Преглед на мисията на Space Rangers. Ревю на Space Rangers: Quest. Вашите микротранзакции може да са тук

Космически рейнджъри: МисияТова е невероятно интересна и пристрастяваща игра, разположена в популярна вселена. Той беше пуснат през 2016 г. както за компютър, така и за мобилни устройства под Контрол на iOSи Android. Играта може да се припише на популярния някога жанр текстови куестове. Изненадващо, разработчиците успяха да върнат популярността на този привидно остарял жанр. Великолепният сюжет е пристрастяващ от самото начало на пасажа. В допълнение, играчката може да се похвали с повече от прилична графика, което прави преминаването още по-приятно.

Характеристики на играта

  • Три игрален клас: търговец, пират и воин - всеки със своите силни страникоето трябва да се има предвид при преминаване на играта;
  • Максимална свобода на действие - играчът самостоятелно се движи през сюжета, до голяма степен го създава, вземайки решения, които му се струват най-оправдани в конкретни ситуации;
  • Многобройни срещи и събития, генерирани на случаен принцип, правене преиграванеигрите са не по-малко забавни от първите;
  • Страхотен хумор, който понякога ви кара просто да се усмихнете, а понякога просто да се смеете – особено за играчи с добро въображение.

Текстовите куестове са живи!

Много геймъри съвсем правилно вярваха, че текстовите куестове умряха преди 20 години, заедно със славните операционна система DOS. Въпреки това, разработчиците на Space Rangers: Quest успяха да докажат, че това не е така. Графичните вложки в играта са минимални - целият сюжет се развива изключително чрез текстови полета. Но благодарение на страхотния сюжет и внимателно обмислената структура на играта, пасажът става изненадващо пристрастяващ. Като начало геймърът ще трябва да избере подходящия клас - Воин, Търговец или Пират. Всеки има определени предимства, които влияят на тактиката на преминаване на играта. Но това са по-скоро лични характеристики на играча - независимо от избора, героят се оказва кадет на Space Ranger, който получи първата си тренировъчна задача. След като изпълни редица задачи, героят ще получи офицерско звание. Но трудностите не свършват дотук. Не е достатъчно да получите ранг - трябва също така да поддържате кораба в перфектно състояние, ако е възможно, да го подобрите, за да можете да се справите дори с най-трудните игрови задачи... А това изисква пари. Много пари. Изпълнете различни задачи, включете се в опасни битки и приключения - Space Rangers няма да забравят вашия принос към общата кауза.

Процес на игра

Ще трябва да четете много, когато играете през играта. Освен това това ще бъдат не само заповеди и молби, но и описания на планети, противници, конкретни ситуации... Прочетете внимателно предоставените текстове, за да разберете по-добре ситуацията и да реагирате интелигентно на нея. Изненадващо, дори битките тук се провеждат в режим на текстови куестове. Прочетете текста, описващ ситуацията на бойното поле и вземете подходящото решение от предложените - можете да атакувате, да ремонтирате кораба, да включите защитата, да се опитате да избягате и много други. Скучно е? И започвате да играете и разбирате - текстовите куестове не са мъртви!

О, бих искал, разбира се, да се надявам на най-доброто, но най-вероятно това е поредният смукател на пари от носталгията на вече остарели фенове на оригиналните части. Не напразно играта излиза като по чудо веднага след No Man's Sky.

Все пак, ако не сте били шокирани от скорошното преиздаване, в което вместо брадати анекдоти и изморени хумористи, те сложиха мемове и яростни лица. Вероятно вече сте забравили какво представляват яростните лица, които живеят само в емотикони на Copland. Слава на Kappa и Twitch, SMork.

Така че разработчиците, очевидно, толкова се срамуваха от своето въображение, че не посмяха да поставят числото три, като се откажат от неясна дума „куест“. И с право, защото от само себе си най-добрият вариантот възможна играще се окаже колекция от смесени материали от 1-2 игри, а в най-лошия ... Накратко, това не е част 3. Е, няма как.

Както можете да видите от трейлъра, в играта се появи гениална иновация - текстови битки... За какво не е ясно. Те се играят много бързо в трейлъра. Сигурен съм, че съвременните играчи ще превъртат още по-бързо. Изглежда, че самите разработчици разбират това. Тогава защо изобщо пускат играта? Наистина ли ще бъде купен на вълната на носталгия, която беше раздвижена от последните високопрофилни издания на cosmosimics?

Защо продължават да правят това, когато излизат игри като This Is? полицията(или банер на сага или документи, плиз), откъдето можете да вземете много интересни идеиза игра като Space Ragers, които никога не са се страхували да се смеят на модерността? И за трети път пуска нещо, което е безнадеждно остаряло? Защото е очевидно, че ще бъдат стари куестове с вицове за Елцин, Чубайс, Клинтън, Леонов, Миронов, Гейтс, Кормак, Розембаум (кои са всички тези хора?) И пъзели от списание Мурзилка най-добрата частигри, отново черпейки от изживяването при повторното издание на HD.

Наистина се надявам, че част 3, ако някога излезе, ще бъде нов продукт. С нови системи нова история, нови добри находки в играта. Няма да има остарели текстови прозорци. Не съм против текстовия формат, но през 2016 г. е възможно да се направи по-удобна читалня, особено когато седиш в затвора за стотен път и вече си изгорил очите, преследвайки хлебарки.

1C и SNK-Games с удоволствие ви представят трейлър за нова игра в легендарна вселена "Космически рейнджъри„- Space Rangers: Quest! Епично текстово приключение, битка, класическа текстова мисия – всичко това и повече е достъпно на вашите iOS, Android или компютърни устройства чрез Steam!

Мисия или приключенска игра(англ. приключенска игра) - един от основните жанрове на компютърните игри

Сериозно, защо разделиха приключенията и куестовете? Защо всяка част от трейлъра и всеки ред от описание крещи за улов?

През 2016 г., когато някои смартфони са с порядък по-малки от дланта на ръката ви по-мощни от компютритеначалото на 2000-те, вероятно можете да стартирате оригиналните рейнджъри върху него. Вместо да купуват нещо, което се опитва да им дръпне кожата върху себе си, за да продават по-изгодно.

Бих искал да попитам всички, които все още чакат нови части от Space Ragers - наистина ли чакате това? Как можеш да го наречеш нова играили нова част? Дали това е силно закъсняла мечта на собствениците на Siemens, които не биха дърпали графики, а дърпаха куестове?

Играта е представена като "миниатюрно копие" на идейния вдъхновител и бомбардирана от прага със стимули, за които верните фенове отдавна са развили условни рефлекси. Вроден интерфейс, запомнящ се курсор, буквално отпечатан върху ретината, познати имена и термини, любими мелодии, възпроизвеждащи се разпръснати и не на място, цветна галактическа карта, радиус на скок, космически станции, пирати...

Добре дошли у дома? Без значение как е! Сходството на ролята и икономическа система- напълно фалшиво. Всичко, което трябва да направите, за да победите играта, е да намерите няколко системи, но сканирането струва пари. Трябва да облечете неизследваните ъгли на пространството, като преди това сте придобили звездни диаграми... И накрая, съветите къде да летите според сюжета са дадени на случаен принцип, а безцелните полети от една система към друга консумират гориво, което, разбира се, също не е безплатно. С една дума, всички сюжетна линия- един голям списък за пазаруване. Има още няколко надстройки, които променят валутния курс на няколко игрови ресурси, и жалък суетене от типа "камък-хартия-ножица", за някакво недоразумение наречена бойна система.

Галактиката е безжизнена и представлява съвкупност от еднакви точки. Те вземат подкуп за пътуването между тях и понякога ги награждават със случайно събитие или ги изненадват с гатанка, която не е страшно да предложите на дете в предучилищна възраст. За сравнение, дори обикновеният изглежда е върхът на замислеността. Надежден източник на кредити, както и единственото занимание - текстови куестове, които ни очакват във всяка втора система.

Те останаха същите: от една страна, не бяха разглезени, от друга, пропуснаха много възможности за подобрение. Да кажем, че някакво приключение би било от полза допълнителни прозорци, където можете да покажете например карта или нещо друго полезно. Освен това в стратегии за управлениеинформацията просто не се побира на един екран! Е, опити за изобразяване на кутия в кутия със символите "|" и "==" изглеждат напълно нелепо. След като правите преиздание на класика, защо не нарисувате свой собствен интерфейс там, където наистина се нуждаете от него? Въпреки че какво да кажем за подобренията, ако авторите не са си направили труда да проследят форматирането на архаичните таблети – на места се изгуби по време на „преместването“, и никой не го интересува.

Правописните грешки от добавката за вентилатори също бяха игнорирани, но има дупки и по-забележими, освен това в самата логика. Например, никой не забранява да преминете отново същия куест, всеки път да получавате такса. Помните ли линейната мисия, която се изпълнява със седем щраквания? Страхотни, пет и безкрайни пари! Или ето по-прост метод за вас: бутонът "рестартиране" стартира задачата отначало, но не връща акаунта в първоначалното му състояние. И ако вземем предвид, че на някои места средствата за повдигане се дават още на първия екран ...

Искаш ли кафе или?.. Кафе, кафе.

Във всичко той е по-нисък дори не на "" изцяло, а само на основното им меню - текстови куестове могат да се стартират точно в него и можете да наложите мизерна пародия на игров процесняма да.

Минимални изисквания Препоръчителна система

Pentium 4 / Athlon XP 3,2 GHz
1 GB памет
видеокарта с 512 MB памет
500 MB на твърд диск

В началото на 2000-те беше модерно някои игри да се класифицират като т. нар. „епичен“ жанр. И не става дума за холивудската продукция на Call of Duty и красиви специални ефекти; подобни проекти трябваше да имат няколко жанрови характеристики наведнъж.

И в този момент подобни игриимаше само двама - това са пиратите на Сид Майер и космическите рейнджъри. Имаха почти всичко: стратегия, проучване, приключение и много повече. Но сега ще се спрем на второто, тъй като имаме причина да помним това прекрасна игра: наскоро пуснат в Steam ново пространствоРейнджърс: Мисия.

Достойна ли е новостта да бъде наречена наследник на същия "Рейнджърс"? Нека разберем сега!

Мъртво пространство

Подзаглавието "Quest" вече води до лоши мисли. Това означава ли, че разработчиците от SNK Games са се отървали от всички механики, които могат да се видят в оригинала, и са оставили само куестовата? За съжаление да. По начина, по който е.

Вземете екрана за създаване на герои, който вече не е такъв. Сега просто ни се дават три класа, от които да избираме: търговец на хора, носещ пират и воин Малок. И те практически не се различават, тъй като живият свят, който се развива независимо от действията на играча, вече не съществува.

Но за първи път в историята на поредицата можете да разгледате познатите кораби не от ъгъла „изглед отгоре“, а в пълно 3D.

В крайна сметка, както беше преди - главният геройсе появи в галактиката и той не беше много по-различен от другите й обитатели. Те също летяха до системите, заловени от доминаторите, освобождаваха ги, търгуваха, пиратство и така нататък по списъка.

Сега всичко това не е ново, а пространството в Quest е поразително в своята празнота, тъй като е нищо.

Самотен кораб и текстурата на пространството отзад - това е цялата галактика. Не можете да кацате на планети, можете да взаимодействате само със станции, като щракнете върху съответната икона в долния десен ъгъл.

Корабите и планетите вече не летят тук. В играта от оригинала са останали само космически станции, произволни събития и тези „куестове“ от името. А самата история започва с текстово търсене, което сякаш загатва за основната им роля в новостта.

Не че беше лошо, текстовите куестове бяха една от основните характеристики на "Рейнджърс", но изграждането на цялата игра само върху тях не е най- най-добрата идея... Дори само защото вече сме виждали и чели повечето истории през 2007 г. в Reloaded.

Почти единственото приятно усещане, което Space Rangers: Quest предизвиква, е носталгия. На първо място, това се отнася до великолепната музика, която мигрира от оригинала, и второ, старите куестове, които се запомнят перфектно и се изпълняват почти автоматично.

Смесени с нови истории са стари: амнезия, банкет, бомбардировач, дълбочина ... Ако не сте запознати с всички тези имена, тогава най-вероятно не сте запознати с "Рейнджърс" и следователно можете спокойно да минете. Същото обаче важи и за феновете на оригинала.

И не е съвсем ясно за кого е предназначена играта, защото за същата цена в Steam можете да си купите повече или по-малко пълноценни „Космически рейнджъри“, а не просто куест пън, който ще се отегчи след половин час.

Сега картата на галактиката не е толкова навигатор свят на игратаколко ръководство за куестовете да бъдат завършени.

На пръв поглед механиката на Quest не трябва да се смила, но разработчиците от SNK Games успяха да я добавят и тук: за да спечелите кредити, можете да преминете през едно и също търсене няколко пъти. Излишно е да казвам, че четенето на едни и същи текстове, щракването върху едни и същи опции е по-скучно от унищожаването на тълпи на тълпи в някои Dragon's Dogma?

Може би сюжетът би могъл да спаси ситуацията, но дори и тук е ужасно. Оказва се, че Коалицията е пропуснала четвъртия мозъчен тръст Dominator (да, те все още не са победени), който създаде виртуална реалност, на който са изпратени самият герой и петима т. нар. пратеници от реалността. Основната и основна задача: да ги намерите всички, като по пътя изпълнявате куестове от реалния свят.

Има чувството, че писателите са били твърде мързеливи, за да измислят някои нова заплахав допълнение към халтурите доминатори, така че те просто взеха това, което вече беше във втория "Space Rangers", и написаха своето виждане за развитието на събитията. Quest, грубо казано, не е едно парче независима игра, но фанфик и не много умело написан.

В допълнение към обичайните текстови куестове, ще ви бъде предложено да участвате случайни събитиякоито се появяват от време на време при прелитане от една система на друга...

Между другото, корабите все още трябва да се зареждат с гориво, а хиперскокове се изразходват за гориво, което трябва да бъде закупено с кредити. Не е евтино и не се плаща толкова много за куестове, така че балансът в това отношение в Quest е отличен.

Разбира се, разсъжденията за графика в текстова играурокът не е много прост, но можете да опитате. И така, нека започнем със самите куестове - могат да се правят претенции за шрифта. Не е много красив и не е много приятен за четене, докато в оригинала нямаше проблеми с него.

Втората точка се отнася до изображения, които илюстрират написаното. По някаква причина те бяха намалени многократно и поставени в горния десен ъгъл на екрана, където е трудно да се видят. Какво ни попречи да оставим всичко „както е“, отново не е съвсем ясно.

Но от друга страна беше добавен калкулатор, който донякъде улеснява решаването на математически задачи, и музикален плейър, който ви позволява да свирите любимата си мелодия по всяко време.

Е, 3D елементите, които ви карат да се чудите как биха изглеждали третите „Космически рейнджъри“, ако все пак излязат. Корабните модели като цяло са добре развити и дори са приятни за гледане.

И играта няма проблеми с оптимизацията. Двуядрен процесор Intel Core 2 Duo E6600 2,4 GHz, 2 GB RAM и видеокарта на ниво GeForce 8600 GT с 512 MB памет на борда са достатъчни, за да играете Quest без спирачки.

Ако желаете, камерата може да бъде увеличена и корабът да бъде разгледан във всичките му детайли. И това е може би най-доброто нещо в играта като цяло.

Заключение

Според сюжета на новостта, галактиката се оказва просто фалшива. Така че Quest също е вид имитация на продължението на поредицата, в която не е останало абсолютно нищо, което би могло да привлече играча. Само гигантски масиви от текст и по-често познати, и това е всичко.

Единственото нещо, което може да оправдае играта на SNK Games, е, че тя излезе мобилни устройства... Може би този формат за смартфони и таблети ще ви бъде полезен, но е малко вероятно да е подходящ персонални компютри, където по всяко време можете да играете на онези истински "Рейнджърс".

Присъда: ако премахнете всички елементи от "Космическите рейнджъри" с изключение на текстовите куестове, тогава получавате Quest - скучна и монотонна игра, която се опитва да изцеди последния сок от старата марка.

Оценка на версията за компютър: 4.5 (лоша).

Руслан Губайдулин

  • Новини за Space Rangers: Quest на уебсайта:

Бивши асистенти в Elemental Games показаха как никой никога не трябва да прави игри.

изпрати

SNK-Игрипосегна на свещеното - върху "". Коварните "пуешки птици" решиха, че след като помогнаха малко Елементални игрис добавката за продължение, тогава е в шлема. Можете да направите играта си в култовата вселена и феновете веднага ще се разделят. Да, само чиракът Игор не е д-р Франкенщайн, а геймърите не са глупави селяни. "" Влюбих се в зашеметяващо хармонична комбинация от несъвместими. Аркадните снимки се разбираха добре със системата за търговия и текстови куестове- незадължителна, но приятна и душевна част от играта. Тя е тяхна SNK-Игрии направи основата на нейното чудовище Франкенщайн. Той беше сглобен от парчета от минали игри от поредицата, след като получи отвратителен страх-човек -.

Неговият геймплей е копие на оригинала. Освобождаващи системи, подпомагане на изследванията, ескортиране и плячкосване на търговци, приятна игра с корабни системи или шофиране из галактиката за най-мощното оръдие- всичко, всичко като цяло е потънало в черна дупка. Взаимодействието с галактиката и нейните жители се сведе до епична измама за заеми. Искате ли да заредите гориво? Плати! Отивате ли в следващия сектор? Хвърли отгоре! Уморен ли сте от стария радар? Да отидем в парично робство, жалко понасяне. Не блести отново да се потопите в онзи подреден хаос, който Елементални игривъзродено пространство в оригинал. SNK-Игри, след като го копира чисто до имената на секторите, не можа да подобри или поне да запази достойнството на "". Студиото унищожи или изкриви всичко.


Например, разработчиците се оказаха твърде едноклетъчни, за да измислят собствен сюжет. Играчите претеглят клисаните на междугалактическата платика от доста време, но Доминаторите все още не са имали време да се охладят. Именно при тях се настанили демиургите, откъсвайки воалите от историята на умните парчета желязо. Оказва се, че те са имали не три мозъчни центъра, а четири. Последният беше открит в покрайнините на цивилизованото пространство, но творческата посредственост не позволи на разработчиците да го застрелят или на вируса да го изтегли. Те решиха да изпратят геймърите на виртуална симулация. Да вразумите владетеля на доминатора и да намерите петима губещи, които не са успели да осъществят този подвиг - такова е началото на сюжета.

Върху тази драматична история за тормоза SNK-Игричувствата на феновете не свършват дотук. Не само студиото уби икумената ", но и използва празната обвивка напълно посредствено. Съществуването на галактиката, нейните сектори и рядко движение в тях е необходимо само за да може играчът да лети в следващата система и да натисне бутона "Сканиране". Ето как той напредва в историята, търсейки своите предшественици и харчи неприлично количество кредити за всяко сканиране. SNK-Игринямаше нужда да губите време за дреболии и незабавно да въвеждате микротранзакции.


Масивът на мисията, свързан с основната история, е завършен на подходящо ниво. Граматичните нацисти ще плачат колективно, когато видят такова насилие срещу руския език. Оригинални куестове, прехвърлен в Quest от първите две части, също не винаги блестеше с шеги и разумно представяне. Въпреки това, по-голямата част от задачите бяха оригинални, вълнуващи и забавни. В тях имаше както язвителни шеги, така и саркастични забележки. Но се оказа твърде трудно да се издърпа този стил на SNK-Games.

Текстовете им се изчисляват моментално. Напрегнат хумор, странни асоциативни вериги и легион от грешки - изглежда, че разработчиците изобщо не са чели собствените си стихове. Те не биха били притежание на домашния игрална индустрияда посегне и в училище да се отучи отново. За проект, който се състои изцяло от платна с текст, има непростими гафове. А четенето понякога е трудно или скучно.


Последното се отнася преди всичко до бойната система. Оживените аркадни битки са заменени от текстов кошмар. Вместо да наваксваме психеделичните тунели на рейнджърите, те чакат избори. Има много възможности за избор, които не засягат нищо. Видът на маневрата, атакуваната част от врага и защитеното място на любимия кораб - всичко това създава илюзията, че играчът е в състояние да проведе смислено тактическа битка... Нищо подобно. Възможно е да загубите битка дори с огромна разлика в защитата, тъй като няма логика в поведението на врага. Компютърът ви отговаря на случаен принцип, така че е безсмислено да влизате в неоправдана рулетка. Няма да е възможно да грабнете достойна плячка и ще отнеме много пари за ремонт. Благодаря ви SNK-Games. Съсипахте светлия спомен за прекрасен сериал.

SNK-Games откъсна парче от работния механизъм " Руски елит„И го нарече Space Rangers: Quest. То е лошо направено, необмислено и пълно с противоречия. По-добре купете War Apart за същите пари и се отърсете от старите дни. Чисто място за вас, кадети!

Свързани статии: