Помощ за играта splinter cell. Разходка на Tom Clancy's Splinter Cell: Черен списък. Очила за нощно виждане

Разходка Раздробна клетка... 1-ва част

Мисия номер 1

· Среща с Томас Гургенидзе

Отправната точка на Фишер е дворът. Продължете да се движите надясно и се качете нагоре по стълбите. След това се качете по друга стълба и ще бъдете отведени до покрива. Потърсете люка наблизо и скочете в него. Включете очилата си за нощно виждане и пълзете по малката пътека. Когато стигнете до тръбата, качете се по нея. След това слезте по въжето.
Завийте наляво и отворете първата врата. Потърсете изход от стаята и слезте по стълбите. След това бягайте надясно и закачете тръбата. Пълзете по него през горящите отломки. След това бягайте наляво и отворете дясната врата. Отидете до отсрещната врата и се качете по друга стълба. Ето го: Томас Гургенидзе. Говорете с него и минете през вратата.
Ммм... какво имаме тук. Боеприпаси! Вземете всичко и завийте наляво. Излезте през прозореца и отидете до вратата.

· Намерете черната кутия в къщата на Blaustein.

Отворете вратата и бягайте вдясно по балкона. Когато стигнете до края, закачете тръбата и пълзете по нея до противоположния край. Ще видите къща, в която се разхождат пазачи. Мисля, че няма да имаш проблеми с нея. Можете сами да поставите две „бъгове“. Веднага щом се справите с пазачите, влезте в къщата. Отидете в последната стая и действайте според голямата картина. Това е кеш паметта, зад която се намира лаптопа. Разровете се в него и ще получите код за затворена врата, намираща се наблизо: 091772.
Минете през вратата и завийте наляво. Слезте по въжето и кацнете на покрива. Потърсете асансьорната шахта и слезте по кабела до покрива на асансьора. Отворете капака на горната стена на асансьора и скочете надолу. Запазете играта си.
Отворете вратата с главен ключ и завийте наляво към стълбите. Ще влезете във вътрешния двор. Убийте двете ченгета, след това завийте зад ъгъла и се качете по стълбите. Близо до вас трябва да има храст. Придвижете се внимателно към него и се изкачете през дупката. Пълзете по него, докато стигнете до лаптоп, амуниции и лекарства. След това отворете най-близката врата. Обърни се на дясно. В този сектор отново ще трябва да страдате със защитата. Един от пазачите има чанта с данни; не забравяйте да ги вземете. Вървете, докато стигнете до висока стена. Тук ще трябва да използвате способността да отскачате от съседна стена. Надявам се, че сте направили обучението си добросъвестно. Скочи долу от другата страна.

· Намерете агент Blaustein в полицейския участък.

А ето го и полицейското управление! Обектът е разделен на три зони: секция с камери, два кабинета за полицаи и морга. Цялото ви внимание трябва да бъде насочено към моргата. Ще разберете сами с охраната в другите две зони, но в стаята пред моргата не убивайте човека, който се рои. Хванете го и го разпитайте. След това го ударете по главата и отидете директно в моргата. Застанете между две легла с две легнали тела. Това е всичко.

· Достъп до системата за наблюдение на сигурността на сайта.

Първо трябва да стигнете до мястото, където пазачът говори с мъжа. Минете бързо покрай тях и стигнете до мястото, където вратата ще се отвори автоматично. Тя се намира близо до пейките. Качете се по стълбите. Ще се озовете в стая с пазачи, седнали близо до компютрите. Преминете през втората врата вдясно, разровете се в компютъра и навийте въдиците. Стигнете до мястото, където пазачът и човекът разговаряха. Минете през двойните врати. Мисията приключи. Честито.

Разходка за игра на Splinter Cell. 2-ра част

Мисия номер 2

· Влезте в източното крило на Министерството на сигурността.
· Да разпита личния шофьор Вячеслав Гринко.

Започвате мисията на покрива на сграда. Вървете надолу по тръбата, докато стигнете до отворен прозорец. Качете се в стаята и бързо се скрийте отзад рафтове за книги, защото след секунди охраната ще посети стаята. Направете им изненада. Не забравяйте да снимате охранителната камера. След това ровете в близкия компютър. Излезте от стаята и преминете през вратата вдясно. Сега трябва да влезете в паркинга. След като избягате от пазачите, отворете вратата и слезте по стълбите. Не забравяйте да снимате камери за наблюдение, ако ви попаднат. Сега просто трябва да намерите шофьора наблизо и да го разпитате.

· Влезте в Южното крило на Министерството на сигурността.
· Деактивирайте лазерната защитна мрежа.
· Подслушайте с лазерен микрофон разговора между Гринко и Месе в стъкления асансьор, водещ към кабинета на Николадзе.

Върнете се откъдето сте дошли и влезте в стаята, където има два компютъра. Вземете от тях необходимите ви данни и си проправете път през изхода на стената по-горе. Запазете.
Пълзете по мината, докато стигнете до кухнята. Разправете се с целия персонал и намерете стълбите, по които слизате. Завийте надясно и слезте по друго стълбище.
Ще се озовете в сектор, където ще има двама пазачи. Убийте ги и ги скрийте на безопасно (имам предвид, тъмно) място. Скоро ще пристигне полковникът, който ще трябва да бъде внимателно хванат и завлечен до вратата, която може да се отвори само след сканиране на окото. Окото на полковника е идеално за това. Отворете вратата и облекчете полковника от агонията. Снимайте камерата за наблюдение и се преместете до другата врата. Сега стигнахте до стъкления асансьор. Вземете лазерния микрофон и го донесете до асансьора. След като изслушате разговора между Гринко и Месе, ще получите следната задача ...

· Влезте в северното крило на Министерството на сигурността.
· Получете достъп до компютъра на Николадзе.

Избягайте от охраната и се изкачете крадешком през стената. Направено? ДОБРЕ. Сега, моля, запазете играта.
Спри се. Виждате ли цифрите, които мигат на дисплея на асансьора? Това означава, че някой пристига. Скрийте се някъде и изчакайте, докато никой не мине покрай вас. Влезте в асансьора и щракнете върху панела. След като излезете от асансьора, ще се озовете в стая, където ще има две врати, които могат да се отварят през панел, на който трябва да въведете правилния код. Преди дори да имате време да мигнете с око, един от пазачите ще отвори една от вратите и ще отиде при втората, за да я отвори. Направих следното: изчаках този дегенерат да отвори втората врата. След това го сграбчих, ритнах го по главата и спокойно продължих. В първия ъгъл ще има стая с трима пазачи. Убийте ги и намерете вратата за стълбите. Качете се горе и отворете люка. Ще бъдете отведени на покрива. На покрива намерете въже за спускане и внимателно се спуснете по него. В първия прозорец ще има охрана. Извадете пистолета си и се опитайте да го убиете с един изстрел. След това счупете самия прозорец. Скоро в стаята ще влезе орда от пазачи. Лично аз се хванах на прозореца и изчаках тази група да се върне. След това спокойно претърсете всички компютри. Излезте от стаята и преминете през първата врата вляво. Сега трябва да стигнете до асансьора, или по-скоро до шахтата му. Отидете до самия асансьор и слезте долу. Остава само да се намери свързан човек. Поздравления: втората мисия е завършена успешно.

Разходка за игра на Splinter Cell. 3-та част

Мисия номер 3

· Следвайте техника.

В началото на мисията се качете по стълбите пред вас. След това завийте надясно и продължете напред, докато стигнете до тръба, за която трябва да се хванете. Когато стигнете до червената тръба, трябва да намерите дупка, където ще трябва да скочите. Пълзете до края, докато стигнете до стълбите, по които ще трябва да се изкачите и да отворите люка. Хванете тръбата и охрана ще тръгне отдолу. Скочи долу върху него.
След това ще чуете експлозия и трима войници. Не ги убивайте. Вместо това изчакайте двама от тях да си тръгнат. След това убийте третия. Следвайте техника и двама други войници. Веднъж в стаята, където ще има тръба, за която можете да хванете, вземете тази тръба и се преместете в друг сектор. След това намерете врата с червена светлина отгоре. Таймерът е блокиран: имате нужда от 1 минута и 15 секунди, за да намерите техник. Просто тичайте след него, докато не клекне. Разпитай го. След това го ударете по главата. Носете си чантата.

Мисия номер 4

· Получете достъп до централния сървър на ЦРУ.

Ще започнете мисията си в централата на ЦРУ. Тук, както и навсякъде другаде, ще има охрана, така че бъдете изключително внимателни. След като стигнете до вратата с кода, наберете 7687 на панела, за да я отворите. Влезте бавно и тихо в стаята. Отидете до компютъра и вземете папката с данни. След това се насочете към другата врата с кода. Наберете 110598. Чувствайте се свободни да завиете надясно и да слезете по стълбите. Тук ще срещнете двама работници, които ще трябва да бъдат внимателно унищожени. След като изминете още няколко метра, ще видите един от пазачите да чати по мобилен телефон. Промъкнете се и го ударете в главата. В следващия сектор също ще има няколко пазачи, с които можете да действате по ваша преценка. Сега трябва да стигнете до сините лъчи, през които трябва да преминете и да отворите една от вратите с кода, като напишете 2019. Ще има още двама работници и един компютър, от който трябва да откраднете данни.

· Намерете компютъра на Дороти.

Първо трябва да стигнете до сектора, където има две охранителни камери и охрана. Секторът е доста голям, така че лесно можете да го намерите. Ще трябва да стигнете до вратата с кодовия панел. Наберете 110700, за да влезете. Стигнете до мястото, където човекът ще говори по телефона. Удари го и се рови из компютъра. След това отворете вратата с главен ключ и влезте в асансьора.
Отворете най-близката до вас врата. Справете се с двама работници. След това ще трябва да намерите офис номер 508 - това ще бъде офисът на Дороти. Съберете всички данни от компютъра в офиса.

· Намерете и отвлечете Мичъл Дороти.

Мичъл Дороти веднага ще познаете. Най-трудното нещо в тази част от мисията ще бъде, че ще трябва едновременно да избягвате очите на пазачите и да следвате Мичъл. Трябва да отидете с него до стаята за пушене, където да го хванете и да поставите пистолет в главата му. Лично аз не се занимавах дълго с него - веднага го ударих по главата и помъкнах останалата част от мисията върху себе си. След нищо сложно, не забелязах. Просто трябва да стигнете до микробуса, близо до който пазачът и двама "собствени" хора ще говорят. Пазачът трябва да бъде заловен и обезвреден, а Мичъл Дороти трябва да бъде доведен до микробуса и поставен там.

Разходка за игра на Splinter Cell. 4-та част

Мисия номер 5

· Отворете пожарните врати около Иван.
· Намерете Иван, преди да бъде убит от руската мафия.

Бягайте наляво, докато стигнете до бял ван, близо до който си говорят двама мафиоти. Дайте им топлина. След това се качете по стълбите и влезте във вратата. Сега ще трябва тихо да си проправите път през охраната и да излезете през прозореца. Когато стигнете до вратата с кодовия панел, наберете 97531, за да влезете в следващата стая. Ако чуете да се приближават пазачи, скрийте се в друга стая, докато всичко се успокои. Продължете, докато стигнете до стая с аквариум. След това отидете в стаята, където ще се срещнете с програмистите. Те ще кажат, че в сградата има бомба. Оттук нататък таймерът ще тиктака, докато не обезвредите бомбата или бомбата ще експлодира сама. Не е трудно да се обезоръжи бомба. Единственият проблем може да възникне при отваряне на врата с клавиатура. Просто наберете 33575 и сте готови. След обезвреждане на бомбата се върнете назад. В един момент ще има сцена по сценарий на стълбите, където охраната ще броди. Трябва да преминете през тях, можете да предприемете насилствени методи. Не трябва да възникват допълнителни затруднения. Тъпо обезоръжаване на врага - това е всичко. Когато стигнете до затворена врата, наберете 1250, за да я отключите. Сега трябва да отворите пожарната врата. За да направите това, трябва да стигнете до определен компютър и да отворите тази врата през него. Не е трудно да се намери компютър, по-трудно е да се мине през охраната. След като отворите вратата, продължете напред, докато стигнете до вентилационния канал. Проправете си път през него, докато стигнете до следващия сектор. Тук пазачът ще говори с Иван. Убийте пазачите и говорете с Иван.
В тази част от мисията няма нищо друго освен клане и стрелба. Най-важното е да не умреш сам. Трябва да стигнете до горната точка, за да се качите на хеликоптера.

Разходка за игра на Splinter Cell. 5-та част

Мисия номер 6

Среща се с агент за контакт
Подслушвайте разговора на посолството с лазерен микрофон

В първата половина на мисията всичко, от което се нуждаете, е способността да се изкачвате по стълби, да се измъквате от враговете. Бих ви посъветвал да използвате по-често шокера и димните гранати - най-ефективният начин срещу охраната. Ще се срещнем на покрива близо до офицера на ЦРУ...
След като стигнете до офицера на ЦРУ, говорете с него. И отново катерене по стълби и пълнене на лицата на охраната.
И сега най-трудното място в тази мисия. Когато стигнете до точката, където охраната ще пропусне камионите, не бързайте. Ще бъде доста трудно, защото в началото на сектора ще има две буби. Ако убиете първия, вторият веднага ще го забележи. Ако убиеш втория - напротив. Така че трябва да имате поне два патрона от пистолет със заглушител, за да обезоръжите опонентите с два изстрела в глава. По-нататък става по-зле. Пазачът вече ще "ходи" не сам, а с кучето. Първо те съветвам да застреляш кучето, защото то бяга със скоростта на светлината и не можеш да избягаш от него. След това убийте пазача и продължете напред. Ето ви пред сградата на посолството. На прозореца можете да видите посланика да говори по телефона. Вашата задача: да подслушате този разговор. Скрийте се някъде в храстите (не убивайте никого), подгответе лазерен микрофон и го насочете към прозореца. Готов! Сега посланикът ще напусне сградата и ще седне в колата. След като преминете няколко метра, колата ще спре и ще трябва отново да подслушвате разговора. Когато колата тръгва, се придвижете до далечната стена. Има тръба, по която можете да се изкачите през тази стена. От другата страна ще ви чака кола и лице за контакт. Поздравления, завършихте мисия 6.

Мисия номер 7

· Повреди антената на покрива.
В началото могат да възникнат трудности при преминаване през минно поле и в допълнение към всичко снайперист ще ви наблюдава, така че не се хващайте в очите им. Невъзможно е да преминете минното поле от първия път. Просто запазвайте често и зареждайте играта, ако е необходимо. По-нататък е по-лесно. Просто трябва да стигнете до покрива на къщата и да стреляте по антената.

· Намерете американски войници и китайски сановници.

Веднага щом няколко пазачи излязат да видят какво не е наред с антената, отидете там, откъдето са дошли. Съберете данните от компютъра и се насочете към вратата с кодовия панел. Отворете го с код 770215. Слезте по стълбите и завийте наляво. След това просто отидете интуитивно - без вилици и неразбираеми врати. Освен ако не трябва да се справяте само с охраната - но вие сами можете да направите това. Когато минавате през вентилационната шахта, бъдете внимателни: след като стигнете до края, ще чуете трима пазачи да говорят отдолу. Хвърли там граната и скочи долу. Отворете вратата, от която излиза пара.

· Намерете американски войници и китайски сановници, преди да бъдат убити.

Най-малко любимото ми място е фризерът. Преди тази досадна част... Не е лесно да се мине през фризера, т.к всичко е забулено в мъгла и нищо не се вижда. Само термичните очила помагат да се определи местоположението на опонентите. Убийте всички по пътя си, докато не излезете от фризера. Сега сте в плевня - все още не разбирам какво е, но същността е същата: трябва да стигнете до заложниците. По пътя ще срещнете много пазачи. Слава Богу, можете да ги убиете, но с автоматите ще трябва да се потите. Необходимо е да се проследи движението на картечницата и да се изключи навреме чрез собствен панел. Когато стигнете до заложниците, говорете и с американците, и с китайците. След това облак от бойци ще се приближи до вас. Трябва да ги унищожите всички, защото те ще хвърлят гранати по вас и това ще доведе до смъртта на заложниците и съответно до провала на мисията. Тогава ще дойдат едни маджахети, които също ще започнат да стрелят по вас с гранати. След като убиете всички, не забравяйте да използвате заредените комплекти за първа помощ.

· Убийте Гринко.

Убиването на Гринко е толкова лесно, колкото и круши. Ти няма да го намериш, но той ще намери теб. Няма да минеш и пет метра, когато Гринко ще стреля по теб. Внимавайте с него - той има доста сериозно оръжие. Основното нещо е да се опитате да го ударите в главата, преди той самият да ви застреля в черепа. След като той умре, мисията ще бъде завършена успешно.

Разходка за игра на Splinter Cell. 6-та част

Мисия номер 8

· Влезте в посолството през последния етаж.
· Намерете Фейронг.

Остават още две мисии, две трудни мисии. Пригответе се за това...
Ще започнете мисията близо до ресторант, на една от масите на който двама опоненти ще вечерят. В съседната стая има готвач, така че не вдигайте много шум. В стаята, където работи готвачът, има стълбище, по което трябва да се изкачите. След това ще трябва да заобиколите охраната, да слезете по въжето и внимателно да се закачите за перваза на прозореца. Преместете ръцете си наляво, докато видите опора под себе си и след това скочете върху тази опора. Сега ще се озовете в сграда, в която ще трябва да използвате своята изобретателност. Първо трябва да се облегнете на една от стените, за да преминете през тесния проход. Ще гледате как трима пазачи стрелят по компютрите. По-добре ги убийте веднага. След това преминете през следващата врата, качете се по стълбите, убийте още двама пазачи и отидете в стаята, където спят двама войници. Минете тихо покрай тях, за да не се събудите и излезте през друга врата. Ще видите двама души, които се насочват към двойната врата. Един от тях ще въведе кода и ще влезе вътре. Сложете термичните си очила и отидете до панела. На панела ще се виждат пръстови отпечатъци. Всичко, от което се нуждаете, е да видите къде отпечатъците са по-слаби (първите цифри на кода) и къде са ясни (последните цифри на кода). По принцип кодът на вратата е 1436. Минете през вратата, застреляйте всички и се качете по стълбите вляво. Ще има автоматична картечница. Обиколете го през друга стая и прекъснете връзката. Убийте двамата пазачи, които се появяват. След това хванете тръбата и пълзете на противоположната страна. От вратата ще излязат войник и полковник. Полковникът ще насочи поглед към скенера на затворената врата. Вратата ще се отвори, войникът ще влезе вътре, вратата ще се затвори, а полковникът ще чака отвън. Промъкнете се до полковника, хванете го и го плъзнете до тази врата. Сложи окото му на скенера - вратата ще се отвори. Убийте войника, убийте полковника и излезте през прозореца.
По-нататък ще бъде малко трудно. Ще трябва да унищожите два камиона. Преди да стигнете до тях, ще трябва безопасно да заобиколите охраната. Когато стигнете до камионите, хвърлете гранатата към бензиностанцията стоящи дос камиони, тогава камионите ще гръмнат. Направете го възможно най-бързо, защото камионите може да си тръгнат. След това слезте в люка и следвайте глупавия пазач, който последователно ще отваря вратите с кодови панели. Използвайте термичните си очила, за да въведете правилния код. И сега вече сте доста близо до офиса на Фейронг. Трябва да чуете изстрели, преди да влезете в офиса. След това ще говорите с Фейронг. Той е ужасно пиян, така че няма да имате проблеми да го хванете, въпреки факта, че ще стреля по вас. Плъзнете го на вашия компютър, той ще намери всички данни, от които се нуждаете. Убий го. След това ще се чуят експлозии. Всичко ще започне да гори. Вашата задача: да се махнете от там възможно най-скоро. Трябва да стигнем до хеликоптера. Това приключва вашата мисия. Пригответе се за последната мисия!

Мисия номер 9

Намерете Николадзе

то последна мисия! Няма да кажа, че е най-трудно, но и не е лесно. Тук ще има още действия.
Първоначално ще се озовете на скала. Трябва да намерим изход. Изходът е близо. Просто скачайте от скала на скала, където е необходимо, в противен случай просто използвайте уменията си за вкопчаване в ръбовете на скалите и тръбите. Когато стигнете до земята, застреляйте всички пазачи и снайперисти. Няма да можете красиво да неутрализирате всички, но ще успеете да стреляте. Сега трябва да намерите порта с кодов панел. Кодът за тази порта е 2126.
Не трябва да възникват допълнителни затруднения. Не е лесно да се заобиколят охранителите, но и не е трудно. Въпросът е, че вместо охрана, резиденцията ще бъде охранявана от висококвалифицирани специални части, така че покажете всичките си умения за борба с нея. Включвайте често своите термоочила: понякога може да забележите лъчи, през които не е препоръчително да преминавате. В останалата част от пътя до Николадзе трябва да отворите само една от вратите, свързани с вратите с кодов панел Код - 70021.
Когато стигнете до Николадзе (това е в мазето на библиотеката), вземете го и го разпитайте. Поставете наглото му лице върху скенера за очи и отворете трезора. От тук започва моментът в играта, който лично мен ме наби така, че още имам впечатления.
Работата е там, че веднага щом отворите склада, петима специални части ще излязат, ще разпитат Николадзе и след това ще започне разговор с вас. Ламбърт ще ви каже по радиото да не казвате нищо и ще изчакате 5 секунди. Е, чакай. След пет секунди светлината в мазето ще изгасне и трябва да унищожите всички специални части. Естествено, ще трябва да използвате очила за нощно виждане. Излезте от мазето. Остава ви само една цел:

Основната цел:

· Убийте Николадзе.

Ето го - момента на истината. Убиването на Николадзе не е толкова лесно, колкото си мислите. Докато си играехте със специалните части, Николадзе намота въдиците си, но той беше някъде наблизо. Да намерим злодея! И негодникът е много близо. Първо ще трябва да убиете всички специални части в самата библиотека, а след това и навън. След това се изкачете по тръбата до балкона. Заемете удобна позиция, за да видите Николадзе през прозореца. Прицелете се с пушка с телескопичен мерник и го убийте. Остава да се измъкнем от този ад. Надяваме се, че все още не сте свършили патроните? Късмет тогава!

След катастрофата на хеликоптера ще отидете с вашия приятел Вик. Вървете направо, тогава враговете ще се срещнат по пътя ви - можете да ги премахнете безшумно, можете тихо. Вашата задача е да деактивирате станцията за заглушаване на противника. Когато стигнете до него, ще се включи кат-сцена, където умиращ терорист взривява граната, поради което Вик е тежко ранен.

Третият си тръгна - четвъртият дойде

Сам ръководи Четвъртия ешелон, който замени Третия, и привлече подкрепата на самия президент. Целият състав на вашия нов отборе на борда на самолета, където можете да персонализирате Сам: да подобрите костюма си и да купите ново оборудване.

Говорете с екипажа, разберете някои подробности и вземете ново оборудване. Впуснете се в първата мисия до Бенгази, Либия, в която Сам трябва да измъкне Андрей Кобин. Минете през жилищните райони и влезте в сградата. Там ще срещнете врагове, ще ги убиете с помощта на системата Mark and Execute. Това ще бъде последвано от множество стаи с противници - действайте по ваша преценка, но не забравяйте, че за чисти и тихи убийства ще получите увеличен бонус.

След сградата излезте в двора и незабавно убийте кучето - в противен случай то ще започне да лае и да привлече охраната. Това ще ви отведе до кварталите и действието ще се премести в покривите на ниски сгради. Внимателно елиминирайте враговете и влезте в сградата, където Кобин е измъчван. След като го освободите, ще го носите на рамото си, стреляйки обратно от насрещните врагове. Освен това Сам и Кобин ще слязат по зиплайна, ще се качат в микробуса и ще отпътуват.

На място Сам ще разпита Кобин и той ще каже, че е продал партида оръжия на неизвестен източник, който се намира в Ирак.

Ирак

Преди да започнете следващата мисия - не забравяйте да закупите подобрения. Преди да кацне, Сам ще трябва да застреля охраната със снайперска пушка. Стреляйте по мишени, така че труповете на вашите жертви да не се виждат. След успешен лов се спускате на земята. Вървете напред до моста, елиминирайте враговете и отидете до сградата, където Сам ще изстреля дрона. След подслушване влезте в сградата, убийте врагове, разпитайте терориста. В края на диалога ще имате избор: да убиете или да пощадите.

Следвайте маркера, който ще ви отведе до перваза, по който ще се изкачвате по планинските хълмове. Изкачване на горния етаж, пред вас ще бъде малък лагер... Опитайте се да не вдигате шум, тъй като в тази област има много врагове, а има и страж в тежка броня - той е особено опасен.

След това ще има още два лагера с врагове, след което Sayi ще намери починал американски войник и видео. След като гледате видеото, сградата ще започне да се руши: бягайте напред, прескачайте бариерите, за да избягате от стаята.

Далас

Мисията започва на покрива, слезте долу и ще се озовете в павилиона за играчки, където крачат бандити. Има много врагове - опитайте се да избегнете престрелки с тях. Малко по-късно Сам ще бъде в канализацията, в нея има много вратички - огледайте се внимателно наоколо в търсене на решение. След като излезете от канализацията, ще срещнете терорист - той може да бъде пощаден или убит.

Враговете ще пуснат дронове, които можете да използвате за свои цели. Ако стреляте по дрона веднъж, той ще се изключи, но ако стреляте по него два пъти, той ще експлодира. Експлозията може да убие враговете ви. В края на мисията Сам трябва да изключи две помпи, които изпомпват химикали във водоснабдяването на града, за да отрови местното население. Сам ще има девет минути, за да спре захранването с химикали към водоснабдяването. Но не бързайте - има достатъчно време, за да обмислите внимателно плана за действие. След успешно завършване на мисията ще трябва да деактивирате главен генератор, който се намира в лявото крило вътре в малка кабина. Това е мястото, където мисията на Сам в Далас завършва успешно.

Лондон Великобритания

Мисията ще започне от доковете, отидете малко напред, убийте пазача и кучето. Изкачете се по тръбата до покрива на сградата, където ще стои снайперистът - махнете го. Освен това на покрива ще има много врагове. Помислете внимателно за действията си, тъй като освен обичайните врагове, зоната се контролира от двама снайперисти, които могат да видят Сам дори в сенките. След като преминете този труден участък, следвайте маркера, елиминирайки враговете по пътя. Ще се озовете близо до камиона, ще трябва да влезете в него безшумно - без да вдигате аларма или да докосвате врагове. След това, излизайки от камиона, следвайте предната му част и там ще видите люк, който ще ви отведе до желаната точка и ще ви позволи да се промъкнете покрай нищо неподозиращи врагове. В следващата стая ще има ценен враг, който е желателно да хванете и вържете - имайте време да го вземете, преди да запали огън в цевта. За залавянето му ще получите чиста сума. След това Сам ще слезе в канализацията, ще има три кучета - убийте ги. Ще бъдете в плен, но Бригс ще се притече на помощ. В схватки с врагове обикаляйте враговете отстрани, докато те са разсеяни от Бригс.

Техеран Иран

В тази мисия Сам ще бъде подпомаган от генерал. Той ще разсее пазачите, за да може Сам да се промъкне на правилното място незабелязано. Следвайте внимателно инструкциите по радиото на полковника и останете незабелязани, в противен случай мисията ще се провали. Когато дойдете на правилното място, се оказва, че генералът ви е вкарал в капан. Сам ще даде сигнал, Грим ще изключи осветлението в цялата стая - разтворете се в сенките, докато враговете са объркани. След като елиминирате враговете, отидете в стаята с данните, от които се нуждаете, отидете на сървъра и изтеглете необходимата информация. Още повече врагове ще влязат в стаята, ще ги елиминират и ще слязат по кабела.

След това следвайте маркера и ще бъдете отведени в контролната зала. В следващата стая ще излязат много врагове и ще бъде трудно да се справите с тях. В края на мисията Сам ще седне в колата, а вие ще го покриете с дистанционно оръжие.

Филаделфия

Мисията ще започне като Бригс в изглед от първо лице. Нищо трудно няма да бъде, крадешком и внимателно, да се промъкнете, елиминирайки враговете. След това отидете до микробуса, в който трябва да обезвредите бомбата. След кат-сцената действието ще се върне към Сам. Мисията се провежда през зимата, през деня, така че ще бъде много трудно да се скриете в сенките. Действието се развива на влакова спирка. В тази мисия е препоръчително да закупите летящ дрон, който може да неутрализира враговете с електричество. На кулите са разположени снайперисти - използвайте каретите и пълзете над тях, така че да не ви забележат. Стигнете до бомбата и я обезвредете, след което контролът ще се върне обратно на Бригс. Ще започнете близо до стояща карета. Качете се в него, така че снайперистът да не може да ви види, а след това скочете от него и убийте първо първия враг, а след това и пазача, който стои на входа на сградата. Вдясно ще има стълбище, вървете по него и накрая ще скочите от парапета вляво, ще се промъкнете покрай враговете и ще обезвредите бомбата.

Куба

В тази мисия не можете да вдигнете алармата и да убиете охраната. Сам временно е загубил оборудването си и се разхожда в роба на затворник.

Влезте в сградата. Има двама врагове: единият пази, другият ремонтира електричеството. Справянето с тях няма да е трудно. По-нататък - защитената зона. Внимавайте да не бъдете хванати от двама снайперисти. Отидете до първата кула, изкачете се на нея, преместете се леко наляво и вървете по стръмната тръба в желаната посока.

Следващата зона е малко по-голяма и по-трудна. Промъкнете се в контролната кабина, заобикаляйки светлината и вземете оборудването си от кабината. Огледайте се внимателно и ще намерите кабел отгоре. Сам трябва да го използва, за да слезе до оградата. Изкачете се през оградата и напуснете вражеската територия. Бягайте към скалите, изкачете ги вдясно. Бригс ще те чака на своята лодка. Мисията е завършена.

Мексико

Тази мисия продължава събитията от предишната мисия. Терористите атакуват вашия самолет. Вашата задача е да защитите кораба на всяка цена. Мисията е доста кратка, единственото нещо е, опитайте се да останете невидими и да избягвате враговете отзад. След това Сам и неговият екип ще се качат на самолета и при излитане трябва да защитите самолета от вражески превозни средства с помощта на дистанционно оръжие.

Самолет

За тази мисия също няма какво да се каже. Паладинът е извън контрол и трябва да го стабилизирате и да върнете контрола на пилотите. Просто следвайте указанията на членовете на екипа. Задачата ще отнеме не повече от 15 минути.

САЩ

Отидете до лявата сграда - там ще видите тръба, минаваща покрай сградата. Качете се върху него, промъкнете се незабелязано покрай враговете. Слезте във вентилацията, ще има много врагове. Премахнете ги и отидете при пожарникарите. След разговора ви очаква трудно място, където в една стая ще има четирима пазачи в тежки доспехи. Най-добрият ви залог е да намерите заобиколни решения. Те са отляво, ще има вентилационни шахти. След това ще има преследване на един от лидерите на терористичната група. Настигнете го и накрая ще ви бъде даден избор - да го убиете или да пощадите.

Денвър. САЩ

Мисията се провежда през зимата. Отидете наляво, придържайте се към бетонните огради, убийте пазача и не се оставяйте да бъдете видяни от снайперистите, седнали на покрива на сградата. Обиколете сградата отзад, изкачете се нагоре, убийте трима снайперисти. Огледайте се и ще видите мина. Качете се в него, в сградата ще има врагове. Изключете осветлението и внимателно елиминирайте враговете. Отидете до компютъра, изключете вентилационния вал. Слезте по него и ще се озовете в коридора. Това е много труден участък от нивото. В контролната зала седи инженер, който блокира вашия термовизор и изпраща дронове. Бъдете изключително внимателни, тъй като една грешка ще бъде фатална. Използвайте вентилационни байпаси и тръби, висящи от тавана. Разпространете вируса на три компютъра, след което ще започне дълга катсцена.

След нея ще започне последната битка с шефа Садик. Сам няма оръжие, а Садик стреля с пистолет. Вашата задача е да го заобиколите отзад. Дръжте се в сенките и не позволявайте да бъдете затрупани от него лазерен поглед... След като победи Садик, история кампанияще свърши. Край.

Агент Алисън Медисън работи под прикритие на политическата арена на Грузия около две години, наблюдавайки действията на кръга на президента Николадзе. Тя изчезна на 3 октомври. Агент Робърт Блаущайн е изпратен да я търси и изчезна на 11 октомври.
И така, слънцето залезе и Сам е готов за подвизи на славната грузинска земя. Първата ни задача ще бъде да намерим Информатора, който ще докладва всичко за съдбата на агент Блаущайн. Ще открием информатора с помощта на сигнал от лаптоп, с който внимателно сме окомплектовани в базата. По улиците се разхождат обикновени домашни хора от кавказка националност, които нямат нищо общо със случващото се, но поради естествената си бдителност ще вдигнат тревога, за всеки случай, ако ни видят, и още повече, ако вие случайно ги застреля. След това мисията ще дойде капут. Освен това трябва да се внимава с местните правоохранителни органи, които могат не само да проверят паспорта, но и да ги застрелят банално, защото никой не си направи труда да ги предупреди, че американски шпионин ще се разхожда по нощните улици. Така че в този момент базата прекъсва радиокомуникациите и ни позволява да действаме. Разглеждаме Palm, където намираме карта на района, досиета на агенти и всъщност целите на мисията.
Като сянка се проправяме вдясно към железните стъпала на верандата на сградата. На стената има метална стълба, скачаме до нея и се качваме на покрива. Там, точно напред, има люк. Отваряме люка и се гмуркаме надолу.
Свивайки се по малък дървен коридор, стигаме до задънена улица. Оттам се качваме по тръбата до стената. Отново сме на покрива. Пред нас се открива красива гледка към горяща сграда, където Информаторът е имал неблагоразумието да живее. Хващаме въжето отляво и се плъзгаме надолу на ръце към сградата. От задната стая, където кацнахме, изтичаме в коридора и по посока на аналитичния център набиваме точно във вратата отсреща. Експлозия сваля стълби, трябва да заобиколите.
Бягаме направо по коридора. Огън отпред, обикаляме през офиса, вляво по пътя. Стигаме стълбите и слизаме надолу по един етаж, без да обръщаме внимание на експлозиите. Мястото, което преди беше подът, сега е огнена пътека. Тръба минава успоредно на пода на тавана. Вкопчваме се в него и пълзим над "горещата" зона. Още вляво и бягаме през пламтящите помещения директно към стълбите. Има само един начин, всички останали бяха предпазливо блокирани от огъня. Отново се качваме по стълбите до втория етаж. Продължете напред по коридора и наляво. Там, в стаята, в средата на огнената стихия, самият Информатор се слънчеви бани, криейки се зад маса за благоприличие. Говорим с него. Той съобщава, че "черната кутия" на агент Блаущайн е в стаята му, в тайник. След това Информаторът учтиво отказва медицинска помощ и бързо умира.
Нека избягаме от това бедствие с полет. Бившият Информатор гледа със смъртоносното си загоряло лице точно към дясната врата. Ние влизаме. Следващата стая е покрита с дим. Навеждайки се, за да не се отровим от въглероден окис, стигаме до вратата в центъра на стената вдясно. Влизаме.
Нашата цел е компютърът с данни на агент Блаущайн, скрит зад таен панел в апартамента му. Излизаме на балкона и тихо се шмугваме напред и наляво, за да не подозират хората отдолу. Там, където няма парапети, отскачаме на отсрещния балкон. От там вдясно и зад ъгъла. Слушаме как пазачът в двора съобщава по телефона, че не е открил нищо в стаята на Блаущайн. Това е първата ни жертва в цялата игра. Щом той проговори и се отвърне, ние тихо се изпълзваме отзад и празнично оглушаваме първородното. Оставяме тялото да лежи наоколо, докато е паднало, а самите ние бързо изтичаме до стената на къщата. Седнали близо до вратата, чакаме втория пазач да излезе на двора и хукваме да се взираме в тялото. Настигаме го и сладко.
Влизаме в къщата. Бягаме напред и наляво, през развалините. По пътя можете да погледнете в тоалетната с чисто медицинска цел: вземете комплект за първа помощ. Стаята до тоалетната е стаята на Блаущайн. Преместваме снимката на стената вляво от входа и се качваме в компютъра му.Научаваме, че Блаущайн е спрял да консумира кислород преди около 24 часа и последния път, когато се е опитал да се преструва на жив в стените на полицейското управление.
Предпазливият Информатор ни остави в наследство план за проникване в полицейски участък някъде близо до площад „Мореви“. Приближаваме се до балконската врата и набираме код 091772.
Излизаме на балкона и тръгваме наляво. Изкачвайки се на парапета, хванете въжето и се придвижете по него до покрива. Има вход към асансьорната шахта. Скачаме до кабела на асансьора и слизаме по него директно до кабината. Отваряме люка и скачаме в асансьора. От него отиваме към вратата. Разбиваме го с главен ключ и излизаме на улицата. Там тихо слизаме по стълбите и виждаме две ченгета да грабят около безчувственото тяло на местен пиян. Тихо се шмугваме до стълбите зад тях и, слизайки няколко стъпала, скачаме, хващайки се за корниза. По него си проправяме път покрай ченгетата в преносимите гъсталаци от храсти. Завиваме наляво. По алеята върви друго ченге, а един цивилен гледа от прозореца. Чакаме втория да се обърне, а първия потискаме, изскачащ като дявол от сенките. За да бъдете убедителни, ще трябва да гасите всички крушки от пистолета в платната.
След това се придвижваме до края на алеята и гасим там фенера и крушката, която е на стълбите отсреща. V непрогледен мраккачваме се по стълбите. Излизаме във вътрешния двор с фонтан и си проправяме път със сенки до десния му далечен ъгъл. Движим се тихо, защото някой от втория етаж ще следи отблизо всяка наша стъпка.
Стигайки до ъгъла, пълзим в прохода в стената. Вътре има малка стая, където можете да се възползвате от 2 комплекта за първа помощ и патрони за пистолет. Веднага използваме лаптопа и разбираме как да влезем в района. Код на вратата: 5929. Излизаме от стаята по същия начин, по който влязохме. Сега в двора се разхожда ченге с чешма. Пред нас светят две лампички. Изрязваме ги с пистолет и когато дворното ченге влезе в сенките, го потискаме. Завиваме към отворената порта вляво. В края на алеята ще се натъкне цивилен, който може да бъде зашеметен буквално в упор. По-нататък тръгваме вляво по улицата покрай кофите за боклук. Завиваме към следващата улица. Друго ченге върви по него. Докато той се изкачва, стигаме крадешком до малка врата в стената вдясно. От там чупим 2 фенера и чакаме ченгето да се върне. В тъмното го атакуваме и го оглушаваме. След това бягаме нагоре по улицата и на ъгъла буквално челно летим към следващото ченге. Той не очакваше такава наглост, така че доста лесно щеше да загуби съзнание.

Завиваме наляво и се приближаваме до покритата, обрасла с плюене, козирка. Вдясно от него стърчи тръба. С него се качваме на козирката.
Изключихме цялото осветление там, само внимателно, изчаквайки цивилното от съседния прозорец да спре да се нервира, защото светлината изведнъж заглъхва. След това стигаме до ръба на козирката и също така систематично изключваме светлината по цялата улица вляво. Когато се стъмни, слизаме и си проправяме път със сенки до края на улицата. Там с помощта на кошчето за боклук в десния ъгъл прескачаме стената.
Сега сме близо до полицейското управление. Слизаме по стълбите до вратата и набираме код 5929. По коридора покрай камерите върви пазач. Чакаме го да влезе в офиса в края на коридора и го следваме. Влизаме в офиса възможно най-тихо, промъкваме го отзад и го заглушаваме. Скриваме тялото на сянка между шкафовете. Ровейки в компютъра си. Излизаме в коридора и тръгваме напред. Тихо се шмугваме покрай вратата вляво, където пазачът гледа телевизия и ще се изнерви, ако го безпокоим. Отиваме направо в лабораторията. Тихо пълзим в него и оглушаваме лаборанта. Разровете се във втория компютър и разберете, че в моргата има скрита камера. Влизаме в моргата, като преди това заснехме скритата камера в горния ляв ъгъл на цялото желание да се взираме в тайните американски агенти. Намерени са агенти. Не се чувстват много добре, защото лежат с дупки в гърдите и според мен са умрели малко.

Ясно е, че това е тъмна материя. Трябва да напуснете моргата, но първо трябва да вземете материала, заснет от камерата, за всеки случай. Излизаме от моргата и завиваме наляво, като се движим към стълбите. Изкачваме се на втория етаж. Отляво е стаята на пазача. Ще се приближи до него цивилен и ще го натовари с проблемите му за дълго време, което ще използваме, притискаме лявата стена и обикаляме стаята със сянка по периметъра. Стигайки до вратата, влизаме и се качваме на втория етаж. Галантните ченгета работят здраво, хъркат по клавиатури. Заглушаваме ги тихо, за да не ги събудим. Вратата в десния ъгъл е това, от което се нуждаем. Отиваме там тихо и заглушаваме охраната близо до компютъра, след което с чиста съвест се качваме, за да получим необходимата информация. Камерата снимаше първокласни кадри. Ясно е кой се мотаеше около труповете на нашите агенти. На записа дори можете ясно да видите номера на неговата карта. Всичко. тръгваме си.
Слизаме на първия етаж по същия начин, по който дойдохме, и се шмугваме до вратата отляво. По улиците Малкият Уилкс вече ни чака в микробус.

Цел: Разкриване на класифицирана информация на президента Николадзе

Агентите Блаущайн и Медисън бяха убити, защото се доближиха твърде много до секретната информация на Николадзе. Гринко, руски наемник, успя да намери не по-малко уличаващи доказателства и информация за самите агенти. Гринко се съгласи да се срещне с Николадзе в сградата на Министерството на отбраната.

цели:
1. Проникнете в Източно крилоМинистерство на отбраната
2. Намерете шофьора Вячеслав Гринко и го разпитайте
3. Повдигнатата аларма ще означава провал на мисията

И така, ние се озоваваме на покрива близо до сградата на Министерството на отбраната, както винаги без подкрепа от грузинските власти и във вечно търсене на истината.
Ще трябва да действате изключително скрито, защото наоколо има солидни врагове. Вдишвайки чист планински въздух и се любувайки на омайната гледка към облачното небе през бодливата тел, гледаме какво ни пишат от базата. Включете Palm. Възхищаваме се на снимката на самия Гринко и описанието на безпрецедентните му приключения в Афганистан, където той натъпка доста хора с олово.

Веднага искам да отбележа, че методът на преминаване, описан по-долу, не е единственият, тъй като играта поддържа напълно различни стратегии за изпълнение на възложените задачи, които зависят както от късмета, така и от кръвожадността на играча. Реших, че ще бъде интересно да играя играта тайно, с минимален брой жертви, защото, както се оказа, можете да получите много повече удоволствие не от баналното пълнене на оловни трупове на врагове, които пасат в очите, а от скрито движение, изпълнявайки изключително трудна задача, докато напълно жива отбранителната сила на противника.
Освен това се предполага, че сте усвоили техниката за овладяване на всякакви технически средства, като главен ключ и алтернативни режими на стрелба с оръжие, и че сте добри в боравенето със самия Сам и с първата тръба, която трябва да изкачите няма да ви постави в задънена улица. Накратко, не разглеждаме преминаването на първата мисия в учебния център на АНС, защото там коментират подробно всяка ваша стъпка. Нека започнем веднага с бойни мисии. Ще ги изпълняваме на трудно ниво на трудност, защото това е единственият начин да накараме враговете да преодолеят многото си месни трупове и да реагират адекватно на ситуацията.
Така че, за краткост, ще обозначим допълнително с думата „заглушаващи“ удари, които оставят врага в състояние на отлично несъзнателно възприемане на света. Ring and Shock са съответните устройства за пушката SC-20K, а именно Ring Airfoil Projectile и Sticky Shocker. Играта е пълна с тъмни местаследователно къде точно да включите и изключите устройството за инфрачервено зрение зависи от вас, отново няма да обръщаме внимание на такива дреболии. И последното нещо. Когато казваме „промъкни се тихо“, имаме предвид минималната скорост на движение на Сам.
Подготовката приключи - в бой!

Агент Алисън Медисън работи под прикритие на политическата арена на Грузия около две години, наблюдавайки действията на кръга на президента Николадзе. Тя изчезна на 3 октомври. Агент Робърт Блаущайн е изпратен да я търси и изчезна на 11 октомври.
И така, слънцето залезе и Сам е готов за подвизи на славната грузинска земя. Първата ни задача ще бъде да намерим Информатора, който ще докладва всичко за съдбата на агент Блаущайн. Ще открием информатора с помощта на сигнал от лаптоп, с който внимателно сме окомплектовани в базата. По улиците се разхождат обикновени домашни хора от кавказка националност, които нямат нищо общо със случващото се, но поради естествената си бдителност ще вдигнат тревога, за всеки случай, ако ни видят, и още повече, ако вие случайно ги застреля. След това мисията ще дойде капут. Освен това трябва да се внимава с местните правоохранителни органи, които могат не само да проверят паспорта, но и да ги застрелят банално, защото никой не си направи труда да ги предупреди, че американски шпионин ще се разхожда по нощните улици. Така че в този момент базата прекъсва радиокомуникациите и ни позволява да действаме. Разглеждаме Palm, където намираме карта на района, досиета на агенти и всъщност целите на мисията.
Като сянка се проправяме вдясно към железните стъпала на верандата на сградата. На стената има метална стълба, скачаме до нея и се качваме на покрива. Там, точно напред, има люк. Отваряме люка и се гмуркаме надолу.

Свивайки се по малък дървен коридор, стигаме до задънена улица. Оттам се качваме по тръбата до стената. Отново сме на покрива. Пред нас се открива красива гледка към горяща сграда, където Информаторът е имал неблагоразумието да живее. Хващаме въжето отляво и се плъзгаме надолу на ръце към сградата. От задната стая, където кацнахме, изтичаме в коридора и по посока на аналитичния център набиваме точно във вратата отсреща. Експлозия сваля стълби, трябва да заобиколите.

Бягаме направо по коридора. Огън отпред, обикаляме през офиса, вляво по пътя. Стигаме стълбите и слизаме надолу по един етаж, без да обръщаме внимание на експлозиите. Мястото, което преди беше подът, сега е огнена пътека. Тръба минава успоредно на пода на тавана. Вкопчваме се в него и пълзим над "горещата" зона. Още вляво и бягаме през пламтящите помещения директно към стълбите. Има само един начин, всички останали бяха предпазливо блокирани от огъня. Отново се качваме по стълбите до втория етаж. Продължете напред по коридора и наляво. Там, в стаята, в средата на огнената стихия, самият Информатор се слънчеви бани, криейки се зад маса за благоприличие. Говорим с него. Той съобщава, че "черната кутия" на агент Блаущайн е в стаята му, в тайник. След това Информаторът учтиво отказва медицинска помощ и бързо умира.

Нека избягаме от това бедствие с полет. Бившият Информатор гледа със смъртоносното си загоряло лице точно към дясната врата. Ние влизаме. Следващата стая е покрита с дим. Навеждайки се, за да не се отровим от въглероден окис, стигаме до вратата в центъра на стената вдясно. Влизаме.
Нашата цел е компютърът с данни на агент Блаущайн, скрит зад таен панел в апартамента му. Излизаме на балкона и тихо се шмугваме напред и наляво, за да не подозират хората отдолу. Там, където няма парапети, отскачаме на отсрещния балкон. От там вдясно и зад ъгъла. Слушаме как пазачът в двора съобщава по телефона, че не е открил нищо в стаята на Блаущайн. Това е първата ни жертва в цялата игра. Щом той проговори и се отвърне, ние тихо се изпълзваме отзад и празнично оглушаваме първородното. Оставяме тялото да лежи наоколо, докато е паднало, а самите ние бързо изтичаме до стената на къщата. Седнали близо до вратата, чакаме втория пазач да излезе на двора и хукваме да се взираме в тялото. Настигаме го и сладко.
Влизаме в къщата. Бягаме напред и наляво, през развалините. По пътя можете да погледнете в тоалетната с чисто медицинска цел: вземете комплект за първа помощ. Стаята до тоалетната е стаята на Блаущайн. Преместваме снимката на стената вляво от входа и се качваме в компютъра му.Научаваме, че Блаущайн е спрял да консумира кислород преди около 24 часа и последния път, когато се е опитал да се преструва на жив в стените на полицейското управление.

Предпазливият Информатор ни остави в наследство план за проникване в полицейски участък някъде близо до площад „Мореви“. Приближаваме се до балконската врата и набираме код 091772.
Излизаме на балкона и тръгваме наляво. Изкачвайки се на парапета, хванете въжето и се придвижете по него до покрива. Има вход към асансьорната шахта. Скачаме до кабела на асансьора и слизаме по него директно до кабината. Отваряме люка и скачаме в асансьора. От него отиваме към вратата. Разбиваме го с главен ключ и излизаме на улицата. Там тихо слизаме по стълбите и виждаме две ченгета да грабят около безчувственото тяло на местен пиян. Тихо се шмугваме до стълбите зад тях и, слизайки няколко стъпала, скачаме, хващайки се за корниза. По него си проправяме път покрай ченгетата в преносимите гъсталаци от храсти. Завиваме наляво. По алеята върви друго ченге, а един цивилен гледа от прозореца. Чакаме втория да се обърне, а първия потискаме, изскачащ като дявол от сенките. За да бъдете убедителни, ще трябва да гасите всички крушки от пистолета в платната.
След това се придвижваме до края на алеята и гасим там фенера и крушката, която е на стълбите отсреща. В непрогледния мрак се качваме по стълбите. Излизаме във вътрешния двор с фонтан и си проправяме път със сенки до десния му далечен ъгъл. Движим се тихо, защото някой от втория етаж ще следи отблизо всяка наша стъпка.

Стигайки до ъгъла, пълзим в прохода в стената. Вътре има малка стая, където можете да се възползвате от 2 комплекта за първа помощ и патрони за пистолет. Веднага използваме лаптопа и разбираме как да влезем в района. Код на вратата: 5929. Излизаме от стаята по същия начин, по който влязохме. Сега в двора се разхожда ченге с чешма. Пред нас светят две лампички. Изрязваме ги с пистолет и когато дворното ченге влезе в сенките, го потискаме. Завиваме към отворената порта вляво. В края на алеята ще се натъкне цивилен, който може да бъде зашеметен буквално в упор. По-нататък тръгваме вляво по улицата покрай кофите за боклук. Завиваме към следващата улица. Друго ченге върви по него. Докато той се изкачва, стигаме крадешком до малка врата в стената вдясно. От там чупим 2 фенера и чакаме ченгето да се върне. В тъмното го атакуваме и го оглушаваме. След това бягаме нагоре по улицата и на ъгъла буквално челно летим към следващото ченге. Той не очакваше такава наглост, така че доста лесно щеше да загуби съзнание.

Завиваме наляво и се приближаваме до покритата, обрасла с плюене, козирка. Вдясно от него стърчи тръба. С него се качваме на козирката.

Изключихме цялото осветление там, само внимателно, изчаквайки цивилното от съседния прозорец да спре да се нервира, защото светлината изведнъж заглъхва. След това стигаме до ръба на козирката и също така систематично изключваме светлината по цялата улица вляво. Когато се стъмни, слизаме и си проправяме път със сенки до края на улицата. Там с помощта на кошчето за боклук в десния ъгъл прескачаме стената.
Сега сме близо до полицейското управление. Слизаме по стълбите до вратата и набираме код 5929. По коридора покрай камерите върви пазач. Чакаме го да влезе в офиса в края на коридора и го следваме. Влизаме в офиса възможно най-тихо, промъкваме го отзад и го заглушаваме. Скриваме тялото на сянка между шкафовете. Ровейки в компютъра си. Излизаме в коридора и тръгваме напред. Тихо се шмугваме покрай вратата вляво, където пазачът гледа телевизия и ще се изнерви, ако го безпокоим. Отиваме направо в лабораторията. Тихо пълзим в него и оглушаваме лаборанта. Разровете се във втория компютър и разберете, че в моргата има скрита камера. Влизаме в моргата, като преди това заснехме скритата камера в горния ляв ъгъл на цялото желание да се взираме в тайните американски агенти. Намерени са агенти. Не се чувстват много добре, защото лежат с дупки в гърдите и според мен са умрели малко.

Ясно е, че това е тъмна материя. Трябва да напуснете моргата, но първо трябва да вземете материала, заснет от камерата, за всеки случай. Излизаме от моргата и завиваме наляво, като се движим към стълбите. Изкачваме се на втория етаж. Отляво е стаята на пазача. Ще се приближи до него цивилен и ще го натовари с проблемите му за дълго време, което ще използваме, притискаме лявата стена и обикаляме стаята със сянка по периметъра. Стигайки до вратата, влизаме и се качваме на втория етаж. Галантните ченгета работят здраво, хъркат по клавиатури. Заглушаваме ги тихо, за да не ги събудим. Вратата в десния ъгъл е това, от което се нуждаем. Отиваме там тихо и заглушаваме охраната близо до компютъра, след което с чиста съвест се качваме, за да получим необходимата информация. Камерата снимаше първокласни кадри. Ясно е кой се мотаеше около труповете на нашите агенти. На записа дори можете ясно да видите номера на неговата карта. Всичко. тръгваме си.

Слизаме на първия етаж по същия начин, по който дойдохме, и се шмугваме до вратата отляво. По улиците Малкият Уилкс вече ни чака в микробус.

Веднага искам да отбележа, че методът на преминаване, описан по-долу, не е единственият, тъй като играта поддържа напълно различни стратегии за изпълнение на възложените задачи, които зависят както от късмета, така и от кръвожадността на играча. Реших, че ще бъде интересно да играя играта тайно, с минимален брой жертви, защото, както се оказа, можете да получите много повече удоволствие не от баналното пълнене на оловни трупове на врагове, които пасат в очите, а от скрито движение, изпълнявайки изключително трудна задача, докато напълно жива отбранителната сила на противника.

Освен това се предполага, че сте усвоили техниката за овладяване на всякакви технически средства, като главен ключ и алтернативни режими на стрелба с оръжие, и че сте добри в боравенето със самия Сам и с първата тръба, която трябва да изкачите няма да ви постави в задънена улица. Накратко, не разглеждаме преминаването на първата мисия в учебния център на АНС, защото там коментират подробно всяка ваша стъпка. Нека започнем веднага с бойни мисии. Ще ги изпълняваме на трудно ниво на трудност, защото това е единственият начин да накараме враговете да преодолеят многото си месни трупове и да реагират адекватно на ситуацията.

Така че, за краткост, ще обозначим допълнително с думата „заглушаващи“ удари, които оставят врага в състояние на отлично несъзнателно възприемане на света. Ring and Shock са съответните устройства за пушката SC-20K, а именно Ring Airfoil Projectile и Sticky Shocker. Играта е пълна с тъмни места, така че къде точно да включите и изключите устройството за инфрачервено зрение зависи от вас, отново няма да обръщаме внимание на такива дреболии. И последното нещо. Когато казваме „промъкни се тихо“, имаме предвид минималната скорост на движение на Сам.

Подготовката приключи - в бой!

МИСИЯ 1

Тбилиси, Стар град, Грузия

Агент Алисън Медисън работи под прикритие на политическата арена на Грузия около две години, наблюдавайки действията на кръга на президента Николадзе. Тя изчезна на 3 октомври. Агент Робърт Блаущайн е изпратен да я търси и изчезна на 11 октомври.

И така, слънцето залезе и Сам е готов за подвизи на славната грузинска земя. Първата ни задача ще бъде да намерим Информатора, който ще докладва всичко за съдбата на агент Блаущайн. Ще открием информатора с помощта на сигнал от лаптоп, с който внимателно сме окомплектовани в базата. По улиците се разхождат обикновени домашни хора от кавказка националност, които нямат нищо общо със случващото се, но поради естествената си бдителност ще вдигнат тревога, за всеки случай, ако ни видят, и още повече, ако вие случайно ги застреля. След това мисията ще дойде капут. Освен това трябва да се внимава с местните правоохранителни органи, които могат не само да проверят паспорта, но и да ги застрелят банално, защото никой не си направи труда да ги предупреди, че американски шпионин ще се разхожда по нощните улици. Така че в този момент базата прекъсва радиокомуникациите и ни позволява да действаме. Разглеждаме Palm, където намираме карта на района, досиета на агенти и всъщност целите на мисията.

Като сянка се проправяме вдясно към железните стъпала на верандата на сградата. На стената има метална стълба, скачаме до нея и се качваме на покрива. Там, точно напред, има люк. Отваряме люка и се гмуркаме надолу. Свивайки се по малък дървен коридор, стигаме до задънена улица. Оттам се качваме по тръбата до стената. Отново сме на покрива. Пред нас се открива красива гледка към горяща сграда, където Информаторът е имал неблагоразумието да живее. Хващаме въжето отляво и се плъзгаме надолу на ръце към сградата. От задната стая, където кацнахме, изтичаме в коридора и по посока на аналитичния център набиваме точно във вратата отсреща. Експлозия сваля стълби, трябва да заобиколите. Бягаме направо по коридора. Огън отпред, обикаляме през офиса, вляво по пътя. Стигаме стълбите и слизаме надолу по един етаж, без да обръщаме внимание на експлозиите. Мястото, което преди беше подът, сега е огнена пътека. Тръба минава успоредно на пода на тавана. Вкопчваме се в него и пълзим над "горещата" зона. Още вляво и бягаме през пламтящите помещения директно към стълбите. Има само един начин, всички останали бяха предпазливо блокирани от огъня. Отново се качваме по стълбите до втория етаж. Продължете напред по коридора и наляво. Там, в стаята, в средата на огнената стихия, самият Информатор се слънчеви бани, криейки се зад маса за благоприличие. Говорим с него. Той съобщава, че "черната кутия" на агент Блаущайн е в стаята му, в тайник. След това Информаторът учтиво отказва медицинска помощ и бързо умира.

Нека избягаме от това бедствие с полет. Бившият Информатор гледа със смъртоносното си загоряло лице точно към дясната врата. Ние влизаме. Следващата стая е покрита с дим. Навеждайки се, за да не се отровим от въглероден окис, стигаме до вратата в центъра на стената вдясно. Влизаме.

Нашата цел е компютърът с данни на агент Блаущайн, скрит зад таен панел в апартамента му. Излизаме на балкона и тихо се шмугваме напред и наляво, за да не подозират хората отдолу. Там, където няма парапети, отскачаме на отсрещния балкон. От там вдясно и зад ъгъла. Слушаме как пазачът в двора съобщава по телефона, че не е открил нищо в стаята на Блаущайн. Това е първата ни жертва в цялата игра. Щом той проговори и се отвърне, ние тихо се изпълзваме отзад и празнично оглушаваме първородното. Оставяме тялото да лежи наоколо, докато е паднало, а самите ние бързо изтичаме до стената на къщата. Седнали близо до вратата, чакаме втория пазач да излезе на двора и хукваме да се взираме в тялото. Настигаме го и сладко.

Влизаме в къщата. Бягаме напред и наляво, през развалините. По пътя можете да погледнете в тоалетната с чисто медицинска цел: вземете комплект за първа помощ. Стаята до тоалетната е стаята на Блаущайн. Преместваме снимката на стената вляво от входа и се качваме в компютъра му.Научаваме, че Блаущайн е спрял да консумира кислород преди около 24 часа и последния път, когато се е опитал да се преструва на жив в стените на полицейското управление. Предпазливият Информатор ни остави в наследство план за проникване в полицейски участък някъде близо до площад „Мореви“. Приближаваме се до балконската врата и набираме код 091772.

Излизаме на балкона и тръгваме наляво. Изкачвайки се на парапета, хванете въжето и се придвижете по него до покрива. Има вход към асансьорната шахта. Скачаме до кабела на асансьора и слизаме по него директно до кабината. Отваряме люка и скачаме в асансьора. От него отиваме към вратата. Разбиваме го с главен ключ и излизаме на улицата. Там тихо слизаме по стълбите и виждаме две ченгета да грабят около безчувственото тяло на местен пиян. Тихо се шмугваме до стълбите зад тях и, слизайки няколко стъпала, скачаме, хващайки се за корниза. По него си проправяме път покрай ченгетата в преносимите гъсталаци от храсти. Завиваме наляво. По алеята върви друго ченге, а един цивилен гледа от прозореца. Чакаме втория да се обърне, а първия потискаме, изскачащ като дявол от сенките. За да бъдете убедителни, ще трябва да гасите всички крушки от пистолета в платната.

След това се придвижваме до края на алеята и гасим там фенера и крушката, която е на стълбите отсреща. В непрогледния мрак се качваме по стълбите. Излизаме във вътрешния двор с фонтан и си проправяме път със сенки до десния му далечен ъгъл. Движим се тихо, защото някой от втория етаж ще следи отблизо всяка наша стъпка. Стигайки до ъгъла, пълзим в прохода в стената. Вътре има малка стая, където можете да се възползвате от 2 комплекта за първа помощ и патрони за пистолет. Веднага използваме лаптопа и разбираме как да влезем в района. Код на вратата: 5929. Излизаме от стаята по същия начин, по който влязохме. Сега в двора се разхожда ченге с чешма. Пред нас светят две лампички. Изрязваме ги с пистолет и когато дворното ченге влезе в сенките, го потискаме. Завиваме към отворената порта вляво. В края на алеята ще се натъкне цивилен, който може да бъде зашеметен буквално в упор. По-нататък тръгваме вляво по улицата покрай кофите за боклук. Завиваме към следващата улица. Друго ченге върви по него. Докато той се изкачва, стигаме крадешком до малка врата в стената вдясно. От там чупим 2 фенера и чакаме ченгето да се върне. В тъмното го атакуваме и го оглушаваме. След това бягаме нагоре по улицата и на ъгъла буквално челно летим към следващото ченге. Той не очакваше такава наглост, така че доста лесно щеше да загуби съзнание.

Завиваме наляво и се приближаваме до покритата, обрасла с плюене, козирка. Вдясно от него стърчи тръба. С него се качваме на козирката. Изключихме цялото осветление там, само внимателно, изчаквайки цивилното от съседния прозорец да спре да се нервира, защото светлината изведнъж заглъхва. След това стигаме до ръба на козирката и също така систематично изключваме светлината по цялата улица вляво. Когато се стъмни, слизаме и си проправяме път със сенки до края на улицата. Там с помощта на кошчето за боклук в десния ъгъл прескачаме стената.

Сега сме близо до полицейското управление. Слизаме по стълбите до вратата и набираме код 5929. По коридора покрай камерите върви пазач. Чакаме го да влезе в офиса в края на коридора и го следваме. Влизаме в офиса възможно най-тихо, промъкваме го отзад и го заглушаваме. Скриваме тялото на сянка между шкафовете. Ровейки в компютъра си. Излизаме в коридора и тръгваме напред. Тихо се шмугваме покрай вратата вляво, където пазачът гледа телевизия и ще се изнерви, ако го безпокоим. Отиваме направо в лабораторията. Тихо пълзим в него и оглушаваме лаборанта. Разровете се във втория компютър и разберете, че в моргата има скрита камера. Влизаме в моргата, като преди това заснехме скритата камера в горния ляв ъгъл на цялото желание да се взираме в тайните американски агенти. Намерени са агенти. Не се чувстват много добре, защото лежат с дупки в гърдите и според мен са умрели малко. Ясно е, че това е тъмна материя. Трябва да напуснете моргата, но първо трябва да вземете материала, заснет от камерата, за всеки случай. Излизаме от моргата и завиваме наляво, като се движим към стълбите. Изкачваме се на втория етаж. Отляво е стаята на пазача. Ще се приближи до него цивилен и ще го натовари с проблемите му за дълго време, което ще използваме, притискаме лявата стена и обикаляме стаята със сянка по периметъра. Стигайки до вратата, влизаме и се качваме на втория етаж. Галантните ченгета работят здраво, хъркат по клавиатури. Заглушаваме ги тихо, за да не ги събудим. Вратата в десния ъгъл е това, от което се нуждаем. Отиваме там тихо и заглушаваме охраната близо до компютъра, след което с чиста съвест се качваме, за да получим необходимата информация. Камерата снимаше първокласни кадри. Ясно е кой се мотаеше около труповете на нашите агенти. На записа дори можете ясно да видите номера на неговата карта. Всичко. тръгваме си. Слизаме на първия етаж по същия начин, по който дойдохме, и се шмугваме до вратата отляво. По улиците Малкият Уилкс вече ни чака в микробус.

МИСИЯ 2

Министерство на отбраната на Грузия, Тбилиси, Грузия

Цел: Разкриване на класифицирана информация на президента Николадзе

Агентите Блаущайн и Медисън бяха убити, защото се доближиха твърде много до секретната информация на Николадзе. Гринко, руски наемник, успя да намери не по-малко уличаващи доказателства и информация за самите агенти. Гринко се съгласи да се срещне с Николадзе в сградата на Министерството на отбраната.

1. Инфилтриране в Източното крило на Министерството на отбраната

2. Намерете шофьора Вячеслав Гринко и го разпитайте

3. Повдигнатата аларма ще означава провал на мисията

И така, ние се озоваваме на покрива близо до сградата на Министерството на отбраната, както винаги без подкрепа от грузинските власти и във вечно търсене на истината. Ще трябва да действате изключително скрито, защото наоколо има солидни врагове. Вдишвайки чист планински въздух и се любувайки на омайната гледка към облачното небе през бодливата тел, гледаме какво ни пишат от базата. Включете Palm. Възхищаваме се на снимката на самия Гринко и описанието на безпрецедентните му приключения в Афганистан, където той натъпка доста хора с олово. Помним, че Гринко е рядко копеле и се кълнем, че ще умре дълго и в агония. Неговата карта с номер 84 KP 214 съвпада с тази, която се вижда на видеото, която заимствахме от грузинските ни колеги в моргата. Колата на Greenco е в гаража, което означава, че шофьорът се лута някъде в същия район. Да говорим.

Скачаме на балкона под покрива. Оттам се плъзгаме надолу по тръбата към следващия балкон. Внимателно отворете вратата. Можем да се поздравим, влизането в посолството беше толкова трудно, колкото да стъпиш върху амеба. (Има и вариант номер 2 - като закрепите кабела на покрива, ефективно се спуснете по него веднага в прозореца на стаята - Ед.) Междувременно не влизаме направо в стаята. Любознателното ченге ще направи пътуване през нейното пространство за книга и ако нарушим такъв интимен процес, той ще псува силно с куршуми. Когато любител на литературата се е излежал на стол близо до компютър с друг том, ние внимателно припълзваме отзад и заглушаваме с добре насочен удар. Следващия път той ще прочете серийния номер на нашата наличност, гледайки отражението в огледалото. Скриваме тялото сред библиотеките, доказвайки на човека, че книгите няма да доведат до добро. Изключване на любопитната камера над вратата точен изстрели се качи в компютъра. Там намираме бележка за определена лазерна решетка в двора и необходимостта от нейното калибриране.

Излизаме от стаята в коридора и отиваме вдясно. Сянка пробиваме път до двама пазачи. Заглушаваме и завличаме телата в стаята, където вече лежи първото, образувайки там истински клуб за четене. След това стигаме до две врати. Избираме този вдясно. Изрязваме камерата над вратата и се качваме в компютъра. Има информация, че Гринко трябва да бъде поздравен като VIP. От втория компютър в стаята научаваме, че мрежата в двора може да бъде изключена от южното крило на сградата, стигайки до главната зала. Освен това, като повод за оптимизъм ни казват, че ако някой вдигне тревога, като закачи тази лазерна мрежа, тогава ще дойдат ченгета от цели 5 съседни офиса. След като преценихме скромния запас от боеприпаси, решаваме да изключим мрежата, за да не се нарани, и се насочваме към Южното крило. Разбиваме вратата и излизаме на балкона. По-долу 2-ма войници ярко обсъждат проблема, че само офицери или полковници могат да отварят врати със сканиращи устройства с помощта на очите си. Ние помним тази информация и оттук нататък ще се занимаваме само с тази част от тялото на полковниците. Излизаме в коридора и отиваме до първата врата. Напусна този път. Качваме се горе, вземаме аптечката и се изкачваме по гредите до самия връх, до тавана. Има още една аптечка и уред за бързо хакване брави на вратите... Слизаме от тавана и бягаме надолу по стълбите. Летяйки долу, отрязваме камерата и слизаме още по-ниско. Намалете популацията на камерата с още една единица. Още един етаж по-долу има подземен паркинг.

Камерата, завъртяща се вляво от входа, умира гостоприемно. Отиваме до края на паркинга и намираме шофьор, който пикае върху такъв архитектурен паметник като опърпан паркинг. Ние учтиво обясняваме на човека, който държи пистолет на главата си, че е нецивилизовано да пише на обществени места. Разпитване. Шофьорът отговаря, че сега Гринко работи с някакъв хакер Мейс за Николадзе. Те могат да бъдат намерени в близост до офиса на последния. Сега нищо няма да ни спре да влезем в Южното крило и да изключим лазерната мрежа.

Качваме се горе и през най-дясната врата излизаме на балкона. Главният готвач недвусмислено отваря съседния прозорец, канейки ни да посетим кухнята и да го зашеметим. Достигаме прозореца покрай корниза на ръце. Промъкваме се в кухнята и показваме на двамата присъстващи готвачи рецептата за нашия авторски хит. Внимателно прибираме телата във фризера, за да не се развалят. В съседната стая, която е кафене, заглушаваме влезлия пазач за чаша чай. Излизаме от кафенето, слизаме по стълбите и задръстваме друг пазач, влачейки тялото далеч от източниците на светлина. Слизаме тихо в главната зала по лявото стълбище, т.к дясната се вижда отлично от долната част на гарда. В залата задръстваме още двама пазачи, които благоразумно застанаха с гръб към нас. Скриваме телата на сянка. След като се ровим в компютъра, се крием в сенките и чакаме офицерът да се приближи. Взимаме го за заложник и отвеждаме погледа му в далечния десен ъгъл на залата, по-близо до скенера.Използвайки по предназначение офицера, го изхвърляме, като предварително сме го зашеметили. Изключете камерата с кадър и отидете в двора със статуята.

Greenco и Mays себе сивземете асансьора. Трябва да чуем за какво говорят, преди да стигнат до последния етаж. Избираме микрофон, тичаме до асансьора и правим каквото не е наред – подслушваме. Разбрахме, че необходимата информация за Николадзе се намира в кабинета му. Като самоцел си поставяме задачата да проникнем Северно крилосгради, където можете лично да проверите съдържанието на твърдия диск на компютъра на Николадзе. Бързо се крием в сенките недалеч от асансьора, защото в двора ще излезе патрул от трима охранители. Всеки от тях ще продължи специфичен маршрут: две - около периметъра, едно - около статуята. Заглушаваме първия, когато минава покрай асансьора. Пробиваме си път с храсти към втория и повтаряме операцията. Използваме пистолета, за да влошим осветлението около статуята. Пазачът, който я обикаляше, ще се втурне в храстите от страх. За да предотвратим асоциалната постъпка, която той вероятно е планирал да извърши в храстите, ние я потискаме. Тичаме към вратата, откъдето излезе безсъзнателното триединство. Разбиваме го и проникваме вътре. Там вземаме аптечката и дръпваме ключа на стената. Тръгваме, отляво има стена, обрасла с растения. Издигаме се по него до прозорците. Прозорецът над вратата е отворен. Нахални се качваме през него в стаята. Това е Северното крило.

След като влезем, с ужас откриваме, че асансьор се спуска към нас с неизвестна изненада на борда. С темп на валс се втурваме в стаята до асансьора. 2-ма войници напускат асансьора и се разпръскват към постовете си. Стреляме в пода и привличаме вниманието на един от тях. В стаята ни влиза любопитен човек. Възползвайки се от непрогледния мрак, ние безмилостно го потискаме. Приближаваме тихо към втория отзад, заглушаваме го и в безсъзнание го пренасяме към първия. Пропълзваме в асансьора и отиваме на 7-ия етаж. Бързо изтичаме от асансьора и разбиваме вратата вляво от него. Zanykavshis в стаята, ние наблюдаваме как охраната върви по коридора. Копае се в компютъра на Greenco. Не откривайки нищо интересно, се качваме на масата му и от нея скачаме във вентилационната шахта. Там пълзим вдясно, намокряме камерата и проникваме в складовата стая със стълбите. Изкачваме се по стълбите към покрива.

На ръба на покрива стърчи тръба. Хващаме въжето за него и Сам започва да се спуска с паяк.

Важен момент! Слизайки до нивото на прозореца, забелязваме, че в стаята живее самотен пазач, който се обръща към нас с това, с което обикновено седят. Нищо не струва да извадиш пистолет и да го научиш на учтивост с директен удар в главата право през стъклото. НО! Ние сме пацифисти, така че няма да убиваме никого. Нека направим всичко много по-сложно. Без да пълзим до самия прозорец, изваждаме оръдието и хладно стреляме по стъклото. Разтревоженият пазач започва да се втурва из стаята, след което, изтощен, спира, като се обръща отново към прозореца по същия начин, както обикновено. Сега летим в стаята и заглушаваме. Плъзнете тялото в сянката. Смело се качваме в компютъра на Николадзе.

Започнете сериозни проблеми... Данните се оказаха адски важни, а прехвърлянето ще отнеме известно време, защото спирачките на връзката са международно явление. В този момент нашето присъствие в сградата се разкрива и в кабинета на Николадзе се изпраща ударна група от трима войници с автомати в готовност. Можете да ги прекъсвате банално, седнали на масата, или можете, както винаги, да правите перверзни неща. Вляво от прозореца, през който влетяхме в стаята, има гардероб. Скриваме се зад него, като предварително сме изключили светлината, за да създадем интимна атмосфера. Войници влизат. Те не ви виждат, защото е тъмно и основното е да зашеметите този, който се катери до ключа, за да нарушите цялата интимност. Другите двама са затиснати в белите дробове, защото се лутат безпомощно в тъмното. Приключваме с прехвърлянето на файлове от компютъра на Николадзе. Всичко. Време е да се измъкнем. Бебето Уилкс вече ни чака на паркинга. Вникваме във втория компютър и намираме там информация за диверсионни групи, пръснати из пограничните територии и за плановете на Николадзе за световно господство. Каква рутина!

Тръгваме от кабинета на Николадзе и вдясно. Там, в съседната стая зад ъгъла, седят 2 пазачи и в случай на отстъпление те със сигурност ще се втурнат в преследване. Примамваме ви с изстрел към пода и ви забиваме един по един. Влизаме в стаята, където стояха, и използваме техния лаптоп. Има информация, че американците могат да изпратят някой друг да търси изчезналите агенти и че някой трябва да бъде ескортиран до агентите според добрата стара традиция. Напускаме. По коридора вдясно и пак надясно. Изтичаме през вратата вляво към покрива и бягаме колкото можем по-бързо към асансьорната шахта. Ще стрелят отзад. В асансьорната шахта се търкаляме по тръбата в подземния гараж, където ни чака бебето Уилкс.

Файлове от компютъра на Николадзе говорят за терористична кампания срещу Азербайджан. Специалист. там вече са изпратени части на грузински бойци. Това отваря вратата за мироопазващите сили на НАТО да нахлуят в Азербайджан. Ситуацията се нажежава...

МИСИЯ 3

GFO Нефтен регион, териториални води на Грузия, Каспийско море

Цел: Да се ​​открие комуникационната линия на Грузия

Силите на НАТО и САЩ изтласкаха по-голямата част от въоръжените сили обратно в Грузия. Но тайните единици изчезнаха. Те се крият на петролни платформи във водите на Каспийско море, откъдето предават информация по секретна вътрешна комуникационна линия до президентския дворец в Грузия. Междувременно президентът Николадзе изчезна...

1. Проникнете през нефтената платформа през главния тръбопровод

2. Проследете техника на екстремистите. Осъществяване на зрителен контакт с него и откриване на вашето присъствие - провал на мисията

Наблюдаваме величествената панорама на изгрева във водите на родното ни море. Издигаме се по стълбите вдясно. Пълзим по тръбата, навеждайки се и отново се движим напред. Нещо разтревожи бойците, така че те взривяват тръбопровода, към който се стремим. Качваме се горе по оцелелата тръба и все още се качваме в спукания нефтопровод. По него в непрогледен мрак проникваме до платформата.

Стигайки до обекта, се изкачваме по стълбите нагоре. Веднъж на платформата, едно ниво по-високо, с помощта на шкафа хващаме тръбата и пълзим до следващата платформа, чиито размери, пристъпвайки усърдно, се измерват от войника. Гмуркаме се в него от височината на птичи изпражнения, когато е под нас. Изкачваме се по стълбите нагоре, оглушвайки по пътя войниците с косяци. Радостен рев уведомява околността за пристигането на стелт бомбардировачи. „Стелтс“ не пристигат, но някои самолети, очевидно с американски вид, започват пламенно да бомбардират петролната платформа. Ние не обръщаме никакво внимание на този местен Армагедон и започваме да преследваме вражеския техник, който се очертава напред. Невъзможно е да се заблудите, тъй като всички ненужни врати наоколо са затворени.

След това техникът и двама войници ще влязат в стаята, в която трябва да влезем непременно. Първо, ще премахнем още 2-ма войници, които се изправиха да охраняват входа. Разсейваме ги, като дърпаме лоста на цевта с вода. Докато те се приближават до бъчвата, за да погледнат водата, ние тихо ги заобикаляме зад сложното сплитане на тръби, започващи точно зад тази бъчва. Влизаме в стаята и се отправяме към втората врата, криейки се в зоната на масата. Охрана с техник демонстративно минава покрай нас, до съседната врата вляво. Тъпият техник вече е изтеглил цялата информация, която ни е необходима в лаптопа си, така че куфарът, в който се съхранява, вече е цел номер 1 за нас. Трепкаме на прага пред носовете на охранителите, които са приключили с огледа на водата . Влизат в стаята. Чакаме ги на една и съща маса, седнали на сянка и заглушавайки, докато пристигнем. Един от тях има диск с информация, че бойни ударни групи вече са проникнали в Украйна. В стая с горяща тел, висяща от тавана, можете да спечелите от аптечка. Тръгваме обратно на улицата и, проправяйки си път през последствията от експлозията на напалмов заряд, се качваме на железния шкаф. От него скачаме върху тръбата и пълзим по нея през счупените прозорци в съседната стая. Там луди войници стрелят по беззащитни компютри. Единият си тръгва с техник, а вторият е толкова влюбен във вкуса на този геноцид, че дори няма да забележи как слизаме и форматираме главата му с приклада на пистолет.

Отиваме на Свеж въздухи наблюдаваме сцената на неравностойна битка на войници с картечници срещу крилати ракети. Тичаме нагоре по стълбите и надясно. Заглушаваме войника, който сякаш се е изгубил, по пътя към коматозния сън. Слизаме долу и помагаме на още един войник да забрави. Минаваме през вратата. Предстоят още 2 врати. Минаваме наляво, но бързо, защото тръбите ще се спукат отзад и стаята ще се превърне в нещо като доменна пещ. След като простреляме тръбите в стаята, гасим огъня. Връщаме се и взимаме аптечката, която изобщо не е изгоряла. След това слизаме до самото дъно на петролната платформа, където самотен техник стои пред взривената лодка. Разпитване на бегача. Харесва ли ти или не - спи, красавице моя. Засядаме и поемаме случая.

Лаптопът разкри интригуваща информация за предстоящите терористични атаки в САЩ и куп класифицирана информация от специалните служби на гореспоменатата държава. Всичко това свидетелства за това, че за специалните служби на САЩ работи "къртица".

МИСИЯ 4

Главната квартира на ЦРУ. Лангли, Вирджиния, САЩ

Цел: Изчислете къртицата в ЦРУ

Няколко часа след операцията на петролна платформа във водите на Каспийско море, грузинският президент Николадзе започна мащабна саботажна война в САЩ. Използване на всепроникващи информационни технологии, той парализира медиите, инсценира пътнотранспортни произшествия и се насочи към мрежите за социална сигурност. Ясно е, че тези действия са се базирали на информация, получена от "къртицата" в дебрите на ЦРУ.

Тичаме възможно най-бързо до главния вход на сградата. Просто няма време за мислене! Вляво от него има тръба. Промъкваме се до нея тихо, но възможно най-бързо. Двамата агенти до микробуса не трябва да ни забележат. Изкачваме се по тръбата до покрива, без да привличаме внимание. На покрива през вентилацията проникваме в самата сграда. За всичко за всичко имаме около 2 минути, защото хората от Трети ешелон вече няма да могат да задържат вентилационната система в изключено състояние за нас. След като си поехме дъх, ние се радваме, че най-накрая получихме режима на термовизия. Слизаме в залата. Лесно и естествено заглушаваме пазача, който прави обиколка изключително от сенчестата страна на стаята. В крайния ляв ъгъл на залата на пункта друг бъдещ "глух" аморфно наблюдава случващото се. Правим бъдещото настояще - заглушаваме охраната, промъквайки се отзад. Отваряме вратата на стаята. Оттам озадачен пазач ще влезе в ръцете ни, за да чуе шума. Следващите няколко часа го озадачихме по главата с дупе.

През тази стая, заобикаляйки металотърсачите, преминаваме в стаята за обучение. На масата има аптечка, пръстен и шокер. Излизаме в коридора и задръстваме пазача, който замръзна до стената. Хвърляме тялото на мястото на престъплението. Охранителната камера, висяща в другия край на коридора, е безсилна. Твърде тъмно е за доказателство. Качваме се по стълбите един полет. Скачаме и привличаме вниманието на пазача, който стои на самия връх на стълбите. Слизаме и бягаме под стълбите, криейки се там на сянка. Заглушаваме охраната. Тръгваме нагоре и напред. На прозореца виждаме залата, в която е жизнено важно да влезем. Връщаме се в първата зала по същия път, от който дойдохме и оттам, без да обръщаме внимание на всички металотърсачи, преминаваме в залата, която се наблюдаваше от прозореца. От присъстващите там двама пазачи единият ще говори по мобилния си телефон и ще се качи на асансьора. На останалите доказваме, че поне от време на време трябва да се страхувате от тъмнината, като сте в нея съвсем сами. Заглушаваме и се качваме в асансьора. Да вървим нагоре.

Шефовете са щедри и ни казват откъде да вземем пушката SC-20K, като незабавно събарят всичките ни мечти с предупреждение, че поне един труп ще означава край на мисията. В крайна сметка около нас има само колеги агенти, а не врагове. Въпреки това, от уплаха, дори колегите са много склонни да изпробват снайперските си качества върху вас. Излизаме в коридора. Чистач ще премине от първата дясна врата до първата лява врата. Тръгваме след него и тихо го чистим в лявата стая. Естествено, не до смърт! Влизаме в стаята отсреща. Ровейки в него, намираме кода за стаята с основния сървър на сградата: 2019. Изключете светлината. Скоро в стаята ще се появи охранител с телепатични способности, защото абсолютно не е ясно как гледката на затворена задна стая може да привлече нормален човек. Заглушаваме телепата по-бързо, отколкото той мисли да включи светлината. Тръгваме и отиваме вдясно. Чакаме служителя да говори с пазача и го следваме през сенките със средна скорост. Отиваме след него в задната стая и го слагаме да спи. На масата вземаме устройство за бързо разбиване на брави. Преминаваме към следващата стая. Има агент, който се разхожда нервно. Когато се обърне с гръб, го успокояваме с удар в тила. Изваждаме кода от офиса от него: 7687. Излизаме и отваряме вратата отсреща с току-що намерения код.

Влизаме и задръстваме всички видими техници. В съседната стая вземаме аптечката и използваме компютъра. Откриваме кода от стаята за захранване: 110598. Набираме кода и влизаме. Слизаме тихо долу и започваме да следваме техниците, които се шуркат между шкафовете. Щом са близо, ние изтичаме с диви крясъци и ги потискаме. Основното нещо е да им попречите да стигнат до бутона за аларма в далечния край на стаята. Те могат да се защитят само със сила на волята. Вземете желания SC-20K в съседната стая! Възхищаваме се на това чудо на технологиите. Ура! Голям пистолет! Излизаме в коридора и чакаме, притискайки се към ъгъла на лявата стена, докато пазачът напусне стаята. Тихо се промъкваме зад него и оглушваме. От страната, откъдето дойде охраната, освен автоматите с храна, има и аптечка. По-нататък по пътя друг пазач ще се издига в офисните помещения. Притискайки се към стената, наслаждавайки се, го заглушаваме с пръстена, удряйки право в главата. И така, сега в офисите останаха 2-ма чиновници, които със сигурност ще вдигнат тревога, ако чуят хлебарка да си извива крака. Засядаме ги с голи ръце. Основното нещо е да се уверите, че те не бягат до бутона за аларма в далечния десен ъгъл на офиса. Върнахме телата в офиса, създавайки композиция на тема „Още едно изгоря на работа“. Друг пазач пресича коридора. Промъкваме се при него в сенките и оглушваме. Слизаме в сървърната стая, която е срещу офиса. Набираме кода 2019. Смело се спускаме надолу и като виждаме нещастния техник, буквално отиваме при овена. Тук той няма как да избяга, така че действаме челно. Ръка на челото. Влизаме в снежнобялата сървърна стая и задръстваме друг техник. Използваме сървърния компютър. Нашият хакер незабавно открива къде е изтекла информацията към враговете. Това е колата на някакъв Дохърти. Това състезание е следващата ни цел.

Връщаме се в кабинета и по коридора тръгваме от него наляво. В края на коридора в стаята за наблюдение има охрана. Заглушаваме в главата с пръстен. Взимаме аптечката и излизаме в главната зала на агенцията. Компютърът, който търсите, се намира в стаята за тестови оръжия. Пресичаме основната зала, придържайки се към лявата стена, докато камерите на тавана са обърнати в другата посока. Между другото, успоредно с нас ще се движи охрана. Въпреки че успоредните линии не се пресичат, ние го настигаме в коридора и се пресичаме прецизен ударна главата. Още по-наляво и задръстено за компанията на чиновника в малък офис. В края на коридора има стълбище, а в дъното има безсмъртна камера, която е невъзможно да се счупи с всички видове стрелково оръжие. Има и врата с комбинирана ключалка, в който имаме нужда повече от всичко друго. Работим на два етапа. За първи път, докато камерата се обърна, набираме код 110700 и се връщаме към стълбите с куршум. Вторият път тичаме до вратата и проникваме вътре, като се придържаме към дясната стена. Когато вратата се затвори, ще бъдем извън обсега на очите на злата камера.

Нека се погрижим за охраната на Чарли, който говори по телефона много дълго време. Когато свърши и отиде до машината да пийне вода, изтичаме от сенките и го заглушаваме. Отиваме в съседната стая. Там намираме луда кула, която изстрелва всичко, което се движи като цяло. Изключете го от греха и счупете ключалката на вратата зад кулата. Влизаме в стаята, качваме се в асансьора и слизаме долу.

Научаваме, че компютърът на Дохърти се намира в офис 508. Влизаме в стаята, където 2 агента анализират аудиозаписа. Тихо се проправяме за компютрите към изхода. Когато единият агент си тръгне, ние тихо заглушаваме превозното средство, което се суети недалеч от изхода, приближаваме се до останалия агент отзад и го задръстваме. Слагаме телата на купчина на сянка. Излизаме от стаята и се озоваваме в съседното офис пространство. Office 508 се вижда отляво. Отиваме там и използваме компютъра. Получаваме задачата - да отвлечем самия Дохърти, докато той пуши. Излизаме от офисите и задръстваме пазачът, който спи на стол под камерата в края на коридора до ринга. Дохърти стои зад ъгъла на машината и методично разбива машината. Скоро ще му омръзне и ще продължи напред. Следваме го, гмуркайки се от сянка в сянка и си спомняме камерата зад нас. В крайна сметка той ще стигне до стаята за пушене, където ще се опита да пуши. Отлитаме до него и заявяваме, че Министерството на здравеопазването е свършило колата, след което задръстваме. Слагаме го на раменете си и го махваме оттук. Изнасяме го на двора и го хвърляме в локва, Няма нужда да пушим! Нокаутираме стража с пръстена, вдигаме Дохърти и го носим до стълбите. Хвърляме го надолу по стълбите, оставяме го да слезе. Избираме тялото и го внасяме в стаята. Отново стълбите. По добър стар навик хвърляме Дохърти от самия връх и гледаме как той рикошира от стъпалата. Получаваме задачата - да нокаутираме офицера, който се е привързал в двора към хлапето Уилкс, който кара нагоре. Привлечен от шума на слизащия Дохърти, служител ще влезе в стаята. Изрязахме го, изскачайки изпод стълбите, където е ужасно тъмно. Заглушаваме бягащия гард от шок. По това време две тела на охраната, които заседнахме в началото на мисията, вече ще бъдат намерени, а ограничението на телата за мисията е 3 души, така че трябва да побързаме, докато цялата задача не бъде претоварена. Изтичаме през стаята на улицата, без да забравяме да вземем шок. От горния поле на стълбите нокаутираме пазача с намерения шок. Служителят, който му говори панически, ще избяга. Ми добре. Ние го следваме. Внимателно се спускаме и го изпреварваме преди следващото спускане. На същото място под горещата ръка ще падне още един страж, когото щедро потискаме с шок. Слизаме във вътрешния двор и отсичаме с ръце досадния офицер. Всичко. Пътят е ясен. Връщаме се за тялото на Дохърти при стълбите и го влачим през още 2 стълби. Първо се хвърляме в микробуса с главата и тръгваме.

Разпитът разкри, че Дохърти е използвал "дупка" в системата за защита на данните на един от служебните компютри. Хакер от Трети ешелон проследи пътя на сигнала, който доведе до определена организация "Калинатек". Но тогава сигналът е прекъснат от специалисти по защита от взлом в самата Калинатек.

МИСИЯ 5

Калинатек Билдинг, Лангли, Вирджиния, САЩ

Цел: Вземете ключа за "активиране".

Руските наемници започнаха да унищожават доказателства срещу грузински активисти в стените на Калинатек. Преди да бъде засечен сигналът на Хакера, тя успява да разбере, че в сградата се крие определен програмист на име Иван. Той има ключа, от който се нуждаем, който в крайна сметка ще ни помогне да стигнем до Николадзе.

1. Влезте в "Калинатек"

2. Деактивирайте пожарната аларма, така че вратите, които изолират Иван, да се отворят.

3. Стигнете до Иван по-бързо от руските мафиози

И така, ще спасим простия руски програмист Иван, не само от чувство на патриотизъм, но и от наивна вяра, че този Иван няма да ни срещне с характерна шапка с ушанки, язден на мечка и с балалайка в готовност. Да бягаме напред. Стражът, привлечен от шума, ще тръгне в нашата посока. Скриваме се зад една от колите и я задръстваме, а вторият гард седи в кабинка точно на игрището. Промъкваме се до нея, притискайки гръб към стената. Вдигаме буркана от пода и го хвърляме, за да привлечем вниманието. Скривайки се зад колата, изчакваме удобен момент, излитаме и задръстваме. В стаята, където някога е седял, можете да намерите аптечка. Вляво от стаята има стълбище на горния етаж. Изкачваме се на втория етаж на паркинга. От вратите ясно се вижда охрана, стояща между две коли. Ние тихо се промъкваме до него и го оглушаваме. Влачим тялото до братята в агрегатно състояние до първия етаж. Връщаме се при двете коли. Внимателно се навеждаме иззад кафява лека кола и оглушваме левия гард с удар. Събеседникът му, този вдясно, няколко секунди конвулсивно ще си мисли какво се е случило. Използваме това време, за да тичаме и да го зашеметим. Скриваме телата на сянка. Зад микробуса има отворен прозорец... С помощта на кутиите се качваме на него и скачаме върху кутиите, които кранът услужливо държи. Стигаме до кулата на крана по тръбата на ръце. Стъклените подове на коридорите Калинатек плуват отдолу. Стигайки до кулата на крана, се обръщаме и скачаме на покрива на "Калинатек". На ръба на покрива има комин. Хващаме въжето за него и слизаме по него. През прозореца се вижда ясно как двама мафиоти се опитват да разберат дали програмистът е жив или не, лежащ на пода в басейн от собствените си мозъци. След като обсъдят всички плюсове и минуси, мафиотите си тръгват. Счупваме стъклото под краката си и се озоваваме в коридора "Калинатек".

След известно време мафия ще излезе в коридора и ще се обърне вдясно от вратата, буквално замествайки гърба ни за удар. Безмилостно ги потискаме. Оставяме тялото да лежи на милостта на съдбата, като не забравяме да премахнем кода от вратата от него: 97531. През стаята преминаваме в следващата стая. Тук е тъмно, а подът е пълен със счупена купчина в разгара на всеобщия хаос. 2 мафиози със сигурност ще се втурнат към шума на стъпките ни. Скривайки се зад шкафовете, ще ги заглушим, докато пристигнем. Излизаме в коридора, в края на който намираме вратата. Разбиваме ключалката и се озоваваме в стаята с аквариума. Можете да се възхищавате на правилните сенки на рибите, падащи на пода, след това да се разхождате из аквариума и да се възхищавате на правилните трупове на програмисти, които осеят пода в съседната стая. Има и двама мафиози, които внушително се разхождат и стрелят по онези, които все още дават признаци на живот. Когато всички бъдат разстреляни, мафиотите ще се разпръснат в различни краища на коридора. Един от тях ще отиде в стаята ни и ще погледне ядосано движещата се риба. Бързо тичаме зад аквариума и поглеждаме към стената. Има вход към вентилационната шахта. Промъкваме се там и сядаме. тихо. Когато мафиотът е вътре в стаята и обръща гръб, ние тихо слизаме долу, промъкваме се и се удавяме. Можете да снимате аквариума. Водата ще се стича на красиви струйки, а рибите ще пърхат известно време, като мафиотите, в конвулсии наблизо. Спете с рибите, мили руско другарю!

В коридора руснакът постави лепкава мина. Изгасваме светлината и тръгваме, докато не чуем ясно скърцането на тази мина. Незабавно се върнете и се скрийте в сенките близо до превключвателя. Мафиотът, който зададе мигане, ще се появи в далечния край на коридора и ще се отправи към превключвателя, за да направи света наоколо малко по-светъл. Щом дойде на разстоянието на удара, ние го удряме, така че светът около него да се покрие със светлинни петна. На тялото му можете да намерите инструкции за използване на мината. След известно време друга мафия ще влезе в коридора и ще се отправи право към мината. Ще започне да я тормози. Мина има експлозивна личност, така че мафията скоро ще се превърне в преносима купчина пепел. Сцената ясно демонстрира полезността на инструкциите. В офисите наоколо няма нищо интересно, освен стаята, на чиято стена е избухнала бомбата. Вътре има комплект за първа помощ. Вървим по коридора до края и завиваме надясно. Скачаме в асансьорната шахта.

Информирани сме, че групата програмисти на 3-тия етаж все още е жива, но е заобиколена от минно поле... Сигурно имат ключа. Тихо изпълзяваме от асансьорната шахта. 2 мафиози пускат осветлението в офиса и започват безкористно да унищожават скъпата офис техника. Пълзим по стената по коридора към мебелите и там тихо се настаняваме в сенките. Скоро мафиотите ще напуснат офиса и ще се насочат към нашата посока. Единия заглушаваме с 2 пръстена, защото руските мафиоти изобщо не падат от един, вторият - на ръка, в момента, в който бяга да гледа падналото тяло на първия. На масата намираме комплект гранати. Движим се по коридора. Вдясно виждаме стая, удавена в огън. В ъгъла му са 2 програмисти, притиснати между две лепкави мини. Неутрализираме мината, като натискаме бутона за активиране само когато светлината на мината свети зелена. След като осигурихме пространството, говорим с програмистите. Естествено, от ключовете имат само тези от апартамента. Там, където са парите, нямат и следа от ключовете, от които се нуждаем. Освен това програмистите са в паника, защото мафиотите са минирали стаята с архивите, като са поставили там куп лепкави бомби и една газова бомба. Ако цялата тази красота избухне едновременно, тогава сградата ще трябва да забрави за съществуването на 3 етажа като феномен като цяло. Щедрите програмисти дават кода за заключване на архива: 33575. Таймер започва да тиктака злобно в ъгъла, отброявайки около 2,5 минути до срещата с най-добрия от световете. Излитаме от стаята, заглушавайки двама мафиози, дошли да застрелят програмистите.

Планът за действие е както следва. Трябва да стигнете до газовата бомба, която е в стаята за архиви. Целият път до него ще бъде осеян с лепкави бомби. Ако разработчиците смятаха, че ще изхвърлим всеки един от тях, тогава те са просто наивни ламери. Втурваме се по коридора към първата врата. Там въвеждаме кода 33575 и се спускаме в архивната стая, обхваната от огън. Веднага се втурваме по единствения възможен маршрут напред, без да спираме нито за секунда. Зад нас равномерно ще гръмнат лепкави бомби, които не очакваха да покажем спринтови качества. Стигаме до самата архивна стая. Вратата към него трябва да бъде разбита. Бягаме вътре и минаваме през шкафовете през огъня до газовата бомба. Ние правим безобидни. Въздъхвайки спокойно, излизаме от стаята на архива и тръгваме наляво. Тихо се шмугваме до мафиота, който стои в стъклената стая вляво от прохода към залата. Засядаме. Правим същото с този, който е малко по-ниско на стълбите. Слизаме в коридора и се качваме по стълбите, които са надолу зад кулисите. По радиото публично се излъчва, че в залата е намерен външен човек и се изпращат 3-ма мафиоти да го разглобят. Добре, да се върнем в залата, да се качим на сцената, да се скрием в сянката на левия й ъгъл и да се приготвим за представлението. 3 мафиози ще тичат в залата соло, на равни интервали. Първия потискаме с шок, а другите двама, които се интересуват от тялото на сцената, с ръце. Това е, шоуто свърши. Отново слизаме в мазето по стълбите зад сцената. Там събираме 2 комплекта патрони, комплект гранати и комплект за първа помощ. Издърпваме превключвателя на стената. Връщаме се в залата. В стъклената стая 3 мафиоти откриха тела и разтърсват оръжията си с голяма загриженост. Стигаме до стъклената стая и сядаме под прозорците й отдолу, на мястото, където се събират стълбите, вървящи от двете страни. Скоро 2ма мафиоти ще слязат тук на свой ред. Третият ще остане в стаята на горния етаж, където ще бъде зашеметен от последния. Отнемаме от един от трите кода за ключалката на вратата: 1250. Приближаваме се до вратата отляво на стъклената стая, набираме кода и влизаме вътре. Влизаме в залата с фонтан. На 2-ри етаж мирно стоят двама мафиози. Тихо се издигаме на втория етаж и пълзим до масата, която стои близо до локва кръв. Крием се в сенките и оттам стреляме веднъж по стъклото, зад което стоят същите тези мафиоти. Един от тях ще отиде на разузнаване. Щом е близо до нас, дори и с гръб, ние оглушваме. Плъзнете тялото в сянката. Проправяме си път покрай стената към втората мафия. Преди да стигнем до него, завиваме в малък офис вляво и се крием там зад кутиите. Привлечен от шума, вторият мафиот няма да издържи и ще тръгне по пътя на първия. Изскачаме от офиса и подло го заглушаваме отзад. Отиваме по-нататък и в съседния офис вляво намираме програмист, който прилича на Иван. Умира в ръцете ни, казвайки, че не е Иван. Слава Богу! Спокойно тръгваме по-нататък, влизайки в аптечния пункт вдясно. Там вземаме цели 2 аптечки и сядаме тихо. Скоро мафиотът ще тръгне по коридора. Чакаме, докато той прегледа цялата аптечка от прага и тръгва на връщане. Оставяме след себе си и сладко. Преминаваме към сървърната стая. Влизаме и се шмугваме до мафиотите близо до компютъра. Заглушаваме го и използваме компютъра.

Пожарната аларма е деактивирана. Сега нашата задача е да стигнем до Иван по-бързо от руснаците. Тръгваме след Иван по посока на стълбите в отворения проход. Качваме се по стълбите и тихо отваряме вратата към съседната стая. Има двама мафиози, единият от които ще изпита желание да излезе навреме, за да излее резултатите от стреса с характерен жълт цвят. Оставен сам, вторият мафиози ще започне да обикаля стаята около бара обратно на часовниковата стрелка. Прикрепяме отзад и след като настигнем, засядаме. Поздравяваме мафиозата, която се връща на релефа с точен изстрел на пръстена в главата. Тръгваме и отиваме до тоалетната, където се качваме във вентилационната шахта. Пропълзваме по него в съседната тоалетна, вероятно за жени. Дамската тоалетна се оказва място за струпване на руски програмисти под формата на Иван и руски мафиози в размер на едно парче. Мафиози моли Иван за ключа и нататък английски език... Изключваме скучната му реч с шок. Слизаме до тоалетната и започваме да хленчим с ключа към Иван. Дълго се чупи, но дава ключа, след което му махваме с дръжката и изтичаме в коридора вдясно. Придвижваме се до асансьора. ФБР вече бърза към сградата, така че трябва да си направите краката. Предупреждават ни по радиото, че отдолу има много руснаци.

Изтичаме от асансьора, за да привлечем вниманието на един от тримата руснаци, стоящи отпред. След като направихме това, тичаме обратно към асансьора и сядаме там на сянка. Потискаме пристигащата охрана веднага щом обърне гръб. Вторият руснак ще стои близо до товарача. Заглушаваме го, както обикновено, тихо се промъкваме отзад. Тичаме към вратата и веднага бягаме от нея. Оттам последният руснак ще излезе на шума и ще се втурне към телата. По пътя го прихващаме и го задръстваме. В съседната стая, използвайки кутиите, се изкачваме през стената и се озоваваме в някои складове... Тръгваме от тях и отиваме на масата с бои. Крием се и чакаме да влязат 2 мафиози. Заглушаваме единия, когато той минава, на втория се втурваме към овена, като парен локомотив. Ще има време да стреля, но на стената зад него ще има аптечка, така че няма да усетим нищо. Взимаме патрони на масата вдясно. В съседната стая трима руснаци ще искат да ни направят засада, разпръснати между кутиите. Те могат да бъдат банални за прекъсване, но можете, както винаги, да покажете чудесата на пацифизма. Основното нещо е да им попречите да влязат в стаята, в заветните приюти. За да направим това, бягаме до вратата, откъдето те ще изтекат. Отрязахме първия от шок. В коридора близо до стаята още двама души ще замръзнат в нерешителност. Под капака на кутиите заглушаваме още един с шок. Изстрелваме останалия руснак в краката с два точни изстрела, след което изчакваме, докато той изстреля всички боеприпаси и започне да презарежда. Изтичаме и заглушаваме с един-единствен удар в лицето. В съседната стая намираме още две аптечки.

Всичко! Имаме ламерите! Тези руснаци нямат инстинкт за самосъхранение, освен това ще се размножават на нива с такава скорост, че нещастните зайци ще се почувстват като последния импотент с наклонени уши. Освен това в края на мисията руснаците ще убият Малкия Уилкс, с когото току-що започнахме да свикваме. Започваме да си отмъщаваме предварително. От този момент ние откъсваме брадвата на войната и ще убиваме. Стига, половината от играта вече е завършена от нас без нито един труп! Изтичаме в съседната стая. Там ще ни нападнат още три потенциални трупа. Един от тях ще се изкачи на втория етаж и ще стреля от там, а другите двама ще седнат зад кутиите отдясно и отляво. От време на време гранати ще летят в нашата посока, така че е невъзможно да останем на място. Правим това: изтичаме в стаята и завиваме наляво, скачаме на масата и от нея върху кутиите, които са под тавана, под градушка от куршуми, бягаме до стената и се изкачваме над нея в следващата стая. Тук изваждаме пушка и чакаме враговете да се изкачат в стаята. Извършваме две директно на вратата, а третото изритаме от стълбите, което е вдясно от вратите. Издигаме се по стълбите и тръгваме наляво. Взимаме патрони от масата и убиваме трима момчета в края на коридора с помощта на оптичен мерник. Бягаме до края на коридора и завиваме наляво. Внимателно! Има мини, една от които ще взриви самата мафия. Колко глупаво... В стаята вдясно има патрони и аптечка. Продължа напред. Зад ъгъла мафия ще стои сама. Въпреки факта, че е напълно възможно да го зашеметим - убиваме. Друг ще тича до трупа. Слагаме студения му труп до първия. Качваме се по червените стълби и убиваме друг руснак. Слизаме и минаваме покрай бъчвите с гориво. След това виждаме как на покрива Хлапето е застреляно от калаш. Бягаме напред, настигайки мафията, която се опитва да се изкачи по стълбите отпред. Ние убиваме! Навеждайки се иззад кутиите вдясно, с помощта на оптика премахваме от скелето този, който уби Хлапето. Изкачваме се на покрива, използвайки стълбите отпред. Там ни чака транспорт.

МИСИЯ 6

Цел: Да се ​​намери връзка между Грузия и Китай

Третият ешелон открива връзка между китайското посолство и Николадзе. Всички подозрителни връзки между Николадзе и хора от Китайската народна република трябва да бъдат доказани, преди да се предприемат активни действия.

1. Среща се с агент на ЦРУ

2. Съберете необходимите данни

3. Всяко убийство - провал на мисията

Бягаме от колата и завиваме надясно. С помощта на кошчето за боклук се катерим през стената. Като сянка се приближаваме до войника, стоящ близо до два контейнера за боклук. Засядаме го по добрата стара традиция. Вторият войник, който преди това се разхождаше спокойно по перпендикулярната улица, ще дойде да погледне тялото. Задавяме и него. Пренасяме телата на сянка. Завиваме наляво по улицата и бягаме към горящата бъчва. Изкачваме се по стълбите. Вървим тихо по скелето, което оплете сградата. Стигайки до въжето, хващаме го с ръце и пълзим през улицата до следващата къща. Движим се направо по корнизите и стигаме до следващото стълбище. Слизаме долу и тихо оглушаваме войника на кофата за боклук. Друг войник върви по улицата. Докато не погледне в нашата посока, изтичаме на улицата и се крием зад полицейски джип. Щом се върне, заобикаляме колата в кръг, отиваме при него отзад и изключваме. Тръгваме по-надолу по улицата. Завиваме наляво и покрай стената се шмугваме до края на къщата със сенки. След това преминаваме през сянката към другата страна на улицата. Сега вървим по тази страна до мястото, откъдето сме дошли, прегръщайки оградата. Скоро в него ще се появи пасаж. Обръщаме се и намираме люка на канализацията. Слизаме в канализацията. Вървим по канализацията напред, докато силуетът на войник проблясва напред. Следвайте го като пътеводна звезда, покрай всички тънкости на канализационни тунели. Скоро към него ще се присъединят още двама патрули, които ще спрат да си говорят под ярката светлина на крушка. Чакаме ги да говорят в сенките. Щом продължат да заобикалят, ние тихо се присъединяваме отзад. Скоро първият войник ще завие надясно в тунела. Тихо гребем след него във водата. Внимателно! Войниците с каски имат вградени фенерчета и ако подозират нещо, със сигурност ще използват тези фенерчета и тогава, помислете, краят на нашата конспирация дойде. След като настигнахме войника, ние го потискаме и се връщаме в главния тунел, откъдето двама войници бавно напускат в далечината. Настигаме ги и завиваме след втория в още един десен клон. Настигаме го и го затискаме там. Потискаме последния войник, докато той стигна до задънена улица в края на тунела и се обърна. Връщаме се на мястото, където се обърна вторият войник. Има стълбище, което води до повърхността. Издигаме се, но не до края. На горния етаж люкът се охранява от двама войници. Периодично се разминават различни страни... Когато настъпи този съдбоносен момент, излизаме и блокираме войника отляво на люка. Хвърляме тялото, а ние самите се втурваме към втория войник. Без да го достигаме, се гмуркаме в сянката близо до стената. Щом се втурва към тялото, ние оглушваме. Горе, близо до люка, има желязна стълба. тръгваме нагоре. Използваме греди и тръби, за да стигнем до прозореца в самия връх на сградата. Там ни чака контакт от ЦРУ. Той ни дава карта на посолството и предупреждава, че ще може да се влезе само под прикритието на камион, който ще последва през портата. Да вървим напред. На ръба на покрива има комин. Хващаме въжето за него и слизаме надолу.

Тичаме напред по улицата до първата врата от дясната страна. V тъмна стаякрием се зад една бъчва и чакаме войник да мине покрай нея. Веднага щом той е с гръб към нас, знаете какво да правите. Продължаваме напред по улицата и посичаме още един войник в сянката. Движим се още по-далеч и първият завой вляво е наш. Седим търпеливо на сянка и чакаме войника да освети алеята с фенерчето си. След това той ще се опита да се изкачи по стълбите до втория етаж на сградата. В това състояние той е беззащитен. Потискаме без угризение на съвестта. Веднъж на втория етаж, бягаме зад ъгъла и слизаме по стълбите към следващата алея. В края му минава камионът, от който се нуждаем. Изтичаме и сенки го следват по улиците на града, без да обръщат внимание на войниците. Жизнено важно е да се промъкнете през портата, докато документите на водача се проверяват. Веднъж на територията на посолството, първо влизаме в кабината при охраната на контролно-пропускателния пункт и го лишаваме от възможността да пропусне някого през следващите няколко часа. Загасихме светлината. Гасим и войника, който дотича да провери какво е. Отиваме към лявото ремарке. Много тихо се качваме под него и чакаме, докато на хоризонта се появи войник с куче. Кучето е просто звяр! Тя е в състояние да те помирише и никаква тъмнина няма да помогне. Така че, когато кучето се насочи към вас, изпратете пръстена право на челото му. Кучето мигновено е отрязано и будният войник започва да търкаля в тъмното. Ние дори не харчим пръстена за това животно, напълвайки го с банална ръка. Пред нас е алея. Стигаме до края му и завиваме наляво. Тихо се промъкваме покрай сенките покрай лявата стена. Сега трябва да слушате телефонен разговоредин китайски генерал. Насочваме микрофона към най-левия прозорец на втория етаж. Ние си вършим мръсната работа. Николадзе отдавна излъчва за възможността за съвместна атака срещу общ враг. Много интересно. След като говори, генералът слиза долу и се качва в колата си. Отново е необходимо да слушате разговора му, отново с Николадзе, в който той, изглежда, не харесва душата. Правим това много внимателно, дори да не привличаме вниманието на охраната, в противен случай мисията ще дойде kirdyk. Генералът си тръгва, а ние можем спокойно да зашеметим двама войници, патрулирайки в двора, като сееме край храстите вдясно от сградата на посолството. След това пресичаме двора пред посолството и се катерим през стената покрай тръбата. Там вече ни чака собствен микробус. Ние тръгваме.

Данните, получени в резултат на подслушване на разговорите на Николадзе и генерал Фейронг, показват, че вторият е готов да поведе хора от китайската армия към война. Освен това американските пленници, държани от генерала, ще бъдат екзекутирани по заповед на Николадзе в следващите няколко часа.

МИСИЯ 7

Моке Цое Бо, Янгон, Мианмар

Цел: Намерете пленената част от американски войници

Николадзе ще извърши екзекуцията на американски военнопленници в WEB ефир на живо. Вячеслав Гринко ще участва пряко в това действие. Тази екзекуция трябва окончателно да дестабилизира отношенията на САЩ с Китай.

1. Разрушете антената на покрива, за да предотвратите излъчването на екзекуцията.

Веднага се изкачваме над мрежата, която е пред нас. Двамата войници, които патрулират в двора, са на път да се оттеглят в далечния край. В това време заобикаляме третия отзад и оглушваме. След това преминаваме в двора и се крием зад бъчвите. Заглушаваме втория войник, когато се появява до бъчвите. Завъртаме клапана на резервоара до бъчвите и в двора се отваря люк под земята, което принуждава последния войник да промени траекторията на движение и да се приближи до вече познатите варели. Сега той е наш! Засядаме. В края на двора има малка къщичка. Влизаме вътре и взимаме аптечката. На масата приветливо трепти лаптоп. Нека го използваме. Четем информация за предстоящата екзекуция. Сега изключете всички източници на светлина в стаята от пистолета и внимателно отворете вратата. Излизаме от къщата и се придвижваме вдясно към кошчето. Маскиран пазач ще ни последва до шума. Качваме се на резервоара и когато се появи до него, скачаме надолу, зашеметявайки го. Сега е моментът да преминем през двора. Дворът обаче е миниран. Мините излъчват топлина равномерно, така че намирането им с термично зрение е толкова лесно, колкото обстрелването на круши. Минаваме в двора и си проправяме път със сенки към онези места, където няма мини. Нашата цел е стената в края на двора. Там, където няма как да заобиколим мините на земята, се катерим над кутиите, като се има предвид, че дворът е осветен от блуждаещи конуси на светлина от мощни прожектори. Смъртоносно е да влезеш в това светло място, защото до прожекторите се мотаят снайперисти. Стигайки до стената, отиваме вляво в тъмно кътче, с мръсна лампа на върха. Взимаме аптечката там и скачайки два пъти от кошчето за боклук стигаме до прохода в горната част на стената вляво. През прохода излизаме на покрива.

Покривът е от тънък материал, а на много места е просто стъкло. По-долу Николадзе диктува още заплахи към камерата. Наоколо мълчаливо стоят множество бойци. Стъпването на покрива означава мигновено вдигане на алармата и да бъдете простреляни на място. Антената е примамлива в другия край на покрива и ние ще си проправим път до нея по всевъзможни греди, щедро разпръснати по покрива, тръби, корнизи и други въжета, отмиращи в онези редки моменти, когато покривът е осветен от ярката светлина на прожекторите. Това мигане е периодично, така че просто трябва да запомните продължителността на периода на сянка и да действате точно през него. Стигаме до антената и я изключваме. Николадзе, усещайки, че нещо не е наред, незабавно се евакуира набързо и скромна армия от бойци беше изпратена на покрива зад нас. Отиваме от антената напред към дървената платформа. Сядаме с пушка наготово и чакаме гостите. Изтичат на куп от вратата напред. Ние ги стреляме безмилостно, опитвайки се да спестим боеприпаси. Разбиваме вратата, откъдето избягаха, и завиваме надясно след нея. Излизаме на балкона над душ кабините и оттам стреляме по двама бойци. Чакаме един закъснял да дотича и му доставяме и олово. Връщаме се там, където обърнахме вратата вдясно и слизаме по стълбите. Попълваме запасите от гранати и използваме лаптопа. Връщаме се на балкона над душ кабината и скачаме от него. Грабваме аптечката и изтичаме от душа в прохода, след което се движим наляво. По радиото научаваме, че войникът е на път да бъде отведен в студиото за екзекуция. Трябва да направите нещо по въпроса. В хода на коридора влизаме в малка стая вляво и убиваме пазача на компютъра. Последният се използва веднага след това. След това се връщаме в коридора и бягаме към логичния му край. В пода има дупка. Пробиваме си път през тунела към кухата стена. Там се качваме по тръбата и се озоваваме между покрива на сградата и тавана на някое помещение. Долу гордо марширува разстрелващ отряд. Навеждаме се от люка на тавана и оправдаваме името им: стреляме по всички. Скачаме надолу и бягаме към страната, където се разпространява мъглата, включвайки режима на термовизия. Това са фризери, където се люлеят труповете на зверски убити крави. Убиваме 2 бойци в посоката на движение и се вмъкваме в стаята, под огъня на кулата. Внимателно го обиколете отзад и го изключете. Напускаме помещението и отиваме вдясно към следващата работилница. Там ни приветстват с топлината си още 3-ма бойци, които веднага изпращаме при нашите предци. На изхода ще има още една кула. Няма да е възможно да се промъкнем без жертви, затова го изключваме и отиваме до масата отсреща, за аптечката. До масата има проход към следващата работилница. Там на прага ще има още една жертва. Връчваме му оловен билет за най-добрия от световете в главата му и чакаме още двама „туристи“ в същата посока. Влизаме и минаваме направо покрай железните шкафове. Проникваме в дупка в пода близо до един от тях. След като минем през тунела, излизаме в стаята, където близо до стълбите ни чака аптечка.

Слизаме по стълбите, убиваме войника и дърпаме лоста на дясната стена. Пропълзваме в отворения проход.

Излизайки от прохода, тихо се промъкваме до входа на щанда. Убиваме войник, който е навлязъл по смъртно важни неща в главата. Тръгваме, завивайки наляво, и отиваме до първия проход вляво. Убиваме войника и се връщаме, като този път завиваме в правилната стая. Спираме войника да отиде при овена със силата на убеждението на нашия хобот. В една сергия вместо крава ще има кула. Изключете кулата и съберете патрони за пистолета и картечницата срещу нея. Тръгваме и бягаме по коридора до края. Там вземаме аптечката и влизаме в стаята. Убиваме двама войници от щанда вляво, на същото място се качваме на корниза и си проправяме път покрай две кули, които отново са маскирани като крави. Деактивирайте ги. Продължа напред. Отпред в кабината е вече досадната кула. Тичаме покрай него на 2 етапа, криейки се зад чиния в средата на ураганния огън. По-нататък в коридора и вдясно. Тичаме по коридора и - когато се появят 2-ма войници - се гмуркаме в нишата, която е в стената вляво. От там слагаме огнено кълбо върху тях. Завийте отново надясно. Изтичаме до 2-те кули отпред и ги изключваме, вземаме аптечката и влизаме в стаята вдясно. Има китайски заложници, които са страшно нетърпеливи да общуват. Зад стената, в съседната стая, американските им братя, които са измъчвани така, че искат тихомълком да си залепят плавниците. Общуваме с китайците.Веднага след това започва голямо нашествие. Ако бойците стигнат до стаите със заложниците, мисията ще се провали, защото бойците безмилостно ще убият всички за части от секундата. Целта ни е да ги задържим на подстъпите към стаите. Така. Притиснати сме до стената, между две кули. Войниците притичват и започват да хвърлят гранати по сергиите. Това трябва да бъде спряно в самото начало, като се изстрелват главите на гранатометите с помощта на оптика. Един войник ще тъпче отдясно, опитвайки се да ни заобиколи отзад, ние му хвърлим завоя вдясно от упор. След това "червената барета" ще се опита да влезе откъдето ни нападнаха гранатометите. Спираме го с точни единични изстрели. Друг ще отиде отново отзад и ще влезе в стомаха. В другия край на стаята се очертава самият Гринко. Спомняме си, че искахме да го убием както трябва, затова пълзим до коридора, където той ще се втурва като луд, като от време на време стреля от проходите. С помощта на гранатомет му изпращаме сълзлива граната в коридора. Докато той е съкрушен, изтичаме в коридора и пускаме през него всички останали боеприпаси от всички вдовици на оръжие. Гринко пада под тежестта на оловото. Пускаме контролен клип към главата му.

Спасяването на американски военнопленници и китайски заложници почти възстанови старите отношения между САЩ и Китай. Фейронг бяга, демонстрирайки, че е действал не от името на държавата, а от името на сепаратистката армия. Фейронг все още е в състояние да започне война...

МИСИЯ 8

Китайско посолство, Янгон, Мианмар

Цел: Да се ​​разкрие тайната на президента Николадзе

Фейронг иска да премахне ядрените оръжия от територията на посолството. Единственият шанс да се предотврати предстоящата война между САЩ и Китай е да се докаже, че Фейронг действа сам, ръководен от заповедите на Николадзе.

1. Влезте в посолството през горните етажи

2. Влезте в информационния архив на Feirong от сървър в сградата

3. Killing Feirong - провал на мисията

Време е да се сдобием с досадния генерал! Вървим напред и завиваме наляво към малък китайски ресторант. Там, при лявата стена, двама войници седят на маса. Като сянка се проправяме към дясната стена, където под капака на преграда стигаме до вратата на кухнята. Отваряме и чакаме готвачът да отиде до котлона да сготви. Прегръщайки се до лявата стена, стигаме до ъгъла на кухнята, където се изкачваме по стълбите към сервизното помещение на втория етаж. От там се качваме на покрива по още една стълба. Придвижваме се по клатещите се дъски към съседния покрив. След като си проправим път в сенките, ние чакаме войника и го потискаме. Излизаме на балкона и пълзим нагоре по комина. Там се качваме на въже и го караме надолу до сградата на посолството. Хващаме се за корниза и около периметъра обикаляме цялата сграда на ръце. Стигайки до отвора в стената, намираме дупка в пода и преминаваме през нея в офиса. Предупреждават ни, че на територията на посолството има много кодови брави. Но от съображения за сигурност персоналът няма да има със себе си никакви ключове и носители на информация с данни за тях. Излизаме от офиса и отиваме до килера. От него се вижда изрязаната от куршуми стена вдясно. Изправени, се гушкаме до него и тръгваме напред. Слизаме по тръбата и тръгваме отново, притискайки се към стената. В края на прохода има войник. Ние го убиваме. В стаята още двама безкористно унищожават компютрите. Спираме ламерите с изстрели, където е необходимо. В следващия офис ровим в компютъра и получаваме нова задача.

Необходимо е да се взриви конвоя - да се унищожат камионите, с които Фейронг иска да изнесе ядрено оръжие. Подготвят се камиони за тръгване в подземен гараж. Е, ние продължаваме пътя си. Тръгваме през вратата, минаваме още една и се качваме по стълбите до 2-ия етаж. Взимаме стоящия там войник като заложник и докато неговият приятел знае да стреля или не, ние стреляме, криейки се зад войника като жив щит. След това заглушаваме нашия заложник и с контролен изстрел в главата накрая го заглушаваме. Изрязваме камерата срещу вратата и завиваме надясно в коридора. Отиваме в казармата, където спят 2-ма войници след голям купон. Подът е пълен със счупени стъкла, така че се движим много внимателно. Разположени между леглата, изваждаме пистолет и избиваме мозъка на първия, следователно на втория.

Тръгваме от казармата. Двама войници в коридора отварят врата с кодирана ключалка. Чакаме да влязат вътре, вратата се затваря и тичаме до кодовото устройство. Включваме режима на термично виждане. Бутоните на устройството все още запазват топлината на пръстите, които са въвели кода. Просто трябва да ги повторим, като първо натиснем най-студените клавиши, които са имали време да се охладят, тъй като са били натиснати по-рано, а след това клавишите са по-топли. Така ще продължим да отваряме всички кодови брави в посолството. Код на това: 1436

Отваряме вратата и се навеждаме малко, след което се гмуркаме обратно в коридора. Там, зад вратата - войник и кула. Войникът, заинтригуван от нашия хитър скок през вратата, със сигурност ще избяга да умре. При звука на изстрелите друг ще слезе по стълбите и ще застане под куршумите. Изтичаме в стаята, измъкнали се покрай кулата. Изключваме го и с помощта на двоен скок от ъгъла зад кулата стигаме до рафта, на който има китайски вази. Разбиваме една ваза и, освобождавайки място, се качваме на втория етаж. Пред нас е кула. Препрограмираме го да стреля по ВСЯКА движеща се цел и отново да скача на рафта с ваза. Двама войници ще отидат на втория етаж. Кулата ще реагира на тяхната лесна стъпка като команда за действие. Войниците ще умрат с озадачени лица. Издигаме се на балкона и изключваме кулата. Изкачваме се по тръбата, която е близо до стената зад кулата до съседния балкон. Без да пълзим до него, висим в областта на знамето и чакаме „червена барета“ и войник да се приближи до вратата със сканиращо устройство. Червената барета ще отвори вратата на войника и той ще си тръгне. „Червената барета” благоразумно ще ни предостави услугите си, ако скочим върху него от тръбата и го вземем за заложник. След като отворихме вратата, ние убиваме "ключа" в името на световната справедливост. Влизайки в стаята, потискаме познатия войник. Копайки в компютъра, отворете прозореца вляво и изскочете на улицата.

В двора бягаме към прохода вдясно. Озоваваме се във вътрешен двор с езерце, дървени мостчета, 3-ма пазачи и куче. Пробиваме си път под моста, откъдето, настанявайки се на една от опорите, систематично стреляме по всички живи същества, включително и златната рибка под краката ни. След тоталния геноцид си проправяме път към крайната дясна цел на двора, където отваряме вратата в гъсталаците на тръстиката. Без да излизаме от улея за вода в съседния двор, намокрихме охраната и камерата. Взимаме комплект за първа помощ на закрито и веднага отиваме в склада. Там червената барета отваря друга врата с кодова ключалка. Врязваме термовизията и повтаряме кода (9763) по доказан начин. Влизайки в стаята, доказваме на червената барета, че не е единственият, който знае кода с точен изстрел в тила. Тръгваме към склада и се настаняваме на сянка. Изрязахме камерата над вратата, от която тръгнахме, а след това и двама любопитни войници. Тръгваме към далечния край на склада и се качваме на кутиите на железния мост под тавана. По моста стигаме до паркинга, където камионите вече са заредили гориво и подозрително са отворили портите. За да не напусне щастието ни, снимаме директно от стълбите на бензиностанцията. Шофьорите в кабините на камионите започват да приличат на прочутото кулинарно ястие – „Гандж“. След като изпържим шофьорите, слизаме и се гмуркаме в люка близо до стълбите. Получаваме нова задача - да влезем в компютъра на Фейронг.

Заглушаваме войника в тунела и продължаваме напред. След малко се крием в сенките и чакаме друг патрул да излезе в коридора. Не го докосвай! Той ще бъде информиран по радиото, че Фейронг е решил да се застреля. Войникът бяга да спаси обезумения командир направо в кабинета му. Втурваме се в преследване на войник, който временно ще действа като наш компас. По пътя набираме кодове на вратите, проблясващи през кодовите устройства с термично зрение. Първа врата: 1463. Асансьор. След това има още две врати: съответно 1834 и 7921. Чуваме звук от изстрели в края на коридора. Тичаме в стаята на генерала и виждаме мъртъв компас. Той уби нашия компас! Освен това генералът се напи и хвърли в атака срещу нас, стискайки бутилка в едната ръка и пистолет в другата, а реално може да ни удари само с изпарения. Тичаме право към него, прескачаме масата, изтичаме отзад и притискаме пистолета към слепоочието му. Разпитване. След това отвеждаме до компютъра и принуждаваме да прехвърлим цялата информация към сървърите на Третия ешелон. Генералът се подчинява безпрекословно, след което сам умира, спестявайки ни куршуми. Казваме „благодаря“ за гостоприемството и си тръгваме, особено след като цялото посолство започва да избухва. Скоро почти всички стаи се давят в огън и стигаме до стълбите, отваряме прозореца и изскачаме във вътрешния двор, където ни качват хеликоптер.

Отношенията с Китай най-накрая бяха възстановени след разкриването на данни, получени от компютъра на Фейронг. Екстремистите на Николадзе се завърнаха в Грузия, където ще използват някакво свръхмощно оръжие, наречено Ковчег.

МИСИЯ 9

Президентски дворец в Грузия, Тбилиси, Грузия

Цел: Намерете Николадзе и "Ковчега"

Николадзе се завърна в Грузия и е готов да използва "Ковчега". То трябва да бъде спряно на всяка цена.

1. Получете информация от Кристави, протеже на президента Николадзе

2. Кристави не трябва да умира

Първата част от мисията - безкрайно скачане по первази и скали, катерене на всякакви тръби и други упражнения с ловкост. Изкачвайки се по стената, потискаме кучето с пръстен, сгушено в най-близкия ляв ъгъл на двора. Зад него също заглушаваме охраната, ако е възможно, за да не я види нито вторият страж с кучето, нито снайперистът на прожектора на върха на наблюдателната кула. Вземаме кода от пазача от градинската порта. Потискаме по подобен начин друг страж и неговия четириног приятел от десния ъгъл на двора. Пресичаме двора и бягаме към квадратните храсти. Проходът в храстите по средата е наш. Стоейки там с гърба на ченгето - засядаме. Отваряме портата с кода и задръстваме още едно ченге. Сега се движим наляво. В стената има малък люк. Изкачваме се в него. Взимаме аптечката и се качваме по стълбите. На масата има още един комплект за първа помощ. Влизаме в стаята с лазерни лъчи. Втурваме се с куршум към противоположния му край и разбиваме вратата възможно най-бързо. Проникваме в малък офис. Залата с греди е наводнена от гардове. След известно време едно ченге ще отиде до горната част на стълбите, едно до долното и още двама ще патрулират в залата около периметъра. Заглушаваме патрулните, криейки се в сенките. Заглушаваме охраната на стълбището, промъквайки се тихо отзад. Можем да убием всеки с контролни изстрели. Влизаме във вратата, откъдето тръгна пазачът. Има стълбище, входът и изходът от които са покрити с решетка от лазерни лъчи. С помощта на нощното шкафче се хващаме за корниза и се изкачваме по цялото стълбище по него. В съседната стая се срещаме с елита на грузинските специални части. Потискаме първите на сянка. Вторият също. Отнемаме кода от вратата: 70021. Преминаваме към третия етаж, охраната отдолу може да остане сама. Набирайки кода, преминаваме през вратата. Пред нас е кръстовиден коридор, по който вървят 2 охранители наляво/надясно и 2 специални части - напред/назад. Командосите се движат успоредно един на друг. Заглушаваме охраната на свой ред и стреляме в главата на специалните части, които се промъкват отзад. В долната част на стълбите на входа има още една аптечка. Тичаме по коридора до първия завой вляво, подготвяйки главните ключове. От тавана виси безсмъртна стая. Щом тя се извърне, тичаме към вратата, разбиваме я и влизаме. Отново лазери. Пълзим под първия, прескачаме втория. Сега сме в офис с аквариум и рафтове за книги. В стаята ще влезе офицер - ще го заглушим. Отнемаме му едно любопитно писмо и се качваме в лаптопа на масата. Научаваме, че "Ковчегът" - ядрена бомба... Какво ежедневие! Сега тази бомба е нашата основна цел. Тя е в сейфа, който е в мазето на двореца, а касата може да се отвори само с окото на Николадзе. Можете да отидете в мазето през библиотеката, кодът от която е: 66768. Връщаме се в напречния коридор през лазерите и безсмъртната камера. Заглушаваме появилия се войник. В съседната стая, избягвайки камерата, проникваме в стаята с труповете. От него влизаме в Т-образната зала. Има 3 командоси, които вървят в кръг. Заглушаваме всички с помощта на сенки и влизаме в асансьора. Слизаме надолу.

Бяхме забелязани. Николадзе водят в мазето, а ние сме изправени пред неравностойна битка с 4 специални части едновременно. Стратегията е следната: скочи от асансьора и се почеше наляво. Скриваме се зад шкафа, по-близо до десния му ъгъл. Това е отлична огнева позиция, от която стреляме по два специални части, този зад килера отсреща и този, който се изкачва по стълбите. Един от тях ще се опита да ни простреля отстрани и с точен удар в главата да разбие надеждите му. Друг ще седне точно над нас на втория етаж. Внимателно се навеждаме, с помощта на оптика убиваме кемпера. Тичаме в отвореното подземен проход, в края на който грабваме самия Николадзе! Разбрах, животно! Дълго го разпитваме, но той не казва нищо. Довеждаме го до сейфа, отваряме го и там... Нищо! Няма бомба! Веднага специален отряд от няколко войници се втурва в мазето и изисква от всички да вдигнат ръце. Ние вдигаме. Отвеждат Николадзе, а от нас искат ключ за активиране на бомбата, която отдавна е в САЩ и чака да бъде взривена. Ще ни дадат пет секунди, след което обещават да убият. Ние не се движим. Две секунди преди края на обратното броене светлината ще изгасне. Хващаме картечницата и започваме касапницата, като убиваме командоса отсреща, а от останалите, сеем зад кутиите вдясно. След като убихме всичко живо, излизаме в библиотеката, а оттам на улицата. Получава се заповед да се убие Николадзе. С удоволствие! В двора затиснахме още 2 специални части и след като се изкачихме по тръбата до втория етаж, още 2-ма Николадзе бяха докарани в офиса и настанени до прозореца. Можем спокойно да го премахнем, като застанем пред прозореца. Николадзе е труп! От съседната врата ще изскочи войник. Убиваме и се гмуркаме във вратата. Слизаме в трапезарията. Убиваме още 2-ма войници, които ще влязат в трапезарията от другия край на масата. Друг ще се приближи към нас отзад. Косим влечугото на свой ред. Хайде да отидем там. Откъдето дойдоха двама. Има две врати: лява и дясна. За всеки от тях има по 2 войника. Отваряме дясната врата и, избягвайки куршуми, летим обратно към трапезарията. Падаме под най-близкия стол и веднага щом войниците отворят вратата на трапезарията, стреляме там със сълзотворена граната. Докато войниците кашлят, ние ги стреляме. Изтичаме от трапезарията, бягаме през коридора и излизаме на улицата. Под оловния душ бягаме към хеликоптера. Всичко. Запазено. Това е краят.

Сега продължение - ADDON (Mission Pack)

Изоставена фабрика.

Завийте надясно близо до кутията и се изкачете във вентилационната шахта. След като излезете от малката стая, изкачете се по стълбите в ъгъла на стаята. В следващата стая убийте войника, стоящ до стълбите. Вземете чантата от него, в нея има файл, в който пише, че някои специални части може да имат устройства за нощно виждане. След това преминете през стаята и коридора. Когато се озовете в стая със затворени врати, завийте надясно и махнете вентилационната решетка, фиксирана в долната част на стената. Вентилацията ще ви отведе до залата, където се намира компютърът, от който се нуждаете, но помещението буквално е задръстено с лазерни лъчи.

Завийте надясно от изхода и излезте в прохода, в края на който има компютър. Бягайте добре и прескочете първия лъч на лазера, след това слезте от прехода и преминете през втората линия на лъчите, след което отново се изкачете на прехода. Последната линия от лазери трябва да бъде пресечена, когато двата средни лъча угаснат. След като получите достъп до компютъра, скочете на земята и бягайте в нишата вдясно от вентилацията, игнорирайки лазерните лъчи. Алармата, която сте задействали, ще задейства охраната. Когато войниците се съберат в залата, използвайте газовата камера, за да ги неутрализирате. След това напуснете скривалището, завийте надясно и преминете през отворената врата. В стаята, където излизате, разбийте вратата и отидете в коридора. Вървете по него и се скрийте в тъмна стая. Изчакайте стаите ще минатвойник. Вземете комплекта за първа помощ от рафта близо до дясната стена, след това използвайте зашеметяващия пистолет към войника, патрулиращ в левия коридор. Един боец ​​от коридора вдясно ще дотича на вика му, успокойте и него. След това можете спокойно да напуснете стаята. Вървете наляво по коридора, слезте тихо по стълбите и застреляйте друг пазач. След това се изкачете над кутията, върху която са бутилките, и отидете по тъмния коридор вляво зад кутиите. В нишата има багажник, от който можете да вземете патрони за пистолет. След това преминете през вратата към склада. Вътре има две специални части, справете се с тях с всеки по достъпен начин, иначе просто няма да минеш. Излизайки от склада, ще се озовете в коридора, в края на който има видеокамера. Използвайте заглушителя на камерите и пристъпете към края на коридора. Не бързайте да слизате веднага по стълбите - има защитен лазерен лъч, трябва да го прескочите. Отидете в стъклената стая и вземете файловете от сървъра. Когато алармата прозвучи, качете се системна единицаи се качи във вентилационния люк на тавана. След като преминете покрай кутията, ще излезете в същата стая, но зад стъклената стена. Бързо бягайте вдясно и се изкачете по стълбите, внимавайте, в сървърната стая има трима командоси и са оборудвани с устройства за нощно виждане. Трябва да се върнете и да преминете през склада. Излизайки от него, ще видите полковник Алексеевич, стоящ на върха на стълбите заедно с командос. Убийте войника, когато минава близо до вентилационната решетка, и след това се качете във вентилационната шахта (така че полковникът да не ви забележи, изкачете се над двете кутии, подредени една върху друга). След като преминете през вентилацията, ще се озовете на окачения таван, над полковника. Скочете долу и хванете полковника, като се промъкнете зад него. Трябва да го завлечете до вратата със скенера за ретината, той е пред залата, където си проправил път покрай лазерните лъчи. Когато отворите вратата, ритнете Алексеевич в главата и се качете по стълбите.

Минете през широките врати и излезте в залата, където е компютърен гений... Застреляйте пазача направо от балкона и слезте долу, вземете Мас от десния ъгъл на залата (най-вероятно той ще седи там) и го заведете до компютъра, чийто монитор свети в червено. Когато програмистът въведе кода, убийте го. След това отидете на терминала на компютъра и вземете блока с данни. Сега се върнете на мястото, където сте започнали мисията. Там ще свърши.

Морски док.

Слезте до ръба на дока и използвайте ръцете си, за да си проправите път наляво. Близо до контейнерите, излезте от дока и се качете на контейнера. След това тичайте нагоре и скочете по-високо, а от там в контейнера отляво. Изкачете се през оградата по кабела, опънат между стълбовете. След като сте на земята, отидете напред към сградата с два прозореца. Когато пазачът се отдалечи от прозореца, изкачете се в него и се скрийте в тъмен ъгъл, откъдето можете спокойно да го застреляте. След това отидете до края на коридора, обезоръжете камерата с пистолетен изстрел и отидете до вратата. Използвайте, за да видите какво се случва извън вратата. Преминете през вратата, когато камерата се обърне, и не забравяйте да я счупите по същия начин като първата. Вдясно зад колоната има картечница, която реагира на движение, а малко по-нататък - още една. Просто тичайте през стаята до вратата от противоположната страна на стаята. Използвайте оптичния кабел и изчакайте охраната да се скрие зад вратата. След това разбийте вратата и отидете в коридора, отворете вратата срещу вас и влезте в стаята. От компютъра на масата в ъгъла на стаята можете да получите файл, който разказва как са иззети доковете. След това напуснете стаята и преминете през вратата в края на коридора. Скрийте се под стълбите, изчакайте, докато двама пазачи слязат и излязат в коридора, след това се качете на втория етаж и преминете през вратата. От тавана в коридора виси камера за наблюдение, съборете я с изстрел и отидете вдясно по коридора. През открит проходще излезете в трапезарията, където седят трима бойци. Застреляйте тези главорези, от един от тях ще вземете бележка къде се намира руския моряк, който търсите, както и кода за достъп до ключалката - 310. След като отворите вратата (намира се в същата стая) , говорете с моряка, ще научите от него за подводницата, а той също ще съобщи кода на четвъртия етаж - 8027. Излезте от фризера, върнете се до стълбите и се качете на четвъртия етаж.

Веднъж в коридора, изчакайте пазача да се скрие зад врата, заключена с кодирана ключалка, след това отидете до края на коридора и разбийте вратата отдясно. В стаята, където се намирате, ще има трима пазачи: двама ще гледат телевизия, а третият ще патрулира в помещенията. Заемете позиция под камерата, изчакайте патрулният да се приближи до вас и стреляйте, след което убийте момчетата, които гледат телевизия. Камерата няма да реагира на инцидента. След това се изкачете през вентилацията от лявата страна на стаята и се озовете в компресорната стая. Включете устройството си за нощно виждане, за да виждате алармите. Намерете компютър с червен начален екран на монитора му, като натискате бутоните на него, изключвате компресора. Сега трябва да стигнете до подводницата.

Бягайте от компютъра надясно и се скрийте зад маса в тъмен ъгъл на залата. От тази позиция ще бъде много удобно да надвиете трите специални части, които нахлуха в залата. След това напуснете залата и преминете през вратата в края на коридора. В коридора, който се отваря, първо влезте във вратата отдясно. В стаята използвайте компютъра за повече информация. След това напуснете стаята и продължете по коридора. Накрая ще стигнете до стълбите, по които трябва да слезете до първия етаж. Излизайки в коридора, завийте наляво, два специални части ще се придвижат към вас, просто ги застреляйте и продължете да се движите.

На борда на подводницата.

След като излезете от коридора, отидете вляво, там има лазарет, където можете да вземете аптечка от масата, след това се върнете и тръгнете направо по коридора. Ще отидете до командния мост, вътре в него ще има двама вражески войници. Свалете ги и прочетете информация от три компютъра. С помощта на компютъра, чийто монитор мига в червено, ще получите достъп до долните палуби. Върнете се в лазарета и преминете през отворената врата. Премахнете охраната на прохода и преминете през вратата в преградата към съседното отделение. Завивайки наляво, ще отидете до квартирата на моряка, където трябва да изпратите няколко вражески войници в следващия свят. След като преминете през пилотската кабина и кухнята, ще стигнете до офицерските каюти, които се охраняват от трима войници. Убийте стража в коридора и двама офицери в камуфлаж ще изскочат от каютите, убийте и тях. След това отидете в третата кабина и използвайте компютъра на масата. Това ще ви даде кода за оръжейната стая на подводницата (20387). Слизайки по стълбите, стигате само до тази стая. Съдържа стенни мини, патрони за пистолет и автоматична пушка и осколкова граната. Ако имаш нужда от него, влез и го вземи. Ако не, продължете да шофирате. След като убиете пазача на междупалубния проход, преминете през вратата в десния ъгъл. Ще се озовете в стая, пълна с кутии, в която живеят няколко терористи. Премахнете ги и, като отворите люка в десния ъгъл на стаята, слезте долу.

Справете се с няколко войници в коридора, използвайте компютъра на убитите специални части и отидете наляво по коридора. Когато стигнете до контролната зала, просто хвърлете граната и след това преминете свободно в стаята. Източете информацията от компютъра, върху който работеше служителят, и напуснете стаята през вратата вляво. По този начин ще стигнете до кабината с електрониката, където ще намерите компютъра, от който се нуждаете, който се намира в края на стаята. След като го използвате, убийте влезлите войници и напуснете рулевата рубка. Когато се озовете в отделението, където бяха взривени няколко специални части, използвайте компютъра отново. Така че активирате процеса на изстрелване на торпедо, торпедната тръба ще се отвори и трябва да успеете да стигнете до нея за 150 секунди. Но няма да е толкова лесно да се направи това, тъй като разтревожени бойци ще се съберат от всички страни. Димна граната ще излети зад вратата вдясно, ще избяга от стаята и ще застреля двама войници в междупалубната стая. След това изтичайте към вратата, която се отваря отляво, застреляйте няколко злодеи в спалните и продължете напред. В края на коридора отидете в отделението за торпеда, докато убиете няколко лоши момчета и след това се качете в торпедната тръба. Това е всичко.

Свързани статии: