Игри като deus ex human revolution. Мъгливото бъдеще на игри като Deus Ex и Dishonored. Ако бъдещето е мрачно, защо Адам Дженсън ще има нужда от тъмни очила?

Главният герой„Адам Дженсън, бивш оперативен работник, който сега е главен служител по сигурността на голяма биотехнологична корпорация. В един типичен ден компанията беше нападната и убита страхотно количествоперсонал и учени, самият Адам беше сериозно ранен. За да спаси живота му, беше взето решение за механична модификация и подобряване на героя. Адам се озовава в свят, в който няма на кого да се довери, където царуват свръхчовеци и компютрите управляват всичко.

Дългоочакваната предистория на първата част на известния Deus игриПример: Човешката революциякомбиниране най-добрите качестваекшън и RPG. Разработчиците са подобрили графиката и изкуствен интелектврагове, преработени битки с босове и леко променен геймплея. Заедно с героя трябва да разберете всичко, което се случва, където всичките ви решения, действия и думи ще доведат до необратими промени в света около вас.

Невероятната игра Deus Ex: Human Revolution ще ви позволи да участвате в глобални конспирации, да разгадаете сложната нишка на историята, да посетите необичаен святнай-новият компютърна технология, подобрете уменията си и се борете в зловещи битки с опасни врагове.

Инсталация:
- Монтиране на изображение с помощта на Daemon Tools
- Инсталирайте играта, като стартирате setup.exe
- Копирайте съдържанието на папката Crack (на изображението) в папката с играта, с подмяна
- Играй

Още на 25 октомври ще се проведе официално издание Deus Ex: Human Revolution - Режисьорска версия. то добри новининомер едно; номер две – собствениците на PC версията на Human Revolution ще могат да я надстроят до версията Director's Cut. Не безплатно, а на божествена цена.

В Steam изданието Director's Cut може да бъде закупено за 20 долара - цената за Русия се уточнява, но най-вероятно ще струва на нашите сънародници 400 рубли. Въпреки това, ако вече притежавате оригиналния Deus Ex: Human Revolution, тогава режисьорската версия ще ви бъде продадена за 10 долара. И ако сте купили DLC Missing Link още навремето, тогава само за $ 5. Офертата важи само за компютър, за съжаление.

Припомнете си, че в Director's Cut битките с шефове бяха напълно преработени, изкуственият интелект на опонентите беше подобрен, всички DLC бяха включени и графиката беше леко затегната. Като цяло, за Вентилатор на Deus Ex и екстремна играсериал - самото нещо.



Атрибути на играта:
Заглавие: Deus Ex Human Revolution [Разопакована версия]
Издаден: 2011 г
Жанр: Екшън, RPG, FPS
Разработчик: Eidos Studios (Монреал)
Издател: Square enix
Език на интерфейса: английски
Медицина: Настоящо (ПРЕЗАРЕЖЕНО)

Системни изисквания:
Операционна система: Windows XP | Windows Vista | Windows 7 | Windows 8;
Процесор: Core 2 Duo 2 GHz или подобен Athlon X2;
RAM: 1 GB RAM (2 GB за Windows Vista / 7/8);
Видеокарта: 3D-видео адаптер с 512 MB памет, съвместим с DirectX® 9.0c (GeForce 8800 или Radeon HD2900);
Свободно място на твърдия диск: 12 GB

Игрите от жанра за потапяне на SIM се считат за върхът на игровия дизайн, но в последните временаброят на продажбите предполага, че жанрът изпитва сериозни затруднения.

Уорън Спектър все още преминава през Prey. Създателят на Deus Ex, който е работил върху много игри в жанра за потапяне на Sims (между другото, неговият Deus Ex е един от първите проекти в тази посока), играе всички съвременни игри, вдъхновени от класика като Thief и. Но той все още не е стигнал до края на Prey. Казва, че е „постоянно разсеян от нещо“.

Но той обича играта, както и другата потапяща игра на Arkane Studios, Dishonored 2. „Мисля, че и двете от тези игри са страхотни примери за жанра на потапящи SIM“, казва Спектор. „Те размиват границите между реалния и измисления свят, позволявайки ми да се потопя в тях и всички проблеми в тях изглеждат точно като проблеми, а не като пъзели. Развълнуван съм, че Arkane е толкова отдаден на жанра. Ако не те, щеше да ми е по-трудно да търся добри игри!"

И Спектър далеч не е единственият човек, който се радва на съществуването на това студио. Arkane все още работи по нови проекти, но последните новини намекват, че предстоят проблеми. И те няма да повлияят толкова на Arkane, колкото на потапящия сим жанр като цяло – жанр, който заслужено се смята за най-сложния и напреднал сред всичко, което компютърните игри могат да предложат.

Никой от последните триголям потапящ сим игри(Prey, Dishonored 2 и от Eidos Montreal) не успяха да достигнат милион продажби на платформата Steam.

Винаги е бил нишов жанр, характеризиращ се със свободата на играча, представянето на историята чрез елементите на околния свят и, разбира се, четенето на чужди дневници. Много дизайнери на игри наистина обичат този жанр, но може ли той да продължи да бъде популярен сред играчите?

Arkane's Prey, най-новата до момента игра, вдъхновена от System Shock.

Връх Слава премина

В края на 90-те и началото на 2000-те изглеждаше, че потапящият сим жанр е бъдещето, тоест очевиден пример за това какво ще се случи, ако комбинирате 3D среди, завладяваща физика и непрекъснато подобряващи AI. Но тези игри почти никога не излитаха от рафтовете на магазините. След провала на третата част на Thief и втората Deus Ex, студиото Ion Storm затвори. Looking Glass Studios, компанията, отговорна за издаването на System Shock, Ultima Underworld и първите две части на Thief, вече беше фалирала. Потапящият сим жанр изчезна от радарите за няколко години.

Въпреки обществената любов към игри като Deus Ex, те са трудни за продажба. Жан-Франсоа Дугас, водещ разработчик на франчайза Deus Ex в Eidos Montreal, казва, че най-трудната част е да убедите продуцентите да отделят пари за създаване на проекти, в които играчът може да изключи предварително написани маршрути.

„Трябва да осъзнаете и приемете факта, че създавате много материал, който просто ще премине покрай повечето играчи“, казва той. „Докато създавате възможности с механика на игратаи начина на разказване на истории, осъзнавате, че трябва да пожертвате качеството на този или онзи елемент. Остава да разчитаме само на общия ефект, на цялостното преживяване на пасажа, което играчът ще получи. Пример за това е серията GTA.

Ако погледнете всеки от елементите му поотделно, можете да видите, че те далеч не са най-добрите в индустрията, но това, което играчите предлагат от сумата от тези елементи, е почти невъзможно да се надмине. И все пак да убедиш своя екип и ръководството да вложат парите и усилията си в разработването на нещо, което повечето играчи няма да видят, е подвиг,” той се усмихва.

Хонг Конг от Deus Ex, пълен с детайли и интересни елементи.

Спектор не е съгласен, че издателите са трудни за убеждаване да продават потапящи SIM игри. „Честно казано, не забелязах особени трудности в това. В крайна сметка това не е някакъв новомоден жанр, с който публиката все още не е запозната. Immersive sim е преди всичко екшън игри и много хора разбират това много добре. Просто тук играчите сами решават какъв вид действие искат и в какъв момент. Това е толкова лесно, колкото да продадеш всяка друга игра!"

След закриването на Looking Glass и Ion Storm, индустрията продължи да усеща влиянието на потапящите sim игри, тъй като хората зад тях донесоха подобни идеи в Oblivion, Fallout 3 и BioShock. Философията на имерсивния сим жанр е ясно видима в STALKER, Pathologic и ранните проекти на Arkane Studios - Аркс фаталиси .

През 2011 г. излезе предисторията на Deus Ex от студио Eidos Montreal – Deus Ex: Human Revolution, направена по всички канони на жанра за потапяне на симулатори и със същото гръмко име. Само за месец бяха продадени 2,18 милиона копия. Година по-късно Arkane си партнира с Bethesda, за да пусне Dishonored, духовния наследник на Thief. Този проектсе радваше на огромна популярност. И двете игри имат продължения и Arkane реши да отдаде почит на System Shock, като пусне Prey. Това бележи възраждането на потапящия сим жанр.
Въпреки това, започване на продажбите Човечеството е разделенозначително отстъпва на показателите на Human Revolution. Очевидно разработването на нови части от поредицата беше временно преустановено и представители на Eidos Montreal съобщиха, че "все още не са готови" да отговорят на въпроси, свързани с по-нататъшната съдба на сериала и пускането на нови части от Deus Ex.

Дженсън се стараеше толкова много и направи толкова много. Но в края ...

Има няколко причини, които могат да бъдат обяснени ниско нивопродажби. Играта беше пусната само пет години след последната част. Нейната система за микротранзакции и предварителни поръчки не доволна на много играчи и докато отзивите на критиците бяха предимно положителни, мнозина отбелязаха, че играта е по-кратка от Human Revolution и има слаб край. Но други потапящи сим игри от Arkane подобни проблемине, но техните продажби също оставят много да се желае.

Dishonored 2 може да не се е превърнал в недвусмислен хит поради бъговете, присъстващи в играта в първите дни, въпреки че историята на видеоигрите познава много примери за проекти с бъгове, които се разпродават с удивителна скорост. Вземете за пример Автомонтьор Simulator 2018, който все още е в топ 25 Steam услугавърху продажбите, и това въпреки факта, че играта е пълна с грешки.

По едно време жанрът беше погребан от двама комерсиално лоши игри- Deus Ex: Invisible War и Thief: Deadly Shadows, след което потапящите сим игри минаха в нелегалност за няколко години. Ще имаме ли повторение на тази ситуация?

Ако бъдещето е мрачно, защо Адам Дженсън ще има нужда от тъмни очила?

Human Revolution и Dishonored се радваха на успех с широка аудитория, която включваше не само фенове на потапящия сим жанр, които караха комбинацията 0451 пред всяка ключалка, за всеки случай, с надеждата да намерят великденско яйце. Успехът на тези игри насърчи Eidos Montreal и Arkane да създадат високобюджетни продължения и, разбира се, игри, които са похарчили много време и пари, се очакваше да имат прилични продажби.

Спектор казва: „Очевидно, най-голямата игра за потапяне на SIM тепърва предстои. Играта, която десетки милиони играчи ще купят! Струва ми се, че основният фактор за липсата на интерес към жанра е, че потапящите SIM игри изискват от играчите да мислят, преди да предприемат действия. Това не са обикновени игри, в които можете просто да бягате напред и така или иначе ще спечелите.

В най-добрите примери за жанра трябва да оцените ситуацията, в която се намирате, да създадете план и да действате в съответствие с него, изправени пред последствията от избора си. Всъщност от играчите се изисква да правят същите неща, които правят ежедневно в реалния свят."

В Dishonored 2 присъщият безплатен геймплей на жанра е невероятно тясно свързан с бойната система.

Но през 2016 г. не само потапящите SIM игри се бореха с продажбите. Titanfall 2, Уличен боец V и Пазете кучета 2 също се сблъска с редица предизвикателства, докато критикуваните и случайни геймъри като Overwatch и Battlefield 1 бяха на върха си. Дугас казва, че „в днешната среда един продукт трябва да бъде повече от просто „добър“, за да бъде успешен – и това се отнася не само за игрите, но и за филмите.

Има само 24 часа в денонощието и мнозина просто не са готови да губят времето си за нещо, което не е забележително. Ако вашият продукт не достига тази лента, тогава няма да заинтересува и масовата аудитория. Мисля, че трябва да правите наистина революционни игри, за да привлечете хора, а жанрът не е много важен тук."

Джордан Томас, който работи по Thief: Deadly Shadows, с тримата и инди игра The Magic Circle казва следното: „Струва ми се, че не само потапящите SIM игри изпитват проблеми на пазара, но и всички други жанрове. В наше време има пренасищане пространство за игра, и следователно колкото по-проста е концепцията, представена в играта, толкова по-лесно е тя да намери своята аудитория, тъй като геймърите виждат стотици различни концепции всеки ден.

И потапящите sim игри от самото начало на съществуването на жанра не винаги са били в състояние да предадат накратко основната си идея на играчите, тъй като съдържат много идеи. Изживяване с игритук той е изграден точно върху пресечната точка на тези идеи, докато игрите, които казват: „И тук всичко е изградено върху препратки към любимата ви серия на ужасите“, е по-лесно да привлечете вниманието на хората и следователно е по-лесно да организирате маркетингова кампания за подобни проекти."

Развитие на подобни игриизисква много финанси. „Виж Прей“, продължава Томас. „Всичко буквално блести. Разработчиците са положили много усилия, за да направят взаимодействието на всеки играч с елементите на околния свят възможно най-зрелищно. И както виждаме в крайния резултат, те го направиха чудесно”.

Изкусно нарисувана космическа станция от Prey.

Инди разработчиците обикновено просто не могат да създадат това ниво на детайлност. „Намирам, че повечето инди потапящи SIM игри трябва да жертват детайлите поради ограничените бюджети.“

Може би основният проблем с потапящите sim игри е именно пренасищането на пазара. Нови игри в жанра, включително самостоятелно разширение на Dishonored 2, продължение на Ultima Underworld, продължение на System Shock и римейк на оригинала, ще бъдат изправени пред същите предизвикателства. Но има нещо друго, което ги обединява. Всички те са пряко свързани с вече съществуващите потапящи sim-игри и следователно нито един от тези проекти не носи напълно нови идеи.

Има една добре позната фраза, че малко хора купуваха плочи. музикална група The Velvet Underground по времето, когато излизаха, но всеки, който купи, създаде своя собствена група. Оригиналният Deus Ex продаде 500 000 копия, което не беше лошо за онези времена и изглежда, че всеки, който си е купил копие, е завършил като дизайнер на игри (или поне журналист в издание на играта). Въздействието на този проект беше невероятно, както и в случая със System Shock.

Не искам да кажа, че посредствените проекти са вдъхновени от тези игри. Prey е един от най-добрите игрипрез последните няколко години, но по същество това е System Shock 2 с епизоди в нулева гравитация. Може би сме получили повече духовни наследници на класиката, отколкото ни трябва. И ако ниските продажби мотивират бъдещите потапящи SIM игри да се откъснат от корените си и да използват нови настройки и източници на вдъхновение, има вероятност това да реши редица съществуващи проблеми.

Наскоро вече се появиха игри къде ключови елементипотапящият сим жанр се използва от нов ъгъл. Томас цитира Near Death, игра за оцеляване, която се развива в изследователска база на Антарктика, като пример.

„Near Death е разработен от хората зад BioShock и Deus Ex“, казва той. „Но в тази игра няма акцент върху битката. В този свят няма магия и играчът се противопоставя само на природата и това по някакъв начин е нова стъпка за потапящия сим жанр." Тук проблемите също изглеждат като проблеми, а не като пъзели и всичко се случва в „напълно независим свят, който има свои собствени закони и за да оцелеете, трябва да разберете всички тези закони. Освен това тук концепцията е много ясна. Опитвате се да не умрете от измръзване, като прилагате своите умения и знания от реалния свят."

Все повече се фокусират игри като Near Death отделни елементипотапящ сим жанр.

Може да почувствате, че сеченето на дървета за ресурси за стотен път е изживяване, което не може да се сравни с класическите потапящи SIM игри, но Томас е сигурен, че има пряка връзка.

„Честно казано вярвам, че повечето от успешните игри за оцеляване в ранен достъп са вдъхновени от дизайна на потапящи SIM игри. Самата концепция изглежда доста позната. Когато за първи път видяхме игрите за оцеляване, те ни се сториха като нещо революционно, нали? Липсваше им реториката, която често се появява в потапящите сим игри, а на историята почти никога не им беше отделяно време.

Тоест взехме части от обичан някога жанр и събрахме нещо от тях, което отново привлече общественото внимание. Игрите за оцеляване се фокусираха върху реалистични места и най-реалистичните ситуации, в тях вече нямаше място за философия на високо ниво и една проста и разбираема концепция излезе на преден план. Ето защо жанрът се оказа толкова популярен."

Влиянието на имерсивния сим жанр се усеща не само в игрите за оцеляване. Нови RPGс отворен святи виртуалните пясъчници все повече се фокусират върху избора на играч. Филми на ужасите като Alien: Изолация и Заразно зло 7 заимства историята чрез елементи от света около тях, а стелт екшън игри като Hitman, където трябва да планирате убийство възможно най-креативно, предизвикват познати чувства.

Инди игри като Consortium Магията Circle и дори Spider: Rite of the Shrouded Moon приемат определени аспекти на потапящите Sim игри и ги развиват. Същото важи и за симулаторите. Например Gone Home и Tacoma използват техниките на Thief, при които ровихме из лични вещи, намирахме дневници и ги четем, съставяйки изображения на техните собственици в главата си, само в горните две игри целият геймплей се основава на тези техники . Такома дори се случва на изоставен космическа станция- перфектна настройка за всяка потапяща игра на SIM.

Ако потапящите SIM игри спрат да се пускат поради ниска популярност и изчезнат от рафтовете отново за следващото десетилетие, не се разстройвайте. Концепциите, въведени в този жанр, вече успешно са проникнали в повечето модерни игри, и следователно потапящият сим жанр не отива никъде, защото вече е навсякъде.

Системни изисквания:
Операционна система: Windows XP, Vista, 7
Процесор: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
RAM: 1 GB / 2 GB (Windows 7)
Видеокарта: GeForce 8800 или Radeon HD2900
Звукова карта: Съвместим с DirectX 9.0c
Свободно място: 9,1 GB (24 GB за инсталация)

Година на издаване: 2011г
Жанр: Екшън, RPG
Разработчик: Eidos Montreal, Nixxes Software
Издател: Нов диск
Език на интерфейса: руски
Медицина: Зашита

Бившият оперативен работник Адам Дженсън е служил като шеф по сигурността на една от най-големите биотехнологични корпорации в света. И всичко вървеше добре, докато един ден офисът на компанията не беше нападнат. Повечето от учените загинаха, а самият Адам беше сериозно ранен. За да го запази жив, ръководството решава да го подложи на механично подобрение. Правилата на играта се промениха: Адам се озова в свят, в който не може да се вярва на никого, където електронните импланти превръщат спортисти, войници и шпиони в супермени, а пътят на еволюционното развитие е изчислен компютърни програми... Заедно с Адам трябва да разберете какво се случва. Но помнете: всяко решение, всяко действие, всяка дума променят света около вас завинаги.

Характеристики на играта:
- Бившият оперативен работник Адам Дженсън е служил като шеф по сигурността на една от най-големите биотехнологични корпорации в света. И всичко вървеше добре, докато един ден офисът на компанията не беше нападнат. Повечето от учените загинаха, а самият Адам беше сериозно ранен. За да го запази жив, ръководството решава да го подложи на механично подобрение.
- Правилата на играта се промениха: Адам се озова в свят, в който не може да се вярва на никого, където електронните импланти превръщат спортисти, войници и шпиони в супермени, а пътят на еволюционното развитие се изчислява от компютърни програми.
- Заедно с Адам трябва да разберете какво се случва. Но помнете: всяко решение, всяко действие, всяка дума променят света около вас завинаги.

Емблематичната серия DEUS EX се завръща! Отново ви очаква тъмен, незабравим свят в духа на киберпънка. Човечеството е замръзнало на кръстопът и не е в състояние да го направи последна стъпкапо пътя към висините на развитието. Генетичните модификации, кибернетиката и имплантите ще дадат на хората единствен шанс за спасение... или ще причинят обща смърт. Като Адам Дженсън, елитен служител по сигурността, можете да разкриете най-много тъмни тайнитази невероятна вселена. Глобални експерименти върху плът и ум, кошмари тайни лаборатории, смъртоносни агенти и супер-войници - някой, криейки се в сенките, тайно контролира развитието на цивилизацията. Зад кошмарите на световните войни. Предстоят безнадеждни дни на отчаяние. Какво може да се пожертва в името на главната цел – предстоящата човешка революция? Истината ще промени света.

Свързани статии: