Нищо не е предназначено да се бори с устава. Всички бойни чартъри в главата "Нищо не е предназначено". Всички бойни стъпки в глава "Напред, Савой!"

Нека да не държим коня за гонади: червено Мъртъв изкупление 2 е шедьовър. Наистина монументално творение, определяне на външния вид на индустрията от години. Случаят, когато играта не може да бъде обичана, но е невъзможно да не се възхищавате на размера на работата, която рокзвездното студио е направено за осем години. Без значение целеви платформи Проект и независимо от целевите ви платформи.

Но вероятно вече сте уморени да прехвърляте регалията на каубойската сага, - калцирани изявления за сериозен парцел и голям пресъздаден свят на дивия запад сега звучат на всяка стъпка. Затова бих искал да разгледам проекта с малко по-различна гледна точка ...

Симулатор на картофената торба

Дори онези, които останаха от мозъка на рокзвездата пълно удоволствие, Посочете лош контрол. Благодарение на огромните мъртви зони на измиване, заснемането на наблюдение се превръща в изтезание, което принуждава използването на автоматично задвижване и включване на забавянето навреме навсякъде. И точката изобщо не е в контролера и изключително ниската чувствителност - стрелба от Лука влезе приятно без никакви асистенти. Все още не можете да насилвате героя, за да стартирате с прост наклон от стила - не забравяйте да натиснете (или задържите) кръст, за да се ускори или чука върху него, за да работи още по-бързо.

Същият поток придружава както карането на вози. Можете да включите кинематичната камера и да омрежвате до местоназначението в режим на управление на круиз, но рискувате да прескачате случайно събитие Или лакът ще се промени, ако маршрутът не е на път. Открива инертността на характера. О, колко пъти героят губи карма, полетял е на ездача и колко понякога е чист, за да се побере на вратата, да направи героя "пръчка" на дървото от дясната страна и да стане равномерно, така че Бяха подчертани бутоните за взаимодействие с правилния обект.

Възхищавам се на мнения! Адаптирайте към кого се казва!

На фона играта е много свободно време. Да, дивият мустанг няма да се сравни със скорост с Форд Мустанг, но дори и без това, разработчиците на рияно са съборили темпото на случващото се. По-голямата част от времето ще похарчите в обществото на коня и просто се вози на пет до десет минути от една точка до друго - съмнително забавление. Бързо движение Тя работи с ограничения: влаковете и старациите се вземат за пари между населените места, а след подобряване на палатката на героя в лагера се появява едностранно телепорт в вече посещаваните градове и села. При такива условия е важно бързо да се изпусне най-бързият скок.

Но най-вече в изкуплението 2 дразни блокирането на бягането в бандата. Искате ли да предадете кожите на местното "ремонт"? Преминете към знака на картата и се надявайте, че няма да хвърлите някаква сцена или няма да принудите мисията. Когато можете да маркирате два до три часа вечер, такава катастрофа не играе потапяне, а действа върху нервите. И околностите, които все още ще преследвате: бягането от ловци за глави на блато в гъста мъгла, ядейки нощни хищници на светлината на луната, гръдната част в снега в търсене на въртящо се забавно. И в края на краищата всички изброени не са свързани със задачите.

Залез от благородници

Как един шаман използвал: Защо завърта камъните, ако главата е много по-мека? Тази мантра и ван дер Линде все още не са унищожени от Джон Мартън във втората част на играта, постоянно имаща голяма скара в името на съмнителна полза. И на фона на тази компания, мечтателите на новия герой, Артър Морган, прилича на един човек с мозъци, защото не се хранят илюзиите за безгрижната възраст и не се крие зад маската, дори милост и чест за него не е чужд. И аз го уверявам, че той няма да изглежда дявол на фона на един млад Йоан, защото самият Йоан не е свещен.

Историята е написана в духа на Rockstar: Ние играем за правилните гангстери, но правилният те са само защото играем за тях. Зрелищни нива с вериги и разбойници в непосредствена близост до медитативен риболов за искрени разговори и силни емоционални сцени - с Франк Угар. Има достатъчно изненади в разказа, защото ние не сме толкова фона, колко изглеждат от друг ъгъл. Сам само притискащ сол в кръг кафе - парцелът често противоречи здрав разумНо изглежда, защо да отидем на рисковото предприятие, когато можете да поставите състоянието, като сте замъглим замъглени кеш?

Парцел (не) срещу отворения свят

Серия Червена смърт. често наричан "GTA в дивия запад", но има важна разлика От консолидиран по-голям брат - по-голям акцент върху научните изследвания, а не само туризъм. В района на Блейн е малко вероятно да се счупите дълго в планините далеч от цивилизацията, защото цялата крем се фокусира около парцела и мисиите на непознати. Всичко това е всичко: девствената природа крие много тайни, проследяващите животни сега са една от основните механики, в пустинята на много гангстерски драскотини и изоставени колиби с куп ценности.

В този свят понякога е по-лошо в околността, отколкото целенасочено преминава през парцела. Става въпрос за това, че ще забележите разстояние от някаква сграда и да изтеглите там, за да укорите любопитството - често Arthur "инспектира" открива и добавя илюстрация на илюстрация на молив, който е милостив ефект върху потапянето. Тук и търсене на съкровища в забележителности, както и в риболов, и лов за легендарни животни, и обувки за банди за убежище и няколко сорта за събиране, от цигарените карти до кости на динозаври и кръст надписи. Качество и количество случайни срещи Наскоро се увеличи - особено запомнени срещи с кратък и Ku-Klux клуб.

Живот за отлична кожа

Местният лов обикновено е игра в играта. В изкуплението 2 почти двеста вида представители на фауната, от врабчета и домашни свине до змии с Миши Гризли. Мъртвата анимация дава кожи, които отиват при създаването на торбички (това е да !!!) и костюми и повече месни и занаяти материали: без пера не да правят специални стрелки, а за роговете и други трофеи могат да бъдат помогнали с пари . Екстрактните кожи е цялото изкуство. Първо трябва да намерите животното с висококачествена кожа (идват от една до три звезди), след това стреляйте от правилни оръжия. Така че е необходимо да се ходи по заеми с пушка "Warmint" и ако е дълго да се започне фракция, кожата ще бъде гъсто развалена и вече не става дума за производство.

Самият лов - класът е променлива. Можете да отидете на стъпките, подчертани от местното "орелско зрение", тихо накисване и убий малкото животно. Можете да бързате към коня на коня и да стреляте по расата или да качите с ласо, а след това да се нарежете в нож. Можете да разложите стръвта и да отидете в засадата. Една жива природа е лесно достъпна и дори не се крие, а другата е показана определено време Ден и обитаването се играе. Този плавателен съд е очарован от главата си, но все пак благоприятства само пациент.

Хаотичен неутрален на голям път

Сега можете да говорите всеки брояч. Безполезни иновации, защото най-често разговорите се свеждат до "Hi! Как сте?" или "по-лесно, приятелю". Но репутационните системи и наказанието се преместиха от първата част. За добри дела, Артър ще плати отстъпки в магазините, костюмите и дори достъпа до някои задачи, а лошо не всичко, освен в моментната полза. Ако някъде беше наследство, не беше достатъчно да се скрие от местопрестъплението - също е необходимо да се плати глоба, в противен случай ще бъдат закупени ловците за глави. Лесно е да се победи от тях, но те се намесват в играта и рибата.

Това не беше без тестване - неусложнени "фон" задачи Проверка на уменията за снимане, лов, оцеляване и други неща. Първоначално условията са прости, но последният ще направи пот - не е толкова лесно да се ограбят петте влака за сесия. Видове хазарт В играта четири: покер, пет пръста, домино и черен жак. Тези забавления на аматьора, особено домино, където партията продължава дълго време. Има тук I. културна програма - Кино и театър, но все пак социалното взаимодействие в червените мъртви никога не е било на първо място, така че повечето Вероятно ще прекарате време от населените места.

Хиляда и един коз Rockstar

Има едно малко нещо, което прави играта страхотна. По-точно, има невероятен набор от такива малки неща. Дори не е за анимация или физика, а не за затруднената работа на художниците, която в съвкупността създава дълбоко чувство за присъствие. Говорим за неочевидни удари. Знаехте ли, че ако публично подредете клане и да се скриете, личностите ще дойдат на мястото и труповете ще вземат? И ако завършите някого в пустинята, телата ще започнат да се разлагат. Спиралата на мъртвите животни привлича падскиков и животните са чувствителни към миризмите - ако приложите дъвчене на тютюн в чифт метри от алигатора, и вятърът духа в неговата посока, след това покрива носа си. Ако Артър ще изяде много и мелене, той ще увеличи здравето, но издръжливостта ще намалее и с недостатъчно тегло всичко ще бъде обратното.

Тук има и правдоподобно разпространение. Човек няма да наруши полуконтрола след револвера, както в тарантино филмите, но сблъсъкът с влака може да лиши не само живота, но и крайници. Самите влакове могат да бъдат третирани да се вози с бриз и дори "да забравят" в процеса. За много необичайно играта дори не подсказва, че събужда вниманието и жажда за експерименти.

На практика няма бръмбари в играта

Техническото състояние на обратно изкупуване 2 води до удивление. Висш свят, Стотици задачи, много механики и всичко работи като часовник. Вярно е, че понякога изглежда, че този часовник няколко пъти се превръща в масата - в гр. Сан Денис на базовата ревизия PS4, скоростта на кадрите се задава под 30, но иначе, ако не преброявате рядката физически двигателНе срещнах никакъв бъг за преминаването. Редки феномен за проект на такива люспи, особено ако си спомняте, който все още работи на конзолите, или Pathfinder, където основната механика е прекъсната в версията за издаване.

Външният вид също е по-висок от похвала. С напълно премахнат интерфейс, какво се случва на екрана, се възприема като естествено кино и вече няма да виждате никъде другаде и мръсотия. Не предизвиква оплаквания и локализация. Шрифтовете трябва да бъдат оригиналът, преводът на безупречния, с изключение на това, че малц стерилен - някъде не се прехвърля в шлака, някъде изгладен от проклятия, въпреки че оригиналният източник в този план е "романтизиран". Тук до интерфейса е пълен с въпроси: куп бутони и различни прозорци, не разбират с Go, какви елементи от менюто са отговорни, а подканите са лесни за пропускане на зрението поради изобилието на данни.

Platinum Fever.

Тази игра не иска да премине 100% ... само за да се върне към нея, за да се върне. Но ако сте трофеен ловец или член на 1000G клуба - пригответе се за сериозен тест и сила, и нерви и търпение. Сега "златото" за преминаването на мисии се дава само при извършване на всички условия едновременно. Освен това, по-добре е да се вземат медалите от първия опит, за припокриването се движи "твърд режим", където имате първоначален кон, оръжия и практически не се консумират. Страстният - постави достатъчно в 70 задачи от 104, така че най-неудобното може да се прокара.

Има трофей на пещери, обвързан с репутацията. "Помощната ръка ще получи само онези, които вървят по пътя на добродетелта, спасяват хората и не отказват искане (ако има избор). Не забравяйте да пожертвате пари в хазната на бандата и да извършите капризите на неговите жители - те са обвързани с постиженията си и не си струва да се дърпате с получаването им. Когато, в сюжета, стигнете до един остров, вземете се да учим добре местна фаунаЗа впоследствие вече няма да се върнете там. Това не са всички условия с шарлатаните, но останалите поне не изискват бързане.

Присъда: най-доброто интерактивно приключение от последните години

Чудото не се случи - това е един от най-добри игри на годината. Докато други индустриални гиганти в Ubisoft, Activision, Електронни изкуства. И Бетесда просто печели пари, опитвайки се да отгатне с модни тенденции и да отговарят на исканията на потребителите, в Rockstar тези тенденции създават, съчетават приходите със създаването на реални произведения на изкуството. И силата на Червеното мъртва изкупление 2 не е в сценария, а не в една успешна находка, но в синергията на всички механични и компоненти, съществуващи в него, в органичното сливане на стотици хора. Това е рядък случай, когато сложността и суап отидоха в проекта за полза, а не вреда.

Трудно е да се сравни играта с. Лично аз съм по-вероятно модел на света от обратно изкупуване 2, но формулировката и самите мисии са били забележимо боядисани в "контролер". Предишното дело на Rockstar отбеляза точно същото внимание на детайлите, но в настоящите, с изключение на положителните неща, има и купчина досадно, което не ви позволява да поставите максимален рейтинг. Тя не дърпа "идеалното" местно управление, а балансът между надеждността и конвенцията може да бъде по-гъвкав. Остава да изчакате пускането на компютъра, което, сигурно, няма да чакам дълго време.

Рейтинг: 9.6 ("шедьовър").

Виталий Красновид. известен още като. Дезинтеграция.

Red Dead Redemption е игра в жанра на Западен, в който ни разказват историята на бившия пъзел на Йоан Мартоне. Основният характер на разказа неотдавна се отдалечи от кървавите случаи, оборудвал фермата и започна да живее с жена и сина си. Идилий нарушава федералните власти, които принуждават Джон да намерят и премахнат бившите "колеги" на семинара. За да направите това, главният герой ще трябва да намери гангстерите, които са скрити в различни части на Америка и най-близките страни. Играчът очаква пътуване през Мексико, северна Америка И приложения Неприятен. И какъв ще се очаква героят в края, тих живот с близки или нещо друго?

Red Darkfather ReDepshit покани безпроблемно огромно отворен свят за изследвания. Има и много тук странични мисии, Разработена търговска система, кражба, престрелка. Всичко това ще ви отнеме поне тридесет часа свободно време и няма да съжалявате.
Това не е просто западно и историята на времето, когато индианците все още са били повтарящи се да отхвърлят бледите нашественици на своите земи, когато грабежът на банковите вагони е обикновен риболов, когато скоростта и реакцията в дуелите са гаранция за живота.

Разработване на игра

По едно време, мъртвите redrephen станаха best Western.и е толкова досега. Пачове, актуализации и допълнения само подобриха проекта и го закрепиха здраво върху пиедестала на славата. Rockstar създаде шедьовър, който е дал незабравимо впечатление за набор от геймъри. Историята на реалните, живи хора, жестоки и вярни.

Играта Red Dead Redemption успя да развие идеите на GTA линията на ново ниво в необичайна обстановка. Най-вероятно е тази игра, която е била използвана като прототип в допълнителни проекти Rokstar, например, GTA 5. Огромен отворен свят, много взаимодействия, събития в играта, интересен разказ и отлична графика По това време.

Преглед на проекта, интересни факти и новини

Ако искате да научите повече за играта от критиците и блогърите, вероятно ще харесате червените мъртви Общ преглед на изкуплението. Много игрални критици Те бяха възхитени от този проект, който все още се счита за референтен представител на Westerns. И много скоро ще има втората част на франчайза, която ще развие идеите на своя предшественик, така че ние чакаме новини за нова игра.

На нашия сайт ще намерите не само преглед на Red Dead Redemption игра, но и свежи новини за втората част, слухове и друга информация, която се отнася до продължаването. И тук можете да изтеглите самата игра с инструкциите за инсталиране на конзолата, да намерите за нейните мами, преминаващи, съвети и много други!

Изчакване на всичко. Това е играта, която лесно обхваща конкурентите по пътя си. Дори най-големите издатели решиха да прехвърлят своите издания, тъй като те разбраха, че феновете ще забравят за всичко, което не е свързано с дивата запад и конете. От този проект те очакваха много, година преди пускането на RDR2, те наричаха играта на годината. Би било новост, на която легендарният предприемач е прекарал осем години и около 300 милиона долара, оправдава очакванията на феновете? Нека се справим с този въпрос.

Парцел

Разпространеният живот на гангстерските групи приключва - законодателствата решиха да строят престъпления в страната и да разпределят достатъчно ресурси за него. Ловците за глави усещат безнаказаността си и хванат важни цели Дори и в най-отдалечените ъгли на страната, федералните агенти не спестят тези, които нарушават закона. Нашата славна компания също се чувства много добра - холандският ван дер Линде и бандата му голи завършват с краищата след неуспешен грабеж в отоглените облекчения. Нашата история започва в снежните планини, където Артър, дясна ръка Дейн и нашата главният герой, заедно с останалите, опитвайки се да намеря място за сън.

Смел отряд Гангстерите ще се загреят, глад и притеснения поради загубата на няколко дългогодишни приятели. Успяваме да намерим нощта (в дървени къщи Няма нищо, което да обърне камината, но е по-добре от стоянето на улицата), след което Артър и холандците отиват в съседната ферма за продукти. Лидерът на банда искаше да поиска храна, но се оказа, че бандитите вече работят там и ние организираме престрелка. Освен това, събитията се развиват невероятно бързо - преди два дни гладувахме и си мислехме, че стигаме до дъното, а сега холандците искат да подкопаят влака и да се бръсне с пари. Вече в началото, нашият герой изразява недоверие към шефа, който постепенно променя правилата и устава.

По-нататъчно развитие Парцелът не си струва да се каже, защото някой от нашите читатели иска да премине тази история сам. Въпреки това, без спойлери не работят, защото Rockstar реши да направи от втората част на играта за най-дивия запад. Много странно и необичайно решение, защото всички, които преминаха първата част от Червеното мъртва изкупление, вече знаят добрата половина на събитията. Освен това те знаят кой ще умре и кой ще продължи да преследва пространствата на Америка. За щастие, авторът на прегледа не е преминал първата част, удоволствието не е развалена.

Като цяло историята е много очарователна. Членовете на бандата разкриват сто процента - някой по пътя към следващото търсене Той разказва за преживяванията си, някой може да попита за миналото, което седи до огъня. Самият парцел, никой не се съмняваше, кърмата от неочаквани завои, прохладни диалози и се отличава с невероятна точност. Децата в САЩ могат да бъдат преподавани от историята на тяхната страна, а не иначе. Писачи, които не са напразно написали хиляди страници с диалози, куестове и монолози - парцелният компонент в Red Dead Redemption 2 лесно се дърпа на върха пет с плюс.

Геймплей

Това лято, когато в мрежата се появи достатъчно информация за новост, потребителите и профилите започнаха активно да се обадят на Red Dead Redemption 2 "GTA в дивия запад". Това сравнение беше толкова вкоренено в игралната общност, че дори и сега, когато освобождаването вече е извършено и много са изиграли двадесет часа, можете да видите масата на подобни заглавия в мрежата. За щастие, или за съжаление, Червеното мъртва изкупление 2 не е на всички GTA, дори близо. Игри, въпреки че излязоха от писалката на един разработчик, но се усещат напълно различно, предавайки различни емоции и като цяло това е практически няма сходство. Е тази графика, а след това с голям участък.

Ако сте играли, тогава разбирате, че това е шик проект с маса на дейност и отличен парцел. Но там преследвахме стръмните коли, изстреляни от гранатите, скочихме от мостовете и заобиколени в хеликоптери. Действие Б. последно GTA. Толкова много, че всички тези геймплейни елементи могат да се поберат след десет минути в реално време. Геймър постоянно се втурва някъде, стреля, краде, оставя ченгетата и всичко в такъв дух. И в настройка съвременна Мира Изглежда изключително хладен, свеж и жив. Дори и след толкова години след освобождаването, парцелът GTA V може да бъде удебелен от един от най-добрите в историята.

Въпреки това Red Dead Redemption 2 е съвсем различен бизнес. Разработчиците ни преместваха по време на дивата запад и решиха, че няма да направят безпокойство. Вие ви давате задача да ловите и да получите храна за вашия лагер. Ходиш по коня и отиди в далечния път. Обхват в планините, гори, пресичат реката. Да, еленът не стои зад ъгъла правене на ловецтук са почти реалния свят И намирането на животното на клане не е толкова лесно. Трябва да се изкачите по планината, конят се уморява и едва се движи напред. Искате ли по-бързо? Искам не е вредна. Няма нитро, ускоряващи или хеликоптери, само коне.

След паяк или дори сянка на Tomb Raider. Темпото на играта ще ви се струва нереално бавно. Трудно е да се свикне с него, защото сме свикнали да преодоляваме огромните разстояния за няколко минути и вече може да може да се откажат врагове. Тук ще скочите на коне на огромни полета, стигнете до желано местоположение, след това в стъпките търсят елен или някой в \u200b\u200bтози дух, целта и стреля. В същото време, не забравяйте да проверите и се движите тихо, в противен случай звярът ще избяга. Повярвайте ми - след два часа от играта той обича толкова много, че други проекти просто не ви интересуват.

Необходимо е само да се свикне с местния реализъм, а след това сюжетът отива като петрол. Убит животно? Необходимо е да се приближите и да го хвърлите на гърба, да отидете на коня, хвърлете труп върху него и след това стигнете до лагера и атрибут на главния готвач. В обикновена игра Просто ще стигнем до право точкаИ самата месо ще отиде до желаната НДК. Тук няма проблеми. Убиха, свалиха кожата (героят наистина го отрязва с нож от тялото), носеше труп. Сега отрядът няма да гладува. И това е само част от нивото на реализъм, към което имаха разработчиците. За факта, че в играта трябва да се измие и бръсне дори някак неловко да говори. Въпреки това, да, ти трябва.

Постепенно идва разбиране, че това е най-смелите запад. Стръмните каубои скачаха на кон, изстреляни от бедрата, играеха покер, пиеха в салуни, шегува се, пееше неприлични песни, ограбени и убити. По това време гангстерите бяха много високо оценени живота си, но днес живееха, без да се мъчат предварително и не се оглеждаха за миналото. Днес успях да прокарам дузина километри, да намеря нощувка и да получа храна? Отлично, можете да ядете и да си лягате. Какво ще се случи утре ще се тревожи след изгрев слънце. И това чувство на истински наситени живот ще ви обича, в противен случай не можете.

Задачи

В тази игра разликата между основните и вторичните задачи е толкова минимална. Абсолютно всяко търсене е изненадващо за главния герой и никога не знаеш как ще свърши следващата поръчка. Този парцел също беше доволен. В повечето игри отивате в търсенето и вече знаете края предварително, въпросът е само в получената награда. В Red Dead Redemption 2 ситуация малко по-различна - можете да отидете в подкопаването железопътна линияи в крайна сметка ще бъде необходимо да скочите на влака и да подкопавате бронирани врати. Скриптовете бързо ясно показват, че вие обикновен човек И всеки план може да се разпадне в началото.

Може да уловим задачите за дълго време, което тук е невероятна сума, но нека да направим малко по-различно. Просто разказвам за една малка поръчка от Леополд Щраус. Така че, нашият благороден заемодател се обади на главния герой, Артър, за Себе Си за таен разговор, по време на който разказа за местните длъжници. Той ни дава задача да намерим всички и да вземат пари (да избият естествено). Е, магазин за тъкани, седнете на коня и отидете на пътя. Вярно е, че далеч от лагера не е успял - забелязах някои мъже в маски близо до дървото. Трябва да разберем.

Той дойде, попита няколко въпроса и чу, че тук не бях щастлив. Е, трябваше да победим и двете до половината мъртви и да взема пари от тях, само 7 долара се оказа. Седях на кон и се смачках още. Някъде по средата на пътя забелязах друг човек, вече по-привлекателен външен, който подуши цветя. Хм, интересно е. Той излезе, поздрави, помисли си, че вече ще вземе пистолет и да ограби приятел, както каза за естествения подарък - тютюн. Защо, казват, купуват в магазина, ако можете да го направите сами? И посочи няколко растения, след което остави за делата си. Събра малък тютюн, който е напразно време да загуби и отново отиде за пари.

Почти идването в къщата на длъжника забелязва, че кървавият човек, който се движи в моята страна от реката. Очевидно се движи в алигатор или друг хищник. Исках да дойда и да го попитам, но не можех да спра на коня навреме - човекът попадна под копитата и умря. Спря, сълзи, ограбени, изкачи се в седлото и пристигна в правилните бараки. Там сме срещани от германския, който говори английски е съвсем лош, но целта на Артър е разбрала почти моментално. От две удара, така да се каже. Можете да го победите още, докато не признае къде лъжат парите.

Проблемът е, че той няма пари. Докато германците треперят и кърви кръв от лицето, спокойно проверих всички чекмеджета и нощните маси в къщата, взех всичко ценно. Героят вече съобщава, че избраните неща са обърнали дълга, но който го вярва. Под края, забелязвам, че длъжникът стои и обхваща друга таблица. Върнете го настрани, отворете кутията и има пръстен на стойност $ 18. Не е зле. Аз отново давам на длъжника на лицето в лицето, седя в седлото и скачам към къщата - уловът не е лош, можете да хвърлите нещо в жилище. По начина, по който конят бийте змията, ползата в инвентара е отвара. Сега пътувайте изключително по пътища и пътеки.

Беше вторичната задача, която разработчиците добавиха, за да спечелите малко и да помогнете на лагера със средствата. Делът на върнатите пари изчезва до главния герой, така че е много полезно да се включите в такива куестове. И просто оценявате колко много се оказа очарователно приключение! Какво да говорим за основната сценариикоито са още по-интересни. Авторите на RDR2 са опитали, че всяка дейност е необичайна и вълнуваща. Така че това очевидно не е играта, в която искате да пропуснете поне някои задачи.

Детайли

Не забелязвайте, че щастието на създателите по отношение на части е много трудно, изглежда, че те са работили всичко. Конят оставя отпечатъци на сняг и мръсотия, докато истинските следи и не са привлечени предварително. От главата на нашия герой в битка често лети шапката, защото враговете стреляха в главата, които се отдръпват поради подслон. Оръжията трябва да презареждат и седят преди изстрела, тогава автоматични оръжия Все още не. За да търсите убити врагове, трябва да се приближите и да вървите ръцете си върху джобовете си, характерът не вдига доставките само чрез натискане на ключа. Всички тези малки неща и тяхната карета тук и малка количка, много бързо променят усещанията от геймплея.

Резултат: 10/10

Обикновено в отзиви, обръщам много внимание слаби места големи проекти. Разбира се, AAAA Games нямат недостатъци, но те са абсолютно винаги. Някъде лоши анимации, някъде, диалозите са куци, някъде на Франк бъгове и спадове под текстурата. Не успях да открия нещо сериозно в Red Dead Reademption 2. Нищо чудно, че играта е осем години. За времето на преминаването сцена линия Не можех да откривам неработни скриптове, пропуски в диалози или други проблеми. Тук няма незначителни недостатъци, проектът се разресва и полиран по такъв начин, че да не е необходимо да го намери с дворец. И това е голям плюс, защото точно това чакаме големите новости.


Хвалете червено мъртвото изкупление 2 наистина е за какво. Всъщност беше възможно да има целия преглед само за да се направи - хвалете графики, удобство в контрола, коне, стрелба, ефекти, парцел, анимации на лицето и всичко в такъв дух. Разработчиците се опитаха да ни дадат духа на дивия запад, макар и при залеза величието на гангстеризма и те го направиха перфектно. Ако искате да се потопите в уникален и уникален виртуален МирМожете спокойно да кликнете върху бутона за изтегляне. Вие чакате приключенията на невероятна скала в един от най-много реалистични игри Модерен. Как да откажем това?

Характеристика:

Може би не харесва:
  • излязоха изключително върху конзоли;
  • геймплеят не е толкова бърз, колкото в GTA;
  • bord тук само за кърлеж.

Studio Rockstar е оборудван с основните рибари от игрална индустрия. Те не се опитват умело и с вкус, за да копират колеги и рядко измислят нещо наистина счупване ( едно изключение - GTA концепции, без малко десетилетие). Но "нацистките" в главите им понякога се оказват толкова много, че частта му се излива в чист гений. Като червено мъртвото изкупление.

Изпращане

Когато великият американски режисьор Дейвид Линч бил попитан по време на следващото интервю, защо неговите филми са толкова невероятни, необичайни и толкова наситени с детайли, той отговори: всичко е за идеите, че той се опитва ежедневно, за да хване като риба на куката.

След тази координатна система, студио Рок звезда Това е годно да се обажда на основните рибари от игралната индустрия. В екипа на тези прекрасни разработчици определено няма по-добри играчи в света, сценарии и арт директори. Те не се опитват умело и с вкус да копират колеги и рядко измислят нещо наистина пробив (единственото изключение е концепцията GTA. вече без малко десетилетие). Но "нацистките" в главите им понякога се оказват толкова много, че частта му се излива в чист гений. Като .

Но заслужава ли да се каже, че почти всичко губи първоначалната си роля веднага щом става дума за пътуване? Светът е наистина огромен и по-важното е, че се занимава с културна гледна точка. Както вече споменахме, местната земя може да бъде разделена на две основни зони: жилищни точки (ранчо, малки имота, самотни ининга) и всичко това. И "извън" е преди всичко огромните области на пустините, нарязани от железопътни линии. Това са покрити сняг равнини и мрачни долини. Това е фауна, състояща се от десетина животински вид, включително сърна, гадама, километра и разбира се коне. Вярно е, че екосисната система, декларирана от разработчиците, тя всъщност изглежда доста скромна: воините са атакувани главно върху нас или нашия верен кон, докато е за предпочитане да бъдат предпочитани.


Следвайки кановете на Титаничен RPG като (които биха помислили!), Разработчиците под ивицата донесоха света в интересни събития. След следващата дестинация, ние все още срещаме пациенти, слаби, уморени хора, жадни. Някои трябва да бъдат отведени в най-близките лекари, друг да даде пари. Трето и изобщо не страда от нелечими ръце, а от Жугусти желание да спорят с Йоан. Да кажем, че можете да снимате три столици в минута? Но, както водещите магазини на Телемон обичат да говорят - и това не е всичко. В неговото флирт с симулация на живота Рок звезда Те отидоха досега, че не са били държани от характерния хумор. Например, след като се срещнем с тъпан небръснат човек, който все още има възможност да помогне. Беше осмото недоволно последния часТака че ние наистина не насърчавахме. Пристигнахме по-близо, решихме да сложим беден човек на кон и да вземем в града. Каква беше изненадата, когато е талантлив и нагън разбойник, мъжът Миг избута ръката си от себе си, подуши на коня и я отвлече в далечината с дивия смях! Имахме и километри пет baff селище, Вземете "такси" под формата на количка и се приберете вкъщи.

Въпреки това, всичко това се отнася до категорията на свободното време, а не наистина важна и полезно разбиране. Несешваема линейна история като мини-истории, разбираеми, не се движат, но само добавяйте героя на точките на "популярност", т.е. те увеличават славата си в целия район и добавят чифт параметри на "героизма" скала. Ролевата игра, между другото, не засяга всичко останало в играта и просто служи като добър компас в света на доброто и злото. Например, лесно можете да станете главен злодей, стрелба от Полеревни (тогава за главата ви определено ще декларира награда и ще трябва да влезе в битка по-често) или в контраст - местна "Zorro", след като изпълни няколко допълнителни инструкции .

Разбира се, можете да прекарвате време и по-мирен начин. Играйте покер, размирим не прекалено очарователни мини-игри в Салун, посетете прекрасно кино, плюйте на всичко и отидете на лов, за да карате кожата на мечките. По един или друг начин, рано или късно трябва да приготвите много по-съднали мисии.

Много от тях са свикнали да се оплакват, че всички игри за най-смелите запад са ужасни монотонни. И това е чиста истина: разработчиците обикновено се изтеглят от няколко интересни ситуацииИ след това ги нарисувайте в различни ъгли. Е, знаете, същите дуели, зрелищни и подобни на другия преследване, дузпи в барове ... този проблем, както вече сте предположили, чужденец. Факт е, че всички съответни стереотипи тук не отговарят на ролята на дизайна, но са нещо вторично и чудесно подредено извън главните мисии. Да, да, ожесточени битки с звънене на ястия и диви скокове с ласо, кипене на главата на врага тук - нормата на живота или, в крайния случай, стандарта на незначителни куестове, но не и основната атракция. Самите глобални мисии оказаха много по-интересни неща, които видяхме в жанра през последните десет години. Този факт несъмнено се дължи на наличието на изключителни знаци. Ние помагаме на стария арогантен пазач да намери съкровището на съмнителна карта, водеща в края на бруталните убийци. Под ръководството на страхливо пиян, под ролките, отнема динамит от мината, влизайки в капан. Ние печелим в оглед под прикритието на човек, който тествал електрическата точност и ние носим слава за хитростта, но щедър лекар. Постепенно темпото се увеличава и на тридесетия процент от сюжета вече е малко вероятно да откриете силите да се отдалечат и да оставите тази прекрасна игра за минута.


Четенето на заключението е важно да се разбере, че това високо Голяма игра, която е много близка от прегледа. Всъщност днес имаме много неща като графики (главата по-горе) и дуел система (доста позната).

Статии по темата: