Макро ефектът andromeda разходки реликви. Преминаване на допълнителни задачи Mass Effect: Андромеда. Mass Effect Andromeda - Какво представляват реликвите

Внимание! Този параграф съдържа много важна информация! Първо, ще говорим за Definitive Edition, чийто профил все още не е доставен. Второ, използвайки тази възможност, казвам здравей на семейството, котката Парфентий и помощника Андрюха - основният фен на игрите на студиото Techland.

K R U T Y E K R A S N Y E B U K V SНА БЯЛ ФОН

Придобиването на разнообразни преиздания на игри е хлъзгава тема, като ледени стъпала в пешеходните преходи-трябва да сте изключително съсредоточени, за да не загубите самоуважение, самоконтрол и да не се хванете в някои прясно изпечени REDUX.

Най -често подобни инциденти се случват поради хитрата ценова политика на издателите, които осигуряват скокове на мазнини на собствениците на оригинални игри - не като Боби Котик, който предлага да се раздвои за закупуването на поредния „иновативен“ Служебно повикванеза да получите възможност да бъде покрит с римейк Съвременна война.

Отнася се за първата група от гореописаните препечатки: отделно от Riptideи пикселни лайна ... бегач Ретро отмъщение, цената на играта е сравнима с цената на половин литрова бутилка от някоя бюджетна бира. И какво е една бутилка ма-а-алено за здраво лице? - Това е!

Гурметата, разбира се, знаят откъде за такова астрономическо количество можете да получите литър и половина денатуриран алкохол с дифенхидрамин ( след използването на който, никой зомби вирус не е ужасен), но повече за това друг път.

Господата ще благоволят да обсъдят елитни упойващи напитки в категорията "до 50 рубли"



Честно казано, Dead Island Definitive EditionНамерих се нарочно в това, но въпреки това нямаше да го играя - просто се чудех как биха се справили тези варвари с встъпителната сцена, която е един от най -положителните моменти в цялата игра. И знаете ли какво?

Бабенка вдясно би било добре да посети гастроентеролог - съдейки по цвета на кожата й, тя има сериозни чернодробни проблеми. Или това е цветопредаването на моя CRT монитор?

Всъщност уводното видео не е претърпяло глобални промени - и това е добра новина. Някои ефекти обаче все още бяха загубени при постпродукцията, но иначе е все същото „Кого правиш вуду, кучко?“с всичко, което предполага. Нещо повече, новата версия на видеоклипа веднага демонстрира основните нововъведения на преиздаването: текстури, променени в една или друга степен, преработено осветление и много съмнителна корекция на цветовете.

Накратко казано, Окончателно изданиене може да се похвали с нищо, освен с промяната на двигателя и визуалните метаморфози, съпътстващи това събитие. Не мога обаче да оставя феновете да четат без нищо, затова за особено любознателни и алчни умове за графомания поставям по -голямата част от текста под спойлера.

А това е Санду Чорба – известен музикант


Както беше посочено по-горе, Окончателно издание- изключително за "графон". От иновациите в геймплея е възможно да се отбележи само режим за феновете на аниме, меми, както и тяхната симбиоза - Режим на един ударкоето е препратка към аниме Човек с един удар, общият интерес към който успя да се огъне много преди излизането Окончателно издание... Стартирането на зомби в безплатен полет е забавно за първи път и половина и дори тогава само с половин уста, предизвиквайки само усмивка.

Във всички останали аспекти, компонентът на геймплея не е претърпял никакви промени: все същите зомбита, все едно и също изпомпване на безполезни умения, все едно и също изработване от нокти и пръчки и, разбира се, възможността да страдате и да се наслаждавате благодарение на всички гореописания квартет.

Винаги ли е стоял този човек тук?

Най -педалираният чип Окончателно изданиеимаше преместване в нова версиядвигател - Chrome Engine 6, благодарение на което мнозина решиха, че „актуализираната“ Мъртъв островще мигрират различни чипове от Умираща светлина- следващата игра Techlandкойто работи на тази версия на двигателя.

Да, точно сега: нито бойната система, нито транспортният контрол и като цяло нито един елемент от механиката на играта не е претърпял промени. Като се има предвид фактът, че появата на моделите на транспорта и оръжията е забележимо преработена, възниква доста разумен въпрос: какво е попречило поне на шаманския контрол върху транспорта ( Изобщо не се надявам на преразглеждане на бойната система)?

С прости думи, в Окончателно изданиеКакто в оригинала, всички коли се държат като шибан трактор на стероиди, независимо от външния вид и класа. Това, разбира се, е удобно, когато има възможност да се избие зомби удар по прав път, но в същото време, яростни хемороиди, когато трябва да се впишете в завой, а не в напълно статична среда, в които дори малки храсти имат стоманена рамка.

Oraj pole na traktore!

Досадно откритие беше фактът, че анимацията не е част от параграфа. „Импровизиран график“- героите все още се движат и говорят като от канадците Южен парк... Всички видове графични плитчини също не попадат под този елемент: например модели на оръжия, попадащи в "текстурата" на околната среда, което дори през 2011 г. изглеждаше неподходящо. Защо има, дори обожаван от всички Дайкатана, 2000 ауспух, не си позволявах това. Но един от най -лошите игрисвален от игралната индустрия, ъъъъъъ.

Ммм, nextgen ... Вкус като говеждо яхния. С паста.

Основното постижение Techlandв областта на трансформацията Мъртъв островс право може да се счита за отърване от едно от най-известните заболявания на повечето полски игри. Тук, разбира се, става дума за прекомерната злоупотреба с картографиране на бум: in Окончателно изданиетой е станал по-резервиран и не се държи като пътуващ ексхибиционист. Също така в прасенцето на актуализиран визуални ефектипристигна зърненост на изображението, хроматична аберация и абсолютно нереалистична, "хромирана" кръв [премахнато през октомври актуализация] : уж имаме евтин филм за зомби, заснет със запалка - одобрява чичо Кауфман.

Баю-баюшки-баю-Кучка, Вуду, Кой-правиш ...

Като цяло, преиздаване Мъртъв островоказа се, ами така. Общо взето, Окончателно изданиене може да се похвали с нищо, освен с няколко графични камбани и свирки и повишени системни изисквания на тази основа. От друга страна, собствениците на оригинала имат грях да се оплакват, защото 62 рубли 85 копейкинито да се напиваш както трябва, нито да играеш достатъчно на нещо повече или по-малко стойностно ( с изключение на пени JRPGизмислена в Създател на RPG, разбира се).

За тези, които не притежават оригинала и не могат да решат: струва ли си да вземете повторно отпечатване или да го намажете с оригинала за начало, има доста добър съвет - купете Умираща светлина! В тази игра Techlandизлъска всички положителни точки, които бяха в Мъртъв остров, отключва всичко излишно със самолет, завинтва ПАРКУР, и в крайност DLCте също донесоха покатушки съвсем нормални. Накратко, компетентна работа е извършена по грешките.

Ето защо Умираща светлинаи струва три пъти повече.

Знаете ли с каква цел е написана тази рецензия?

Още през 2011 г. му дадохме оценка 8.0, за „страхотно“. Имахме да кажем това:

"Dead Island вероятно спечели" не спечели нито една игра на годината награди. Има визуални грешки, контролите отнемат малко, за да се почувстват нормално, и напредставянето като цяло не е до смъркане. Но игратаполучава много право. Има огромен свят за изследване, хиляди зомбита за убиване и множество странични куестове, които да предприемете. Тук, от другата страна на 25 -часово прохождане - където пропуснах много странични куестове след Акт 1 - аз съм нетърпелив да се върна в Мъртъв остров и въпреки недостатъците на играта, това не е нещо, което казвам често. "

Излезте от режима на театър

Две години по-късно бяхме по-малко любезни с квази-продължението. „Това е забавно време, но няма изненади или убийствени нови функции, които да го превърнат във впечатляващ пакет.“Той отбеляза 7,2, за "добре".

Самият ефект на слънчевите лъчи понякога ме караше да спирам в учудване.

И сега имаме ремастерираната окончателна колекция от Dead Island и приказката е почти същата. Големиятразликата е, че (като цяло) изглежда много по -добре, благодарение на помощта на Chrome Engine 6, който разработчикът Techland използва за своя духовен наследник, Dying Light, миналата година. Това е нещо повече от просто докосване-сравнявайки старите и новите версии един до друг, понякога бях изумен да осъзная колко нови обекти на околната среда и нови текстури бяха натъпкани в почти всеки квадратен двор на това преиздаване. Самият ефект на слънчевите лъчи понякога ме караше да спирам в учудване колко добре улавя влажната обедна мъгла или краткия шок от слепотата, когато човек напуска слънчевата светлина на открито и влиза в затъмнена стая. Моделите на героите и свързаните с тях анимации на лицето не получиха същото внимание и все още приличат на задържания през 2011 г., но играта на светлината по лицата им понякога им придава жизненост, която не са имали преди.

Излезте от режима на театър

Аз не съм човек, който обсебва честотата на кадрите, но не е на ниво.

Такава любяща работа идва с някои големи разходи, които понякога се проявяват по неочаквани начини. Най-големият е, че нито Dead Island, нито Riptide могат да надхвърлят ограничението си от 30 кадъра в секунда, което е изключително разочароващо за актуализирана версия на игра от последно поколение. Аз не съм човек, който обсебва честотата на кадрите, но когато PS4 и Xbox One се борят дори да поддържат тази скорост в Riptide, това не е на ниво. И тези проблеми възникват дори с някои отстъпки: например вече не мога бездейно ритам за плажните топки на поразените от трагедии плажове. И докато съм сигурен на някакво техническо ниво водатаефектите са се подобрили, но изглеждат по -малко впечатляващи от оригинала.

Излезте от режима на театър

Тези притеснения рядко потискаха забавлението, което имах с двете игри. Буболечките също, макар и да не са напълно изчезнали, обикновено ме притесняваха само когато някое зомби се заби на плажен стол или нещо подобно. Това със сигурност е най-добрата версия на Dead Island за новодошлите, в която да скочат и със сигурност не „боли, че основната игра се радва на много от подобренията на интерфейса, които идват с Riptide.

Когато започнах да се отегчавам, това беше повече от неизменния дизайн на всичко това. Историите и актьорите в Dead Island и квази-продължението му Riptide някога са били неща от B-филми в 1:00 сутринта, а куестовете никога не са повече от това да убиеш това, да вземеш това.

Малко игри от първо лице са имали толкова удовлетворяващи меле битки.

Но винаги има и забавление, независимо дали е в бруталните удари на рапъра Сам Би, докато разбива черепа на друго облечено в бикини зомби с гребло, или в начина, по който Xian Mei нарязва и нарязва на кубчета конкуренцията. Малко игри от първо лице са имали толкова удовлетворяваща меле битка. (Окончателната колекция дори се предлага с популярния и катарзиращ мод за компютър, който унищожава враговете в едно или две попадения. Предупреждения: той е наличен само за един играч, а привлекателността да бъдеш надмогнат не трае дълго.) Подобно на почти всички Кооперативни игри, Dead Island винаги е най-добре да играете с други хора и в глупостта, случваща се в гласовия чат, беше възможно да се пренебрегнат недостатъците на характеристиката и разказването на истории.

Излезте от режима на театър

Като завръщащ се играч, търсещ ново съдържание, се забавлявах най-много с 16-битовото превключване, което идва с колекцията... Нарича се Dead Island Retro Revenge и съдържа подобен на Jack Black звук, който се опитва да спаси котката си, като се втурва надолу по нещо като Венецианския плаж със зомбита. (Звучи адски много като обстановката за AWOL Dead Island 2 , поне съдейки по трейлъра му от Е3 2014 г.) Самият Retro Revenge е достатъчно забавен, въпреки че неговите битки и настройки са много повтарящи се. (С други думи, много прилича на Мъртвото островче.) Това е шофьор на лента, който автоматично совалки фалшив Джак заедно, докато той изтръгва правилните ритници и удари за този или онзи тип зомбита, като същевременно ги удря в точното време за мултипликатори. На практика изглежда малко повече като свирене на Guitar Hero, отколкото Двоен дракон... Това са прости неща, но това беше най -доброто време, с което бях цялотопакет.

Присъдата

С Dead Island Definitive Edition, Dead Island и Dead Island Riptide никога не са изглеждали толкова добре. Използването на графичния двигател на Dying Light означава, че почти всяка настройка изглежда по-добре и по-реалистична, отколкото в началото на десетилетието, но за съжаление не работи по-добре сега, отколкото тогава. С около 35 часа геймплей пълен и един забавен малък ретро бийт "Em up, за да допълни всичко, но това е най-добрият начин да играете, ако сте пропуснали тези зомбита-разбивачи".

Завършено. Добавени са символи и нови пъзели.

Още едно изоставено складово съоръжение е намерено в северната част на планетата.Вътре ще има контейнер с пъзел.

Реликтов код планетата Елааден

След като пристигнете на планетата, изпълнете няколко мисии и по един или друг начин ще се появи задача да изследвате изоставения кораб на Remnant (на север от картата). Как да стигнем и да влезем в стаята с конзолата Глифът ще бъде на втората колона отляво.

По време на рутинни изследвания и квест „Успокояване на пустинята»Разгледайте някой от трите монолита за достъп до търсача на глифи и конзолата. Тогава вътре в трезора ще има втори пъзел. Кодът от хранилището може да бъде въведен само веднъж, в случай на повреда - блокиране.

Северни конзолни глифоверазположени един до друг по върховете на монолита, просто проследете жълтия тръбопровод със скенера. Западният монолит също има всички глифове наблизо, но на южния - целта ви е да използвате допълнителни конзоли, за да вдигнете стълбата от блокове и да я използвате, за да се изкачите до върха на колоната и да сканирате глифовете.


21 март 2017 г. от

В Масов ефектАндромеда можешнамери много Остатъчни пъзели с глифове... Това ръководство показва всичките им решенияи места.

Решаването на 20 остатъчни пъзела в едно прохождане отключва трофея и постижението „Криптограф“. Много от тях са обвързани с куестове. Обикновено се намират в Alien Monoliths, също маркирани като точки на интерес на картата на света. Остатъчните пъзели са подобни на судоку. Първо трябва да намерите скрити глифове, които могат да се видят само през скенера. Потърсете внимателно областта около пъзела и сканирайте символите.

Сега трябва да декриптирате остатъчния код, като присвоите глифовете в мрежа. Никой ред или колона не може да включва повторения на един и същ глиф (само един глиф от всеки тип на ред). Същото важи и за всеки квадрантен блок (обикновено четири квадранта, разделени от светещи линии). Не можете да имате два еднакви глифа в един квадрант.

Започнете с линиите, на които липсва само един глиф. Това веднага ще ви даде последния глиф за този ред (който още не е в реда). След това преминете към линиите, на които липсват 2 глифа. Парче по парче ще се доближите до правилната комбинация. Можете също да използвате остатъчни ключове за декриптиране, за да разрешите пъзела незабавно (елементи, които понякога се намират в сандъци близо до пъзелите).

Всички пъзели в остатъчните трезори са за пропускане. След като завършите трезора, той ще остане затворен завинаги и няма начин да се върнете. Това също означава, че трофеят и постиженията могат да бъдат пропуснати.

По-долу са екранни снимки на правилните комбинации от глифове за всеки пъзел, структурирани от планети:

Това ръководство вече е завършено! Всички глиф решения са добавени!

Планета: EOS

Основна мисия: По -добро начало (Свързани с търсенето)

Глифовете могат да бъдат сканирани на върха на кулите. Пъзелът е част от основната история и не може да бъде пропуснат.

По късно в quest, след като активирате и трите монолита, ще го направите Влез в EOS Remnant Vault (тъмница). Този пъзел с глиф е изключително добре скрит и може да се пропусне. Ако не го получите при първия шанс, ще бъде невъзможно да го получите по-късно. Намира се на 2-ия етаж на трезора (вижте екранната снимка). Активирайте скрития терминал, за да направите път към противоположната страна. Това води до тайна зона с сандък, която изисква комбинация от глифи, за да се отвори. Сканиране дветеглифове по стените близо до сандъка. Той ви възнаграждава с много мощни предмети.

Допълнителна задача: Data Trail (също в Free Roam)

По време на тази задача има 4 сканируеми глифа в хранилището за остатъци. Те се използват за отваряне на сандък, запечатан с комбинация от глифи. Можете също така да го достигнете в свободно движение, без да изпълнявате задачата.

Допълнителна задача: Ghost of Promise (също в Free Roam)

Вътре в остатъчен трезор, до който можете да получите достъп по време на тази задача, можете да намерите сандък, заключен с комбинация от глиф. Той е в стая с враг разрушител (голям робот) и един от най -лесните за решаване пъзели. До него може да се достигне и в свободно движение, без да се изпълнява задачата.

Планета: Voeld

Връзка Quest: Peebee Secret Project (Quest Related)

Глифът може да бъде сканиран зад стената на няколко метра от конзолата на пъзела (на нивото на земята, а не на кулите).

Задача на Хелеус: Възстановяване на свят (свързани с мисията)

В куеста „Възстановяване на свят“ трябва да решите 3 остатъчни пъзела, разпръснати из Voeld. Вижте техните местоположения и решения по -долу. За първия трябва да намерите 3 глифа. Два на монолитите над конзолата и един на снежна планина малко на изток.

За секундатапъзел влезте в замръзналата пещера и сканирайте 2 глифа върху монолит и един в близката цепнатина.

Отново трябва да влезете в замразена пещера с пъзел и да намерите 3 глифа. Две са отвън, право над конзолата на пъзела. И двамата са върху 2-метров камък с триъгълна форма, стърчащ от снега. Третият е в замръзналата пещера близо до конзолата, също върху камък, стърчащ от земята.

Все още сме в търсене на „Възстановяване на свят“. След като решите последните 3 пъзела, получавате маркер за пътна точка към хранилището на остатъците Voeld. Вътре в трезора има допълнителна странична стая с конзола за пъзели. Не е нужно да сканирате никакви глифове за този и той ви възнаграждава с 2 допълнителни точки за умения. Този пъзел може да се пропусне! След завършване на трезора няма начин да влезете обратно.

Допълнителна задача: Подчиняване (също в Free Roam)

Друг пъзел за дешифриране на остатъци може да се намери, докато сте в свободен роуминг Voeld, в края на хранилище за остатъци, което можете да посетите по всяко време. Отивате там по време на задачата “Subjugation”, но е възможно да влезете без никакви активни куестове (кредит на DMI605 и Immortal_Joker за местоположението).

Планета: Хаварл

Основна мисия: Да помогнем на учените на Havarl (свързани с мисията)

Има два глифа за сканиране. Едната върху близкия монолит, другата върху камък вдясно от остатъка на пъзела.

Странично търсене: Умираща планета (Свързано с търсенето)

Пъзелът е в трезора с остатъци от Хаварл след активиране четирителазери. В стаята има 2 остатъчни конзоли. Игнорирайте този, означен като основна цел и потърсете този пъзел в задната част на стаята. Не е нужно да сканирате никакви глифове за този, просто въведете решението. След като излезете от трезора, няма начин да се върнете, поради което пъзелът е пропуснат.

Havarl Free Roam / Open World

Този наистина е добре скрит. Има остатъчна конзола в пещера, вижте екранните снимки по-долу за местоположението и решението на пъзела с глиф. Активирайте конзолата и използвайте скенера си, за да проследите жълтите кабели в земята. Това ще доведе до нови конзоли и в крайна сметка до гравитационен кладенец. След като използвате кладенеца, той ви поставя пред конзолата с глиф пъзел за решаване. Трябва да сте завършили трезора за останки на Harvarl, за да получите достъп до първата конзола в пещерата.

Планета: Кадара

Странично търсене: Изцеление на сърцето на Кадара / Монолит извън закона (Свързано с търсенето)

Има три глифа, които трябва да бъдат сканирани. Две в долната част на извънземните кули (отстрани на стените), другата в горната част на кула.

Това е вътре в остатъчния трезор на Кадара по време на „Изцеление на сърцето на Кадара“ в скрита странична стая. Не е нужно да сканирате никакви глифове за този, просто въведете решението. Няма начин да влезете в трезора, след като го завършите, така че не забравяйте да направите пъзела при първа възможност.

Планетата: Елааден

Странично търсене: Укротяване на пустиня / Направете тази купа за прах подходящ за живеене монолит 2 (Свързано с търсенето)

Три символа могат да бъдат сканирани на върха на кулите.

По -късно в търсенето „Укротяване на пустинята“ влизате в остатъчния свод на Елааден. В горния десен ъгъл на картата има остатъчен пъзел. За този не трябва да се сканират глифове. Отключва 2 бонус точки за умения като награда. Подобно на всички останали пъзели с остатъчни хранилища, това ще стане недостижимо, след като завършите трезора.

Задание на Хелеус: Проучете остатъка (свързани с мисията)

По време на тази мисия трябва да използвате пъзел конзола, за да отворите врата (това е основна цел, която не може да се пропусне). Един глиф може да бъде сканиран зад стълб близо до конзолата на пъзела. Когато използвате скенера, проверете за кабели, преминаващи от конзолата към глифа.


Допълнителна задача: Cache Flow (също в Free Roam)

Има сандък, заключен от пъзел с глиф в остатъчния свод от това търсене. Можете също така да го достигнете в свободно движение, без да правите мисията, като посетите трезора в североизточния ъгъл на картата зад някои пясъчни дюни.

Elaaden свободно бродят

Този пъзел може да бъде намерен, докато е в свободен роуминг в Elaaden, в остатъчен трезор, западно от най-южния монолит (заслуга на Anakha за намирането му).

Планета: H-047C

Задание на Heleus: Остатъчният румпел (Свързано с търсенето)

Този остатъчен пъзел е основна цел в самия край на търсенето. За да отключите това търсене, трябва първо завършено„От праха“, което се задейства чрез изследване на маркера за търсене в оранжевия купол близо до зоната за кацане на Бурята (той се маркира с удивителен знак на картата, след като се приближите до него).

Местоположение: Khi Tasira

Основна мисия: Пътуването до Меридиан (Свързани с търсенето)

По време на основната мисия има само едно местоположение на глиф пъзел на Khi Tasira Пътешествиетокъм Меридиан. Вероятно най -трудният пъзел в играта и е добре скрит, лесен за пропускане. В началото на мисията трябва да използвате гравитационен кладенец и след това можете да поемете по пътя отляво или отдясно (има основна цел и на двата пътя). Тръгнете по пътеката вдясно към целта „Градинска кула: Достъп до кулата в изследователския сектор“. Точно преди да достигнете маркера на обектива, можете да скочите надолу отстрани на моста до заключена врата, която изисква комбинация от глифи, за да се отвори. Две кутии за награди ви очакват зад вратата.

Това е цялото решение и местоположение на глифовия пъзел в Mass Effect Andromeda.

Коментари

    казва Дарън

    Дейв казва

    казва Брайън

    казва Тони П

    wooz_N7 казва

    Казва

    казва Брайън

    OTPYG казва

    Анакха казва

    Лиъм Дън казва

Вид работа:Цели в Елеа: Кадара

Необходими условия:Вен Терев е разпитан в мисията на историята „Лов за архонта“

Начално местоположение:Кадара

Как да получите:активирайте един от трите монолита на Кадар

Активирайте три монолита

Кадара

Трезорът на Кадар очевидно е ключът към стартирането на процеса, който ще излекува планетата.

Източен монолит на реликви

Хаарфел
Сканирайте два глифа

Източен монолит (E)се намира в района на Хаарфел и е лесно да се види, докато излизате от бедните квартали. Изкачете се по планинската пътека от южната страна и разгледайте монолита за глифове. Глиф на ентропиятаразположен в долната част на стълб южно от остатъчната конзола в средата на платформата.

Още едно символразположени в горната част на колоната.

При сканиране на двата глифа активирайте конзолата на реликвата и използвайте нашето решение на пъзела.

Западен монолит от реликви

Серни извори
Сканирайте два глифа

Западен монолит (W)заровен в скалата. Платформата Remnants се намира вътре в пещерата. Тунелът, водещ до платформата, е достъпен от запад, в близост до лагера Изганников. Отървете се от враговете и отидете в пещерата.

От дясната страна на тунела, точно пред платформата, сканирайте първия глиф.

Вътре в пещерата може да се намери хангар. Кажете му, че сте експерт по реликви, за да го интересувате. Сега извадете скенера и покажете как работи истински специалист.

Сканиране символна колоната пред конзолата. След това го активирайте. Тук няма нужда да решавате пъзела Relic.

Южни монолитни реликви

Серни извори
Сканирайте четири глифа

Южен монолит (С)Ви предлага и вход в пещера. Използвайте го, за да достигнете до символите и конзолата на реликвата. Този път трябва да намерите четири символа и освен това да победите нападателите и хидрата вътре!

Сканирайте първия знак (А)на колоната вляво от входа.

Изкачете се по каменните платформи и потърсете следващия глиф от дясната страна (Б).

Кинетичен символ (° С)е отляво, докато се изкачвате на платформата. Последно, Термодинамичен глиф (Д), се намира на стълба зад конзолата Relic. Остава само да активирате монолита. Този път няма пъзели.

Разгледайте входа на трезора

Намерете входа на трезора (1) ... Използвайте Гравитационния кладенец, за да се спуснете до самото сърце на гигантската реликва структура.

Включете аварийния генератор на Vault

Съхранение

След като сте там (2) , скочете до платформата в задната част на стаята и взаимодействайте с конзолата (3) .

Премахнете ключалката от хранилището

Активирайте три конзоли (4) (5) (6) за да отворите съседната врата и да влезете в главния Трезор (7) където ви поздравяват Реликвите войници. Взривете ги.

На първата платформа (8) намери друга конзола. Активирайте го, за да спуснете няколко колони вдясно, което ще ви помогне да навигирате. Мост (9) ви позволява да стигнете до всички основни места в този трезор.

Активирайте конзолата (10) ... Ще се появят колони, водещи до тайна врата, зад която могат да се намерят контейнери (11) ... Отидете до платформата (12) и след това към основната платформа (13) ... Обърнете внимание, че вратата е тук (14) остава заключена, докато не активирате съответната конзола (36) ... Взаимодействайте с конзолата (15) ... Тя изпраща лъчи до три точки (16) (17) (18) ... Справете се с нулификаторите и колекционерите на реликви.

Намерете контейнер в дупка в пода (19) ... Конзола (20) превключва кулата на врагове. Взаимодействайте с конзолата (21) от дясната страна на заключената врата (22) за да го отключите. Конзола (23) вдясно пред входа на трезора включва зелен щит, който можете да използвате по време на битката с реликвите.

Вътре ще намерите разрушителя, нулификаторите и колекционерите. Конзола (24) превключва кулата, за да стреля по врагове. Изкачете се до върха на големия блок колони в центъра и активирайте конзолата, за да стартирате пъзела с реликви. Завършете го, след което изтичайте към платформите (22) ... врата (26) сега е отключен и води до малък пъзел, който отваря вратата към контейнерната стая (27) .

Отвори вратата
Реликтово ядро ​​с данни

Унищожете ботовете и сканирайте реда на глифовете на вратата. Запомни го. Или използвайте екранната снимка по-долу, за да освежите паметта си. Всяка от шестте конзоли има един от тези символи над себе си. Активирайте ги в реда, показан на вратата, за да я отключите и след това разграбете контейнерите. Също така вътре има ядро ​​за данни за Mission: Relic Data Cores.

Свързани статии: