Допълнение за Total War: Атила представя славянските народи. Добавка за Total War: Attila представя славянските народи Total war attila add-on културата на славянските народи

За момента съм успял да играя горе-долу сериозно само за склавините, но вече мога да кажа, че са прекалено силни, направо ОП. Тяхната слабост е резултат не от една конкретна способност или структура, а от техните комбинации.
Първо, Склавините са директно насочени срещу номадите: както с техните бонуси, така и със сюжетната линия. Още от първите куестове, независимо от играча, можете да получите до +30 защита и меле атака срещу номади, +20 към морала и +20 към меле щетите. Тези много, много силни бонуси се получават, повтарям, безплатно - и техните резултати са невероятни. До 400 г. сл. Хр Аз, играейки за склавините, отблъснах 3 (три!) атаки и обсади на хуните, в които моята армия от 11 отряда воини от 1-2 нива спечели РЕШИТЕЛНИ победи над ордите на хуните от 19-20 отряда воини, сред които бяха ниво 3. Това е твърде, твърде готино. Не мисля, че си струва да пиша за това колко трудни са мисиите за изгонване на Будини, Роксалани и Кутригури от славянските земи.
Второ, съседите на склавините - антите и вендите - всъщност гарантират сигурността на границите. Те самите (самите!) искат да станат търговски партньори, после – да станат отбранителни съюзници, а накрая – и военни съюзници. Да, те не са „наши хора“ и е невъзможно да ги поканим във федерацията, но още преди 400 г. сл. Хр. можете автоматично да получите 2 силни търговски и военни съюзници. В съчетание с факта, че склавините са насочени срещу номади, помагането на вашите съюзници да вдигнат обсади и да смажат отстъпващите войски е лесно и приятно, дори в режим на автоматично изчисление!
Трето, склавините могат да завземат нови земи и да осигурят бърз старт от самото начало на играта. Те не се нуждаят от финанси за колонизация - ние просто водим 500+ души и вдигаме града от руини. Колонизирах цяла Хиперборея много преди 400 г. сл. Хр. - просто като преместите командир с 5 единици на картата. Спомням си, когато играех за Sassanids, колонизацията на същите тези градове ми струваше доста пени - 14k+ за всеки град; Склавините получават тези земи безплатно (т.е. безвъзмездно) почти от самото начало. След което започват да печелят доходи от тях!
Четвърто, поради „общия славянски бонус“ цената на сградите в центъра на града за склавините е само 50%. Това означава, че за около 1,5k (вместо 3k+ за други нации) в първите ходове на играта можете да получите светилище и до 395 г. сл. Хр. - надстройте го до ниво 2. Почти от самото начало можете да наемете агенти-свещеници с всички последствия, да получавате бонуси към обществения ред, +10% към попълването на войските и последната битка „последна битка“ за всички войски.
Тези характеристики сами по себе си са достатъчни, за да събереш половината от опустошените земи под ръката си много преди раждането на Атила, за да свикаш неразрушима и бързо възстановяваща се армия - и ме е страх да си представя какви са Склавините в края на играта. Ако от самото начало се покажат като диви, малоумни ОП. Добавката е наистина интересна, но се опасявам, че е лесна за игра (

Запознаване на играча със стари общности и етнически групи.

Издадена платена добавка "Културата на славянските народи"ще ви разкаже за издръжливите славянски анти, венди и склавини и в същото време ще покаже историята на заселването на старославянските народи на Запад, където доминира гордата Византия и Римската империя умира.


Основното условие за победата на славяните, според разработчиците, е технологичният прогрес. По-специално, качеството и полезността на сградите, издигнати в старославянските селища. предлага цяла система, поддържаща тази идея: нивото на играча, мащабът и развитието на неговата компания ще се определят от изграждането на сгради от предложената игрална верига.

Легендарните сгради (амфитеатри, арсенали, стени или пазари) ще изискват много ресурси, в името на които играчът ще трябва да се включи в племенни войни и да превземе цели провинции. Всеки скъп дом ще се отплати с нови възможности и значителни предимства.

  • мравки
    Храбрите народи, които се заселват по поречието на Днепър и Днестър, граничещи със свирепите хуни и роксолани, успяват да съперничат на Великата Византийска империя и след това се заселват на Балканския полуостров.

    Creative Assemblyпоказва хитри и безмилостни хора, използващи смъртоносна отрова срещу враговете си. Играчът, който избере компанията Ant, ще има трудности: агресивните съседи ще направят играта много по-трудна и ще принудят командира да използва всички налични фактори, за да постигне победа.

  • Склавини
    С оглед Creative Assembly, Склавините са отделен славянски народ, който извършва периодични набези на византийските територии. Твърдият характер на старославянския народ създава огромно предимство пред опасните хуни.
  • Вендс
    В много писания вендите са родители на славянския свят. Древните хора, които са живели в Карпатите и бреговете на Балтийско море, са претърпели сериозни загуби от многобройните нападения на хуните и други номадски племена. Играчът, избирайки венедианските народи, ще може да се придържа към чисто дипломатическо развитие, сключвайки мир с ордите на Атила.

  • Като всяка друга етническа група в Русия, славяните имат редица предимства и недостатъци. Те са издръжливи, бързи и практични. Заловените и опустошени фракции се поддават на бързо развитие и колонизация. Хората също са устойчиви на ниски температури; загубите им през зимата са сведени до нула. Основните сгради са евтини за изграждане поради адаптивността. Основната разлика между славяните са отровните стрели, които причиняват огромни щети и отслабват врага.

    Тотална война: WARHAMMER

    Чакахме, вярвахме. И вярата ни беше възнаградена! Съобщение Тотална война: WARHAMMERсе състоя! Скептиците бяха засрамени, а вахоманите ликуваха! Но разработчиците във форумите вече са споделили много подробности. Беше ли известно за първи път? че това няма да е една игра, а трилогия, подправена с цял куп добавки и допълнително платено и безплатно съдържание. Второ, ще има само четири фракции (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves и Vampire Counts), но те обещават да ги направят възможно най-подробни, богати на единици и наистина различни една от друга в играта. Трето, ръководителите на фракции вече не са просто генерали, които нямате нищо против да загубите в битка. Сега това са легендарните лордове (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Манфред фон Карщайн), герои с уникални оръжия, превозни средства, предмети и набор от куестове. Те също така обещават такива нови предмети като летящи единици, магия, танкове, оръдия и мускети... като цяло, вкусно! Като цяло чакаме повече информация и се надяваме, че играта ще стане пробив в поредицата.

    Е, бързаме да успокоим апологетите на историчността - върху Warhammer работи отделен екип. Исторически игри Total War, производството на фентъзи игра не се забавя.

    Повече подробности за

    Тотална война: Атила

    Анонсът на Total War: Attila от една страна ни изненада много, а от друга за пореден път доказа, че SA върви по утъпкания път. В края на краищата Attila е по същество продължение на добавката „Варварска инвазия“ за Рим 1. Този път обаче те не станаха скромни и я нарекоха „нова игра“. Добре, няма да спорим. Отделна игра за нахлуването на варварски племена в цивилизациите на древния свят е прекрасна. Трябва да се отбележи, че разработчиците наистина са свършили страхотна работа. Според повечето играчи Attila наистина се оказа достоен продукт, който ви позволи да се потопите в тъмни епохи.

    Повече подробности за Тотална война: Атила част 1 И Част 2

    Тотална война: Рим 2

    Анонсът на Rome II Total War се състоя на 2 юли и предизвика истинска буря от възторг сред нашата общност! Хората бяха толкова жадни за ръкопашен бой и легионери, че обявяването на продължението беше възприето като истинско чудо и „сбъдната мечта“. Отново да водиш в битка легиони, обвързани с желязна дисциплина, непоклатими гръцки хоплити и македонски сарисофори, да тъпчеш врагове със слонове и да хвърляш отсечени глави по тях - не е ли това щастие! Но новите игри Total War също са морски битки. И тук ще има много забавление, защото разработчиците обещават активно взаимодействие между сухопътните и военноморските сили. Взаимният обстрел между крайбрежните укрепления и военните кораби на рейда ще даде нова степен на свобода на „стратегите“ на древния свят.

    Свързани статии: