Тази мойна война нараства през нощта. Основи на играта. Коментари, ревюта, мнения

Perclonts и тяхното качество

Бруно - умел готвач, има малка чанта, но се подготвя добре, спестявайки някои от съставките. Дори захар и вода върху луната могат да спасят. Цигарите са необходими за поддържане на морал.
Павел е бърз бегач и е способен на добър спринт. Също така малка торба и като "минид" все още е приоритет. Освен ако, разбира се, в екипа на друг характер с по-просторна раница, например, Марко.
Марко - опитен минид. Чантата му има 15 клетки, което е много добра добавка. Почти най-вече може да се осъществи в момент, който го прави просто незаменим.
Светлина - обича децата. Има няколко информация за героя ...
Злата е майстор на ентусиазъм. Това момиче е способно да е по-бързо и най-важното ефективно да доведе до чувство за загубен (депресиран) характер. Има няколко информация за героя ...
Антон е добър математик. Има няколко информация за героя ...
Арика - има умения с крадец. Този герой може да претърпи много места, което прави много по-малко шум.
Римски обучен боец. Добре подготвени в близката битка и може би по-малко страдащи, ако той трябва да убие, но със сигурност не е сигурно. Според играчите, тя е способна да защити къщата от разбойници.
Катя се търгува добре. Това момиче може да се справи повече печеливши термини При обмен. Проверено, умението му помага да се получат гигантски отстъпки от някои продавачи и ако все още продават редки неща, тогава можете да вземете триковете почти цялата чанта. Моралът зависи от количеството кафе в къщата.
Борис е много силен и може да носи 17 обекта, но почти не се изпълнява. По-добре е той никой да не свързва сигурните зони. Има много здраве.
Mairin - играта Със способността да се върти добре и икономически. Производството на някои позиции прекарва значително по-малко ресурси.
Емилия е адвокат, увеличава моралните герои в Комисията на лошите действия. Например, когато убивате мирен пребиваващ, героят попада в депресия, като Емили ще бъде просто натъжен. Кафе. Раница на 10 клетки.

Основни правила на играта

В града отива гражданска война. Областта, в която живеете, е свързана с военните и постоянно уволняват. В някои области отиват кървави битки. На разположение е група хора, които сега не могат да се измъкнат от този ад, както всъщност, много други жители на този град. Основната цел на играта е да оцелеят (виж края на войната). За да завършите успешно играта, трябва да оцелеете (оставете поне един човек жив) малко над 43 дни (но някой пише 46).

През нощта можете да излезете от търсенето на доставки и материали за изграждане и производство на полезни неща. Само един герой отива в пътя, докато останалите спят или гледат къщата от неподходящи гости - Бандити. Всичко в играта отива за известно време. На дневния бизнес и за нощни пътувания ни се дава ограничен период от време. Ако денят идва през нощта, тогава ако таймерът ще приключи през нощта, и "минидера" няма да има време да се върне преди зазоряване, той ще падне трудна ситуация И това е по-сложно от жив и невредим, за да се приберем.
Също така в играта има морал. Той значително усложнява процеса на оцеляване, като ограбеното имущество, освен шанса да живее по-дълго, те също ще донесат морално страдание, което може да излее в кавги, депресирани, битки и дори да се провали. В допълнение, моралът също се състои от прости събития. Например, класическата музика по радиото леко намалява слуха и студ, глад или липса на цигари (добре или кафе).

Подслон - всичките ни

Ние винаги сме на разположение на същия убежище. В него прекарваме целия си ден и прави домакински стоки: изработване, готвене, укрепване на къщата, пиянство и говорене за душите. Нашият убежище е главната глава на нашата партия и го променяме до края на играта. Разполага с дузина стаи, където са основната работна маса, баня с лекарства и хладилник, където се съхранява храна.
Прибездяването трябва да бъде защитено. В нощувки не само честни и миролюбиви граждани са в търсене на нацистки. Навсякъде е пълно с престъпници и мародери, които без медитация ще вземат цялата ви храна и вода без медитация. И добре щеше да ограби, така че те също могат да убиват или убият изобщо. За да укрепите (защита), можем да пушаме дупки, да поставяме тревога, както и да излагаме въоръжената охрана за нощта.
Приемостта трябва да бъде оборудвана. Без изграждане на легла, мебели, печки, капан за плъхове, легла, работни срещи и други неща, през играта нереална. Героите изискват комфорт, топлина, защита и комфорт. Споразумението за убежище дори ще извлече част от най-много необходими ресурси, като: вода, месо (от плъхове), трева за цигари и дори зеленчуци. До известна степен нашата задача е да постигнем някаква автономия. И това е доста логично, ако съдбата е, че всички други ресурси на картата са строго ограничени.

Храна и как да се ядат

Храната в играта не е толкова много, в смисъл на видове. Има месо, зеленчуци и консерви. Храната засяга няколко параметъра на символите. На първо място, представянето, гладните герои не работят добре. Също така, когато герой знаеше добре и има статус "OWK", тогава има малко предимство на морала и производителност.

Месо - обикновен и може да се каже стандартен ресурс.. Те се хранят в основното време и могат да бъдат извлечени от плъхове с капани. Месото може да се приготви в печката и дори със зеленчуци, така че частите да са повече, но можете да се пръснете и сурови. Месото седна добре, премахване и повишаване на състоянието.

Зеленчуците не са такъв качествен продукт като месо и следователно наситени по-лошо. Те не могат да бъдат подготвени и можете да добавите само към месо. За премахване и увеличаване на състоянието не може поне в една порция. Може да се отглежда в легла у дома.

Консервирана храна - аналогово месо, просто ги готви преди употреба, което ги прави незаменими в гладни и студени времена, когато няма ресурси към печката или създаването на филтри за вода.

Ресурси, техните видове, рядкост, стойност, свойства

Дъски - се оказва от мебелите и в големи количества лежа почти навсякъде. Това е необходимо за пещи от пещи и занаяти, както и подобрения. Тип: не рядко. Стойност: Не.
Компонентите са изключително произведени почти навсякъде (в куп боклук) и са необходими за почти всички занаяти. Може да се използва като гориво в пещта. Тип: не рядко. Стойност: Не.
Водата се добива от колекционер на дъждовна вода и понякога се намира в помещенията и боклука. Нужда от готвене на храна и напитки. Тип: Редки. Стойност: умерена.
Месо - единственият вид произведена храна. Подготовка с вода до част от храната. Добити от капани. Тип: Редки. Стойност: Добре.
Зеленчуци - друг вид храна. Той служи като допълнение към стандартната част, удвоил количеството и дава по-голям ефект на насищане. Може да се отглежда по леглата у дома.
Касетите се намират във въоръжени хора и понякога в домове и складове. В играта само един вид патрони за всички стволове. Може да се произвежда у дома. Тип: Много рядко. Стойност: Добре.
Moonshine - произведеният ресурс. Служи за капачката на чувствата на вина или като пари. Тя е напукана от вода и захар. Тип: Най-редки. Стойност: Много висока.
Консервираната храна е втори вид храна. За използване не изисква готвене. Това е валута в играта. Тип: Най-редки. Стойност: висока.
Превръзки - те могат да бъдат лекувани (макар и с времето). Излизане от билки и алкохол. Тип: Най-редки. Стойност: висока.
Резервни части от оръжия - с помощта на тях почти всички оръжия в играта, и също напомнят. Тип: Редки. Стойност: умерена.
Необходими са торове за отглеждане на храна и трева. Тип: Редки. Стойност: умерена.
Необходими са резервни части за надстройки и подобрения. Необходими за създаване на оборудване. Тип: Много рядко. Стойност: висока.
Електрически детайли - с тези части са построени по-специално редки глупости (термометър, аларма, миксер, лампа). Тип: Редки. Стойност: висока.
Билките са обикновени билки, които могат да се използват при готвене, създаване на лекарства и "Kurya". Можете да растат у дома на леглата. Тип: не рядко. Стойност: Ниска.
Кафето е гореща напитка, способна да успокоява. Трудно е да се намери. Тип: Изключително рядко. Стойност: Много висока.
Цигари - Сменете парите, заедно с луната са много скъпи. Можете да правите къщи от тютюн. Тип: Изключително рядко. Стойност: Много висока.
Самодрутека - обичайната домашна тежест, е направена у дома от обикновените миризливи билки. Тип: Редки. Стойност: умерена.
Алкохол - чист алкохол. Винаги върху златното тегло. Тип: Намиране наход. Стойност: преведена.
Бижутата са декорации, чиято цена е станала смешна във военна ситуация. Но в същото време те все още могат да бъдат заменени от нещо ценно. Тип: Намиране наход. Стойност: Много висока.
Таблетки - Помощ за борба с болести. Много по-ефективни от билки. Тип: Намиране наход. Стойност: Много висока.
Билки и лекарства - помощ за борба с неразположение, сериозната топлина няма да се освободи, но студът ще бъде излекуван. Тип: Редки. Стойност: висока.
Книги - те могат да бъдат прочетени и, ако е необходимо, наводняват печката. Тип: Редки. Стойност: Ниска.
Термометърът е изработен в подобрена базова работна маса.
Смесителят е изработен в подобрена базова работна маса.
Лампата е изработена в подобрена базова работна маса.

Всички оръжия

Флиелист
Пистолет - слаб, а не най-много ефективен метод Убий някого. Можете да намерите и ремонтвате, да купувате от търговци.
Ruzho - помага да убие врага в близко разстояние. O-O-много ефективно в близката битка. Всички два изстрела максимум. Можете да намерите и ремонт, както и да купувате от търговци.
Машината - ви позволява успешно да стреляте на разстояние. Не толкова силен и имате нужда от прекалено много боеприпаси, но ако трябва да накиснете много хора на разстояние.
Автоматична машина снайперист - разположен на снайперист на местоположението на строителството. Със среден шанс може да падне, когато стрелката е убийство.
Средно момче
А брадвата - разтрива добре и от две удара гарантира смъртта на врага. Празните убийства с една атака.
Фомпа е по-слаба, но все още може да вземе вратата. Празните убийства с една атака.
Лопатата също е силна и два удара винаги грабва. Все още е възможно кожени парчета боклук (бариера). Празните убийства с една атака.
Ножът е безполезен в ежедневието, но помага да се защитава или убие от сенките.

Съвети за оцеляване

За да започнем, си струва да се разбере, че само след завръщането ви дом е спасен. Ако сте убити или се навивате на задача, просто излезте от менюто и преместете деня. Не е съвсем честно, но не всеки ще играе "Volley".

Колкото повече ресурси събирате, толкова по-бързо се разстрои и започва да се възползва от плодовете на нашите произведения. Първото нещо, което изграждаме вестикочака, плочи и място на леглото. Необходими са легла, за да позволят на нощното мито да спи преди следващата смяна. Събиране на ресурси на оръжия, крафт брад и разглобяване на всички шкафове в къщата. Това ще ви позволи да плувате от бандитите.
Ние сме необходими само, не се опитваме да разрушават доставките само да разчитат на тяхната стойност. Това не е Джаз и всичко, което не сте събрали, ще останат на това място. Ако имате нужда от легла - Потърсете материали, ако се нуждаят от оръжия - части.
Започнете да получавате вода и да готвите Mogon от първите минути на играта. Ние сменим филтрите и да приготвяме шанс, тя ще продължи да бъде най-добрата валута в замяна на продукти, оръжия, патрони и други полезни неща на блокирането на армията. Но една бутилка трябва винаги да се съхранява за себе си, внезапно някой ще започне да се луди. Buknet времето и веднага става по-лесно.
Не се опитвайте незабавно да запасите месото и колкото повече трябва да зареждате отделенията си в максималното състояние. Те вървят добре и са гладни, но когато те ще бъдат много гладни, можете да дадете на една порция.
Съберете консервирана храна - това е най-ценното в играта! Ако не са консервирани, тогава би било проблематично да се живее до края на зимата. Те също така ще помогнат на последната седмица да дадат шансове, ако вече сте донесли вашите отделения към състоянието на "зомбита" и те ядоха да се движат, да не споменават готвене и занаят.
Убийте само гангстери - не мислете да убивате или ограбвате мирни хора. Това може да се направи само от пълна безнадеждност, когато вече нямате какво да ядете и е на някого да отнеме предците. След такава кампания, моралът ще бъде гарантиран, а някои от вашите герои ще откажат да се подчинят.
Не се пазариш с Barygoy идваш в къщата! Е, или не купуват много от него. Имате ли нужда от десет дървета? Промяна. Нуждаете се от храни и лекарства, тогава е по-добре да отидете на други търговци. Цените му са високи и никога не се променя на благоприятни цени.
Вземете автономност. Изграждане на капани на плъхове и ги поставете в сутерена. Две капани напълно се справят с поддържането на вашите отделения с прясно месо. Растителните легла са печеливши. Moonshine е печеливша. Единственото нещо, което няма практическа стойност, е боеприпасите. Колкото по-големи са касетите във вашия инвентар, толкова по-лошо е, че вашите пазачи на мародерите през нощта са изместени. Ако лъжете пет касети, тогава те ще бъдат достатъчни, за да се бият. Ако има десет - всички ги харчат.
Ако някой е започнал да се лекува, тогава не го преследвайте за ежедневните дела или още повече върху запечатването. Сън, храна, трева - основата на възстановяването. С превръзки, същата бадага. Облечен - сън спокойно, оставете останалите да ходят и да се движат.
Не събирайте голям отбор. Да, по-лесно е да се живее и да го защитава по-лесно, но храната ще бъде трудно да се събере. Ако някой започне да боли, тогава това е общ параграф. В допълнение, част от хората винаги консумират вътрешни ресурси: кафе, цигари и т.н. Защо всичко това, когато могат да бъдат променени на консервирани храни и касети, и след това спокойно живеят няколко дни. Писането на къщата ви трябва винаги да се оценява от гледна точка на полезността.
Ако дървото приключи и вече не се крие на места, след това вземете брадвата и отидете на мебели.
Palm - икона, която говори, че можете да повдигнете елементи. Елементът за повдигане на ръцете показва, че чувате нечии неща - събудете.
По-добре една подобрена печка от три бургерия.
Ако местоположението на пазара е отворено на площада, можете да се пазарите и да уведомите куп комунални услуги, защото Цената на всеки продавач е уникална за всеки продавач. Пример за превръзки, човек ще даде почти два кула от яхния, докато вторият е готов да промени един буркан на същия превръзка.

Места за игри и събития

Бомбардна къща - безопасно мястоКъдето е пълно с всички боклуци. За три стартира, можете да вземете почти всичко, има заключени врати. Без fombus или laundr, никъде.

Църквата на Св. Мери - може да има две събития на това място. 1 бандита уби свещеник и завладява мястото. 2 свещеникът е жив и продава. Резервите на парцела са добри.

Старият квартал - тук не бяха забелязани врагове. Само едно бездомно нещо, което липсва храна. Ако го накара да яде, той ще покаже кеш. Има затворени помещения, които се нуждаят от fombus или laundr. Там има много материали.

Супермаркет - могат да се появят две събития в магазина. 1 Войникът ще атакува жена и ще се опита да изнасилва, ако й помага, тогава героят ще получи + към морала. 2 Ще има въоръжени хора на място, но те няма да бъдат агресивни и ви позволяват да търсите и вие, тогава, след като се върнете, почти нищо няма да остане тук. Има затворени помещения, които се нуждаят от fombus или laundr.

Тиха къща - една къща се намира тук, където живее двойката. Те не са враждебни, но ще се защитават, ако проникнете ввътре. Насърчаването им, ще получите "-" в Карма. Резервите за предоставяне са добри тук и има куп полезен боклук.

Бомбардираното училище - вътре може да има милиция или скитник, но във всеки случай е безопасно тук. Милицията може да се носи, можете просто да мислите бездомни. Има добри резерви, нито един. Има закрити стаи.

Хотел - може да се натъкне на въоръжен човек, евентуално маниак. Също така наблизо въоръжените му другари могат да бъдат. Те стрелят без предупреждение. В края на стаята има заложник, който те могат да убият, ако се затягат със спасение.

Блокиране на армията - военните имат добри стоки и се променят перфектно върху алкохола. Ако стигнете до договаряне, опасността не ви заплашва.

Централен площад (снайперист) - има две възможности за това място. 1 Тук ще бъде пазарът, в който можете да си купите абсолютно всичко. 2 улица ще бъде под стрелба на снайперист и ще трябва да се движи, за да се преодолее у дома. Също така във втория случай можете да помогнете на ранените в статуята. За да направите това, опитайте се да у дома и след това да преминете през канализацията и да прекъснете вратата. Записан дава доставки. Местоположението е богато и ако тук има снайперист, можете да се върнете от всички видове от време на излишъците.

Строителна площадка - тук и в двата случая ще бъде опасна. 1 Тук ще бъде две военни, които ще се опитат да убият един човек, ако отидете по-далеч, тогава и вие. 2 Сега чакате два снайперисти, които работят на друго място. Те не ви виждат, но от този по-безопасен търсенето на местоположение не става. Много материали и оръжия.

Гараж - семейството живее в разрушена къща. Търгуват се и те наистина се нуждаят от лекарства, те могат да получат почти всичко за тях. Те могат да бъдат ограбени, ако вземете триона и отидете по покрива, но моралът веднага ще влезе в минус.

Малкият обител е многоетажна сграда. Може да има две събития на това място. 1 Там в пияните гангстери ще ходят и снимат без предупреждение. 2 Ще има група търговци, директно на входа, могат да седят Torgash.

Бутинал - можете да намерите търговец в него, който обменя много продукти, дори оръжия. Цените не са най-добрите, но обхватът е впечатляващ.

Склад - Гангстерите живеят тук. Има много полезни за местоположението на местоположението, но досега не давате всички предпазители, това ще бъде нереалистично да се събере всичко. Така че мястото е много задоволително и тук лъжат много неща.

Къща за две семейства - две части на къщата са свързани с проход с решетка. Има два вида събития. 1 В една част няма никой, хората живеят във втория. От страх може също да стреля. 2 Някъде убиецът ходи и всички жители на втората част на къщата стреля без предупреждение, въпреки че не всеки е въоръжен с огън. Мястото е задоволително и боклукът тук е пълен.

Разрушена вила - има много излишъци на това място, но за тях, във всеки случай, ще трябва да се поти. Те се пази от няколко цивилни, че са готови да се борят за тях или опустошители, които имат оръжия и не са зададени въпроси, но веднага стреля за поражение.

Болница - колко не бях тук, винаги на входа е въоръжени охранители и не задават никакви въпроси. Може би има нещо полезно, но да се бият с група добре оборудвани врагове не е най-много най-добрият вариант. Можете да отидете тук само в най-крайния случай. Играчите съобщават, че ако дойдете много зле или болни, можете да бъдете увити безплатно.

Производство и автономия

Невъзможно е да се постигне пълна автономия. Докато не се опитвате, е необходимо да излезете отвъд ресурсите и още по-желателно всяка вечер, да не се прибираме, без да хванете у дома. Но все още част от доставките могат да бъдат маскирани у дома, за да се предпазят от ненужни шахти и следователно риск. На първо място, трябва да запасите вода и да научите как да правите филтри. Водата е необходима почти навсякъде, от готвене, преди готвенето на мокон. В играта няма жажда, но все още няма вода.

Можете също така да произвеждате месо, подреждане на капани за плъхове в мазета. Можете да започнете да растат тютюн тютюн в легла или дори зеленчуци за вкусна похот. Можете също да произвеждате касети или оръжия, но те ще се нуждаят от съставки.
Списък на нещата, произведени у дома:
Вода (са необходими филтри) - с помощта на устройство за производство на вода и един филтър, можете да получите 4 единици. Този ресурс.
Месо (нужда от стръв) - изграждате клетка и след това сложете нещо вътре и да чакате. След изтичане на определен период (винаги е различен) ще получите две парчета месо.
Билки (необходими торове) - изграждат градина и растат в нея правилни ресурси. Нужда от торове.
Moonshine (необходима вода и захар) - чрез устройството, което прескача захар и вода, в резултат на това, вземете бутилка мокон.
Гориво - от дърво или компоненти дърва за огрев за печки, плочи и лунна линия. Можете също да изгаряте книги.
Касети - имаме нужда от ръкави, прах и др. Направени на подобрена работна маса.
Цигари - събрани от тютюн, Мачоркски и билки. Просто Куруврово и пари за черен ден.
Превръзки - за това се нуждаете от алкохол и билки. Алкохолът почти не е намерен, няколко пъти в цялата игра.

Някои начинаещи успяват да оспорят дърва за огрев в началото на играта Тази война Мина, чието преминаване изисква правилното разпределение на ресурсите и адекватна реакция към различни фактори. За успешен напредък, всички потребители могат да прилагат няколко стратегии, но във всеки случай ще е необходимо да се следват общи за всички правила. Тази статия предоставя описание на различни техники или опции за тактика на преминаване, препоръчани от опитни играчи, които всеки може да използва.

Компетентна игра за стартиране

Разумен начин за организиране на убежище играе много важна роля в проекта. В началото на пасажа има случайна селекция от символи. Можете да започнете всеки път, за да получите най-полезните герои. Мнозина стигаха до заключението, че цялата игра е изградена върху това обстоятелство, играчите винаги да вземат решения и да изберат най-подходящия вариант. по-нататъчно развитие парцел.

Товароносимост

Тази характеристика зависи от специфичните характеристики на характера. Силни и бавни борис импулси на цели 15 товарни клетки. Същия индикатор на Марко. Изпращане на миньори в колежа в играта е Моят война, раницата трябва да се изпразни и да даде на характера само нож. Така че можете да съберете повече полезни елементи. Трябва да използваме тактиката на тайна и да останем незабелязани, за да се промъкнем до врагове и да ударим назад.

Убеждаване и безопасност на убежището

В хода на играта ще трябва да копаете в различни купчини боклук и да извадите всичко оттам, което може да бъде полезно. Първо трябва да създадете скрап за скеле. Инструментът ще е необходим за хакване на заключени шкафове.

Всичко, в допълнение към сейфа, може да бъде унищожено от брадва. Не забравяйте, че един контейнер е необходим за съхранение. полезен инвентар. Получените материали могат да се използват през зимата като гориво. Също така от тях са направени легла, така че героите на играта тази война 2 не трябва да спи на бетонния под. Останалите материали трябва да бъдат стартирани при модернизацията на работната среда. Също така ще трябва да затворите всяка дупка в стаята. За да се чувствате удобно в приюта, можете да настаните там няколко стола или столове.

Контейнери

За сейфа трябва да изберете някакъв гардероб и да оставите един обект. Ако нямате останали безплатни контейнери, ще трябва да изрежете брадвата, която не е използвана мебели. В купчина от получения боклук можете да добавите обекти. Брадвата може да крещи на работната маса. Трябва да потърсите дъски и оръжия, ако нямате компоненти. Брадвата може да се обменя за лекарства в гаража.

Сигнализация

Тази игра за моето война е пълна с изненади. Алармата, например, ще не улови героите изненада, ако крадци влязоха в къщата в къщата, когато всички спи в легла. За успешното отражение на атаките начални етапи Достатъчно, за да предостави на нашите герои няколко ножове. На стража се препоръчва да се постави роман. Умореният герой никога не трябва да стои. Вероятността за нараняване се увеличава по време на спасителната защита. Част от нещата в същото време също могат да бъдат загубени, ако не са скрити в сейфа.

Нощни зеле в тази мойна война

Версиите на тази игра изискват подготовката на план за действие за всеки ден. Трябва да направите избор на място, а също и необходими инструменти. Това се дължи на конкретната цел на предстоящото бръмчене. Преди това е необходимо да добавите към сигурността на всички налични инвентаризация, с изключение на оръжия, които вашите другари ще използват за защита срещу мародери.

Ако няма проблеми с провинцията, първо трябва да потърсите това, което е полезно за последващо изработване. На големи места Препоръчително е да добавите всички сглобени инвентаризация в контейнера, разположени възможно най-близо до входа. Следващия път не е нужно да прекарвате много време, търсейки на същото място.

Много ползи от ножовете

Това е едно от най-опасните средства за защита в играта. Ножовете са добри за използване в режим на стелт или в комбинация с огнестрелни оръжия. За да се приближи врагът, трябва да се приближите малко и след това да се скриете. Той ще започне да се движи към играча. Ударът трябва да се прилага в най-подходящия момент. За да работите без шум, можете да използвате пералите. Ако това не е направено, противникът определено ще чуе звука на счупване. В този случай той няма да работи незабележимо.

Нравственост

Това е един от на най-важните характеристики Всеки действащ човек В тази мой война. Героите се държат в играта според показателите за техния морал. Депресивните герои са склонни към конфликти с съжиците. Поради тази причина често се срещат битки.

За да подобрите настроението, героите са необходими уютен подслон, където можете да забравите за войната. В къщата можете да публикувате различни теми интериор и осигуряване на отопление. Ще отнеме няколко легла, столове, столове, радио и няколко книги.

Моралният характер се издига, когато помагат на други хора. Героите могат да се тревожат за тези, които са били отказани подкрепа. Играчът в такива ситуации често трябва да избира между предоставянето на ресурси на всички другари или тяхното настроение.

Като знак за благодарност за поддръжката на минувачите, например, може да покаже местоположението на различни кешове.

Ако един от героите загине, депресията може да започне, склонна да расте в скръб. В тази война Мини кодове Може да се използва за увеличаване на морала на героите.

Огнестрелно оръжие

Защитата е по-добре да запазите убежището. Героите прекарват много скъпи боеприпаси. По-добре е да ги харчите, за да защитите приюта. Опитни играчи препоръчва да се използват пушки. Куршумите, освободени от картечниците, рядко попадат в целта на разстояние и съответно те причиняват много по-малко щети.

Маратонки

В играта тази война на моите мами позволяват да се получи безкрайно инвентар, спиране или дисконтирано време, незабавни елементи за изработване, получават неограничено количество компоненти. Благодарение на инсталацията на някои влакове можете да играете в безсмъртието, да подобрите състоянието на героите на играта.

Полезни елементи

В тази война Моите символи Може да използва няколко основни елемента.

С помощта на замъците "Фома" са закръглени. Ще бъдат разглобени. По време на нощните джанти ножът ще бъде просто незаменим. Използването на брадвата може да се усети от самото начало на играта. Тя ви позволява да разглобявате мебели на дърва за огрев.

Желателно е всеки гейминг герой да има един пистолет, който да отразява атаките за убежище. Можете да изрежете някаква решетка с ножовка и да стигнете до ценни предмети. Всеки символ ще използва броня на тялото. Водният филтър допринася за плячката на жизнената течност. Бинтове и таблетки трябва да бъдат запазени и не се използват с малки заболявания или наранявания.

Алкохолът може да бъде променен за лекарства. Книги помагат да се запазят моралните знаци на приемливо ниво. Тютюнът и кафето се използват от герои с пристрастяване и също са търговски субекти.

Символи

В тази война Мина И вземането на решения зависи от особените характеристики на героите. Някои качества могат да бъдат полезни, други са неутрални. Някои могат да развият зависимост от тютюн или кофеин, както и непоносимост към алкохола.

Характерът Павел много бързо работи и може да се използва на места, откъдето в крайна сметка ще е необходимо да се правят крака. Романът е добър да се използва в битка, но в лошо настроение той може да се нахвърли на някого от неговия. Марко, опитен минид, ще бъде основният мародер в играта. Cook Bruno консумира по-малко провиснал за готвене. Антон е положен с математика, но няма нищо повече за него.

В играта тази моя война в руски хром Борис, силен, но бавен товарач, е в състояние да носи максималното тегло. Механик Мартин икономично консумира обекти за занаяти. Скритата арика има малък шум върху запечатването. Sveta, бивш учителкато цяло нищо не е. Може да попадне в депресия, когато търсенето е отказано за децата.

Емилия може да намери извинение към лоши действия. Журналистът Катя е добре търгуван. Злата повдига духа на играта да свири на китара.

Борба система

В играта тази мойна война, преминаването в бойния режим не представлява нищо сложно. Естествено, е необходимо предварително да се подготвят символи. Тук можете да използвате студ и огнестрелно оръжие. Истинският гол на играта не е да се убие максималният възможен брой противници, но събирането на боеприпаси. Тактиката трябва да бъде разработена, като се вземат предвид основната нужда.

За да влезете в режим на борба, трябва да активирате съответния бутон до надписа "Добавяне". Образът на оръжието върху предполагаемите цели може да улесни целта. Максималната вероятност за удряне, разбира се, се случва на относително на кратко разстояние От врага. Символите могат да се скрият в дълбока сянка и атака от подслон. Когато подизпълнители до целта, максималният възможен щети, както и вероятността за успешно въздействие.

В играта тази мойна война, пасажът се улеснява чрез изпълнение на няколко препоръки. Всеки символ в приюта трябва да бъде въоръжен. Съседите, както и търговците, започват да ходят по приюти от десет вечерта. Няма нужда да бързаме да завършите деня преждевременно.

Когато оцелеем през есенния период, е необходимо бързо да създавате и монтирате резервоари за дъждовна вода. Храната отнема по-добре упражнение само когато героят е много гладен. Учителят за всички ръце е в състояние да подобри машините, без да се губи излишни ресурси. Нормалната почивка на леглото ще помогне за лекуване на светлинни наранявания и болести.

Местоположение

На първия ден всеки шкаф в къщата трябва да бъде отворен и разглобен в скрап. Има само един контейнер за Скарон. Атаките срещу приюта започват от третия ден, така че не можете да поставите никого на охраната в първия път на играта. Електрическите части трябва да започнат да пестят от самото начало. Тези елементи се използват за подобряване на работните маса.

Изпратете ранените герои в нападението в болницата, където можете да попитате някои лекарства. Болницата попада под обстрела няколко дни след първото посещение. Ако дойдете там, можете да намерите много ценни предмети, които трябва да дадете на лекар. Ще се отрази на морала на героите. Невъзможно е да се лекува в болницата след обстрелване.

Руската версия, като другите, изисква създаване на спомагателни продукти в хода на играта, която има своя цел. За да започнем, е необходимо да крещи леглото и печката, както и преди началото зимен сезон Трябва да направите брадва и да разделите всички чекмеджета в приюта, с изключение на един. Полученият боклук се използва като гориво. Материалите за занаяти, които не успяха да носят от места, трябва да бъдат оставени в някой Скарон. Желателно е да се направи списък с места със сгънати стойности.

Търговия

Бездомните търговци посещават убежище вечер. Те могат да придобият необходимите компоненти за липсващи продукти. Печеливша сделка с бездомните търговци е рядкост. За тази процедура се изисква символ с високо подходящо умение. Добра търговия Възможно е за такива места като блокиране, хотел, пластир, публичен дом или гараж.

Заключение

Една завладяваща игра винаги е богата на изненади. Всяка от тях се дава възможност да изпитате своите организационни способности, за да се гарантира нормалното съществуване на група символи в трудни условия. За да научите играта, от друга страна, се разработват специални програми за обучение. В тази мой война мами правят възможно просто да се насладите на процеса, без да се притеснявате, че напредъкът ще бъде хранен.

Задачи в тази игра ще получите с произволна честота. Задачите могат да бъдат получени в приюта или по време на палетите през нощта. Всички задачи засягат моралната група.

Задачите, получени в приюта главно, изискват от вас да заемате едно от оцелелите от времето си време. По-рядко има задачи, свързани с обмена, или с получаване (например подарък от съседите). По време на задачата, характерът може да страда или да умре, така че изберете внимателно. Също така, някои задачи могат да бъдат награда (например помощ при получаването на хуманитарен товар) и не могат да бъдат награди (например, да помогнат да се получат хора от подцявания).

Задачи, изпълнявани на места, е трудно да се забелязват или открият. Също така на някои задачи е необходимо да се направи тежък морален избор (например, когато е изнасилено от военно момиче в супермаркет, можете да се опитате да спасите, но подлезте под куршума).

Често трябва да избирате между доброто и оцеляването на групата, ще има много такива ситуации, много.

Някои задачи описаха Дмитрий Момолов.
В градска болница Ще има 2 куестове.

№1
При първия случай трябва да пожертвате най-малко 1 лекарство (билкови лекарства, таблетки или превръзки) и чист алкохол.

НАГРАДА:

Бакшиш:
Събирайте обекти само от купчина боклук. Не разбивайте мебелите, не атакувайте NPS и не изваждайте от шкафовете. В противен случай местоположението ще стане враждебно за вас, дори ако не сте паднали на кражби, на следващия ден героите ще бъдат разстроени от факта, че трябва да ограбят болницата. Съберете предмети от всички куп боклук, ако нямате достатъчно място в инвентара, сгънете всичко на първия етаж в една купчина - трябва да се направи.

№2
Произволно възниква, няколко дни след първото посещение на мястото. Болницата попада под следващото изкуство. Необходимо е да се разглобяват руините и да събира лекарства.

НАГРАДА:
Знаците изчезват отрицателни въздействия (в депресия, затруднено положение и т.н.)

Бакшиш:
Вземете лопата с вас, тя ще трябва да изрече руините. Флейта само купчини боклук. Всички намерени лекарства, които дават на лекаря, останалата част от лъжата може да вземе. Внимание! Част от местоположението на местоположението ще бъде недостъпен след обстрелване, ако не сте взели оттам, не можете да го вземете отново!

В гаража 1 търсене.

Необходимо е да се жертва или да промени 1 всяко лекарство (превръзка, билкова медицина или таблет).

НАГРАДА:
Всички отрицателни въздействия върху настроението на знаците изчезват.

За робират местоположението, 1 е необходим 1 ханкай и 2 легали. Последици: местата са враждебни към местоположението.

Снайперист (втора версия на централния площад)

Quest "Помогнете на ранените граждани да стигнат до къщата."

Проход

Обелете в къщата, слезте до колекционера и счупете вратата. Изчакайте героя, за да стигнете до стаята, където детето плаче в количката, вземи награда. Внимание! Трябва да се направи незабавно, ранената е дълга, трябва поне половината от нощта на склад.

По-често бижута. (Възможни са други опции: Лекарства или храна)

Каквото и да сте застреляли снайперист, преместете редиците след снимките. Само 3 места на площада са безопасни: счупен брониран персонал, паметник и трамвай. След отваряне на колектора, можете да стигнете до къщата наведнъж от паметника, без да бягате до трамвая. За да се вдигне местоположението, са необходими 2 ножовки и скрап.

Супермаркет

Вариант номер 1.

Спаси момичето от войник. Ако това не е направено, тогава героите ще бъдат притеснени.

Вариант номер 2.

Въоръжени мародери. Не враждебно, но участват в ценна лютна от местоположението. Добре въоръжен.

Ситуацията, глада, нараняванията и болестта, истинското поле на визията на враговете + неразбираемото опазване и е неизвестно колко постоянни предмети - всичко това разчита на покрива, когато първо седнете за тази игра. Моите перси са загубили своя другар за първи път заради няколко буркана от ястия, паднаха в депресия и умряха от глад. Тогава, разбира се, разбра. И те написаха съвети за тези, които вече играят, но все още не се превръщат в Рамбо, охранявайки нейния продукт и склад за пушене.

Събиране на съвети за оцеляване

Събиране на съвети за оцеляване

Съвет №1. Най-важното е да се справим със системата за запазване на играта. Налице е едно автоматично спестяване, което се случва всяка сутрин по времето, когато персийският се завръща у дома. Slot Save е по-добре да копирате някъде. В противен случай, ако персите убиват, трябва незабавно да напуснете играта, докато слотът има време да бъде презаписано.

Съвет №2. Не се разболявайте и не се карайте. На всеки трети ден френското търговец идва в къщата. С изключение на това, събитията от деня са случайни. Ето защо, ако се върнете у дома и вижте, че някой се разболя или къщата е нападнат и ранен човек, или нежелано NPS дойде в къщата, можете спокойно да излезете от играта и да стартирате отново. Същата сутрин ще се стартира (т.е. Перс се прибира у дома с плячка), но други събития вече са другите. В същото време информацията за атаките и кавгите е показана веднага, а NPS е подходящ за къщата от около 11 часа, т.е. Тя не трябва да се възпроизвежда дълго време.

Съвет номер 3. В случая, когато партията се състои от три знака, четвъртият случайни персийски идва в къщата за 7-ия ден. Играх Арика-Бруно-роман и имах нужда от някой с голям инвентар. Претоварени веднъж на четиридесет и изчака за Борис.

Съвет номер 4. Има пълен характер на героите, но всички умения са смесени и в началото не е ясно какво е важно за оцеляването. Ще дам кратко описание:

Роман и Арика

Единствените, които могат да убият от една стачка (Арика е нож, романтика - нищо). С моя стил на преминаване (+ нежелание да седя дълго време в приютите) един от тях е необходим.

Борис (17 слота за инвентаризация) и Марко (15 слота)

Един от тях е необходим, Борис е по-добър за около 2 точки.

Някой работници

Бруно (спестява храна), Марин (спестява резервни части), Катя (спестява при продажба)

Седнете на базата, Kuftyat Да Baltle. Най-вероятно един от тях ще бъде в партията. Можете да имате две, освен още повече.

Безполезен

Антон, светлина, Емилия, Пол, Злата

Без предимства, които биха помогнали с моя стил на преминаване.

Съвет номер 5. В местата не се случва нищо. На снайперист (в опцията, където можете да получите пушка, за да стигнете до дете), можете да дойдете поне на 7-ми, дори на 37-ия ден - докато местоположението не е отпечатано, бащата ще седне под статуята и изчакайте ни. В места и през деня нищо не се случва. Можете да дойдете с добре въоръжен боец, да почистите всяко място от враговете, не приемайте нищо, а след няколко дни, за да направите все по-плавен спътник. Единственото нещо, което изчезва - труповете. След убийството трябва незабавно (в същата нощ) те търсят и преместват всички в най-близките чекмеджета.

Съвет номер 6. Много места имат няколко събития. Например, в супермаркет може да има или един войник (враждебен) и момиче или три, не враждебни колектора. В църквата - или жив свещеник, или банда. Типовете събития са фиксирани и не се променят с времето. С какво събитие имате, можете да разберете картата Планиране на картата от неговото описание. Общо в играта 20 места, от които се отварят 15 над пасажа. За да видите всичко (и също така различни варианти Събития в местата) трябва да играят повече от веднъж.

Съвет номер 7. Купете всички материали от търговеца от Франко, който всеки трети ден идва в къщата. Продават оръжия, алкохол и лекарства. Ако не променяте нищо, да купувате най-малко компоненти и дърво - те са необходими навсякъде в големи количества, а когато носят само 4 компонента и само 2 дървета (т.е. за нощта, Борис може да отнеме само 34 гора или 68 компонента) . Компонентите са жизненоважни - например, за да направите храна и алкохол, водата е необходима. За 4 единици вода е необходим един филтър, за един филтър - 3 компонента.

Съвет номер 8. Обща поръчка действия повторяеми за всяко място. В следобедните часове, боецът и новите сън, ученикът се сблъсква.

  • Първи ден. ECCER Kraftit е сведена до минимум и не много (много вероятно този ден ще трябва да претоварва много пъти, да изработи дълъг и същият като същото).
  • Първа нощ. Ненужни охрана. Добре оборудван боец \u200b\u200bотива до някакво враждебно място и отнема всички там. Отнема труповете, гънките летят в най-близките чекмеджета. Ако има време - отрязва решетките, разбива ключалките, ако е възможно, разрушаване на всичко в една кутия. Прави оръжие и най-необходимо в максимални купчини.
  • Втори ден. Максимален крафт, Храна, боец \u200b\u200bспи.
  • Втора нощ. Изтребителният охрана, а нонът е празен, отива на предишното местоположение и е уловен. В удебелени места ще са необходими две или три проходилки.

Съвет номер 9. Например, записайте видеоклипа като роман, за да направите външна стойност за една нощ.

Събиране на съвети за оцеляванеТази мойна война - милитат пост еДНА НОЩ. Решение

Съвет номер 10. Първоначален занаят. Първо трябва да направите водопроводната маса, да направите лопата, скрап и брадва. Очаквам всички канали и разбийте ненужните мебели във вашия дом. След това - направете легло, печка и колекционер за вода. Пригответе храна (консервирайте ме на черен ден). За готвенето на две части, Бруно се нуждае от месо, зеленчуци, пожар и 5 вода и 4 вода се прави на колектора от един филтър и филтърът е направен от три компонента. Общо, за две части се нуждаете от около 4 компонента, едно дърво, месо и зеленчуци.

Съвет №11. Финалът на играта зависи от стила на преминаване. Ако правите лоши действия, играта завършва зле. В моя случай романът изчисти предната част, бордей, склада, църквата (от бандити), строителство, супермаркет. В помощта на съседи никога не отказаха. Има 3 краища за всеки персийски (+ смърт, самоубийство и убежище). В резултатите всички се вървяха добре освен романа (който има среден край).

И моите приятели за това, което мога да запазя играта в ръцете си и да го ползвам.

Факт е, че е така полски играКоето е публикувано в Краков, но по силата на различни фактори и характеристики на законодателството на издателската къща Галакта и тълпата игри не намериха възможността да оставят едно копие на играта в Краков. Затова той отиде през декември в Москва и оттам бях донесен до него през февруари. Благодарение на всички участници в помощ.

И сега за играта. Всичко е просто прекрасно. Нямам думи. Всички епични и шик. Миниатури, които очаквах, че ще има повече. Нямам представа как да рисувам такива малки детайли. Но това са малките неща.

Кой не е запознат с играта, преди всичко трябва да кажа, че има компютърна и таблетна версия на играта, която е доста преместена настолна версия. И аз също ги купих преди година.

Вие се ръковикате от група хора, обикновени цивилни, които се опитват да оцелеят по време на военните действия в блокада. Групата живее в изоставена полуботема къща и от свещеническите средства се опитва да построи полезно нещо в деня: легло, работна маса, печка, радио и т.н., и под прикритието на нощта някой отива за храна, лекарства , полезни нещаИ някой остава дом от същите кучета.

Закладите са достатъчно опасни и, ако не сте късметлия, можете просто да не се върнете. Всичко зависи от риска и от случая. Можете да ходите шумно на един от три отворени Места (всяка вечер те се променят) и как да превъртат раницата до горния полезен шкаг, така че вземете ножа под ръба, куршум в челото. И вие наистина не можете да направите шум, да се държат изключително внимателно, но не откривайте нищо, страхувайки се да се справят.

Освен това можете да се срещнете през нощта различни хора И влезте в нестандартни ситуации, които са написани в книгата на скрипта. Сценариите се състоят от няколко параграфа, след като прочетете, които трябва да вземете морално решение, което ще има вашите последици: как да се справят със спален тийнейджър, дали да заблуждават стареца, ако детето помага. В други игри това се заменя с карти, но преструването на книгата на скрипта, че такива сценарии са повече от 1000. Всъщност една ситуация може да се състои от 3-4 такива сценария, разпръснати от книгата. И също така ми се струва, че част от скриптовете никога няма да участват, тъй като има такава фигура на картите, не е възможно да се провери невъзможно, тъй като играя само 2 нощувки.

Колкото повече хора живеят заедно и правят полезни неща, толкова по-негативни качества се натрупват: глад, заболяване, наранявания, умора, депресия.

Всеки герой има 3 действия, но ако героят е болен, гладен, уморен, депресиран или ранен, броят на действията се намалява. И ако достигне 4 нива, тогава характерът ... отпада от играта. Да го наричаме така. Следователно, балансиране между тях полезни действия и почивка, между търсенето на оръжия и вода, механични части или кафе / цигари постоянно.

Играта е доста сложна, когато минава, но роднината е проста в развитието. В интернет има много отрицателни отзиви поради правилата, разпръснати от книгата. Те наистина са създадени тромави и не е ясно какво им е възпрепятствало да ги събират на едно място. Също така нямате справка (постоянно забравям защо се нуждаете от умение с характера и в какви случаи мога да хвърля куб).

Но като цяло правилата са абсолютно логични. Очаквах да бъда много по-лош. В допълнение, в интернет може безопасно да изтеглите кратки правила или бележка, която липсва тази игра.

Много съм доволен от покупката.

За компонентите: водата е шик. Можете да го гледате като в огледалото. Всички компоненти, свързани с храната, са зелени, с оръжия - червено, с заболявания / наранявания - жълто. Дърво и компоненти - пластмаса. Ще обърна картите в протекторите (въпреки че не ги харесвам много), както често се докосват някои палуби, а дебелината на картите не е достатъчна.

Какво причинява недоумение (след правила за разпръскване), така че това е механизмът на играта. Авторите предлагат на участниците да следват веднага след цялата група, вместо да обвържат играча на определен характер, както е обичайно в Северна и Южна Америка. Вместо маркера на основния играч, има дневник, който трябва да се предава в кръг всяка фаза. Този, който получава, трябва да играе специфичната фаза, да прочете картите, да взема решения, въпреки че са обсъдени от всички участници.

Честно казано, решението е противоречиво. Тъй като, като правило, в игри такъв план, собственикът на кутията действа като водещ играч винаги, а останалите играчи се радват процес на игри, не особено притеснявайки нюансите на правилата, като го дават правото на собственика на OTKUP на кутията, тъй като гостите искат да изпитат приключение и да не мислят, че е необходимо да се прави в тази фаза (всички от тях 7) и След това претърсват сценарии, търсейки необходимите параграфи с обяснения за тези най-много правила. И е правилно, както и за мен.

Идеалният вариант, когато играете в четири: собственикът на кутията води играта, разказва какви опции от групата на оцелелите и участват в дискусиите и всеки играч се занимава с ролята на оцелелия и се опитва да го играе толкова ефективно и отидете при тях. Така ще има по-емоционален компонент.

Поне не виждаше нито един летящ в интернет, при който дневникът ще бъде предаден.

След две изиграни нощувки, мога да кажа с увереност, че играта е супер, предизвикателна, дълга (един ден се играе за около час, където най-дългата фаза е нощна улова), но много добра.

Играта има и възможността за запазване, която активно използвам, тъй като не е възможно да се играе за много часове в ред, но мога да подчертая часовника преди леглото.

На специален лист се отбелязва кои клетки са налични в убежище и които нямат, които вече са измислени, какво състояние на героите, което е в склада, и всичко останало е премахната на организатора в кутията . Всичко се сгъва назад за 10 минути. Много удобно решение за соло, когато малко време или за компании, които вървят често, но в малко.

Искам да се надявам

Статии по темата: