Assassin 4 Black Flag Review. Преглед на играта: Creed Assassin IV: Black Flag. Музика и звук

Студио воля, наскоро подписал червено марсианското си дете и едва се възстановява от такава загуба, усукал света на второто дете. С тежък златен на врата си, в широки панталони, уплашени от оръдия и на изпомпваната от "не мога" колела с неизвестно производство. На пръв поглед, истинска гангста. Ако нямаше никакви коварни бръчки върху предизвикателството, и едва хващането на възрастната острота щеше да вземе втори син за центъра в района, въпреки че ходи с видимо усилие. Да, и го видяхме вече някъде ...


Phiolet.

От края на втората част, светиите сериозно се повишиха: има реклама за различни боклуци със символи на банда по телевизията, собствената мрежа от магазини на планетите е процъфтяваща, а самите лилавите са насърчавали толкова много, че банката обгръща маски, изобразяващи една от членовете на бандата. Донесе очарователно, с пожар, разпространение на фенове на автографи, полети на хеликоптер и геноцид от специални сили. Това е само банката, която е под покрива на синдиката - нова мощна група, дърпайки мечките си към Stytlveter, родния град лилав. Не притеснявайте такава грубост, синдиката бързо се раздава с подутите мазнини и спокойни светии, възстановява сметките си и пое контрола върху всички движения на дълготрайния метрополис. И троицата на ключовите членове на бандата в резултат на определен инцидент с участието на самолета и един белгийски, беше в съседния град, наречен остатък, откъдето им е трудният им начин да се приберат вкъщи.

Успех на успеха

Този път е вярно, той се различава малко от този, който вече сме правили два пъти в предишни игри от поредицата. Вземането на фриско стартиране, историята бързо се издуха и се разпространява до десетки и стотици малки странични мисии, в интервалите, между които ни е дадена част от историята. Луд настройка и обхват, който ни показва началото на играта, ще поглезят вида ви далеч от толкова често, колкото бих искал.

Въпреки това, в това няма нищо необичайно, повечето от пясъчните игри използват един и същ противоречив подход. Проблемният ред 3 е, че по-голямата част от тези странични мисии вече сме виждали във втората част. Те покриват партньора от хеликоптера, те изстреляха от конкурентни банди, докато побеждаваше растер, достави глупак в точки, втурнаха под превозните средства, за да получат обезщетение. В повечето от тези задачи бяха променени само незначителни детайли, а самият процес остава точно същото. Разбира се, има нови неща. Например, сега можете да участвате в кърваво реално шоу, където трябва да преминете през лабиринт, полирани капани и стреляйте врагове в странните костюми.

С задачи на парцела нещата са по-добри. Други мисии са трудни дори да опишат - те трябва да ги видят. Като вие, например, избягайте от клуба BDSM, в количките, в които робите се стегнаха в латекс. И въпреки че такава страст и содомия се движат далеч от всяка мисия, въпреки това авторите дават своята нездравословна фантазия, за да повишат пълната бобина. За това определена серия може да се счита за комплимент.

Враговете допринасят в общото лудост в общото лудост. Бандите в Saints Row винаги бяха винаги, за да го поставят леко, колоритен и в третата част авторите не се промениха. Три групировки са включени в синдиката и само един от тях е по-малко изтеглящ обичайното, но само по стандартите на играта. Другите две са, това е вид молба на мексикански борци и пародия на Киберпре.

За продажба всичко

За да се борим, равните на такива врагове, трябва да се подготвите добре. Развитието на характера е може би най-интересното нещо, което е в третата част. Факт е, че играта е дори средното ниво на сложност, доста поглед и спечели по-късно и особено кръвта е необходима буквално на всичко. Изцяло, като получите в следващата странична задача, започнете конвулсивно да оцените какво е по-добре да прекарате останалите килобаксе. Вземете повишаване на устойчивостта на огнестрелни оръжия или ускореното възстановяване на здравето? Или може да си купите възможност да носите помощник с мен? Или нов багажник е полезен, а също и да го публикувате? И можете да страдате и да си купите магазин или магазин за ремонт на автомобили, който ще доведе до определена сума пари в час и дори да увеличи сферата на влиянието на бандата. Но аз също искам да имам възкръснала мухъл mordorota и като правилната, и това е количка, и всичко се нуждае от шум от пари. Като цяло, улавя този процес не е шега. И най-важното е, че практически няма ненужни подобрения. Всичко, по един или друг начин, допринася за увеличаването на шансовете за оцеляване в този жесток свят, отделно взет гопник.

Втората и половината

Ръчните битки бяха сериозно модернизирани, те станаха много забавни и някои техники биха направили чест и други надути хребети от WWE. Жалко само, че те не са достатъчни, тези техники. Но огнестрелните оръжия не предприеха никакви подобрения, въпреки че определено са необходими там. Така че всички дузпи, както преди, са сведени до тичането около глупавите скучни врагове и ги поливат с огън с периодични раси за ъгъла на здравето. Снимането изобщо не се интересува. Между другото, защото управлението на техниката и нейната физика като цяло също не подлежат на промяна: че гигантски камион, който е бил труден спортна кола, тъй като те са били тригери, които се различават само при скорост и завъртане, Така те останаха.

Но възпроизвеждайки картината и е много успешна, така че Saints Row 3 може да се нарече красива игра и да не лежи едновременно. Бях доволен от саундтрака, първо от всички разнообразие: осем радиостанции дават музика в диапазона от DAT-метал до класиката.

Ако обобщите гореизложеното, той ще се окаже, че Saints Row 3 не се променя от първата част на механиката с всичките му рани, както и солидна част от страничните задачи от второто, плюс някои, по-козметични усъвършенствания и подобрения. Възможно е да се играе и да се наслаждавате на забавление, и с всички недостатъци, езикът не се обръща да се обажда на Saints Row 3 лоша игра, но в същото време се смята, че серията стъпка на място. Повишаването на степента на абсурдност и лудост допълнително безсмислено, серията се нуждае от основен ремонт. Но е малко вероятно волтилската двойка с THQ да премине по този начин, особено ако вземем под внимание, че слуховете за четвъртата част вече работят в интернет и може много, че след червената фракция ще попадне в земята и тази серия.

Saints Row 3 - Продължение на сензационното и абсолютно "страхотно" действие от трета страна в открит град. Разработчиците са взели предвид всички желания на феновете в новата игра, така че имаше почти перфектна смес от добър геймплей и здрав лоб на лудостта, наречена Saints Row 3. Системни изисквания за PC, преглед на парцела и геймплей - прочетете всичко това в тази статия.

За какво е играта?

Първата част на поредицата е обикновен клон на GTA, който не се откроява от общата маса. Започвайки от втората част на играта, започва да се появява неговия стил. Разработчиците са добавили към нея всичко, което може да е интересно за играчите. В резултат на това феновете са имали почти всичко, което е в GTA, само няколко пъти повече. Беше подправено с разрушаване и лудост, странни и противоречиви събития и абсурдни мисии. За сериозността на сюжета тогава и речта не можеше.

Новата част на серията Saints Row 3 стана повече, по-добра, по-красива и все още "неудобна". Централните герои на играта са участниците в бандата "светци". От събитията от втората част е преминала много време, се променя героите, но самата група остава непроменена с всичките му убеждения и специфичност.
Със своите съучастници главният герой пристига в стилпорт и започва да изгражда своята империя. За да направите това, той ще трябва да убеди нашествениците на града във факта, че те грешат.

По този начин солидната и сериозна част от сюжета свършва, а след това започва пълната вахатаналия, оправдаваща името. Лудост до най-високата степен - това е, което играта на Saints Row може да предложи 3. Системните изисквания на действието ви позволяват да го управлявате дори на най-слабите системи с достатъчен индикатор за FPS. В същото време играчът не трябва да намалява настройките за качество на графиките - на всички нива изглежда доста прилично. Този факт е свързан с добрата оптимизация, която се печели в техническата част на играта.

Механика

В допълнение към абсолютно отворената пясъчник в измислен град, играчът чака безкрайни малки задачи, изземване на територии, мини-игри. Програмата представя настройване на автомобили, мотоциклети, скутери и като цяло целият транспорт, който е там.

Такъв брой съдържание, може би, не е в основен проект. В допълнение, играта се нарича проект на AAA клас. Отчасти е също, но това е само заради голяма популярност.

Играта има кооперативен режим за двама играчи. Можете да вземете своя приятел, да създадете един луд характер и да завладеете града с него. Забавни и ненатрапчиви светии ред 3, системните изисквания на които се четат по-долу, предлагат играч все повече и повече чипове. За тази три и лудост програмата е забравена колко голяма и сложна се оказа.

Saints Row 3 игра: Системни изисквания

Както бе споменато по-рано, играта е много добре оптимизирана за слаби системи. За неговото стартиране се изисква следната компютърна конфигурация: Core 2 Duo двуядрен процесор или подобен на AMD, 2 GB RAM и 512 MB видео памет, 10 GB свободно пространство на твърдия диск за инсталиране.

Препоръчителните изисквания за максимални настройки са малко по-високи: "Intel" или AMD четириядрен процесор или AMD, 4 GB RAM, 1 GB видео памет и 10 GB на твърдия диск за инсталиране. Всъщност, дори минималните Saints Row 3 системни изисквания могат да работят със средните настройки за качество на графиката.

Резултат

Третата част от поредицата излезе много балансирана и в добро лудост. Благодарение на това, играта събра само положителна обратна връзка. Има част от хората от играта, които оценяват само сериозността. Ето защо те не харесват новите игри на играта 3. Системните изисквания са демократични, което допълнително разширява аудиторията на проекта. Това беше третата част, която се превърна в върха на развитието на серията, а четвъртата игра наподобява, а по-скоро добър адон, а не пълноправен проект.

Преглед на реда на светиите: третата

Преглед на реда на светиите: третата

Радостта е основната емоция, която се случва при започване на редове на светиите: третата. Никой не се крие, че волята прави същата GTA, само без патос Мишура, - не попита повече.

GTA е жанрообразуващ стълб, шедьовър, игра, която се опитва да обелва всички представители на жанра "пясъчник в града". Мнозина все още вярват, че GTA може да прави само RockStar и, разбира се, те са прави. Само Rockstar се опитва да направи своите игри по-реалистични и правдоподобни. Чудим се да разработи физиката на движението на автомобили, физика на човешките тела, хармоничната промяна на деня и нощта, поведението на хората на улицата, унищожиемостта и много. Но за всичко това, GTA е загубила нещо ...

Още през 2006 г. волята е пуснала игра, която не се опитва да имитира новата GTA, няма патос и сериозност, към която е търсена поредица от серия. Напротив, играта беше изпълнена с глупости шеги, всякакви пародии, урагана и необратима лудост, като цяло се опитаха да се отдалечат от съвременните стандарти и да се върнат към корените - първите части на всички любими GTA (запомняне как Добре можем да поставим тълпата на пионерите, които излязоха от автобуса). Втората част закрепи успеха, увеличавайки степента на лудост на невъобразимите височини - това беше в тази игра, която можем да напояваме къщите на жизнената дейност от съответната кола. Просто не ни дават: интересен парцел, допълнителни задачи, невероятна минигра. И имаше зашеметяващ редактор на герои, последван от часовници.

Преглед на реда на светиите: третата

Преглед на реда на светиите: третата

Редакторът на знаците харесва разнообразието

В резултат на това серията излезе на много тънко лице, малко разнообразни шеги, малко повече от откровените сцени и луд герои и следващата игра може да се вози в категорията боклук. Така разработчиците са имали предизвикателна задача - да подобрят всичко, което е било поставено в поредицата, докато не е наранено на похикашин и третия клас.

Голям банков обир

Saints Row: Третият започва с класически банка грабеж gtachngo. Само тук е сто пъти по-забавно, по-активно и с куп котешки сцени. Какво е това, което героите са хакчета с лицето на собствения си брак, обяснявайки, че кой ще ограби банката в собствените си маски ... веднага даваме безкрайни касети, тълпи от врагове, катерене от всички врати, в безопасност, което ние Разкъсване с корен от самата банка с хеликоптер. Степента на лудост се отвива до максимум, невъзможно е да се откъсне и в края на краищата, в края ни хванем.

Само сега ще създадем вашия характер. И това е отделна тема за разговор. В Saints Row: третият редактор на знаците е един от най-добрите. Отделете удоволствието да се опитате да направите себе си. Дори малките неща като къртици се вземат под внимание. И не можете да се опитате да извадите себе си, но да направите възможно най-забавен характер. Така че на светлината се появяват очарователни блондинки с гласа на зомби или обратното на зомби с изразен славянски акцент или дядо в новомодната рапински. Опциите са много и много. Понякога се хващате на идеята, че сте седнали в играта цял час и все още не сте се виждали. Разработчиците отделно пуснаха редактора на знаците вместо демо версията - и след това хората започнаха да създават и споделят работата си на www.saintsrow.com. И кой няма да види никого: Данте от дявол може да плаче, паяк човек, Jessica Rubbit, певец Бейонс, списък на знаменитости може да продължи много дълго време.
Когато най-накрая редакторът излиза от верижните си прегръдки, нашият новогодишен характер получава директно в затвора, откъдето той, заедно с Брати, решително до определен шеф на международната мафия. Факт е, че в самото начало на играта ограбихме банката си. Сега той иска светиите да му плащат много. Но нашите герои не са, те умело изчезват с белезници и само за няколко минути те ще разпространяват разбити самолети в пух и прах, като няколко пъти успяха да скочат от самолета на парашута няколко пъти. Всъщност, тази сцена е по-скоро като някакъв холивудски блокбъстър: тук разделяме лицето на някаква охранителна охрана, а следващият момент десетки автомобили летят от самолетен люк, а героят скача след и грабва партньора си, а в a Няколко секунди стреляхме на предното стъкло по същия начин и в стила на матрицата, летят през целия този самолет, без да забравяме да застреляме останалите врагове. В крайна сметка героите са пуснати в град Стилпорт. Оказва се, че мафията е откраднала всички пари от светиите и трябва да започнем всичко от чист лист - класически GTA-старт. И сега основният Gameplay Saints Row: третата започва. Дори и да не започнете да приемате мисиите на компанията, има нещо в стилист, отколкото да направите - местният пясъчник е подобен на този, който е бил в GTA: Сан Андреас. Ние се забавляваме. Можете да го направите буквално нищо. Искате да се включите в Бейнджъмп - моля те, искаш да се возиш на покривите на колите, както на сирфа - няма проблеми, или можеш да обичаш да караш да изгаряш квадратник и да се разбираш и навсякъде - да, тук е на всеки ъгъл. И можете да търсите скрити пари, наркотици, каучукови кукли, да доставяте курви, да се справите с тяхната смелост (геройдите в колата с ядосан тигър), да се движат гол, носят знаменитости, скачат под колата (да печелите пари Застраховка), стреляйте цели помещения от резервоара и много неща - играта е пълна с тези забавни мини. Стилът е разделен на области, контролирани от три групи, които са обединени за известно време, за да се противопоставят на светия. Тъй като основната ни задача е да уловим целия град, героите постоянно трябва да се бият с банда. Понякога ни карат да защитим вече заловата територия. Е, с изключение на всичко това, светиите могат просто да купуват магазини, растения, болници, като цяло, почти всички сгради в града. Професията ще бъде намерена на всички. Но все още можете да имате почти всяка кола в играта към Zayunning и да го смирате с игли за плетене за отрязване на краката или пиърсинг гумите. Компанията не изостава от пясъчника. Да, това е линейно и кратко, но след това всяка мисия е тук, както при избора. Повечето от удоволствието получавате точно от шеги, забавни ситуации и красиви моменти от парцела. Първо ние просто печелим хора в нова банда. Да, в такава игра, те не са прости братя, а хипертрофиране към всяка посока на личността. Повярвайте ми, няма да ги забравите за дълго време! В средата на играта, когато изпомпваме не по-малко ярки врагове, и супер-военните от кабанския отряд ще се присъединят към тях. Всички те са въоръжени с лазерни оръжия, карате фантастични резервоари, летят на самолети и хеликоптери с вертикално излитане. И бруталният човек с най-мирния любящ човек се проявява. Градът е поставен на карантина и нашият герой започва да работи в буквалния смисъл, тъй като враговете се превръщат в порядък повече. В някакъв момент (разбира се, не без наша помощ), цялата област на града е наводнена с зомбита, и съответно, степента на забавление нараства още повече. Трябва да се предостави метене. За всички наши действия в играта: дали убийството на гангстерите или езда на тезгяха, - ние сме обвинени в точки, героят увеличава нивото си. С всяко ниво имаме нови способности, които трябва да купуват за пари. Тези много способности са много и варират, те варират от възможността за кражба от джобовете на минувачите пари до безкрайно здраве. Системата за помпене може да бъде заменена от мами, защото героят може да бъде направен почти безсмъртен, имунност към всички видове щети, не уморени, които притежават безкрайно изложение.

Преглед на реда на светиите: третата


Преглед на реда на светиите: третата

Защо имам нужда от мами? Имам Мегапушка

Няма крачка назад

Saints Row: Третата е GTA действие, от която всичко е скучно и сериозно. Разработчиците бяха блокирани от специални ефекти, минимални, хумор, добра музика и стръмни герои. Най-важното, не се опитвайте сериозно да възприемате играта. Това е зайче, луд, бърз и красив коктейл, който е създаден за разреждане на съвременната игрална индустрия. Това е играта, която ви дава възможност да вградите топките на всяка страст в града, докато няма да мислите, ако сте го направили или не. В същото GTA IV, постоянно се хванах да мисля, че се опитвам да карам светофара, да преминат на хората, преминаващи по пътя и се опитват да не бият колата. В Saints Row: Третият просто натискането на педала до пода и просто изглежда, че пътят е някъде по средата! Само тук можете да носите гигантска мечка костюм и в тази форма патоскоп да завършите един от основните врагове в играта.

Като цяло новата част на Saints Row е в състояние да слава. Играта държи екраните от началото до крайните заглавия. Да, може да го разочарова за глупости и лудост, но това е като нея и искаше да накара разработчиците да се върнат към корените на жанра и те успяват. Те не се ангажираха със самостоятелност и доста развиха този Савингер GTA-Games. Отделно, трябва да благодарите за достоен пренасяне на персонални компютри - играта изглежда красива и не забавя. Това определено е успешно и сега е нетърпеливо да се чака новата част за приключенията на светиите от третата улица.

Banda Saints.

Преглед на реда на светиите: третата

Преглед на реда на светиите: третата

Пиърс - Edy Eddie Murphy Saints Row. Винаги шеги, най-необлагодетелстваните, Рувю и весели. Единствената сериозна функция - обича да играе шах за пари.

Преглед на реда на светиите: третата

Преглед на реда на светиите: третата

Шунди - странно достатъчно най-сериозното в бандата на светиите. Въпреки това, въпреки това, винаги, ако има избор между мирно уреждане на въпроса и войната - ще избере война. Обича големи оръжия.

Преглед на реда на светиите: третата

Преглед на реда на светиите: третата

Ангел е професионален борец. Той мрази Килбайна за факта, че веднъж е взел маската си. Ангел ще ни принуди да преследваме тигър в колата.

Преглед на реда на светиите: третата

Преглед на реда на светиите: третата

Kinji - Хакер, който е бил изгонен от ФБР. Скромно сладко момиче, което вярва, че интернет гледа всички. Тя ще ни помогне да се справим с "виртуалната реалност".

Преглед на реда на светиите: третата

Преглед на реда на светиите: третата

Прозорец - нататък, който прекара последните две години в сексуален плен. Спасяването на героите му го впрегна в сбруя и изненадан от същите шишчета с врагове. Зимата винаги "музикално казва" чрез специално устройство.

Преглед на реда на светиите: третата

Преглед на реда на светиите: третата

Олег - основната груба сила на светиите. Непосметен руски гигант, въз основа на който бандитите са имали своя собствена. Въпреки пропорциите си много умни.

Преглед на реда на светиите: третата

Преглед на реда на светиите: третата

Виола е един от сестрите, които се случват на шефа Мафия Филип Лорън. Впоследствие тази кучка минава към светиите и става верен съюзен.

Преглед на реда на светиите: третата

Преглед на реда на светиите: третата

Naitbelid, той е Джош Бук - актьорът, който играе супергерой от комикси, непрекъснато се върти в парцела. В началото на играта той ни предава, после непрекъснато чуваме за това по радиото, а след това можем да се присъединим към него с бандата светии.

Преглед на реда на светиите: третата

Преглед на реда на светиите: третата

Първите три часа убиец на убийците 4 е тежки тест на умствената стабилност. Веднъж давате няколко минути, за да определите лодка, а след това поставете плътно затворен град, за да извършвате мисии на парцела. Е, най-малко пистолети дават повече или по-малко бързо.

И в морето искам веднага. В края на краищата, в същата серия News News! Нека тези убийци и тамплиерите отиват в гората, ще ограем корабите, редът на захарта и да откажем съкровищата. Това ще бъде живот. В сравнение с това, скачайки по покривите и убийството от гърба, и без продължаващата четвърта игра в ред, изглежда, че е скучна рутина.

Но AC4 продължава да ни дразни и вместо пансионната кула в дебютните числа има стар парк, сюжет на парцела и нищо друго. Е, историята е толкова история.

Докато ще повторите, преди автоматично да работи за три части на черния флаг и още три части на серията Батман: Arkham Basic Tricks, играта ще ви разкаже за главния герой на Едуард. Най-накрая ни принадлежи към убийствата, нито на тамплиерите, а само пират с добро физическо обучение и амбиции. Първият му позволява да се притеснява, че задника Колссс е в третата минута, а вторият не се срамува да му даде мисия с целта с цел да обвърже мисията си с такава маневра. Работодателите изчисляват нашия приятел сравнително дълъг, но когато най-накрая се изчисли, тогава всичко ще се окаже: Едуард започва голямата си пиратска кариера. Нещо като това.

Ако нещо, може да не се надявате, юношеският патос на вечния конфликт-атасинов тамплиер, от който AC4 след като пролята изглежда да се отърве, много скоро се връща и допълнително, уви, той не пуска.

Е, да, постмодерникът за това всъщност, всички карибски и други приключения също са симулации, които не ходят никъде. Но! До четвъртия подход към кръговата арена, предприемачите бяха накрая Капитула, признавайки, че тези украшения не се държат навсякъде и не са много необходими. Обхватът на симулатор идиотност беше затворен и според "модерната" част от парцела, геймърът в AC4 се занимава със създаването на игра за пирати. Благодарение на всички, вие сте свободни.

Но сега новият AC може да направи поне за самурай и / или СССР. С бойни мечки в шапките на менюто. Това е глупава симулация симулация, в която играчът играе в играта в играта, за да обясни защо това е в играта, която в играта не може да излезе отвъд картата и да се нагрее през определени огради, все пак вече не може да бъде нищо.

Плюс това си струва да издърпате гореописаната начална дискотека и ние все още сме позволени в морето, където е вярно, че всичко, което обещахме в съобщенията и видеото!

Циркулярни игри за пиратите Вероятно мога да бъда по-хладен само игри за пирати в космоса. Някой ден убиецът на убие ще стигне до тях, но сега можете да се насладите на здравословен карибски пясъчник с облак от различни кифлички.

Първият прекрасен момент: Можете да пеете всеки първи дошъл кораб. В допълнение към чистото удоволствие, приемайки борбата, преминаваща от кораби, тя дава различни стратегически и не много ресурси, както и увеличаване на народната любов. Кутии с различни подправки и алкохолни напитки Просто се продават, а за всякакви тъкани от желязо, тъкани, има опции и да изпомпват кораба. Традиционната любов се изразява в горящото желание да потъне вашия кораб до морски черни; Светещите страсти се намаляват с парите, присъстващи на необходимите хора в пристанищата.

Всъщност, морската битка се случва: Първо трябва да стреляте с жертва от оръжия. Изборът се дава различни оръжия, мори и бъчви с барут (добре, протубетини). След като обработим врага до желаната степен, можете или най-накрая да поръсите на някой друг кораб в краен случай или да започнете да се качват. Сравнително малки кораби се предават след петте трупове на вас, в по-мащабни битки ще бъде необходимо бързо да изпълните малко търсене. Например, убийте двама служители на врага или изрежете знамето от вражеската мачта.

Aborduzh е от полза, първо, в голямо удовлетворение от процеса, второ, голям куш. Освен това, от определена точка, заловен кораб може да бъде прикрепен към докторска степен на клонът на Едуард.

Този флот е същата, както е работил в Тропико 2. Това е, плува в Карибско море във фонов режим и извършва куестове. При успешното завършване на последното, златото и дрънкурите са получени в публикацията, които Едуард складове в собственото си имение, разположено в личен пиратски залив.

Да, ще имаме собствен остров с залив, села и имение. Това е прекрасен номер две. За да растат до цялото това щастие, ви трябва, както обикновено, обърнете се напред един брой мисии на парцела, но къде да отидете. Островът работи в най-добрите игрални традиции: магазините са построени на земята, персоналът е представен и се изгражда гореспоменатото имение. С кула, градина, фонтан и мазе със съкровища.

Това не е достойна цел да потъне половината от местните кораби и да млъкне всяко първото атол за неулехимните сандъци?

Разбира се, различните видове странични забавления преминават по различни методи. За да се справите със същите плантатори, ще трябва да имате един скрит да играете, да намерите и клане (стик, стреля, удушен, да вкусиш) ключовете и да отвори вратата на ценната плевня с добро. Контрабандистите на желязо трябва да бъдат просто удавени, но ако искате, тя все още не е отстъпка и да ги скрие смъртоносните синини. Риболовът е отделна мини игра.

И т.н. Teste One - полето все още не е миризма на друг. Съдържание - ходи. Защо, с всички тези колектори, все още стандартните мисии на парцела - голям въпрос. Вероятно за разнообразие. Въпреки това, докато определена точка е по-добре да продължите да извършвате усърдно да изпълнявате една работна верига след друга. Можете да спрете, след като Едуард обезсърчава Карибите Батискоф и преподават да уловят вещите с потънали кораби. След това, - със спокойствие, най-накрая отидете в свободно плуване.

С техническата страна на случая при сравнителния ред на крейката на убиеца. При условие, че клиентът изобщо е пуснат (в интернет, някои AC4 виси плътно в началото, но лично, смиреното с такова нещастие - Pah-pah - не се появи), играчът може да посрещне само неразбираемото малко количество FPS и бъгове в духа на старите свитъци. Това е по-скоро зашеметяващо смешно, отколкото досадното, като кораби във фонов режим в сценични ролки.

И така, има кръг от солидна красота, в пряк и фигуративен смисъл. Отделно радва цялостната безпроблема на приключението на морето. Нещо, разбира се, изтеглянията също присъстват, но например, скочи от кораба, за да стигнат до малкия остров, оттам да се премести в шанса за изгаряне на брига, да вземе всичко ценно от него и да се върне Вашият кораб - всичко, което клиентът ще се покаже без параходи.

Поздрави за всички любители на убийците и сега тук са все още пирати. Представям визията ви за играта, наречена Assassin "S Creed IV: Black Flag. Много хора вече са написали за тази игра. Отзиви, ревюта, мнения и всичко останало. Добавете капка в това бездънна море.

История

Е, къде без нея, Рамова. Въпреки това, противно на обичай, тук няма да поставя огромен трактат за това, което всичко започна. Мисля, че е достатъчно да си спомните кои хора, живеещи под мотото: "Нищо не е вярно. Всичко е позволено."

Assassinny - членове на Братството, което произхожда по време на кръстоносните походи, чиято цел беше да се изправят срещу тамплиерите и плановете им за изземването на света. Те действат в очите и незабележимо, в сянка, но са облечени в бяло, те не могат да се видят, но резултатът от техните действия е по-силен за изказванията на всички политици. Невидими пазачи на мир на конвенционалните хора. Бяхме ни показани в първия игра на убиеца.

Настройка

1715, Западна Индия, Карибите. Незабавно, една дума идва на ум - пирати. Ubisoft току-що направи огромен акцент върху темата за пиратството. Морски битки, личен кораб, подобрения, океански, търговски и бойни кораби, Abordaji. Всичко това можем да видим в ремаркета, снимки на екрана, ни беше казано за това. Какво получихме в края? Да, всъщност имаха. Пирати, кораби, оръдия, дим и прах. Всичко е, всичко е тук. Ако сте гледали пиратите на Карибското море и искали да участват в самите пиратски битки - съня си пред очите ви.

Парцел

Е, какъв е парцел в играта за пирати? Започваме с нищо, Robbs, отново вземете нещо, ограбваме, ние отново, гледаме, и имаме флот, куп приятели, същите пирати, както и всичките Карибите ни смятат за най-ужасното противник на земята. Но не всички толкова прости. Това е кредото на убиеца. И къде е убиецът? Отговорът на този въпрос е даден в много интересна форма. Outfit на Assassin пристига след 10 минути след началото на играта. Но осъзнаването на това облекло, което идва от това, което идва от това, от което идва това И кои са такива убийци - по-късно, както Ubisoft не се опита, ако изобщо се опита в тази посока, убийците тук са във втория план.

Графика

Да, тя е тя. За да преосмислим изненадата си, разработчиците запазват думата си. А именно, фактът, че следващият ген все още ще изглежда като спираща дъха и факта, че графиките на компютъра ще бъдат същите като на PS4 / Xone. Скокът във визуалната версия между криенето на убийството на убиеца и убиецът IV е просто невероятен. Диапазон на рисуване, насищане на картината, изглаждане, текстури, сенки (сенките обикновено са отделен разговор), всичко изглежда просто страхотно. Разбира се, вашият главен кон е да оптимизира Ubisoft, оставен в същото състояние. За да започнете играта с високи и максимални графични настройки, така че всичко това не изостава, ще ви трябва наистина мощен компютър. Физиката също работи. Поведението на тъканите е отлично. Но тук е поведението на листата в гъсталаци - точно преди всичко похвала. Не съм виждал такава игра във всяка игра. Накратко, необходимо е да го видите, не е описано.

Музика и звук

В първия ям музика в играта. Но не пишете аз не мога. Музикален съпровод на нивото на втората част. Също така е много чудесно, той също не се притеснява и пиратски песни по време на плуване ... тя е Бог, след десет минути слушане, започвайки да пеете заедно. Гласът в играта също е добър. Всички пиратски акценти, изрази и фрази присъстват в желания обем. Въпреки това, той се отнася само за оригиналната версия. Що се отнася до руски (останалите не са проверили, не притежавам), всичко е тъжно тук. Не знам кой избира гласа на Едуард и кой е собственик на този глас, но тези двама души трябва да бъдат отхвърлени. Това е най-лошият глас, действащ на главния герой за цялата серия. Нито емоции, нито диалект, нищо. След като слушах 2-3 реплики на руски, аз се обърнах на английски и субтитри. Небето и земята са едни и същи на фона на руски и английски в тази игра.

Геймплей

Най-важната част е геймплей, разбира се. Той е 90% отговорен за това, че ще играем или не и ще бъдем скучни за нас, или дори няма да забележим как вече са крайните титри. В тази част тя е, както винаги е счупена на 2 части. Има геймплей на земя, но в океана и е абсолютно 2 различни истории. Но има и често срещан. А именно - контрол, тъй като пряко засяга този най-голям геймплей. Във всяка част на кредовия контрол на убийците някак си се промени някак си. Беше удобно и не много, разбираемо, или не очевидно. Тук отново се промени. Това, разбира се, за PC версията, тъй като всичко остава почти на Gamepads. Също така. Но на клавиатурата и мишката - не. Например, свикнете ли да превключите режима на десния бутон? И сега не искате да отидете там? и всичко по такъв вид. Докато разбрах, гледката и има вина. От "това е почти всичко. Но това приятно изненадано, накрая, вече в 4-те части, Ubisoft си спомни, че цифрите не завършват с четирите на клавиатурата. От сега на клавиатурата. От сега на Устройство, имате право да настроите всичките си инструменти и оръжия., Чакахме. Що се отнася до мишката, тя е изненадващо гладка. Дори в третата част тя не беше толкова удобна, колкото и тук.

НА ЗЕМЯТА

Когато сме на острова, в града, в пещера или където има земя, има стара добра убиец на убийството. Хубаво е да се види, че разработчиците чуха играчи и са направили градовете, каквито са. Паркур отново в търсенето. Работиха механиката на третата част - подобрена. Покривите от второто - върнаха. В резултат на това те получиха симбиозата на най-развития парк в цялата серия и нейната подходяща употреба. Двойните убийства бяха върнати в " Тих "режим. Те не бяха достатъчни в третата част. Ловът сега се съсредоточава по-малко и е необходимо сега не толкова. В смисъл, ние също помпата на Едуард благодарение на кожите на убитите животни, но броят на тях Много кожи и разнообразие, за да създадат едно нещо, е значително намалено. И това е добре, защото в третата част е невероятно тихо.


Но не мога да кажа за минусите. Те не са свързани директно с геймплея. Това се отнася за куестовете. Първо, те все още са монотосни. Find - Kill, Find - Trace - Kill, Find - умение и всичко в този дух. Но отдавна сме свикнали с това. Какво наистина греди, така че всички странични куестове са достъпни веднага след началото на играта. Например, има гълъби с убийства. Можем да изпълним тези договори за убиец, въпреки факта, че дори не знаем кой е! Същото се отнася и за Stell Maya. Можем да ги използваме, за да го използваме още преди да разберем защо те изобщо са необходими. И това особено не се вписва с факта, че в даден момент ни се казва защо се нуждаете от гълъб и какво е за Stella. Отлично, винаги съм искал първо да направя нещо, а след това да премина през това обучение. Абсолютно нелогично и неразбираемо преместване от разработчиците.

И в морето

Що се отнася до времето за морското игри, всичко е на върха. Корабът трябва да бъде подобрен и докато не успеете достатъчно и разрушителни - в битка с повече от 1-2 противника, по-добре е да не се пресича. И че ако е канони или шхуни. Бриг, фрегата, и колкото повече линейните в греховете ще бъдат отделени от един залп. Поведение на водата, както казах, отлично. Всичко това беше в третата част, издигнато квадрат по качество и направи четвърто. Сега се добавят крепости. Много голямо главоболие, особено в самото начало. Какво е лошо за крепости, някои, когато започнете да ги хващате, имайте майка в природата в съюзниците. С много ясно време, от нищото, нито убийците и убийствените вълни се появяват. И винаги. Така те са увеличили сложността, но репутацията на тези, които са измислили това, не се добавят. Подчертано, така да се каже.


В противен случай всичко е наред. Корабът е лесен за управление, системата за обстрелване доведе до ум. Всички океански - безшевни. Изключения са големи градове и заливи. Играта им все още се натоварва. Въпреки че се справя с това по-бързо. Малките острови са част от останалия свят и кацането върху тях отива без товарене, което не може да се радва. Веднъж дори имаше случай, когато бях на острова, някаква английска фрегата забиха моя кораб и доставих една миля за 2-3. Трябваше да навакса и да потъне копелета. Между другото, докато плувате, няма да ви даде. Това е мястото, където лодките плуват там. Понякога можете да посрещнете борбата между британците и испанците. Изглежда много правдоподобно. В местообитанието на морските животни е възможно как, например, кит скача от водата до височината на цялото тяло и се потапя назад, създавайки вълна, която свързва кораба. Като цяло ще прекарате много време в морето. Не само защото това е замислено от парцела, но и защото наистина има нещо общо.

Братство

Не мога да кажа за братството на убиец. Все пак, не в Корсаров играе. Много преди пускането на играта беше толкова наречена. Не бях изключение от онези, които се придържаха към това мнение. Бях ужасно тъжен за факта, че основната идея на играта е загубена в полза на печалбите и модата. Всичко, което тогава показахме, казаха, че убийците не са фактът, че са отишли \u200b\u200bна заден план и се опитват да умрат под нова тема. Така че наистина излезе? Да и не. До голямо облекчение и щастие има братство на убиец. Те имат свой наставник, техните традиции, правила и, разбира се, кредо. Първоначално Едуард не принадлежи към братството. Нещо повече, той е техният враг. Но един приятел Едуард смята, че тази ситуация трябва да бъде променена. Той го води до убийството на Лайра, въвежда наставника си и му помага да стане част от Братството по всякакъв начин.


Но Едуард, това не е ezio. Той няма значение за добрите подвизи. Всичко, което умът му е в ума му и повече. А също и жена, която го остави. Но нито братството, нито кредото, нито нещо друго. Ще се промени ли мнението му? Ще го приеме ли братството в редиците си? Няма да отговоря на тези въпроси. Ние живеем сами живота на Едуард и тогава ще знаете отговора, ако не го знаете. Всичко, което искам да кажа - много се радвам, че разработчиците не се отказват от убийството. Те бяха поставени паралелно, но не ги премахнете. Духът на поредицата все още присъства в него.

Abstergo etternment.

Може би настоящето време в тази част предизвика най-много спорове преди пускането на играта. Как ще дойде Ubisoft за кого ще играем сега? Много притеснен този въпрос. Лично аз харесах частта в настоящето във всички игри. Чувството винаги е било, сякаш добър филм не е бил прекъснат не много кратка реклама. Изважда от темата. Но това е лично. Други, напротив, настоящият обичаше повече, отколкото дори в Анимус.

Този път ние предприемаме ролята на едно от новите служители на Abstergo Entertainment, чиято задача е да изучаваме генетичната памет "PROME 17". Разбира се, знаем, че това е за "проба". И тук призная, че се интересувам. Ще научим историята на Деммонд по-нататък, това му се случи, тъй като светът сега живее след героичния си акт.

Що се отнася до самия геймплей. Върна поглед от първото лице. Това лице не ни е доказано, но да няма значение. Това приятно е доволен, това е пълноценна сграда със доста голям брой класове. Въпреки че всички те са вдигнати в почти една или две, но има много места, има нещо за събиране. Между другото, първоначално цялата сграда не ви е достъпна. Всяка врата има собствено ниво на достъп. Докато няма да го имате, не стигате до там. Какво възпрепятства това през 1715 г. - мистерия без отговор.

В тази част беше, че разбрах, че съм раздразнен най-много в предишните по отношение на настоящето. Тук сте новак. За вас и отношение е. Особено се чувствате, когато общувате с техника. В миналите части сте почти кралица на Англия. Всеки от вашия Чих беше придружен от невероятно внимание. Е, разбира се, внезапно единствената надежда за човечеството ще бъде болна, която ще спаси света?

Мултиплеър

Няма да отида в историята на развитието на мултиплейър. Просто казвам, че това е може би най-бавно за развитието на играта. Ако сте играли всички части на мултиплейър, ще ме разберете. Особено разгранича третата част. Не съм виждал такова унижение за дълго време.

Изпълнение на мултиплейър на четвъртата част не съм много изчислена. Максимална - актуализиране на графики и малко контрол (поради тези в самотен режим). Но в края на краищата няма промени, че не може да се радва.

Режимите остават същото, нищо ново тук. Героите са нови, но това е обвивка, анимацията е предимно стара. Но с графики и управление, както си мислех, работих. Картината е богата и ярка, сега смятат хората в тълпата, които стана по-лесно. Разбира се, това не е нито един, но все още по-красив. С контрола също така ситуацията е добра. Контролните моменти бяха премахнати, ключовете се пренасочват така, че да не се припокриват по подобен начин. И като цяло, всичко се управлява много гладко и разбираемо. Повтарям, това е по-гладкостта по отношение на управлението на всички.

Най-голямата иновация е лаборатория. Същността се крие във факта, че има и същите режими на играта, но инсталирате правилата на мача. Списъкът на наличните настройки е много приличен и улавя всички най-важни аспекти. Можете да посочите броя точки за всяко действие, някои действия за насърчаване на някои забранени. Много удобен начин за намаляване на нежеланите хора. Но за да конфигурирате мача още от първия път, в което едва ли можете да излезете. Така че, ако искате режимът ви да бъде популярен, първо го стартирате с приятели и кандидатствайте. Независимо дали ще ви дадете нещо подобна популярност - не е ясно, разработчиците не са казали нито дума за това.

Какво не харесваше в мултиплейъра - така че това са едни и същи стари проблеми. Липса на нещо коренно ново. Лабораторията дава малко свеж въздух, но не разполага с достатъчно дълго време. Що се отнася до стандартния комплект, той няма да изглежда голям. Да, всеки мач е различен от другия, но няма общо и не може да се притеснява.

Заключение

Обобщавайки, ще кажа това за моя изненада, играта не се обърна така, че я нарисувах. Темата на убиците не е премахнала. Графичното изпълнение, повдигнато на много ново ниво, музиката не се измъкна, кабинетът донесе на ум, геймплеят го прави носталгичен, а мултиплейър, въпреки това, не е лош, макар и втори. Посети работата. Но ще повторя това, което говореше в статията си за предишната част. Ако кредото на убийците ще излезе повече от веднъж годишно, но поне веднъж на всеки две години резултатът ще бъде много по-добър. Гледайки четвъртата част, разбирам, че това е как трябва да изглежда третата част. Това е така Всичко това, което виждаме сега, чакахме преди година.
Статии по темата: