето към камерата. Също така намирате огърлицата - вземете го и я поставете на манекен.

    И накрая, от лявата страна, потърсете ваза с цветя - те ги преместват до най-близкия резервоар до манекен. Само сега получената сцена може да бъде покрита чрез отваряне на пътя към следващата част от местоположението.

    След това, чао коридор, паралелно улавяне на документите на масата. В края на начина, по който ще намерите много снимки, които трябва да научите от коментарите на Stefano. В крайна сметка верният набор от снимки ще ви доведе до вратата.

    Над вратата ще бъде пусната в околната част на престъпника - слушайте и продължете да ходите. На следващата врата изберете снимка на мъртъв боец, след това се върнете в трансформирания коридор. Убиецът ще се яви на правото на вас, опитвайки се да снимате героя - отидете при въздишка.

    След сцената се обърнете и погледнете коридора, който отново ще се промени. Отидете до източника на светлина, в края на който ще бъде стълбището. Зад вратата вземете моментна снимка.

    След като сте изучавали стаята, отидете по-далеч. Взаимодействайте с маса до вратата, така че стаята отново се е променила. Ще намерите много опоненти, които обаче няма да ви атакуват. Продължете по пътя, докато стигнете до стаята с манекен. Накрая, в края ще намерите стаята с желания емитер - да го активирате, като използвате комуникатора. След това битката следва шефа под името на обжалната.

    Лесно е да се убие мрака, за разлика от предишния враг. Този шеф прилага камерата, както и Stefano, което й позволява да ви зашемети.

    Ще трябва да живеете в продължение на 90 секунди, в хода на които един Фрест ще спре няколко пъти. В този случай ще трябва непрекъснато да се върнете към панела и да рестартирате системата.

    Когато мраката ще спре времето, атакувайте го да се обездвижи. И накрая, когато половината от определеното време минава, шефът ще започне да се затваря по стените, а също и скрит да ви хвърли.

    След битката, валякът ще започне, в края на който главният герой ще се свърже с Лиам.

    6 Глава

    На първо място, трябва да се върнете в Лиам с "мрежата". Използвайте D5 изхода и преминете през нова отключена врата. В новите помещения ще чуете лилия. Отляво има друга врата, за да отключите, което трябва да решите пъзела (свържете линиите). Вземете касетите и се върнете назад.

    В коридора убийте противниците и след това слизате до по-ниското ниво. Новият коридор ще бъде покрит с бяло вещество - да продължи пътя, докато стигнете до заключените врати. Отворете вратите и след това избягайте от огромното чудовище. В крайна сметка ще стигнете до спасителните врати, но ще бъдете хванати от чудовище. Героят в последния момент ще бъде разрушен и да се счупи.

    След битката с бяло създание, отидете на вратата, покрита със същност от същия цвят. Отключете вратата и вземете документа.

    След валяка прочетете компютъра и след това се върнете в Съюза. В бункер, намерете точката за комуникация, след това преминете към големия театър, където ще намерите Стефано.

    7 глава

    Отидете до точката на сигнала. На място ще намерите жив боец, защитен срещу чудовища на паркинга. Дръжте го помощ и съчетайте всички опоненти.

    Когато помагате на оператора, той ще разкаже малко за себе си и ще ви покаже пътя към собствения си бункер. Посетете го на убежището, за да завършите задачата и инструмента. Тук Sykes ще ви даде търсене на трета страна, свързана с търсенето на сигнални точки.

    На изхода на приюта продължавайте да преминавате през сигнала. В крайна сметка ще стигнете до допластата на дявола, обаче, по пътя, пригответе се за факта, че сте нападнат от познат противник - пратеник с трион.

    Използвайте околните обекти, за да го преодолеете, криейки се зад машините и експлодиращи газови цилиндри.

    Вътре в ямците вземете документи на багажника. Отидете в стаята в края, където се намира снимката - кликнете върху нея, за да стартирате анимацията. Веднъж от другата страна на картината, стъпка от коридора в обратна посока, за да намерите ключа, който ще намерите в ръката. След това трябва да се върнете към заключената врата по същия начин, като се биете с враговете, които се появиха.

    Зад вратата ще видите стая с опънати проводници. Върви напред, предавайки капаните и без да докосвате кабелите. И накрая, в центъра на залата ще намерите извитото пространство, с което можете да си взаимодействат. Кликнете върху изкривяването, за да го унищожите.

    След унищожаването на мозъка, Стефано, ще се озовете в десилването. Следователно идва във втория източник, който ще ви отведе до хотел "Жител". Отзад към последния етаж на хотела и взаимодейства с снимката, за да се премести на друго място.

    Тук отново ще трябва да намерите ключа, заобикаляйки патрулиращата област на обжалната. Намирането на елемента назад и намерете новото нещо, което е заобиколено от тел.

    Чудовището може да ви открие и ако се случи, просто използвайте заредения снаряд, за да го обездвижите. За тел, унищожи второто творение на Стефано, за да влезе в театъра.

    8 Глава

    На новото място отидете на горния етаж, в залата, където ви очаква Стефано. След сцената ще трябва да се скриете зад оградите, както ще започне ловът. Не идват в огромен лъч на светлината, който се движи от точка до точка.

    В съседната стая намерете огледалото, за да възстановите ръкава. След това вече няма да можете да се върнете за касетите, докато не преодолеем Стефано.

    В битката с шефа използвайте оръжие за клане, което причинява добра повреда в близост (например Scotan). Снимайте в Стефано, когато той се телепорти. С успешен удар, шефът ще бъде зашеметен и ще получите необходимото време за отстъпление.

    В хода на битката се опитайте да използвате стени и огради, а също така опитайте шефа в задната част, тъй като задните атаки причиняват повече щети. В средата на битката, Стефано ще се нарече гигантско чудовище, с което вече сте се срещали. Този опонент ще атакува героя в същото време, както той ще се види.

    Също така периодично шефът ще използва светкавицата, чието активиране е придружено от характерен звук. За да го избегнете, незабавно се кандидати в друг подслон. В противен случай рискувате уловени капан, ставайки уязвими за смъртоносните атаки на Стефано.

    И накрая, друг шеф ще причини грешки по време на бойната арена. Можете да ги използвате в полза, задържане на стефано вътре. Атакуването на шефа е само след като той ви работи, в противен случай целият шум ще изчезне.

    9 Глава

    Ще бъдете в собствения си офис, намирането на определен олтар вместо огледалото. Поставете себе си в катакомбите и след това съберете всички елементи, които ще се появят в стаята. Използвайте вратата и отидете по-далеч.

    Зад вратата ще започнете да наричате неизвестен глас. На свой ред се преобърнете надясно и след това отидете в залата, която може да бъде изследвана за боеприпаси. След това, в края на стаята, отидете в коридора и от там - в мавзолея, където има още повече предмети.

    Над ъгъла на следващата стая, намерете вратата, за да ви доведе до лоста панел. Активирайте механизма, за да предизвикате чудовища и да започнете битката. Между другото, след предизвикателство, можете напълно да скриете и след това тайно да предавате всички опоненти.

    Върнете се в криптата и отидете на десния курс, където се намира олтарът, а следващото заразено - убийте го, за да получите ъпгрейд за арбалета.

    По пътя през коридора, заобикаляйки клетките със заразени, обърнете внимание на олтарите, на един от които е документ. Като вземете информацията, отидете на портата надясно, което е ковчег. Оттам завийте наляво, за да стигнете до нов коридор, който в крайна сметка ви води към панел с механизъм.

    Инсталирайте дръжката на място и след това активирайте механизма.

    Веднъж в нова част на местоположението, прочетете клетките, всеки от които може да бъде отключен. Също така изследвайте всички чекмеджета в областта, ако нямате касетите. Също така, една от кутиите ще бъде намерена пасаж, която ще ви доведе до тялото на боеца. След изучаване на местоположението се занимаваме с друг боец \u200b\u200bпо пътя ви, който ще бъде заразен и след това да напусне територията.

    Като минавате в залата, ще влезете в стаята с легло, на което лежи друг заразен боец \u200b\u200b- го завърши и след това използвайте страничния ход в стената. В крайна сметка изследвайте фрагмент от спомени, след това се върнете в началото.

    В края на коридора има още една стая, където ще намерите стълбище. По пътя, стълбището се срива, заради това, което вече няма да можеш да се върнеш - продължавай да се движиш.

    Ще започне валяк, в който героят ще види собствения си дом. Отиди до къщата, близо до която ще започне друга котешка сцена. Убийте опонентите, използвайки снайперска пушка или друго дистанционно оръжие.

    Общо чудовища ще бъдат три и изгаряне, така че трябва да останете на прилично разстояние; Освен това, троицата има много здраве.

    След битката намерете символа на стената на стаята, която ще отключи повече път. След това използвайте огледалото, за да се върнете в офиса. Възстановяване на здравето, продължават пътя около къщата.

    В следващата стая ще намерите под налягане, на последния етаж - специални механизми под формата на Кокорвалов, които могат да бъдат усукани чрез промяна на местоположението на плочите. Необходимо е да ги подредите по такъв начин, че героят да стане гладък. Когато случаят е направен, преминете през отворената врата.

    10 Глава

    След ролката главният герой отново ще се открие у дома. Този път вътрешността му беше атакувана заразена, така че ще трябва да бъде защитена. Убийте опонентите бързо, докато стигнат до момичето. Тук можете да застреляте контейнер с течност, която ще пламва с нея в нея.

    След битката отидете на момиче. Ролтът ще започне, в който ще научите, че Торес е непознат. Разгледайте изходите у дома и след това отидете за Торес. Заедно с момичето ще стигнете до пещерата, която завършва с задънена улица.

    Ще трябва да се изкачим, да работим заедно. След това ще атакувате врага с огнестрелно оръжие, както и няколко горящи заразени хора - трябва да ги преминете и да стигнете до бункера.

    11 Глава

    В бункера на Торес намерете документите, след това активирайте "мрежата". Вътре, използвайте новата врата, която се отваря със специален панел - трябва да намалите всички лостове, а след това вратата е отключена.

    Зад вратата отидете вляво, където олтарът е с документи. Продължавайте да ходите по коридора, докато стигнете до бункера. Вътре, няма да сте инсталиран Хофман, но ще намерите източника на сигнала, който ще възпроизведе скорошното си действие. Оказва се, че момичето е оставено с Лиам в затворена част на "мрежата".

    След като прегледате информацията на компютъра, отидете на коридора на асансьора. Отляво от тук, проверете тялото с надстройката за Schotgan, след което отидете на върха. В лабораторията светият коридор свети и след това намерете друг източник на сигнала, който ще ви покаже какво направи Hoffman тук.

    В друга стая отключете панела и отворете вратата, така че след като отидете под него. В крайна сметка стигате до железопътната линия, в края на които ще намерите офиса.

    Преди да напуснете, разгледайте офиса, където има компютър с ценна информация. След това, когато напуснете стаята, духът на Anima се появява близо до вас. Тук е необходимо да се играе тайно, тъй като анима убива от един удар, едва забележител на героя. Отидете за огради до стълбището и след това преместете количката от стената, за да отворите нов път. След това, анима ще промени състоянието на стаята, която ще ви отвори следващия начин.

    В центъра на стаята, минута аниме, задържане на приюти. Вляво, преминете през пролуката между колоните и продължете движение, докато не спрете багажника за труповете.

    Като предавате багажника, ще откриете, че врагът отново промени състоянието на местоположението. Този път ще се появи пред вас, което можете да бягате на открито, тъй като анимацията просто няма време да стигне до вас.

    В "Мрежата" изследвайте следващия компютър и след това обратно в коридора. В стаята вдясно, изследвайте околната среда и след това погледнете в залата, където лежи още един документ (на тялото на трупа). След това се върнете към целта и след това направете стъпките към лабораторията.

    Вътрешното изследване на източника на сигнала и след това отидете на следващата лаборатория. Тук, накрая, ще намерите трупа на оператора, както и компютъра, на който трябва да въведете парола 0128.

    Предпочитате чипа, намерете другия компютър, където можете да изтеглите файла. След това осветлението в стаята ще изчезне, а тези заразени ще се появят наоколо. Ние сме покрити с врагове, скрити или в челото ми, използвайки капани, след това отидете до четвъртата лаборатория, пред която видеото започва. Зад вратата ще видиш, че плашникът ви очаква.

    В битка с този шеф, използвайте приюти. Трябва да оцелеете атаките му в полюсите, а след това, когато започне да се зарежда, атака. Също така в стаята има лостове, които включват пожарна система за гасене на огън.

    В даден момент в битката врагът ще премахне маската, като отвори истинското си лице. На този етап битката ще стане по-трудна, затова се пригответе. След битката вземете оръжията на шефа, след това посетете ценната лаборатория, където има фрагмент от спомени. В последната стая ще намерите излъчвателя. Тук героят ще се обади на Торес, наредено да елиминира устройството.

    12 Глава

    Новата глава ще започне с факта, че героят ще се открие, заобиколен от руините. Собственият му дом е унищожен и гласът на Лили се чува. С помощта на комуникатора следвайте повикването, докато стигнете до заразената троица. Убийте ги от разстоянието, защото след смъртта те ще експлодират.

    След битката стъпка за повикването на лилия, успоредно на опонентите. В огъня изследвайте таблицата с документа. Продължете да излизате отвъд сигнала, който ще ви отведе до стаята на дъщерята. Разгледайте играчката, за да стартирате ролката.

    След визията ще влезете в ново място, намиране на гробницата на Лили. Елате на надгробния камък, като убиете един от заразените хора. След това продължете да убивате враговете си и да се преместите на стълбите, което ще ви доведе до Лили.

    13 Глава

    В хода на ролката героят ще се изключи, но скоро ще се събуди. Торес пристигна навреме и го спаси, както заразените вече бяха на път. Разгледайте трупа, на който е ново оръжие.

    Преди да продължите парцела, можете да завършите втората стъпка Quest "последна стъпка", която е взета в бункер Sayx. Там ще трябва да използвате "мрежата" и да убиете всички опоненти.

    По пътя, бъдете внимателни, тъй като ще срещнете всички босове, които за пръв път се борихте (не преброявате Stefano).

    Отидете на около и фламете, освен ако не се нуждаете от допълнителни касети. В хотела героят ще се свърже с партньора, като я помоли да достави излъчвателя.

    Преди началото на мисията прегледайте документа на Хофмана, който се намира в близост до камината. След това задачата ще започне, в която партньорът ще ви предпази от огъня под емисионния щит. Тук ще трябва да се борите от заразените, което ще мине през огъня.

    Ако не искате да прекарате допълнителни касети, убийте опонентите от пистолета, тъй като врагът ще ви осигури безкраен номер. По-близо до края полето ще започне да намалява, така че трябва да дръпнете шпришката. В крайна сметка най-накрая ще стигнете до Форт Теодор.

    14 глава

    В крепостта трябва да стигнете до горния етаж, намирането на преследването на Лили Теодор. В първата стая не отговаряте на опасностите, но откривате много полезни елементи. Също така тук е документ с информация за Теодор.

    В следната стая има вилица: обръщането вдясно ще ви отведе до хранилището с касети, огледало и други неща (има смисъл да се използва обезвъздушаване, като трудна битка ви очаква), обърнете се към лявата страна вторият етаж.

    На горния етаж ще намерите горящи врагове, с които можете да разберете отделно.

    Една минута стаята и стигнете до правилната стая, където се намира механизмът. Отваряне на портата, подгответе се за битката с три горещи опоненти. След това отидете до следващия етаж. В коридора пътят ще бъде блокиран от пожар на стената - стреляйте в лоста върху тръбата отгоре, за да изключите газа.

    В новата стая изберете друг документ на Теодор. Използвайте огледалото, ако има нужда и след това стъпка напред. Преодолейте следващата стена на огъня и след това изчезвайте с инфектирани, дърпайки ги към цилиндри с азот. Продължете, тествайте територията и събиране на ресурси.

    Скоро ще стигнете до отворната порта на механизма. След активиране чудовището ще ви атакува - убийте го и след това изчезвайте с още два опонента. Само след това портата най-накрая е отключена.

    След ролката героят се премества в "фара". Тук ще започнете да бягате отново с трион, така че се пригответе. В крайна сметка, ще трябва да се изправите срещу врага лице в лице и да изпълните QTE (събитие с натискане на бутони в определен момент), след което психото ще бъде победено.

    След това очаквате битка с вратаря от първото зло. Същността на битката е проста: трябва да избягате от шефа, като го атакувате отдалеч. В даден момент ще се появят нови попечители, които също ще трябва да убият. И накрая, третият противник ще бъде паяк от оригинала, да унищожи кое е необходимо да се запали цялата стая с помощта на клапана. Освободете от паяка, тъй като той ще ви убие от първия удар.

    След активиране на клапаните, протичайте в центъра на помещението и след това пуснете механизма, за да убиете шефа.

    Сега, когато триото от първата част е убито, ще видите валяк, в който главният герой най-накрая ще се срещне с Теодор. В края на котешката сцена остави крепостта.

    15 Глава

    Отвън ще откриете, че всички съюз са унищожени. Светът унищожи всички населени места, опитвайки се да спаси лилия от героя и да не го освобождава от Stam. Стигнете до точката, за да говорите със света.

    След валяка използвайте огледалото, ако има нужда. След това продължавате да отидете на съюз, докато не стигнете до света. Това ще започне отново да избяга и те ще бъдат атакувани от заразени. След битката, минува бариерата, за да стигнем до пътя. Изведнъж пътят ще падне и вие прехвърляте в друга част от местоположението. Унищожете опонентите и преминете през новата бариера.

    16 Глава

    Съюзът е напълно унищожен, но героят успя да оцелее в катаклизма. Отидете в къщата на хоризонта, докато не откриете източника на сигнала. Тук ще бъдат пуснати спомените за разговорите светове, Кидман и Теодор. Продължете да ходите, като изучавате други източници.

    След това посетете руините на сградата настрана, където ще бъдат пуснати още едно спомени. Веднага можете да възстановите боеприпасите (да се възползвате от възможността, тъй като след това започва крайната битка). След това стигнете до четвъртия източник до дървото. Накрая отидете в къщата, където ви очаква светът.

    След разговора на света ще се превърне в гигантско чудовище. В битката е необходимо да се атакува светла точка на корема на шефа.

    Ако приключите с касетите, убийте тези, заразени с допълнителни боеприпаси.

    Когато точката експлодира, паяците се изкачват от световете - ги убиват. След това трябва да атакувате нови точки на раменете на шефа. В крайна сметка, една ръка от света пада, след което ви грабва - атакувайте уязвимата точка, за да победите врага.

    Освен това, светът ще расте от опашката - ние управляваме от атаки и продължаваме да атакуваме в новата точка, която ще се появи на гърба на шефа. Когато шефът губи втората ръка, стреляй го в устата си. Само след този свят най-накрая ще умре.

    17 Глава

    Последният епизод ще започне, когато отидете в къщата. След това ще започне епизодът за Кидман, чието контролиране ще трябва да убиете бойците на Mibius. След това ще се върнете в Себастиян. Отидете в стаята на Лили, за да завършите фрагмента.

    Следващият епизод ще следва следващия епизод с Кидман, чийто контролиране ще трябва да стигнете до стаята с Stam. И накрая, ще трябва само да стигнете до източника на светлина, след което играта на злото в рамките на 2 ще бъде завършена.

    Видео: Преминаване на злото за учредяване 2 - част 1


    Като, ако е било полезно

    {!LANG-1c741d4e8fc2fab68cc94853fc5e4ae6!}