Еволюцията на естествения подбор е правилото на играта. Често задавани въпроси за играта „Еволюция. Естествен подбор. Настолна игра Video Evolution: Естествен подбор

Победител е играчът, който получи в края на играта най-голямото числоточки. Играчът получава точки за всички свои оцелели животни и имотите, които са придобили.

Подготовка за игра

Разбъркайте добре всички карти и дайте на всеки играч седем карти от горната част на тестето. Поставете ги пред играча с ризата (модел на гущер) нагоре. Този стак е тестето на играча. Играчът не може да види картите в тестето си.

Играта протича според ходовете. Всеки завой е разделен на четири фази:

  • РАЗВИТИЕ
  • КЛИМАТ
  • ХРАНЕНИЕ
  • ИЗЧИРАНЕ

Във всяка фаза играчите действат последователно, като се започне от първия играч и след това по посока на часовниковата стрелка. Фазата РАЗВИТИЕ и фазата на МОЩНОСТ включват няколко кръга: след края на един рунд първият играч действа отново и т.н. Ако играч не може да действа в текущата фаза по някаква причина, той пропуска своя ред.

В следващия ход първи ще действа играчът отляво на играча, който е започнал предишния ход.

Въпрос 1. Какво е естествен подбор?
Естествен подбор - това е преобладаващото оцеляване и размножаване в природата на по-адаптирани индивиди от всеки вид. В този случай по-малко адаптираните индивиди се размножават с по-малък успех или дори умират. Основният резултат от селекцията е не просто оцеляването на по-жизнеспособни индивиди, а относителният принос на такива индивиди в генофонда на дъщерната популация.
Естественият подбор действа като елементарен еволюционен фактор в популациите. Популацията е поле на действие, отделните индивиди са обект на действие, а специфичните характеристики са точки на приложение на селекция.
Необходима предпоставка за селекцията е борбата за съществуване – съревнование за храна, жизнено пространство, партньор за чифтосване.

Въпрос 3. Какви форми на естествен подбор познавате?
Има няколко форми на естествен подбор, които зависят от условията на външната среда.
Стабилизиращата селекция води до запазване на мутации, които намаляват променливостта на средната стойност на признака, тоест запазва средната стойност на признака. Например: при цъфтящи растения цветовете се променят малко, а вегетативните части на растението са по-променливи. Пропорциите на цветето в този пример са повлияни от стабилизираща селекция.
Друга форма на подбор е мотивният подбор, при който има промяна в скоростта на реакцията в определена посока; този избор променя средната стойност на чертата. Промени в черти или свойства под влияние на подбора на мотивите могат да настъпят много бързо. Пример за такава селекция е постепенната замяна на светло оцветени индивиди на пеперудата от брезовия молец с тъмно оцветени в индустриални зони.

Въпрос 4. В какви условия на външната среда действа всяка форма на естествен подбор?
Изборът на шофиране действа, когато външните условия се променят. Той се проявява само от време на време и действа, докато средната стойност на признака в популацията достигне оптималната стойност при новите условия.
Стабилизиращата селекция действа при постоянни външни условия. Той се проявява постоянно, ограничавайки диапазона на вариация на чертата и по този начин консолидирайки ефекта от подбора.
В хода на селекцията аналог на движещата селекция е изкуствена селекция, насочена към разработване на нова порода (сорт), а стабилизиращата селекция съответства на човешките усилия за запазване на свойствата на породата, когато се допускат само индивиди с "желания" фенотип да пресече.

Въпрос 5. Каква е причината за появата в микроорганизми, вредители селско стопанствои други организми, устойчиви на пестициди?
Причината за появата на резистентност към пестициди в микроорганизми, селскостопански вредители и други подобни организми е неволната селекция на човек. При използване на пестициди (или антибиотици) се унищожава почти цялата популация от вредители (патогени). Оцеляват само онези индивиди, които имат преди това напълно безполезен и непроявяващ се признак – съпротива към тази отрова... Потомството на тези индивиди ще поддържа такава съпротива и ще спечелят предимство. В резултат на това чертата ще се утвърди в популацията и скоро ще стане като цяло имунизирана срещу пестицида (антибиотика). Например, някои патогени на инфекциозни заболявания вече са придобили резистентност към лекарства, открити в средата на 20-ти век. (пеницилин и други антибиотици). Всъщност този пример илюстрира действието на избора на шофиране.

„Еволюция. Естествен подбор“ - локализация на световния хит Еволюция... Когато Evolution беше публикувана за първи път преди две години, тя се превърна в едно от най-значимите събития за годината. Оттогава популярността му непрекъснато нараства по целия свят. В тази игра ще трябва да се преборите с хищници или да станете сами, да намерите храна и да оцелеете в конкуренция с други видове. Развивайте се и печелете!

Особености

  • След като получиха най-широко признание, създателите на "Evolution" продължиха да усъвършенстват и подобряват играта. Това е второто издание, което се проведе две години по-късно - тук не може да се каже по-добре! - естествен подбор на най-успешните характеристики на играта.
  • Еволюцията е много цветна игра! Всички карти са нарисувани от известната художничка Катрин Хамилтън. Уникалните цветове се дължат на това, че Катрин рисува не на компютър, а на живо, с акварел. Трудно е за вярване, но наистина е така! Пред очите ви - "на живо" рисунки.

За кого е тази игра

"Еволюция" е предназначена и за двете опитни играчи, и за начинаещи. Това не са само думи! Правилата на "Еволюция" се казват просто за десет до петнадесет минути. Независимо от опита в настолни игри, играчите незабавно научават какво да правят и как. Но по-нататък - всичко зависи от вас. Лесно е за овладяване, но победата ще изисква изобретателност, способност за "изчисляване" на противниците и правилно тактическо изчисление!

Включено:

  • 24 таблетки от животински видове
  • 24 кафяви маркера за размер на тялото
  • 24 зелени маркера за размера на населението
  • 129 карти за модификация на животни
  • поле "Waterhole"
  • 180 хранителни чипса
  • 6 играчи мами
  • 6 торби за храна
  • знак за първи играч
  • правила на играта

Две хиляди и десета година се превърна в забележителност за руската индустриянастолни игри. Тази година видя светлината "еволюция"кандидат на биологичните науки Дмитрий Кноре. Оригинална идеяуправлението на еволюционните процеси и отглеждането на животни, адаптиращи се към променящите се условия, донесе на играта популярност и много награди. Вдъхновен от успеха, на следващата година издателство “ Правилни игри»Публикува го на световния пазар. Чуждестранните партньори оцениха необичайната тема на играта, но останаха недоволни от механиката и дизайна. И през 2014 г. North Star Games отиде на kickstarter с преработена версия на Evolution, която разреши основните проблеми на оригинала: голямо влияниеслучайност при формирането на хранителната база, зависимостта на финала на играта от решителния последен ход и лош дизайн. Тази година новата Evolution най-накрая достигна до нас!

Развийте го!

Играта използва едно тесте карти, които отговарят за свойствата на животните. Тя е отговорна и за състоянието на края на играта - веднага щом запасът от карти свърши, партито ще приключи. Животните от своя страна са представени с удобни ергономични таблети, на които с дървени кубчета са отбелязани популацията и размерите на тялото им. От самото начало всеки участник получава по един такъв таблет. Процес на играразделени на няколко прости фази:

Всички играчи получават три карти с атрибути от тестето и след това изтеглят още една за всеки вид животно, което имат (таблет).

След това участниците създават басейн от налична тревопасна храна за текущия ход, като разкриват една от своите карти с черти на водопоя. Стойностите на картите могат да бъдат както положителни, така и отрицателни, което ви позволява изкуствено да регулирате популацията на животните на конкурентите.

Започвайки с първия играч, всеки се редува да играе произволен брой модификатори от ръката си, или ги прикрепя към животни, или ги изхвърля, за да създаде новият видили увеличаване на характеристиките на съществуващ. Размерът на тялото е отговорен за сигурността - хищниците могат да атакуват само животни, които са по-малки от тях. И населението за количеството консумирана храна, тоест за точки за победаполучени в хода на играта.

След като всички участници изиграят желания брой карти, започва фазата на хранене. Картите, поставени преди това върху водопойка, се обръщат, наличното количество храна се изчислява и играчите се редуват да хранят своите домашни любимци. Тревопасните взимат храна от водопоя, докато хищникът напада други същества, като получава толкова храна наведнъж, колкото е размерът на тялото на жертвата. Тоест, колкото по-пълно е животното, толкова по-трудно е да го ловува, но носи и повече храна, което му позволява да изгради агресивна стратегия. Ако не е имало достатъчно храна за всички, популацията на вида намалява с едно за всяка неполучена храна. Цялата изядена храна се изпраща в личните чанти на играчите - в края на играта тя ще донесе точки за победа.

Това проста механикаукрасява добро взаимодействие различни свойствакоето ви позволява да създавате странни, но ефективни хибриди и дори да отглеждате същества, за да хранят собствените си хищници. Ограничението на броя на имотите също беше от полза за играта - невъзможно е да се създаде идеално същество, но всички имоти са конкурентни. Механиката на населението и размера на тялото работи чудесно - трябва постоянно да се адаптирате към променящите се условия и да следите таблетите на съседите си. Интересно е, че ако някой от играчите се увлече твърде много от агресията, екосистемата ще се балансира - след като погълнат последното тревопасно, хищниците ще трябва да се изядат един друг.

Не повече от три имота в една лапа!

Качеството на компонентите в руска версияотлично - картите са плътни и приятни на допир. Хранителните жетони и таблетките са изработени от дебел картон, рязането е почти перфектно. Не мога да не отбележа оригиналния жетон на първия играч, направен под формата на пластмасов динозавър от един от шестнадесетте вида. Например, получих семейството на цераптопсайд. Но гущерът от шперплат, който е бонус към изданието boomstarter, не оцених. Да, тя е символ на сериала и е създадена да издържи. Но е твърде тромава и трябва да се залепи, като внимателно се регулират половинките, тъй като без лепило в стойката не се държи.

Недостатъците на домашното издание могат да се дължат и на липсата на органайзер (в европейското), бюджетни чанти и дори липсата на чанти за карти и жетони. Между другото, картите на домашното издание се различават от западните по липсата на черна рамка около краищата и по руския текст върху ризата. Ето защо, ако решите да закупите англоезична добавка, погрижете се за цветни протектори, които крият разликите.

Иначе новата "Evolution" е отлично силно семейство - просто, невероятно красиво и пристрастяващо. И най-важното е, че поддържа баланс между приемственост и иновации. Следователно, той ще бъде оценен както от феновете на оригинала, така и от тези, които не харесаха оригинала. Давам на играта голям дебел плюс за атмосферата - най-накрая можете да почувствате, че едното животно, което имате, е умен, хитър и опасен хищник, а другото, например, непохватен и дебел добросърдечен човек, защитаващ по-малки видове от опасност. Ако се замислихте, струва ли си да вземете нова версия- вземете, няма да съжалявате. Освен това все още имате възможност да поръчате игра за себе си чрез boomstarter.

И нямам търпение да овладея добавката, която добавя птици към играта като отделен вид - с техните уникални таблети и отделен фуражна база, както и карти за събития. Това също щеше да бъде локализирано!

Повече от милион вида живи същества обитават всички краища на нашата планета. Еволюционната теория на Чарлз Дарвин обяснява причините за тяхното зашеметяващо биоразнообразие.

Благодарение на естествения подбор, индивиди, които са по-добре адаптирани към околната среда, оцеляват и предават своето полезни характеристикипотомци. Сега, след хиляди и дори милиони години, можем само да се чудим как такова нещо е могло да се развие естествено!

В "Еволюция" вие сами ставате част от механизма на природата и можете лично да видите как вашите животни се развиват, адаптират и възпроизвеждат или умират, губейки в съревнованието с по-успешни и ефективни видове.

По-долу ще ви кажем накратко как да играете Evolution.Разбира се, това не е буквален преразказ. правила на играта... Ще добиете представа как играта е включена, а за тънкостите и нюансите вижте правилата, които можете да изтеглите на тази страница! В самото начало всеки играч получава чанта за съхраняване на жетони за консумирана храна и таблет от един вид животно. В удобните вдлъбнатини на таблета плейърът поставя две дървени кубчета: това са базовите стойности популациии размер на тяло.

Ходът на играта е разделен на рундове. В началото на рунда всеки играч изтегля 3 карти от тестето на модификациите, плюс една карта за всеки от своите видове животни. Съответно в началото на играта има четири карти, тъй като всеки играч има един вид животно.

В долния десен ъгъл на всяка карта има номер. Играчите поставят една карта с лицето надолу върху дъската за поливане. По-късно тези карти ще определят колко храна ще бъде на разположение за храна.
Играчите могат да поставят останалите карти, отново с лицето надолу, близо до дъските си за животни. Картите могат също да бъдат изхвърлени, за да спечелите повече видове или да увеличите популацията и размера на тялото на съществуващите видове.
Тогава идва моментът на истината! Всички карти, поставени с лицето надолу на масата, се разкриват. Играчите разпознават Ю t, колко храна има на водопоя. В игра влизат свойствата, които те приписват на своите животни с помощта на карти.
И тогава се оказва, че...

Няма достатъчно храна за всички. Животните с дълги вратове имат време да грабнат храна преди другите. Сътрудничеството дава възможност да се хранят два или повече вида наведнъж. Лакомичните зверове „изяждат“ два жетона наведнъж. Използват се всякакви трикове! Да, да, всичко това се случва благодарение на картите със свойства, които играчите са разпределили между видовете!

Но не само това. Оказва се, че едно от животните е станало хищник (или може би повече, или всички останали тревопасни). Хищникът вече не може да консумира растителна храна от водопоя. Храната му е различна!

Но някой се е научил да се катери и се крие в короните на дърветата и ако хищникът не е развил същото свойство, той не може да го накара да се катери. Друго животно е изградило здрава черупка и някой е натрупал такова телесно тегло, че малък хищник не се грижи за него ... освен ако самият той не наддаде на тегло или не започне да ловува на глутници!

Хищникът намалява популацията на други животни, получавайки месна храна, или умира сам. Тревопасните животни, които не получават растителна храна, губят популацията или дори напълно изчезват. Същото се случва и в природата! Най-способният оцелява.

След това всички "изядени" жетони за храна се изпращат в чантите, които имат играчите, и започва нов рунд.

Присвоени карти за собственост различни видовеживотните остават с тях. Всяко животно може да има до три черти и играчите трябва да изберат как да развият своите домашни любимци. Ако е необходимо, свойствата могат да се променят, като се заменят с нови карти.
Играта приключва, когато тестето за модове свърши. Точките за победа се изчисляват от играчите. Те се присъждат за изядените жетони за храна, популацията от оцелели животни и картите с атрибути, които са им приписани. Така играчът, чиито видове са се показали като най-ефективни в еволюционния процес, печели играта!

Свързани статии: