Хронология на GTA. GTA серия от игри. Градове и локации

Да започнем отначало нямаше Rockstar Games, и нито една GTA дори не мирише. Под ръководството на Дейвид Джоунс, роден в Шотландия, е създадено студиото DMA, през 1988 г., подписвайки договор с британския издател Psygnosis, DMA пусна първите си игри Menace и Blood Money, никой не можеше да си помисли, че космическите стрелци могат интерес не само на играчите, но и на критиците. По-късно DMA пренесе игрите си на Commodore 64, DOS и Atari ST.

Истинският пробив на DMA в игралната индустрия настъпва през 1990 г. след пускането на Lemmings (логическа игра). Lemmings е продал над 20 милиона копия по целия свят и е пренесен в 20 различни системи.

Докато DMA бяха известни по целия свят със своите игри, екипът на Nintendo се заинтересува от тях и предложи да им помогне да разработят Nintendo 64 заедно с други известни разработчици Rare, Paradigm, Midway Games и LucasArts.

И накрая, през 1997 г., беше пусната първата част от играта Grand Theft Auto, която отваря нашата статия за история на gta.По механика беше подобна на играта Body Harvest, която беше пусната по-рано от разработчиците. Играта беше пусната само на две платформи, PC и PlayStation. В играта потребителят получи ролята на бандит, който работи за различни банди. Естествено, след пускането на пазара имаше много спорове и разногласия, „твърде много насилие“, но благодарение на тези спорове и възмущения, DMA получи PR и реклама за така липсващата млада компания. DMA пусна най-успешната игра след Leming. Свободата на действие! Това е, което порази публиката в тази игра, защото нямаше нищо подобно в игралната индустрия, разбира се, DMA стана известен с тази конкретна игра.

След успешно пуснете Grand Theft Auto, DMA се интересува от британското издание на Gremlin Interactive, GI успешно преговаря с DMA и купува компанията, след което Джоунс става творчески директор и на двете компании. ПРЕЗ 1999г Gremlin Interactive се сгъна и беше продаден за 40 милиона долара и преименуван на Infogrames Sheffield House на френската международна холдингова компания Infogrames. След като компанията беше преименувана на Rockstar Games. И тогава Infogrames продаде DMA на издателя Take-Two. През същата година Rockstar Games пуска GTA 2 за PC, PlayStation и Dreemcast, а след пускането на играта, основателят на бившето DNA, Дейвид Джоунс, напуска компанията и създава ново студио в Дънди (Шотландия), един от клоновете на Rage Software.

През 2001 г. излиза нова част от играта Grand Theft Auto III, не беше като предшествениците си, в третата част за крадеца на автомобили беше направено на новия двигател RenderWare, който беше разработен от всички известни в наше време като Criterion Games. GTA IIIбеше ексклузивен за Playstation 2, което прави PS 2 най-продаваната конзола в САЩ и Европа. През 2002 г. GTA беше пренесена на PEKA, докато Grand Theft Auto: Vice City беше пуснат на PS2, който използва същия двигател и подробности за играта като Grand Theft Auto III добави само няколко иновации. А също и в озвучаване на герои от Vice Cityучастваха световни звезди:

Рей Лиота и Томи Версети

Том Сайзмор и Сони Форели.

Уилям Фичнър и Кен Розенберг.

Филип Майкъл Томас и Ланс Ванс.

Робърт Дави и полковник Хуан Гарсия Кортес.

Дани Дайър и Кент Пол.

Дани Трехо и Умберто Робина.

Денис Хопър и Стив Скот.

Лий Майърс и Мич Бейкър.

Гари Бейзи и Фил Касиди.

Фаруза Балк и Мерцедес Кортес.

Джена Джеймсън и Кенди Сакс.

GTA Vice City беше пренесен на PEKA през 2002 г. и беше пуснато колекционерско издание, което включваше изданията Grand Theft Auto III Grand и Theft Auto Vice City за Xbox. Xbox портът се управляваше от Rockstar Vienna (подразделение на Rockstar Games, базирано във Виена, Австрия).

Година по-късно, през октомври 2004 г. Grand Theft Auto: San Andreas на PS2, третата 3D игра от поредицата и петата от редица други проекти. През 2005 г. играта беше пренесена на PC и Xbox. Към играта бяха добавени иновации, които обществеността много хареса, беше добавено ново средство за транспорт, сега беше възможно да се кара велосипед из града и щеше да е възможно да се биете с врагове не само на вратите и по улиците , сега битката може да се води в автотранспорт, беше възможно да влязат в автомобилен завод още трима негови хора от групата, които също откриха огън по врага.

След дълга пауза от компанията, на 29 април 2008 г., Rockstar North пуска Grand Theft Auto IV, който беше пуснат на Xbox 360 и PlayStation 3. Шест месеца след пускането на конзолата, компанията зарадва PC геймърите и пусна компютърна версия на GTA IV на 2 декември в Америка, 3 декември в Европа. Новата част на GTA е направена на новия Rockstar Advanced Game Engine (RAGE за кратко), играта напълно обнови външния си вид, механиката се промени, Liberty City, външно копиран от Ню Йорк. И също така добави различни опции за края. Към играта са добавени нови средства за комуникация: телефон, интернет, полицейски компютър, телевизия. Точно като Liberty City Stories и Vice City Stories (изключително за PSP и PS2), има опция за мултиплейър. След излизането на оригиналната игра, последвана от две DLC, Theft Auto IV: The Lost and Damned беше пусната на 17 февруари 2009 г. Главният герой беше моторист на име Джони Клебиц, член на бандата The Lost. Второто разширение, The Ballad of Gay Tony, беше пуснато на 29 октомври 2009 г. В тази част имаме съдбата да играем за Луис Лопес. В първото, както и във второто допълнение, беше направена промяна във формата на превозни средства и боеприпаси, които не бяха в оригинален GTA IV.

AT DMA историябяха обявени няколко проекта, но така и не пуснати: Nintendo 64 портове на Wild Metal Country и оригиналната GTA; Clan Wars (3D стратегия за средновековна Шотландия); атака! (платформер за пещерни хора за N64); и пристанище на хитовия шутър на Epic Games Unreal за Nintendo.

Кой геймър не познава серията GTA? Вероятно само някой, който наскоро се е присъединил към игрите или някой напълно гъст фен на куестове. Но дори и тези, които са запознати с тази комбинация от три букви, не е задължително да са запознати с всички части от поредицата. И все пак, след повече от 12 години съществуване на поредицата, бяха пуснати 12 различни игри - не е чудно, че не се запознаете с всички тях.

Grand Theft Auto

През 1997 г. студиото DMA дизайн(в бъдеще Rockstar North Limited) и Tarantula Studios(в бъдеще Рокстар Линкълн) съвместно създаде проект Grand Theft Auto, която изненада обществеността с нестандартен подход към играта, а също така я възмути с безпрекословната си жестокост.

GTA. Понякога трябва да бягате пеша.

Е, все пак още от първата част играчите бяха поканени да играят ролята на престъпник, който се издигна нагоре по стълбицата на престъпната кариера, работейки като шестица за престъпните босове на три града: Либърти Сити (Ню Йорк), Сан Андреас (Сан Франциско) и Вайс Сити (Маями). Целта на всеки етап от играта беше да се съберат достатъчно пари - основната част можеше да бъде получена чрез изпълнение на мисии, както и да се попълни сметката чрез извършване на различни престъпни действия.

Тогава двуизмерният формат изглеждаше доста органично RSи PS Едно, където играта излезе почти по същото време. По-късно, в 1999 година, една съкратена версия беше завлечена Game Boy Color. И през същата година, като се свържете с работата на студиото Rockstar Канадаи руни, разработчиците пуснаха добавка с нов град, коли и мисии - Лондон 1969 г, също на RSи PS Едно. И през 2001 г. създават още един - Лондон 1961 г. Изключително за RS, между другото.

Grand Theft Auto 2

Втората част, публикувана на RSи PS Еднопрез 1999 г. (през 2000 г Dreamcastи Game Boy Color) направи значителна крачка напред. Не, 2D изгледът отгоре все още е там, но има много промени. Трябваше да се развихри в близко бъдеще (2013 г. все още е, между другото, „близкото бъдеще“), в град, наречен Anywhere City, който се справи без реални прототипи.

GTA 2. Бунтове на кръстопът.

Изглеждаше най-добре RS-версия, в която споменатите промени присъстваха изцяло: жителите на града станаха по-активни, сред тях се появиха същите похитители, нарушителят започна да бъде преследван не само от полицията, но и от SWAT, стана възможно да се спаси. За да направите това, трябваше да отидете на църква и да платите впечатляваща сума.

Иначе всичко беше подобно на първата част: няколко банди, за които можеш да работиш, да печелиш влияние, да крадеш коли, да работиш на непълно работно време на легални работни места, изискващи шофьорски умения, мисии с масов геноцид на населението и т.н.

Grand Theft Auto 3

Ключовият момент, когато Рок звездапрехвърли принципа на работа с отворен свят в триизмерното пространство, което се случи през 2001 г. Тогава играта за първи път се показа като приоритетен конзолен проект. Предимството беше тогава Sonyс нея PS2. На следващата година играта беше преместена в RSа ето и версията за Xboxотложено до 2003 г.

GTA 3. Махни се, смяната ми започна.

Събитията, които се развиват през 2001 г., върнаха играчите в Либърти Сити. Разработчиците направиха сюжета по-солиден, добавиха предписани герои към играта. Вярно е, че главният герой все още остава ням и безименен. Поради прехода към триизмерен, играта се появи признаци на симулатор на коли, а не само на аркадно състезание върху плоски автомобили. Да, и стрелбата започна бавно да се доближава до стандартите TPSтова време. Значителна промяна беше и това, че за първи път в историята на поредицата нямаше мултиплейър.

Grand Theft Auto: Vice City

DMA дизайннай-накрая свикнах с новото име ( Rockstar North) и пусна играта през 2002 г Grand Theft Auto: Vice City.Отново, преди всичко на PS2. Въпреки че е издаден през 2003 г RS- версията е създадена като независим проект, за разлика от порта on Xbox 2003 г.

GTA: Vice City. Какви коли имате, господа. Просто не знам кое да открадна...

Този път действието се развива във Vice City, където Томи Версети (да, героят най-накрая намери име) отива след затвора в Liberty City. Всичко започва с грандиозен монтаж, в който, разбира се, Томи става последният. В крайна сметка тази ситуация се оказва успешна за него, тъй като, опитвайки се да върне откраднатите пари и наркотици, той значително увеличава влиянието си в престъпния свят.

Но същността си остана същата – свободно придвижване, набор от задължителни и странични мисии с преобладаващо криминален характер, много каране в коли и други превозни средства, както и беззаконие, беззаконие и пак беззаконие. Струва си да се отбележи по-голям акцент върху престрелките, включително способността да се стреля по време на шофиране.

Grand Theft Auto: Advance

GTA: Advance. Добрият стар геноцид...

През 2004 г. притежатели на конзоли Game Boy Advanceразбра, че известният GTAнякак си се отдръпна от тях след прехода към триизмерно. Ето защо Рок звездадоговори студио за създаване на порт Цифрово затъмнение. Тоест, това беше само в началото пристанището на третата част. Но в крайна сметка се оказа, че пренасянето на играта няма да работи по никакъв начин. Затова разработчиците решиха да направят предистория, чиито събития се случват година преди събитията GTA3. И, разбира се, там нямаше триизмерно - всичко беше в стила на първите две части. Но сюжетът беше разработен по-добре и се говори за престъпник на име Майк, който отмъщава за другаря си Вини през цялата игра, позорно всички в същия Liberty City.

Grand Theft Auto: Сан Андреас

Серия GTAпродължи да се придържа към старата политика: Сан Андреасизлезе на първо място PS2(2004) и след това нататък RSи Xbox(2005). Този път Xboxпоне да бъде в крак с конкурентите си. Но местните локализатори го направиха погрешно - играта беше преведена на руски едва миналата година.

GTA: Сан Андреас. Изневерява? Защо не?!

Този път ще има малко пътешествие в миналото, по-точно през 1992 година. Главният герой на име Карл Джонсън или просто Си Джей се връща в Сан Андреас и решава да почисти бъркотията, като оправи лошо вървящия бизнес на старата си банда. Сценаристите направиха рицарски ход, в резултат на което Сан Андреас се превърна от град в цял щат, аналог на Калифорния. По време на криминалните си приключения CJ ще посети три града: Лос Сантос, Лас Вентурас и Сан Фиеро.

Без да променят основните принципи на играта, разработчиците добавиха много нови неща към нея: те значително разшириха набора от превозни средства, като добавиха екзотични модели, научиха героя да плува и въведоха елемент на изпомпване на героя. В зависимост от действията на играча, главният герой може да развие или отслаби уменията си в ръкопашен бой, шофиране, бягане и т.н.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

GTA: Liberty City Stories. Невидим стълб!

След вице градзапочна периодът на преносим формат за поредицата. Sonyпостигна статут на ексклузивност, благодарение на което проектът Истории на Liberty Cityизлезе първи PSP(2005) и след това пренесен на PS2(2006 г., без промяна в графика). Историята на Тони Чиприани, позната от третата част, се оказа много успешна - това беше една от най-продаваните игри за PSP.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

GTA: Vice City Stories. О, не, не е полетна мисия...

Рокстар Лийдси Rockstar Northпродължаващо разширяване PSP. Абсолютно същият проект Vice City Storiesпървоначално беше пуснат на преносимата конзола и само година по-късно - на PS2за да увеличите продажбите, без да се налага да се притеснявате твърде много за графиката. Сюжетът отново е криминален, но този път героят първоначално не е бандит. Военният Виктор Ванс е принуден да поеме по хлъзгавия наклон на обстоятелствата. Той обаче се заема с нов занаят доста умно.

В сериала от 2008 г GTAпремина към HD-конзола заедно с пускането на проекта Grand Theft Auto 4. Новите игрови платформи вече се бореха на равна нога, измествайки персоналните компютри, на които играта беше забавена с пускането си за една година.

GTA 4. Аз не съм зъл, аз съм авантюрист.

Нико Белич, главният герой на четвъртата част, се превърна в един от онези лековерни емигранти, които си падат по приказките за „земята на възможностите“. Животът на Нико обаче беше много по-лош у дома (някъде в Източна Европа, но определено не и в Русия), така че оформлението на многострадалния Liberty City не му отиваше, но изглеждаше съвсем приемливо.

Продължавайки да усукват криминалната дантела в сюжета, създателите на проекта не забравиха за други аспекти на играта, които също претърпяха значителни промени. Бойната система е изцяло преработена - по време на престрелки можете да използвате прикритие и автоматично прицелване, а наборът от техники за ръкопашен бой е разширен. В допълнение към това бяха добавени социални елементи - Нико трябваше да поддържа връзка с приятели, като периодично участва в приятелски попивки, боулинг и т.н.

Grand Theft Auto: Епизоди от Liberty City

Но когато стана дума за добавки за GTA4, ексбокс 360все още преобладава над останалите платформи. И Изгубените и проклетите, и Балада за гей Тонипърво излезе на "кутия", и едва тогава, през 2010 г., те стигнаха до RSи PS3.

GTA: The Lost and Damned. Да, аз самият не летя само защото обичам да карам.

И двете допълнения, без да преследват масови промени в играта, разказаха две доста впечатляващи истории, развиващи се паралелно и преплитащи се със събитията от четвъртата част. Не е лош ход, разкриващ всички детайли от криминалната драма за Нико чрез действията на други двама герои – моторист Джони Клебиц и майор Луис Лопес.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

И отново GTAкато се стремим към по-скромен формат - Войните на китайския квартализлезе през 2009 г. на nintendo ds, PSPи PS2, както и през 2010г iOS. Играта използва изометричен изглед и технология за засенчване на клетки.

GTA: Chinatown Wars. Тези дни ченгетата нямат късмет.

Действието отново се развива в трите квартала на Либърти Сити, където синът на бившия татко Хуанг Ли е принуден да изгради собствена кариера от нулата. Разбира се, не без криминален оттенък. Има и нещо ново в играта. Например, различни начини за кражба на автомобили - колкото по-готина е колата, толкова по-трудно е да се запали.

Тук стигаме до неизвестното. gta 5засега са успели само да обявят и да обявят, че случаят ще се случи във вече добре познатия град Лос Сантос и околностите му. Останалото са слухове и дори тогава някои замъглени.

GTA 5. Полет към по-светло бъдеще.

Досега нищо не е казано за конзолите, на които ще се появи играта. И с времето няма яснота. Най-вероятното предположение е 2012 г., но наскоро издателите съобщиха, че не са сигурни дали да пуснат играта следващата година.

Всеки фен на поредицата GTA ще ви разкаже всичко за Нико и Роман Белик, дори ако го събудите посред нощ. Той ще ви отведе до най-тайните места на Liberty City, ще ви покаже тесните улички, където можете да се скриете от полицията и покрива, откъдето е толкова удобно да се прицелите във всяка цел през оптичния мерник на пушка. По звука на двигателя той ще определи марката на автомобила, от който ще изхвърли законния собственик и умело управлява лодки, мотоциклети и хеликоптер. Колко души обаче са играли GTA два пъти, за да разгледат два различни края на този шедьовър на игралната индустрия?

Искате ли да се потопите в атмосферата на огромен свят, в който само вие определяте правилата и само от вас зависи какво ще се случи в следващия момент? Тогава GTA игрите на нашия уебсайт са точно това, от което се нуждаете! В GTA игрите ви очакват вълнуващи преследвания с коли, опасни престрелки, коварни интриги и куп други вълнуващи приключения! Преминете целия път от начинаещ до най-известния човек в града заедно с главния герой!

За всички, които до този момент дори не са подозирали, че GTA игрите имат два алтернативни края, а дори и за тези, които не са виждали нито един от тях - нашата история.

Финали на играта GTA 4

Предполага се, че сюжетът на играта GTA има два края, в зависимост от това какво избере играчът: да сключи сделка с Дмитрий или да му отмъсти. И в двата случая Нико вижда Пегорино като враг и и в двата случая Пегорино и Димитри умират. Основната разлика е, че в случая със Сделката ще умре Роман Белик, братът на Нико, а в случай на отмъщение - Кийт Макрейри.

Сделка

Ако играчът реши да отиде за сделката, Нико среща Фил Бел, за да събере парите, докато Димитри отвежда хероина на друго място. Вместо това обаче Димитри взема хероина за себе си. Нико и Фил са принудени да си пробият път, но успяват да получат парите в процеса. Кейт, която беше против сделката, се разочарова от Нико и отказва да одобри сватбата на Роман и Малъри. На сватбата убиец, изпратен от Димитри, убива Роман, а Нико убива самия него. Разярен и търсещ отмъщение, Нико проследява мястото, където се крият Димитри и Пегорино. Там той открива предателството на Димитри, който убива Пегорино и се крие в хеликоптер. Нико проследява Димитри на Острова на щастието и го убива в сянката на Статуята на щастието. Нико се моли за спасението на душата си. След кредитите на играта GTA чуваме, че Малори казва на Нико, че е бременна и ще роди детето на Роман, а Кейт се обажда на Нико и казва, че ще остане с него.

Отмъщението

Ако в края на GTA игрите потребителят избере опцията за отмъщение, Нико атакува Дмитрий на баржата Utkonos и го убива. След това, по време на сватбата на Роман и Малори, разгневен от предателството на Нико, Джими Пегорино стреля пред църквата и убива Кейт. Така Джими се оказва в трудна ситуация: губи съюзника си Димитри, ядоса Нико и всичките пет престъпни семейства от Либърти Сити. Сега всеки си иска главата и той решава да отиде до дъното. Нико проследява скривалището на Джими, опитва се да го убие там, но той се укрива. Нико обаче изпреварва и убива Пегорино в сянката на статуята на Щастието. В този случай Роман казва на Нико, че Малори е бременна и ако е момиче, ще я кръстят Кейт. Паки се обажда на Нико и казва, че е решил да остане в града и да се грижи за майка си, неутешима след смъртта на Кейт.

Това са опциите, предоставени от авторите на играта GTA. А в нашите онлайн игри всичко е много по-забавно - просто играйте, наслаждавайте се и не се притеснявайте кой може да бъде наранен от вашите действия! Флаш игри GTA - най-доброто състезателно приключение за всеки!

Франчайзът на GTA оказа огромно влияние върху културата и в много отношения определи цяла ера в игралната индустрия. GTA не е просто поредица от видеоигри, за които неспирно се говори повече от две десетилетия. Това е истински културен феномен, благодарение на който Rockstar и Take Two печелят около пет милиона долара. в един ден.

Само GTA V, пет години след излизането си, все още е в списъците с най-продаваните игри. В различните му сюжетни обрати, полицейски преследвания, състезания и мисии, освен уникалната атмосфера, присъща на цялата поредица, има нещо особено атрактивно, пристрастяващо и запомнящо се, благодарение на което остава любимата игра на милиони нейни фенове.

Кой франчайз на GTA е най-добрият?

Интересното е, че по време на своето съществуване GTA игрите изминаха дълъг път в развитието си и претърпяха драматични промени. И това е особено забележимо, ако погледнете нейните превъплъщения, които не бяха включени в нашия топ 2-D.

От решаващо значение за франчайза беше една случайна грешка, открита по време на разработването на Racen' Chase, която беше замислена като "семейна" аркадна състезателна игра в духа на Micro Machines. Заради него полицейските коли започнаха да таранят други играчи. Благодарение на това разработчиците имаха прозрение, което по-късно стана вероятно най-печелившата в историята на игрите. Това бележи началото на характерния анархичен геймплей на GTA.


Сега GTA се превърна в много игри, както от основната серия, така и от спин-офите. Наред с McDonalds и Disney, този франчайз се превърна в един от най-известните в света... Но коя от включените в него игри е най-добрата?

Макар че по принцип е невъзможно да започнете да играете GTA Online от нулата без безкрайно досадни опити да печелите пари отново и отново, като изпълнявате едни и същи мисии (или без микротранзакции) и просто се забавлявате, тази игра все още е отделен феномен в света на игрите.

GTA Online е масивен пясъчник, пълен с общности, състезания, герои с различни способности и постижения. Огромен брой хора буквално живеят в този свят на модернизиран Сан Андреас.

Онлайн версия на играта GRand Theft Auto V

Rockstar непрекъснато подхранва интереса към това дете с безумно количество добавки. Благодарение на усилията на разработчиците, GTA Online се превърна в нещо много повече, отколкото може да очаквате от игра от тази серия, с много иновации като състезания по земя, вода и въздух, строителни състезания, обири, базирани на истории, и нови сгради. Тази игра има повече от всякога и благодарение на San Andreas, която видяхме в самото начало, тя се превърна в нещо, което напълно преосмисля концепцията за ролева игра.

GTA Online е предизвикателството на Rockstar към предишните си успехи за един играч и с право може да се счита за едно от най-големите постижения на компанията. Тази игра е повече от експеримент в отворен свят и мултиплейър режим и съчетава най-добрите характеристики на целия франчайз.

9 Grand Theft Auto: Епизоди от Либърти Сити

Незаслужено оставена незабелязана от усилията на GTA IV, което беше първият значителен провал на франчайза, тази игра е съвместно издание на масивни допълнения "The Lost & Damned" и "The Ballad of Gay Tony", включително всички герои и атмосфера от серията, които толкова липсваха в основната игра.

И двата епизода, пуснати както поотделно, така и в този комплект, си заслужават повече от вниманието ви – особено ако не сте им обърнали внимание заради отношението към самата GTA IV, което се е развило в момента на появата им.

Страхотни допълнения към играта GTA IV, които ще ви покажат играта от различен ъгъл

GTA IV е изградена около историята на отмъщението на Нико Белич и спекулациите за това колко изкуствена може да бъде американската мечта, а Lost & Damned по същество е Sons of Anarchy на Rockstar. Главният герой на епизода е Джони Клебиц, директен брутален моторист със златно сърце. Той е перфектният герой на GTA със собствена дълбока история и уникален характер.

„Баладата за гей Тони“ по същество е опитът на Rockstar да модернизира Vice City. Този епизод не съдържа всичко, от новите радиостанции до историята, водещият играч от неоновите светлини на нощните клубове до върха на небостъргачите и героя от дъното нагоре и обратно към дъното отново .

Като цяло тези два епизода имат всичко, което играчите обичаха във Vice City и San Andreas, но липсваше в GTA IV, по-специално липсата на ограничения и карикатурната анархия.

Едно от най-гениалните решения, които Rockstar някога е вземал, е да донесе легендарния Liberty City на PSP. И това е брилянтно не само защото разработчиците майсторски успяха да вместят пълноценна игра от серията GTA в рамката на преносимо устройство, но и защото в нея поправиха много от собствените си грешки и за първи път експериментираха какво по-късно е използван в следващите игри на компанията.

Играта е добавила мотоциклети по улиците, подобрени контроли и стрелба, да не говорим за цял по-разнообразен набор от превозни средства в сравнение с Vice City и San Andreas.

Едно от най-гениалните решения за пускане на игра на PSP

И най-важното е, че в този спин-оф разработчиците на Rockstar успяха да експериментират с концепциите за възможен бъдещ мултиплейър режим в GTA. Играчите получиха възможността да се бият с пет опонента до смърт в мачовете на Liberty City Survivor, използвайки всякакви налични средства, да разбиват опоненти в улични състезания, да обаждат бази и да карат танкове - беше страхотно.

Всичко това може да се направи само с приятели, притежаващи PSP, но както и да е, тази игра беше първата стъпка към онлайн режимите на GTA IV и V, така че си струва да й отдадем почит.

Тази игра излезе година след LCS и за Vice City направи същото, което последната за GTA III: Vice City Stories също е запознат с по-големия брутален брат на Lance Vance, Vic.

VCS получи много поправки и подобрения в сравнение със своите предшественици. По-специално, Rockstar определено е обърнал внимание на оплакванията „защо не можете да плувате?“, идващи от потребителите на Liberty City Stories. Надстройките на контрола и новите коли със сигурност са добри, но истинският подарък беше способността да влезеш във водата по-дълбоко от коляното и да оцелееш.

Актуализирана версия на играта с много поправки

Vice City Stories имаха страхотен оригинален саундтрак, но именно механиката на Empire Building го направи наистина специален. Както в Turf Wars San Andreas, Вик ще трябва да следи няколко сгради наведнъж, които могат да бъдат подобрени и пълни с подчинени бандити, да взаимодействат с бандата си, да изпълняват различни мисии и да получават бонуси като комплекти дрехи и подобрени оръжия за управление всичко още по-ефективно. Тази игра е единственият пример за това как Rockstar са внедрили такава механика в играта си по толкова обмислен начин.

След добавките за играта, която беше изградена около мини-игри и нова механика, Chinatown Wars беше вторият опит на Rockstar да „накара“ GTA да работи на преносими устройства. Първият беше GTA Advance, което беше доста добро напомняне за това колко време е минало от оригинала от 1997 г.

Chinatown Wars ни връща в Liberty City, но този път играчът гледа отвисоко на света. Пълно е с мини-игри, вдъхновени от The Warriors, които оживяват геймплея по съвсем нов начин.

Играта, която излезе на преносими устройства

Rockstar осъзнаха, че „традиционната GTA“ в преносим формат след Vice City, San Andreas и GTA IV просто няма да работи. И в процеса на игра на Chinatown Wars неволно възниква мисълта, че всичко това е резултат от опита на разработчиците да отговорят на въпроса каква би била GTA, ако беше създадена от Nintendo.

Сериозно, играта с много от неговите функции, като създаване на коктейли Молотов, ритане на врати, събиране на пушки и разбиване на кодове за сигурност, връща Warioware.

Chinatown Wars е поразително различен от другите игри от поредицата, което отблъсна много потенциални играчи. Тази игра обаче е пример за това как разработчиците успяха повече от успешно да се отклонят от стандартната си формула.

Както бе споменато по-горе, GTA IV представлява опит на Rockstar да стимулира растежа на своя франчайз, като напълно изгуби поглед върху това, което много от феновете му се дължат на това колко забавна и нестандартна беше 3-D трилогията.

В GTA IV голяма част от това забавление е обединено в новия тон на кафяво и сиво Liberty City. Нико Белич беше доста остроумен и бърз, но коментарите и отношението му към престъпния живот не се вписваха в това как играчите искаха да го играят.

Първата игра, която включва стрелба с пистолет в детайли

Така възниква терминът „дисонанс между хората и повествованието“ (това е, когато определен тип подход към играта влиза в конфликт с предвидената същност на героя). И в по-голямата си част именно поради това GTA IV не постигна успех.

Въпреки това, дебютът на Rockstar на двигателя RAGE не може да се нарече пълен провал, защото все още имаше много забавление в него и беше свързано основно с физика (например шофиране с дрифтове). И в тази игра е въплътена може би най-добрата стрелба в историята на франчайза. Следователно той е възхитителен по свой начин, въпреки че не попадна в целта.

От гледна точка на неуцелването на целта, GTA V е нещо напълно противоположно на GTA IV. Сякаш за отмъщение за предишната част, тази игра излезе с много по-луд, закачлив тон, придружен от преследвания и насилие. По-късно към играта беше добавен изглед от първо лице, за да можем да погледнем на всичко това през очите на героите.

По отношение на геймплея, тази част от поредицата се превърна в най-добрата. Възможността за превключване между триединството главни герои позволи на играчите да участват в огромно разнообразие от случаи и престъпления. Сюжетът на тази игра е опит на Rockstar да приведе идеята си за това какво е GTA, колкото е възможно повече в съответствие с очакванията на феновете.

Атомна бомба сред всички серии игри GTA

По време на пускането на GTA V франчайзът се превърна в легенда, заобиколен от множество хвалебствени отзиви и ентусиазирана публика (между другото много критици дори смятат GTA IV за шедьовър, а не за провал). А това означаваше, че следващата част от поредицата трябваше, така да се каже, да „угоди на всички“.

За щастие Rockstar свърши работата, създавайки истински хит, лишен от недостатъците на своите предшественици, по-специално GTA IV.

GTA III се превърна в нещо като дългоочаквана възможност за някоя гаражна пънк рок група да закупи достатъчно мощни усилватели, за да накарат дърветата по всички съседни улици да се люлеят с музиката си. Тази игра олицетворява сатиричния дух на GTA 1, 2 и Лондон, но в по-голям мащаб и в най-добрия си вид.

Разбира се, от гледна точка на съвременния геймър, GTA III има сериозни недостатъци, включително липсата на контролни точки в някои от странните мисии. Въпреки това, дори сега е интересно и приятно да се играе благодарение на красиво изработения отворен свят и много скрити детайли.

Първата 3-D игра от Rockstar

Много от нас могат да нарисуват карта на Liberty City по памет: всеки сантиметър от този остров е изпълнен с емоции и уникална атмосфера, създадена от среднощна мъгла, дълги дъждове и мигащи фенери, които осветяват най-мрачните моменти от играта. Всичко това се допълва от страхотни герои и запомнящи се епизоди с тяхното участие, весели шеги по радиото и перфектно обмислено развитие на сюжета, където всяка мисия добавя нещо към цялостната картина.

Успехът на Rockstar след GTA III беше като да разделиш атома и да решиш коя част от него е най-добрата (или нещо подобно, аз не съм учен) - невероятно. Игрите на компанията бяха пробиви в правилната посока. В същото време екипът на разработчиците се разраства, запазвайки младежкия бунтарски дух и беше готов да внесе изцяло нов обрат в серията GTA.

В случая на San Andreas, Rockstar, в сравнение с предишните си творения, обърнаха повече внимание на персонализирането, позволявайки на играча да избере външния вид и опциите за облекло за главния герой Карл Джонсън. Имаше повече оръжия, превозни средства и предмети от всякога и отвореният свят на играта нарасна до невиждан досега размер.

Освен това San Andreas надхвърли градските пейзажи: някои мисии отвеждат играча в дивата природа и горите, където като допълнителен бонус можете да намерите тайни коли и наистина да се насладите на американския Среден Запад.

Първата игра, в която беше обърнато внимание на персонализирането

Но цялото това разнообразие има значителен недостатък: абсолютно нелеп сюжет. Да, интересно и запомнящо се, но неправдоподобно. С напредването на играта Карл Джонсън се озовава в покрайнините на бандитите, след това на планинските върхове, след това в научни лаборатории, след това в казиното.

От Сан Андреас изглежда, че при създаването на тази игра разработчиците на Rockstar решиха по някакъв начин да въплътят буквално всички идеи, които са имали. И мнозина, включително авторът на тази статия, харесаха получения напълно луд сюжет. Тази игра обаче все още не е най-добрата в серията Grand Theft Auto...

Можете да нахлуете в гараж в Портланд и да шофирате с Banshee, да скочите от планината Чилиад, да участвате в един от най-зрелищните банкови обири или да управлявате малък самолет. Възможно е, но всичко това не беше дори близо до височините, които GTA: Vice City успя да постигне във всеки аспект.

Тази игра знае точно как и колко да подиграва Америка от 1980-те. Състои се от много брилянтни герои, много от които са станали лица на целия франчайз. Той дава на играча възможността да преследва предатели с резачка в ръцете си. Саундтракът му е един от най-добрите в историята на видеоигрите, а сюжетните обрати, като слънчевия бряг и ризата на главния герой, буквално изяждат паметта.

Забавна, ярка и приятна игра от създателите на Rockstar

Rockstar, издигайки GTA до ръба с бунтовете от 80-те години (едва ли може да си представим по-странно време, когато ярките цветове, къдрене и кожени панталони се смятаха за готини), направи новата игра по-екстравагантна и по-популярна от предшествениците си.

Vice City е забавен, ярък, приятен по отношение на геймплея и перфектно балансиран по отношение на мисии и съдържание. Като цяло, с право може да се счита за най-добрият в серията Grand Theft Auto, поне досега.

Grand Theft Auto 5 се превърна в една от най-добрите части от серията Auto Theft Auto. Не е изненада, че хората, след като опитат такъв качествен продукт, искат да знаят кога ще получат нова порция. На тази страница сме събрали цялата налична в момента информация за проекта Rockstar Games, наречен GTA 6.

Веднага трябва да се отбележи, че GTA 6 е ясно разгледана от студиото и е в процес на разработка, което всъщност вече е потвърдено от тях. Естествено, тази страница на нашия сайт не би съществувала само заради тази информация.

Дата на пускане на GTA 6

Трудно е да се каже точно кога ще излезе GTA 6. Определено ще излезе, но можем само да гадаем за точната дата. Въз основа на факта, че предишните игри от поредицата излизаха средно веднъж на всеки пет години, тогава трябва да чуем поне малко информация за новата част до 2018-2019. Същата игра може да се очаква след тези години, но не и преди. Ако има нова информация за GTA 6, тогава определено можете да я намерите на тази страница.

Директно продължение на GTA 5

Наред с друга информация, можете да намерите и слух в мрежата, че може би GTA 6 ще бъде пряко продължение на историята, която бихме могли да наблюдаваме с вас в GTA 5. Това обаче са само слухове и никой от Rockstar Games няма все пак потвърди това предположение.

Местоположение GTA 6

Тъй като разработването на GTA 6 вече е потвърдено от самите разработчици, слуховете за местоположенията на тази игра също не стоят неподвижни. В мрежата вече има няколко спекулации за следващото местоположение на GTA 6. Някои от тях са разгледани от самите разработчици, а някои са предположения на феновете.

Например, имаше информация, че следващото място за GTA 6 може да бъде Токио, тъй като служителите на това студио бяха забелязани в този град. Освен това Лесли Бензис, докато все още е режисьор на Rockstar North, на въпроса за възможността „Vice City“ да бъде следващото място в поредицата, отговори, че „Всичко е възможно“.

От предположенията на феновете може да се открои доводът, че все още непоказаните райони на Сан Андрес могат да станат сцена на действие в GTA 6, т.е. Сан Фиеро и Лас Вентурас, или всички предишни карти от серията, взети заедно.

Имаше и слух, че Лондон може да бъде картата за GTA 6, а както си спомняме от 2D ерата, серията GTA вече беше в Лондон. Този слух обаче веднага беше разсеян от изявлението на Дан Хаузър, който е главен автор на Rockstar Games, че Лондон определено няма да се случи. Поне в серията GTA.

Жена ли е главният герой?

Замисляли ли сте се някога за факта, че всички главни герои в поредицата GTA са мъже? Всичко е точно така. Нито една жена. Същият Дан Хаузър веднъж беше попитан по тази тема и той отговори, че определено са мислили по този въпрос, но не са намерили „правилната“ игра за това. Така че е възможно GTA 6 да бъде същата игра, в която вие и аз можем да играем герой с XX хромозоми.

Намерихте печатна грешка? Изберете текста и натиснете Ctrl + Enter

Свързани статии: