Divinity original sin wiki английски. Всичко за изработването в Divinity: Original Sin. Quest: Elf-Orc Blood Feud

  • Рецепти :
    Броня, Оръжие, Полезни предмети, Магия,
    Свитъци, отвари, храна, специални рецепти.
  • Главна информация

    Парцел

    В старите дни Пазителите на Източника са изцелявали болни и ранени с помощта на велика силанаречен Източник. Но страшна тъмнина изпълни земите на Ривелон и Кладенецът беше завинаги покварен. Лудостта обзе Пазителите и сега те само унищожават всичко наоколо.

    Няколко смели ловци на източници са всичко, което стои между Ривелон и Тъмната силакоето заплашва да го унищожи. Където и да се появи Източникът, ловците ще го последват. "

    1. Пристигане

    В началото на играта можем да персонализираме двама герои: свещеникът Родерик и разбойникът Скарлет.

    Героите на кораба отиват в град Сайсил, за да разследват престъплението. Поради орките край бреговете на града, героите трябва да кацнат малко по-на юг.

    Крайбрежие

    Можем да събираме черупки на брега. Трудно е да ги видите с очите си, но можете да натиснете "Alt", за да маркирате всички взети предмети, това значително опростява задачата.

    Отпред виждаме група некроманти, изтичащи от пещерата, един от тях призовава немъртви. Ние провеждаме първата битка, запознавайки се с режима на битка, базиран на ходове. За всяко действие като движение, удряне, използване на отвара или смяна на оръжие се изразходват точки за действие (посочени в долната част на екрана). В края на хода натиснете "интервала".

    След победата можем да влезем в пещерата, но това не е необходимо.

    Пещера (урок)
    Divinity: Original Sin. Упътване


    Откриваме следните характеристики Божествени игри: Първородния грях:

    Огнените зони могат да бъдат потушени с водна магия.

    Киселинните облаци могат да бъдат разсеяни с огнена магия.

    Маслените локви могат да се запалят с огнена магия.

    Околните предмети могат да бъдат унищожени от удари (задръжте „Ctrl“, натиснете „левия бутон на мишката“). Дори дървени врати... Но това губи трайността на оръжието.

    Бравите могат да бъдат счупени с главни ключове. На ключалките може да има капани, те трябва да бъдат неутрализирани с инструменти.

    Можете да влезете в стелт режим и да се промъкнете незабелязано на враговете.

    На пода може да има капани като мини. Колкото по-високо е нивото на капана, толкова по-трудно е да ги забележите. Способността „възприятие“ е отговорна за намирането на капани и други обекти.

    В играта можете да премествате околните предмети като кутии, сандъци, вази (изберете елемент, задръжте левия бутон на мишката, плъзнете елемента, освободете бутона).

    Елементите могат да бъдат поставени притискателни плочиза да ги активирате.

    Героите могат да бъдат временно разделени, така че да не си следват. За да направите това, плъзнете иконата на единия знак далеч от другия, така че веригата да се скъса между тях. Можете да комбинирате символи по същия начин.

    В края на пещерата се озоваваме в гробница, където неживият магьосник и няколко негови ученици оживяват. Научаваме, че именно от гроба на този призрак некромантите са откраднали кристала.

    Южен плаж
    Divinity: Original Sin. Упътване


    Оставяме обратно на повърхността. В долната част на нивото близо до брега можете да намерите портал за бърз достъп. Наблизо е лопата, и малко по-високо - лека купчина пясък, където можете да изкопаете първата кеш памет.


    Quest Seashell на плажа

    От телепорта тръгваме по брега вдясно. В задънена улица откриваме гигантска черупка. (Тук трябва да имате бонус „Приятел на животните“, за да чуете черупката. Ако нямаме такава от самото начало, трябва да се върнем тук малко по-късно). Черупката иска да го хвърли обратно в морето. Има два варианта: 1) взимаме си черупка за себе си и я продаваме на пазара, 2) изхвърляме черупката, в знак на благодарност тя ни дава сандък със злато отдолу (алтруист +1).


    Отиваме в горния ляв ъгъл, по пътя срещаме двама пияни пазачи. Можем да се бием, но е по-лесно да преговаряме с тях и да преминем към града.

    Отиваме на голям плаж... Вече има малка битка и след това плава кораб-орк и още няколко бойци се слизат. Отдолу, близо до орките, има барел петрол, можем да го унищожим със стрели и след това да запалим получената локва с огън.

    След победата отиваме до портата, говорим с майстора Арху, той знае нещо за нашата задача и иска да се срещнем в североизточната част на града. Влизаме в града.

    2. Град Сайсил

    Меню за избор на търсене в град Саисил:
    Огънят! Огънят! Огънят! ,
    Омагьосан
    Подгряване на тълпата
    Убийство мистерия
    История на камъните,
    Убийствена мистерия (труп)
    Малката Бо Бертия,
    Философ,
    Съпругата на съветника,
    Убийствена мистерия (Евелина)
    Елф - Орк Кръвна вражда,
    Други градски куестове.



    Препоръчваме ви да обиколите целия град и да посетите всички къщи. От града има няколко порти отвън, но около града има опасни чудовища... Най-слабите от тях са ниво 5. Вашата задача сега: заобиколете всички жители и завършете най-простите допълнителни куестоведа натрупате опит и да се повишите поне до 3-то ниво. Можете също да добавите двама нови членове към вашата група.

    Могат да се намерят много къщи полезни предмети... Всички те са маркирани в червено, което означава, че принадлежат на някого и просто не можете да ги вземете. Ако ни хванат за кражба, те ще извикат пазачите, а заедно с тях или съзнателно губеща битка, или затвор. Но ако вземете предмет, така че никой да не ни забележи, тогава няма да се случи нищо ужасно. На първо място, струва си да събирате златни съдове от маси и картини по стените. Други битови предмети струват една стотинка, безсмислено е да ги крадете.

    Куест: Огън! Пожар пожар!
    Divinity: Original Sin. Упътване за Cyseal

    На южното крайбрежие на града виждаме хора да гасят горящ кораб с кофи с вода. Времето за завършване е ограничено, така че действайте бързо. Изтичваме до централния пазар в града, купуваме руна Дъжд от магьосницата за 920 злато. Използваме руната, получаваме ново заклинание на панела за бърз достъп. Връщаме се на брега, караме да вали дъжд над кораба. Награда: 900 XP.

    Куест: Моряци без кораб
    Divinity: Original Sin. Минава

    Работата може да бъде предложена от капитан Джак, който стои на централния пазар до фонтана. Награда: 180 XP.

    Куест: Очарован, сигурен съм
    Divinity: Original Sin. Минава


    Влизаме в пристанищния склад, минаваме към дясната врата. На заден двордвама пазачи спорят за женски орк. Една отвара от любовни заклинания е използвана на случаен принцип в орка и сега тя е влюбена в един от пазачите. Вторият пазач иска да се отърве от тази възможна опасност.

    Легионерите искат нашето мнение. Има два възможни отговора. Ако оставим орка жив, ще получим промяна на характера „Романтика +1“. (Но когато следващия път се върнем тук, ще видим вече мъртвите легионери). Награда: 225 XP.

    Куест: Подгряване на тълпата
    Divinity: Original Sin. Урок за затопляне на тълпата

    На юг от централния пазар има отделен площад, където артисти изпълняват. 1-ви художник - Реджиналд, той забавлява тълпата, като й показва магията говореща глава... Сред зрителите откриваме Галахър, който работи като вожд, събира тълпа около себе си и получава пари от Реджиналд за това. В източния край на площада виждаме 2-ри художник - Седрик. Той изобщо няма публика. Комуникираме със Седрик и му разказваме за причините за успеха на друг художник.

    Седерич ни моли да надминем ръководителя на Галахър. Отиваме при Галахър и се опитваме да го убедим: сплашваме (сила), ласкаем (привлекателност) или убеждаваме (харизма). Избираме метода, при който характеристиките на героя са най-високи. Ако всичко върви добре, казваме на Реджиналд за това и след това вземаме наградата от Седерик. Награда: 125 XP.

    Куест: Мистерия на убийството
    Divinity: Original Sin. Упътване сайт

    Връщаме се към основното търсене. Отиваме в казармата в североизточния ъгъл на града (това е обозначено с маркировки върху глобална карта). На на долния етажобщуваме с капитан Авреус, той ни дава разрешение да претърсим местопрестъплението. Получаваме и три от него страничен куест- помагайте на обикновени легионери извън града.

    На втория етаж на казармата общуваме с котката - това е обърнатият магьосник Арху. Магьосникът ще ви разкаже всичко, което знае, и ще ви посъветва да се срещнете с гробаря, за да разгледате трупа на убития.



    Приближаваме местната механа " Кралски рак»Северно от централния пазар. Мендин стои на входа и предлага да се присъедини към своята гилдия от герои. Въпреки че според неговото описание гилдията прилича повече на съвременна маркетингова компания, но той не се опитва да ви измами. След като се присъедините към гилдията, ще се отвори достъп до цял клон от допълнителни куестове. Но те трябва да се правят извън града.


    В югозападния ъгъл на механата има заключена стая, която се охранява от пазач. Информираме ви, че имаме разрешение от капитана, влизаме вътре.

    В стаята на убития съветник Джейк откриваме странно Звезден камък (1/16) , ще създаде светкавица, но няма да нанесе щети. След това камъкът ни пренася по странен начин в друг свят.

    Куест: История на камъните


    Оказахме се на малък остров на земята в космоса. Наблизо виждаме имп на име Zixzax и голям телескоп. От малкия свят през портала на юг се озоваваме в зала с много неактивирани портали. Тук разговаряме с момиче, което седи пред тъкачното време. Получаваме задачата да съберем повече магически камъниза да отворите всички други портали. Имп ще ни даде пирамидален портал, който може незабавно да ни транспортира до друга пирамида от същия вид.

    За да излезете от този свят, можете да използвате панела за бързо телепортиране (малък бутон в десния край на екрана). Но този път е по-добре веднага да се телепортирате с помощта на пирамидата. Попадаме в спалнята, където момичето се мие в банята. Момичето вдига паника и иска да се обади на охраната, трябва да я убедите по всякакъв начин. След това отнемаме втората пирамида и излизаме от стаята през южната врата.

    (Ако играете в кооперация, оставете го на друг герой и запазете оригинала за себе си. Благодарение на това можете да пренасяте помежду си по всяко време).


    1-ви камъквече намерихме по време на основното търсене " Тайнствено убийство". (Отваря достъп до друг свят).

    2-ри камък... Влизаме в болницата на Teliron. Преминаваме в източната стая. Разрешаваме спора за камъка по всякакъв начин: 1) лекуваме възрастен човек със семейство с камък, 2) лекуваме млад мъж... Когато Евелина използва Звезден камък (2/16), ние получаваме неговата енергия. (Камъкът отваря достъп до стаята на Залата на героите.


    Куест: Убийствена мистерия (труп)
    Divinity: Original Sin. Минава


    Обратно към сюжетно търсене... В стаята за убийства трябва да отворим сандък от ниво 5. Ако няма ключалки или хакерски умения на това ниво, тогава можем просто да застанем малко и да победим гърдите с обикновени удари. В сандъка намираме писмо... Вдигаме от пода инертен камък.

    Отиваме до Погребалния дом в североизточната част на града, точно над механата. Вътре влизаме в лявата стая, върху лежащия ковчег, който поемаме книгатаи го прочетете. Научаваме, че трупът на убития е откраднат. Издигаме се на втория етаж, в южния ъгъл общуваме с гробаря. Той потвърждава всичко, но трябва да се уверите в това лично.

    Отиваме на гробището в северната част на града. Гробът на Джейк, от който се нуждаем, е най-високият, в северния ъгъл. Изкопаване гробубит, в ковчега намираме трупа на животно. Тялото наистина беше откраднато.


    Куест: Малкият Бо Бертия загуби овца

    Намереното тяло на агнето може да се припише на момичето Бертия, което стои в южната част на централния градски площад. Овцата е открадната от нея, ние я връщаме (+300 XP).


    Куест: Философ

    На гробището в гроба вляво от плачещата майка можете да изкопаете призрака на Немрис. Необходимо е да бъдете тествани за познаване на неговата философска книга (книгата се намира ---). Правилни отговори: не, не, вашето спасение... +600 XP, ракла и постижения.


    Наблизо в гробището куче тича и постоянно лае. Ако имаме умението да общуваме с животни, тогава кучето ще каже, че от личните вещи на заподозрените може да се каже точно кой е убиецът на Джейк. Започваме да търсим лични вещи.

    1) Капитан Ареус може да бъде откраднат чорапи.
    2) Есмералда може да бъде открадната гащиот сандъка на втория етаж.
    3) В къщата на кмета в северната заключена стая можете да крадете от килера ботуши.
    4) В болницата можете да претърсите нощното шкафче на Евелина в горния десен ъгъл, там ще намерим палто.

    Занасяме всички неща на кучето, тя ще каже, че миризмата на Джейк е само върху козината на Евелина. Не можете да пришивате кучешки думи към бизнеса, но за това имаме допълнителен опит.

    Обръщаме вашето внимание на факта, че кучето в гробището постоянно лае на гроба вдясно, където е изсечено името Дейвид. Ние също изкопаваме този гроб, в резултат на което на повърхността се появява възроден скелет. Убиваме го, получаваме малко опит. (Но ние правим това само след като завършим куеста с нещата, тъй като кучето най-вероятно ще бъде убито в битка със скелета).

    В един от южните гробове можете да откриете скелетна бомба. Този враг ще се опита да избухне до нас. Най-лесният начин е да го победите с телепортационна магия, отдалечавайки го от себе си.

    Сега трябва да интервюираме заподозрените. Главна сред тях - съпругата на убития - Есмералда.

    Отиваме в магазина на Есмералда в южен регионградове. Момичето застава зад тезгяха, пази я един от пазачите. Комуникираме с Есмералда. Трябва да й бъдат представени конкретни факти за нейната вина. Разказваме й за писмо от нейния любим, намерено на мястото на убийството, но тя отхвърля тези доказателства като доказателство и уверено се смята за невинна.



    От магазина се качваме на втория етаж с дневни. Сред нещата, които откриваме Ключът на Есмералда... Излизаме на улицата, приближаваме същата сграда от горната северна страна, отваряме вратата към стаята с ключа.

    На масата на входа намираме книга "Перфектно убийство"... В съседната южна стая отваряме люка в пода, слизаме в мазето.

    В мазето премахваме висящите парчета месо от стената, зад тях намираме бутон, натиснете го, като резултат ще се отвори тайна стая... Вътре намираме кървав нож... След това можем да претърсим цялото мазе и да съберем най-ценните неща. Тук има много броня магически ефекти, които първо трябва да бъдат идентифицирани преди носене.


    Връщаме се в магазина на Есмералда. Показваме й нови доказателства: книга и нож. Момичето намира логични обяснения и за това. Есмералда определено не е виновна. След разпит тя съветва да разгледате по-внимателно асистента на лекаря - Евелин. Награда: 1800 XP.

    Куест: Мистерия на убийството (Евелин)
    Divinity: Original Sin

    Отиваме в болницата на юг от центъра на града. Ако сте идвали тук преди, сте виждали младо момиче на име Евелин. Но когато дойдем тук след разпит на Есмералда, Евелин няма да я има. Самият лекар Телирон не знае в коя посока е напуснал асистентът му, но знае къде се намира къщата й извън града. В съседната стая на масата между прозорците разглеждаме Изоставената раница на Евелин, намираме ключот нейната къща.

    (В помещенията на болницата можем дискретно да вземем ключа и да отворим южната стая. Има много ценни и магически предмети).

    Тръгваме от болницата през южната врата. В задния двор има гроб, който от време на време блести. Това е коварен капан от разработчиците. Ако започнете да копаете този гроб, веднага ще избухнете.


    Къщата на Евелина е малка къща вляво от болницата. Приближаваме южната врата на къщата, вдигаме я близо до кофата ключ... Отваряме вратите, вътре в сандъка вдясно заклинание за убежище... Вземаме от масата Дневникът на Евелинаи прочетете. Научаваме за нейното убежище на северния плаж. На картата се появява марка, но все още не можем да стигнем там.

    Quest: Elf - Orc Blood Feud
    Упътване за божественост Elf-Orc Blood Feud

    В къщата на кмета се издигаме на втория етаж, попадаме в библиотеката. Тук можете да прочетете безплатно около дузина книги с рецепти. Орко момиче се грижи за библиотеката.



    Излизаме на улицата. На мястото северно от погребален домстарецът Егландир седи. Той иска нашата помощ в един случай и отива на втория етаж на механата. В стаята си той казва, че иска да убие последния орк от вражеското племе - точно тази Виктория. Имаме три възможности:

    1) Информирайте капитана за предстоящото престъпление и сложете Егландир.

    2) Убийте библиотекарката Виктория.

    3) Информирайте Виктория за опасността (+300 XP), вземете амулета от нея, занесете го до Eglandir и измамете за убийството на орка (1800 XP, Indulgent +1).

    Други градски куестове, местоположение на търговци
    Divinity: Original Sin. Какво има в града

    Връщаме се към южното крайбрежие на града. Тук на кея има сандък, пътят към който е преграден с опънато въже. За да пресечете въжето, можете да използвате способността Dash, която Madora има. Можете също така да върнете пирамидата на телепортацията. В сандъка има няколко брони.


    В сградата на кухнята, недалеч от казармата, когато влезем за първи път, пиле ще избяга от готвача. Имаме избор: 1) да хванем пилето, 2) да го поддържаме живо. Ако имаме бонус „Приятел на животните“, тогава можем да говорим с пилето.


    В задънена улица от дъното на кухнята намираме сандък в него прашен пергамент "Първа сестра"... (Това е кодът за последния сандък в Крайните времена).


    След като се натрупа повече пари, можем да отидем на пазара, там вляво от картините продават тайни картички. След закупуването на всяка карта на нашата глобална карта се появяват бележки с тайни.


    Преди да напуснете града, трябва максимално да въоръжите героите.

    Предмети за воини се продават в магазина на Есмералда.

    Предмети за стрелба с лък на централния пазар вляво от картините.

    Неща за крадци в механата на втория етаж на момичето шериф.

    Предмети за магьосниците на въздуха и водата при вещицата на пазара вдясно.

    Предмети за магьосници от огън и земя в казармата на втория етаж близо до Арху.

    Процес на игра

    • Сила.
    • Ловкост.
    • Интелигентност.
    • Тип тяло.
    • Възприемане.
    • Скорост

    Дериватите се изчисляват въз основа на следните характеристики:

    • Атака и защита.
    • Щета.
    • Шанс и размер на критични щети.
    • Броня.
    • Блокиране на шанс.
    • Здравни точки.
    • Зрение и слух.
    • Инициатива.
    • Осъждане.
    • Скорост на пътуване.
    • Късмет.
    • Устойчивост на отрова, сили на елементи, магии на ума, различни видовеоръжия.

    Взаимодействие със света на играта

    Системите за взаимодействие със света на играта, характерни за предишните изометрични игри от поредицата Divinity, като Divine Divinity и Beyond Divinity, ще получат по-нататъчно развитиев Divinity: Original Sin. Както по-рано, игрален святпочти напълно интерактивен. Почти всеки предмет може да бъде взет и преместен (ако има достатъчна здравина), предметите могат да се комбинират помежду си, като се получават нови. Например можете да приложите нож върху метла, в резултат на което се получава копие. Движещите се обекти могат да ви дадат осезаемо предимство в битката, като можете да барикадирате пътя на опонента си.

    Divinity: Original Sin има механика на елементарното взаимодействие. Водата гаси огъня, така че мокрият враг ще стане по-уязвим към магии на въздуха, но устойчив на огън. Тази функция се използва не само в магическа система, но и при взаимодействие с обекти. Например, вал с вода, разбит до огън, ще го загаси, а врагът, затоплен от близкия пламък, става по-податлив на последиците от изгарянето.

    Възпроизвежданите герои също така активно реагират на действията на играчите. Грабежите и убийствата няма да се измъкнат и определено ще повлияят на игралната репутация. Освен това, колкото повече играчът извършва действия, толкова по-голяма е славата на неговия герой.

    Система за диалог

    И двамата герои участват в диалозите и ако не могат да постигнат съгласие по общо мнение, системата за игра взема решение вместо тях.

    В „Ранен достъп“ няма възможност за избор на характера на героите, така че ролята на всеки от тях пада върху раменете на играча, но в финална версияще има такава възможност. Вземайки решения, играчът развива личността на героя, изразяваща се в появата на такива черти като "Емпатия", "Праведност" и така нататък, като дава различни предимства на игратанапример устойчивост на въздействащи върху ума ефекти.

    Връзки между героите

    В интервю за Мат Бартън, Свен сподели подробности за отношенията между героите в Divinity: Original Sin:

    Връзката между главните герои не е непременно романтична. Ако обаче това е вашето желание, можете да ги развиете в тази посока. Взаимоотношенията се определят по две оси: Привързаност и Интимност. Първият показва колко много се обичат героите, вторият - колко често идват общо мнениекогато се обсъждат морални дилеми. По този начин героите могат да се мразят, но все пак работят добре. Вашият приятел никога няма да ви завлече изведнъж в леглото, за да можете да изпитате всички прелести на еднополовата любов, освен ако вие сами не направите информиран избор в тази посока.

    Парцел

    Първоначално Larian възнамеряваше да пусне играта едновременно на Microsoft Windows и Mac OS X, а след завършване на версията за Mac OS X, я пуснете на Linux. Бета версията на играта за Mac OS X стана достъпна през май 2014 г. Пренасяне на предоставения редактор на карти на платформи, различни от Microsoft Windowsне е планирано.

    На 28 март 2014 г. Свен Уинке обяви в своя блог, че дневно / нощните цикли в Divinity: Original Sin трябва да бъдат изоставени.

    На 15 май 2015 г. стана известно, че Divinity: Original Sin се подготвя за пускане - Подобрено изданиеза (Windows, Mac, Linux), PlayStation 4 и Xbox One. Основни характеристики на изданието: ново визуални ефектиблагодарение на DirectX 11 поддръжка, 360 ° управление на камерата, пълна версияозвучаване на диалог, подкрепа нова схемаконтроли (контролер), преработен сюжет с нови герои, стилове и задачи за преминаване (няколко часа ново съдържание, нов край), както и нови игрови режими и други иновации, за които разработчиците обещават да ви съобщят много скоро.

    На 23 декември 2015 г. излезе Divinity: Original Sin - Enhanced Edition за Linux и Mac OS X.

    Процес на игра

    • Сила.
    • Ловкост.
    • Интелигентност.
    • Тип тяло.
    • Възприемане.
    • Скорост

    Дериватите се изчисляват въз основа на следните характеристики:

    • Атака и защита.
    • Щета.
    • Шанс и размер на критични щети.
    • Броня.
    • Блокиране на шанс.
    • Здравни точки.
    • Зрение и слух.
    • Инициатива.
    • Осъждане.
    • Скорост на пътуване.
    • Късмет.
    • Устойчивост на отрова, силите на стихиите, магии на ума, различни видове оръжия.

    Взаимодействие със света на играта

    Системите за взаимодействие със света на играта, характерни за предишните изометрични игри от поредицата Divinity, като Divine Divinity и Beyond Divinity, ще бъдат доразвити в Divinity: Original Sin. Както и преди, светът на игрите е почти напълно интерактивен. Почти всеки предмет може да бъде взет и преместен (ако има достатъчна здравина), предметите могат да се комбинират помежду си, като се получават нови. Например можете да приложите нож върху метла, в резултат на което се получава копие. Движещите се обекти могат да ви дадат осезаемо предимство в битката, като можете да барикадирате пътя на опонента си.

    В Divinity: Original Sin има механика на елементарното взаимодействие. Водата гаси огъня, така че мокрият враг ще стане по-уязвим към магии на въздуха, но устойчив на огън. Тази функция се използва не само в магическата система, но и при взаимодействие с обекти. Например, вал с вода, разбит до огън, ще го загаси, а врагът, затоплен от близкия пламък, става по-податлив на последиците от изгарянето.

    Възпроизвежданите герои също така активно реагират на действията на играчите. Грабежите и убийствата няма да се измъкнат и определено ще повлияят на игралната репутация. Освен това, колкото повече играчът извършва действия, толкова по-голяма е славата на неговия герой.

    Система за диалог

    И двамата герои участват в диалозите и ако не могат да постигнат съгласие по общо мнение, системата за игра взема решение вместо тях.

    В „Ранен достъп“ няма възможност за избор на характера на героите, така че ролята на всеки от тях пада върху раменете на играча, но във финалната версия ще има такава възможност. Вземайки решения, играчът развива личността на героя, изразяваща се в появата на такива черти като „Емпатия“, „Праведност“ и така нататък, които дават различни игрови предимства, например устойчивост на ефекти, засягащи съзнанието.

    Връзки между героите

    В интервю за Мат Бартън, Свен сподели подробности за отношенията между героите в Divinity: Original Sin:

    Връзката на главните герои не е непременно романтична. Ако обаче това е вашето желание, можете да ги развиете в тази посока. Взаимоотношенията се определят по две оси: Привързаност и Близост. Първият показва колко много се обичат героите, вторият - колко често се съгласяват, когато обсъждат морални дилеми. По този начин героите могат да се мразят, но все пак работят добре. Вашият приятел никога няма да ви завлече изведнъж в леглото, така че да знаете всички прелести на еднополовата любов, освен ако вие сами не направите информиран избор в тази посока.

    Парцел

    Първоначално Larian възнамеряваше да пусне играта едновременно на Microsoft Windows и Mac OS X, а след завършване на версията за Mac OS X, я пуснете на Linux. Бета версията на играта за Mac OS X стана достъпна през май 2014 г. Няма планове за пренасяне на редактора на карти, доставен с играта, на платформи, различни от Microsoft Windows.

    На 28 март 2014 г. Свен Уинке обяви в своя блог, че дневно / нощните цикли в Divinity: Original Sin трябва да бъдат изоставени.

    На 15 май 2015 г. стана известно, че Divinity: Original Sin - Enhanced Edition се подготвя за пускане за (Windows, Mac, Linux), PlayStation 4 и Xbox One. Основните характеристики на публикацията: нови визуални ефекти благодарение на поддръжката на DirectX 11, управление на 360 ° камера, пълна версия на гласова игра за диалози, поддръжка на нова схема за управление (контролер), преработен сюжет с нови герои, преминаващи стилове и задачи (няколко часа ново съдържание, нов край), както и нови режими на игра и други иновации.

    На 23 декември 2015 г. излезе Divinity: Original Sin - Enhanced Edition за Linux и Mac OS X.

    Тази статия на завой базирана RPG Divinity: Original Sin представя основните рецепти за занаяти и неговите характеристики, след като сте проучили кои занаятчийски оръжия, общи и легендарни предмети вече няма да представляват проблем за вас!

    Той самият занаяти в Original Sinнедостъпни, докато не бъде достигнат специален праг от нива, а именно 10-то. И сега, най-накрая, получаваме същото заветно ниво, което означава, че нашият бизнес в близост до Сайсил приключва. Остава да изпълните няколко задачи за капитана и можете да преминете към четирите посоки. Накрая получаваме желаното 5/5 занаятчийско / ковачество. Важно е внимателно да подготвите Яша преди това. Въпреки че, честно казано, ще бъде много по-лесно да се подготви един от PIP. Това означава, че крайното умение се състои от:

    • Основни умения - 2/2 (общо изразходвани 6 точки);
    • Учен талант 1/1
    • Колан с ръководен късмет +1/1 за всяко умение;
    • Гривни по аналогия с колан +1/1.

    Важно е да запомните, че за да подобрите тези умения, трябва да използвате само колани и гривни, тоест само неща, които се носят в слотове. Скоро ще бъде съставен списък, който ще ви помогне да разберете какви предимства могат да бъдат дадени отделни слотове... Но първо, можем да заключим, че за Изработване иКовачеството работи най-добре с колани и гривни. Поясите с отделни +1 постоянно отпадаха, а заветният +1/1 падаше само от гърдите на Баракус.

    Следва въпросът: "За какво е целият този набор от писма?" Всичко по-горе ни води до разбирането, че по този начин ние придобиваме куп допълнителни AR. Тоест не допълнително, а запазено. Което има смисъл да се инвестира в други бойни умения. В крайна сметка ние инвестираме само 6 точки. Не много хора знаят, че на пето ниво е много изгодно да се използва занаят, защото повечето отсъздадените неща са надарени със специални бонуси. Същите тези бонуси са право пропорционални на нивото на героя. Въз основа на това, както за мен, просто няма смисъл да започнете да правите по-рано, тъй като бонусите ще бъдат значително по-слаби.

    Divinity: Original Sin Crafting Weapons and Legends

    След часове в Залата на героите намерих един интересно нещо... Въпросът е, че след правилно изпомпванеЯша, вече на ниво 10 имаме възможност да наемем служител от първо ниво. След това го уволняваме и го връщаме отново при нас. Когато извършва такива прости махинации, той ще стане на същото ниво при нас. И ние можем лесно да разпределим неговите точки и умения. В този случай получаваме супер ковач с 4/4, с +3/3 от умения и +1/1 от Scientiets. Не е нужно да се притеснявате твърде много за дрехите, те са безполезни. И изобщо не е необходимо да се харчат 6 AR на Яша. Но пак не е нужно да прекалявате. Някои хора намират за по-удобно, когато занаятчията винаги е там. Но за тези, които тепърва планират да играят, ще бъде интересно да направят супер ковач.

    Подготвителният етап приключи, ние разбрахме какво и как да направим.


    Наскоро забелязах, че само крадецът има отлични ботуши и освен това два чифта. Щастие и чар. Всички останали са с някакви дрехи. Трябва да започнем да създаваме нови нормални обувки за всички. За това се нуждаем от:

    • (Изработване 2) Кожени ботуши = кожени остатъци + наковалня (C5: Броня рейтинг или бонус за движение.)
    • (Изработване 3) Метални ботуши = Метални остатъци + (C5: Рейтинг на бронята или бонус за движение.)

    Източник:

    • (Изработване 1) Кожени остатъци = Скриване на животни + Нож или Кама

    За мое разочарование не беше възможно да се изработят железни ботуши, тъй като не можах да намеря рецепта за изработване на железен скрап. Но по принцип можете да търсите от някой в ​​продажба, мисля, ако можете да го намерите правилно объркан.

    Както казах по-горе, когато занаят себе си, нещата получават значителен бонус. В тази връзка няма да е излишно да се види наличността на вещи в облеклото, които могат да бъдат заменени с неща, направени от собствените ви ръце.
    Характеристики на коване

    • Няма значение какво е нивото на нещото, то винаги се оказва на едно ниво с вас.
    • Бонусът отпада само един и винаги на случаен принцип.
    • Щетите също са ясно съобразени с нашето ниво.
    • Важно е да запомните, че много рецепти може да не работят поради издаването на нови лепенки и актуализации. Можете също да използвате ремонтен чук вместо чук.

    Характеристики на заточване на предмети

    • Повредите винаги са едни и същи. Никога не пада повече или по-малко.
    • Бонусът не е обвързан с нивото на изработка.

    Всичко по-горе беше лично тествано от мен на ками. Между другото, отлични ножове се получават от златни ножове за маса.

    Ние го правим първо!

    • Когато получите петото ниво на изработка, не забравяйте да забиете пирони във всички обувки, което ще ни осигури бонус за дисбаланс - имунитет срещу падане.
    • Заточете всички оръжия.
    • Когато използвате наковалня, събирайте метална броня.


    Ако успеете да вземете компонентите на Buffalo Sabre, е подходящо да ги продавате на парчета. В същото време ще можем значително да спестим.

    Няколко рецепти за изработка на предмети

    След достигане на ниво 10, трябва да имаме такива характеристики като Slashing 77-10 20, + Сила. Освен това по това време Medora трябваше да има брадва от ниво 7 за дълго време.

    Ако всичко вече е направено и искате да се забъркате с бронята, ето няколко съвета за изпомпване на бронята.
    Както и преди, тук важна роляиграе ниво на умения "занаят" и "ковач".

    Много е интересно да подобрите каските, тъй като те са напълно преработени и дават добри статистически данни. За изработката се нуждаете от всякакъв кожен шлем, той е основата. Например, когато сме свързани с перо, получаваме +1 за стелт и + 15% за устойчивост на вятъра, а ако използваме магическо око, получаваме увеличение на възприятието с +1.

    Има два начина за усилване на бронята, първият е кожена броня+ вряща вода, получаваме увеличение на рейтинга. Или скрап, вместо вряща вода.
    За да добавите устойчивост на елементарни щети, можете да използвате есенции на елементите и рубини.
    За да добавите стойност, свещеният Граал.

    Свързани статии: