Тест за всички сезони. Всеотдайност. Reaper's Coast - Genie's Lamp

Защо да напускате къщата, когато можете да станете Божествени, седейки пред компютъра си?

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

Е, най-накрая завършихме сюжетната кампания. Както беше обещано в първо впечатление, пускаме пълен преглед на Божественост: Първороден грях 2. Дори сега, след финалните надписи, ни е трудно да повярваме, че всичко това не е било сън.

Планове Ларианза продължението на неговия изненадващ хит, Божественост: Първороден грях, бяха почти утопични. Нови състезания и функции, гласова актьорска игра, добре развит свят, няколко режима на игра - и всичко това трябваше да е поне толкова добро, колкото и първата част. И като максимум го надминете.

Армия от фенове се довериха на Larian и финансираха изцяло играта на Kickstarter само за дванадесет часа, с първоначална цел от половин милион долара. За един месец потребителите събраха повече от два милиона чрез деблокиране всичкодопълнителни цели на кампанията. Но проектът изглеждаше твърде мащабен. Съмнявахме се до последния момент: добре, не може всичко да е толкова хубаво, не се случва. нещо трябва дада се обърка.

Трейлър за функциите на играта

Хоризонт на събитията

Първият първороден грях все още пленява с невероятната си свобода на действие. Беше нещо повече от просто тактика в духа на класическите ролеви игри. И в битка, и в разговор винаги имаше няколко начина да се измъкнем от ситуация. Използвани са банални убеждавания, спонтанни ефекти и неочевидни трикове. Например, беше възможно да се построи „къща“ от експлозивни варели около шефа и да се взриви копелето, преди той да реши с какъв сос да ни яде.

Феновете на настолните ролеви игри също откриха нещо познато тук: онова забравено чувство, когато вие и играта следвате едни и същи правила. Всичко, което не е забранено, е позволено и никой не ви притеснява да нарушавате местните забрани, ако се появи възможност. Не винаги е лесно, но това беше красотата на Първородния грях - той ви кани да изучавате принципите, по които работи.

Очевидно Лариан е оценил колко много публиката харесва свободата на „настолния плот“. Ето защо Original Sin 2 не просто прилича на NRI - той е изцяло проектиран като настолна игра. Не, няма да се налага да хвърляте виртуални зарове и да търсите нещо в списъка с магии на всеки две минути. Говорим за философията на разработката и принципите, върху които са изградени настолните ролеви игри.

В началото на фантазията

Добрата D&D кампания започва с добър сюжет. По ирония на съдбата, сюжетът беше най-слабата част от предишната игра. Предоставяше извинение за приключение, но беше напълно безинтересно. Понякога в него се появяват ярки герои, като магьосника Арху, но те не правят този апотеоз на фантастичните клишета по-добър.

Втората част също черпи вдъхновение от различни източници, от Мартин и Толкин до същите Джордан и Пратчет. Но литературните текстове вече не приличат на комерсиален продукт. Сега те сякаш бяха написани не от екип сценаристи, а от един майстор на играта. И не за да продаде играта, разчитайки на статистики и фокус групи, а за да я направи интересна и за него, и за играчите.

Светът на Rivellon е почти неограничен. Очакват ни безброй ситуации: трудни, забавни, мрачни и просто необичайни. Тонът на историята също постоянно се променя. Една минута се опитваме (без каламбур) да помогнем на костенурка да спечели сърцето на пъргав плъх, а веднага след това размишляваме за геноцид, морален упадък, нихилизъм и съдба. Освен това и двете събития са написани еднакво добре. Лариан си играе с тона на историята толкова умело, че преходите и промените в настроението не предизвикват никакво отхвърляне.

А D:OS 2 елегантно заобикаля едно от най-досадните клишета на фентъзито – разделянето на света на черно и бяло. Първоначално всичко е много ясно: има очевидни „злодеи“ и „герои“, ние и те. Но колкото по-дълбоко се гмуркаме в мрежата от интриги, толкова по-ясно виждаме, че в тази история изобщо няма десни. Само виновните.

Сюжетът включва много герои, фракции и исторически събития. Но броят им не уморява, а само предизвиква любопитство. Имената и местата са запомнящи се, обратите в сюжета могат наистина да изненадат. И от зърна информация се образува ясна следа, която следваме доброволно. Не защото няма избор и не поради досадно изложение, а защото историята е наистина интригуваща.

Сценаристите са работили сериозно върху предисторията - и не за показ, а така че всичко тайно да стане ясно. Така че играчът да се заинтересува живо от фона на сюжета. Сваляме шапки – в нашия случай те успяха. Но поради обема на сценария, понякога възникват малки грешни изчисления. Играта понякога забравя нашия пол или раса, не знае, че вече имаме тази или онази информация... Разработчиците бавно коригират тези малки неща с пачове.

Не очаквахме историята на D:OS 2 да е толкова добра. Освен това всички герои намериха гласове. Озвучаването очевидно е с ограничен бюджет, но е изненадващо в добър смисъл: актьорите звучат много живи, вероятно защото им е било позволено да интерпретират героите си по свой собствен начин. Специални благодарности за появата на Разказвача - неговото присъствие подобрява атмосферата на събиранията на маса. И неговият глас и интонации по никакъв начин не са по-ниски от същия Логан Кънингам, който играе тази роля в проектите Супергигантски игри.

Нашите партньори също се промениха и то към по-добро. Всеки от тях има за какво да говори, а личните им истории са пряко свързани с основния сюжет. Сега те не са просто допълнение към главния герой, рицар в блестящи доспехи. Те станаха независималичности. Страничните куестове на братята по оръжие не само разкриват техните характери, но и резонират със съдбата на Ривелон – и понякога по доста неочаквани начини.

Каквото повикало, такова се обадило

Най-противоречивото нещо при настолните ролеви игри е, че те изискват огромна инвестиция от играча. Време, внимание, енергия, пари. Ние жертваме всички тези неща, които са скъпи на всеки възрастен в името на едно вълнуващо забавление.

Смешно е, но с прекомерния си размер и много съдържание, Divinity: Original Sin 2 уважава времето на играча. Тя разбира, че усилията, вложени в преминаването, трябва да се отплатят и да донесат дивиденти под формата на удоволствие. Тя издига една проста истина до статут на кредо: „Никой не иска да губи ценно време за скучни глупости.“

Първо, в играта няма приемливо съдържание. Мисии, които добавят „нека бъде“. Всяка ситуация, дори и най-незначителната, по един или друг начин ще възнагради вниманието към себе си. Ценна плячка, пари, информация, забавен диалог или запомняща се сцена. Всичко, само за да не се чувствате като изразходена енергия.

Играта използва още два трика, за да намали времето за престой, когато не е ясно къде да продължите. Първо, интересни възможности и задачи са разпръснати почти навсякъде - няма да се налага да ходите далеч за приключения. Второ, враговете в D:OS 2 все още не се появяват отново. Това означава, че няма да можете да натрупате опит.

За играчи трябватърсят проблеми сами, ако искат да станат по-силни. Малко е брутално, но почти всички куестове си заслужават.

Непроследими са пътищата на героизма

Основният успех на първия Original Sin беше неговият интерактивен свят и той не е изчезнал. Свободата на действие само се увеличи и D: OS 2 се опитва да вземе предвид всички възможни сценарии. Всичко със здравен бар може да умре. всичко. И играта помни това.

Можем да получим необходимата информация по много начини. Говори с хора. Разпитвайте животни, ако имаме подходящото умение (и разговорите с тях са още по-приятни, отколкото в първата част). Поровете из сандъци. Прочетете бележките. Говорете с призраци... включително призраци на животни.

Героите от различни раси могат да решават едни и същи проблеми по различен начин. Физиологията също е приложена тук с причина: уникалните расови свойства играят роля както в битките, така и в социалните взаимодействия. Например гущерите могат да изкопаят тайници без лопати, а елфите поглъщат останките на други и по този начин получават важна (и не толкова важна) информация от паметта на мъртвите.

Пъзелите също радват с разнообразието: често, за да ги решите, дори трябва да се вгледате внимателно в детайлите на интериора.

Larian са създали свят, в който дори изграждането на пирамиди от кутии не е скучно. Вярно е, че понякога разработчиците отиват твърде далеч: някои пъзели или ключови действия за куестове могат да бъдат умопомрачително неочевидни. Особено в последната третина на мача.

И поради детайлността на света, темпото на историята страда малко. Тук има много малки неща, които не искате да пропуснете, а сюжетът, напротив, често пришпорва нещата в името на зрелищния край. И ако преходът от Fort Joy до Driftwood е безболезнен, тогава заминаването до Безименния остров и след това до Arx вече не изглежда толкова безупречно. Може би Лариан се е опитал да използва шокова „терапия“ върху играчите. Но този ход не ни хареса особено.

Още нещо: D:OS 2 разчита на метагейминг в много ситуации. В настолните игри това означава, че играчът решава проблема, използвайки собствените си натрупани знания навънигра, а не мислите или знанията на героя му. С дължимата грижа една трета от куестовете на D:OS 2 могат да бъдат „счупени“ чрез просто заобикаляне на пътя, планиран от разработчиците, с помощта на някакъв трик. Най-често – телепортация или маскировка. Такава всепозволеност със сигурност има своя чар и самите Лариан призовават да се използват подобни вратички. Но ни се струва, че не всеки ролеви играч ще хареса този подход.

Постоянното залагане не е възможно. Или се потапяме в ролята, или се отдалечаваме от нея в пристъп на яростен манкинизъм.

Между другото, в битка няма да ви е необходима компетентна ролева игра на героя, а познаване на бойната система. Без това не може да се постигне божественост.

Поеме инициативата!

Походовата тактика от първата част е останала почти непроменена в D:OS 2. Контракциите все още са сложни и изискват добра подготовка и интелигентни решения. Двигателят за ролеви игри работи на същите принципи, но е станал малко по-спретнат.

Надграждането на характеристиките и уменията вече носи забележими и разбираеми бонуси, вместо абстрактни точки в генератор на произволни числа. Изпомпваме сила - удряме по-силно с тежки оръжия. Сръчност – по-добри сме в стрелбата и боравенето с ками. Училищата за умения също получиха бонуси, така че сега те трябва да се развиват не само за да научат определени заклинания. Хидрософистиката повишава ефективността на лечението, войната увеличава всички физически щети, а некромантията дава „вроден“ вампиризъм.

Вече говорихме за нови училища в "първо впечатление". Некромантията, както подсказва името, привлича с мъртви удоволствия като безсмъртие и кървави дъждове. Призоваването ви позволява да създавате, надграждате и контролирате същества, полезни в битка, а полиморфът ви позволява да възстановите физически себе си, вашите другари и врагове в името на предимството в битката. Превръщането на врага ви в пиле може да бъде много по-удовлетворяващо, отколкото можете да си представите.

Освен това има няколко пъти повече елементарни и статусни ефекти в продължението. Освен уменията, които ги задействат, опитайте да комбинирате две празни книги с умения от различни училища в свободното си време. Като че ли това не е достатъчно, почти всичко около вас може да бъде благословено или прокълнато, което коренно променя основните свойства на третираната повърхност.

Да кажем, че проклетото масло придобива забележителното свойство да експлодира без никаква причина. “Cursed Blood” звучи брутално, изглежда отвратително и като цяло има отвратителен ефект. Просто не се увличайте: двигателят може да издържи на голям брой удари. Контролирайте се, ако не искате да намалите FPS до 20-22 кадъра.

Но не очаквайте фойерверки от специални ефекти и дузина статуси на един враг. В бойната система се появи иновация, за която могат да се кажат много добри и още по-лоши.

Проба и грешка

Отсега нататък всички герои имат физическа и магическа броня. Механикът е бил в поредицата и преди, но в Original Sin 2 бронята всъщност е допълнителна лента за здраве. Всяка дреха й влияе по един или друг начин. Намалява, когато персонажът получи щети от подходящ тип, независимо от спецификата. И докато бронята не се изчерпи, този тип щети няма да навредят на здравето на врага.

Не звучи толкова зле, но има едно „но“: бронята напълноПредпазва от ефекти на състоянието. Забравете за постоянното зашеметяване и вериги от контролни магии. Докато врагът носи магическа броня, всичките ви трикове ще бъдат напразни.

От една страна, това добавя нова променлива към бойната тактика. Не е важно само да имате всички правилни способности, още по-важно е да ги използвате в правилния момент. Запазете козовете си до последния момент или започнете битката с най-мощните техники и изчакайте, докато се възстановят? Ще трябва да оцените шансовете от съвсем различен ъгъл. От друга страна, бронята вреди на самата променливост на битките, която толкова ценяхме преди. Цялото ви управление на тълпата, елементарна игра и находчивост ще отидат на вятъра, ако врагът има броня. Изглежда, че статусите трябва да добавят разнообразие към процеса... Но забравяте за тях, когато по-голямата част от битката се изразходва за събаряне на защитата на врага.

Поради същата тази механика разнообразието от компилации страда. Все още можете да създавате красиви хибриди на магически и физически умения, но отсега нататък това просто не е печелившо. В края на краищата, ако магьосник и боец ​​се бият с един и същи враг, тогава той ще се защитава с две различни ленти за здраве. Преди магьосниците бяха машини за смърт, но сега заклинанията отнемат много време, за да се презаредят и ефектите идват едва в края на битката. На преден план излизат воини и разбойници – остриетата им удрят по-силно от мълния.

Балансът на нивата на трудност също е малко забързан. Както и преди, ако стигнем някъде на ниво по-рано от необходимото, шефът ще ни преобърне с валяк. Едно ниво по-късно битката ще стане скучно лесна. Има няколко потенциални разклонения в сюжетната кампания, но всеки има свое ниво. Разбира се, можете да посетите където и когато пожелаете. Но вашите врагове също могат да ви покажат колко грешахте в това решение.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Рейпър Коуст
Divinity Original Sin 2. Разходка

Мисия: Рязко пробуждане

На кораба се качваме на лодка и плуваме до брега. Цялото крайбрежие е покрито с отровена риба. Ако имаме немъртви в нашия отряд, можем да събираме риби и да ги използваме вместо лечебни бутилки с отрова. Малко по-високо активираме портала „Driftwood - Dunes“.

Отляво намираме изхвърлена акула, предлагаме да я върнем във водата, но тя отказва, защото цялата вода наоколо е замърсена с празнота. Можем да убием акула и вътре в нея ще намерим част от човешко тяло. Изяждаме този крайник с който и да е елф, той ще види спомените на момчето, изядено от акулата (необходимо за завършване мисия "Криеница").

В полетата отляво виждаме битка между гном и голяма богомолка. Когато се приближим, те ще се скрият и 4 подли демони и 2 катастрофални демони с отровена кръв ще ни атакуват (ниво 9).


Мисия: Ограбена каравана

На централния път откриваме 3 счупени колички на майсторите, до тях има трупове и мъртви гноми. Един воин-джудже е жив, но тя неясно обяснява какво се е случило тук. Момчето отдясно определено ще ви каже, че керваната е била нападната от демони на празнотата.

Малко по-късно събраната информация ще ни позволи да влезем в града. Казваме на пазачите на моста, че имаме новини за каравана и те ще ни пуснат да минем.


Мисия: Те няма да преминат

Вдясно на скалата на моста е момче на име Барин Пруит. Майка му остана в къщата от другата страна, заобиколена от дяволи. Момчето моли да я спаси. Можете да опитате да се телепортирате от другата страна, но прехвърленият герой веднага ще влезе в битка с чудовищата и ще бъде в малцинството. Обикновено можете да пресечете реката малко по-късно - на север през контролния пункт на паладина.


Вървим по реката на север, на брега намираме кокошки, чиито снесени яйца са изчезнали. Издигаме се още по-високо, бием се с чудовището Venom-winged fiend (lvl. 9), около него има големи изкривени яйца, от които демоните ще се излюпят в битка. Има оцеляло яйце в задънената улица горе, вземете го и го занесете на пилето Big Marge, за да се излюпи.

Когато се върнем отново тук, от яйцето ще излезе черно пиколящо пиле, което ще убие всички здрави пилета и ще ни последва. Пилето трябва да бъде доставено на север, преминаваме през моста на паладина и още по-на север ще срещнем вълшебен петел. Близо до него Squeak ще се превърне в чудовище, бием се с него и мисията приключва.


Момчето Пидж пита за Ифан бен Мезда. Той трябва да е в групата, за да продължи мисията.

На север има бесилка, Сива е окачена от нея, но засега нямаме достатъчно сила да я освободим от господарите.

4.2. Дрифтдъруд
Divinity: Original Sin 2. Куестове на руски


Мисия: Закон за реда

Влизаме в града през западния мост. В центъра има статуя и 4 търговци. По-добре е да отидете до южния кей от самото начало и да се срещнете с местния шеф, майстор Реймънд. Той ще усети Източника в нас, но може да бъде измамен, като отговори, че сме дошли да се присъединим към ордена. Реймънд ще повярва, ще ни даде документа „Подорожная“ и пазачите вече няма да ни досаждат. Реймънд спешно тръгва на кораба и оставя магистър Джулиан начело, след което общуваме с него. Научаваме за изчезването на няколко майстори точно в града.


Мисия: Човек и кучето му

Клошар просяк с куче седи на централната градска чешма и проси пари. Оглеждаме кучето, обръщаме нашийника му и питаме за скривалището на собственика. Можем да поискаме пари от най-бедния човек за малтретиране на куче или да го изгоним от града.


Градският глашатай Тогроф разказва 3 новини.

Механа Черния бик

Вътре в таверната момиче на име Сафа седи на тезгяха; Общуваме с ханджията, не бъди груб с нея, защото се оказва, че тя е майка на един от майсторите.


Мисия: Загуби в счетоводната книга

Гарван седи на масата вдясно; ако говорите с него, той ще ни сбърка със сервитьор. След обяда Гаван ще разкаже историята си: той и учителят Лиъм транспортираха ценен товар и го оставиха наполовина поради нападение от демон. Той иска да намери липсващия товар на западния търговски път, в Хълмовете на корабокрушенците. (Ще завършим мисията по-късно).


Мисия: Любовта има цена

В механата общуваме с местен работник на име Ловрик, той предлага допълнителни услуги в механата. В разговора избираме расата и пола на човека, с когото искаме да пренощуваме, получаваме ключа за 3-тия етаж. Само един герой, отделен от другарите си, трябва да влезе на пода. Ако купим тази услуга като Червения принц, на сутринта ще има визия на Червената принцеса.


Мисия: Не можете да удавите мъката

На 2 етаж на механата има хотел. Той е дом на богат търговец, пътешественик и жена, капитан Ейбълуедър. Капитанът разказва как нейният кораб е потънал, но тя е останала жива и това я преследва. Можем да купим предмета „Сфера на владетеля“ от нея.

Когато получим заклинанието на източника „Призрачно видение“, ние го използваме близо до капитана. Виждаме дух наблизо, убеждаваме го да спре да звъни на камбаната - казваме, че е получил повишение и е станал капитан в залите на ехото. Духът ще изчезне, след което Ableweather ще ви каже къде да търсите магическия компас като награда.


Мисия: Спящ авантюрист

На 2-рия етаж на механата в общежитието има пътник, който не може да бъде събуден. В съня си той изброява няколко рецепти. До пътника има затворен сандък, който говори и изисква парола. Говорим с авантюриста, преструваме се на майка му и по този начин ще чуем кодова дума от него. Отворете сандъка.


Подземна механа

В западната част на механата пазач гном пази входа на мазето. Можем да му платим 50 монети веднъж за пропуск. Отдолу има подземна механа.

Тук вдясно срещаме гущера от Ганг, той казва на Червения принц къде да търси следващия мечтател.

В левия ъгъл е щабът на местния подземен лидер на гномите - Лохар. Свидетели сме как собствената му дъщеря Марла го нападна с нож, но опитът се провали. Молим го да ни разкаже за местните силни магьосници, той споменава гнома Мордус, тръгваме да го търсим.


Мисия: Мрежа от плътски желания

В центъра на подземната механа стои момичето Доротея Луксозна. Тя обещава да подобри една от характеристиките в замяна на целувка. Съгласяваме се, отиваме с нея в безлюдна задънена улица. Доротея ще се превърне в огромен паяк, можем да я атакуваме (тогава няма да получим нищо) или все пак да приемем целувката й (ще получим уникалния талант „Целувката на паяк“).


Мисия: Driftwood Arena

Във втората половина на подземието има бойна арена. Местният шампион е гномът Мурга. За да се бием с нея, трябва не само да победим екип от опоненти от 5 души, но и да го направим със завързани очи (постоянното свойство на „слепота“ в битка). Ако първия път сме отказали да се бием на сляпо, ние се приближаваме отново до гнома, той ще ни позволи да повторим битката (но това не винаги работи).

Други сгради в града

Вдясно от таверната е затворът Driftwood. Шефът седи в офиса, обещава да плати награда за залавянето на убиеца на господарите. В мазето камерите се следят от мъж, който не е доволен от работата си и крие нещо. Можем да го убедим и той ще напусне работата си.


Мисия: Криеница

На кея има момче, Бен Бътънс, и момиче, Хариета. Те ще споделят с нас, че техен приятел е отишъл да плува във Форт Джой. На брега на Driftwood намерихме акула и момче в нея. Разказваме на децата как е завършило приключението на техния приятел.


Децата играят Александър и Хвор.


Мисия: Липсващи майстори

От случайни минувачи научаваме, че в града вече са изчезнали 3-ма майстори. Охранителите наивно подозират определен търговец на боклуци в това. Елф Стюарт има по-конкретна информация на входа на таверната; той вярва, че виновникът е един от гостите на таверната.


Рибни складове. В складовете работят джуджета, но тук има и много майстори, които търсят заподозрян търговец на боклуци. Шефът седи горе в офиса, говори за доставката на отровена риба, но не казва кой може да има нужда от нея.

Вдясно от конвейера за сол общуваме с гнома, за да разберем за доставките. В диалога ще бъде възможно да разгледаме цевта, ще видим надписа на дестинацията - „Черната къща“.


Мисия: Странен товар

От лявата страна извън складовете срещаме гнома Kannox. Той знае къде се крие издирваният мъж, но няма просто да разлее глупостите. В диалога споменаваме, че сме били в Joy Fore и сме успели да се измъкнем оттам, отношението на гнома веднага ще се промени. Той ще ви каже, че търговецът на боклуци се е скрил в една от бъчвите с риба.

Отиваме в дясната стая близо до брега, в една от бъчвите намираме търговеца на боклуци Хигба. Той иска да бъде изведен от обкръжението, извън града. Най-безопасният път е по южния бряг вляво. Има само двама майстори, патрулиращи по този път (ниво 9), ние бягаме, докато те изчезнат. Ако ни забележат, ще има опция или да предадем Хигба, или да влезем в битка. Майсторите ще се бият сами, без да викат съседни пазачи на помощ.

Когато пресечем западната река, Хигба ще ти благодари и отново ще се скрие в цевта. Можете да го помолите за свитъка Acid Spores. В разговора разбираме, че е купувал вещите на убитите майстори от готвачката в механата. (За спасяването на търговеца на боклуци получаваме етикета „Hero“).


В механата общуваме с готвача Uivlia. В разговора разбираме, че именно тя и нейните съучастници тайно убиват майсторите, а след това приготвят яхния от тях. Но за да отиде в затвора, тя трябва да намери твърди доказателства.


Мисия: Изгубени и намерени

Отиваме по-на запад от рибните складове. На брега срещаме гнома Лаган, той пусна сватбения си пръстен във водата. Пръстенът е точно тук под кея, но веднага щом го вземем, чудовищата ще изскочат от водата. Срещу нас е Moloch of the Void (lvl. 10) и 5 ​​електрически жаби „Water Fiend“ (lvl. 9). Тъй като враговете са специализирани в електричеството, ние се отдалечаваме от водата.


Мисия: Рязко пробуждане (продължение)

Къщата на Siwa се намира в горния десен ъгъл на града. На входа момичето казва, че Сива е заловен и отведен от господарите. Къщата е заключена и вътрешността е в безпорядък.

Минаваме направо през брода. На главния път има бесилка, от която висят два гущера, единият от които е Маестр Сива. Тя иска незабавно да я освободим, но тя е пазена от палача Нинян (ниво 9) и 5 ​​други майстори наблизо, трябва да се подготвим за битка.

Заедно с нея се връщаме в нейната къща. Вътре махнете картината от стената, зад нея има бутон. Под леглото ще се появи люк, въведете там парола, която само Сива знае.

В мазето трябва да преминете през ритуал, за да срещнете Бог:

1. В нощното шкафче вдясно от Сива вземаме черен корен и нож.

2. Вземете купата от триъгълната стойка вляво.

3. Кликнете два пъти върху ножа, за да оставите кръвта си върху него.

4. Включете менюто за изработка (клавиш G), комбинирайте купата с корена и окървавения нож.

5. Поставете получената отвара директно под статуята на дракона, завъртете колелото, от отварата ще излезе дим.

6. Изберете опцията „Задръжте дима в белите дробове“.

Ние общуваме с Бог, той ще ви научи на ново заклинание на източника „Погледът на Духа“ - способността да виждате света на духовете. Отиваме в облака отдясно и се връщаме в нашия свят. Точно в тази стая можем да видим първия призрак - Духът на Учителя.



Мисия: Липсващи майстори (продължение)

В града можем да влезем в таверната и да видим духа на един от убитите майстори на име Харик. В разговора разбираме, че готвачът Уивлия я е убил, а духът й не може да се успокои заради пръстена, оставен на ръката й.

Минаваме с един крадец, докато готвачът е в дясната стая, в лявата стая разглеждаме отделна дъска на пода (необходим е герой с високо възприятие), в кеша намираме отрязана ръка и пръстен върху него.

Опция 1. Ако покажем пръстена на офицер в затвора, той ще изпрати свой подчинен да задържи готвачката и тя ще умре.

Вариант 2. Показваме пръстена на призрака Харик, тя ще ви помоли да го дадете на нейните другари. По-добре е да предадете доказателствата на елф Стюарт, за да може да бъде приет обратно в господарите.

Вариант 3. Ако покажем пръстена на готвача, тогава или я подкрепяме, или веднага влизаме в битка. След победата единственото останало доказателство ще бъде нейният списък с жертви на лист хартия, ние го занасяме на офицера. Получаваме 1 от 4 артикула за избор.

4.3. Хълмове на корабокрушенци
Divinity: Original Sin 2. Уебсайт с инструкции


Засади по пътя. 4 Обсебена атака на Summoners (lv. 10). Ако има мистик в отряда, той може да поеме контрола над обладания и да избегне битката.

На хълм е създаден лагер, в басейн с отрова лежи трупът на гном, той има ключ.


Мисия: Горящ пророк

Статуя на хълм. Пред нея има 5 факли, но те угасват веднага след като бъдат запалени. Ако се телепортираме до тази статуя от друг регион, тук ще намерим магьосница, която бързо ще избяга и телепортът ще се изключи.


Мисия: Празни мечти

Старинна лампа на южния бряг. Ще се появи джин. Ако имате умението да убеждавате, позволете ми да избера едно желание (ще натрупаме опит). Във всеки друг случай джинът ще ни атакува и ще извика на помощ омагьосана морска вода (ниво 10).


На западния бряг се озоваваме в каменна сграда, където има тъмен тотем от гноми. Бием се с 5 обладани гнома. На западната скала има вход към черепна пещера.




Reaper's Bay

Мисия: Сянка над Driftwood

В пещерата има много мъртви гноми и чудовища Ice Void Creeper, които бягат от нас (lvl. 11). Въпреки че враговете са на ниво 11, по-добре е да дойдете тук, ако вече сте на ниво 13-14, защото враговете имат количествено предимство.

В далечната част 4 пълзящи ще ни атакуват наведнъж, ще ни хванат в мрежа и ще ни завлекат до долния слой на пещерата. Когато се събудим в плен, всичките 4 героя ще бъдат отделно, всеки в своята част на пещерата.

1 - Стая с неизвестни оръжия. Можем да разпитаме гнома Занисима. Да научим за мъглата на смъртта. Ключът към оръжейната е зад лявата стена.

2 - Коридор с чудовищни ​​яйца. По пътя има заключени врати, двама крадци. "Ключът от залата с бъчвите" е на масата на балкона.

3 - Трезор със съкровища.

4 - Районът е заобиколен от яйца и чудовища, опасно е да излизате сами, трябва да изчакате вашите другари да се притекат на помощ.

Героят крадец се справя най-добре тук в стелт режим. Неусетно нанасяме първия удар на демона отзад и ще бъде много по-лесно да победим. Можете също да преминете през този труден момент като Червения принц, ако е повишил своите военни умения и огнена магия.

Всички заедно отиваме в центъра до останките на кораба, изкачваме се по него. Гномите тук се командват от Mordus (ниво 12) и той се охранява от 4 гнома. Концентрираме целия огън върху шефа, останалите немъртви гноми ще умрат след смъртта му.

След победата Мордус ще остане жив, той ще поиска да бъде пощаден. В замяна той може да ни научи на магията на Източника, ние също можем да го освободим или да го довършим. Ние го вземаме от него Медальон от Мордус.

Отиваме в дясната странична стая, слизаме в полунаводненото мазе. На олтара върху трупа на гнома, който вземаме жълт скъпоценен камък. На връщане стената е разбита от кораб. Разрушаваме страничните му стени, акула плува вътре в него (ниво 11). След като спечелим акулата, намираме човешки крайник вътре, ако го изядем с елф, научаваме, че това е било момчето Джо, което е отишло да плува във Форт Джой (куестът „Криеница“, връщаме се при децата на брега, казваме съдбата на момчето, получаваме малка награда). Напускаме подземието.




Мисия: Shadow over Driftwood (продължение)

Връщаме се в Driftwood. Вляво от таверната има къща, в която живее гном; тя седи на стол, покривайки люка в подземието. Тя не отговаря на въпроси за люка. Можем да я убием, да преместим стола и да слезем през люка.

В подземието има само една стая. Вдясно, зад стената, можете да чуете разговор между две джуджета, но там няма врата. До платформата намираме таен лост за отваряне на тази стая.

Трябва да има някакъв таен проход отляво; до него на стената намираме каменна глава, където трябва да поставите жълт скъпоценен камък.


Мисия: Вкусът на свободата

Камъкът за черепа в мазето трябва да бъде намерен в Shipwrecker Hills, в Reaper's Bay. Вмъкваме камъка в черепа и слизаме на долния етаж.

За да отворите следващата врата, трябва да решите гатанка. Полето е 4х4, след натискане на бутона се появяват следните символи: вода, огън, отрова. След като включихме света на духовете, ще видим каква комбинация трябва да се въведе. Общо трябва да натиснете 5 бутона, можем да стоим върху тях с герои или да поставим вази.

[_ врата _]

Зад отворената врата има окован лич, наблизо има Оцветен с киселина ключ. Ако разгледаме някоя ваза, 5 скелета ще изскочат от всички вази (ниво 12).

След победата общуваме с лича Dried Undead. Джуджето Мордус получи сила от него. Личът моли да бъде освободен. Натиснете двата леви бутона и ще се освободи. Можем да изберем коя книга с умения да получим като награда. Ако поискаме нещо друго, получаваме произволна книга.


Ако освободим лича, ще го срещнем малко по-късно в гората, където яде трупове. Караме се с него, после го пускаме отново. Накрая го намираме на олтара пред руините на Манастирската гора, оставяме го да завърши ритуала и като награда получаваме сандък с произволни неща. След това можем да унищожим лича.


След като унищожихме Мордус, се връщаме при подземния лидер Лохар. Като награда той ви дава ключа от сандъка на господарите на 2-рия етаж. Разказва за четирима магьосници. Разказваме му за писмото от кралицата на джуджетата.

Опция 1. Даваме писмото на Лохар и се разотиваме мирно.

Вариант 2. Отказваме да дадем писмото, започва бой. Убиваме Лохар и бандата му, след победата вземаме ключа, претърсваме сейфа му в стената, намираме уникален двуръчен Чукът на Лохар.

Мисия: Състезатели

На западния мост срещаме трола Grog (ниво 18). Той иска 5000 монети, за да премине по моста. В разговора разбираме, че той може да направи отстъпка, ако елиминираме неговия конкурент на източния мост.

Вторият трол Марг (ниво 15) не познава големи числа и изисква само 3 злато на преминаване. Можем да кажем на трола за поръчката на състезател и той също ще поиска да елиминира Grog.

Троловете са доста мощни, ние се задължаваме да ги убием само след изравняване до съответното ниво. И двете същества имат отлична регенерация - специалното свойство „Troll Blood“, което възстановява 6000 здраве на всеки ход, но работи само за първите няколко хода. Грог е уязвим на огън, Марг е уязвим на отрова. Когато убием един от тях, вторият няма да спази обещанието си и ще увеличи цената няколко пъти, така че убиваме и втория.


Мисия: Агресивно улавяне

Преди да влезем на моста с трола, намираме мъртви тела. Следваме кървавата следа на изток. Вдясно от западния мост можете да вървите по дървена палуба до отделна зона в гората. Там сме нападнати от обладан ловец на джуджета (lvl. 10) и неговите две мечки: Паша и Таша.

След победата разглеждаме сайта, тук намираме изгубения сандък, за който Гарван говори (куест „Загуби в книгата“). Включваме света на духовете, душата на търговеца Лиъм стои наблизо. Той казва, че няма чудовища, той е убит от алчния помощник Гарван. За да успокоим духа, трябва да отмъстим за смъртта на търговеца и да убием Гарван.

Връщаме се в Driftwood. Можем да дадем на Гарван съдържанието на сандъка, за да завърши мисията „Загуби в книгата“. Казваме му за Лиъм, но той не иска да признае вината си. Гарван седи в кръчма на многолюдно място; убиването му тук е опасно. Но той приема храна от нас и това може да се възползва (само след това може да се храни с отровена храна).

Отиваме до тоалетната зад таверната, инспектираме каютите, човекът от тоалетната ще ни каже необходимата рецепта (месна яхния + скумрия, отровена от празнота). Купуваме яхния в самата таверна, можем да купим риба от търговец на площада или във всяка бъчва на брега. Изработваме отровна храна и я даваме на Гарван. Ще го изяде и бяга в тоалетната, там на безлюдно място и го нападаме. Връщаме се към духа и получаваме награда.


На север намираме пчелин. Всички пчели умряха от празнота, а останалият мед е изяден от две мечки. Можете спокойно да минете покрай тях, но те няма да ви позволят да прегледате кошера.

4.4. Ливади
Divinity 2. Инструкция на руски


Приближаваме се до мелницата, говорим с Фингел Бойд, можете да си купите музикални инструменти от нея.


Мисия: Тъмни дела в черните мини

На северния мост е паркингът на ордена на паладините - Paladin Bridgehead. Можете да вземете задача от паладина Том Хардуин, той подозира белите майстори в зверства и иска да проследи какво правят в мините на изток.


Мисия: Погребано минало

На север е къщата, където Гарет хвана Белия господар Джонатан. Можем да убедим Гарет да не убива виновния.

Прости и забрави(Простено беззаконие)
Водете Гарет по пътя на помирението.
Мисия „Погребано минало“. В ливадите намираме къщата на Гарет. Той хвана белия господар Джонатан. Гарет трябва да бъде убеден да не убива виновния човек. Възможен отговор: „довършете започнатото“ - „пощадете стар приятел“.
Яростен отмъстител(Яростен упрек)
Насочете Гарет към пътя на отмъщението.
Мисия „Погребано минало“. Възможен отговор: „довършете това, което сте започнали“ – убийте Джонатан сами – „търсачите на [сила] чакат“.

Мисия: Грозното пате

В центъра, на една от поляните, намираме болната птица на Ферно. Ако в отряда има учен, разбираме, че това е феникс и за лечение трябва да го изгорим. Ние използваме всяко огнено заклинание. Вместо птица ще се появи люспесто яйце от феникс, което можем веднага да изядем или да го поставим в инвентара си.


Мисия: зверско отношение

В житното поле чуваме разговор между две крави; това са хора, преобразени от вещица. Ние общуваме с тях, те ни молят да намерим вещицата и да премахнем магията.

Разглеждаме къщата на вещицата, от южната страна тя лежи в храстите ключ от къщата. На входа жаба и предупредителен знак показват, че къщата е защитена от различни заклинания, но вътре няма нищо опасно. На масата намираме важна съставка - вещерско око. (За да продължите мисията, трябва да убиете трупа на Алис Алисън (lvl. 15), така че ще продължим мисията по-късно).


Ако говорите с движещото се плашило в полето, то ще ни приспи и след това ще атакува. Наоколо има 5 плашила (ниво 12) и всички те ще оживеят. Главното плашило има постоянна аура на ужас, така че ако някой от нашите бойци загуби цялата магическа защита, той ще започне да бяга и ще стане неконтролируем. За да спечелите, трябва да приложите регенерация на магически щит или да имате имунитет към ужасите и преди всичко да унищожите шефа. По-добре е да унищожим тези врагове малко по-късно, когато спечелим по-високо ниво.

4.5. Погост


Пресичаме паладинския мост до източния бряг. На върха са Paradise Hills, засега ще ги избягваме, там има чудовища от високо ниво. Веднага тръгваме на юг по най-краткия път, ще стигнем до гробището.


Мисия: Семейна афера

Пристигаме в двора на църквата, Таркин стои пред входа, той иска да вземе артефакт от криптата в Съри. Вратата на криптата може да се отвори с главен ключ.

Крипта. Бутонът на лявата стена отваря вратата. Бутонът в полукръглата задънена улица - напротив, затваря вратата. Вътре има саркофаг, не се отваря. В последната стая, бутонът на пода, ако го натиснете, ще започне да излиза газ. Включваме света на духовете, на стената ще се появят 3 лоста, те работят само когато бутонът на пода в последната стая е натиснат. Лостовете изпълват последната стая с различни елементи (вода, кръв, киселина, огън, електричество, щети). Трябва да въведете специална комбинация: 2-1-3.


Мисия: Странник в странна земя

На северния вход стои духът на гущера Vilnx Kriva, тя моли тялото й да бъде изкопано и кремирано в огън, както подобава на гущери. Изкопаваме, вземаме крака, хвърляме го в огъня на две статуи на дракон. Получаваме 1 от 4 неща за избор.


На върха на каменната платформа има 4 гномски духа, тук орелът Featherfall изяжда трупа на своя господар Master Aven. Ако елф вземе парче от тялото на господаря и го изяде, ще научим заклинанието Bone Cage. Правилни опции за отговор: „Вие сте свой собствен шеф“ - изяжте парче - почувствайте силата. Като награда ще получим умението "Call the Condor".


На пейката е Духът на Зимски, той дава модификатор на късмета и отвара на източника.

Черно куче пази подхода към гроба. Andras - куче некромант (lv. 11). В битка той призовава чудовището Кеделон Костотрошач, костни воини и стрелци и експлодиращи трупове. Колкото по-бързо неутрализираме кучето, толкова по-малко нови врагове ще се появят.

Куче без корени(Валута с ниска степен)
Убийте Андрас, кучето некромант.
В двора на църквата в центъра.

Духът на непокаяния грешник.

Духът на гробокопача Дивус. Ако разгледаме ковчега близо до него, също ще попаднем в смъртоносен капан.

На хълма разкъсваме гроба на Виктор Флин, чийто скелет беше намерен по-рано. В гроба има бележка, че той е организирал погребението му.


Мисия: Неохотни слуги

Мълчаливи слуги вървят през гробището. Можете да говорите само с пазача на гробището Фарима, тя говори за собственика Рикър. Той държи слугите си с магия и за да ги освободите, трябва да убиете господаря.


Мисия: Убежище на героите

В центъра на гробището отворете решетката. Тук са погребани 4 герои: Гарик, Бромли, Видия, Хала. Като изследваме гробовете им, ще разберем къде се намират скритите им съкровища на глобалната карта. Спокойно можем да разгледаме само 3 тайника, а ако разгледаме всичките 4 гроба, героите ще оживеят под формата на скелети. Те са само на ниво 11, но всеки от тях ще се съживи след смъртта и ще трябва да бъде убит за втори път.

1. Кешът на Гарик. На североизточния изход от гробището.

2. Хала. На северната поляна, на входа.

3. Бромли. Западно от дъскорезницата, близо до дънера.

4. Видия. ---.


Мисия: Среднощно масло

Мисия: Щедра оферта

Приближаваме се до имението, живата врата ще ни попита и ще ни пропусне едва когато признаем, че сме събудените. Вътре общуваме с Riker, той има задача за нас: Вземете таблета в Черните мини.


Мисия: Змийски език

В къщата на Рикър общуваме със саламандъра, тя не отговаря нищо.

В гробището има запален трикратно превързан сандък, а до него има две статуи на дракони. Имайки телекинеза или огнеупорен герой, изтегляме сандъка от опасно място и се опитваме да го отворим. На гърдите има надписи на древния език на гущерите, саламандър може да го каже. Ако в групата има Червен принц, той може да убеди сандъка да се отвори. Вътре има няколко редки предмета.


Мисия: Екзистенциална криза

На североизточния склон на гробището ще чуем глас и ще изкопаем гроб. Скелетът Криспин се появява и предлага философски двубой. Той задава 3 въпроса, вие трябва да отговорите по-логично от него:

1 - Какъв е смисълът на живота?

2 - Съществува ли свободна воля?

3 - Има ли разлика между доброто и злото?

Ако загубим, един от героите ще умре, но може да бъде възкресен.

Опция 1. Само друг философ-скелет, Фейн или немъртви персонаж, може да спечели дуел. Ние отговаряме на всички въпроси с фрази, маркирани с таговете [немъртви]. За да победите Crispin, ще получите постижението и книгата с умения „Corpse Explosion: Massive“.

Вариант 2. В приюта на Рикър четем 3 части от книгата „Същността на съществуването“, те имат правилните отговори: „изгонване на меланхолията“, „свобода в законите на Вселената“, „моралът е поток“.


На източния склон се приближаваме до цветен олтар пред огромно дърво. Наблизо има разлята светеща течност, съберете я и използвайте заклинанието „Благословия“ върху цветето. След това един герой ще бъде повлечен от Glann, потомството на елфите (lvl. 11). Да слезем долу с останалата част от отряда. В битка Galann ще призовава все повече и повече живи пънове, не обръщайте внимание, ако убиете шефа, всички живи дървета ще изчезнат сами. Galann се лекува от отрова и е уязвим на огън, така че го хвърляме на този шеф.


Мисия: Те няма да преминат (завършване)

Тръгваме на юг към гробището. Портата е затворена, но можем да се телепортираме през тях един по един или просто да счупим решетките. По долната пътека стигаме до къщата зад моста.

Бием се с 4 насекоми, Смъртоносния демон на празнотата (ниво 9). Мари Прюит ще ни помогне в битката. След победата спускаме моста над реката и майката ще посрещне детето си Барин. Заедно те ще отидат в казармата на господарите в Driftwood.

В изоставена къща на нощното шкафче до леглото, което вземаме Ключът за люка на Мари, в голямата стая отваряме люка. В подземието „Избата на къщата на моста“, близо до първата факла, натиснете лоста. Втората стая не се отваря, но можем да се телепортираме там. В пещерата намираме 3 бутона на пода, но нищо не се случва. В далечния ъгъл, по спуснатата верига, можете да се изкачите до кладенеца.

4.6. Черни мини
Divinity: Original Sin 2. Разходка

Далеч на изток, входът на мините се охранява от 2 демона с крила на отровата и 2 диви свине (ниво 13). В битката ще ни помагат 2 майстори.

Пред входа е духът на убития майстор. В селището има още 3 духа на обикновени селяни.

Намираме го близо до нефтена платформа Маслен ключ.


Мисия: На последните ми крака

Майсторите изпълняват семейство от 5 души. Можем да се намесим в самото начало, така че никой от селяните да не пострада, или можем да наблюдаваме екзекуцията, за да не влезем в битка с останалите господари. 5 майстора (ниво 13).

Ако сте спасили семейството, майката ще ви помоли да спасите нейния племенник, обесен на нефтена платформа. Отпред има заключена порта, близо до тях има още 5 майстори, засега не ги докосваме, ще са необходими по-късно. Можете да преминете, ако покажете картата си за пътуване, или през подземен тунел в съседна къща.

Отиваме до петролната платформа и общуваме с белия господар Джонатан. Ако решим да спасим затворника Gwydain Rins, трябва да влезем в битка веднага от първата фраза, но тази битка ще се превърне в локален апокалипсис (по-лесно е да избегнете битката на това място, затворникът ще умре и ние можем убийте господаря по-късно).

Вариант 1 – спасяване на затворника. Преди битката блокираме вертикалните стълби, водещи до кулата, и поставяме кутии или варели върху тях. Благодарение на това обикновените майстори няма да могат да се притекат на помощ на Джонатан. Когато започнем битката, петролните демони постепенно ще започнат да се появяват около нефтената платформа и помощник-капитаните ще атакуват тях, а не нас. Тогава ще възникне пожар, ще се появят огнени демони, които ще се регенерират в огъня и цялата област ще бъде покрита с опасен некропожар. За да оцелеем в тази лудост, веднага след появата на демоните, ние изпращаме един герой до портите на крепостта, така че още 5 господари да влязат в битката, но на наша страна, срещу демоните.

Пленникът Gvidein ще бъде освободен веднага след началото на битката и ще помогне с магията на Източника, но той ще създаде повече проблеми от всички врагове. Трудно е да оцелееш тук, но да защитиш затворник от смърт е още по-трудно. Той постоянно ще минава през огъня и ще трябва да бъде възстановен. Не можете да го телепортирате, защото това е способност, която нанася щети от падане и след като получи щети от нас, той ще започне да ни смята за враг. Трябва да имате магия или свитъци със себе си, за да възстановявате постоянно своя магически щит, за да не изгорите.

Вариант 2. Ако избегнем битката, Gwydain ще умре, а Jonathan ще се премести в долния десен ъгъл на местоположението. Там седи и интендантката Анна, от която можете да си купите добри неща. Господарите не ви позволяват да влезете в пещерата;


Мисия: Без изход

От лявата страна на крепостта майсторите бомбардират къщата със запалителни бомби. Един магьосник се е укрил в мазето и не иска да се предаде. Убиваме 4 майстора (ниво 13). Слизаме в мазето, там е благородникът Оуен Анкорет, той не е магьосник, а просто защитава къщата си от нашественици. Пускаме го на повърхността и получаваме награда.


На брега вляво една сграда се охранява от 2 крещящи врагове. Унищожаваме ги с магията „Пречистване“, тя е върху уникалния шлем на тиранина или в пръчките на най-висшите господари. (Ако използвате шлема на Brakk няколко пъти, демонът Kreer the Ashbringer ще се появи от него (lvl. 7).

Вътре в сградата 2 бели майстори (ниво 16) изваждат източника от 3 затворници, наблизо има няколко кучета и мълчалив пазач. Влизаме в битка с тях. Един от капитаните може да избяга и да се скрие на кораб. След победата намираме бележка от един от враговете за това как безопасно да преминем през всички капани в разкопките на Черните мини.

Разкопки

Мисия: Тъмни дела в черните мини (продължение)

В пещерата в самото начало всичко е блокирано от капани, по-добре е първо да преминете през героя крадец и да ги неутрализирате всички. За да изключите огъня, ще трябва да поставите здрави кутии върху източниците, а има само две кутии, ще трябва да ги пренаредите. По-лесно е да се телепортирате или да бягате бързо.

Преглеждаме ранения господар, атакуваме ни 5 трептящи и огнени демони (ниво 13).

Слизаме през мината. Ако отидем до северната задънена улица, прескачайки скалите, в отделна стая ще намерим фрагмент от древна колона.

Руини в пещера. Вампири и господари (ниво 13). Скривалището е горе в стената. Под водопада има ръждив ключ. Втори фрагмент.

Триъгълни монолити, визии. Таблет на вечните.

Работилницата на алхимика. Тук има 6 майстори (ниво 13), но те могат да бъдат убедени със сила, за да не ни нападнат. В долния десен ъгъл има счупена маслена помпа. Наблизо намираме инженера на Черния кръг, той има книга как да стартира помпата: Жълт лост, син лост, зелен лост. Не натискайте червения лост. Веднъж поправено, това устройство може да създаде много бомби и експлозивни стрели, ако имате рецептите. За да отидем по-нататък, взривяваме северната стена с варели.

Античен храм. Откриваме сградата на древна раса, която включва немъртвия Фейн. В страничните чекмеджета намираме Артефакт на вечните. В последната стая трябва да активирате 7 статуи в определен ред. За да разберем последователността: 1) четем дневника на археолога, където е записано съответствието на боговете с различни елементи, 2) след това четем надписите на триъгълния олтар, където елементите са номерирани, 3) сравняваме тези данни . Резултат:

Правилната последователност ще изключи топката на силовото поле, вътре разглеждаме двете странични кутии, намираме предмета Древна каменна плоча. Преди да отворим централния саркофаг, ние се уверяваме, че ще спасим; ще се появи шеф, за когото все още нямаме достатъчно сила и ще трябва да го убием много по-късно.

Вечната Етера (ниво 14). Появява се древно божество, враг на нашите 7 богове. Тя е много по-могъща от нас, но е възможно да я убием, преди току-що да се е събудила и възвърнала силата си. В битка богинята призовава ледени хрътки, те почти нямат магическа броня и могат веднага да бъдат привлечени на нейна страна с омагьосващи заклинания, стрели или гранати.

Убежището на Рикър

След като получихме таблета, се връщаме в гробището при Riker. Той не е в стаята, слизаме през люка при страничната стена. В личните стаи е оборудвана камера за мъчения. В разговор с Riker ние не даваме нещото, първо го молим да ни научи как да контролираме Източника. В крайна сметка при всички случаи собственикът на гробището ще ни нападне.

Riker (ниво 12) стои на хълм, двете стълби, водещи до него, са минирани. Най-добрият изход е да се телепортирате директно към него. Ние не обръщаме внимание на тъпите слуги; всички ще умрат след смъртта на шефа.

След победата можем да разгледаме всички етажи на сградата. В мазето има странично помещение, но не се отваря само. На основния етаж Духът на пианиста е в южната стая. Има паяци на втория етаж, Tkach (ниво 12). Договор, Самотните вълци бяха наети да убият събудения (куест „Ценна плячка“).


Мисия: Противоположностите се привличат

Мазето под стълбите в къщата на Райкър. Костенурката Бети и плъховете Рори. Очертаваме пътека с различна храна от костенурката до плъха.


Връщаме се и на моста на паладините и им докладваме какво са правили белите господари в мините. Точно по време на завръщането ни паладините ще бъдат атакувани от отряд от 5 мъртви убийци (ниво 15). Остават само 3 паладини живи, ние им помагаме в битката. Накрая получаваме награда по наш избор.

4.7. Райски хълмове
Divinity: Original Sin 2. Разходка


Мисия: Три олтара

Преминаваме през моста на паладина. На изхода можем да видим духа на мъртъв паладин, който се радва на победата. Веднага след моста стигаме до задънена улица на север, където три елена са заобиколили немъртва елен (ниво 12). В битка здрави елени ще ни помогнат. След победата се молим пред олтара. Трябва да посетим още 2 от същите.

(След като премине мината в черните мини, герой с маркера „учен“ ще може да научи нова азбука, като чете табличките. Ако след това се доближим до някой олтар, ще можем да комуникираме с гласа, излъчващ се от тях).


Мисия: Тест на всички сезони

В гората, на една от поляните, има огнена купа, около нея има 4 статуи на дървета, символизиращи зимата, пролетта, лятото и есента. Езикът на пламъка задава гатанка: „Зимата ни посреща с виелици, виелици и лед, През есента мълния ще осее небето с гръмотевична буря, Топлината идва с огнената мъгла на лятото, Пролетта ще утоли жаждата с алената си лоза. ” Трябва да използвате подходящите елементарни магии на 4 статуи, но не всички от тях са подходящи.

1. Пролет - кървав дъжд или удар от съюзник.

2. Есен - електрическа пара.

3. Лятото е огнено кълбо.

4. Зима - ледена градушка.


Мисия: Погребални обреди

На хълм 3 елфа извършват ритуал над мъртво тяло и не позволяват на непознати да минават през него. Ще ни пуснат само когато спасим елфа Сахейла от дъскорезницата.


На югозападния път има засада. 2 снайперисти и 2 крадци (ниво 12), които често използват невидимост и изненадващи атаки.

Кучето на моста е заразено. Скелетът Виктор срещу моста.


Мисия: Погребано минало (2)

Гарет погребва мъртвите си родители. Двама паладини стоят близо до къщата му. Вдясно от Gareth можете да намерите ръкавиците на убиеца на родителите му. Паладините не ви позволяват да влезете, трябва или да преговаряте с тях, или да ги убиете.

Вътре в сградата виждаме 4 тихи убийци. Включваме света на духовете, от лявата страна на къщата говорим с душите на родителите на Гарет, те не искат отмъщение, но искат Гарет да остане герой. Gareth веднага ще влезе и ще ви помоли да убиете мълчаливите със собствените си ръце. Ако го допуснем, той ще тръгне по пътя на отмъщението, ако го разубедим от това, той ще остане по пътя на героя.

От призраците на нашите родители научаваме, че убийците са били контролирани от белия господар Джонатан. Гарет моли да го убие и да донесе доказателства. Джонатан се намира в Черните мини близо до нефтената платформа. След като го убием, вземаме пръстена му и го носим на Гарет. След това Гарет ще се върне на кораба.


Мисия: Опасен за себе си и за другите

Далеч на изток, в къщата на лечителя, намираме лечителя Суон. В мазето той държи опасно болната Натали. Можем да помогнем в нейното лечение. Слизаме, когато се приближаваме до момичето, се появяват 4 чудовища (ниво 12). Ние атакуваме само чудовища, момичето също може да бъде ударено, но трябва да остане живо в края на битката.

Започваме да извършваме операцията. Има 3 действия, всяко с 2 опции и само 1 комбинация ще ви позволи да запазите момичето живо:

1. Отстранете скалпа и започнете да разрязвате черепа с трион.

3. Бързо затворете раната.

След това ще получим постижение, едно от нещата, от които да избираме, и лечител, който ще ни продаде лечебни отвари на половин цена.

Изоставена дъскорезница

Тръгваме на север, по пътя ще има капани, атакуваме ги отдалеч с огън. На дъскорезницата откриваме отряд от самотни вълци. Тук включваме света на духовете и виждаме много призраци. Всеки член на „Самотните вълци“ има някакъв вид грехове и затова те са преследвани от душите на убитите.


Мисия: Око за око

На входа на дъскорезницата виждаме духа на магьосник, той иска да убие стрелеца Вярно око, за да отмъсти.


Мисия: Ако не се измием, ще яздим

Майстор на лъка Корбин Дей. Трябва да го освободим от Rust Anlon. Малко по-късно ще го убием и мисията ще бъде завършена. Корбин Дей ще отиде на нашия кораб.


Мисия: Горчиво лекарство

Призрачен гущер Black Widowmaker. Той беше отровен от колегата си Snakeroot. Питаме я за това, тя не си признава. Малко по-късно ще я убием и мисията ще бъде завършена.


Мисия: Без смях

Духът на гробаря. Дремосека го уби. Ние се приближаваме до нея, използваме опцията за отговор с маркера [mystic], така че тя да види духа на Гробаря в съня и да й каже местоположението на съкровището. Отиваме на западния бряг, изравяме сандъка, запазваме съкровището за себе си и докладваме на гробаря.


Мисия: Дневник като дънер

В дясната сграда включваме света на духовете, виждаме, че един от трупите има своя собствена душа - това е дърво на елфи. Душата ни моли да отмъстим на бригадира в дъскорезницата. Отиваме на юг и намираме душата на бригадира. Когато имаме заклинанието за поглъщане на душата, ние го унищожаваме и се връщаме в дневника за наградата.


Мисия: Ценна плячка

В дясната сграда се качваме по стълбите до 2-рия етаж, там е личната стая на лидера на вълците - Rust Anlon. Наоколо има много духове на малки момчета. Rust (ниво 14) е защитен от 2 бодигарда и два опитомени вълка. В неговия плен Елф Сахейла. Ако имаме елфа Себила в нашия отряд, тя ще иска лично да общува с мъчителя си Руст и веднага ще провокира битка.

След победата трябва да извадите Saheila от дъскорезницата. Сега всички Самотни вълци ще бъдат срещу нас, ние ги убиваме един по един и си проправяме път на юг. Там даваме Сахейла в ръцете на елфите друиди на един хълм.

Северна поляна

Отдясно можем да разбием портата, да изчистим капаните и да отидем на отделна поляна. Можете да вземете сандък изпод водопада с помощта на телепортация.

На самата поляна намираме количката на гущера Садхи - това е Червена принцеса. Ако в групата има Червен принц, те ще се оттеглят в каретата. След това атакуват 5 гущера убийци (ниво 14). По време на битката принцесата ще изчезне оттук и гущерът ще трябва да продължи да търси.

Грешка

В североизточната част на хълмовете цялата земя се напука и се превърна в отделни острови. Тук можем да се движим само чрез телепортация и други заклинания: полет на дракон, тактическо отстъпление. От северната страна можем да скочим в горящата къща, вътре има 4 мародера (ниво 14).


Мисия: Внезапни любовници

През развалините стигаме до източната къща, вътре намираме момичето Алмира и майстор Микал. Двамата избягали от опасно място. Микал е ранен, но не може да бъде излекуван, защото около него има аура на поквара. Алмира моли за помощ за това.

В най-отдалечения североизточен ъгъл има драконът Предвестник на гибелта (lvl. 15), именно от него се излъчва аура на поквара, която му пречи да бъде лекуван. В битката му помагат немъртвите господари, които е заловил. Самият дракон постоянно лети от кулата до скалата. Поставяме двойка воини на едно място, двойка на друго. Стрелец и убиец работят добре тук, тъй като могат да нанасят удари от всяко разстояние.

Връщаме се в къщата на двойката и получаваме награда. Можем да им предложим да се преместят на безопасно място: в Driftwood (може би ще бъдат убити там) или на техния кораб.


Мисия: Молбата на Алмира

Срещаме влюбена двойка вече на виещия кораб. Алмира моли да намери древна плоча за нея, същата, която Райкър поиска. Таблетът съдържа рецепта за Scythe-Deliverer, с която можете да развалите договора с God-King. Ако дадем таблета, ще получим пръстена „Изнасилвач“ като награда.

4.8. Манастирска гора
Divinity: Original Sin 2. Разходка


Мисия: Търговец Eithne

Немъртвият Eithne е библиотекар. По време на представянето ни отговаряме, че не сме от Черния кръг. Можете да закупите много книги с магии за некромантия и трансформация от нея. В разговора тя моли да й донесе гъба лисичка, но текстът на мисията казва, че се нуждае от книгата с умения „Взрив на труп“.


Отляво можем да се телепортираме надолу към долния ляв бряг. Влизаме в трюма на катастрофиралия кораб. Има смъртоносна тъмнина, от която можете да се телепортирате, за да получите уникален Амулет с компас на капитана.


Мисия: Прозорец на възможностите

В централните руини срещаме гущера Hannag, 3 майстори го търсят (ниво 13). Това е една от могъщите магьосници, можем да я спасим, за да я получим +1 Изходна магическа клетка. Борим се с майсторите.

След спасяването Ханаг моли да спаси и своя ученик, който се укрива в Черните мини. Ако сме го спасили, ще му кажем за това. Ако беше обесен, Ханаг няма да ни учи, а ще ни даде книга за Източника.


Мисия: Три олтара (2)

В западната задънена улица пред олтара има огромно чудовище - Плачещата мерзост (lvl. 14) и 5 ​​черни вълка (lvl. 13), които укрепват вече силното чудовище. Върколакът трябва постоянно да бъде зашеметяван, ако дойде негов ред, с много бонуси той ще има почти безкрайни точки за действие и ще убие дори най-силните герои. След победата активираме втория олтар.


Мисия: зверско отношение (2)

На северната скала убита вещица, летяща на кръст, е трупът на Алис Алисън (ниво 15). Много силен противник, нейната аура намалява всички герои с 400 здраве на ход. Оставяме го за по-късно, когато получим поне ниво 16.

Първоначално е по-добре да се приближите до нея с един герой, да я примамите от огнената зона с тотеми и след това да атакувате с целия отряд. В битка я бомбардираме с водни и ледени магии. След победата вземаме ключа от избата на вещицата от нея.

Връщаме се в къщата на вещицата в ливадите и отваряме мазето. Вътре има много плъхове, които експлодират при допир. В задната стая намираме 1 бутилка вещерска отвара, но ни трябва и втора. Зад решетките убиваме жабата и вземаме рецептата за отварата от нея. Ние приготвяме втората част от отварата сами (Witch's Eye + Mushroom + Catalyst). Връщаме се при кравите на поляната, превръщайки ги отново в хора.


Мисия: Ловец на чудовища

Зад мостовете намираме отделна къща, пред която са засадени два демона в клетка; те са хванати от Джаан, господарят на Източника. Той ни обещава да увеличи магията на Източника, но първо трябва да убием демона Адвокат на Blood Moon Island, който ловецът не може да достигне.


На северния бряг има мъртъв фериботист, който предлага да ни отведе до остров Кървавата луна за 100 злато, през смъртоносната мъртва мъгла. Само немъртвият герой може да оцелее; всеки жив герой ще умре по пътя. (Има грешка в играта, от която можете да се възползвате: отделяме героя от отряда, преговаряме за преминаването с него сам, той умира по пътя, но на мястото на пристигане останалите герои от отряда автоматично ще се телепортират към него и ще може да го съживи).

4.9. Остров Кървавата Луна
Divinity: Original Sin 2. Разходка


Мисия: Адвокат

На югоизточния бряг на острова срещаме отряд демони и техния лидер, Адвокат. Тук виждаме Малайз да общува с гнома, но тя веднага напуска острова. Можем да заложим 500 златни с гнома Басатан за случая с болестта, дали тя може да се справи или не, без да знаем подробностите за този случай.

Адвокатът обещава да увеличи нашата магия на Източника, но в замяна трябва да унищожим отряда на Черния кръг в центъра на острова.

Мъчител на Черния кръг (lvl. 15) и 4 заплашващи. Когато спечелим, Адвокатът ще заеме централното място и също така ще направи магия върху централното дърво. За награда ще се учим от него местоположението на Безименния остров.

Ако след това убием самия адвокат, се връщаме при ловеца Джаан, той ще увеличи нашия максимално предлагане на източник.

Jaan ще ви помоли да намерите името на демона на острова - собственикът на Адвоката. Общуваме с много духове на острова.


В североизточния ъгъл има чудовища Elnar вредни (ниво 15). Beholder чудовищата предизвикват лудост в нашите герои - те произволно използват своите умения, свитъци, отвари. Тук на кея вземаме сребърни кюлчета.

На западния бряг на Myrvl the damned (ниво 15) - 3 демона и 3 кучета.

На северния бряг намираме ковачница, вземаме 2 сребърни слитъка наблизо, използваме ги в ковачницата и в резултат ще ги претопим Сребърна дръжка-лост. Трябва да има общо 3 от тях.


Мисия: Забравените и прокълнатите

Близо до огъня, на входа на моста, направен от фрагменти, намираме карта на острова, показваща три статуи, архив и ковачница. Близо до отряда на адвоката разглеждаме статуята, под нея има някаква тайна, но не можем да я преместим.

На североизток, на завоя, проверяваме планината от пръст, изкопаваме я и намираме люк под нея в мазето.

Архив. По-долу намираме библиотеката и Духът на архивиста. Отваряме тайната врата между шкафовете, намираме Дръжка на анатема меч, наблизо в гърдите на тенебриума зелена телепортационна пирамидаИ книга "Укротяване на свещения огън", това е музиката, на която можете да унищожите 3 статуи, покриващи люковете.


С помощта на музика под всяка статуя откриваме тъмница, където са затворени същества, обладани от демони. В близост до заключените врати има празна вдлъбнатина за лост; Освен това трябва да включите света на духовете и да преговаряте с всеки пазач да освободи затворника. (Ако не е било възможно да се постигне споразумение, тогава духовете могат да бъдат унищожени по-късно, като получат заклинанието „Изтегли източник“ от Сива). За да освободите затворниците, трябва да счупите 4 стълба с вериги с изстрели. Всеки затворник има свой собствен куест.


Мисия: Тиха

Dungeon 1 - Обсебено дете (lv. 15). Преди да освободите, трябва да преговаряте или да се биете с котката. След това можем да телепортираме детето на нашия кораб.

Ако имаме Lowse в нашата група, тя може да убеди ловеца на демони Jaan да се присъедини към нас и да се премести на кораба. Когато и двамата са на кораба, Джаан ще направи магия на двамата.


Мисия: Оковани от болка

Dungeon 2 - Обладано джудже (lv. 15). Демонът става по-силен от болка.

Вариант 1 - Убиваме гнома, появява се демонът Morr Rotten Maw, той последователно ще се премести в нашите герои и ще ги остави само с минимално здраве. Няколко премествания и той ще умре.

Вариант 2 - опитваме се да лекуваме. Удряме гнома, докато падне, използваме „Death Denial“ върху него и го удряме отново. След две падания счупваме веригите, демонът ще излезе, без да го убиваме. Довършваме демона. Той поема героя, който го удари 2 пъти подред. След победата говорим с гнома и получаваме неговия кеш като награда.


Мисия: Възвишена измама

Dungeon 3 - Раджарима гущер (lv. 15) - обладан събуден. В битка убива всички с едно масивно заклинание. За да спечелим, преди битката разделяме героите и ги поставяме в различни ъгли на стаята. След като преживеете първото заклинание, ще имате шанс да спечелите.


Мисия: Тайните на остров Кървавата луна

В архива намираме Дневника на архивиста. Убиваме чудовищата в центъра на острова, включваме света на духовете и комуникираме с дървото. В разговора наричаме истинското му име от дневника – Демон Адрамалич.

4.10. Подготовка за отплаване
Divinity: Original Sin 2. Разходка

Необходими условия за отплаване от континента:

Вземете 3 магически клетки източник;

Научете заклинанието "Изтегли източник";

Разберете местоположението на Безименния остров;

Помогнете на Гарет да отмъсти на родителите си;

Помогнете на останалите членове на отряда да изпълнят задачите си (не е необходимо, но те ще молят да останат, докато проблемите им бъдат решени).


3 клетки. Следното може да ни помогне да увеличим предлагането на Source:

Джудже Мордус в залива на жътваря (трябва да го победите в битка, той може да ви измами, той няма собствена сила на Източника, той се храни от заловен лич).

Elf Riker в църковния двор (трябва да проучите Черните мини и да намерите древна плоча);

Lizard Hannag в манастирската гора (трябва да спасите ученика Gwydain Rins на нефтената платформа);

Hunter Jaan в Манастирската гора (трябва да убиете демона Адвокат на Blood Moon Island).


Заклинание. След като получихме 3 клетки от магията на източника, се връщаме в Driftwood в мазето на Siwa. Повтаряме ритуала, за да видим отново нашето божество. Бог ни учи на заклинанието „Извличане на източника“, което ни позволява да извличаме точки на източника от силни врагове или да поглъщаме душите на мъртвите. Бог също ще посочи местоположението на Безименния остров и ще предупреди, че накрая ще трябва да оставите другарите си и да действате сами. Когато се върнем в нашия свят, 2 хищника на празнота (ниво 14) ще нахлуят в мазето и ще убият Сива.


Островно местоположениеможе да предложи:

Защитата взема думата(Адвокат нагоре)
Разберете местоположението на Съвета на седемте от адвокат.
Ние убиваме бойците от Черния кръг в центъра на Blood Moon Island.
Островът на боговете(Островът на боговете)
Разберете местоположението на Съвета на седемте от висшите сили.
Вторият път изпълняваме ритуала в мазето на Сива.
Остров Последен шанс(Островът на последната инстанция)
Разберете местоположението на Съвета на седемте от Khvori.
Необходимо е да намерите всички спътници - магьосниците на Източника и да изпълните техните мисии.

Гарет. Заедно с него трябва да намерим убиеца на родителите му:

Срещнете Гарет на ливадите в къщата, където е заловен човек;

Запознайте се с Гарет в Paradise Hills, близо до къщата на родителите му. Влезте в къщата, общувайте с духовете;

В Черните мини на петролната платформа убийте белия господар Джонатан, докладвайте това на Гарет.


След като изпълнихме всички условия, се връщаме на нашия кораб. Говорим с Illness и отиваме на Безименния остров.

Постижение „Сайт на почетен читател“
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате във всяка социална мрежа. За вас това е един клик, за нас е още едно стъпало нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За тези, които са особено щедри, има възможност да прехвърлят пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или упътване.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Няма да минат

На брега на Reaper, говорете с момче на име Barin, което стои на ръба на разрушен мост. Или се свържете с адвоката на моста Мери. Така започва задачата.

Отидете до къщата на пазача на моста (през крепостта на паладина и гробището) и се справете с демоните. За да отворите портата, ще ви трябват главни ключове и добри умения за бране.

Мери ще осигури награда за това (ако оцелее). Можете също така да намерите ключа за люка на Мери в нейната къща.

Разграбена каравана

Ще получите този мисия, след като намерите керван от майстори близо до началната точка на крайбрежието на жътварите. Говорете с оцелелия гном, за да разберете, че демоните са заловили магьосника и са го завлекли в специална пещера, наречена Wrecker Cave. След като говорите с Raymond в района на Driftwood, кажете на Master Julian какво се е случило с караваната.

Криеница

В Driftwood говорете с две деца, стоящи близо до доковете - Ben и Harietta. Научавате, че техният приятел Джо се е опитал да плува до Форт Джой, но е изчезнал. Те са загрижени за изчезването му.

Отидете на координати (X: 450, Y: -46), за да намерите хвърлена на брега акула на плажа на Reaper Coast (между другото, недалеч от началната точка). Тя не иска да се връща във водата, защото се страхува от някакви чудовища. Довършете акулата по всякакъв начин, претърсете тялото й и намерете отрязан крак. Изберете елф и изяжте този крак, за да разберете, че е на мъртвото момче. Това е Джо.

Върнете се при децата и ги информирайте за съдбата на Джо. Ще получите обичайната награда и ще завършите мисията.

съвет. Ако нямате елф във вашата група, но имате Фейн, тогава използвайте маската му с много лица, за да се превърнете в елф. Това ще ви даде способността му да виждате спомените на убити хора.

Награда: 3000 точки опит, ако изядете бутчето и научите за съдбата на Джо, плюс редовна плячка.

Кога да броим пилета

На брега на жътварите ще намерите кокошарник с няколко пилета. Ако някой от членовете на екипа притежава таланта Приятел на животните, можете да разговаряте с главното пиле и да разберете, че яйцата му са откраднати. Big Marge ще ви даде задача да върнете откраднатите яйца.

Преместете се до посоченото място, отбелязано на картата, което е малко на север от пилетата, и се справете с демоните на Празнотата. Всички яйца ще бъдат развалени, но има едно, което е оцеляло - малко по-нататък, на самия край на брега. Вземете яйцето и го върнете на Big Marge.

Като награда за това ще научите за мястото, където е заровено съкровището – то е зад кокошарника. Изкопайте го.

Върнете се при пилетата малко по-късно, за да откриете, че новоизлюпеното пиленце Пипир е убило всички останали, но е някак приятелски настроено към вас. Той ще ви последва точно както направи черната котка на брега на Форт Джой.

Използвайте духовно зрение, за да накарате духа Big Marge да се появи, който ще ви каже, че трябва да намерите бащата на Pipir. Отидете до посоченото място на картата на координати X:437, Y:304, за да намерите бащата на Pipir - Magicockerel.

Той ще ви каже, че трябва да убиете Пипир, тъй като този, който вижда пред себе си, е само убиец, а не негов син. Можете да се съгласите и да убиете Pipir или да го откажете.

Ако решите да убиете Pipir, ще получите награда под формата на плячка, а сандък с легендарни и епични предмети ще се появи до Magicockerel. Ако решите да не убиете Pipir, той ще се превърне в чудовище и ще призове десетки мацки, за да се биете с вас. След това ще получите сандък. Във всеки случай мисията е завършена.

Награда: 5000 точки опит (независимо от избора), сандък с легендарни и епични предмети.

Учен Греб

Изяжте три риби, които са заразени с отрова. В риболовната зона Driftwood Grebb изучава заразени риби, заразени от Празнотата. Ако се съгласите да го изядете, можете да получите опит и други награди за него.

Той ще ви даде избор от отровена риба - кафява, червена и жълта. След като ядете, ще бъдете отровени за няколко хода. От него ще получите смес от растения в зависимост от това каква риба ядете - херцогство за платика и др. Той също така ще каже, че би препоръчал смесването на тази билка с рибата, която сте яли, за да подсилите ефекта на отварата.

Един герой може да яде само една риба от три. Яжте всяка риба, което изисква три знака. Когато говорите с Grebb като четвъртия герой, мисията ще бъде завършена, тъй като ученият признава, че вече няма риба.

Можете дори да използвате наети герои, за да завършите мисията (ако нямате пълен екип).

Загуби в счетоводната книга

Върнете имуществото на Гарван.

В таверната Driftwood има човек на име Garvan, който иска да проучи липсващите доставки по търговския път на запад от Driftwood. Отидете до посоченото място, където има трол, който пази моста. Можете да го убиете или да се съгласите да помогнете като част от мисията „Бизнес конкуренти“.

Следвайте кървавата следа и се срещнете с гномите и техния домашен любимец Паша. Можете да информирате Гарван, че имуществото е унищожено, или да му върнете дървената кутия със или без съдържанието. Или можете да продължите разследването си на този етап.

Можете да изкопаете останките от плитък гроб, да оставите елф от групата да ги изяде и да разберете, че търговецът е бил убит не от демони, а от неговите другари. Активирайте визията на духовете и призракът на търговец ще се появи. Можете да се съгласите да му отмъстите, което ще доведе до началото на мисията "Aggressive Capture".

Гарван се нуждае само от кутията си и наградата ще варира в зависимост от съдържанието й (какво оставяте вътре).

Бизнес конкуренти

Троловете Горг и Марг се занимават с един и същ бизнес, като са конкуренти един на друг. Всеки от тях ще поиска да убие другия. Можете да помогнете на единия да се отърве от другия. Но бъдете много внимателни в това, тъй като тролът Gorg е опасен враг, който може да убие слаб член на групата с един удар. Преди да се биете с троловете, уверете се, че сте подготвени и запишете играта си.

Използването на огън върху Gorg и отрова върху Marg ще премахне ефекта от регенерацията на кръвта им.

Агресивно поглъщане

На запад от Driftwood, близо до моста, има следа от кръв. Ние посочихме това местоположение в мисията „Загуби в книгата“. В края на кървавата пътека ще откриете имота на Гарван, но също така ще бъдете нападнати от врагове.

След битката използвайте духовно зрение, за да забележите призрака на търговеца Лиъм. Говорете с него, за да разберете истината за смъртта му и се съгласите да му отмъстите. Ако искате да убиете Гарван, без да привличате внимание, трябва да го нахраните с яхния с отровно месо, направена от обикновена яхния с месо и всякакви риби, заразени с Празнотата. След това той ще се премести в лазарета зад таверната и ще ви атакува веднага щом ви види. След като претърсите трупа му, ще получите отсечената глава на Гарван. Дайте го на Liam и той ще маркира на картата мястото, където е заровено съкровището, което Garvan не можа да намери. Това е вашата награда.

Ако обаче изядете главата на Гарван с елф от вашата група, ще получите уникалния талант „Тайните на търговеца“, който увеличава опцията „Размяна“ с една точка. Ако решите да направите това, Лиъм няма да ви даде награда.

Ако решите да убиете Гарвен, но той е вътре в таверната и не е станал ваш враг, направете го, без да предупреждавате никого. Трябва да имате отровно оръжие, умение за дъжд и около 1000 златни монети в резерв. Хвърлете дъжд близо до него и след това заразете локвата с помощта на отровно оръжие. След това излезте навън и се върнете в таверната, така че никой да не може да ви види. Изчакайте Гарван да умре, без никой да разбере кой го е направил.

1000 злато ще са необходими, за да подкупите всеки, който се опита да ви разпита (около 400-500 монети вероятно ще са достатъчни, но е по-добре да имате повече за всеки случай). Или можете да се опитате да убедите такива хора. След това не се приближавайте до таверната, докато ситуацията не се успокои и всички NPC се върнат по местата си. По този начин можете безопасно да вземете главата на Гарван.

Купете яхния от Ловрик в механата и я комбинирайте с всяка риба, която хванете. Дайте гнилата риба на Гарвен. Като начало може да се наложи да дадете на Гарвен обичайната яхния, след което той сам ще поиска третата (можете да пъхнете отровена риба).

Можете сами да откриете съкровищата на Лиъм.

Wishes Network

В дъното, под Driftwood, ще срещнете странна жена на име Доротея. Съгласете се да погледнете пръстена й и изберете една визия, всяка от които ще предизвика една или друга реакция. Тя ще ви помоли да се срещнете с нея в ъгъла, така че ще трябва да разделите отряда (по добре познат начин) и да държите спътниците си някъде далеч. След като срещнете жената, тя ще се превърне в гигантски паяк и ще трябва да решите дали да я оставите да целуне героя или да извадите оръжие и да се биете с врага.

Ако изберете втората опция и победите паяка, вашите спътници ще получат 4000 точки опит, а върху нейния труп ще намерите идол на съживяването (възкресява героя, който го има в инвентара си, ако умре), две уникални ками и ключ.

Ако позволите да бъдете целунати, тя ще ухапе героя по врата и ще получите таланта „Ухапване от паяк“, чийто ефект зависи от това каква визия сте избрали преди това:

  • Висок дъб (+2 сила, -2 телосложение).
  • Извито перо (+2 интелигентност, -2 телосложение).
  • Златен сандък (2000 злато, -2 телосложение).
  • Дракон (+2 към интелекта, -2 към конституцията).
  • Cocoon (-2 конституция, един възрожденски идол).

След целувката можете да атакувате Доротея или можете да я пуснете.

Въпреки че от вас се изисква да се изправите срещу Доротея сам, можете да използвате други герои, които контролирате в битката (ако тя започне). Следователно битката ще бъде доста лесна. За да увеличите максимално изживяването, целунете паяка с всичките четири знака и я атакувайте последен, когато Доротея се опита да си тръгне.

Удавяйки тъгата си

На втория етаж на таверната Driftwood ще срещнете капитан Ableweather, който ще ви помоли да спрете звъненето, което я измъчва. Използвайте способността да виждате духове в нейната стая и ще видите един призрак да измъчва жена. Убедете го да си тръгне, след което мъките на Ableweather ще приключат.

Ableweather ще маркира местоположението на своя компас на картата. Когато отидете там, ще трябва да телепортирате един спътник, за да отворите люка. Вътре в товара ще намерите компас, заобиколен от мъгла. Имате нужда от немъртви герои, за да получите компас или заклинание за телепортиране.

Странен товар

След като намерите Хигба (куестът „Изгубените майстори“) в буре с риба в стаята за риболов, можете да му помогнете да избяга или да го върнете обратно.

Ако решите да помогнете с бягството, трябва да придружите героя извън Driftwood, като същевременно се уверите, че той няма да бъде хванат от господарите. Използвайте вашата мини карта, за да проследите местоположението на останалите Masters и използвайте стелт, за да избягате. Или просто заведете героя си в западната част на пристанището и използвайте умението за телепортиране, за да се преместите от другата страна на реката.

За това ще получите награда и нова следа за това кой е истинският престъпник (готвачът в механата) и къде да намерите Master Hanang. Освен това можете да се телепортирате по маркера и да получите награда. Не забравяйте, че когато се опитате да избягате, все още можете да върнете героя си на господарите.

Любовта си има цена

Мъж на име Ловрик от таверната Driftwood ви обеща да опитате нещо екзотично. Ако му заплатите посочената цена, той ще ви даде ключа за горния апартамент.

Отиди там сам и пренощувай. На следващата сутрин бандитите внезапно ще се появят, докато сте голи, и ще поискат парите ви. Ако вашият герой е Ifan ben Mezd, бандитите ще ви разпознаят и просто ще си тръгнат. В противен случай или ще умрете, или ще загубите пари. Ако играете като Червения принц, гущерът, който срещнете, вместо това ще се превърне в Червената принцеса.

Връщайки се към Ловрик, научавате от него, че е направил всичко това за дъщеря си. Ако разпитате готвача, ще разберете, че той лъже. За съжаление, Ловрик ще има време да избяга.

Дрифтууд Арена

Това търсене може да бъде взето в мазетата на таверната в Driftwood. В първата битка ще се биете със завързани очи, което намалява обхвата и точността, така че се подгответе внимателно.

Мурга, който трябва да се бие във втората битка, се бие като подлец. След втория й ход ще се появят демони, които и двамата ще трябва да унищожите. След като демоните умрат, ще трябва да победите Murga, за да получите шампионската титла.

И в двете битки не забравяйте да хвърлите щитове и различни бафове предварително. Внимавайте с трансформациите си: носенето на превръзка на очите ще ви попречи да използвате различни умения.

Първата битка може да бъде улеснена чрез призоваване на същества, за които не ви е казано нищо.

Ако Murga не ви достигне, преди демонът да се появи, тя ще атакува общия ви враг. Отдалечете се от нея. Червеят няма да бъде толкова опасен, колкото този, който се появи в битката с Александър, но не е толкова лош, колкото този, с когото бихте могли да се биете в блатото. Той ще се опита да ви сложи вериги от болка. Sebilla може да разруши връзките, но това изисква точка на произход.

Ти геомант от трето ниво ли си? Инвестирайте злато и точка на произход в артилерийска стойка, която може да се купи на пазара. Използвах го, за да победя Мурга, след като тя довърши Червея.

Горящ пророк

На скалата Driftwood има необичайна статуя с няколко факли до нея. Трябва да запалите всички факли едновременно, но те няма да горят твърде дълго. Създайте маслена повърхност и използвайте огнена топка или друго заклинание (или оръжие с щети от огън) върху нея, за да запалите факлите.

Ще се появи дъга и статуята ще ви говори. Ще можете да изберете своята награда и да получите точки опит.

Грозно малко пиленце

Във ферма на север от Driftwood има болно пиле. Ако имате етикета Учен и таланта Приятел на животните, можете да я убедите, че тя всъщност е феникс. Всичко, което е необходимо, за да превърнете пилето във феникс, е да го изгорите. Извършете произволно огнено заклинание и пилето всъщност ще се превърне във фениксово яйце. Вие можете да решите какво да направите - да оставите яйцето или да го изядете.

Зверско отношение

Във ферма на север от Driftwood ще срещнете двойка крави, които всъщност са хора - те са били превърнати в крави и поробени от определена вещица. Ще ви трябва талантът Animal Friend, за да говорите с кравите. Те искат да се върнат към човешкия си вид, поради което ви молят за помощ. Мисията може да започне, като просто вземете ключа от къщата на вещицата, която се намира вляво от къщата, на голяма скала.

Къщата на вещицата се намира точно пред кравите. Влезте в него (посочихме местоположението на ключа по-горе) и вземете окото на вещицата (което се използва за създаване на отвара и връщане на кравите към човешкия им вид). След това отворете люка, водещ към подземието (изисква ниво 4 кражба). Ако нямате необходимите умения за кражба, можете да срещнете вещицата в манастирската гора, за да вземете ключа от мазето. Но имайте предвид, че битката ще бъде трудна.

В мазето ще намерите много експлодиращи плъхове. Атакувайте дупки в стените, за да ги спрете да се появяват. Можете също така да намерите лоста, който отваря вратата, въпреки че може да се отключи и с умението за крадец от четвърто ниво. Или дори се телепортирайте вътре!

В мазето не забравяйте да вземете отварата на вещицата (която ще ви превърне в крава завинаги, ако я консумирате). Можете също да намерите книгата на вещиците за гигантската жаба. Вероятно ще трябва да убиете жабата, за да получите книгата, тъй като тя няма да я даде. Наличието на етикети „Учен“ и „Мистик“ ще ви позволи да дешифрирате книгата с рецепти, пусната от жабата, за да създадете желаната отвара. В противен случай използвайте нашата рецепта: стимулатор на растежа + гъба манатарка + вещерско око.

Ако изпиете отварата на вещицата, за да се превърнете в крава, мисията ще бъде завършена автоматично и ще получите 10 775 точки опит. Това не се препоръчва, защото можете да създадете само една отвара и ще трябва да върнете две крави във формата.

Вземете отварата, така че да получите две от тях (едната е изработена, другата е намерена в къщата на вещицата). Върнете двете отвари на кравите и получете 13 450 точки опит за всяка. Общо ще бъдете възнаградени с 26 900 точки опит.

Награда: 10 775 точки опит, ако изпиете отварата и се превърнете в крава; 13 450 точки опит за всяка крава, която се връща в човешка форма - те са две, така че ще има общо 26 900 XP.

Тест за всички времена

На изток от олтара на скитанията на Driftwood можете да намерите елфическа сграда от другата страна на реката. Има четири статуи около мангала (координати - X; 450, Y: 340).

За да преминете теста, ще трябва да атакувате четири статуи, като използвате различни елементарни умения:

  • Герой на зимата - заклинания „Зимен взрив“ или „Удар с градушка“.
  • Герой на есента - Статична облачна стрела или ръчно хвърлете огнени магии върху басейн с вода, след което атакувайте облака със светкавично заклинание.
  • Hero of Summer - използвайте заклинанието Laser Beam.
  • Герой на пролетта - използвайте "Кървав дъжд" или способността на елфическата раса "Жертва на плътта".

Бъди готов! Веднага след като запалите последния тотем, четирима героя ще се появят и ще започнат битката с вас. Всеки претендент (зима, лято, пролет, есен) е имунизиран срещу съответния си елемент. Това са доста силни противници, ако сте на едно ниво с тях. Победете всички врагове, така че мангалът да ви говори, поздравявайки ви за победата и създавайки сандък със сърце на феникс. Това ще приключи мисията.

Награда: 20 775 точки опит за всеки убит противник – общо 83 100 XP; 51 900 точки опит за завършване на мисията; сърце на феникс (което дава умение на Burning Tongues, ако бъде изядено от елф) и сандък.

Съвети:

  • Призовете огнения плужек (пръстена на магьосника), за да активирате Статуята на лятото, тъй като тя също използва лазерен лъч.
  • Пролейте кръвта, за да активирате пролетната статуя. Можете да направите това, като атакувате последовател, стоящ близо до статуята.

Говорене на раздвоени езици

В гробището можете да намерите сандък с гущер, между две огнедишащи статуи. Оставете гущера да говори с него и ще научите, че е необходима парола, за да го отворите. Трансформирането на Фейн в гущер няма да ви помогне.

Паролата може да бъде получена от саламандъра в имението на Райкър, но имате нужда от герой на гущер с таланта Приятел на животните. Телепортирайте сандъка от пламъците. Счупването му ще ви даде плячка, но няма да разреши мисията.

Семейна афера

Пред портите на гробището е Таркуин, който иска да проучи семейната крипта и да получи семейна реликва. Можете да получите ключа от вкаменената магьосница, намерена в друга подземна стая. В първата стая има два бутона на стената, до които трябва да се доближите, за да ги намерите. Кликнете върху тези бутони, които ще отворят каменната порта.

Накарайте един от вашите спътници да влезе в третата стая и да застане на притискащата плоча. След това използвайте визията на духовете (която ще изучавате като част от мисията „A Sharp Awakening“), за да откриете три лоста на стената. Натиснете средния, левия и десния лост последователно, за да отворите тайния люк. Ако вече сте докоснали лостовете, преди да използвате нашата комбинация, тогава трябва да „нулирате“ средния лост. Издърпайте средния, докато водата излезе, след това взаимодействайте с левия и десния по веднъж.

Под люка има съкровищница. Използвайте героя с най-голям късмет, за да вземете плячката. Артефактът лежи в ковчега. Ако имате гущер, той ще разбере на какъв език е гравиран надписът. Когато се опитате да напуснете гробницата, всички глинени пазачи ще оживеят и ще ви атакуват. Кажете на Таркин, че задачата е завършена, след което мъжът ще каже, че има други артефакти на Blood Moon Island. Когато отидете на Blood Moon Island, можете да намерите люк в североизточния му ъгъл. Скрито е на доста хитро място.

Вътре в трезора е другата половина на артефакта. Когато имате и двете половини в ръцете си, говорете с Таркин. Понякога той няма да бъде на портите на гробищата, а на Дамата на отмъщението, близо до лодката. Ако отидете до Lady Vengeance с бързо пътуване, Tarkin ще бъде точно до вас.

Съвети

Можете да унищожите глинената броня, преди да ограбите стаята, което ще избегне битката.

Ако Таркин липсва, тогава едно от възможните решения е да следвате маркера до Lady Vengeance, като вземете лодка от брега и след това използвате отново лодката на камбуза. Таркин трябва да се появи близо до лодката.

Има много по-лесен начин за влизане в криптата:

  1. Погледнете стълбите, водещи надолу по криптата.
  2. Върви наляво.
  3. Веднага щом слезете по хълма пред портата, ще видите крипта със статуи на двама рицари с щитове.
  4. Унищожете или отворете портата (има лост от дясната страна).
  5. Влез в гробницата.
  6. Щом слезете в гробницата, не докосвайте нищо, иначе ще се превърнете в камък.
  7. Използвайте заклинанието Благословия или Ледена броня.
  8. Или убийте Канна, за да получите ключа от гробницата, за да влезете вътре.

Странник в чужда земя

Използвайте духовно зрение близо до олтара на скитанията в гробището, за да видите призрака на гущер близо до вас. Той ще ви помоли да изкопаете останките му и да ги изгорите във вечния огън. Поставете останките от гущера в частта от гробището, където са погребани представители на тази раса - където има две драконови глави, излъчващи огън. Ще се появи призрак на гущер и ще ви благодари.

Екзистенциална криза

В гробището ще чуете глас, който моли за помощ - координати X: 625, Y: 153. Той моли да изкопае останките. Съгласете се да направите това. След като изровите героя, ще се появи скелет на име Криспин, който твърди, че е философ, предизвиквайки ви на дуел. В този момент, ако персонажът, който говори с него, не е мъртъв, той ще трябва да се подготви и да го победи. В противен случай се чувствайте свободни да се присъедините към битката веднага.

Той ще има три въпроса към вас. Неправилният отговор на някой от тях ще доведе до незабавна смърт на героя. Най-често срещаният начин да спечелите за герои, които не са немъртви, е да прочетете The Essence of Existence, том три, за да унищожите скелета.

Въпреки това, ако вашият герой е немъртви, просто изберете етикетите „Undead“ във всичките три въпроса и автоматично ще спечелите (например, ако имате Fain). Можете също така да давате правилни отговори на въпроси, като използвате последователно таговете шут, мистик и учен. За съжаление, поради невъзможността на който и да е герой да има всичките три етикета наведнъж, четенето на поне една книга ще бъде необходимо. Първият том съдържа отговора на първия въпрос, вторият - вторият, а третият - третият.

Можете да намерите и трите тома в имението на Райкър. Първият том е намерен там, където е Райкър, в личния му кабинет. Вторият се намира в хола на долния етаж. Третият том може да се намери на втория етаж в спалнята на Riker. Моля, имайте предвид, че ако вземете книги, това ще се счита за кражба. И за да влезете в спалнята на втория етаж, ще трябва да разбиете вратата.

Ако отговорите правилно на първия въпрос, ще видите как скелетът трепери. Ако отговорите правилно на втория въпрос, той ще изкрещи. Ако отговорите правилно на третия въпрос, скелетът ще експлодира. Правилните отговори и на трите въпроса ще доведат до успешно завършване на мисията, за което ще получите 21 525 точки опит и книга с умения от тялото на Криспин.

ЗАПОМНЕТЕ, че Fain, тъй като е немъртво същество, може да отговори правилно и на трите въпроса.

Лоус може да отговори на първия и втория въпрос, тъй като е шут и мистик, но третият ще изисква третия том на Същността на битието. Намира се близо до леглото в стаята с котката и кучето, на втория етаж в къщата на Райкър.

Убежище на героите

На юг от странстващия олтар на гробището има ковчези с четирима герои. Разгледайте ги, за да откриете четири места, където са заровени съкровища. Но ако разгледате и четирите ковчега, немъртвите герои ще се съживят и ще ви атакуват. След това отидете до маркираните точки и намерете оборудването на героите, за да завършите този мисия.

Убивайте всеки герой един по един, тъй като след първата смърт те ще възкръснат в по-мощна форма. Затова първо убийте един герой два пъти, след това друг и т.н.

Устойчиви слуги

В гробището ще намерите гробаря Фарима, който моли да убие Рикър. След като направите това (Riker е в личния офис на имението), информирайте Farima. Ще можете да убиете Riker, след като завършите мисията Generous Offer, което ви позволява да увеличите максимално печалбите си.

Щедро предложение

В имението на гробището има герой на име Riker, който ще ви помоли да получите специална таблетка, в замяна на която ще ви научи как да контролирате източника. Таблетът се намира вътре в пещерите в Черните мини. В стаята на Rust (при дъскорезницата) ще намерите договор, който предполага, че Riker е убиецът Lone Wolf, натоварен със задачата да унищожи всички вярващи, които срещне.

Пътувайте до Blackpit на югоизточния бряг на Reaper, за да откриете, че портата се охранява от магьосници, блокиращи по-нататъшния достъп. Ако Реймънд ви даде пълномощия да помагате на господарите, ще можете да преминете през портата без никакви препятствия. В противен случай ще трябва да победите пазачите.

Зад портата ще видите бял магьосник да разпитва масон (ученик на Hannag, необходим за мисията On the Ropes). След като убиете господаря, ще загубите нишката на задачата, след което ще се появят и демони.

От другата страна на пристанището интендант Анна пази входа на мината. Победете я, за да влезете вътре. Тази шахта е пълна със сифони и маслопроводи. Използвайте каси, за да блокирате тръбите и да ги разоръжите. Или използвайте телепортация, за да преминете през това място. Ако имате две пирамиди за телепортиране, които може да сте намерили в скритата стая на Далис на Lady Vengeance, тогава оставете едната пирамида с един спътник, а другата с друг. По този начин можете да се телепортирате като екип.

В дълбините на пещерата има Крещящ, който пази олтара на скитанията. Използвайте умението „Източник на вампиризъм“, за да го унищожите (има труп на счупения мост - ако се телепортирате там, ще намерите бележка и ключ).

Забележка. Ако имате специална пръчка, която сте намерили във Fort Joy, можете да я използвате, за да убиете Screamer. Ако не, тогава трябва да овладеете източника и да завършите ритуала в мисията „Остро пробуждане“, за да научите умението „Източник на вампиризма“.

Продължавайки напред, ще видите някои Battlemasters да се бият с Netherfiends (на мястото на разкопките). Победете демона, след което можете да убедите господарите (ако някой от тях е оцелял) просто да минат. Ако това не проработи, ще трябва да убиете и тях. Вземете ключа от стаята наблизо от един от труповете на господарите. В стаята има скрита каменна врата - трябва да се приближите достатъчно, за да я видите. Зад каменната врата има странно устройство, което ще ви научи как да създадете маска (изисква една точка на произход).

Напуснете мястото на разкопките, като отидете до работилницата, където се намира група майстори. Трябва да ги победите и да унищожите портата (използвайте огнени умения върху петролните варели), за да отворите пътя към Древния храм. Взаимодействайте с устройството в Древния храм, за да получите повече информация. Ключът към пъзела е в книга за труп в древния храм. Втората страница ще каже, че всеки Бог представлява елемент или сила:

  • Ралик е земя.
  • Дуна - въздух.
  • Тир е кръв.
  • Zorl - огън.
  • Врогир - огън.
  • Ксантес е умът.
  • Амадия е магия.

Правилният ред би бил: Амадия, Тир, Дуна, Зорл, Ксантеса, Врогир и Ралик.

След като ударите всички стълбове в правилния ред, силовото поле ще изчезне. Предметът, от който се нуждаете, е в една от кутиите близо до саркофага. Вземете го и го върнете на Riker. Докосването на саркофага в крайна сметка ще доведе до трудна битка.

Върнете се в имението на Riker, отидете до личния му кабинет през люка. Riker ще пожертва душите на фермерите, за да ви даде повече точки за произход (увеличете точките за произход, но не повече от три). След това той ще ви нападне, така че бъдете готови за битка.

Ако просто дадете артефакта на Riker, той ще ви даде чертежа. Вратата без ключалка може да се отвори с помощта на превключвателя близо до Riker, до огледалото. Извършете заклинанието See Spirits по време на битката срещу Ryker, за да видите душите на вашите защитници, което ви позволява незабавно да ги убиете, като използвате източника на lifesteal.

На въжетата

Hannag, един от господарите на източника, ще ви даде това търсене, след като я спасите от господарите (близо до олтара на скитането в манастирската гора). В замяна тя ще ви научи как да контролирате източника. Apprentice Hannag може да бъде намерен в местоположението на Черните мини. Когато обаче стигнете до него, ще откриете, че той вече е избягал, а група магистри са заловили семейството му и се готвят да го екзекутират. Можете да се биете с тях или да ги оставите на мира.

Преди да продължите да изследвате черната дупка, трябва да преодолеете пазачите на портата под формата на господари. Ако Реймънд (Законът на реда) ви е упълномощил да разследвате инцидента, ще можете да преминете през портата без никакво насилие. В противен случай ще трябва да се биете с врагове.

Гвидиан, ученикът на Ханаг, е вързан и разпитван от белите магьосници. Сега можете да го освободите, но това ще накара всички да станат враждебни и да ви нападнат. Това е много трудна битка, така че бъдете подготвени, изберете умения, свързани с водата, тъй като ще има много огнени и петролни демони. След като освободите Gwydian, използвайте точката, за да се телепортирате в манастирската гора и докладвайте това на Hannag. Hannag ще ви научи на знанието за източника, увеличавайки максималния ви запас с една точка. Ако вече имате две изходни точки, сега ще има три.

Три олтара

Отидете до Манастирската гора и отидете до координати X:115, Y:269, където се намира персонажът Lamenting Abomination. Когато се приближите до него, ще се появят вълци и ще атакуват вашия отряд. Убийте враговете и коленичете пред олтара.

Вторият олтар се намира на координати X:414, Y:301, на реката.

Третият олтар се намира на координати X:482, Y:260, също на реката. Когато се приближите, демоните ще ви нападнат.

Елфически ясновидец

  1. Дъскорезница - Сахейла.
  2. Reaper's Coast - лагер на елфи.

Ако сте успели да убедите елфите да ви пуснат в ритуалното място, тогава след завършването му ще можете да говорите с тях. Научавате, че Сахейла е била отвлечена от самотния вълк Руст и е държана в плен на територията на дъскорезницата. Ако имате високо ниво на убеждаване, можете да убедите елфите да го оставят там.

Следващата ви цел е да отидете до дъскорезницата и да влезете вътре. Сахейла е държана в плен на пода на една от сградите. По-голямата част от територията е добре охранявана от хората на Rust, което означава, че или ще трябва да платите щедро, или да се биете със сериозни врагове.

Нова битка ви очаква на пода. Този път ще се изправите срещу самия Rust и неговите телохранители, включително два вълка и арбалетчици. Ако останете в малка стая през цялата битка, значително ще опростите задачата си. Когато битката приключи, можете да освободите Saheila. Тя ще ви помоли да я придружите обратно до лагера на елфите. Ако победите хората Rust, които сте срещали преди, тази задача не би трябвало да е проблем.

Говорете със Saheila веднага щом стигнете до лагера. Тя ще ви научи как да събирате допълнителни изходни точки.

Награда: четири гарантирани предмета и един предмет от три мощни за избор - в зависимост от класа на героя.

Изгубен и намерен

Рейпърс Коуст - Лаган

Недалеч от Driftwood ще попаднете на рибарска колиба, обитавана от герой на име Lagan. Той ще ви каже, че е загубил пръстена си и ще ви помоли да го върнете.

В същото време няма да е необходимо да ходите далеч и да търсите неизследвани територии. Пръстенът е в зоната, маркирана по-долу. Той също така ще бъде автоматично открит веднага щом вие и вашият екип се приближите възможно най-близо до местоположението му. Въпреки това, когато вземете пръстена, демоните ще се появят.

Ако Lagan оцелее, можете да решите какво да правите с пръстена.

Избор 1- дай пръстена.

Говорете с Lagan и потвърдете в разговора си, че наистина искате да му върнете пръстена. Ако убеждението ви е достатъчно силно, можете да го убедите да се откаже от допълнителното злато.

Награда: 5000 точки опит и допълнително злато.

Избор 2- запазете пръстена за себе си.

Можете също така да решите, че искате да запазите пръстена за себе си.

Награда: меден пръстен.

Племе Сахейла

Бряг на жътвар - Лагер на елфи

Ако сте спасили Амиро на територията на Форт Джой, тогава той определено ще ви помоли да разкажете историята за Сахейл на всички останали елфи, които живеят на територията на крайбрежието на жътварите. Можете да направите това на това място, тъй като лагерът на елфите се намира тук.

Когато се появите в лагера, ще намерите елф, изпълняващ мистериозен ритуал. Ако се опитате да се приближите, ще започне разговор с пазача, който може да завърши по два начина.

Край 1- вземете разрешение.

Ако вашето убеждение е достатъчно високо, ще ви бъде позволено да влезете в ритуалното място. Това ще ви позволи да отключите куестовете Burial Rites и The Elven Seer.

Награда: 5800 точки опит.

Край 2- беше ви отказан достъп.

Ако не успеете да убедите елфите, те няма да искат да ви слушат. Освен това ще бъдете помолени да напуснете земята.

Награда: отсъстващ.

Погребални обреди

Ако сте били допуснати до свещената земя, тогава един от членовете на вашия отряд ще вземе участие в ритуала. Трябва да отгледате елфа, ако можете (в идеалния случай Себила може да направи това). Вашата задача е да изберете онези опции за диалог, които ще впечатлят най-много елфите. Това винаги са най-добрите фрази в диалоговия прозорец!

Награда: броят точки опит, които получавате, зависи от това колко сте впечатлили елфите; четири гарантирани предмета и един от четирите мощни, от които да избирате в зависимост от класа на героя (само ако ритуалът завърши добре).

Желателно мислене

Reaper's Coast - Genie's Lamp

Ще видите мистериозна лампа, разположена на един от плажовете на брега на Reaper.

Ако взаимодействате с нея, ще се появи дух. Оказва се, че лампата е изхвърлена, защото Джинът се е държал много агресивно. Има два начина за решаване на този проблем.

Край 1- изпълнение на желанието.

Ако имате достатъчно високо ниво на убеждаване, тогава можете да убедите Джина да изпълни желанието, а не да ви досажда. Можете да изберете кое желание да изпълни Джинът.

Награда: 9750 точки опит и предмета, който желаете.

Край 2- битка с джина.

Ако не сте успели да убедите Джина, той ще атакува вашия отряд. Битката не е толкова трудна, но завършва със смъртта на Джина, което означава липса на награда.

Награда: отсъстващ.

Хапя

Активирайте призрачното видение в дъскорезницата, за да видите призрака на елф, разположен близо до дървения материал. Той ще ви помоли да му помогнете да отмъсти на духа на майстора на дъскорезницата. Духът на бившия майстор на дъскорезница се намира югозападно от моста в близост до същата дъскорезница. Местоположението ще бъде отбелязано на картата! Приложете източника на вампиризъм върху него, за да унищожите напълно и погълнете източника. Можете да научите това умение в мисията Sharp Awakening.

Върнете се при духа, който ви е дал мисията, говорете с него и завършете мисията.

Награда: 25 950 точки опит и уникален щит, наречен Livewood Shield.

Устойчив дух

Активирайте призрачното видение в дъскорезницата, за да намерите немия дух и да научите, че името му е Syrus Oates.

Той беше изгорен от самотния вълк Пигсбейн, който все още е жив. Сега духът иска неговият убиец да умре. След като се справите с Pigsbane (неговото местоположение ще бъде маркирано с маркер на картата), върнете се при Sirus и вземете наградата.

Бивши любовници

Използвайте призрачно зрение, за да видите призрака на жена на име Edie Angrim, разположена в дъскорезницата.

Тя беше убита от бившия си любовник на име Firewater. И той направи това, за да се подложи на посвещение и да се присъедини към редиците на вълците единаци. Сега тя иска да го чуе да казва името й, за да може да почива в мир. Накарайте мъжа да каже името на Edie, след което се върнете при жената за вашата награда.

Насилствено вербуван

В лагера на Lone Wolves ще срещнете мъж на име Corbin Day.

Руст Анлон го принуди да дойде тук и да работи за Вълците. След като убиете Lone Wolves, говорете с Corbin и му кажете, че е свободен. Поканете го на галерата Lady Vengeance.

Награда за убийство

Духът на елена ще ви помоли да намерите венец от диви цветя. Разкопайте гроба на елена и бракониера, който го е убил.

Око за око

Извършете заклинание за призрачно видение, докато сте в дъскорезницата (в централата на Lone Wolves), за да намерите духа на господаря. Той ще ви помоли да отмъстите на стрелеца от Lone Wolves, който го уби. След като убиете Dead Eye, върнете се при духа за вашата награда.

Можете да получите различни награди:

  • Кажете му, че харесвате въздуха (Скок на налягането).
  • Прилив на болка наоколо (Глобално охлаждане).
  • Кажете, че търсите земна сила.
  • Можете също така да изберете дъска под формата на източник - можете да погълнете призрака на господаря.

Горчиви

Докато сте в дъскорезницата, хвърлете заклинание за призрачно видение, за да срещнете духа на гущера на име Черна вдовица (груб превод) - това е известен отровител на Самотните вълци.

Той беше подмамен от члена на Lone Wolves Snakeroot да консумира отрова. Той иска тя да умре. Можете да поемете духа на този гущер или да убиете „самотния вълк“, отбелязан с маркер на картата. Попитайте героя за наградата, ако сте помогнали на гущера.

Няма повод за шеги

Докато сте в дъскорезницата, хвърлете заклинание за призрачно видение, за да видите духа на Mudbarrow. Той иска да принудиш спящия Самотен вълк да разкрие къде е скрила златото си, след като го е убила.

Говорете с правилния герой (маркиран с маркер) в дъскорезницата, за да разберете къде е плячката и след това я убийте. Ако вече сте убили Самотните вълци, преди да завършите тази мисия, тогава изглежда, че тази мисия вече не може да бъде завършена. Върнете се при дарителя на мисията за вашата награда.

Награда за намерилия

Използвайте Ghost Vision в Lone Wolves Lumber Mill.

След това говорете с духа на паладина. След като вземете главата на мумията, дайте я на паладина, за да завърши мисията. Задачата е лесна - необходимите точки са отбелязани с маркери.

Опасен за себе си и другите

Североизточно от двора на църквата (гробището) ще попаднете на къща на лечител. Убедете го, че може да ви се довери и ви разкажете за проблемите си, като му позволите да влезе в къщата, за да излекува заразения търсач.

Следвайте лечителя в мазето (или го хакнете), където ще имате две възможности: да убиете момичето или да я излекувате. Ако се обърнете към нея с герой, който няма етикета „Учен“, тогава няма да има възможност да излекувате момичето. Единствената възможност в този случай е да убиете всички врагове, които се появяват в местоположението. Въпреки това, ако се обърнете към нея с герой с етикет Учен, можете да посочите, че тя страда от трепанационна рана. Лечителят ще ви помоли да не я убивате по време на битката, за да може да я излекува. Така или иначе, и двата пътя ще отведат до търсачката, която ще ви атакува заедно с четири от нейните кошмари (мъката на Натали, яростта на Натали, отчаянието на Натали и страхът на Натали).

В последвалата битка ще се изправите срещу четири чудовища, създадени от емоциите на Натали, и самата Натали. Всеки убит враг ще ви възнагради с 10 775 точки опит. Ако решите да излекувате Натали, ще трябва да я отслабите, като намалите лентата за здраве до минималното ниво. Въпреки това, веднага щом направите това, всички емоции ще изчезнат! По този начин, за да получите максималния възможен брой точки опит, се препоръчва първо да убиете чудовищата и едва след това да атакувате самата Натали. Разбира се, ако битката изглежда твърде трудна, тогава игнорирайте чудовищата и атакувайте Натали.

След като успешно отслабите момичето, ще започне диалог, свързан с операцията. За да сте сигурни, че Натали няма да умре по време на операцията, ще имате нужда от помощта на лечител, който да я задържи, така че не започвайте операцията веднага. Изберете опции за диалог:

  • Помолете лечителя да я държи.
  • Изберете чифт фини пинсети и се опитайте внимателно да отстраните ларвата.
  • Бавно затворете раната.

Ще излекувате успешно Натали и ще получите 13 450 точки опит за вашите усилия. Говорете с лечителя, за да получите +50 отношение и епичен предмет по ваш избор като награда. Отсега нататък той ще бъде достъпен и като лечител и търговец (не забравяйте, че лечебните магии увреждат немъртви, Фейн). След това ще завършите мисията.

Ако момичето не оцелее след операцията, тогава няма да получите точки опит и ще намалите връзката си с лечителя до минимум. Мисията също ще бъде завършена, след като просто убиете момичето в битка (ако герои с етикета „Учен“ не са се приближили до нея). В този случай няма да можете да получите нищо друго освен опит за унищожаването на всяко от четирите чудовища.

Ако решите да я убиете, просто довършете всички противници.

Награда:

  • 5800 точки опит за убеждаване на лечител да изпрати отряд в дома ви.
  • 10 775 точки опит за убиване на всяко чудовище от емоциите на Натали – общо 53 875 точки опит можете да спечелите, ако решите да тръгнете по маршрута „Убий я“.
  • 10 775 точки опит за убиване на всяко чудовище от емоциите на Натали и 13 450 точки опит за успешна операция – за общо 56 550 точки опит, ако тръгнете по маршрута „Излекувай я“.
  • Грегъри ще бъде достъпен като лечител и търговец, автоматично ще получите +50 единици отношение с него, както и един епичен предмет по ваш избор (ако успеете да излекувате момичето).

Погребете миналото

За да започнете това търсене, трябва да пътувате на юг от Driftwood до координати X:380, Y:274 - вътре или пред горящата къща. Ако започнете мисията в зоната X:380, Y:274, ще откриете Гарет да стои над стар приятел, Белия майстор Джонатан. След кратък диалог ще ви бъде дадена възможност да убедите Гарет (проверка на интелекта или паметта) или да освободи Джонатан, или да го убие. Независимо от резултата, все още ще можете да атакувате и убиете Джонатан, който ще обиди Гарет и ще го принуди да си тръгне.

В противен случай Гарет ще прояви милост и ще отиде в Paradise Dawns.

След като го убедите в милостта, можете да изберете най-ниската опция, за да заобиколите проверката. Веднага щом дневникът ви бъде актуализиран и се появи фразата „Убедихме Гарет, че...“ (продължението зависи от това в какво точно сте убедили Гарет), тогава ще можете да напреднете в мисията.

Ако започнете мисията в Paradise Downs или намерите Gareth след горния ред, той ще иска да убиете Silent Monks като отмъщение. Тези монаси се намират в къщата на фермера, ще трябва да убедите паладините да ви пуснат вътре. Можете да направите това, което той поиска, или да говорите и да го убедите, че това не е опция.

Противоположностите се привличат

В мазето на имението на Рикър можете да намерите плъх и костенурка. Ако имате таланта Приятел на животните, ще научите, че костенурката е влюбена в плъха. Можете да използвате различни продукти, за да примамите вашия плъх към вашата костенурка. Плъзнете храна от инвентара си и я хвърлете на земята, образувайки пътека от храна.

Ловец на зли духове

В къща, разположена на изток от Манастирската гора, има ловец на демони на име Джаан (същият Джаан от оригиналния Divinity: Original Sin). Приближете се до него, за да получите автоматично 14 975 точки опит за изследване.

Jaan ще ви помоли да изследвате Blood Moon Island и да убиете мощен демон, наречен Advocate. Ако имате Lowse в екипа си, можете да позволите на момичето да говори с него, за да увеличите репутацията си с 10 точки. Той ще се съгласи да помогне на Lousa в замяна на убийството на демона Lawyer. Във всеки случай ще напреднете в завършването на мисията и ще спечелите още 7500 точки опит.

Силно препоръчително е да изпълните три други куеста заедно с този куест, тъй като всички те са частично свързани с местоположението си - "Тайната на остров Кървавата луна", "Адвокатът" и "Забравените и проклетите". Наградите и завършването на куестове ще бъдат посочени отделно.

В къщата на Джаан има книга, наречена „Орнаментираният псалтир“, която е необходима за завършване на мисията „Забравените и прокълнатите“. Като четете тази книга с герой с етикет „Учен“, можете да получите 14 450 точки опит (освен ако не я прочетете с друг герой).

Пътувайте до Blood Moon Island през пристанището в Monastery Woods или използвайте заклинанието Ghostly Vision близо до счупения мост до Олтара на скитането в Driftwood Fields. Можете да се телепортирате безопасно, като използвате призрачните мостове, които се появяват. Във всеки случай, след като се озовете на Blood Moon Island, говорете с адвоката в лагера на демоните и се съгласете да изпълните личната му задача, тъй като в този случай можете да получите голям брой точки опит и да напреднете по основната сюжетна линия. Можете също така да убиете Адвоката тук и сега, на първата среща, но това не се препоръчва - по-добре е да го убиете след изпълнение на задачата и да съберете максималните възможни точки опит и награда.

След като се справите с Господарите на Черния пръстен, които заобиколиха дървото, можете да убиете самия Адвокат. В битка той ще бъде подпомогнат от три героя и куче (другото куче ще остане на плажа - можете да го убиете и да получите 7225 точки опит). Преди да атакувате адвоката, разправете се с джебчия Басатана. Убийството на адвоката ще ви даде мижавите 7 225 точки опит, но пада доста мощна плячка. Освен това ще спечелите 7 225 точки опит за убийството на кучето и 28 900 точки опит за убийството на всеки от другите четири героя (джебчия Басатан, Чтилция, Лейди Агония, Ейрен Хавок и рицаря. След като всички те са мъртви, не забравяйте да потърсите Басатан и вземете свитъка. Също така изчистете зоната от останалите врагове, за да спечелите точки опит и плячка.

След като убиете Адвоката, ще трябва да разберете името на демона. Когато докладвате на Jaan, можете да отидете до дървото на предците, да активирате заклинанието за призрачно видение и да говорите с духа на това дърво, за да разберете името на архи-демона Jaan.

За да говорите с Дървото, ще трябва да разберете името му, което ще намерите, ако прочетете дневника на архивиста в архивите, намиращи се на снимката по-долу (този архив всъщност е свързан с мисията „Тайните на остров Кървавата луна“). Кажете името на дървото и ще спечелите 66 200 точки опит, а също така ще научите името на архи-демона, който се е заселил в д-р Даева.

Екранната снимка по-горе показва входа към архивите. Ще ви трябва достатъчно високо ниво на интелигентност, за да намерите могилата и да я разкопаете. При влизане в архивите ще получите 50 575 точки опит. Кажете на Jaan, че адвокатът е бил убит и ще спечелите 36 100 точки опит. С напредването на диалога ще получите още 36 100 точки опит, за общо 72 200 XP. След като разкриете името на демона Jaanu, вие официално ще завършите куеста и ще получите своя избор от някаква легендарна плячка. Ако свами е въшка, тогава Джаан ще се опита да я излекува, но в крайна сметка ще се провали. След това той ще се съгласи да се присъедини към вас на Lady of Vengeance и ще се срещне с демона по-късно.

Награда:

  • 14 975 точки опит за приближаване до къщата на Джаан.
  • 7500 точки опит за съгласие да изследвате Blood Moon Island.
  • +10 отношение към Lowse, ако я оставите да говори с Jaan.
  • 14 450 точки опит за четене на книгата „The Ornamented Psalter“ с герой с етикет „Scholar“ (книгата е свързана с мисията „The Forgotten and the Damned“).
  • 7225 точки опит за убийството на адвокат и две кучета (за всеки враг). Общо 21 675 точки опит (едно куче вероятно ще бъде оставено на плажа и ще трябва да отидете при него).
  • 28 900 точки опит за убийството на всеки от четирите слуги на Адвоката по време на битката с него. Общо 115 600 точки опит.
  • 50 575 точки опит за влизане в архивите и търсене на дневника на архивиста (свързано с мисията „Тайните на остров Кървавата луна“).
  • 66 200 точки опит за именуване на дървото на предците (свързано с мисията „Тайните на остров Кървавата луна“).
  • 36 100 XP два пъти (за общо 72 200 XP) за казване на истинското име на демона Jaan след убийството на Advocate.
  • Избиране на предмет от легендарната категория след завършване на мисията от Jaan.

Тайните на остров Кървавата луна

Това търсене може да бъде получено, след като научите за опита на Черния пръстен да премине през мъглата на смъртта около Blood Moon Island. След като сте на този остров, отидете до мястото, показано на снимката по-долу - това е входът към архивите.

Самото влизане в архивите ще ви даде 50 575 точки опит. Можете също така да използвате призрачно видение и да говорите с духа на архивиста. Независимо коя опция за диалог изберете, ще бъдат кредитирани 14 450 точки опит. В архивите намерете дневника на архивиста и го прочетете, за да разберете името на дървото на предците - Eleaness.

Вървете напред и открийте, че стената всъщност е илюзия, скритата врата ще изисква интелект, за да я видите). Вземете необичайно острие, за да получите 50 000 точки опит. Ако взаимодействате с него като герой на гущер (Червения принц), ще можете да разберете думите, гравирани върху острието. Тук има и заключен сандък Tenebrium, който ще консумира един Origin от вашия герой с всяко взаимодействие. Но ако използвате главен ключ, тогава източникът няма да бъде консумиран. Ако претърсите сандъка, ще намерите зелена пирамида за телепортиране. Можете да намерите първите две в стаите на Далис на Lady Death (едната на масата в стаите, а другата в тайната стая).

Дървото на предците се намира в центъра на Blood Moon Island, но е заобиколено от Господарите на черния пръстен, които ще ви атакуват веднага щом ви видят (освен ако не преминете проверката по време на разговора). Приближете се до дървото, за да атакувате врагове. Препоръчително е да започнете мисията „Адвокат“ и след това да убиете същите майстори, но за много по-голям брой точки опит.

Ако все още не сте убили Адвоката, той няма да ви позволи да говорите с Дървото, така че вероятно ще трябва да се справите с демона. Убиването на демона също е част от мисията Evil Things Hunter, така че се препоръчва да го убиете заедно с тази мисия.

Убийте Адвоката и хвърлете призрачно видение, за да говорите с Дървото на предците. Кажете името му (Eleanessa), за да започнете сериозен разговор. Дървото ще ви благодари, че сте облекчили болката му. Ще получите 66 200 точки опит за извикване на името на дървото на предците. Тогава Дървото ще ви помоли да убиете доктор Даева, който е бил обладан от могъщия архи-демон Адрамалич (това търсене ще стартира друга задача, „Заповедите на лекаря“).

Подобно на много други островни куестове, след тези действия мисията ще бъде завършена.

Награда:

  • 50 575 точки опит за просто намиране и влизане в архивите.
  • 14 450 точки опит за общуване с духа на архивиста.
  • 50 000 точки опит за вземане на необичайно острие.
  • Зелена пирамида на телепортацията - намира се в сандъка Tenebrium близо до Необичайното острие.
  • 66 200 точки опит за произнасяне на истинското име на Дървото на предците.

адвокат

Пътувайте до Blood Moon Island, като използвате пристанището в Monastery Woods (ще трябва да платите малко злато) или заклинанието Ghostly Vision на разрушения мост близо до Altar of Wandering в Driftwood Fields. Във втория случай ще се появи призрачен мост, който ще ви позволи да се телепортирате до островите на Кървавата луна. Можете също така да използвате умението Spread Your Wings, за да се движите между опорите на място и да го пресечете.

Когато стигнете до Blood Moon Island, говорете с демона Адвокат. Намира се на запад, близо до плажа. Той ще ви помоли да му помогнете да унищожи силите на черния пръстен, който заобикаляше близкото дърво на предците. Наричайки го Кралят на Voidfiend, вие ще предизвикате появата на чудовища, които атакуват вашия отряд. За щастие Адвокатът и неговите съюзници ще заемат ваша страна в битката.

Забележка. Докато Voidspawn се раждат, можете да използвате хаоса на бойното поле, за да убиете Advocate. В този случай ще останете без награда за мисии.

Съгласете се да помогнете на адвоката и той веднага ще ви научи как да овладеете източника. Ще получите още една точка към максималния резерв на източника. Ако вече имате максималните възможни три слота, тогава вашият герой ще получи вместо това книга с произволно умение от Адвоката.

Приближете се до Дървото на предците, разположено на север от тук, и се пригответе за битка. Ще има четирима Masters of the Black Ring, двама от които ще призовават големи (два), за да им помогнат в битка. Костните големи ще ви позволят да спечелите 14 450 точки опит за всеки. В началото на битката ще се появи и мощен разрушител (немъртви) на Черния пръстен, но няма да получите точки опит, ако го убиете.

След като всички противници са мъртви, веднага ще се появи Адвокат, с когото ще започне разговор. В крайна сметка Адвокатът ще посочи местоположението на Безименния остров, както беше обещано преди. Мисията е ефективно завършена, въпреки че все още можете да атакувате адвоката сега.

Награда:

  • Една точка за овладяване на Източника или книга с произволно умение (ако вече имате три слота за Източника).
  • 14 450 точки опит за убиването на всеки от двата костни голема, призовани от двамата господари на Черния пръстен близо до Дървото на предците. Общо 28 900 точки опит.
  • 28 900 точки опит за убийството на всеки господар - общо 115 600 точки опит.
  • 194 550 точки опит за унищожаване на всички представители на Черния пръстен, както и информация за местоположението на Безименния остров.
  • Един предмет по ваш избор от рядка категория (след завършване на мисията).

Забравен и проклет

На Blood Moon Island ще се появи лъскава скулптура, стояща пред лагера на демоните. Можете да взаимодействате със статуята, за да започнете това търсене. Това търсене може да се активира по друг начин - вземете книгата „Укротяване на свещения огън“ и я прочетете с герой с етикет „Учен“.

На остров Кървавата луна има три скулптури. За да ги активирате, ще трябва да прочетете книга, наречена "Укротяване на свещения огън". Тази книга се нарича още „Украсеният псалтир“ (което е приблизително това, което ще бъде заглавието, преди да дешифрирате книгата със знака с етикет „Учен“). Можете да намерите книгата на едно от следните места:

  • Къщата на Jaan (прочетете първото търсене на това място).
  • Архиви в североизточната част на о.
  • На един от труповете на господарите, след като ги убиете близо до Дървото на предците.

Ще ви е необходим герой с етикета „Учен“, който може да дешифрира книгата. След като прочетете книгата на учените, ще получите 14 450 точки опит. Въпреки това, преди да влезете в трезора, първо отидете в северната част на острова и намерете древната ковачница (на координати X:317, Y:479). Използвайте тази ковачница, за да я комбинирате със сребърен блок, за да създадете сребърен лост. Ще ви трябват два сребърни лоста за втория и третия трезор. Сребърни кюлчета могат да бъдат намерени близо до ковачницата и върху члена на Черния пръстен в незавършената крипта.

В южната част на острова, близо до лагера на демоните, са разпръснати три трезора. Използвайте химните, за да унищожите статуите и да влезете в трезора. Куестовете "Delusions of Grandeur" и "Bound by Pain" изискват да инсталирате специален лост, направен от сребърно кюлче. Вижте по-долу за повече подробности.

Тук ще намерите зелена пирамида за телепортиране и медицински бележки, които ще ви позволят да започнете мисиите „Delusions of Grandeur“ и „Speechless“. За по-подробна информация вижте описанието на мисията „Тайните на остров Кървавата луна“.

Ако прочетете бележките, ще разберете, че тези трезори всъщност са обитавани от хора, засегнати от демони, които лечителите не могат да излекуват. Така тези страдащи бяха заключени заедно с лечителя, така че демонът никога да не може да стане заплаха за човечеството.

Тази крипта е недовършена и всъщност не съдържа нищо ценно освен един сребърен слитък. Въпреки това, изучаването му може да се наложи, за да завършите текущото търсене.

При влизане в този трезор ще срещнете счупен лостов механизъм, който ще изисква лост, направен от сребърно кюлче. Това е необходимо за ремонт и отваряне на вратата. За съжаление, когато се опитате да използвате лоста, няма да работи. Извършете заклинание за призрачно видение, за да видите духа на брат Робърт, разположен близо до статуята. Говорете с него и преминете проверка за убеждаване, за да го накарате да отвори вратата и да го помолите да убие съществото вътре.

Влез в стаята и върви малко напред. Ако някой герой абсорбира енергията на източника от локва в стаята, тогава гущерът ще започне разговор с него. Така че внимавай! Ако се съгласите да освободите гущера, Раджарима ще поеме целия източник на вашия герой и ще се освободи, което ще доведе до началото на битката. Също така внимавайте, че след като се освободите и започнете битката, опонентът ви ще хвърли мощна буря от стрели, което ще причини огромни щети на отряда, особено ако героите са групирани в една точка - може би това заклинание дори ще убие двама или трима героя . Във всеки случай ще трябва да убиете обладания.

Ако откажете да я освободите, в крайна сметка ще трябва да преминете тест за реч. Ако успеете в диалога, Раджарима няма да може да открадне изходни точки от вашия герой и няма да може да се освободи. След това можете да го стреляте със стрели или да използвате заклинания за дистанция, за да унищожите безопасно врага.

В крайна сметка най-лесният начин тук е да атакувате гущера отгоре в самото начало. Дори не си правете труда да намерите източника и да го усвоите, за да не ви говори гущерът. Независимо от метода, който изберете, след като гущерът умре, ще спечелите 36 100 и 21 675 точки опит за общо 57 775 XP. Това ще завърши мисията „Delusions of Grandeur“. Не забравяйте да говорите с духа на брат Робърт, кажете му за решението и вземете наградата.

Това скривалище е основното място в мисията Bound by Pain. Преминете през него, активирайте заклинанието за призрачно видение и говорете с духа на брат Калвин. Така или иначе, продължете напред и поправете счупения лост, като използвате лоста, изработен от сребърно кюлче. След това говорете отново с брат Калвин и го убедете да ви отвори вратата. Ще трябва да преминете тест за реч, за да убедите Калвин, че това трябва да се направи. Бъдете внимателни: тестът за реч изисква интелигентност. Изглежда, че ще се провалите дори с вяра в седем точки. Тестът за памет може да бъде преминат с пет точки на вяра.

Така или иначе, веднага щом вратата се отвори, ще се окажете лице в лице с обладан гном. Той ще ви помоли да унищожите стълбовете - когато бъдат унищожени, разбира се, гномът ще бъде освободен, което ще доведе до началото на битката. За разлика от Раджарима от втория подслон, гномът е много по-слаб противник. Няма да ви трябват много усилия, за да го унищожите и за това ще получите 28 900 точки опит.

След като гномът умре, ще се появи демон и веднага ще атакува вашия отряд. Той е малко по-силен от Обладаното джудже, но все още е относително лесен противник. Опасността тук е, че когато повредите демон, има шанс той незабавно да обърне някой от членовете на вашата група и да ви принуди да се биете срещу вас (този ефект се проявява като „Демонично нашествие“ и не се лекува). Просто атакувайте обладания съюзник, за да го съживите или убиете. Така демонът ще напусне тялото на своя другар. Атакувайте го и след смъртта ще получите 21 675 точки опит.

Освен това има проблем, при който ако уж нанесете последния, убийствен удар на демон, той ще изчезне, поставяйки дебъф на Демонично нашествие на един от членовете на вашата група, но този герой всъщност не „полудява“. В този случай битката приключва и дебъфът на вашия герой остава, докато на героя не бъдат нанесени фатални щети, поради което демонът внезапно ще се появи и битката ще започне отново.

Алтернативен, по-добър вариант е просто да спасите гнома от нашествието. Номерът е, че можете да използвате същия герой, за да повредите гнома, но не и да го убиете. Вероятно ще трябва да хвърлите лечебни магии върху джуджето, за да го предпазите от смърт. Продължете, докато спре да пада, след което унищожете стълбовете.

В момента, в който стълбовете са унищожени, демонът трябва да напусне тялото на джуджето, оставяйки джуджето невредимо. На този етап ще се случи същото като по-горе. Атакувайте демона и ако той обладае някой от членовете на вашия отряд, убийте го, за да принудите врага да се покаже. След като демонът умре, ще получите 21 675 точки опит. В този случай обаче джуджето ще оцелее и разговорът с него ще доведе до още 36 100 точки опит. Мисията ще бъде завършена.

Когато напуснете скривалището им, не забравяйте да говорите с брат Калвин за избора си да получите наградата си. Ако не успеете да спасите гнома, тогава брат Калвин най-вероятно ще изчезне, оставяйки ви без нищо.

Този трезор е свързан с мисията „The Silent One“. Влезте в него и изпълнете заклинанието за призрачно видение, за да видите духа на лечителя, брат Морган. Говорете с него и той ще ви помоли да освободите бедното момиче, затворено в приюта. Съгласете се или го излъжете и той ще отвори скривалището.

Вътре, за да говорите с момичето, първо ще трябва да преминете проверка на речта с котката (изисква таланта Приятел на животните), за да може тя да ви позволи да говорите със собственика си. В случай, че се провалите на теста за реч, няма да имате друг избор, освен да убиете котката и да получите 1400 точки опит. Унищожете веригите на източника, които свързват момичето, и говорете с нея, но имайте предвид, че ако се провалите на теста за реч, момичето няма да може да напусне съня. Ако всеки от всичките четири героя в групата не успее да премине проверката на речта, тогава няма какво да направите, освен да оставите мисията незавършена (или да не смените спътника). Също така трябва да обърнете внимание на факта, че не можете да убиете момичето - в играта тя е неуязвима за всички видове атаки.

Ако преминете проверката на речта, ще получите 14 450 точки опит и ще можете да телепортирате момичето на борда на Lady of Vengeance, където можете да я излекувате и да завършите последния етап от мисията. Мисията Silent One ще бъде завършена. Говорете с брат Морган, за да получите награда за вашите усилия.

След като разгледате и четирите трезора, мисията трябва да завърши автоматично. Последният запис трябва да бъде „Намерихме и изчистихме и четирите скривалища на остров Кървавата луна.“

Награда:

  • 14 450 точки опит за четене на книгата „Украсеният псалтир“ с герой с етикет „Учен“.
  • 57 775 точки опит за убиване на обладания гущер и завършване на мисията „Delusions of Grandeur“.
  • 21 675 точки опит за убиване на демона, който е обладал джуджето от третия трезор, както и 36 100 точки опит, ако оставите джуджето живо след завършване на мисията „Окован от болка“.
  • 14 450 точки опит за това, че успяхте да събудите момичето от четвъртия приют и завършихте мисията „Безшумно“.

Друид

Прочетете дневника на архивиста, намерен в архивите на североизток от остров Blood Moon. Ето как научавате името на Дървото на предците.

В руините на западната страна на острова (където ще срещнете някои демони), хвърлете заклинание за призрачно видение, за да видите духа на друида. Той ще ви помоли да облекчите страданието на Дървото на предците. Дървото се намира в центъра на самия Blood Moon Island, но за да стигнете до там, ще трябва да победите членовете на Черния пръстен.

За да говорите с дървото на предците, активирайте заклинанието за призрачна визия, което ще облекчи страданието му. Може също да се наложи да убиете демоните, които са обект на личната мисия на Luose „Ловец на зли духове“.

Тогава Дървото ще ви помоли да убиете доктора, който е обладан от демона (това ще започне мисията „Заповеди на лекаря“). След като освободите дървото на предците, общувайте с духа на друида и завършете мисията.

Лекарски нареждания

Можете да научите името на демона от Ancestor Tree на Blood Moon Island. Ако говорите с Jaan, той ще ви каже, че докторът в момента се крие в местоположението на Arx. Разгледайте мястото на сватбата в мисията „Тайните на джуджетата“, за да разберете, че този лекар е изпратил на гномите експлозивна сватбена торта като подарък.

Извън училището Arx, нещастен гражданин ще ви каже, че докторът ви е благодарил, че сте му служили на Blood Moon Island (ако сте помогнали на Адвоката). Освен това ще трябва да убиете Isbal (куест „Тайните на джуджетата“) или Lord Kemm (куест „Linder Kemm’s Refuge“), за да получите покана за среща от лекаря.

Можете да намерите лекар (ниво 20) в Черната къща в североизточната част на мястото Arx. Болестта вече ще ви чака близо до него. Говорете с нея и тя ще телепортира групата в измерението на демоните. Когато вървите с болестта, ще видите свещи. Помиришете ги, направете морален избор, но дори след това здравният резерв ще бъде около 11 000 HP. След като помиришете всички свещи, влезте вътре и първо довършете всички медицински сестри, които възстановяват здравето на доктора. Когато ги атакувате, използвайте физически щети, тъй като враговете имат много силна магическа броня.

Когато унищожите всички медицински сестри, говорете с лекаря, така че той да разкрие истинската си форма за първи път. Опитайте се да използвате целия източник възможно най-скоро, тъй като демонът може да го изсмуче от вас. Победете врага и след това говорете с Lowse.

Можете да посетите мазето на доктора и да намерите Джаан заключен вътре. Има и огромен брой магически заключени стаи, които можете да отворите с обикновен главен ключ. Един от сандъците съдържа бронята на Куин, която ще ви даде способността да летите.

Улика. Ако хвърлите кутия със смъртоносна мъгла върху него, той ще бъде убит моментално.

Обвързан от болка

За да започнете това търсене, трябва да влезете в един от трезорите, запечатани от статуята на Blood Moon Island. За да отворите статуята, трябва да позволите на един от героите с маркера „Учен“ да дешифрира книгата „Украсен псалтир“, така че да се превърне в „Укротяване на свещения огън“. Тази книга може да бъде намерена на няколко места, включително архивите в североизточната част на острова и представителите на Черния пръстен близо до Дървото на предците.

Пътувайте до древната ковачница в северната част на Blood Moon Island, за да използвате сребърен блок, за да създадете сребърен лост. Използвайте този лост върху слота в заслона, след това активирайте призрачното видение и помолете духа да отвори вратата. Ако той откаже, тогава ще трябва да използвате „Източник на вампиризъм“ (умение, което ще бъде научено по време на мисията „Остро пробуждане“).

Зад вратата ви чака обладан гном, който ще ви моли да унищожите колоните. Ако направите това, ще освободите демона. Трябва да атакувате гнома, докато той вече не може да стои (когато останат около 10% от общото му HP), и след това да го освободите, като унищожите стълба.

Забележка. Може да се наложи да излекувате гнома по време на целия този процес. Ако убиете джуджето, мисията автоматично ще бъде завършена. За да избегнете случайно убиване на гном, обмислете използването на заклинанието „Живот на ръба“.

Веднага след като демонът бъде освободен (може да се направи по време на битката, но за да направите това, победете гнома), атакувайте го. След известно време той може да притежава един от вашите спътници, разположен в радиус от осем клетки (но не може да притежава призовани същества).

Когато помогнете на джуджето, можете да намерите съкровището му на мястото с координати X: 193, Y: 379 в западната част на острова, където има три гроба (кръста).

Безшумен

За да започнете това търсене, трябва да влезете в един от трезорите, запечатани от статуята и разположени на Blood Moon Island. За да отворите статуята, трябва да позволите на един от героите с маркера „Учен“ да дешифрира книгата „Украсен псалтир“, така че да се превърне в „Укротяване на свещения огън“. Тази книга може да бъде намерена на няколко места, включително архивите в североизточната част на острова и представителите на Черния пръстен близо до Дървото на предците.

Използвайте Anthem, за да унищожите статуята, влезте в трезора и след това използвайте Ghostly Vision. убеди духа на защитника да отвори каменната порта. Ако не успеете да направите това, тогава ще трябва да използвате източника на вампиризъм - това умение се научава в мисията „Остро пробуждане“.

Убедете или убийте немъртвата котка, за да можете да се приближите до обладаното момиче (за да убедите момичето, имате нужда от герой с висока сила). Ще можете да я телепортирате до Lady Vengeance, където можете да продължите нейното лечение.

Мегаломания

В един от трезорите на Blood Moon Island ще намерите бележка върху лавица. Описва този случай подробно.

За да отворите статуята, трябва да позволите на един от героите с маркера „Учен“ да дешифрира „Орнаментирания псалтир“, така че да се превърне в книгата „Украшение на свещения огън“. тази книга може да бъде намерена на няколко места, включително Архивите в североизточната част на острова или Господарите на черния пръстен в Дървото на предците в центъра.

Отидете до древната ковачница в северната част на острова, където можете да направите сребърен лост от сребърен слитък. Използвайте лоста на процепа вътре в трезора, след това активирайте призрачната визия и помолете пазача да отвори вратата. Ако той откаже, тогава трябва да използвате „Източника на вампиризма“ върху него, който ще научите в мисията „Остро пробуждане“. Победете демона вътре.

Подземният храм, в който трябва да преминете тестове за „гордо име на Непорочния“, се намира северозападно от Силвърглен, в Долината на пясъчните бури. Трябва да тръгнете от олтара на Силвърглен на запад и бързо на север, преминавайки контролно-пропускателния пункт на Непорочния. Входът на подземието е каменен череп.

След като влезете в тестовото подземие, преминете през тунела. Пред вас ще видите статуя, която ще ви предложи тест в Залата на гибелта.

Забележка:Ако не сме издържали изпита на Loic в Silverglen Chapel, статуята ще ви каже да се върнете по-късно.

Първи тест

В залата, която се намира зад статуята, всичко е покрито със зелени изпарения от гниене. Когато се зарази с гниене, здравето намалява с едно всяка секунда. Но способността "Teneberium" дава имунитет срещу гниене. Ако сте изпълнили задачата "Златото на трола", този тест не е страшен за вас. На пода ще видите мъртво тяло, след като го претърсите ще намерите писмо от член на Великолепната петорка Mendia, от което става ясно, че Mendia е искала Loic да се присъедини към тяхната група авантюристи. Лоик обаче се оказва по-хитър в замяна, той изисква Мендий да се подложи на обред на посвещение в неговата секта. Но Менди остана гнил в стаята за тестване. В предсмъртната си бележка той моли съдържанието на тайника близо до пъна да бъде предадено на майка му Грегия от Гругам, която той много обичаше.

Втори тест

Преди да влезе в залата за тестване, Статуята ще каже: „Само тези, които могат да понесат бремето на знанието, ще видят как стените на невежеството изчезват пред очите им.“ Трябва да разрешите някаква гатанка с поставянето на товара, чието правилно решение премахва магията от изхода от залата. В стаята има четири бутона, върху които трябва да поставите правилните елементи. Бутоните се задействат с определена тежест, когато се задействат, трябва да се появи щракване. Когато поставите артикул върху бутона, теглото се показва като процент; ако артикулът е избран правилно, ще видите стойност от 100%. Ако обектът е по-тежък, стойността ще бъде повече от сто процента, ако е по-лек, по-малко.

На един от бутоните трябва да поставите счупена ваза, която стои наблизо.

На втория има тежък варел, който можете да намерите, като слезете в долната стая.

На третия бутон трябва да поставите кофа с вода. Кофата с вода е в тайната стая, която се намира между две библиотеки. Бутон, който отваря проход към него. намира се на стената вдясно от стълбите.

На четворния бутон трябва да поставите „Книгата на Непорочния 2“, която лежи върху падналата библиотека пред тайната стая.

Събирайте неща от вази и кутии в тази стая

Трети тест

След като преминете през вратата, която преди това е била защитена от магическа бариера, ще се озовете в друга стая. Статуята на този задник ще каже: "Гледайте, гледайте или острите зъбци на провала ви очакват." Отляво има ред от три лоста, които трябва да бъдат поставени в следната позиция: левият лост е вдясно, централният лост е вдясно, десният лост е в средна позиция. След това трябва да завъртите лоста, който стои отделно. Ако лостовете са поставени неправилно, ще се появи чудовището Shadow of Misfortune.

Ако лостовете са монтирани правилно, проходът ще се отвори допълнително. Влез през вратата и тръгни на юг. Ще видите спалня, където има много книги Непорочни, пилета тичат наоколо. Ако говорите с някой от тях, тя ще ви помоли да не я убивате. След като не си заразен, няма смисъл да убиваш горкото животно. В кръга има звезден камък, който се активира, когато го доближите. Вземете инертния камък.

След това, близо до олтара, стои Лоик, който ще нареди да убие пилето, да поръси кръвта му върху звездния камък и да бъде изцелен. Но тогава той ще види, че нямате нужда от изцеление, че нямате благословението на кръвта. Той ще заповяда да убият пиле, ще го напръскат с кръв... и ще избягат, и скоро ще се върнат. Но той ще се върне с помощниците си, за да ни накаже. Ще последва бой. След победата вземете амулета на Непорочния и ключовете от люка в параклиса и от храма на порталите в горите на Лукула.

е странично търсене в играта, което ви кара да преминете през всички сезони и да намерите неизвестна елфическа сграда, която ще бъде заобиколена от четири странни статуи.

Преминаване на мисията

На първо място, ще трябва да намерим необходимата поляна, в която ще бъде разположен мангалът, заобиколен от четири статуи. За удобство предлагаме да използвате координатите: X: 448, Y: 343.За да получим мисията, трябва да взаимодействаме с мангала и да приемем задачата. В резултат на това трябва да атакуваме и четирите статуи, използвайки различни елементи.

Всяка статуя има собствено име:

  • Герой на зимата;
  • Герой на есента;
  • Герой на лятото;
  • Герой на пролетта.

Всеки ще изисква свой индивидуален подход. Силно се препоръчва да атакувате героя на зимата със заклинанието „Студена експлозия“ или „Разрушителна градушка“. комбинация от „Дъжд“ и „Общо охлаждане“ също ще работи.

Героят на есента ще бъде атакуван чрез хвърляне на огнено заклинание върху водата. След това трябва да електрифицирате получения облак с помощта на умението „Електрически разряд“. Можете също да използвате подобни умения, които могат да бъдат създадени с помощта на . Алтернативен вариант е използването на електрическа стрела.

За да атакувате героя на лятото, трябва да използвате способността Laser Beam. Друг вариант е да използвате огнестрелен охлюв. Това е необходимо, за да може той да използва гореспоменатото заклинание. Ако вашият герой няма такъв, тогава призоваването на охлюв е единствената възможна опция.

Героят на пролетта ще бъде атакуван с помощта на умението Blood Rain. Можете също така да използвате расовата способност на елфите, наречена Flesh Sacrifice.

Веднага след като последната статуя бъде атакувана, четирима претенденти ще се появят пред вашия герой, с които трябва да се биете. Всеки от тях отразява сезоните в Divinity Original Sin 2. В допълнение, той е надарен със собствен имунитет, който има свой индивидуален елемент. Ако вашият герой е развит на същото ниво като статуите, тоест ниво 14, пак ще имате доста трудни моменти. Следователно превъзходството в развитието няма да играе голяма роля.

След като победите всеки от противниците, ще получите поздравления за победата си от мангала. Като награда ще намерите сандък, съдържащ артефакт и сърце на феникс.

Забележка: Ще ви трябва това, за да отключите нова способност, наречена Flames. За да направите това, просто изяжте това сърце пред елфа.

По този начин ще завършите мисията Seasons в Divinity Original Sin 2.

Свързани статии: