Как да промените режима на прицелване в GTA 5. GTA V: бойна система

В допълнение към възможността да се потопите направо в действието в режим от първо лице с натискането на бутон, GTA 5 предлага разнообразие от различни настройки, за да осигури удобна среда за игра, независимо от предпочитания от вас ъгъл. В тази статия ще ви преведем през някои от наличните за вас опции и ще ви дадем няколко съвета как да персонализирате играта си по начин, който работи най-добре за вас.

Ако обичате да използвате режима от първо лице, когато героят се движи пеша, но когато шофирате кола, предпочитате гледката отстрани, можете да настроите играта така, че ъглите да се променят автоматично - просто отидете в секцията с менюто „Настройки“ > „Картина“и изберете стойност "На"параметър „Разрешаване на независими режими на камерата“. Можете да направите обратното, ако, да речем, обичате да следвате пътя от мястото на водача, но искате да бягате и да снимате с изглед от трето лице.

Можете да регулирате насочването и чувствителността на камерата от първо и трето лице и да регулирате други параметри на изображението. Ако е забранено анимация от първо лице, камерата ще се движи по-малко, когато героят е ранен. Ако деактивирате опциите "Камера докато се движи"и/или "Движение на главата", това също ще ви отърве от резките ритници. И за да се възползвате напълно от системата за покриване на GTA V в режим от първо лице, отворете секцията „Настройки“ > „Управление“и изберете стойност "На"параметър „Приют от трето лице (от първо лице)“.


В менюто с настройки можете да регулирате много различни аспекти на режима от първо лице.

Ако се състезавате или скачате с парашут в GTA Online, докато сте от първо лице, натиснете бутона Circle (PS4) / B (Xbox One), за да превключите временно към трето лице. Тази гледка е полезна при катастрофа с няколко коли или когато търсите следващата контролна точка. Но в свободен режим не разчитайте на такъв прием - вместо това просто ще включите режима на кинематографична камера.

Който и ъгъл да изберете, има четири метода за прицелване, които са ви достъпни:

  • Помощ за прицелване (пълен): широкоъгълна система за автоматично насочване, която ви позволява да превключвате целите (заключването на прицела е достъпно само в режим от първо лице);
  • Помощ при прицелване (частично): автоматична система за насочване със среден ъгъл на покритие; маркерът на кръста се забавя при преминаване над цел (заключването на кръста е достъпно само в режим от първо лице);
  • Безплатна подкрепа за цел: Система за насочване с тесен ъгъл (заключване на прицела е достъпно само в режим от първо лице);
  • Свободна цел:"хардкор" версия. Няма подкрепа за прицелване.

Как да спечелите всяка престрелка.

Смъртта в GTA Online е въпрос на секунди. По време на вашите приключения в окръг Блейн и Лос Сантос често ще срещате други играчи, които предпочитат да ви застрелят вместо приятелски разговор. Дори едно банално „здравей“ може да предизвика завой на картечница по ваш адрес.

В такава неприветлива среда е желателно да свикнете с виртуалните оръжия и механиката на стрелбата възможно най-бързо, ако не искате постоянно да седите в очакване на следващото възраждане, след като вашият герой бъде убит отново. Въпреки това, спечелването на престрелка в GTA Online не е само за добри реакции и мощни оръжия.

Няма значение дали сте нов в игрите като цяло или просто в GTA 5, тези съвети ще ви бъдат полезни, когато някой реши да нарисува виртуалната морава на нещата с виртуална кръв. Всяко оръжие тук има много функции и всяко трябва да намери свой собствен подход.

Първо, нека се отървем от най-досадния и досаден враг в играта: интерфейсът за избор на оръжие. Това меню в GTA Online може бързо да получи толкова много подробности, че ще бъде доста трудно да го разберете, особено ако искате да вземете всяко оръжие, което намерите. Вашият герой винаги ще има всички оръжия, които вземе в инвентара си, и не можете да промените реда, в който се появяват в менюто за избор.

Ето защо е най-добре да се отървете от безполезни оръжия или такива, които не харесвате, освен ако, разбира се, не искате да прекарате време в търсене на правилната картечница в разгара на престрелка. Всичко това ще трябва да се прави ръчно всеки път, когато влезете отново в играта. След като имате парите, препоръчваме да си вземете офис със шкафче за оръжие, където да съхранявате всичките си находки. Вярно е, че работи само в режим на безплатна игра.

В онлайн режим полуавтоматичните оръжия са практически безполезни и затова препоръчваме да оставите този слот празен. Що се отнася до пушките, най-добре е да носите Compact Rifle за колоездене и мотоциклетизъм и Special Carbine (някои хора хвалят Advanced Rifle, така че изборът е ваш). В слота за пушка ви съветваме да изхвърлите всичко освен модела Assault, от пистолетите ще ви трябват само AP и Heavy Revolver (и Marksman за много напреднали геймъри също за напреднали играчи), а в слота за граната е по-добре да останете лепкави бомби и мини.

Имайте предвид, че всички оръжия за меле имат еднакви показатели за щети, но скоростта на атака на ножа е по-добра от всички други опции, така че се препоръчва винаги да го държите със себе си. И така, сега, след като сте се отървали от ненужното оборудване, е време да преминете към действие.

Играчите, които имат инсталирана подобрена версия, трябва да са наясно, че понякога режимът на преглед е важен. В някои ситуации е по-добре да играете от първо лице, в други – от трето. Важно е винаги да държите под око заобикалящата ви среда, за да сте непрекъснато готови да атакувате или да отвръщате навреме.

В затворени пространства режимът от първо лице е по-подходящ, тъй като е по-лесно да контролирате действията на героя, без да се разсейвате от външни фактори. В същото време в открити пространства е по-добре да преминете към режим от трето лице, така че нищо да не ви изненада.

Изборът на оръжия трябва да се подхожда разумно, като същевременно не се забравят две правила: битките с меле оръжия трябва да се провеждат в режим на изглед от трето лице (обикновено това се случва в затворени пространства) и трябва да стреляте от снайперска пушка само от първо лице режим (обикновено в открити пространства). Необходимо е да изберете оръжия в зависимост от ситуацията, тъй като пушка е безполезна на дълги разстояния, както и снайперска пушка на близко разстояние.

Само специалната карабина може да се нарече универсална. С него можете да излезете от всяка каша, в която ще бъде вашето виртуално отделение. За да увеличите шансовете за оцеляване, първо прикачете към него снайперски прицел и купете няколко надстройки по ваш вкус. И в онези редки случаи, когато това оръжие не помага, винаги можете да преминете към нещо по-ефективно.

Научете се да стреляте със снайперска пушка

Добрата практика на стрелба със снайперски пушки няма да ви навреди, тъй като оръжията от тази категория в ръцете на опитен геймър стават най-ефективните в играта. Опитайте се да убивате врагове с един изстрел, тъй като пропускането може много бързо да доведе до смърт в снайперски дуели.

Насочете се към главата

Независимо от използваното оръжие или режим на изглед, винаги спазвайте основното правило: стреляйте само в главата. Е винаги. Тялото, разбира се, е по-лесно да се удря, но с правилна практика ще откриете, че ударите в главата нанасят няколко пъти повече щети и следователно усилията ви си заслужават. Колкото по-бързо убиете врага, толкова по-малък е шансът той да ви убие.

Битки от близко разстояние

Очевидният избор тук би бил нож, но гореспоменатата пушка може да бъде още по-полезна. Снабдете го с пълнител с голям капацитет и враговете на една ръка разстояние от вас няма да имат шанс. Точността в такива моменти обикновено не е толкова критична.

Един от нюансите на всяка престрелка, за който много играчи често забравят, е маневреността. В ситуации, в които вие и вашият противник сте на прилично разстояние и в същото време се виждате, по-добре е да не стоите на едно място, тъй като няма да издържите дори няколко секунди. Също така се опитайте да объркате врага с движенията си и бъдете непредсказуеми, защото ако той може да предвиди следващия ви ход, тогава той ще свърши зле за вас.

В тези случаи търкалянето също е много полезно, което ще ви позволи бързо да избягате до най-близкото прикритие и да объркате врага. В GTA Online това става чрез натискане на бутона за прицелване (LT на конзолите и щракване с десен бутон на компютър) + X на Xbox, квадрат на Playstation или интервал на компютър.

Късмет

Скоро ще научите как да комбинирате всички различни техники и да ги прилагате навреме, което ще ви помогне да оцелеете в престрелки. В тази игра изходът от битката се решава от вашите умения и реакция, защото дори секунда забавяне е достатъчна, за да може противникът да ви взриви с граната или изстрел в глава.

Надяваме се, че дадените тук съвети ще бъдат полезни във вашите приключения из неприветливите улици на Лос Сантос. И не препоръчваме да ги използвате на мирни геймъри, които не ви докосват - вече има достатъчно скръбници в играта.

Зад компанията Рок звезда- Впечатляващ списък с бестселъри. Но от първите години на съществуването на сериала Grand Theft Autoдоста често повтарящи се оплаквания за липса на точност в бойната система. Разработчиците си поставят за цел да се отърват от този недостатък при преминаване към конзолите от настоящото поколение GTA IVи продължете да работите по него gta v. списание информатор за играобсъдиха иновациите в битката с младши технически директор и проектант на бойна система Фил Хукър. Каним ви да прочетете неговата история за това как преживяването Red Dead Redemptionи Макс Пейн 3помага на Rockstar да създаде най-гъвкавата бойна система до момента.

GTA V: бойна система

Огромна работа беше вложена в преработката на анимацията, прицелването и работата с камерата, за да се даде на играча ново богато изживяване в безплатните, забързани престрелки в отворен свят, които са ключова характеристика на игрите от поредицата. Искахме стрелбата да се чувства по-точна и да отговаря на различни стилове на игра. Опциите за управление са разширени, сега в допълнение към традиционното насочване на ляв спусък, ще бъде възможно удобно да стреляте в движение, като използвате само един десен спусък. По този начин ще видите героя си в трето лице, като същевременно запазите прецизното прицелване и обхвата на движение на стрелец от първо лице. Той също така отваря възможности за играча да подобри уменията си както в един играч, така и в мултиплейър, тъй като колкото по-точно стреляте, докато се движите бързо, толкова по-голямо е вашето предимство.

Тази комбинация от пъргавина и прецизност е чисто ново изживяване за Grand Theft Auto и напълно променя усещането за престрелки. Стрелбата по време на движение ви позволява да поддържате зрителното си поле, докато вашата задвижваща система автоматично се настройва между удар с оръжието ви в готовност и традиционния начин на движение, където не стреляте. Тази допълнителна свобода е чудесна за хаотични престрелки, при които всявате хаос в открития свят и бързо се оказвате заобиколени и превъзхождани.

За да работи всичко, добавихме допълнителен слой към нашата система за движение. Ако извадите оръжие или се включите в битка, вашият герой променя стойката и скоростта му преминава от нормално към бойно бягане, което ви дава подобрена мобилност заедно с повишено усещане за инерция. Ако няма заплаха или не започнете да стреляте, се връщате в отпуснато състояние. Превключването между тези състояния е лесно, без да сваляте героя от темпото и винаги сте наясно със заплахата, защото се държите съответно. Личността на всеки герой също се проявява в начина, по който те се движат и държат оръжията си: Тревър е агресивен, Франклин е нахален, а Майкъл е ефективен.

Ако сравним бойната система с тези, които видяхме в GTA IV, Red Dead Redemption и Max Payne 3, тогава трябва да признаем, че тя беше повлияна и от трите игри. Базира се на традицията на GTA, но ние си сътрудничихме с други студия, за да се опитаме да внесем най-добрите функции от други проекти: по-усъвършенствано покритие и насочване от Red Dead Redemption, плавни преходи между нормално и бойно състояние от Max Payne 3. Ние се опитахме да направим всичко възможно най-динамично и гъвкаво, от анимация и насочване до поведение на камерата: опитахме се да изведем всички аспекти на ново ниво.

По отношение на прицелването искахме да променим начина, по който работи в GTA IV. Следователно, в допълнение към свободното прицелване, се появи мека форма на помощ, която за разлика от твърдото придобиване на цел е почти незабележима за играча. Твърдото прицелване е нещо от миналото, тъй като открихме, че често дезориентира играча и съсипва изживяването от играта, като не се налага да локализира врага. Искахме играчите да усетят момента и да мислят по-тактически за стрелбата.

За GTA V разделихме прицелването в три различни режима: подпомагано прицелване, традиционно GTA прицелване и безплатно заключване на целта. Помощта за прицелване дава на играчите по-голяма площ за прицелване и също така анализира целите, за да изберат най-голямата. Традиционната схема е най-близо до опцията за мека цел, която беше в предишната GTA. Запазва всички характеристики на прицелване с помощта, с допълнителната възможност за превключване между цели с десния стик. Новото в системата е, че всеки режим на прицелване вече идва с таймер, който ви принуждава да предприемете по-тактически подход: вече не можете просто да задържате прицела и да стреляте, докато целта е мъртва.

Добавихме допълнителни възможности за лекота на прицелване за всеки от режимите, включително намаляване на скоростта на движение на кръста близо до враг. Освен това прекарахме доста време, за да направим движението на камерата възможно най-плавно, така че да не се чувствате дезориентирани, когато превключвате между цели в средата на битка. Всичко това ще ви даде усещане за плавност на стрелбата, докато дори няма да забележите, че нещо ви помага да се прицелите.

В допълнение към специалните режими остава свободното прицелване и опитни играчи ще могат да играят през цялата игра, използвайки този режим и да се чувстват по-комфортно от всякога в серията.

Системата за подслон също е претърпяла промени. По-голямата част от играта ще бъде прекарана в превключване от един герой на друг, бързи безпроблемни преходи по избор на играча. Внесохме тази безпроблемност в системата за прикритие, така че когато бързо се крие или скача от прикритие или зад ъгъла, за да стреля по мишена, играчът ще действа интуитивно и системата ще бъде чувствителна към неговите действия.

Също така натиснахме системата за прикритие, за да затворим разликата между шофиране и престрелка. Ще можете да излизате от колата, докато стреляте от картечницата, а също и да използвате колата си като прикритие, като слезете и приклекнете зад нея. Героите могат да се скрият зад колата за известно време и след това във всеки момент бързо да скочат в колата директно от прикритие или без да спират да стрелят и да отлетят от вражеския огън. И наистина може да ви спаси в критичен момент.

Свързани статии: