Преглед на мъртвия остров. Ревю на играта Dead Island. Dead Island - Преглед на играта

V Мъртъв остров се опита да създаде нова вълнуваща история за зомбита. И този път разработчиците се отклониха от шаблонния стил на този жанр. Играчите не трябва да тичат наоколо в тъмното с приглушено фенерче, трескаво оглеждайки се наоколо. Действието се развива в неочаквано място, на тропически остров, в райски, живописни места, под ярките лъчи на слънцето. На играта бяха дадени повече ярки цветове, светлина и пространство.

Според старата традиция епидемията от зомби вируса започна неочаквано. Наоколо имаше пасторални, тихи картини, туристите пиеха, слушаха музика, печеха се и се отпускаха по всякакъв начин, забравяйки за рутинните грижи, не очаквайки неприятности, когато райският курорт се превърна в остров на ада, кръвта, лудостта и смъртта. Нашите герои също дойдоха на остров Баной по различни причини. Има четири героя, от които да избирате, всеки от които има трудна история, но всички те са обединени от факта, че са нечувствителни към вирус, който се превръща в Живите мъртви. Така че, те трябва да се справят с тази ситуация, да помогнат на хората в беда, да разберат истината за случилото се.

Още един приятелски настроен островитянин.


Всеки герой има свои собствени предпочитания при избора на оръжия и уникални способности. Освен това дървото на развитието тук е доста сложно и интересно, както в една добра RPG, на която Dead Island понякога започва да прилича много. Сред уменията и по-мощни удари, и нови техники за убиване на чудовища. Сам Би, например, не особено успешен рапър, се развива в добър резервоар, способен да отблъсне купища чудовища с един удар и да ги разкъса на парчета с голи ръце. Можете да изберете свой собствен стил за играта. В допълнение, системата за създаване на собствени оръжия според чертежите, както и възможността за подобряването й, също е интересна. Мачетето може да бъде оборудвано с проводници с батерия, тогава ще причини допълнителни щети с електричество. Коктейлът Молотов изглежда добре в действие, а всеки удар с хладно оръжие нанася щети на зомбитата, които се виждат от окото.

Убиването на чудовища не е лесно. Първо можете да ги лишите от крайници, да ги бутнете на земята с добре насочен ритник и след това да ги довършите с бухалка, защото и без ръце те продължават да вървят към вас и да хапят. Използва се всеки боклук, намерен по пътя, всички подръчни средства се използват за битката, често не е нужно да избирате. И тъй като дори греблото има граница на безопасност, трябва да се запасите с оръжия до максимум. Зомбитата са абсолютно навсякъде тук, те винаги атакуват големи количестваОцеляването става все по-трудно. По-забавно и приятно е да играете играта в кооперативен режим, който не е предоставен тук напразно.

Ножът ще ви помогне.


Битките се водят не само на слънчеви плажове, но и в тесни стаи, в полумрак, където на моменти тръпки наистина минават по нервите. Създателите се възползваха максимално от такава ясно проследена среда, но на този свят липсва интерактивност. Ако щетите на зомбитата, физиката и анимацията на движенията им изглеждат отлично и повече от естествено, тогава не можете да кажете същото за околната среда.

За да повишите нивото, ще трябва постоянно да поемате задачи от оцелели хора, т.к. опит за обикновено убийство на чудовища дават твърде малко. Това е мястото, където заемът влиза в игра. RPG елементис нейните търсения. Някой иска да намери изгубено нещо, спаси човек, донесе храна. Задачите са необходими, но не особено вълнуващи и след известно време започват да си приличат. Те използват същия принцип - да продължат да унищожават зомбита с всички налични средства, стигайки от една точка до друга. Приятно разнообразие придават на преминаването живи хора, които са се втвърдили и внезапно са станали мародери. Те пречат на пътя, представлявайки не по-малка заплаха от мъртвите. За да ги премахнете, би било хубаво да спестите огнестрелни оръжия.

Разполагайки с добри герои, създателите дори не мислеха да развиват своите образи. В Dead Island липсва истинска човешка драма, емоции, динамично развитие на сюжета. Не се получи да се създаде атмосфера на напрежение, страх, усещане за опасност, заплашваща отвсякъде. Въпреки че, поради отличния боен компонент, вече не мислите за това скоро.

Колкото и да е странно, битките сред природата тук са забавни, с оживен ентусиазъм, разнообразие. Трудността на преминаване и поведението на зомбитата не разочароват. Само извикването на врагове с един удар няма да позволи мащаба на издръжливост, стабилност и непроницаемост на живите мъртви. Трябва да експериментирате, да комбинирате оръжия и техники, да се движите и дори да бягате, когато няма надежда за победа.

Разберете какво яде вегетарианското зомби.


Обмислена система от умения, интересна системаизработка, добра анимация, внимателно подробна среда, ярки, сочни пейзажи, достойни за снимки, атмосферата на тропически рай, уловен от злото, ви карат да играете Dead Island до самия край и след това да съжалявате, че играта е приключила твърде бързо. Само тук можете да победите зомбита с прилепи толкова забавно, гаечни ключове, крака от стол заедно с другари. Играта със сигурност ще бъде интересна за феновете на жанра. Това е нахален, луд екшън филм, който успя някъде да се отдалечи от шаблоните и клишетата и някъде успешно да ги приложи или осмие.

Пълна с действие RPG от Източна Европа, която се разработва повече от пет години. Огромен отворен свят, сведен до няколко относително малки области. Преоформяне на концепцията и сюжета. Тонове неизпълнени обещания.

Системни изисквания

Core 2 Duo/Athlon X2 2,66 GHz

1 GB памет

GeForce 8600 GT/Radeon 2600 XT

7 GB твърд диск

Препоръчителни изисквания

Core 2 Duo E6700/Athlon II X2 240

4 GB памет

GeForce 9600 GT/Radeon HD 3870

7 GB твърд диск

Съдбата на полския проект Мъртъв островпоразително напомня украински ПРЕСЛЕДВАЧ. .

Изгубено небе

Въпреки това сюжетът на играта е добър. Гостите на тропическия курорт The Royal Palms Resort в Папуа Нова Гвинея, които направиха забавно парти снощи, са събудени от съобщение за евакуация. Сърцераздирателните писъци от съседните стаи пречат на запазването на спокойствие. Пътят до изхода е блокиран от гнили слуги и почиващи.

Да разберете защо мъртвите са нападнали живите и да напуснете прокълнатия остров не е толкова лесно. Оцелелите ще трябва да пробият през три зони: плажната зона, разрушения град и джунглата. Пътуват свободно, а авторите не ги карат да страдат в дълги пешеходни пътувания. Автомобилите и стелажите за „телепортиране“ помагат да спестите време туристически карти. Зареждането на локации отнема секунди, което, като се има предвид приятната графика, е достойно за похвала.

За съжаление, лутането бързо омръзва. Мъртъв островне знае как да държи в напрежение и, което е много по-досадно, да плаши, въпреки планините от трупове, пролятите морета от кръв и липсата на възстановяване на здравето за всички герои, с изключение на един. В края на краищата, след „смъртта“ героите незабавно възкръсват. Разбира се, част от спечелените пари се отнемат за смърт, но попълването на портфейла е въпрос на няколко минути.

Приключението също е тъжно. Повечето от задачите са ужасно примитивни: довършете петите на "жмур", намерете важен предмет, доставете пакет или ескортирайте NPC. Има много странични куестове, но изобщо не искате да харчите енергия за такава рутина. Да, и няма смисъл. Все още е невъзможно да се „почисти“ територията, тъй като падналите противници моментално се заменят с нови. Няма да можете да изпреварвате враговете чрез "помпане" - тяхното ниво и дебела кожа нарастват в същата пропорция.

Е, поне бестиарът е богат. В допълнение към обичайните мъртви, има два вида бързи зомбита, експлозивни "камикадзе" и дебели хора плюещи отрова. Най-опасни са главорези, които събарят с удар на ръцете си, "овни", които атакуват от бягане, и "месари", които явно са напомпани със стероиди. Освен това в играта има грабители и бандити, сблъсъци с който ход Мъртъв островв типичен полски стрелец. Е, за промяна, такава лоша подправка ще свърши работа.

Мразя острови!

Вярно е, че стрелбата рядко звучи. Куршумите надраскват само бесните духове, а получаването на амуниции не е лесно. Заточената стомана, напротив, добре раздробява заразените. Използвано е всичко: палки, мачетета, всякакви прибори, закачалки, гребла и тигани. Впечатляващият модел на щетите е може би основното постижение на Techland. Преминавайки през тялото, острието изважда сочни парчета месо. С мощен, точен удар можете да отрежете крайник или веднага да разрушите главата си.

Но има изненадващо малко трикове. Стандартните замахи с острието изчерпват издръжливостта ви, като ви пречат да натискате безсмислено бутона за атака. Ритникът е лишен от този недостатък, така че схватките наподобяват канкан. От няколко ритници зомбитата падат на земята, след което е лесно да смачкат главите си. (Използването на геймпад и „аналогов” режим на управление на оръжието леко оживява битките. Но колко ще се съгласят да играят шутър с геймпад на компютър?)

Такъв нелеп начин на репресия елиминира разходите за ремонт. Първите 5-6 часа, докато героите намерят нещо прилично, предметите се чупят в ръцете им за няколко минути. Резервни ножове и пръчки запушват половината от раницата, а постоянното жонглиране с тях е досадно. За щастие нещата се подобряват след това. Освен това играчите подобряват своя арсенал и го попълват с "домашно". Системата е подобна на Dead Rising 2: трябва да вземете (обикновено като награда) схема на устройството, да разровите околните сметища в търсене на компоненти и да сглобите нещо убийствено от няколко пирона, батерии, тиксо и дезодорант. Срещу пари е позволено да се подобряват оръжия, намерени на улицата или закупени от търговец. В същото време се променят не само неговите параметри, но и външният вид.

Срамът на мъртвите

С останалите RPG-елементи, с изключение на бъркането в оборудването, Techland се справи по-зле. Диалозите, разклонените куестове и моралните избори са отвъд въображението. Дори развитието не стопли душата на „Мънчкин“ – толкова усърдно авторите „фантазираха“. Всеки от четирите знака има три налични пътя за "нивелиране". Първият включва пасивни бонуси в битка (например умножава щетите при удар в гърба или при скачане). Втората засилва "fury", единственото умение, което изисква ръчно активиране. Третият е отговорен за оцеляването в тежки условия: прави комплектите за първа помощ по-ефективни, позволява ви да отваряте ключалки и т.н. Мъртъв островв кооперативен режим - в никакъв случай ужас за оцеляване, точките, изразходвани за тази "линия", ще отидат в пясъка (но ще ви бъдат полезни в "единицата").

Талантите на различните герои се допълват добре. Работейки заедно, пас Мъртъв островпо-приятно: докато рапърът на танка разсейва враговете, китайката ги раздробява с нож, а бившият бейзболист и бившият полицай атакуват отдалеч. Жалко е, че е трудно за манекена да съпреживее: когато попаднат в поредната жалба, мърморят глупости, вземат глупави решения и не се опитват да покажат характер. Поведението на горките е лесно за разбиране – те бяха разкъсани на парчета от посредствен сценарий и режисура. Дори в една история за нашествие на зомбита няма място за толкова банальности, несъответствия и премислени моменти.

Последните епизоди в затвора са особено жалки. Играчите са лишени от възможността да обикалят свободно из острова, отровени от орди чудовища в тесни коридори и след това хранени с неудобен край. Мъртъв островочевидно завършен набързо, само за да се хвърли по рафтовете. Да, и в ранните етапи се забелязва, че създателите са изрязали много идеи. Чести софтуерни грешки, зле замислен интерфейс, ужасен гласов чат, който не може да бъде изключен - картина, позната от ПРЕСЛЕДВАЧ.

* * *

Мъртъв остров- още един паметник на непосилните амбиции и кривите ръце. Най-обидни от всички ще бъдат онези, които са купили отличната Scottish Axis Animation, която няма нищо общо с играта.

P.S.Когато регулирате гамата в играта, в никакъв случай не следвайте съветите на екрана - доверете се на очите си. Преекспонираната картина може силно да развали впечатлението от графиката.

Има игри, които се нуждаят от социализация като въздух, в противен случай монотонният геймплей с подобни задачи и повтарящи се противници може да изтощи дори много търпелив човек. След като взриви интернет с видео за семейното щастие в хотел, Dead Island е буквално наситен с идеята за ​колективно оцеляване. Предлага се избор от един от четирите персонажа (хубава китайка - управител на хотел, потънала звезда от рап сцената, чернокожи полицаи и бивш играчв американския футбол), оцелели от ужасна епидемия, която порази повечето гости на шикозен курорт на един от отдалечените острови на Папуа Нова Гвинея. Героите, с изключение на аспирирани писъци и анимации на отделни части на тялото, са напълно равни. Те са еднакво мобилни, уверено ритат и използват всички видове оръжия. Няма намек за сексуалност, романтика или други взаимоотношения между героите в играта. Оцелелите са в шок или бавно полудяват, а голяма армия от зомбита се интересува само от едно - вкусът на свеж мозък.

Озовавайки се лице в лице с неизвестна заплаха в началото на играта, самотен играч се опитва да се измъкне при оцелелите хора, за да направи отново опасно пътуване до бреговете на смъртта. На ваше разположение: многобройни ножове, бухалки, тръби, лостове, мачетета и други предмети за меле, които бързо стават неизползваеми. Има и огнестрелни оръжия, но те са по-малко ефективни. Враговете могат да бъдат убити и с помощта на околната среда, например, събаряне с ритник при скок в дълбоки водикъдето бавно потъват на дъното. Всички активни елементи в играта трябва да бъдат подобрени, ремонтирани и дори модифицирани в специални работилници, разпръснати наоколо различни частиострови, но те все още ще бъдат обвързани с нивото на вашия герой. Вярно е, че поправката ще ви струва доста истински пари. Събирайки рецепти и модификации, можете да създавате нови видове оръжия, като палката с шипове и заразената брадва, или амунициите за огнестрелни оръжия и коктейли Молотов. Тези операции също струват пари и изискват специални предмети. Получавате пари и компоненти за изпълнение на задачи, убиване на зомбита, проучване на локации или отваряне на кешове. Последното изисква специално умение в скалата на уменията.

Някои неща, като същите коктейли Молотов, можете да получите по няколко начина: като изпълнявате задачи, събирате в работилница или ги намирате в различни части на града. С други думи, трудно е да се нарече такъв подход променлива. По-скоро е изключение от Общи правила. Повечетовреме, в което се движите между няколко места, унищожавайки зомбита, бандити или натискайки лостове в строга последователност. Естествено, в играта има някои запомнящи се емоционални моменти, но те явно не са достатъчни, за да задържат вниманието на играча за 35 часа време за история. Общата монотонност на играта в единичен режимозарете няколко кратки мисии на автомобили и ролева системаизградена върху три вида умения. Можете постоянно да повишавате нивата на дърветата на уменията, които включват разбиване на ключове, повишена силапронизващи и режещи удари и цената на атрибута на яростта. Последният превръща героя в пристрастяващ маниак, който нарязва нищо неподозиращите зомбита на малки парченца със скоростта на кухненски робот: в някои отношения това полудяло състояние наподобява истерията от „Алиса 2“ на американския Макгий (Лудостта се завръща).

Самите врагове се предлагат в няколко разновидности, включително Slow Walkers, Fast Infected, Pumped Hulks, Acid Spitters, Lunatics, Chemicals, Explosives и Butchers. Целият този бестиарий, както и системата за модификация на оръжието, черпят вдъхновение от филмите 28 дни по-късно, Живите мъртви, както и сериали Леви игри 4 Мъртви и мъртви става.

Въпреки това, увлечени от копирането, разработчиците не се замислиха за законите на елементарната логика, вместо да предложат прости решениярецепти, където преобладават сложни комбинацииняколко съвместими артикула. Няма никаква логика в куестовете, където момичето, заобиколено от консерви Dr Pepper и недалеч от басейна, умира от жажда. За всяка бутилка вода тя дава малко пари. Смешно е, че дори след 90 бутилки все още е жадна. Подобен вечни търсенияможе да се намери с алкохол, батерии и пирони. Ясно е, че на играча е дадена вратичка да прави пари, но здрав разумстрада много тук. Върхът на идиотизма може да се счита за пълното възстановяване на всички чудовища и обекти в локацията след няколко секунди, както сте го напуснали. Убиването на едни и същи зомбита, бягащи от една точка до друга десет пъти, за да завършите една мисия, изобщо не е забавно. Точно както не е забавно да имате няколко чакащи куестове в менюто за място, което все още не е отворено за половината от играта.

Системата за продажба на артикули добавя още малко катран. Интерфейсът ви презира във всички шрифтове, принуждавайки ви да продавате артикули един по един и ви нулира в началото на списъка след всяка продажба. Зомбитата се изравнят с вас, така че новите нива просто ще ви дадат достъп до нови оръжия, за да се справите със зомбита от по-високо ниво. Dead Island отива по-далеч, като въвежда твърди скриптове сюжетни мисии. В един момент трябва да унищожите всички зомбита около гаража. Ако решите да ги прегазите с кола, зомбитата ще бъдат търкаляни в стената и няма да можете да завършите това сюжетна мисия. И това ще бъде така в повечето случаи при използване на нелинейно решение. Също така няма да можете да разпръснете автомобили по пътя на брониран джип, защото това не е предвидено в сценария. В кампанията за един играч Dead Island е доста тъжна гледка. В продължение на 35-40 часа изпълнявате монотонни задачи, умирате (получавате парични наказания) и се биете, докато преминете към следващата глава. За разлика от Тъмни душитози мазохизъм не предизвиква състезателен ентусиазъм.

В мултиплейър режима на играта с възможност за Drop In, Drop Out, Dead Island получава втори шанс. Убиването на зомбита с четирима е много по-интересно, а възможността за отделно изпълнение на задачи значително намалява общо времепреминаващ. Да не говорим за стратегията, когато един играч примамва стадо зомбита в капан, а партньорите подкопават кутия със сгъстен газ. Освен това картите с пари и награди се разпределят на целия отбор в равни пропорции, а разликата в нивата на играчите се разяснява чрез бързо изпомпване.

Dead Island е изключително мултиплейър проект, предназначен за кооперативен пасаж. Общата монотонност и провали в сюжета в този режим се компенсират от добре обмислена система за взаимодействие между играчите и прилична награда. Ако сте търсили достоен проектза кооперативни преживявания, Dead Island е най-добрият кандидат. Ако се стремите към кампания за един играч- наоколо има твърде много проекти, за да прекарате 35 часа реално време за монотонно унищожаване на врагове. Намери си приятелка/гадже и накрая засади дърво. клен.

Тествана версия за ексбокс 360

Темата за зомбитата набира все по-голяма популярност (както и да се превръща в реалност), хората харесват ходещите мъртви, оцеляването и чувството за животински страх. В крайна сметка какво друго може да ви погъделичка нервите като оцеляването в свят, в който "лудите хора" ви гонят и се опитват да ви ухапят. Няма къде да чакате помощ, можете да разчитате само на собствените си сили. Има много игри за зомбита, някои добри, други не толкова добри, но в този прегледще говорим само за едно.

Това е игра от клас AAA, разработена от полска компания, която пусна такива проекти като и други. Говорейки за жанра, заслужава да се отбележи, че това е шутър от първо лице с доминиращо използване на меле оръжия, които в почти всички случаи могат да бъдат хвърлени срещу врагове (изключение са месинговите кокалчета). Има и компонент за ролева игра, който ви позволява да подобрите уменията на героя си и да придобиете нови. Осигурени са огнестрелни оръжия, но те се появяват след първото полувреме на играта. Обмисли този проектв повече детайли.

Игрови настройкидоста обширна (въпреки че това е норма за игра от клас AAA). Но тук няма да видите нищо ново. Промяна на настройките за видео, звук, онлайн игра (ще говорим за това по-късно) и различни опции, свързани с рейтинг на играча, постижения, предизвикателства и лична статистика. В самото начало ни се предлага да активираме автоматична настройка на враговете до вашето ниво, така че преминаването да не изглежда лесно.

Предлага се избор от четири героя, всеки от които има своя собствена история и също има уникални способностиза използване на определени видове оръжия:
Логан Картър - футболист, хвърля добре предмети по врагове;
Парна - бивше ченге с умения за стрелба;
Сиан Мей - рецепционист в хотела, майстор на оръжия;
Сам Б - рапър, специалист по трошене на оръжия.

Всъщност вашият избор няма да повлияе много на преминаването. Можете да използвате всяко оръжие, само бонуси към определени видове може да липсват.

Парцел парцелзапочва с факта, че след като пиете, се събуждате в хотел, който изведнъж се е превърнал в тихо, пусто място. Разглеждайки помещенията, ще откриете различни предмети(пари, подробности). След известно време се научава, че хотелът се е превърнал в местообитание на "хора", заразени с неизвестен вирус. По-късно има неуспешна среща със зомбита, едно от които нокаутира главния герой. Най-удивителното е това, което точно реже и не поглъща, защото нашият герой е спасен по чудо и сякаш нищо не се е случило, той продължава да бяга на собствени крака, научавайки от сюжета, че е имунизиран срещу вируса .

Контролв играта е стандартна за шутъри от първо лице, с контроли от ролеви игри:
WASD- придвижване или шофиране на автомобил (да, тук има транспорт), пространство- скок/ръчна спирачка, ctrl- седни Shift- движение/ускоряване на транспорта, Е- ритник с крак Ф- взаимодействие (избор на обект, отваряне на врати), Х- използвайте комплекта за първа помощ, боядисване- изстрел/хвърляне на предмет, ПКМ- прицелване/подготовка за хвърляне, З- ярост, т- лампа, х- стартирайте двигателя на автомобила, backspace- изхвърлете предмет среден бутон на мишката- бърза инвентаризация и- отворен инвентар, У- меню за надграждане на умения, Л- дневник на задачите, М- карта, Въведете- чат в мрежова игра.
Разрешен геймпад (само за XBOX).

Процес на играпредставлява а ролева играпърво лице в отворен свят, където не сте ограничени в движението (освен ако сюжетът). От време на време ще попадате на оцелели, които не се нуждаят от помощ, но можете да получите полезни неща като награда. Всичко странични куестовемаркиран с бели удивителни знаци на картата. Тези в историята са маркирани в червено. Много хора не харесват, че в играта буквално сте водени от дръжката, показвайки пътя по картата. Можете да деактивирате навигацията през дневника на мисията, като просто премахнете проследяването на мисията. За да не бягате из света на играта до точката на завършване на мисията (а тук картата е голяма, а не само една), можете да използвате бързия преход, като просто отидете на стенна карта, което е обозначено като двойна стрелка. Докато изпълнявате мисии и побеждавате врагове, вие придобивате опит и ниво нагоре, като избирате различни способности и умения.

Оръжията, които откриете, са склонни да се износват и чупят, което означава, че трябва да следите състоянието им. На специални места може да се ремонтира, надгражда или създава нов. Ако модернизацията е просто повишаване на производителността на оръжие, тогава създаването на ново се характеризира с комбиниране на различни части с конвенционални оръжия, в резултат на което получавате нещо по-смъртоносно и ефективно (например нищо не ви забранява да направите електрическо мачете от обикновено мачете, способно не само да нарани, но и да шокира).

Струва си да се обърне внимание физика на щетите от зомбита: Можете да ги осакатите, да отрежете крайници или да ги взривите. Всичко това се прави повече или по-малко подробно и всичките ви атаки променят облика на врага. Смазващото оръжие помага за счупване на ръцете и краката, което води до почти пълната неспособност на агресивно зомби. Освен това всичко изглежда доста реалистично - счупените ръце висят и няма да ви донесат никакви щети. Меле оръжията са в състояние да отрежат крайници, което също води до пълна безпомощност на врага (въпреки че той може да хапе, но това вече не е толкова страшно). Всичко изглежда е готино, но след това се изплъзва основният недостатък на играта- можете лесно да убиете зомби, като просто му отрежете крака, въпреки че логично той би трябвало да може да пълзи, но в тази игра изобщо няма такова нещо. Това малко разваля впечатлението, но нищо не може да се направи, такава е физиката на щетите тук ... Между другото, мъртвите могат да бъдат удавени, като просто ги хвърлят във водата (по някаква причина в продължението тази опция беше премахнат). Тук няма много разновидности на зомбита. Обикновеното е основно различно външен вид, наличието на оръжие в ръка (което най-вероятно ще бъде хвърлено във вашата посока) или скоростта на движение. За успешно унищожаване е достатъчно просто да съборите мъртвеца с ритник и да го довършите. Има и големи зомбита(вид танкове). Няма да можете да ги съборите (въпреки че понякога се случват чудеса), те удрят силно и ако вече сте решили да се биете с него, първо го лишете от ръцете му (няма значение дали ще ги счупите или просто ги отсечете ), и след това спокойно завършете с ударите. Докато напредвате в историята, ще срещнете още няколко вида зомбита, които са малко по-трудни за унищожаване. Няма да ви развалям изненадата, затова ще ви дам възможност да ги опознаете лично.

Огнестрелните оръжия ще се появят в играта едва през втората половина на играта, но те не са толкова ефективни като меле, така че не можете да разчитате на тях много, защото патроните се изчерпват доста бързо.

Малко за мрежов режим : ако играеш лицензирана версия, тогава имате достъп до онлайн играв интернет или можете да се съгласите с приятел и да играете локална мрежа. Възможно е да се присъедините към играта на някой друг или да изчакате, докато някой посети вашата. Понякога, докато тичате из местоположението, може да забележите надпис, че друг играч е наблизо (ще стане достъпен кооперативен режим). Ако влезете в играта на някой друг, тогава се запазват само опитът и намерените предмети. Напредъкът в историята ще бъде спасен само от този, който е домакин на играта. Има поддръжка за гласов или текстов чат, което ви позволява да общувате без програми на трети страни. Няма да можете да удряте партньора си, така че можете спокойно да замахнете с греблото надясно и наляво. Играчите се различават доста лесно - над тях се показват кръгли икони и прякори.

По мое мнение: това е силен проект за зомби апокалипсиса и силата му е най-вече в геймплея, отколкото в историята. Не толкова често можете да намерите игри, в които мъртвите могат да бъдат подигравани по този начин, счупвайки ръцете или отрязвайки крайници. Да, тази игра не е без недостатъци. Да, тук физиката на щетите не е напълно развита, а самият сюжет понякога предизвиква скука и меланхолия, но ако разгледаме играта не на отделни части, а като цяло, можем да заключим, че проектът си заслужава запознаване. Може да бъде закупен от Steam Store за 399 рубли. Ако говорим за това дали си струва да купувате или не, тогава ще кажа следното: ако искате да играете с приятели (до 4 души кооперативно) без проблеми с настройката на мрежа, тогава бих ви посъветвал да го закупите . Има много хубави геймплей моменти и усещането за кооперация се усеща доста, защото по време на зомби апокалипсиса остава само да се надяваме на съвместни действия...

Това ревю е предназначено основно за хора, които все още не са решили дали да играят Мъртъв островили не. Тези, които тичат из остров Баной повече от месец, вече са решили всичко сами. Не гледайте, че днешното ревю е публикувано на официалния фен сайт. Бъдете сигурни, че ще бъда максимално справедлив и обективен.

И така, първи впечатления. Когато включих играта, си помислих, че играта е създадена от компания клептомани. Преценете сами, вървите през пуст хотел, нито душа наоколо, наоколо са пръснати торби с пари. Какво остава да се направи? Разбира се, само за да вземе, но има толкова много багаж, че алчният играч няма да напусне сградата скоро.

парцел

Бяхте нападнати от зомбита, хванете първата си задача и бягайте - това е всичко основен сюжет. В хода на действието, разбира се, се разкрива пълна история, но това не е направено много убедително. Но има много второстепенни куестове. Хареса ми, че задачата е много подобна на действията, с които човек би трябвало да се изправи, ако истински зомби апокалипсис. Тоест няма задачи като да убиеш 10 зомбита само за да се забавляваш. Трябва да потърсите храна, да настроите сателити за комуникация и да търсите как да избягате от злополучния остров в крайна сметка.

геймплей

Много елементи в Dead Island са мигрирали от MMORPG, например, това е разликата в качеството на оръжията по цвят и факта, че след смъртта играчът губи част от парите си.

Повечето от битките се водят в близък бой, но ще има моменти, когато стрелбата е незаменима. Оръжията се чупят много бързо, тъй като има много.
Работният плот, на който оръжията се ремонтират и свързват, успешно мигрира при нас от Dead Rising. На него можете да ремонтирате, подобрявате и създавате свои собствени оръжия (любимото ми е електрическо мачете).

Честно казано, преди пускането на играта си мислех, че местата ще бъдат ограничени гледки към плажа, и играта има градчеи гъсталаци на джунглата. Разбира се, има и скучни места, например местоположението на канализацията ми се стори твърде дълго.

Островът е просто огромен, дори има отделно постижение за разглеждане на целия остров. След появата на автомобили става по-лесно да се играе. Бих казал, че Мъртъв Остров повечеЕкшън от RPG. Вашият успех зависи повече от това колко добре владеете оръжията си, отколкото от това как се изравнявате. Враговете се изравнят с играча, така че нарастването до ниво 50 и връщането на първия плаж, за да пробиете онези зомбита, които са ви обидили, няма да работи.

Въпреки факта, че беше пуснат кръпка за пускането на компютърната версия на играта в света, не всички грешки и бъгове бяха отстранени.

Звуци и музика

Музиката е депресираща и скучна. Възможно е да се отделят само . И зомбитата звучат така, както трябва да звучат бунтовниците, или по-скоро мисля, че могат да звучат така.

графики

Костите са счупени, крайниците са отрязани, кръв се лее във фонтани. Това действие изглежда много реалистично. Хареса ми и фактът, че за всяко зомби можеш да кажеш кой е бил преди заразяването. Детайлизирането е много добро.

Мултиплейър

Сега ще говорим за силна странаигри. В Dead Island няма специална компания за мултиплейър, както в Portal 2, и тук тя не е необходима. Тоест със спътници ще преминете през същото нещо като в един играч. Няма нищо по-хубаво от колекционирането пълен екипот 4 души и се отправете на приключение около остров Баной.

Много е лесно да се присъедините към играта на някой друг, просто натиснете един бутон, хората също могат да се присъединят към вас, макар че по-често трябва да се свързвате с други.

Заключение:
Първоначално играта не ми направи най-приятното впечатление, или надеждите бяха твърде големи, или настроението не беше много добро. Но след като го играете един час, разбирате, че не е толкова лесно да се откъснете от Dead Island. Е, как можеш да се измъкнеш от тази игра, когато оцелелите в стария фар те чакат да донесеш храна. Да, и зомбито не иска да бъде оставено за дълго времебез внимание. И ако имате компания от истински приятели, които винаги са готови да ви помогнат, тогава Мъртъв острове играта за вас. Моят съвет към вас, ако ще играете Dead Island, тогава бъдете сигурни, че в противен случай играта в Интернет няма да ви бъде достъпна и тогава това ще бъде съвсем различно приключение и, за съжаление, не най-вълнуващото.

Свързани статии: